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ndice de Contenidos

Qu incluye la Caja de Iniciacin?......................................................................pg 2


Objetivo del Juego y Puntuacin...........................................................................pg 3
Cmo Jugar.......................................................................................................................pg 4
~ Preparativos. ...................................................................................................................pg 4
~ Jugar una Partida.............................................................................................................pg 5
Secuencia del Turno........................................................................................pg 6
~ Movimiento.....................................................................................................................pg 6
~ Realizando una Accin!..................................................................................................pg 6

~ Facultad de Ataque Principal.....................................................................................pg 7

~ No Quieres Atacar?...................................................................................................pg 8
Lnea de Visin..................................................................................................pg 8
Combate..............................................................................................................pg 9
Terreno...............................................................................................................................pg 10
Muerte de un Personaje..................................................................................pg 11
Casos Especiales..............................................................................................pg 11
~ Vindicador Hodoon (Paladn). ........................................................................................pg 11
~ Desgarravientres (Guerrero)...........................................................................................pg 11
~ Lotherin (Sacerdote).......................................................................................................pg 12
Cartas de Barra de Accin.............................................................................pg 13
~ Lo Bsico.........................................................................................................................pg 14
~ Anatoma de una Carta de Barra de Accin...................................................................pg 14
~ Jugar Cartas de Barra de Accin.....................................................................................pg 15
~ Preparar las Cartas de Accin.........................................................................................pg 15
~ Cartas Instantneas. .......................................................................................................pg 16
~ Cartas de Reaccin..........................................................................................................pg 16
Personalizar tu Barra de Accin...................................................................pg 17
Formacin del Grupo......................................................................................pg 17
Reglas de Torneo y Reglas Completas........................................................pg 18
Crditos..............................................................................................................pg 19
Referencia de Iconos...................................................................... ltima pgina

Hroes de Azeroth, atended la llamada!

El Juego de Miniaturas de World of Warcraft est basado en el rico universo


de Warcraft. En este juego, liderars un grupo de hroes de la Horda, de
la Alianza o de la faccin de Monstruos. Tus personajes lanzarn hechizos
y realizarn atrevidos ataques, desplazndose por un tablero de juego
mientras luchan con astutos enemigos y vigilan localizaciones estratgicas.
Como en el juego online de World of Warcraft, el tiempo es un preciado
recurso. Coge a tus enemigos con la guardia baja, y te alzars victorioso!
Esta Caja de Iniciacin es para dos jugadores.
chale un vistazo a la web oficial del Juego de Miniaturas de World of Warcraft. www.WoWMinis.com.

Qu incluye la Caja de Iniciacin?

Alianza

Horda

4 Miniaturas prepintadas
promocionales al azar de
World of Warcraft
(2 de la Horda y 2 de la Alianza)

Lotherin

Desgarravientres

Ruby Gemabrillante

Vindicador Hodoon

6 Dados de 10 caras con

temtica de faccin.
(Si utilizas dados tradicionales de 10
caras, se considera que el 10 es el

4 Cartas de personaje

HONOR

Drake Talon Cleaver

(1 para cada miniatura)

6 (Melee)

ARMOR

RESIST

: Damage +1.

HEALTH

Gorebelly
Orc Warrior Arms

Taunt

If an adjacent enemy attacks, it must target an


enemy character with taunt if able.

8 Cartas de Barra

Alianza

Dial de Salud
Reloj Personal

de Accin
(2 para cada miniatura)

Axe, and ye shall receive.

1 Mapa de escenario
1 Reglamento de Caja de Iniciacin
1 Lista con los personajes de la Coleccin Principal

Dial de Salud
Reloj Personal

0
RANGE

aturas de World of Warcraft


(3 de la Horda y 3 de la Alianza)

POWER

6 UBases desmontables de mini-

Horda

Fire Blast
Mage

Instant Attack (Fire)

Fire

: Damage +1.

Some people call this combustion spontaneous, but I


like to think of it as fabulous. Ruby Gemsparkle

Objetivo del Juego y Puntuacin


Gana puntos de victoria (PVs) igual al honor combinado de tu grupo y ganars.
~ Puedes encontrar el honor de cada personaje en el smbolo
de su carta.

en la esquina superior derecha

Honor

~ Cada grupo en esta Caja de Iniciacin tiene 11 de honor, as que necesitars conseguir 11 PVs para ganar.
Hay dos maneras de ganar PVs:
~ Ganas 4 PVs por cada enemigo que tus personajes destruyan.
~ Al final de los ticks 5 y 10 en el reloj maestro, ganas 1 PV por cada uno de tus personajes dentro o
adjacentes a la localizacin PV en el tablero de juego.

