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Durante incontables generaciones, los pases

vecinos de Vrec y Tabor han convivido en relativa paz,


comerciando prsperamente entre ellos a pesar del odio
mutuo que se profesan ambos pueblos. Esto se hace
patente en una larga historia de pillaje, pero tambin en los
frecuentes crmenes a ambos lados de la frontera. Despus
de tantos aos de tensin, ahora la guerra parece a punto
de estallar y cualquier conflicto podra ser el detonante.

Los personajes se encuentran escoltando al
barn Mogmardi, un diplomtico vrecano enviado para
entrevistarse con el conde Trdenor en su palacio al otro
lado de la frontera. Su misin es renovar los viejos tratados
comerciales y as suavizar en lo posible las fricciones con el
pas vecino. Lo que en principio parece una tranquila estancia para los personajes se ve interrumpida al segundo da,
cuando son convocados antes del alba a la alcoba del barn.

Uno de sus guardias personales, llamado Lordil,
ha desaparecido sin dejar rastro. Dadas las circunstancias su seor sospecha que ha huido hacia Tabor y,
afortunadamente, solo hay una ruta posible a lo largo de
las tierras fronterizas. La estancia del barn concluye en
cinco das, por lo que este les pide a los personajes que
busquen al fugitivo y se lo traigan antes de ese momento,
vivo o muerto. La paz entre Vrec y Tabor pende de un hilo:
el tiempo apremia y la discrecin es fundamental. El barn
les da una abultada bolsa de monedas y, prometiendo ms
como recompensa, les ordena partir inmediatamente.

Lo que no sospechan es que el conde Trdenor,
que tiene muchos espas, est al tanto de lo sucedido y
quiere usar la situacin en su beneficio. Ha puesto tambin
a varios de sus mejores agentes tras la pista de Lordil para
capturarlo. Dependiendo de la pericia y astucia de los personajes podran lograr adelantarse a esos agentes o encontrarles durante el camino y tener que lidiar con ese problema,
o incluso coincidir cuando todos encuentren al fugitivo.

cretos y ms de uno est dispuesto a denunciar a un sospechoso vrecano por el precio adecuado (que no ser bajo
para unos forasteros vrecanos...). Su pista les llevar a Lordil
mientras este compra en una herboristera. La ms mnima seal de conflicto por parte de un grupo de extranjeros
har que las autoridades los lleven a todos al calabozo, por
lo que si quieren atrapar al guardia debern actuar con gran
discrecin. Si le siguen los conducir hasta una pequea
casa en los lmites de la ciudad, a la que entra rpidamente.

En realidad Lordil ha huido para poder cuidar,
y quizs ver por ltima vez, a su anciana madre, que se
halla gravemente enferma y morir de manera inevitable
durante los siguientes das. Con todo, Lordil no tiene intencin de marcharse hasta el fatal desenlace. De hecho,
si le presionan demasiado revelar que es el hijo bastardo
del conde Trdenor, y amenazar con una cruel venganza si les causan algn dao a l o a su madre; un intento desesperado de ganar tiempo, pues en realidad Lordil
no es hijo del conde. Dejarn ir los personajes a Lordil,
bien por respeto o por miedo a represalias? Cumplirn
su misin y asegurarn la paz entre las dos naciones?
Tal vez encuentren un modo de lograr ambas cosas.

A ojos del barn Mogmardi, sin embargo, la nica solucin vlida es encontrar a Lordil a tiempo, o bien
lograr demostrar efectivamente que los vrecanos no han
intentado infiltrar a un espa en Tabor. Esto ltimo no ser
fcil, ya que el conde Trdenor conoce todo lo sucedido, y
est decidido a forzar un conflico con Vrec...


El camino de los viajeros no es fcil mientras siguen
la pista del guardia de aldea en aldea. El mero hecho de ser
vrecanos (lo cual es difcil de ocultar) hace que la mayora
de las gentes mire con recelo a los forasteros: tratan de
causarles problemas y las autoridades los vigilan estrechamente buscando cualquier pretexto para detenerlos, por lo
que los personajes tendrn que jugar bien sus cartas para
conseguir informacin. Por su parte Lordil les lleva apenas
un da de ventaja y viaja evitando los pueblos, aunque ocasionalmente busca comida o refugio en ellos y puede llegar
a ser visto. Despus de investigar un poco, pronto resulta
evidente que se dirige a la pequea ciudad de Cabardel, a
poco ms de un da de camino hacia el norte. Qu busca all?

No debera resultar demasiado difcil encontrarle
una vez en la ciudad. Sus calles estn llenas de ojos indisEscrito por Efrn lvarez Salvado, editado por Jess Rolero, maquetado por Jos Francisco Riera e ilustrado por David Snchez.
Esta obra est distribuida por Rolero bajo una licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.