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Mercenario EI Culto del Fuego Negro Médulo de AD&D Ravenloft para 35 jugadores de niveles 1-3. Idea original y desarrollo: Javier Albizu Redaccién y versiGn final: José Luis Latasa. INTRODUCCION Camindis silenciosamente por la Hanura, Una espesa nicbla surge de la nada y os rodea con sus brazos brumosos. Un extrano cosquilieo os recorre todo e} cuerpo, La niebla se deshace lentamente. Acabais de poner vuestros pies en Ravenloft el Demiplano del horror. PROLOGO Los jugadores se encuentran recortiendo un ‘camino muy transitado que atraviesa tn espeso bosque, A los pocos minutos se escucha el repiqueteo de los cascos, de un caballo, Por el sur aparece un curro conducido por Walter Eucken comerciante de vinos, calvo, pequenios ojos, gran nariz, se dirige a la feria de Silverbas para cerrar unos trator. Se ofrece a llevar a los jagadorss hasta alli, ya que prefiere estar acompafiado en unos caminos tan inseguros como estus. EI comerciante respondera amablemente a todas sus preguntas y les informaré que se encuentran en Falkovnia. Ante alusiones de nicblas oxtvafias, portales dimensionales, criaturas oxtraplanarce 0 similares tomara a los jugadores por locos y se aleara lo mas rpidamente posibie desoyende toca peticion de ayuda SUENO La segunda noche sera especiaimente oseura, No hay luna y las estrellas parece que se han escondido bajo un marto ée negrora. Un silencio sepuleral rodea el campamento. Uno ce los personajes dee guardia sutra tuna terrible pesadilla, Un roce hejado en la cara te despierta, parece quete has quedado dormido. A tu alrededor sélo ves una ecpeta niebla que parece inentar agarrarte, Pequetios jirones de bruma empiezan a realizar una complicada danza formando una cara que se retuerce, gime y grita, rodeéndotea una velocidad infernal. Cuando atraviesas 12 niebla ves el campamento, Todos parecéis dormir apaciblemento, Te acercas pars descubrir una escena macabra. Vuesiros cuerpos estan tendidos en extrafas posiciones. Horribles pustulas escupen sangre desde vuestros cuellos. Hay cuatro cadaveres que no reconoces, gitanos morenos con extravagant ropa de lunares y lentejuelas, Al ver elrictus de tu cara te quodas petriicado, La nicbia a tu expalda empieza a condensarse y forma una figura humans, larga tiniea blanca riberonda en oro. Se acerca y con sus ufas ardientes graba un simbolo en tu pecho, el dolor es insoportable, te quema las entrefias. Cuando termina, la sombra deun ser aldo y deforme surca el cielo, Oscuridad. Despiertas empapado en sudor. Sienter una molestia en el pecho. Ex 61 descubres una cicatriz que forma un simbolo inquietnte, Un hechizo de leer magia permite descifrar que fon ol simbolo exté serito "Si el inocente corrompido. triunfa sera el principio del fin ENCUENTRO- Una ver en Silverbas el comerciante abandonara a lor jugadores, En la fena hay toda dase de ebjetos con un diez por ciento de descuento sobre el precio habitual Pasen, pasen y vean’ grita un joven delante de una pequetia carpa ~ hermanos Sthravos los mejores malabaristas del mundo. Sélo una moneda por ver a Jos ilustres TPasen, paser, no se arrepentiran’ oven, pantalon de lunares, chaqueta de lentejuelas, seré reconocido por uno de los jugadores como uno de los extrafios que aparscia muarto en el suefio de la noche anterior. El pecho empezara a rmolestarle, un pequeno cusquilleo que se convertié en un dolor intenso, no desaparecerd hasta que hablen con el joven gitano Cuando so dirijan hacia 6], este mostrar tuna cart de gran asombro y sin mediar palabra cerrara la ‘arpa y les hara pasar a tn gran carromato cercano. El lugar esta habstado por cuatro hermanos, Dimitri joven acrébata-malabarista que los ha traido hasta aqui, [vin {gemelo del anterior, Alexai