Reloj Maestro

Localizacin PV

Cmo Jugar
Preparativos
Cada jugador escoge un grupo, la Horda o la Alianza.
~ El grupo de la Horda incluye a Lotherin y a Desgarravientres.
~ El grupo de la Alianza incluye al Vindicador Hodoon y a Ruby Brillogema.
Coloca las miniaturas de la Alianza en las UBases azules y las de la Horda en las UBases rojas.
Coloca el tablero de juego en la zona de juego.
El reloj maestro (ubicado en el lateral del tablero de juego) comienza la partida en el 1.
Pon un marcador en el 1 al comienzo de la partida.
Encuentra las cartas de personaje que acompaan a las miniaturas de tu grupo.

Nombre de la Carta

Vindicator Hodoon
Draenei Paladin Holy

Raza/Clase

HONOR

Carta de Personaje
del Vindicador
Hodoon
Honor
Especializacin
en Talento

Hammer of the Naaru

Salud

ARMOR

Resistencia

RESIST

Armadura

HEALTH

: Make a

Devotion Aura

4 (Melee)
4 (Holy) attack against the defender.
Adjacent allies have

+1.

Facultad de Ataque
Principal

Facultad

The Light is a tremendous ally and a terrifying enemy.


2008 UDC. Patent Pending. 2008 Blizzard Entertainment, Inc.

Pon el reloj personal de cada miniatura en 1 (ubicado en su UBase). El indicador del reloj personal de cada
personaje es visible desde dos lados de su UBase.
Pon el dial de salud de cada miniatura (ubicado en la parte superior de su UBase) para que coincida
con el nmero de salud en su carta. La salud inicial de un personaje est impresa junto a
en el lado
izquierdo de su carta. (Nota: Cuando ests girando el dial de salud, asegrate de girarlo a partir de la
propia base. No retuerzas la miniatura para girar su dial de salud.)
Coloca cada miniatura encima de su carta.
Deja a un lado las cartas de Barra de Accin en la primera partida. Una vez hayas jugado unas cuantas
partidas, lee la seccin de Cartas de Barra de Accin en este reglamento para saber cmo jugar con
una Barra de Accin.

Sigue Cmo Jugar...

Jugar una Partida


El reloj maestro comienza la partida en el 1, al igual que el reloj personal de cada personaje. Cada personaje tiene
un turno cuando su reloj coincide con el reloj maestro, as que todos los personajes tendrn un turno en el tick de
partida 1.
Tira un dado. El jugador que gane la tirada de dado escoge qu jugador empieza. A continuacin el jugador
escogido selecciona un personaje en su grupo para que tenga el primer turno. Ese personaje no tendr otro
turno hasta que el reloj maestro coincida de nuevo con su reloj
personal.
Despus de que finalice el turno de ese personaje, el otro jugador
escoge uno de sus personajes para que tenga el siguiente turno y as
sucesivamente hasta que los cuatro personajes hayan tomado sus
turnos para el tick de juego 1.

Punto de
Resurreccin

Un personaje comienza su primer turno apareciendo en el tablero


en el punto de resurreccin de su grupo, como se muestra aqu. Tu
punto de resurreccin es el que est ms cerca de tu lado del tablero.
Durante el turno de cada personaje, ste puede moverse hasta 2 espacios. Consulta Movimiento para saber ms.
Adems, un personaje debe hacer avanzar su reloj personal durante su turno, normalmente realizando una
accin. Consulta Realizando una Accin! para saber ms.
Un personaje no tendr otro turno hasta que el reloj maestro coincida de nuevo con su reloj personal.
El reloj personal a menudo coincidir con los relojes personales de ms de un personaje. Cuando eso suceda,
haz lo siguiente:
~ Si los personajes con los mismos relojes personales pertenecen al mismo jugador, ese jugador escoge cul
de esos personajes tiene el siguiente turno.
~ Si ambos jugadores controlan los personajes con los mismos relojes personales, el jugador que no control
el ltimo personaje que tuvo un turno escoge cul de sus personajes con dicho reloj va a continuacin.
El reloj maestro avanza en 1 despus de que todos los personajes hayan tenido sus turnos para el tick
correspondiente. Si el reloj maestro avanza y ningn reloj personal de los personajes coincide con el nuevo tick de
juego, el reloj maestro avanza de nuevo en 1, hasta que coincida con el reloj personal de al menos un personaje.
Una ronda finaliza en el tick 10 despus de que todos los personajes con un reloj personal de 10 hayan tenido sus
correspondientes turnos. A continuacin, el reloj maestro se reinicia y vuelve al 1, y una nueva ronda empieza.

