Está en la página 1de 93

DISEO E IMPLEMENTACION DE UNA INTRANET PARA EL PROCESO DE

RECIBO, PRUEBAS Y LIQUIDACION DEL MAZ

ITFIP INSTITUCIN DE EDUCACIN SUPERIOR


FACTULTAD DE INGENIERIA Y CIENCIAS AGROINDUSTRIALES
INGENIERIA DE SISTEMAS
ESPINAL - TOLIMA
2015

DISEO E IMPLEMENTACION DE UNA INTRANET PARA EL PROCESO DE


RECIBO, PRUEBAS Y LIQUIDACION DEL MAZ

TRABAJO DE GRADO
Para optar por el ttulo de Ingeniera de Sistemas

WILSON MAURICIO PIMIENTO CARDENAS


Ingeniero de Sistemas

CONTENIDO

Pg.

1. OBJETIVOS

1.1. OBJETIVO GENERAL

1.2. OBJETIVOS ESPECFICOS

3. JUSTIFICACION

4. MARCO DE REFERENCIA

4.1. ANTECEDENTES

4.2. MARCO TEORICO

11

4.2.1. El fruto del maz

11

4.2.2. Origen del maz

11

4.2.3. El secado de maz

12

4.2.4. Mtodos de secado

13

4.2.5. Clasificacin de la calidad del grano

14

4.2.6. Sistema de informacin

15

4.2.7. Tipos de sistemas de informacin

16

4.2.8. Teora del Diseo WEB

16

4.2.8.1. Importancia del Diseo Web

16

4.2.8.2. Estructura y planificacin de sitios Web

17

4.2.8.3. Lenguajes para la Web

18

4.2.8.4. Diseo de pginas web con lenguaje HTML

19

4.2.8.5. La maquetacin de documentos

19

4.2.9. Arquitectura Cliente/Servidor

21

4.2.10.
22

Metodologas Agiles

4.3. MARCO CONCEPTUAL

23

4.4. MARCO LEGAL

29

4.4.1. Sociedad por Acciones Simplificadas (SAS)

29

4.4.2. Comercializacin de Insumos Agrcolas

30

4.4.3. Derecho de Autor Propiedad Intelectual

30

5. DISEO METODOLOGICO

33

5.1. METODOLOGIA XP

33

5.2. FASES DE LA METODOLOGA XP

34

5.2.1. Fase: Planificacin del proyecto

34

5.2.2. Fase: Diseo

36

5.2.3. Fase: Codificacin

36

5.2.4. Fase: Pruebas

37

5.3. VALORES DE LA METODOLOGIA XP

37

5.4. HERRAMIENTAS DE LA METODOLOGIA XP

38

6. DISEO DEL SOFTWARE

39

6.1. ESTANDADRES DE DISEO

39

6.1.1. Definicin de los mdulos del sistema

39

6.1.2. Identificacin de los tipos de elementos que conforman el sistema

39

6.1.3. Definicin de los nombres de los campos de la base de datos.

40

6.2. MODELO DE LOS PROCESOS PROPUESTOS

41

6.2.1. Descripcin del proceso general del sistema de informacin para el registro,
prueba y rdenes de pago del maz en
41
6.2.2. Funcionalidad del nuevo sistema.

41

6.2.3. Descripcin de cada uno de los procesos del sistema de registro, prueba y
rdenes de pago del maz en

42

6.3. DIAGRAMA DE DESCOMPOSICIN FUNCIONAL (DDF) DEL SISTEMA


PROPUESTO

45

6.4. ARQUITECTURA DE LA APLICACIN

46

6.5. DEFINICIN DE LA INTERFACE

48

6.5.1. Eleccin de colores:

48

6.5.2. Iconografa

50

6.5.3. Tipografa

51

6.5.3.1. Definicin de tipografa


6.5.3.2. Tipografa seleccionada
6.6. MODULO PROPUESTO PARA EL NUEVO SISTEMA

51
51
52

6.6.1. Men del sistema propuesto

52

6.6.2. Formulario de ingreso.

52

6.6.3. Men principal

53

6.6.4. Men Inicio

54

6.6.5. Men Perfiles

54

6.6.6. Men Gestin del Sistema Usuarios

55

6.6.7. Men Gestin del Sistema Parmetros

55

6.6.8. Men de Bscula

56

6.6.9. Men Laboratorio

57

6.6.10.
58

Men Orden de Pago

6.6.11.
58

Men Informes

6.6.11.1 Men informes - Tiquetes

58

6.6.11.2. Men informes - Laboratorio

59

6.6.11.3. Men informes Orden de pago

60

7. RESULTADOS ESPERADOS

61

8. RECURSOS

62

9. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS

63

1. OBJETIVOS

1.1. OBJETIVO GENERAL


Disear e implementar una intranet para el proceso de recibo, pruebas y liquidacin
del maz en

1.2. OBJETIVOS ESPECFICOS

Analizar los procesos existentes en


sobre el secamiento del maz y
automatizar aquellos que demanden un mayor tiempo en la operacin manual.

Satisfacer los requerimientos hechos por la empresa para el sistema de


informacin.

Contextualizar en lo estudiado a lo largo de la carrera en anlisis y diseo de


sistemas, base de datos y herramientas de programacin.

Disear un sistema de informacin basados en la metodologa orientada a


objetos.

Desarrollar la interfaz de usuario final empleando PHP como lenguaje de


programacin para que sea amigable de manejar por parte del personal y dar
facilidades en el manejo del sistema de informacin para que cualquier usuario
est en capacidad de usarlo en forma correcta.

Documentar los procesos que van a estar soportados por el sistema de


informacin y los manuales del sistema de informacin.

3. JUSTIFICACION

El anlisis, diseo e implementacin del proyecto, adquiere gran relevancia


gracias al inters por parte de las directivas de la empresa, en organizar y
fortalecer este nuevo tipo de negocios con miras a convertirlo en un proceso
productivo que genere enormes beneficios para los agricultores y a los intereses
de la compaa. Por tal razn, con la realizacin del proyecto se pretende brindar
herramientas a la gerencia para que pueda analizar la cantidad de materia prima
que est ingresando, los resultados de la calidad del producto y el flujo de dinero
que se genera por la compra de dicha materia prima.

Con la puesta en marcha del software le ahorramos tiempo al rea administrativa


en la ejecucin del control del negocio; se aporta un mecanismo informtica para
que se hagan ms rentables los procesos a travs de la reduccin de recursos
(papel, recurso humano, tiempo), se garantiza una disminucin en la probabilidad
de errores dado que el usuario solo digita lo estrictamente necesario y se agiliza el
proceso de liquidacin por concepto de compra de materia prima, ya que a travs
del sistema de informacin se generan rdenes de pago para cancelar al agricultor
el producto entregado.

Dado que en el mercado no existen soluciones informticas orientadas a este tipo


de procesos en especfico, surge la necesidad de desarrollar un software hecho a
la medida, para el proceso de sistematizacin el secamiento del maz; Con lo que
se brindar una solucin integral al requerimiento tecnolgico por parte de la
empresa.

Gracias al desarrollo de este sistema de informacin, contaremos con la


posibilidad de aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo de estos aos de
formacin en asignaturas como diseo de bases de datos, ingeniera de software,
etc.

Las reas de beneficiadas con la realizacin de este proyecto son: Facturacin,


crdito y cartera, direccin de nuevos proyectos y la gerencia general. Dado
lo anterior este proyecto estar sujeto a los

requerimientos de los actores que intervienen en este proceso, como son: jefatura
de sistemas y direccin de operaciones industriales.

