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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Reino de Equitania

(Kingdom of Equitaine)

Reglas del Ejército

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un
del Ejército Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.

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Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Contenido Reino de

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Contenido Reino de Equitania
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Tabla de Contenido Reino de Equitania

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Tabla de Contenido

Reino de Equitania

1

Tabla de Contenido

2

Reglas Especiales del Ejército

3

La Bendición

3

Formación en Lanza

3

Justa

3

Amada

3

Siervos

3

Juramento de Lealtad

4

Juramento de la Búsqueda

4

Juramento del Grial

4

Virtudes

5

Objetos Mágicos

6

Armas Mágicas

6

Armaduras

Mágicas

6

Talismanes

6

Objetos

Arcanos

6

Objetos

Encantados

6

Estandartes Mágicos

6

Lista de Ejército

7

Comandantes

7

Duque

7

Damisela del Grial

7

Héroes

8

Paladín

8

Damisela

8

Castellano

9

Monturas de Personajes

10

Caballo de Guerra con Barda

10

Pegaso

10

Unicornio

10

Hipogrifo

10

Unidades Básicas

11

Caballeros

Aspirantes

11

Caballeros

del Reino

11

Levas de Campesinos

12

Arqueros Campesinos

12

Unidades Especiales

13

Caballeros

de

la Búsqueda

13

Caballeros

de

Pegaso

13

Jinetes Exploradores

14

Caballeros Maculados

14

Campesinos Cruzados

14

Unidades Singulares

15

Caballeros del Grial

15

El Caballero Verde

15

Máquina

de Asedio

16

Relicario

Sagrado

16

Senda de los Cielos

17

Senda de la Naturaleza

18

Senda

de

lo

Salvaje

19

Senda de la Magia Blanca

20

Tabla de Referencia Rápida

21

Registro de Cambios

22

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Reglas Especiales del Ejército La

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Reglas Especiales del Ejército La Bendición
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Reglas Especiales del Ejército La Bendición

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Reglas Especiales del Ejército

La Bendición

(The Blessing) Las miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial (6+).

Además, una de las dos siguientes opciones puede ser escogida para la duración de la partida (debe apuntarse en la Lista de Ejército), obteniendo las miniaturas con La Bendición de forma adicional:

Marca del Rey

Marca del Grial

de forma adicional: Marca del Rey Marca del Grial Salvación Especial (5+) contra ataques con: Fuerza
de forma adicional: Marca del Rey Marca del Grial Salvación Especial (5+) contra ataques con: Fuerza

Salvación Especial (5+) contra ataques con:

Fuerza 5 o superior

Salvación Especial (5+) contra ataques con:

Poder de Penetración

Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejército no obtiene ningún modificador positivo a

Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejército no obtiene ningún modificador positivo a la tirada para ver quien tiene el primer turno.

Formación en Lanza

(Lance Formation) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:

1. Tienen Filas Monstruosas.

2. Tienen Luchar con Filas Adicionales.

3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene una instancia adicional de Luchar en Filas Adicionales en la Ronda de Combate que la unidad haya Cargado.

Justa

(Jousting) Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballería tras Cargar, incluso cuando esté armada con un Arma Mágica. Si usa una Lanza de Caballería mundana cuando carga, puede cambiar de arma en la siguiente Ronda de Combate.

Amada

(Beloved) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:

1. Pierde la regla Primeros de la Fila siempre y cuando en su unidad exista al menos una Fila Completa de miniaturas con Formación en Lanza.

2. No pueden ser elegidas como la miniatura que rechaza un Desafío.

Siervos

(Serfs) Si al menos la mitad de las miniaturas de una unidad están bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a una o más miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para Movimientos de Marcha.

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Juramento de Lealtad (Oath of

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Juramento de Lealtad (Oath of Fealty))
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Juramento de Lealtad (Oath of Fealty))

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Juramento de Lealtad

(Oath of Fealty)) Tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6” y solo afecta a miniaturas con la regla Siervos.