Secuencia del Turno


Movimiento
Cada personaje comienza su turno con 2 puntos de movimiento. Cada punto de movimiento permite a un
personaje mover 1 espacio en el tablero. En otras palabras, cuando es el turno de un personaje, se puede
mover hasta 2 espacios.
~ Los puntos de movimiento no se pueden
pasar de un turno a otro. Si un personaje
slo gasta 1 punto de movimiento en su
turno, el punto de movimiento restante se
pierde.
~ Moverse a un bosque o colina cuesta 2
puntos de movimiento. A menos que un
personaje obtenga un bono al movimiento,
debe estar adyacente al bosque o a la colina
al comienzo de su turno para poder moverse
a dicho espacio (Consulta Terreno para
saber ms.)

El Vindicador Hodoon no puede


moverse al bosque en este turno.

Puedes mover a travs de los personajes aliados (los personajes en tu grupo), pero no puedes mover a
travs de los personajes enemigos.
No puedes acabar el movimiento de un personaje en un espacio que ya est ocupado por otro personaje.
El movimiento es opcional y se puede hacer antes o despus de realizar una accin. Por ejemplo, un
personaje no puede moverse 1 espacio, realizar una accin y luego moverse otro espacio.

Realizando una Accin!


El tiempo es un recurso preciado. Siempre que un personaje realice una accin, deber esperar un cierto
periodo de tiempo antes de que pueda actuar de nuevo. Los personajes pagan costes de tiempo avanzando
sus relojes personales. Cuando el reloj maestro coincida con el reloj personal de un personaje, dicho personaje
estar preparado para tener otro turno.

Sigue Secuencia del Turno...


Facultad de Ataque Principal
Todos los personajes tienen una facultad de ataque principal.
El ataque principal es la primera facultad enumerada en una carta de personaje. Aqu tienes un ejemplo de una
en la carta de Desgarravientres:
Cuchilla de Garra de Draco

6 (Cuerpo a Cuerpo)

: Dao +1.

Toda facultad de ataque tiene lo siguiente:


Coste de Ticks: Cunto le lleva al personaje recuperarse despus de hacer el ataque. Este coste hace
avanzar el reloj personal del personaje.
Alcance: A cuntos espacios de distancia del personaje puede llegar el ataque.
Antes de hacer un ataque, encuentra el camino ms corto de tu personaje al enemigo que quieres
atacar. El nmero de espacios en este camino debe estar dentro del alcance del ataque.
~ Cuenta los espacios empezando con
el que est adyacente a tu personaje
y acaba en el espacio del objetivo.
Ruby Brillogema est a 2 espacios
de distancia de Desgarravientres, as que
ella est fuera del alcance de su ataque.

Los bosques, las colinas y los


personajes enemigos pueden bloquear
la lnea de visin entre personajes, lo
que impide que se ataquen entre ellos.
(Consulta Lnea de Visin y Terreno
para saber ms.)

Sigue Secuencia del Turno...

Tipo y Poder de Ataque: Los ataques son fsicos (


) o mgicos (
). El poder de un ataque (el nmero tras
el icono de tipo) te indica cuntos dados de 10 caras tiras para determinar el nmero de impactos que el ataque
crea. El texto entre parntesis junto al poder del ataque te indica qu tipo de dao hace el ataque.
 rit: Si en uno o ms de tus dados de ataque sacas
C
en un mismo ataque cuenta como un solo crit.

, este efecto sucede una vez. Sacar ms de un

Consulta el Combate para saber ms sobre cmo ejecutar acciones de ataque.

No Quieres Atacar?
Al final del turno de un personaje, si no ha hecho avanzar su reloj personal por realizar una accin, debe hacerlo
avanzar en 1. El movimiento no es una accin, y el moverse no cuesta ticks. Si un personaje se mueve o no, si
escoge no realizar una accin o si no la puede realizar (porque carece de objetivo, por ejemplo), entonces el reloj
personal de dicho personaje debe avanzar en 1 tick.