muisculo, bigote y poce pelo, Nadia, joven misteriosa y distante, y una mujer en estado Mercenario avanzado del embsrazo. ‘Cuando Nadia ve a los jugadores sus ojos se toman blanco y con Voz quejumbrosa murmura: ~ Os veo... est4is.. ests... en una enorme llanura, la sombra de un ser maligno se cierne sobre vosotr0s... luchis... luchdis con todas vuestras fuerzas, pero él rie, rie 8 parar... el cielo... el cielo es pirpura, es sangre de inocente’ Si un jugadar relata el suefio de la noche anterior la mujer embarazada sufrird un desmayo y al recuperarse les comard una larga historia. HISTORIA Me llamo Hellen Nuremberg, naci hace 21 afios en el pequefio pueblo de Panthorm, mi padre cra c! secretarie del sefior del lugar, Walter Von Burian y al ‘morir me dej6 bajo su proteccidn. ‘Yo en aquel entonces tenia un novio, uno de los aprendices de viejo On, Adam Goldenthal (pausa). Cuando Von Burian me anuncié que iba a casarse “conmigo crei morir de angustia (Queria a Adam’ (iloriquco)... y hasts después de casarme seguf yendo a vvisitarle (mirada captanciosa para saber si comprenden la estructura profunda del eufemismo.) Hace unos meses mi marido descubrié que tenia tuna enfermedad mortal. Yo, para entonces, ya estaba embarizada de Adam (gimoteo). Buscando una soluicin para su problema hizo llamar a un viejo conocido suyo, Trevor Darkholder, larga serpiente que pasa por clérigo sombrio de la muerte, Exe comunicd a Von Burian que no tenia curacién posible pero podia devolverle ala vica con usa macabra ceremonia, Von Burian debia ser despedazado por acdlitos de Darkholder que después antroducirian sus restos en un caldero hirvienco que con el hechizo adecuada conseguiria reencarnario en su hip recién nacido. Pero para ello debia establecer un lugar de culto en el pueblo para conseguir Ia enorgia magica necesaria. Von Burian acepté y le dejs practicar su culto en lasafueras, mientras este fuera secrato, scuche la conversacién y Adam y yo decidimos cescapar. Pero alos pocos dias nos atacaron ocho hombres. Para que yo pudiers huir, Adam me volvis invisible y 4 se enfrenté a los enmascarados. Pude ver como lo mataban, fue... horrible! (gemidos, llores, quejas, imprecaciones. maldiciones, recuerdo de sus familias) Después de eso (gemidos) encortré 2 esta buena famila {que me acogis y con ella he vivido estos uitimos dias, ‘Ahora me dirijo hacia Acrie, ali tengo parientes que me ayudarén, la tia Carla siempre ha sido muy carificea (brave momento de alegria) les rogaria que me acompafiaran ya que nuestros destinos parecen extranamente entrelazados. EMBOSCADA Al dfs siguiente los jugadores y el earromato de los gitanos parten hacia Aerie, La mafiana es alegre, la liuvia del rocio ha limpiado todo posible temor, es momento de relajare y disirutar del viaie. Pero llega la roche y en ella habitan los mas grandes temorss. Después de acampar, cuando la mayorla det grupo duerme, los chasquidos de uras ballesas rompen {1 silencio de la noche, los dardos van dirigidos hacia cualquiors que monte guatdia. Al asalto siguiente tres hombres embozados y armados con afiladas espadas atacaran a los desprevenidos aventureros. Los asesinos, hombres de Von Burian, intentardn llevarse a Hellen sin dafiarla, Los jugadores contaran con la desinteresada ayuda delos ilustres hermanos Sthravos. Si los personajes sobreviven a este encuentro el resto del viaje serén tranquilo hasta Aerie DESCANSO Los dias iranscurren tranquilos. El tiempo fluye y el cambio lo acompana. Tres semanas después del nacimiento de Franz, un mensajero trae la noticia de la muerte de Ven Burian. Al escuchar esto, Hellen toma la decisién de ir a Panthorm y tomar su legitime puesto como duefia del pueblo. Ruega a Jos jugadores que la acompafien y ast poder agradecerles todo