Juramento de la Búsqueda

(Questing Oath) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:

1. Ignoran los efectos del Miedo del oponente.

2. Pueden usar Arma a dos Manos y Escudo al mismo tiempo.

3. Un Personaje obtiene Heridas Múltiples (2, Objetivo Grande) y debe usar un Arma a dos Manos (debe pagarse).

Juramento del Grial

(Grail Oath) La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos:

1. Tiene Inmune a Psicología.

2. Tiene Salvación Especial (5+).

3. Tiene Ataques Mágicos.

4. Si la miniatura es un Personaje, obtiene Habilidad de Armas (+1).

5. Esta regla especial es Único en su Especie para Personajes.

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Virtudes Algunos personajes del Reino

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Virtudes Algunos personajes del Reino de
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Virtudes Algunos personajes del Reino de

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Virtudes

Algunos personajes del Reino de Equitania pueden escoger una única Virtud de la siguiente lista. Todas las Virtudes a excepción de la Virtud de la Humildad son Uno por Ejército.

de la Virtud de la Humildad son Uno por Ejército. Renombre ( R e n o

Renombre

(Renown)

55/45pts

El Portador tiene Golpe Letal.

En combate, cuando el Portador obtenga una tirada natural de ‘6’ para Herir, dicha herida cuenta con Heridas Múltiples (Artillería).

dicha herida cuenta con Heridas Múltiples (Artillería) . Poderío (Might) 50/35pts  Cuando Cargue y use

Poderío

(Might)

50/35pts

Cuando Cargue y use Lanza de Caballería como Arma de Combate, cada Herida no salvada causada por el Portador (antes de aplicar Heridas Múltiples) con sus ataques normales generará otro Ataque en el mismo Paso de Iniciativa. Resuelve estos nuevos ataques antes de retirar bajas. Estos nuevos ataques no generan más ataques adicionales.

El Portador obtiene Carga Devastadora y Carga Atronadora mientras use Lanza de Caballería como su Arma de Combate.

use Lanza de Caballería como su Arma de Combate . Piedad (Piety) 4 0 p t

Piedad

(Piety)

40pts

El Portador y las miniaturas de Tropa de su unidad obtienen Salvación Especial (+1), hasta un máximo de Salvación Especial (5+).

Solo

o

puede

unirse

a

unidades

de

Caballería

Infantería.

unirse a unidades de Caballería Infantería . Valor (Valour) 40/30pts  El Portador debe lanzar un

Valor

(Valour)

40/30pts

 El Portador debe lanzar un Desafío siempre que pueda (esto no se puede evitar
 El Portador debe lanzar un Desafío siempre que pueda (esto no se puede evitar

El Portador debe lanzar un Desafío siempre que pueda (esto no se puede evitar desafiando con otra miniatura amiga antes), que debe ser aceptado si es posible.

 En un Desafío , el Portador puede repetir las tiradas para Impactar y para
 En un Desafío , el Portador puede repetir las tiradas para Impactar y para

En un Desafío, el Portador puede repetir las tiradas para Impactar y para Herir fallidas.

repetir las tiradas para Impactar y para Herir fallidas. Audacia (Audacity) 4 0 / 3 0

Audacia

(Audacity)

40/30pts

Cuando se encuentre en Contacto con un enemigo que tenga un Atributo (sin contar modificadores por armas) de Fuerza o Resistencia 5 o superior, obtiene Tozudo y puede repetir todas las tiradas fallidas para Impactar y para Herir.

todas las tiradas fallidas para Impactar y para Herir . Osadía (Daring) 2 5 p t

Osadía

(Daring)

25pts

La Unidad del Portador añade 1D3” cuando determine su Distancia de Carga.

añade 1D3” cuando determine su Distancia de Carga . Humildad (Humility) 2 0 p t s

Humildad

(Humility)

20pts

La miniatura obtiene:

Insignificante.

Incrementa el alcance de su Presencia Inspiradora a

12”.

Ni Un Paso Atrás como si fuera el Portaestandarte de Batalla solo para unidades amigas con Insignificante.

Esta Virtud se puede duplicar en el Ejército.

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Maza

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Maza de
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Maza de

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Objetos Mágicos

Armas Mágicas

ES1.0 – 17 Junio 2016 Objetos Mágicos Armas Mágicas Maza de Tristán (Mace of Tristan) 5

Maza de Tristán

(Mace of Tristan)

50/40pts

Tipo: Arma de Mano.

La Fuerza del Portador cuenta como un punto superior a la Resistencia de la miniatura a la que está atacando (a menos que ya sea superior).

Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o más impactos a causa de esta arma, tira 1D6 por impacto al final del Paso de Iniciativa actual. Si se obtiene algún 4+ las Armas Mágicas que tenga equipada el enemigo impactado serán destruidas.

que tenga equipada el enemigo impactado serán destruidas. Lanza de Dragón (Dragon Lance) 4 5 /

Lanza de Dragón

(Dragon Lance)

45/35pts

Tipo: Lanza de Caballería.

Los Ataques realizados con esta arma tienen Heridas Múltiples (1D3) en la Ronda de Combate directamente posterior a que el Portador haya Cargado al combate. Esta regla solo afecta a los ataques dirigidos contra los enemigos cargados.

El Portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques

Flamígeros).

Armaduras Mágicas

Yelmo de Cruzado  

Yelmo de Cruzado

 

(Crusader’s Helm)

 

45pts

Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).

 

El

Portador

puede

repetir

las

Salvaciones

por

Armadura fallidas.

 

Los

ataques

contra

el

Portador

con

Golpe

Letal

pierden esta regla.

 
Armadura de Percival  

Armadura de Percival

 

(Armour of Percival)

 

30pts

Tipo: Armadura Pesada.

Salvación Especial (+1) al Portador hasta un máximo de Salvación Especial (4+).

Los ataques contra el Portador con Ataques Divinos pierden esta regla.

Talismanes

con Ataques Divinos pierden esta regla. Talismanes Talismán de Roland (Talisman of Roland) 2 0 p

Talismán de Roland

(Talisman of Roland)

20pts

Ninguna unidad puede reaccionar con Aguantar y Disparar si es cargada por el Portador o su unidad.

Contra Ataques de Distancia no Mágicos, el Portador

y su unidad tienen Salvación Especial (+1) hasta un máximo de Salvación Especial (4+).

(+1) hasta un máximo de Salvación Especial (4+) . Manuscrito Bendito (Blessed Scripture) 2 5 /

Manuscrito Bendito

(Blessed Scripture)

25/15pts

Las Heridas Múltiples sufridas por el Portador se dividen a la mitad (redondeando hacia arriba)

Objetos Arcanos

a la mitad (redondeando hacia arriba) Objetos Arcanos Obleas de Penitencia (Wafers of Penitence) 1 5

Obleas de Penitencia

(Wafers of Penitence)

15pts

Genera 1D3+1 Obleas al Final del Despliegue.

Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento de dispersión. Indica que vas a usarlas después de realizar la Tirada de Dispersión. Las Obleas usadas no se pueden volver a usar.

Cuando se utilice una Oblea, añade +1 al resultado de la dispersión (esto es una excepción a la regla de Límite de Magia).

Objetos Encantados

a la regla de Límite de Magia ). Objetos Encantados Clarín de Tormentas (Storm Clarion) 4

Clarín de Tormentas

(Storm Clarion)

40pts

Tipo: Un solo uso.

Puede ser activado al Inicio de cualquier Turno de Jugador.

Las Unidades Enemigas no pueden mover mediante

la regla Volar durante ese Turno del Jugador.

Estandartes Mágicos

Volar durante ese Turno del Jugador . Estandartes Mágicos La Llama Sagrada (The Oriflame) 4 5

La Llama Sagrada

(The Oriflame)

45pts

 El Portador causa Miedo .

El Portador causa Miedo.

 El Portador causa Miedo .  Las Unidades Enemigas en Contacto con la Unidad del
 Las Unidades Enemigas en Contacto con la Unidad del Portador , no se benefician
 Las Unidades Enemigas en Contacto con la Unidad del Portador , no se benefician

Las Unidades Enemigas en Contacto con la Unidad del Portador, no se benefician de Ni Un Paso Atrás.

del Portador , no se benefician de Ni Un Paso Atrás . Bandera de la Última

Bandera de la Última Carga

(Standard of the Last Charge)

20pts

Todas las Monturas de la unidad del Portador obtienen Impactos por Carga (1) .
Todas las Monturas de la unidad del Portador obtienen Impactos por Carga (1) .

Todas las Monturas de la unidad del Portador obtienen Impactos por Carga (1).