4. MARCO DE REFERENCIA

4.1. ANTECEDENTES
Desde los inicios de la revolucin industrial, las empresas se han caracterizado
por permanecer abiertas al cambio contante y la aplicacin de tecnologas que las
lleven a evolucionar y lograr los objetivos corporativos propuestos.

Hoy por hoy, vivimos inmersos en una era digital, que pretende estrechar los lazos
entre los diferentes aspectos de la vida cotidiana y la tecnologa. Esto ha
desatado un vasto tsunami que todava estamos intentando comprender y asimilar.
Las reglas del juego para hacer negocios cambian casi a diario y es difcil
adaptarse a un entorno vertiginoso y en constante transformacin. Esto ha tenido
enormes repercusiones en el entorno laboral, sobre todo en los llamados sectores
tradicionales. Para tener xito en esta nueva gran era, las grandes organizaciones
que durante dcadas han sido rentables y lderes en su sector necesitan cambiar
radicalmente.1

De acuerdo a lo planteado en el prrafo anterior, se evidencia que el sector


agrcola encuentra en la tecnologa un gran aliado para optimizar y hacer ms
rentable el agro colombiano. La realizacin del presente proyecto, pretende hacer
ms eficiente el secamiento de maz, a travs de la sistematizacin de los
procesos que intervienen en esta labor.

A nivel nacional existen muy pocos aplicativos que permitan la administracin de


procesos industriales (DESMOTEX) como el que se trata en este proyecto, y
adems dichos aplicativos no cubren los requerimientos que el sistema de
informacin plantea; lo que conlleva a la realizacin de un desarrollo a la medida
orientado a cubrir no solo las expectativas planteadas dentro del proceso de
secamiento, sino que tambin permita la futura ampliacin de dicho proyecto con
miras a completar los procesos restante que componen el trillado de maz.

OpenMind. Reinventar la empresa en la era digital. Disponible en internet:


https://www.bbvaopenmind.com/libro/reinventar-la-empresa-en-la-era-digital/

Para el desarrollo del trabajo de grado, se tomar como gua el desarrollo hecho a
la medida para el proceso de desmote de algodn que lleva por nombre
DEXMOTEX, el cual consiste en un sistema de informacin que permite registrar
los agricultores y las hectreas sembradas de algodn, dentro de la etapa de
precosecha, y posteriormente en la etapa de postcosecha, permite llevar el control
del algodn entregado. Por ultimo este sistema de informacin tambin permite
registrar el proceso de desmote, permitiendo realizar una liquidacin del algodn
entregado de acuerdo a los parmetros de calidad que hayan arrojado las
muestras del producto y las cantidades entregadas.

De este aplicativo tomamos como referencia el manejo de la informacin en los


mdulos de bscula y liquidacin. Lo que permite consolidar el manejo de los
datos y algunos parmetros necesarios para la liquidacin de la materia prima
procesada.

Igualmente se toman apartes de la estructura documental del proyecto


denominado IMIS en su versin 6.0, Este programa permite un manejo integral
de la informacin de inventario de semilla, manejo de pedigree y datos fenotpicos,
as como preparar viveros y ensayos. Tambin incluye el paquete R para anlisis
estadsticos (Individuales y Multi-localidad).2

A nivel de tratamiento de informacin, este proyecto permiti el conocimiento y


ubicacin de campos y variables que interviene en el proceso de almacenado de
la semilla de maz.

Tambin tomamos como referencia el software para administracin de labores del


campo que lleva por nombre Agrowin, el cual est orientado a sistematizar un
gran nmero de tareas del agro, permitiendo condensar en informes y tablas
comparativas la informacin deseada; adems de registrar informacin contable,
lo que facilita el control de costos y gastos, as como la administracin de
personal.

10

Mas Agro. IMIS version 6.0-Esp. [Revisado en marzo de 2012] Disponible en internet:
http://masagro.mx/index.php/es/descarga-de-software-y-documentos

11

4.2. MARCO TEORICO

4.2.1. El fruto del maz


Maz, palabra de origen indio caribeo, significa literalmente lo que sustenta la
vida. El maz, que es junto con el trigo y el arroz uno de los cereales ms
importantes del mundo, suministra elementos nutritivos a los seres humanos y a
los animales y es una materia prima bsica de la industria de transformacin, con
la que se producen almidn, aceite y protenas, bebidas alcohlicas, edulcorantes
alimenticios y, desde hace poco, combustible.
Botnicamente, el maz (Zea mays) pertenece a la familia de las gramneas y es
una planta anual alta dotada de un amplio sistema radicular fibroso. Se trata de
una especie que se reproduce por polinizacin cruzada y la flor femenina (elote,
mazorca, choclo o espiga) y la masculina (espiguilla) se hallan en distintos lugares
de la planta. Las panojas -a menudo, una por tallo- son las estructuras donde se
desarrolla el grano, en un nmero variable de hileras (12 a 16), produciendo de
300 a 1000 granos, que pesan entre 190 y 300 g por cada 1000 granos. El peso
depende de las distintas prcticas genticas, ambientales y de cultivo. El grano
constituye aproximadamente el 42 por ciento del poso en seco de la planta. El
maz es a menudo de color blanco o amarillo, aunque tambin hay variedades de
color negro, rojo y jaspeado. Hay varios tipos de grano, que se distinguen por las
diferencias de los compuestos qumicos depositados o almacenados en l3.

4.2.2. Origen del maz


El cultivo del maz tuvo su origen, con toda probabilidad, en Amrica Central,
especialmente en Mxico, de donde se difundi hacia el norte hasta el Canad y
hacia el sur hasta la Argentina. La evidencia ms antigua de la existencia del maz,
de unos 7000 aos de antigedad, ha sido encontrada por arquelogos en el valle
de Tehuacn (Mxico) pero es posible que hubiese otros centros secundarios de
origen en Amrica. Este cereal era un artculo esencial en las civilizaciones maya y
3 FAO Organizacin de la Naciones Unidas para la Alimentacin y la Agricultura. El maz en la
nutricin humana. Disponible en internet:
http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S02.htm#Capitulo 1 Introduccin

11

azteca y tuvo un importante papel en sus creencias religiosas, festividades y


nutricin; ambos pueblos incluso afirmaban que la carne y la sangre estaban

nutricin humana. Disponible en internet:


http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S02.htm#Capitulo 1 Introduccin

11

formadas por maz. La supervivencia del maz ms antiguo y su difusin se debi


a los seres humanos, quienes recogieron las semillas para posteriormente
plantarlas. A finales del siglo XV, tras el descubrimiento del continente americano
por Cristbal Coln, el grano fue introducido en Europa a travs de Espaa. Se
difundi entonces por los lugares de clima ms clido del Mediterrneo y
posteriormente a Europa septentrional. El maz se cultiva en todas las regiones del
mundo aptas para actividades agrcolas y que se recoge en algn lugar del
planeta todos los meses del ao. Se cultiva en regiones por debajo del nivel del
mar en la llanura del Caspio y a ms de 4000 metros de altura en los Andes
peruanos4.