Lnea de Visin

Los personajes del enemigo y ciertos tipos de terreno impiden que los personajes se hagan objetivo. Tus
personajes slo pueden hacer objetivo a otros personajes si tienen una lnea de visin no bloqueada a
sus objetivos.
Puedes hacer objetivo o atacar a travs de personajes aliados (los personajes en tu grupo), pero no
puedes hacer objetivo o atacar a travs de personajes enemigos.
Los personajes enemigos, los bosques y las colinas bloquean la lnea de visin. Si el camino ms corto
entre uno de tus personajes y otro personaje cruza un espacio ocupado por un personaje enemigo, por un
bosque o por una colina, tu personaje no puede hacer objetivo o atacar al otro personaje.
~ No importa si hay un camino ms largo entre ellos que est dentro del alcance de la accin de tu
personaje. Si el camino ms corto est bloqueado, tu personaje no puede hacer objetivo o atacar al
otro personaje.

Sigue Lnea de Visin...


Si hay dos caminos ms cortos de igual longitud
entre tu personaje y otro, y uno de esos caminos
est libre de personajes enemigos, de bosques y
de colinas, tu personaje puede hacer objetivo o
atacar al otro personaje.

actual size

Ruby tiene un ataque de Explosin Arcana


3. Sin embargo,
CRIT de
no puede hacer objetivo a Desgarravientres con l porque el
camino ms corto entre ellos est bloqueado por una colina.
crit atk

cost

range

phys atk

magic atk

armor

resist

heal icon

health

Combate
Para realizar una accin de ataque, primero haz avanzar el reloj personal del atacante segn el coste de ticks
del ataque.
A continuacin, escoge a un personaje enemigo que est dentro del alcance permitido por el ataque. Debe haber
una lnea de visin no bloqueada entre el atacante y su objetivo. Una vez esto suceda:
El jugador atacante tira un nmero de dados igual al poder del ataque. Cada xito (una tirada de 4 o
ms hasta
es un impacto, que causa 1 punto de dao. Si al menos sale un
, el ataque es un
crit y gana el efecto de crit del ataque.
~ Si un crit dice, Dao +1, es como si el atacante tirase un xito adicional en el ataque.
Si el ataque es fsico
defensor ( ).
Si el ataque es mgico
defensor ( ).

, el jugador defensor tira un nmero de dados igual a la armadura del


, el jugador defensor tira un nmero de dados igual a la resistencia de un

~ Cada xito (una tirada de 4 o ms hasta


Nota: Una tirada de dados defensiva de

sacado es un bloqueo.
se trata como si fuera un xito normal.

Sigue Combate...
Si un ataque afecta a ms de un defensor, haz una tirada de ataque y una tirada de defensa individual para
cada defensor.
(Nmero de Impactos) (Nmero de Bloqueos) = Dao de combate hecho al defensor.
Lleva la cuenta del dao en la UBase de la miniatura girando su dial de salud. La salud del personaje
se reduce en la cantidad de dao que se le haga. (Nota: Cuando ests girando el dial de salud,
asegrate de girarlo a partir de la propia base. No retuerzas la miniatura para girar su dial de salud.)
Ejemplo: Desgarravientres da un poderoso golpe a Ruby Brillogema con su Cuchilla de Garra de Draco,
pagando 3 ticks para su ataque
de 6. Su controlador tira seis dados, sacando 1, 3, 4, 9 y dos
, por lo que
Desgarravientres ha logrado cuatro xitos en el ataque. A pesar de sacar dos crits, el efecto de crit del ataque
sucede slo una vez, aadiendo un punto de dao adicional al ataque, para un total de 5.
Ruby se defiende con su baja
de 1, ya que el ataque es fsico. Su controlador saca un 7, que es un bloqueo
con xito. Uno de los 5 daos del ataque es bloqueado, por lo que Ruby recibe 4 daos. Su dial de salud gira
desde 5 de salud a tan slo 1.

Terreno
Esta Caja de Iniciacin tiene dos tipos especiales de
terreno: bosque y colina. Estos tipos de terreno
afectan al movimiento, a la lnea de visin y al combate.