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Lista de Ejército Comandantes Duque

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Lista de Ejército Comandantes Duque 85pts
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Lista de Ejército Comandantes Duque 85pts

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Lista de Ejército

Comandantes

Duque 85pts

Duque

85pts

(Duke)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

6

3

4

4

3

6

4

9

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 

pts

Armadura Pesada

 

Puede escoger Objetos Mágicos Puede tener una Virtud Puede tener uno de los siguientes:

hasta 100

Reglas Especiales Ejército:

sin límite

La Bendición

Formación en Lanza

Juramento de la Búsqueda Juramento del Grial Puede equiparse con Escudo Puede armarse con:

Armas Emparejadas Arma a dos Manos Alabarda Mayal Lanza de Caballería Puede utilizar una Montura:

25

Justa

25

Juramento de Lealtad

 

5

 

6

10

10

10

15

35

 

Caballo de Guerra con Barda Pegaso Hipogrifo

55

100

Damisela del Grial   160pts

Damisela del Grial

 

160pts

(Grail Damsel)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

3

3

3

3

3

3

1

8

Infantería

20x20mm

Reglas Especiales Ejército:

La Bendición

Formación en Lanza

Amada

Reglas Especiales:

Insignificante

Magia:

Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de la Naturaleza, Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca.

Opciones:

pts

Puede escoger Objetos Mágicos

Resistencia a la Magia (1)

Caballo de Guerra con Barda

hasta 100

Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4

30

Puede tener una de las siguientes:

15

Resistencia a la Magia (2)

35

Puede utilizar una Montura:

25

Pegaso

40

Unicornio

60

Reino de Equitania Héroes Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Paladín 50pts (Paladin) miniatura

Reino de Equitania

Reino de Equitania Héroes Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Paladín 50pts (Paladin) miniatura

Héroes

Reino de Equitania Héroes Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Paladín 50pts (Paladin) miniatura

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Paladín 50pts

Paladín

50pts

(Paladin)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

5

3

4

4

2

5

3

8

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 

pts

Armadura Pesada

 

Puede escoger Objetos Mágicos Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla Puede tener una Virtud Puede tener uno de los siguientes:

hasta

50

Reglas Especiales Ejército:

25

La Bendición

sin límite

Formación en Lanza

Justa

Juramento de la Búsqueda Juramento del Grial Puede equiparse con Escudo Puede armarse con:

 

15

Juramento de Lealtad

 

15

 

2

3

 

Armas Emparejadas Arma a dos Manos Alabarda Mayal

4

4

4

Lanza

de Caballería

 

6

 

Puede utilizar una Montura:

 
 

Caballo de Guerra con Barda

 

25

Pegaso

 

55

Damisela 60pts

Damisela

60pts

(Damsel)

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

3

3

3

3

2

3

1

7

Infantería

20x20mm

Reglas Especiales Ejército:

La Bendición

Formación en Lanza

Amada

Reglas Especiales:

Insignificante

Magia:

Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Naturaleza, Salvaje, Cielos o Magia Blanca.

Opciones:

pts

Puede escoger Objetos Mágicos

hasta

50

Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 2

25

Puede tener Resistencia a la Magia (1) Puede utilizar una Montura:

15

Caballo de Guerra con Barda

15

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Castellano (Castellan)   40pts miniatura

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Castellano (Castellan)   40pts miniatura
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Castellano (Castellan)   40pts miniatura

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Castellano (Castellan)

Castellano

(Castellan)

 

40pts

miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

4

4

4

2

3

2

7

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 

pts

Armadura Ligera

 

Puede escoger Objetos Mágicos Puede convertirse en uno de los siguientes:

hasta

25

Reglas Especiales Ejército:

 

Insignificante

Gran Orador Agitador de la Chusma*

 

10

Siervos

10

Reglas Especiales:

puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla equiparse con Escudo

25

Maestro de Armas

 

Puede

2

Sargento

Puede armarse con una de las siguientes:

 

De Baja Cuna

Arma Arrojadiza Arco Largo Ballesta Puede armarse con una de las siguientes:

 

2

 

2

Sargento Confiere Maestro de Armas a cualquier unidad a la que se una. Además, si el Castellano se incluye en el ejército, una unidad de Arqueros Campesinos puede ser mejorada a Bandoleros.

 

5

 

Alabarda

 

2

Lanza

 

2

Lanza

Ligera

2

De Baja Cuna Solo puede unirse a unidades en las que todas las miniaturas tengan la regla Insignificante. El Castellano obtiene las siguientes reglas según a qué se una:

Puede utilizar una Montura:

 
 

Caballo de Guerra con Barda

 

15

Gran Orador La miniatura y su unidad obtienen Carga Devastadora.