4.2.3. El secado de maz


La recoleccin del maz es una actividad muy mecanizada en los pases
desarrollados, mientras que en los pases en desarrollo sta se hace aun
manualmente. El sistema mecanizado no slo arranca la mazorca de la planta,
sino tambin el grano de la panoja, mientras que la recoleccin a mano requiere
arrancar primero la mazorca, y posteriormente mondarla. En ambos casos, el maz
se recoge habitualmente cuando tiene un contenido de humedad del 18 al 24 por
ciento. Los deterioros ocasionados al grano (normalmente durante la operacin de
descascaramiento) guardan relacin con el contenido de humedad en el momento
de la recogida: cuanto menor sea la humedad, menor ser el deterioro.
La calidad fsica del grano puede modificarse a causa de la recogida mecnica, el
descascaramiento y el secado. Los dos primeros procesos dan lugar en ocasiones
a daos externos, como la ruptura del pericarpio y de partes en torno al germen, lo
cual facilita el ataque de los insectos y hongos. El secado, en cambio, no ocasiona
daos fsicos marcados, pero si es demasiado rpido y se efecta a temperaturas
elevadas, puede hacer que se formen quebraduras por la tensin, as como
ampollas y descoloramiento que tendrn repercusiones en la eficiencia de la
molienda en seco y en otros procesos.
En los pases tropicales, el secado se acelera parcialmente inclinando la parte
superior de la planta que sujeta la mazorca, mtodo que ayuda adems a evitar
4 FAO Organizacin de la Naciones Unidas para la Alimentacin y la Agricultura. El maz en la
nutricin humana. Disponible en internet:
http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S02.htm#Capitulo 1 Introduccin

12

que los granos


mecnica o

se

empapen

cuando

llueve.

Tanto

nutricin humana. Disponible en internet:


http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S02.htm#Capitulo 1 Introduccin

12

si

se

recogen

manualmente, los granos contienen excesiva humedad para poder almacenarlos


con seguridad y hay que secarlos hasta niveles seguros de humedad:
aproximadamente 12 por ciento a 30C y 14 por ciento a 10C. La estabilidad del
grano almacenado depende de la humedad relativa de los gases intersticiales, que
obedece tanto al contenido de humedad del grano como a la temperatura. Un
contenido de humedad bajo y bajas temperaturas de almacenamiento disminuyen
las posibilidades de deterioro y propagacin de microbios. As pues, la aireacin
es un elemento muy importante del almacenamiento del maz, como medio para
mantener baja la humedad relativa de los gases intersticiales5.

4.2.4. Mtodos de secado


Secado en capas. Este mtodo consiste en colocar el grano recolectado en un
recipiente, una capa tras otra. Cada capa de grano se seca parcialmente antes de
colocar la siguiente. El grano se seca introduciendo aire a travs de un fondo
perforado o por un conducto situado en el fondo del recipiente. Para aumentar la
eficacia, se agita y mezcla con la nueva capa el grano ya parcialmente seco. Otro
mtodo consiste en retirar los granos parcialmente secos y secarlos totalmente en
tandas. Uno de los problemas de ste y otros mtodos de secado es el de
encontrar la forma de mezclar granos de poca humedad con granos de mucha
humedad para conseguir que el producto final tenga el equilibrio deseado.
Secadores porttiles por tandas. Como las instalaciones de secado son
costosas, son pocos los productores de maz -sobre todo los campesinos- que
pueden disponer de una propia. Los secadores porttiles por tandas son tiles
porque pueden llevarse de una finca a otra, funcionan mediante aire calentado a
temperaturas de 140 a 180F (60 a 82C).
Secadores de flujo continuo. El principio del funcionamiento de estos secadores
consiste en hacer pasar un flujo continuo de granos por secciones calentadas y no
calentadas, gracias a lo cual se obtienen granos secos y a baja temperatura. Son
el elemento central de los silos de grano6.
5

FAO Organizacin de la Naciones Unidas para la Alimentacin y la Agricultura. El maz en la


nutricin humana. Disponible en internet:
http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S05.htm#Capitulo 3 Tecnologa postcosecha: la
preelaboracin
6
FAO Organizacin de la Naciones Unidas para la Alimentacin y la Agricultura. El maz en la
nutricin humana. Disponible en internet:

13

4.2.5. Clasificacin de la calidad del grano


Con objeto de facilitar la comercializacin y de determinar las aplicaciones ms
adecuadas de los distintos tipos de maz producidos en el mundo, se han
establecido determinadas caractersticas cualitativas del grano, aunque no han
sido reconocidas por todos los pases productores de maz. En los Estados Unidos
el maz se clasifica en cinco categoras, basadas en ciertos factores. El peso
mnimo en anlisis se expresa en libras por bushel, libras por pie cbico, o
kilogramo por metro cbico. Cuanto ms elevado sea el peso en anlisis ms alta
ser la categora. La proporcin de maz partido y de sustancias extraas se
expresa en porcentajes, que van del 2 por ciento en la Categora 1 al 7 por ciento
en la Categora 5, lmites mnimo y mximo. Existe una clasificacin de granos
deteriorados, que incluye los deteriorados por el calor. Las categoras y normas
abarcan tambin las clases de maz, como el amarillo, el blanco y el mezclado. El
maz amarillo no debe contener ms de un 5 por ciento de granos blancos, y el
maz blanco no debe contener ms de un 2 por ciento de granos amarillos. La
clase mixta es la que contiene ms de un 10 por ciento del otro grano.
El contenido de humedad del maz, elemento importante de su composicin
qumica, no se considera un factor de la calidad, aunque influye mucho en la
composicin, en los cambios de calidad durante el almacenamiento y elaboracin,
y en su valor econmico. El maz con humedad elevada, de textura blanda, se
deteriora con facilidad durante el almacenamiento, mientras que el cereal con
niveles bajos de humedad se quiebra. El nivel de humedad ms aceptado para la
comercializacin del maz es el 15,5 por ciento. La densidad del maz -peso por
volumen unitario- tiene importancia para el almacenamiento y transporte, dado que
determina las dimensiones de los contenedores para ambas finalidades. El
contenido de humedad y la densidad o el peso en anlisis estn relacionados
mutuamente; cuanto ms elevado sea el nivel de humedad, menor ser la
densidad especifica o peso en anlisis. Este raspo cualitativo del maz tambin es
importante a la hora de la molienda.
Otra caracterstica cualitativa importante del maz es su dureza, que repercute en
las caractersticas del proceso de molienda, la formacin de polvillo, las
propiedades nutritivas, la elaboracin para productos alimenticios y el rendimiento
de los productos obtenidos mediante operaciones de molienda en seco y
hmeda. La

http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S05.htm#Capitulo 3 Tecnologa postcosecha: la


preelaboracin

dureza del maz est regulada genticamente, pero se puede modificar mediante
prcticas de cultivo y mediante la manipulacin del grano recogido.
Por ltimo, otra caracterstica cualitativa es que el grano no est contaminado por
hongos7.

4.2.6. Sistema de informacin


Un sistema de informacin es un conjunto de elementos que interactan entre s
con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. En un sentido
amplio, un sistema de informacin no necesariamente incluye equipo electrnico
(hardware). Sin embargo, en la prctica se utiliza como sinnimo de Sistema de
Informacin Computarizado.8

En lo referente al sistema de informacin de secamiento de maz, el volumen de


informacin es amplio, ya que se registran los agricultores (clientes), as como
cada ingreso de materia prima por parte de estos ltimos, adems de llevarse a
cabo los resultados de cada una de las pruebas de laboratorio realizadas y los
procesos de liquidacin pertinentes. Dado el flujo de informacin se considera que
la sistematizacin se hace indispensable.

Las salidas del sistema se centran en la realizacin de rdenes de pago, en donde


a travs de un proceso automtico, el aplicativo se fundamentar en los
parmetros ingresados al sistemas (% de humedad, valor kilo maz) y realizando
una sumatoria de las toneladas entregadas, calcula el valor a pagar por la materia
prima entrega. De igual manera los informes contemplados en el aplicativo
(informe de estado, de entregas, etc) representan un mecanismo de
visualizacin de la informacin que se ha procesado dentro del aplicativo.