Colina

Moverse a un espacio de bosque o de


colina cuesta 2 puntos de movimiento.
Bosque
A menos que un personaje obtenga
un bono de movimiento, debe estar
adyacente a un bosque o a una colina al comienzo de su turno para poder moverse a dicho espacio.
Los bosques y las colinas pueden bloquear la lnea de visin entre personajes, lo que impide que se
ataquen o hagan objetivo entre ellos.
Los personajes que ataquen desde una colina pueden escoger volver a tirar un dado despus de la
tirada de ataque.
Los personajes que se defiendan en un bosque pueden escoger volver a tirar un dado despus de
una tirada de defensa.

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Muerte de un Personaje
El dao es permanente a no ser que se cure o que el personaje deje el juego.
Si un personaje recibe dao suficiente para poner su dial de salud en 0, es destruido.
Cuando se destruye a un personaje, retralo del tablero y devulvelo a su carta y, a continuacin, avanza su reloj
personal en 2 ticks.
Un personaje resucitar en su turno en el punto de resurreccin de su faccin. Los personajes resucitan con la
salud completa.
Cuando se destruye a un personaje, el grupo adversario gana 4 PVs.

Casos Especiales
Hay tres personajes en esta Caja de Iniciacin que tienen facultades adems de sus ataques principales.

Vindicador Hodoon (Paladn)


El Vindicador Hodoon tiene una facultad continua que afecta de manera continua a la partida.

El Aura de Devocin hace su efecto incluso cuando no es el turno de Hodoon.

Desgarravientres (Guerrero)
Desgarravientres tambin tiene una facultad continua que afecta de manera continua a la partida.

Los personajes enemigos adyacentes a Desgarravientres slo pueden atacar a Desgarravientres


(ya que es el nico personaje en la Caja de Iniciacin que tiene provocacin).

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Sigue Casos Especiales...


Lotherin (Sacerdote)
La segunda facultad de Lotherin es una accin que puedes escoger realizar en lugar de su ataque principal.

Al igual que un ataque, las facultades de curacin (

) tienen un coste de ticks, un alcance y un poder.

~ Lotherin puede curar a sus aliados o a l mismo.


~ Las facultades de curacin siguen las mismas reglas de lnea de visin que los ataques. Consulta la seccin
de Lnea de Visin y la entrada de Alcance en la seccin de Facultad de Ataque Principal para saber ms.
Tira un nmero de dados de diez caras iguales al poder de la curacin. Gira el dial de salud del personaje
objetivo para incrementarlo en 1 por cada xito (una tirada de 4 o ms hasta
).
Las acciones de curacin no se pueden resistir. No tiras dados
para resistir y bloquear una accin de curacin.
Si al menos sale un
, la curacin es crtica y gana
el efecto de crit de la curacin (Lotherin cura 1
punto de dao adicional al objetivo).

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Cartas de Barra de Accin


Una vez que hayas jugado tus primeras partidas, prueba a jugar con una Barra de Accin para cada personaje.
Esto abre un nuevo abanico de posibilidades para tus personajes.
Junta las dos cartas de Barra de Accin que vayan con cada personaje y colcalas boca abajo junto al borde
inferior de la carta de personaje correspondiente. Estas son las cartas de Barra de Accin que el personaje
puede utilizar durante la partida.

Gorebelly
Orc Warrior Arms

HONOR

Drake Talon Cleaver

6 (Melee)

ARMOR

RESIST

HEALTH

: Damage +1.

Taunt

If an adjacent enemy attacks, it must target an


enemy character with taunt if able.

Barra de Accin de
Desgarravientres

Axe, and ye shall receive.


2008 UDC. Patent Pending. 2008 Blizzard Entertainment, Inc.

Los personajes y sus cartas de Barra de Accin se enumeran a continuacin:

Vindicador Hodoon: Martillo de Clera y Destello de Luz


Ruby Brillogema: Barrera de Hielo y Explosin de Fuego
Lotherin: Explosin Mental y Alarido Psquico
Desgarravientres: Ejecutar y Cargar

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Sigue Cartas de Barra de Accin...


Lo Bsico
Las cartas de Barra de Accin les dan a tus personajes acceso a nuevos ataques u otros tipos de facultades.
Una carta de Barra de Accin que proporcione a un personaje un nuevo ataque tambin enumerar el alcance,
el tipo, el poder y el crit ( ) del ataque.
Las cartas de Barra de Accin tienen costes para utilizarlas, como los ataques y otras facultades en las cartas
de los personajes. Para jugar una carta de Barra de Accin de un personaje, primero agota dicha carta (grala
un cuarto de vuelta) y luego haz avanzar el reloj de ese personaje en tantos ticks como indique el coste de ticks
de la carta de Barra de Accin. El coste de ticks de una carta de Barra de Accin est ubicado en la esquina
superior izquierda.

