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Un dato es la unidad mnima de tratamiento dentro de un sistema de proceso que en conjunto se conoce
como informacin. El programa es el conjunto de rdenes, diseado con un razonamiento lgico y
almacenado en un fichero que dar lugar a la ejecucin por parte del ordenador, de tareas concretas.
Una aplicacin informtica es un conjunto de uno o mas programas relacionados entre si que lleva como fin
la resolucin de varias tareas. El sistema informtico es el conjunto de elementos que permiten procesar
informacin (ordenadores) con la finalidad de obtener nueva informacin. Se compone de 4 capas o niveles
esenciales: hardware, sistema operativo, aplicacin, recursos humanos. Por ultimo el sistema operativo es el
software que hace operativo un sistema informtico.
Un lenguaje de programacin es una notacin o conjunto de smbolos y caracteres combinados entre si, de
acuerdo con una sintaxis ya definida para posibilitar la transmisin de instrucciones a la CPU. Dichos
smbolos y caracteres son traducidos a un conjunto de seales elctricas representadas en cdigo binario
por ceros y unos debidos a que el microprocesador solo entiende cdigo binario o lenguaje maquina.
Los lenguajes de bajo nivel son aquellos que por sus caractersticas se encuentran mas prximos a la
arquitectura de la maquina como el cdigo maquina y ensamblador. Los lenguajes de alto nivel se dividen en
dos tipos, los intrpretes y compiladores. Un compilador es un programa que traduce el programa fuente
escrito en lenguaje de alto nivel al objeto escrito en lenguaje maquina. El intrprete es aquel que interpreta
rdenes escritas por el programador.
Aritmeticas (+, -, *, /, ^)
Un objeto es todo aquello que puede ser manipulado por una construccin y que va a contener los datos que
intervienen en la solucin de un problema. Todo objeto tiene tres atributos, nombre (creado por el
programador), tipo (conjunto de valores que puede tomar) y valor (elemento del tipo que se le asigna).
Datos es una expresin general que describe los objetos con los que opera un ordenador. Un tipo de dato
determina el conjunto de valores que puede tomar.
Metodologa de la programacin
2.1- Organigramas.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
En el siguiente capitulo veremos un listado con las principales libreras del lenguaje C.
- Las constantes se definen tras los #include, de la siguiente forma:
#define pi 3.14.15
Otras reglas para la conversin de pseudo cdigo a lenguaje C son las siguientes:
PSEUDOCODIGO
LENGUAJE C
#include <stdio.h>
PROGRAMA
No tiene correspondencia
ALGORITMO
FIN_ALGORITMO
ENTERO: A,B;
int A,B;
A=B
A=B;
I = I +1
I=I+1; o bien
SI (condicin) ENTONCES
if (condicin) {
FIN_SI
SI (condicin) ENTONCES
if (condicin) {
SINO HACER
I++;
else {
FIN_SI
}
SI (A==B) ENTONCES
if (A==B) {
FIN_SI
SI (AB) ENTONCES
if (A!=B) {
FIN_SI
SI (AB) ENTONCES
if (A<=B) {
FIN_SI
while (condicin) {
FIN_MIENTRAS
REPETIR
do {
HASTA (condicin)
} while (condicin);
for (I=0;I<=9;I++) {
FIN_PARA
SWITCH (condicin) {
1:
2:
3:
FIN_SEGN
TRO
LEER (N);
ENTERO: A[5];
int A[5];
REAL: M[3][3];
float M[3][3];
AyB
(A && B)
AoB
(A || B)
NOT A
(!A)