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Protocolodeinvestigacin

Autores:CsarAdrineIsanCuadra

Ttulo:Realidadaumentada(RA)

Resumen: En los ltimos aos se ha dado un fenmeno con las nuevas tecnologas por
ejemplo la realidad aumentada, el cual consiste en utilizar la cmara de tu telfono
inteligente u otros dispositivos los cuales de manera virtual te va a permitir proyectar
imgenesuobjetosqueenlavidarealnoexisten.

Planteamiento del problema: Por qu se est recurriendo ms en la realidad


aumentada?

Se est recurriendo a estos mtodos porque facilita mucho las cosas en distintos mbitos,
por ejemplo en medicina, en la produccin, en el mbito profesional y empresarial. Ya que
pormediodeestapodemossimularcosasqueesdifcilverotenerfsicamente

Justificacin y uso de los resultados: Es la necesidad de compatibilizar dos mundos


distintos, el virtual y el real, lo que supone la necesidad de alinear los sistemas de
coordenadasdeambosdeformaqueseancoherentes.
Losanimalesvivenenlarealidadvirtual?

Los seres humanos pasamos ya ms tiempo en la realidad virtualqueenla natural,yaque


pasamos cerca de 10 horas en una computadora y tan solo cerca de 5 enelmundoreal,y
lasdemshorasrestantesdeldasonutilizadasparadomir,elcualesotrarealidadvirtual.

Pero por otra parte pasar tiempo en la tecnologa puede ser muy bueno ya que nos trae
grandes beneficios, porejemplo larealidadvirtualquenosdalaposibilidadde animarcosas
queenelmundorealnoesposibleverasimplevista.

Fundamentoterico

La realidad aumentada es una nueva dimensin de la realidad que de pronto


descubrimos. Lo que ms nos atrae es confirmar que lo que decan los fsicos
cunticos hace un siglo era verdad: que una partcula puede estar en dos sitios
distintosala vez, o puedeirendireccionesopuestasaunmismotiempo,o quedos
tomos pueden estar en distintos hemisferios del globo terrqueo y comunicarse
entre ellos.Loque en elfondonos estdiciendo larealidadaumentadaesquehay
muchas maneras de ver la realidad. La realidad aumentada corrobora el principio
bsico de incertidumbre dela fsicacuntica,en elsentido de quelarealidadnoes
lo que pensbamos, que hay varias realidades. Podemos ver de forma distinta la
mismarealidadypodemosprofundizarasenel conocimientodeununiversonuevo.
La realidad aumentada nos ha dado un nuevo lenguaje con el queinteraccionar y
penetrar en los secretos de la realidad. No es, como ha credo mucha gente la

realidad aumentadaunaespeciedeengorro,dealgoquenoshaceperdereltiempo.
Alcontrario!Esalgoquenospermitepredecirelfuturo.EduardPunset

La base del problema es que somos incapaces de predecir y cometemoserrores,


por tanto, el objetivo es demostrar que la realidadaumentada'aumenta' o 'mejora'
nuestra capacidad de predecir, por tanto, su uso llevar a evitar accidentes,
enfermedades y en cuestinde la educacinmejorar losmtodosdeenseanzay
aprendizaje.

RayKurzweil,predicciones:
Principiosdelsiglo21.
El aula estdominadoporlascomputadoras.cursosinteligentequepuedeadaptara
cada estudiante ensmedianteelreconocimientode susfortalezasydebilidades.La
tecnologa permite a los estudiantes los medios para manipular e interactuar con
representacionesvirtualesdelossistemasypersonalidadesqueestnestudiando.
Un pequeo nmero de personas altamente cualificadasdominatodoelsectordela
produccin.Laadaptacindelosproductosparalosindividuosescomn.
Las drogas se han diseado y probado en simulaciones que imitan el cuerpo
humano.
Las personas ciegas navegar y leer el texto utilizando mquinas que pueden
reconocervisualmentelascaractersticasdesuentorno.
2010
PCs son capacesderesponderalaspreguntasmedianteelaccesoainformacinde
formainalmbricaatravsdeInternet.
20202050
Las llamadas telefnicas implican imgenes hologrficas tridimensionalesdeambas
personas.En2020,habrunnuevogobiernomundial.
20202050
Un equipo pasa la prueba de Turing , convirtindose en la primera verdadera
inteligencia artificial. Para ser confirmado, baja probabilidad de confirmacin antes
de la dcada de 2030. Kurzweil ha apostado incluso que sus predicciones sern
verdaderas, en el sitio de apuestas a largo apostar en contra de Mitchell Kapor ,
fundador de Lotus Software Corporation por un pago de $ 20,000, o $ 10.000 cada
uno.

Objetivosdelainvestigacin:

Daraconocerafondoenquconsistelarealidadaumentada.
Descubrirculessernlasprximastendencias.
Entenderporqulagenteprefierelarealidadaumentada.
Determinar que tan dificil puede ser para la sociedad adaptarse a estas nuevas
tecnologas.
Dar un estimado de la cantidad de dinero que en promedio pueden llegar a costar
todoestetipodedispositivos
Metodologa

Definiciones
LadefinicindeAzumadicequelarealidadaumentad:
Combinaelementosrealesyvirtuales.
Esinteractivaentiemporeal.
Estregistradaen3D.

Diseogeneraldelestudio

Universodeestudio(criteriodeinclusinyexclusin)
Lainvestigacinabarcaralossiguientescriterios:
DispositivosparaRA:
Aplicaciones
Videojuegos

Referenciasbibliogrficas

Cronograma
10deoctubre:paneldeexpertosyensayo.
14denoviembre:artculodedivulgacincientficayconferencia.

Estadodelarte

Ao
2011

Investigacin
Realidadaumentada
enmedicina

Fuente
SciELO

2014

PROPUESTA
METODOLGICAPARA
LACONSTRUCCINDE
OBJETOSVIRTUALES
DEAPRENDIZAJE
BASADOSEN
REALIDAD
AUMENTADA

SciELO

2012

Realidad
Aumentada:Podr
enriquecerla
prcticadela

SciELO

Anestesiologa?

2015

Realidad

SciELO

aumentadaparael
diseode
secuenciasde
enseanzaaprendiz
ajeenqumica
2012

Larealidad
aumentada:un
nuevorecurso
dentrodelas
tecnologasdela
informacinyla
comunicacin(TIC)
paralosmuseosdel
sigloXXI

SciELO

2013

Sistemapara
Rehabilitacindel
SndromedelMiembro
Fantasmautilizando
Interfaz
CerebroComputador
yRealidadAumentada

SciELO