Anatoma de una Carta de Barra de Accin


El diagrama de abajo muestra dnde puedes encontrar los diferentes elementos de las cartas bsicas de Barra
de Accin.
Nombre de la Carta
Coste

Restricciones

Alcance

Poder y Tipo
de Ataque

Tipo de
Dao

rbol de Talento

Facultad
Texto de
Ambientacin

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Sigue Cartas de Barra de Accin...


Jugar Cartas de Barra de Accin
Durante el turno de un personaje, puede escoger jugar una carta en su Barra de Accin
Jugar una carta de Barra de Accin de un personaje cuenta como la accin de dicho personaje en ese turno.
~ Las cartas instantneas y de reaccin siguen reglas diferentes. Consulta Instantneos y Reacciones para
saber ms.
Para jugar una carta de Barra de Accin, primero voltala y ponla boca arriba y lee el texto a tu adversario.
A continuacin, agota la carta (grala un cuarto de vuelta).
Despus de agotarla, paga los costes descritos en la carta de Barra de Accin. El coste de ticks de una carta de
Barra de Accin est ubicado en la esquina superior izquierda.
Una vez se juegue una carta de Barra de Accin, se encuentra en suspensin y no se puede volver a jugar
hasta que est preparada (girada en posicin vertical).

Preparar las Cartas de Accin


Al final de cada ronda (al final del tick 10), adems de ganar puntos por las localizaciones PV, ambos jugadores
preparan sus cartas de Barra de Accin.
Las cartas que fueron volteadas boca arriba permanecen boca arriba.
Las cartas que estn boca abajo permanecen boca abajo.
Las cartas de Barra de Accin preparadas se pueden jugar
durante la siguiente ronda. No importa si estn boca arriba
o boca abajo. Para jugar una carta de
Barra de Accin que est boca arriba,
tan slo agtala.

15

Sigue Cartas de Barra de Accin...


Cartas Instantneas

Coste

Charge

Restricciones

Warrior

Desgarravientres: Cargar
Ruby Brillogema: Explosin de Fuego
Instant

rbol de
Talento

Arms

This character has move +1 this turn.


Add
1 to the next adjacent enemy this
character attacks this turn.

Facultad

Warriors rush in where others fear to tread.

2008 UDC. Patent Pending. 2008 Blizzard Entertainment, Inc.

Tanto Desgarravientres como Ruby Brillogema tienen una carta instantnea. Un personaje con una carta
instantnea tiene una secuencia de turno ligeramente diferente.
En el turno de un personaje, puede hacer cada una de las siguientes cosas una sola vez, en cualquier orden:
Moverse
Realizar una accin (tanto de una carta de personaje como de una carta preparada de Barra de Accin.)
Jugar una carta instantnea preparada
Al final del turno de un personaje, si no ha hecho avanzar su reloj personal, debes hacerlo avanzar en 1. Como
los instantneos tienen 0 como coste de ticks, si un personaje slo ha utilizado un instantneo cuando su turno ha
finalizado, debes hacer avanzar el reloj personal de dicho personaje en 1.

Cartas de Reaccin

Coste

Ice Barrier

Restricciones

Mage

Ruby Brillogema: Barrera de Hielo

React

Frost

Play only when an attack targets this character.


Prevent the next 2 damage that would be dealt
to this character this attack.

Ruby Brillogema tiene una carta de reaccin.

rbol de
Talento
Facultad

2008 UDC. Patent Pending. 2008 Blizzard Entertainment, Inc.

Una reaccin es el nico tipo de carta que se puede utilizar durante el turno de otro personaje.
La Barrera de Hielo debe jugarse antes de que se haga una tirada de ataque o defensa.