 

Agitador de la Chusma*

 

Jinetes

Campesinos

     

Exploradores

Cruzados

Bandoleros

La miniatura tiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25pts.

*Esta mejora solo puede escogerse si todas las miniaturas del ejército tienen la regla Insignificante.

Caballería

Odio

Exploradores

Rápida

Furia Asesina

Disparo Rápido

 
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monturas de Personajes Caballo de

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monturas de Personajes Caballo de Guerra
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monturas de Personajes Caballo de Guerra

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Monturas de Personajes

1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Monturas de Personajes Caballo de Guerra con Barda (Barded Warhorse)

Caballo de Guerra con Barda

(Barded Warhorse)

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

9

3

-

3

3

1

3

1

5

Bestia de Guerra

 

Peana 25x50mm

Armadura:

 

Protección de la Montura (6+)

 

Barda

 

Reglas Especiales:

 

Carga Atronadora

 
Pegaso

Pegaso

(Pegasus)

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

 

Pegaso

7

4

-

4

4

3

4

2

6

 

[Pegaso Real]

7

4

-

4

4

3

4

3

6

Bestia Monstruosa

Peana 40x40[50x50]mm

Armadura:

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales:

Volar (8)

Opciones:

Barda Puede mejorar a Pegaso Real

pts

15

10

 
  Unicornio  

Unicornio

 

(Unicorn)

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

10

5

-

4

4

1

5

2

8

Bestia de Guerra

 

Peana 25x50mm

Armadura:

 

Protección de la Montura (6+)

 

Reglas Especiales:

 

Cruzar (Bosque)

Ataques Mágicos

 

Resistencia a la Magia (2)

 

Carga Atronadora

 
 
  Hipogrifo

Hipogrifo

(Hippogriff)

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

7

4

-

5

5

4

4

4

6

 

Bestia Monstruosa

Peana 50x50mm

Armadura:

 

Protección de la Montura (6+)

 

Reglas Especiales:

 

Volar (8)

Miedo

Objetivo Grande

 

Opciones:

 

pts

Poder de Penetración (1) Carga Devastadora

5

5

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Básicas Caballeros Aspirantes (Knights

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Básicas Caballeros Aspirantes (Knights Aspirant)
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Básicas Caballeros Aspirantes (Knights Aspirant)

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Básicas

Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Básicas Caballeros Aspirantes (Knights Aspirant) 95pts 5

Caballeros Aspirantes

(Knights Aspirant)

95pts

5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Aspirante [Cruzado]

4

3

3

3

3

1

3

1

7

Caballo de Guerra

9

3

-

3

3

1

3

1

5

Caballería

25x50mm

Armas:

Opciones:

pts

Lanza de Caballería

Pueden equiparse con Armadura Pesada Si no hay Caballeros del Reino en el Ejército:

4/miniatura

Pueden mejorarse a Caballeros Cruzados

2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede ser el Portaestandarte Veterano

hasta

25

Armadura:

Armadura Ligera

Escudo

Protección de la Montura (6+)

Barda

Reglas Especiales Ejército:

La Bendición

Formación en Lanza

Reglas Especiales:

Impetuosos

Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra y Caballero Cruzado)

Caballeros Cruzados Una miniatura con esta mejora obtiene Carga Atronadora.

Impetuosos Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina (solo Aspirante/Caballero Cruzado) hasta el Final del Turno de Jugador. Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga.

esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga. Caballeros del Reino (Knights of the

Caballeros del Reino

(Knights of the Realm)

110pts

5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 26pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Caballero

4

4

3

4

3

1

3

1

8

Caballo de Guerra

9

3

-

3

3

1

3

1

5

Caballería

25x50mm

Armas:

Lanza de Caballería

Armadura:

Armadura Pesada

Protección de la Montura (6+)

Barda

Reglas Especiales Ejército:

La Bendición

Formación en Lanza

Juramento de Lealtad

Justa

Reglas Especiales:

Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)

Opciones:

Deben equiparse con uno de los siguientes:

pts

Escudo

gratis

Armas Emparejadas

3/miniatura

Mayal

5/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede ser el Portaestandarte Veterano

hasta

25

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Levas de Campesinos   60pts

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Levas de Campesinos   60pts (Peasant
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Levas de Campesinos   60pts (Peasant