FAO Organizacin de la Naciones Unidas para la Alimentacin y la Agricultura. El maz en la


nutricin humana. Disponible en internet:
http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S05.htm#Capitulo 3 Tecnologa postcosecha: la
preelaboracin
8
Aula Virtual. Los Sistemas de Informacin. [Revisado el 3 de octubre de 2015] Disponible en
Internet:

http://aulavirtual.tecnologicocomfenalcovirtual.edu.co/aulavirtual/mod/book/tool/print/index.php?id=4
45464

4.2.7. Tipos de sistemas de informacin


El analista de sistemas desarrolla diferentes tipos de sistemas de informacin para
satisfacer las diversas necesidades de una empresa:

Sistemas para el procesamiento de transacciones (TPS): Procesamiento de


las transacciones.
Sistemas de informacin gerencial administrativa (MIS): Ayudan a los
directivos a tomar decisiones y resolver problemas.
Sistema de apoyo a decisiones (DSS): Ayudan a los directivos que deben
tomar decisiones no muy estructuradas, tambin denominadas no
estructuradas o decisiones semiestructuradas.

Para nuestra empresa se va a desarrollar un Sistemas de informacin gerencial


administrativa (MIS), el cual recolectar, editar, manipular, almacenar y
generar informacin con la cual realizarn rdenes de pago y la respectiva
informacin que le permita a las directivas de la compaa estar al tanto de la
rentabilidad que tiene el negocio. Segn Kenneth E. Kendall, define Los sistemas
de informacin se desarrollan con 27 diferentes propsitos, los cuales dependen
de la necesidad de la empresa. Los sistemas de procesamiento de datos, los
sistemas de informacin para la administracin y los sistemas de apoyo para la
toma de decisiones, diferentes tipos de sistemas de informacin computarizados
que se analizan y disean mediante la aplicacin de los conceptos y las tcnicas
del diseo y del anlisis del sistema.9

4.2.8. Teora del Diseo WEB

4.2.8.1. Importancia del Diseo Web


En la actualidad, el diseador grfico ha tenido que incursionar de manera
contundente en la comunicacin por la web, ya que su dominio sobre el
conocimiento del color, tipografas, simetras, espaciados y un sinfn de cosas que
la gente comn desconoce, hace que el diseador grfico sea indispensable para

KENDALL, Kenneth E. y KENDALL, Julie E. En: Anlisis y diseo de Sistemas. 1991. Vol. 1.

el xito de lo que se quiere comunicar. El diseador web tiene la misin de enlazar


al usuario con el mundo informativo de manera eficaz y agradable.
La hipermedia permite, adems de tener acceso a la informacin, satisfacer los
requerimientos y gustos de millones de navegantes. Por lo tanto es primordial
tener un criterio de diseo antes de crear un sitio.
Considerando lo anterior, para disear pginas web es necesario conocer varias
disciplinas tales como: informtica, comunicacin, diseo y ciberntica. Debe
enfatizarse en el hecho de que la presentacin de la informacin por s sola no
garantiza el xito del mensaje, precisa de comunicacin, y esta a su vez de un
buen diseo para cumplir con el objetivo. Si el cdigo es errneo, es obvio que el
mensaje ser errneo para un pblico errneo10.
Un mal diseo tiene las siguientes caractersticas:

No saber lo que se quiere comunicar.


Falta de conocimiento del significado psicolgico de los elementos.
El favoritismo por lo esttico.
La no valoracin de lo funcional o viceversa.

4.2.8.2. Estructura y planificacin de sitios Web


Antes de proyectar o disear una pgina web, es necesario seguir los siguientes
lineamientos en la etapa de creacin11:

En primer lugar, es necesario hacer un anlisis de la informacin que


contendr la pgina. Esto es, hay que informarse perfectamente sobre la
temtica del contenido.

Analizar el sector a quien ser dirigido el mensaje y poder identificar qu tipo


de sensaciones e ideas queremos transmitir, para lo cual contamos con
recursos como el uso de tipografas, el color y la composicin, para que todo
esto se produzca de una manera clara y concisa.

10
11

BUSTOS, Gabriela. En: Teoras del Diseo Grfico. 2012. Ed. 1.


Ibd.

Debemos fijar los objetivos que queremos alcanzar: es decir, que debemos
definir si lo que se quiere es educar, informar, vender, etc.

Ya con los objetivos definidos, es importante recopilar los elementos que


contendr nuestra pgina, como son textos, imgenes, grficas, etc., todo el
material grfico que sea necesario para poder, entonces organizarlos.

Realizar una estructura con toda la informacin y elementos recopilados. Es


recomendable realizar un boceto para poder visualizar de manera ms clara
todos los elementos que se incluirn (texto, imgenes, botones, hipervnculos),
no olvidar los bocetos de las pginas con las que estar enlazada.

4.2.8.3. Lenguajes para la Web


Para poder crear una pgina web o programar, necesitamos utilizar determinado
lenguaje de programacin. Estos lenguajes permiten desarrollar diversas acciones
en los sitios web.
Existen varios lenguajes para la elaboracin de sitios web como el lenguaje HTML,
el XML, el CSS, el javascript, el SMGL, los cuales pueden ser utilizados incluso
combinando varios.
El lenguaje XML es un estndar para el intercambio de informacin entre
diferentes instancias. Puede ser utilizado para estructurar bases de datos, editores
de texto u hojas de clculo. XML representa la interfaz ideal entre las pginas web
y las bases de datos. El lenguaje Javascript es un lenguaje independiente de
cualquier plataforma o sea que puede ser ejecutado en Windows, Apple, Linux o la
misma internet. Utilizado para crear pequeos y grandes programas para poder
dar efectos e interactuar con los usuarios como son el correo o el chat, contadores
de visitas, calendarios y relojes.
El CSS (Cascading Style Sheets) es un lenguaje que abarca cuestiones como
fuentes, colores, mrgenes, fondos etc., y se usa para formatear documentos
estructurados en HTML.
El ms popular y utilizado de los lenguajes es el HTML (hypertext Markup
Language o lenguaje de marcacin de hipertexto) aunque con ciertas limitantes y

es un derivado del lenguaje SMGL (Generalized Markup Language), lenguaje poco


usado

por su complejidad. Por tal razn nos enfocaremos en el HTML como base para la
realizacin de pginas web.
Un documento HTML contiene instrucciones especficas (etiquetas o tags) que
indican al navgate (Internet Explorer) cmo desplegar diferentes elementos tales
como: texto, imgenes, fondos, sonidos, videos, etc. 12
4.2.8.4. Diseo de pginas web con lenguaje HTML
Como ya hemos visto, antes de empezar cualquier diseo web es indispensable
tener un boceto con la idea y todos los elementos necesarios que contendr el
sitio web, para evitar en lo posible el trabajar de ms y evitar contratiempos.
El lenguaje HTML Hiper Tex Markup Language (Lenguaje de Marcado deHiper
Texto) es el cdigo de programacin para la web y de ah su importancia. Este
lenguaje se basa en etiquetas que indican en que parte y que caractersticas
deben tener textos, imgenes, fondos, etc. dentro de una pgina web.
Estas etiquetas consisten en breves instrucciones que determinan la forma en que
deben aparecer en el navegador, todos los elementos que conforman la pgina y
se identifican por los signos < > (menor que y mayor que).
A cada etiqueta le corresponde su etiqueta de cierre. Esto significa que todo lo que
est entre esas etiquetas tendr los atributos y valores de cada elemento y se
sealan mediante los signos = (igual) y (comillas) respectivamente. Ejemplo:
<src=url del script>

4.2.8.5. La maquetacin de documentos


Las formas de cualquier tamao por pequeas que sean, ocupan un espacio, as
el espacio puede estar ocupado o vaco y puede existir o ser ilusorio para sugerir
profundidad. Considerando esta pgina, todo el espacio vaco lo podemos
considerar como un fondo.
12
Ibd.