Io que les debe. MISTERIO El viaje es completamente tranquilo hasta Panthorm, Cuando Hellen, sin ninguna ceremonia, toma cl cargo, una inquietante noticia le es comunicada por sus soldados, Durante su ausencia un misterio ha conmovido al pueblo, Cuatro jévenes has desaparecido en extrahas circunstancias. Hellen rogard a los jugadores que le ayuden ya {que se halla sola en el puebio y no sabe en quien confiar. INFORMACION Las cuatro jévenes desaparecidas son: Katya, mus y venus de la triste oxistencia del noble aristécrata, Natada, escanciadora de los dones de Baco, Ingrid, dulce servidora de la noche, Zolda, vastago del sudorose adorador de Hefestos. Todas las desapariciones son fruto de los planes maguiavilicor de Dariholder que mantiono dos acclitos eneargados de proporcionarle el material necesario para sus invocaciones. Para la proxima necesita cinco jovenes y tun bebé. Sus secuaces son Peter, uno de los criados del castillo y Hans hijo del tabernero. Su proxima victima es Eva, hermans de Hans, que como cada tarde del jueves, itd a bafarsea un lagoa medio kilémetro del pucblo. ‘A las preguntas de los jugadores los habitantes dal pueblo responderan de diferentes formas. Klaus, palafrenero del castillo, sospecha de las abuadantes Salidas que hace Peter durente et dia. Sara, compafers de Narada, vio como salia Hans con ella la noche de su desaparicién. El uo Jim observa una clara relacin entre los secuestras y el perro fantasmal ques |e visita todas las noches, Emma, vidente opina que el fin del mundo esta cerca y esto sOlo es el principio. El resto de Jos aldeanos se mostrarin susceptibles ante cualquier pregunta “No sospecharan de mi?” pero todos piensan que se los habrin ‘comido los lobos y otras sohuciones similares. Después del secuestro de Eva, el siguiente paso Jo dara Peter secuestrando al hijo de Hellen, con ello se completaré el ntimero necesario para realizar 1a invocacisn. Si registran Ja habitacién de Peter o Hane descubriran un medallén de plata que tiene grabada una estrella de cinco puntas con una Hema de juego negro en Si se les interroga intentaran hacer creer que ellos no tienen nada que ver con les hechos. Si son torturados hablardn pero culparan al otro diciepdo que les oblig6 bajo amenaza de muerte, INVOCACION En un bosque a un kilémetro del pueblo se halla 20 —————————e—e— el templo de Darkholder. Si los jugadores legan al lugar ccon los medallones una trampilla se abriré en el suslo y mostraré unas lgubres escaleras que se hunden en 1a tierra. Si han conseguido impedir alguno de los secuestros podein rescatar al resto de las javenes, después de acabar con los 25 cultistas. Si los planes del clérigo se han cumplido s¢ esarrollard ante ellos la siguiente escena, Las escaleras conducen hasta una puerta de doble hoja decorada con extranios relieves que se aire 3 ‘vuestro paso sin emitir el mas minimo ruido. ‘Ocultandose entre las sombras de las paredes once acélitos meditan y recitan una salmodia ininterrumpida. Con la mirada perdida on el vacio de sus mentes ¥ apoyados en pequefios altares unidos por medio de ‘esirechas canaletas aun pentagrama. Como estatuas helénicas, hieriticas, marméreas, cinco jévenes ocupan las puntas dol pentagrama y portan tontre sus manos una llama de fuego negro. Presidiendo el negro altar, Darkholder invoca oscuras fuerzas del mas alla mientras sostiene 5 Mercenario fragil cuerpo de un nifo recién nacido el curve filo de una aga ritual En un momento dado, Darkholder levanta su huesuda mano y los acontecimientos se precipitan. Los sectarios se cortan e] cuello y la sangre que mana a borbotones se desliza a través de las canaletas hacia el fuego central. Con un grito ensordecedor el oficiante termina su oracién y clava el cuchillo en las blandas carnes de la inocente victima, Desde las manos de las Jovenes cinco lenguas lameantes se unen con fa hoguera central, Alli se forma una figura oscura, debajo de la ‘negra capucha aparece una blanca calavera que pregunta con voz cavernosa: "ZQuién me convoca?”