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Levas de Campesinos   60pts

Levas de Campesinos

 

60pts

(Peasant Levy)

20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

2

2

3

3

1

3

1

5

Infantería

20x20mm

Armadura:

Opciones:

 

pts

Armadura Ligera

Escudo

Reglas Especiales:

Insignificante

Pueden armarse con una de las siguientes:

Lanza

gratis

Alabarda

1/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Siervos

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

Campeón 10 Músico 10 Portaestandarte 10 Arqueros Campesinos (Peasant Bowmen) 60pts 10 miniaturas,

Arqueros Campesinos

(Peasant Bowmen)

60pts

10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 5pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Arquero Campesino

4

2

3

3

3

1

3

1

5

Infantería

20x20mm

Bandolero

=

=

+1

=

=

=

=

=

=

Arma:

Arco Largo

Reglas Especiales Ejército:

Insignificante

Siervos

Reglas Especiales BANDOLEROS:

Hostigadores

Disparo Rápido

Opciones:

Pueden equiparse con:

pts

Braseros* (Solo Arquero Campesino)

10

Armadura Ligera Deben escoger una de las siguientes:

1/miniatura

Estacas de Arqueros (Solo Arquero Campesino)

gratis

Hostigadores (hasta 20 miniaturas)

1/miniatura

Si el ejército incluye a un Castellano, una unidad puede mejorarse a:

Bandoleros (hasta 10 miniaturas)

4/miniatura

Si el ejército incluye Caballeros Cruzados, pueden cambiar su Arco Largo por:

Ballestas (*y no pueden adquirir Braseros) (Solo Arquero Campesino)

2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

Braseros Antes de disparar con una unidad con Braseros, esta puede decidir usar los Braseros para ganar Ataques Flamígeros para sus Ataques de Disparo. Los efectos duran hasta el Final de la Fase.

Estacas de Arqueros Cuando despliegues los Arqueros Campesinos, puedes colocar un Elemento de Terreno del tipo Muro en contacto con el Frontal la unidad. Su anchura puede ser de hasta 12” y su profundidad de hasta 20mm. Sigue las reglas para Muros con la excepción de que considera Cobertura Ligera en vez de Cobertura Pesada.

Bandoleros Las miniaturas obtienen:

Habilidad de Proyectiles (+1) Disparo Rápido.

Exploradores No pueden equiparse con Braseros Hostigadores No pueden equiparse con Ballestas

No pueden escoger Estacas de Arqueros

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Especiales Caballeros de la

Reino de Equitania

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Especiales Caballeros de la Búsqueda
Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Especiales Caballeros de la Búsqueda

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Reino de Equitania Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 Unidades Especiales Caballeros de la Búsqueda

Unidades Especiales

Caballeros de la Búsqueda

(Knights of the Quest)

110pts

5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 26pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Caballero

4

4

3

4

3

1

4

1

8

Caballo de Guerra

9

3

-

3

3

1

3

1

5

Caballería

25x50mm

Armas:

Arma a dos Manos

Armadura:

Armadura Pesada

Escudo

Protección de la Montura (6+)

Barda

Reglas Especiales Ejército:

Formación en Lanza

La Bendición

Juramento de la Búsqueda (Solo Caballero)

Reglas Especiales:

Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)

Opciones:

Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en:

pts

Caballeros Errantes

5/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede llevar un Estandarte Mágico

hasta

50

Caballeros Errantes Las miniaturas con esta mejora tienen, además:

Vanguardia

Exploradores

Cruzar (Bosques)

 Vanguardia  Exploradores  Cruzar (Bosques) Caballeros de Pegaso (Pegasus Knights) 145pts 3 miniaturas,

Caballeros de Pegaso

(Pegasus Knights)

145pts

3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 42pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Caballero de Pegaso

4

4

3

4

3

1

3

1

8

Pegaso Joven

8

3

-

4

4

2

4

2

7

Caballería Monstruosa

40x40mm

Armas:

Lanza de Caballería

Armadura:

Armadura Pesada

Escudo

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejército:

La Bendición

Juramento de la Lealtad (Solo Caballero)

Reglas Especiales:

Volar (9)

Opciones:

pts

Pueden equiparse con Barda Pueden tener:

10/miniatura

Carga Devastadora (Solo

Caballero)