19

En la relacin de figura-fondo debemos considerar la importancia del lugar en el


espacio que ocupe la figura; ya que una misma figura colocada en diferentes
posiciones puede denotar cosas distintas como podemos observar en el siguiente
grfico:

En el cuadro a el objeto parece ser ms liviano y ligero que en el d que parece


ser ms pesado, mientras que en b parece visualmente estar ms abajo del
centro, mientras que en c parece estar totalmente al centro.
De ah la importancia del manejo de los espacios, stos van en relacin con lo que
queremos denotar.
La estructura impone un orden y predetermina las relaciones internas de las
formas de un diseo. Esta estructura puede ser formal o informal, esto es que
puede ser basada en divisiones regulares, rtmicas y graduadas o libres e
indefinidas.
Llamaremos maquetacin al ensamblaje de todos los componentes de nuestra
pgina de forma que tengan una determinada estructura visual.
Esta maquetacin tiene ciertas reglas, pues se deben tener en cuenta aspectos
como la tendencia de las personas de fijar la vista hacia ciertos puntos, el uso de
formatos establecidos y que ya son muy comunes para los usuarios, como por
ejemplo: los contenidos principales, se encuentran al centro de la pgina, los
mens de navegacin los encontramos generalmente debajo del encabezado o en
columnas a la izquierda, mientras que la publicidad est en las columnas de la
derecha13.

13
Ibd.

20

4.2.9. Arquitectura Cliente/Servidor


Esta arquitectura se divide en dos partes claramente diferenciadas, la primera es
la parte del servidor y la segunda la de un conjunto de clientes. Normalmente el
servidor es una mquina bastante potente que acta de depsito de datos y
funciona como un sistema gestor de base de datos (SGBD). Por otro lado los
clientes suelen ser estaciones de trabajo que solicitan varios servicios al servidor.
Ambas partes deben estar conectadas entre s mediante una red. 14

Para especificar los tipos de arquitectura de SI se establecen las siguientes


definiciones segn Kendall: Los tipos de arquitectura de SI se clasifican en 4
capas, donde cada capa (nivel) se representa por una infraestructura de
cliente/servidor. Esta infraestructura se define como sistema distribuido entre
mltiplex procesadores donde hay clientes que solicitan servicios y servidores que
los proporcionan. Separa los servicios situando cada uno en su plataforma ms
adecuada.

A continuacin se especifican las capas o niveles de arquitecturas:

Arquitectura Centralizada (1 Capa): La mayora del procesamiento se recarga


en el servidor y en el cliente solo se despliega la interface. Algunas de sus
ventajas es su simplicidad y el uso del hardware del cliente muy simple, y sus
desventajas se representan en la recarga del servidor y escalabilidad, adems
de presentarse problemas en accesos remotos.

Arquitectura de 2 capas: Se denomina funcin distribuida. Tiene una mxima


flexibilidad y lgicas de negocio separadas.

Arquitectura de 3 capas: Se tienen servidores de procesos o aplicaciones, el


cliente tiene despliegue, interface, validaciones, el servidor de aplicacin tiene
validaciones, reglas negocio, y el servidor BD tiene lgica BD, DBMS. Adems
incluye la capa de Middleware, la cual permite programar la comunicacin
mediante herramientas de alto nivel.

21

14

Desarrolloweb5.com. Arquitectura cliente-servidor. [Revisado el 30de agosto de 2007] Disponible


en internet: http://www.desarrolloweb.com/articulos/arquitectura-cliente-servidor.html

22

Arquitectura de n capas: Esta resulta de la conexin de varios sistemas de tres


capas entre s.15

De acuerdo con la informacin planteada en los anteriores prrafos, en nuestro


proyecto se va a tomar los diversos procesos de la empresa como son: ingreso de
viajes de maz, impresin de stiker y tiquetes de bscula, registro de resultados de
laboratorio, generacin de rdenes de pago.
El sistema de informacin a desarrollar, est compuesto por una interfaz grfica
agradable al usuario, visible al momento de ingresar a este; adems, contiene una
base de datos que guarda toda la informacin de las transacciones hechas en el
sistema. Este aplicativo con respecto a lo definido anteriormente, se encuentra
clasificado como un Sistemas de informacin gerencial administrativa (MIS).
La arquitectura del sistema de informacin se clasifica dentro de la arquitectura de
2 capas, ya que ste contendr un servidor con la base de datos relacional, y sus
usuarios clientes acceden por medio de una red local, manipulando la interfaz
grfica del sistema.

4.2.10. Metodologas Agiles


Conforme los avances tecnolgicos son cada vez mayores, a lo largo de la historia
tambin, han evolucionado los diferentes leguajes de programacin y con ellos
como es lgico tambin han evolucionado las metodologas de desarrollo de
software.
Es as, que en la dcada de los aos 90. Resultan tendencias metodolgicas
encaminadas en estructura una manera de desarrollar software fundamentndose
en las personas y sus potencialidades, para que como equipo logren el xito.
Estas estrategias mencionadas, con el tiempo fueron adquiriendo el nombre de
metodologas agiles, las cuales hacen honor a su nombre, porque en sus
estructuras plantean desarrollo con periodos de tiempo ms cortos con respecto a
otras metodologas; lo que conlleva a que no sean aplicadas a cualquier tipo de
proyecto, ya que dependiendo de los requerimientos del sistemas la metodologa
debe ser elegida para proporcionar el mayor xito posible.

15

KENDALL, Kenneth E. y KENDALL, Julie E. En: Anlisis y diseo de Sistemas. 1991. Vol. 1.

Las metodologas Agiles constituyen, sin duda alguna, uno de los principales
temas ms novedosos en la industria del software, que da a da van acaparando
gran inters en el mercado. Esto se ve reflejado en que estn ganando mucho
espacio en la mayora de los workshops y conferencias de los ltimos aos.16

4.3. MARCO CONCEPTUAL

ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN: El almacenamiento es una de las


actividades ms importantes que tiene una computadora, ya que a travs de
esta propiedad el sistema puede tener en cuenta la informacin guardada en
un proceso anterior. Esta informacin suele ser almacenada en estructuras de
informacin denominadas archivos. La unidad tpica de almacenamiento son
los discos duros, las unidades flash (USB) y los discos pticos (CD-ROM).

APACHE: Servidor web de cdigo abierto. Su desarrollo comenz en febrero


de 1995, por Rob McCool, en una tentativa de mejorar el servidor existente en
el NCSA (Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputacin). La primera
versin apareci en enero de 1996, el Apache 1.0. Su nombre se debe en
conmemoracin a los indios de la tribu Apache existente en los Estados
Unidos de Amrica.17

ARCHIVOS: Es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo.


Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o
directorio que lo contiene. A los archivos informticos se les llama as porque
son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas,
libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS: Es el diseo conceptual y la


estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir,
es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con

16

Adecuacin de la metodologa de desarrollo Extreme Programming a proyectos llevados a cabo.


Laboratorio III, Facultad de Ingeniera. Universidad Austral. Lucila Ana Cuccaro Goggi. Pgina 6.
Disponible en Internet:
http://www.grch.com.ar/docs/unlu.poo/Metodologia_Desarrollo_XP.doc

17

VUCOTIK, Aleska y GOODWILL, James En: Apache Tomcat 7. 2011. Ed. 2011.

especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja


internamente y accede a las direcciones de memoria.