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Personalizar tu Barra de Accin

Las cartas que vienen con tus personajes no son las nicas que pueden utilizar. Cuando tengas ms miniaturas de
World of Warcraft, descubrirs una gran variedad de cartas diferentes de Barra de Accin, La Barra de Accin
ofrece la posibilidad de personalizar tus personajes y de sorprender a tu adversario al mismo tiempo.
Un personaje puede tener una carta en su Barra de Accin slo si la restriccin de la carta de Barra de Accin
coincide con ese personaje. La mayora de las cartas de Barra de Accin estn restringidas segn la clase, pero
algunas tambin estn restringidas segn la especializacin en talentos, y unas pocas estn restringidas segn
la raza o un personaje especfico. Cualquier personaje puede utilizar una carta genrica (son las cartas de Barra
de Accin que no tienen restricciones).
Un personaje no puede tener dos copias de la misma carta en la misma Barra de Accin.

Formacin del Grupo

Para jugar de forma informal, t y tu adversario podis jugar con cualquier nmero de personajes, pero deberais
jugar con la misma cantidad en cada grupo. No hay lmite a cunto honor puede tener un grupo.
Todos los personajes en un grupo deben pertenecer a la misma faccin: Horda, Alianza o Monstruos. No puedes
mezclar las distintas facciones en el mismo grupo. Puedes tener en tu grupo varias copias del mismo personaje.
Los jugadores que hayan juntado una gran variedad de cartas pueden querer jugar con una Barra de Accin
extendida. Para los fans de combatir en duelos, probad a jugar una batalla de uno contra uno en la que cada
personaje tiene entre cuatro y siete cartas de Barra de Accin. Cada personaje debera tener el msmo nmero de
cartas en su Barra de Accin.
El grupo de cada jugador tiene tipicamente dos, tres o cinco miembros (sin contar las mascotas). La mayora de los
eventos de Juego Organizado de los que se encarga Upper Deck Entertainment tendrn grupos de tres personajes
con dos cartas en cada Barra de Accin. El honor combinado de tu grupo es cosa tuya, a menos que el escenario
de torneo diga lo contrario.

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Reglas de Torneo y Reglas Completas


Para ver las reglas de torneo y las reglas completas, por favor visita:

www.WoWMinis.com/rulebook

En ingls:

En francs:

www.WoWMinis.com/rulebook/fr

En alemn:

www.WoWMinis.com/rulebook/de

En italiano:

www.WoWMinis.com/rulebook/it

En espaol:

www.WoWMinis.com/rulebook/es

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Crditos

Crditos de Upper Deck Entertainment


Director de Diseo del Motor de Juego de Miniaturas de World of Warcraft: Justin Gary
Diseo del Motor de Juego de Base 10: Justin Gary, David Baumgartner
Diseo Adicional del Motor del Juego: David Baumgartner, Matt Hyra, John Fiorillo, Anthony Shaheen, Edward Fear
Director de Diseo de la Coleccin Principal: Justin Gary
Equipo de Diseo y Desarrollo de la Coleccin Principal: Matt Hyra, Anthony Shaheen, John Fiorillo
Diseo y Desarrollo Adicional (UDE): Morgan Whitmont, Mike Girard, Edward Fear, David Baumgartner
Probadores Expertos del Juego: Edward Fear (jefe), Mike Bauman, Jim Despaw, Ed Omiccioli, Dan Pratt,
Alexander Strong
Probadores del Juego: Ken Matteson, Travis Severance, Lee Pitts, Eric Joseph, Dave Levy, Matthew Hoffmann,
Meaghan Hoffmann, Rob Ansell, Mike Loftus, Craig Sardone, Chad Ellis, Robert Dougherty, Alex Shvartsman, Darwin
Kastle, Alex Weitz, Dwayne Stupack, Darien Stupack, Gil Acosta, James Zack, Jason Lioi, Manny Vega, Matt Chapman,
Robert Hatch, Shawn McBride, Sven Myrin, Michael Derry, Freddie Crespo, Jr., Shane Scurry, Gregory Wilson, Mike
Olivson, Felix Dylehne, Steven Terry, Will Garner
Encargados de la Marca: Justin Gary (jefe), Margeaux Doremus Sullivan, Dan Bojanowski
Edicin: Cate Gary (jefe), Katsuyo Nagasawa
Equipo de Reglas: Matt Hyra (responsable), Paul Ross
Diseo Grfico: David Lomeli (Encargado del Diseo Creativo), Marco Sipriaso (jefe), Jon Briggs (jefe),
Glen Llorin, Chris Ortega, Irene Roberts, George Olarte, Michele Mejia, Scott Reyes
Contenido Creativo: Brandon Male (jefe), Jeff Quick, Marc Schmalz, Cate Gary, Justin Gary, Matt Hyra,
Anthony Shaheen
Reglamento: Cate Gary, Matt Hyra
Direccin Artstica: Jeremy Cranford
Produccin: Louise Bateman, Rudy Diaz, Mike Eggleston, Kim Forrai, Anita Spangler, Gordon Tucker,
Wendy Wagner, Armando Villalobos, Tracey Fraser-Elliott, Geert Van Slambrouck, Bart Hoorn
Localizacin: Eva Breedijk
Encargado del Proyecto: Sean Dillon
Presidente y CEO, Upper Deck Company: Richard McWilliam
CEO, Upper Deck International BV: Nico Blauw
COO, Upper Deck International BV: Bruno Van Speybroeck
Encargado en la Categora de Juegos de Cartas Intercambiables: Joeri Hoste
Vice Presidente, Upper Deck Entertainment: Greg Goldstein
Director, Grupo de Desarrollo de Juegos: Jeff Donais
Agradecimientos Especiales de UDE: Chris Toepker