. La respuesta de Darkholder np se hace esperar: "yo he sido”, una carcajada infernal retumba por todo el templo. El Grim Reaper eigrime sv guadafa y con un hibil movimiento de muneca separa la cabeza del clérigo de sus hombros. Los acolitos aterrorizados por el suceso salen corriendo del templo ignorande todo los que encuentran por su camine, Grim Reaper, intentari matar todo lo que se mueva en la habitacién, Sélo hay dos formas de acabar con él: atacindole, le cual trae grandes problemas, Mercenario © destruyendo Ins lenguss de fuego negro, Esto sltimo ce consigue golpedndolas con armas magicas, utilizando hhechizns dedisipar magia o lanzdndolas al fuego central ‘Siel combate se vuelve muy en contra de los jugadores et ‘atormentado espfritu de Adam ayudaré en la dificil lid. Si comtiguen deshecerse del Grim Reaper las jévenes volverdn en siy les daran efusivamente las, gracias BOTIN El herrero, padre de Zolda, les repararé cualquier arma estropeada y les regalard su mis preciado tesoro, una espada larga +3, estilizada y de bella factura El tabemero agradecerd la vuelta de su hija y sucamarera, siempre que vuelvan por aqui tendran alojamiento gratuito en su posada, Ingrid les hard pasar una noche inolvidable de placeres ocultos. Por ultimo Hellen les daré a cada tno 700 m.o. y su gratitud eterna, Un titimo consejo: esto es el demiplano del horror, haz que tus jugadores lo sufran. Personajes: Los malos ASESINOS CAs M2 DG% PG:27/20/23 GACO:16 AT: DNHID6+1 AENO DENO ALCE Mil? PESOD/cv Deslizarse en silencio: 65 Esconderse en las sombras: 65 Tesoro: Espadas cortas +1 (Excelente calidad), cuero tachonaco y escudo, 20 m.o, en total CULTISTAS CAI0 Ma2 DG:1 PG GACO20 ATA DNAs AENO DE:'NO AL:‘CE ML4 PE10 DARKHOLDER CAS Ma2 DG PG25 GACOI8 ATA DNADH3 ‘AE-Mogia DE: Magia AL:NE ML:17 PE:1000 Hechizas: Causar heridas ligeras +3. Demonio de! polvo, Proteccion contra el bien, Bendicion, Guardia del dragon alado. Tesoro: Tiinica +3 CA Daga ritval +3 GRIM REAPER CAD MS(volande) DGS PG27 GACOAS ATA DNEspecial AES! DESI ALN ML20 PEAO00 ‘Ataques especiales: En el primer tumo golpea con la gusdafa (1D4 dafo) TS contra muerte o directamente Iuerto, En €l segundo tumo miza 8 une vitima y esta ebe tirar contra terror. En el tercero golpea con la base de Ta guadafia (1D4 dao) y la victima es afectada por un hhochizo de fingir muerte Defensas especiales: Solo es afectado por armas +30 _meppres, Es inmume a todos los hechizos que afectan la ‘mente Ta vida. No es un muerto viviente. Inmune & todos los hechizos de fucgo, frio yelectricided. Hechos circurstancales: Debido a la invocacién el Grim Reaper permaneceré los circo primeros esaltos sin poder ‘ulizar sus ataques especiales, su guadafia hard dano normal Los buenos ALEXELSTHRAVOS AL:OG CA:3 MV: 12 DG:4 PG:32 GACO: 16 AT:3/2 DI: 1D8+1 (Espada eorta +1 de calidad no magia) TM: M MaSAE:NO DEO. En combate y enlas guardias lleva una cota de mallas y un scudo median ADAM AL:N CA:0 MV:12 DG: 6 PG:17 GACO:18 ATA DN: 1D3+3 TM: M ML:20. AE: Hechizos DE: Hechizos El espiritu de Adam, lleva una daga +2 y tiene los hechizos de tun mago de nivel 6 memorizados. DIMITRI E IVAN STHRAVOS AL:CG Ca: MV:12 DG:3/2 PG:15/10 GACO: 17 AT] DN: 1D8 TM:M ML:10 AENO DE;NO Espadas cortas y armaduras de cuero tachonadas. NADIA STHRAVOS AL:LG CA:9 MV:12 DG:3 PG:9 GACO:19 ATA DS 1D3+2(Daga +2) TM:M ML: 16 AE: Hechizoe DE: Hechizos. Adivina de nivel 3, puede lanzar hechizos como ‘especialista que es ————_—_—_ 22

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