BASE DE DATOS: Es un conjunto de datos organizados para su


almacenamiento de la memoria del computador, diseado para suministrar el
sostenimiento y el acceso de una forma estndar. Los datos suelen aparecer
en forma de texto, nmeros, grficos, sonido o video. La informacin se
organiza en campos y registros. Un campo se refiere a un tipo o atributo de
informacin, y un registro, a toda la informacin sobre un individuo.

ENTRADA DE INFORMACIN: Es el proceso mediante el cual el Sistema de


Informacin toma los datos que se requiere para procesar la informacin. Las
entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales son aquellas que
se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automticas
son datos o informacin que provienen o son tomados de otros sistemas o
mdulos. Las unidades tpicas de entrada de datos a las computadoras son:
las terminales, las cintas magnticas, las unidades de diskette, los cdigos de
barras, los escneres, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el
Mouse, entre otras.

HARDWARE: El trmino hardware se refiere a todas las partes fsicas de un


sistema informtico; sus componentes pueden ser: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; el trmino es propio del
idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena.18

INTRANET: Es un sitio web interno, diseado para ser utilizado dentro de los
lmites de la compaa. Lo que distingue una Intranet de un sitio de Internet, es
que las intranets son privadas y la informacin que en ella reside tiene como
objetivo asistir a los trabajadores en la generacin de valor para la empresa.19

JAVA: Es un lenguaje de programacin de propsito general, concurrente y


orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems. Su principal ventaja
es

18

COTTINO, Damin. En: Hardware desde cero. 2009. Ed. 1.

19

InnovaAge. Qu es una intranet?. Disponible en internet:


http://www.innovaportal.com/innovaportal/v/75/1/innova.front/que-es-una-intranet

proporcionar a los desarrolladores de aplicaciones, escribir un programa y


ejecutarlo en cualquier plataforma, sin necesidad de recompilarlo para correrlo
en otra.20

JAVA SCRIPT: Es un lenguaje de programacin que se puede utilizar para


construir sitios Web y para hacerlos ms interactivos. Aunque comparte
muchas de las caractersticas y de las estructuras del lenguaje Java, fue
desarrollado independientemente. El lenguaje Javascript puede interactuar
con el cdigo HTML, permitiendo a los programadores web utilizar contenido
dinmico.21

LENGUAJE DE PROGRAMACIN: Es una tcnica estndar de comunicacin


que permite expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una
computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintcticas y semnticas que
definen un programa informtico.

MYSQL: Es un sistema de gestin de bases de datos relacional, licenciado


bajo la GPL de la GNU. Su diseo multihilo le permite soportar una gran carga
de forma muy eficiente.

PHP: Es un lenguaje de programacin usado generalmente para la creacin


de contenido para sitios Web. El nombre es el acrnimo recursivo de PHP
Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP Tools o Personal Home Page
Tools), y se trata de un lenguaje interpretado usado para la creacin de
aplicaciones para servidores, o creacin de contenido dinmico para sitios
Web.22

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN: Es la capacidad del Sistema de


Informacin para efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida. Estos clculos pueden efectuarse con datos
introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que estn
almacenados. Esta caracterstica de los sistemas permite la transformacin de
datos fuente en informacin que puede ser utilizada para la toma de
decisiones.

20

PEREZ, Gustavo. En: Aprendiendo Java y Programacin de Objetos. 2008. Ed. 1.

21

Masadelante. Qu es javaScript? Definicin de Javascript [Revisado en 2015]. Disponible en


https://www.masadelante.com/faqs/javascript
22
LIMONGI, Alfredo. En: PHP desde cero (Incluye MySQL). 2012. Ed. 1.

PROCESO: Es una instancia de ejecucin de un programa, caracterizado por


su contador de programa, su palabra de estado, sus registros del procesador,
su segmento de texto, pila y datos, etc.

PROGRAMA: Es una secuencia de instrucciones escrita en un lenguaje dado.

PROTOTIPO: Es un modelo inicial del sistema, el cual funciona, y que se va a


ir perfeccionando mediante la participacin directa del usuario, hasta llegar a
completarse totalmente.

SERVIDOR: Es un tipo de software que realiza ciertas tareas de los usuarios.


El trmino servidor ahora tambin se utiliza para referirse al ordenador fsico
en el cual funciona ese software, una mquina cuyo propsito es proveer
datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos.

SISTEMA DE INFORMACIN: Es la automatizacin de unos o todos los


procesos interactuando entre s para lograr un objetivo dentro de las
organizaciones. Esta automatizacin utiliza herramientas (hardware, software),
entradas de informacin (base de datos) y salidas (reportes). Dependiendo del
manejo de la informacin, se define qu tipo de sistema de informacin
pertenece: sistemas para el procesamiento de transacciones, sistema de
informacin administrativa o sistema para el soporte de decisiones. Este
trabajo se ubicar dentro de los sistemas de informacin administrativo.

SISTEMAS DE INFORMACIN ADMINISTRATIVA: Los sistemas de


transacciones estn orientados hacia operaciones. En contraste, los sistemas
de informacin administrativa (MIS) ayudan a los directivos a tomar decisiones
y resolver problemas. Los directivos recurren a los datos almacenados como
consecuencia del procesamiento de las transacciones, pero tambin emplean
otra informacin.

SOFTWARE: Representa toda la parte intangible que hace funcionar a un


computador para que realice una serie de tareas especficas, coloquialmente
conocidos como programas; el software engloba a toda la informacin digital
que hace al conjunto de elementos fsicos y materiales que componen el
computador trabajar de manera inteligente.23

23

Qu es?. Qu es el software?. [Revisado en 2015] Disponible en internet:


http://www.quees.info/que-es-software.html

SUBSISTEMAS: Son cada una de las reas de procesamiento que son


manejadas en un sistema de informacin, ests tienen significado por s
mismo y pueden trabajarse de manera independiente, aunque deben
agruparse como un todo para conformar el gran sistema de informacin.

WEB: La World Wide Web (WWW) o red informtica mundial es un sistema de


distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u
otros contenidos multimedia, y navega a travs de esas pginas usando
hiperenlaces.24

MAZ (Zea mayz): Es el conjunto de granos procedente de cualquier variedad


o hbrido de las gramneas25.

MAZ BLANCO: Es el maz de granos blancos o blancos amarillentos.

MAZ AMARILLO: Es el maz de granos amarillos o amarillo con un ligero


tono rojizo.

MAZ SECO: Es el maz acondicionado que no debe contener ms del 12% de


humedad.

MAZ HMEDO: Es el procedente directamente del campo, el cual no ha sido


sometido a ningn proceso de acondicionamiento.

MAZ LIMPIO: Es el maz acondicionado que no debe contener ms de 1,0%


de impureza.

GRANO CRISTALIZADO: Es el grano que presenta una superficie cuarteada


o grietas fciles de reconocer a simple vista por sus lneas caractersticas que
son producidas por exceso de temperatura.

27

24
25

COBO, Cristbal y PARDO, Hugo. En: Planeta web 2.0. 2007. Ed. 1.
MONTESSORO R., Rafael. En: El Cultivo del maz. 2008. Vol. 2.

27

GRANO DAADO: Es el grano entero o partido que este marcadamente


daado por calor, factores climticos, ataque de hongos, insectos y roedores o
estn quemados.
Se considera como grano daado:

1. Aquel con germen oscurecido o daado por cualquier causa.


2. Taladrados por insectos o comidos parcialmente por roedores.
3. Moho en la superficie o en su interior.
4. Materialmente decolorados, daados por calor extremo o por el resultado de
recalentamiento debido a fermentacin.