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Crditos

Crditos de Blizzard
Jefe de Desarrollo: Shawn Carnes
Director Artstico: Nick Carpenter
Productor: Sean Wang
Director, Desarrollo del Negocio y Licencia Mundial: Cory Jones
Encargado de la Licencia: Brian Hsieh
Ayudante del Encargado de la Licencia: Jason Bischoff
Desarrollo Adicional: Ben Brode, Glenn Rane
Texto de Ambientacin Adicional: Evelyn Fredericksen, Tim Daniels
Agradecimientos Especiales de Blizzard: Chris Metzen, Gloria Soto, Stuart Massie, Joanna Cleland-Jolly, Justin Parker,
Peter C. Lee, Micky Neilsen, Samwise Didier, J. Allen Brack, Gina Pippin, Ben George, Elizabeth Cho y a todos los
empleados de Blizzard fanticos de las Minis de World of Warcraft!

Para ms informacin sobre el World of Warcraft Miniatures Game, por favor contacta con Upper Deck International BV en el email questions@upperdeck.com o visita
www.WoWMinis.com/rulebook/es.
2008 UDC. Todos los derechos reservados. Patente pendiente. Upper Deck International BV, Flevolaan 15, 1382 JX Weesp, Holanda. www.upperdeck-international.com.
Miniaturas fabricadas en China.
2008 Blizzard Entertainment, Inc. Todos los derechos reservados. Warcraft, World of Warcraft y Blizzard Entertainment son marcas y/o marcas registradas de Blizzard
Entertainment, Inc. en los Estados Unidos y/u otros pases. Todas las otras marcas registradas mencionadas son por lo tanto propiedad de sus respectivos propietarios.

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Coste de Ticks: Es lo que le


lleva al personaje recuperarse. Este
coste hace avanzar el reloj personal
del personaje.

Crit: Si en uno o ms de tus dados


sacas
, el efecto que sigue a este
icono sucede una vez.

Alcance: A cuntos espacios de


distancia del personaje puede llegar el
ataque. El camino ms corto desde un
personaje a sus objetivos debe estar dentro
del alcance de la accin.

Salud: Es la salud que tiene un

personaje cuando aparece por primera


vez o resucita. Si un personaje recibe
dao suficiente para poner su dial de
salud en 0, resulta destruido.

Poder de Curacin: Es el

nmero de dados de 10 caras que se tiran


para determinar el nmero de curaciones
que la accin crea. Sube el dial de salud
del personaje objetivo en 1 por cada xito.

Poder de Ataque Fsico:

Armadura: Si un ataque es fsico,


el jugador defensor tira un nmero de
dados de 10 caras igual a la armadura
del defensor. Bloquea 1 dao por cada
xito.

Poder de Ataque Mgico:

Resistencia: Si un ataque es
mgico, el jugador defensor tira un
nmero de dados de 10 caras igual a la
resistencia del defensor. Bloquea 1 dao
por cada xito.

Es el nmero de dados de 10 caras que


se tiran para determinar el nmero de
impactos que un ataque crea. Haz 1 dao
al objetivo por cada xito no bloqueado.

Es el nmero de dados de 10 caras que


se tiran para determinar el nmero de
impactos que un ataque crea. Haz 1 dao
al objetivo por cada xito no bloqueado.

xito = desde 4 hasta