2/miniatura

Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas)

5/miniatura

Vanguardia

6/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

puede llevar un Estandarte Mágico

hasta

50

Reino de Equitania Jinetes Exploradores (Yeoman Outriders) Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 55pts

Reino de Equitania

Reino de Equitania Jinetes Exploradores (Yeoman Outriders) Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 55pts 5

Jinetes Exploradores

(Yeoman Outriders)

Reino de Equitania Jinetes Exploradores (Yeoman Outriders) Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 55pts 5
Reino de Equitania Jinetes Exploradores (Yeoman Outriders) Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016 55pts 5

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

55pts

5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 8pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

 

Jinete

4

3

3

3

3

1

3

1

6

Caballo

8

3

-

3

3

1

3

1

5

Caballería

25x50mm

Armas:

Opciones:

 

pts

Lanza Ligera

 

Pueden equiparse con:

 

Armadura:

Escudo

 

1/miniatura

Protección de la Montura (6+)

 

Armadura Ligera

 

2/miniatura

Reglas Especiales:

 

Deben armarse con una de las siguientes:

Insignificante

Arco Armas Arrojadizas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

gratis

gratis

Siervos

Caballería Rápida

 
 

Campeón

 

10

Músico

10

Portaestandarte

 

10

Caballeros Maculados   85pts

Caballeros Maculados

 

85pts

(Knights Forlorn)

 

10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

4

3

4

3

1

4

1

8

Infantería

20x20mm

Armas:

Opciones:

 

pts

Arma a dos Manos

Armadura:

Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener:

Caballeros Errantes

2/miniatura

Armadura Pesada

Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener:

Escudo

Hostigadores

gratis

Reglas Especiales Ejército:

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Juramento de la Búsqueda

Campeón

hasta

10

La Bendición

Músico

10

Reglas Especiales:

Portaestandarte

10

Exploradores (Solo Caballero Errante)

puede llevar un Estandarte Mágico

50

Vanguardia (Solo Caballero Errante)

Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante)

Errante)  Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante) Campesinos Cruzados (Peasant Crusaders) 60pts 10

Campesinos Cruzados

(Peasant Crusaders)

60pts

10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 6pts/miniatura

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

4

3

2

3

3

1

3

1

7

Infantería

20x20mm

Armadura:

Armadura Ligera

Reglas Especiales:

Insignificante

Siervos

Odio

Tozudo

Furia Asesina

Opciones:

Deben tener una de las siguientes:

pts

Escudo

gratis

Armas Emparejadas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

gratis

Campeón

10

Músico

10

Portaestandarte

10

Reino de Equitania Caballeros del Grial (Knights of the Grial) Versión 1.0.0 ES1.0 – 17

Reino de Equitania

Reino de Equitania Caballeros del Grial (Knights of the Grial) Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio

Caballeros del Grial

(Knights of the Grial)

de Equitania Caballeros del Grial (Knights of the Grial) Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
de Equitania Caballeros del Grial (Knights of the Grial) Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016

Versión 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Singulares

90pts

3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 38pts/miniatura

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Caballero del Grial

4

5

3

4

4

1

5

2

8

Caballo de Guerra

9

3

-

3

3

1

3

1

5

Caballería

25x50mm

Armas:

Lanza de Caballería

Armadura:

Armadura Pesada

Escudo

Protección de la Montura (6+)

Barda

Reglas Especiales Ejército:

Formación en Lanza

Juramento de Lealtad

Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial)

Reglas Especiales:

Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)

Apoyo Monstruoso

Puro de Corazón

Opciones:

Pueden tener Ataques Divinos

pts

3/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón

10

puede llevar un Arma Mágica

hasta

25

Músico

10

Portaestandarte

10

puede llevar un Estandarte Mágico

hasta

50

Puro de Corazón Solo los Personajes con Amada o Juramento del Grial pueden unirse a una unidad con Puro de Corazón.

El Caballero Verde

El Caballero Verde

 

210pts

(The Green Knight)

 

ÚNICO EN SU ESPECIE - miniatura individual

 

M

HA

HP

F

R

H

I

A

Ld

Tipo de Tropa

Peana

El Caballero Verde

4

6

3

4

4

3

6

4

9

Semental Espectral

9

4

-

4

3

1

4

1

5

Caballería

25x50mm

Armas:

Arma a dos Manos

Armas Emparejadas