GRANO PARTIDO: Pedazo de maz de tamao igual o inferior a la mitad del


grano entero normal y que no atraviesan una criba con perforaciones
circulares de 4,75 milmetros de dimetro.

GRANO INFECTADO: Es aqul grano o pedazo del grano de maz que


presenta cualquier tipo de plaga micro orgnico.

IMPUREZA: Son los granos distintos al grano de maz (incluido los pedazos
de maz, granos pequeos y pedazos de cualquier materia que pasa por una
criba con perforaciones circulares de 4,75 milmetros de dimetro) y cualquier
materia que no siendo maz permanezca sobre la criba despus del cribado
tales como: tierra, terrones, piedras, tusas, hojas, arena y polvo.

CONSIGNACIN (CARGAMENTO, O REMESA): Es la cantidad de un mismo


producto, despachada o recibida de una sola vez en sacos, tambores
metlicos, barriles o a granel, amparada por un mismo documento de remisin
o embarque, o gua de despacho. Una consignacin puede estar formada por
uno o ms lotes.

MUESTRA: Porcin de un lote de materiales sobre la cual se determinan las


condiciones del mismo.

LOTE: Es la cantidad especfica de una consignacin, de caractersticas


similares, que es sometida a inspeccin y muestreo (la carga de un camin o
gndola, furgn de ferrocarril, bodega unitaria de un buque u otros similares).
Un lote puede estar formado por uno o ms sub-lotes.
28

SUB-LOTES: es la cantidad especfica de un lote, de caractersticas similares


que es sometida a inspeccin y muestreo.

MUESTRA PRIMARIA: Es la pequea cantidad de producto, generalmente no


mayor de 100 gramos, extrada con la toma de muestra en un solo punto (si el
lote viene a granel), de un solo saco o envase.

CONSIGNACIN A GRANEL: Es la cantidad extrada verticalmente de un


punto o posicin del recipiente (tanque, silo o bodega) o recogida durante los
procesos de llenado o vaciado del mismo.

CONSIGNACIN FORMADA POR SACOS O ENVASES: Es la mezcla de las


proporciones obtenidas a partir de un solo saco o envase.

MUESTRA COMPUESTA: Es la cantidad de producto bajo muestreo,


compuestas a reunir y mezclar homogneamente porciones iguales de
muestra tomadas de cada muestra primaria extradas de un lote o sub-lote
determinado.

MUESTRA FINAL DE LOTE (MUESTRA DE LABORATORIO): es una


muestra representativa de la cantidad y condiciones que presente un lote o
sub-lote, obtenida a partir de la muestra compuesta y destinada al anlisis u
otros exmenes cuyo tamao no puede ser mayor de 3 kilogramos.

4.4. MARCO LEGAL

4.4.1. Sociedad por Acciones Simplificadas (SAS)


Ley 1258 de 2008 (5 de diciembre de 2008) por medio de la cual se crea la
sociedad por acciones simplificada.
Artculo 1o. Constitucin. La sociedad por acciones simplificada
podr constituirse por una o varias personas naturales o jurdicas,
quienes slo sern responsables hasta el monto de sus respectivos

aportes. Salvo lo previsto en el artculo 42 de la presente ley, el o los


accionistas no sern

responsables por las obligaciones laborales, tributarias o de cualquier


otra naturaleza en que incurra la sociedad 26.
Artculo 2o. Personalidad jurdica. La sociedad por acciones
simplificada, una vez inscrita en el Registro Mercantil, formar una
persona jurdica distinta de sus accionistas27.
Artculo 3o. Naturaleza. La sociedad por acciones simplificada es una
sociedad de capitales cuya naturaleza ser siempre comercial,
independientemente de las actividades previstas en su objeto social.
Para efectos tributarios, la sociedad por acciones simplificada se regir
por las reglas aplicables a las sociedades annimas 28.
4.4.2. Comercializacin de Insumos Agrcolas
Resolucin No. 1023 (28 de abril de 1997), por la cual se dictan disposiciones
sobre la distribucin, comercializacin y venta de insumos agropecuarios, material
gentico animal y semillas para siembra.
Artculo Primero: Toda persona natural o jurdica que se dedique a la
distribucin, comercializacin y venta de medicamentos veterinarios,
productos biolgicos y alimentos para animales, material gentico
animal, abonos o fertilizantes, enmiendas y acondicionadores para el
suelo, biofertilizantes, plaguicidas de uso agrcola, coadyuvantes para
plaguicidas, inoculantes para semillas o para el suelo, fauna benfica
para el control de las plagas y enfermedades, y semillas para la
siembra, a travs de almacenes o expendios, deber registrarse ante el
ICA.29
4.4.3. Derecho de Autor Propiedad Intelectual
El Derecho de Autor es una especie dentro de la institucin de la propiedad
intelectual, en virtud de la cual se otorga proteccin a las creaciones expresadas a
26

COLOMBIA. CONGRESO DE LA REPUBLICA. Ley 1258 de 2008 (5 de diciembre de 2008) por


medio de la cual se crea la sociedad por acciones simplificada. Diario Oficial No. 47.194.
27
Ibd.
28
Ibd.
29
COLOMBIA. INSTITUTO COLOMBIANO AGROPECUARIO. Resolucin No. 1023 (28 de abril de

1997). por la cual se dictan disposiciones sobre la distribucin, comercializacin y venta de insumos
agropecuarios, material gentico animal y semillas para siembra. Bogot, 1997.

travs de los gneros literario o artstico, tiene por objeto las creaciones o
manifestaciones del espritu expresadas de manera que puedan ser percibidas, y
nace con la obra sin que para ello se requiera formalidad alguna.
Leyes referentes al derecho de autor:

Constitucin Poltica de 1991, en su artculo 61, que expresa: El Estado


proteger la propiedad intelectual por el tiempo y mediante las formalidades
que establezca la ley.

Decisin 351 de 1993, o Rgimen Comn Andino sobre Derecho de Autor y


Derechos Conexos, es de aplicacin directa y preferente a las leyes internas
de cada pas miembro del Grupo Andino.

Ley 23 de 1982, contiene las disposiciones generales y especiales que


regulan la proteccin del derecho de autor en Colombia.

Ley 44 de 1993, modifica y adiciona la Ley 23 de 1982.

Decreto 460 de 1995, por la cual se reglamenta el Registro Nacional de


Derecho de Autor.

Sentencia C-276-96 Seccin Primera. Derechos patrimoniales y su duracin.


Artculo 20. Cuando uno o varios autores, mediante contrato de
servicios, elaboren una obra segn plan sealado por persona natural
o jurdica y por cuenta y riesgo de ste, slo percibirn en la ejecucin
de ese plan, los honorarios pactados en el respectivo contrato. Por este
solo acto, se entiende que el autor o autores transfieren los derechos
sobre la obra, pero conservarn las prerrogativas consagradas en el
artculo 30 de la presente ley, en sus literales a) y b)30.

Fundamentada en los prrafos anteriores, es una empresa de carcter legal, con


registro mercantil No. 0001330368 ante la cmara de comercio, de tipo comercial
SAS. Con actividades econmicas de: Comercio al

30

COLOMBIA. CORTE CONSTITUCIONAL DE COLOMBIA. Sentencia C-276/96. Seccin


Primera. Derechos patrimoniales y su duracin. Bogot, 1996.

por mayor de materias primas agropecuarias; animales vivos, Transporte de carga


por carretera, Elaboracin de aceites y grasas de origen vegetal y animal y
Preparacin e hilatura de fibras textiles.

En lo que respecta a la propiedad patrimonial de los software desarrollados en ,


de acuerdo a los parmetros establecidos en el contrato de trabajo para el
personal del departamento de sistemas, la empresa conservar el derecho
patrimonial de cualquier aplicativo que se desarrolle por parte de sus funcionarios
y los autores o programadores retendrn los derechos de autora sobre el
software.

5. DISEO METODOLOGICO

5.1. METODOLOGIA XP
Dentro de los diversos tipos de metodologa de desarrollo que se pueden
encontrar actualmente, hemos optado por la metodologa XP (Extreme
Programming) ya que nos permite involucrar al cliente en cada una de las fases
del proyecto.
XP (Extreme Programming) es una metodologa gil, que se fundamenta en
potencializar las relaciones interpersonales, como mecanismo para garantizar el
xito en el desarrollo de software; por lo tanto promueve el trabajo en equipo, y
procurando un clima de trabajo agradable en donde haya una retroalimentacin
continua entre el cliente y el grupo de desarrolladores, evidencindose una
participacin frecuente en la solucin a interrogantes por parte de los involucrados
en el proyecto (Figura 1).

Aplicando valores como:

Simplicidad
Comunicacin
Realimentacin
Coraje

XP se eligi como la metodologa gil entre otros motivos porque:

Los requerimientos no se tenan exactamente definidos y fueron cambiando a


lo largo del proceso de desarrollo.
El cliente estar involucrado directamente con el proyecto todo el tiempo.

Figura 1. Metodologa XP
Fuente: http://aprendamosoftware.blogspot.com.co/2015/05/metodologiasagiles.html

5.2. FASES DE LA METODOLOGA XP

5.2.1. Fase: Planificacin del proyecto


En esta etapa del proyecto medimos, analizamos y conoceremos como se
compone el sistema, cual es el funcionamiento de cada una de sus partes o
procesos; esto se realizar a travs de instrumentos como cuestionarios,
entrevistas, historias de usuarios y tarjetas de tareas; mediante las cuales se
recopilar informacin valiosa para determinar los alcances, limitaciones y
permitir darle forma a las dems etapas del proyecto.

Historias de usuario: De acuerdo con la metodologa gil XP, los requerimientos


del usuario toman gran importancia al punto que duran el proceso de desarrollo las
opiniones del usuario son consultadas frecuentemente.

Dentro de dicha metodologa las historias de usuario se convierten en un referente


para aclarar y estructurar las funciones de cada usuario dentro del sistema y
establecer los alcances de estos durante la ejecucin de sus labores.

En el proceso de planeacin se realizaron las historias de usuario para los


funcionarios de bscula, laboratorio, crdito y cartera y jefatura de sistemas.
Dentro la elaboracin de las historias, se evidencio la necesidad de disear una
interface sencilla, ya que de acuerdo a reuniones con los usuarios estos
expresaron su deseo de un software que no les resulte difcil de aprender a
manejar, ya que sus labores son repetitivas y terminan por ser tediosas si el
aplicativo no les colabora.
Dado lo mencionado en el anterior prrafo en la tapa de diseo se implementar el
estilo de diseo minimalista con el propsito de cumplir con esta expectativa
planteada en las historias de usuarios.

Velocidad del proyecto: Es una medida de la capacidad que tiene el equipo de


desarrollo para evacuar las historias de usuario en una determinada iteracin.
Como la cantidad de usuarios que intervienen directamente en el sistema son ms
bien pocos, se determin que cada iteracin se relacionara directamente con
cada de las historias de usuarios; es decir, que cuando se d cumplimiento a una
de las historias de usuarios, se realizar una iteracin (si es necesario) con el
propsito de retomar aquello que se debe ajustar de acuerdo a la intervencin de
los usuarios y a los requerimientos de los directivos de la compaa.

Iteraciones: En la metodologa XP, la creacin del sistema se divide en etapas


para facilitar su realizacin. La duracin ideal de una iteracin es de una a tres
semanas. Para cada iteracin se define un mdulo o conjunto de historias que se
van a implementar. Al final de la iteracin se obtiene como resultado la entrega del
mdulo correspondiente, el cual debe haber superado las pruebas de aceptacin
que establece el cliente para la verificar el cumplimiento de los requisitos. Las
tareas que no se realicen en una iteracin son tomadas en cuenta para la prxima
iteracin, donde se define, junto al cliente, si se deben realizar o si deben ser
removidas de la planeacin del sistema.

Entregas Pequeas: La duracin de una iteracin vara entre una y tres


semanas, al final de la cual habr una entrega de los avances del producto, los
cuales debern ser completamente funcionales.

Reuniones: La metodologa XP plantea un estricto rgimen de reuniones, por lo


cual despus de una larga reunin con el jefe del departamento de sistemas de ,
se determin establecer una reunin mensual con el propsito de mostrar los
resultado que se completen cada vez y permitir el flujo de trabajo con normalidad,
sin embargo tambin se acord que de ser necesario se pueden realizar pequeas
reuniones extraordinarias, con el fin de hacer retroalimentacin con respecto a los
cambios hechos en el aplicativo.

5.2.2. Fase: Diseo


En este punto, nos centraremos en dar forma a los requerimientos planteados en
la etapa anterior, sin que eso signifique codificar en un lenguaje determinado, es
decir, se harn bocetos de la base de datos, de cmo ha de quedar el modelo
entidad relacin, las tablas que se necesitaran, as como las diferentes
interfaces con las que los usuarios interactuarn procurando hacer todo lo menos
complicado posible para el usuario o cliente; y as conseguir un diseo fcilmente
entendible e implementable que a la larga costar menos tiempo y esfuerzo para
desarrollarlo.

Simplicidad en el diseo: Dada la conformacin del sistema, se plantea una


estructura sencilla de tres mdulos (bascula, laboratorio y orden de pago)
adicionalmente se agregan dos mdulos ms (informes, gestin); esta sencilla
estructura modular permitir la administracin del sistema.
Si se desea conocer en profundidad el diseo del sistema se pueden apreciar
otros aspectos dentro del captulo de definicin y diseo del aplicativo.
5.2.3. Fase: Codificacin
En esta etapa resulta de gran importancia que el equipo desarrollador y los
clientes estn en continua comunicacin y conozcan los avances que
continuamente se estn presentando, en esta etapa se codificar cada uno de los
mdulos que componen el sistema y se procurar suplir cada una de los
requerimientos planteados al inicio del proyecto. Se iniciar por el desarrollo de la

base de datos y siguiendo el diseo propuesto en la etapa anterior, luego se


codificar el mdulo de bscula, despus el mdulo de laboratorio y as
sucesivamente.

5.2.4. Fase: Pruebas


Para esta fase lo que se implementa es el uso de test, en donde a travs de
pruebas unitarias y globales, pruebas de carga, etc. Durante esta etapa se
analizar el resultado de las pruebas generndose varias iteraciones hasta que se
logre superar satisfactoriamente las fallas encontradas.
Por ltimo se realizar la implementacin del software y se evaluar mediante
pruebas de aceptacin, el nivel de impacto positivo del proyecto

5.3. VALORES DE LA METODOLOGIA XP


Esta metodologa tiene como base la simplicidad y como objetivo principal la
satisfaccin del cliente; para lograrlo se deben tomar en cuenta cuatro valores
fundamentales:

Comunicacin: Es muy importante que haya una comunicacin constante


con el cliente y dentro de todo el equipo de trabajo, de esto depender que el
desarrollo se lleve a cabo de una manera sencilla, entendible y que se
entregue al cliente lo que necesita.

Simplicidad: En la XP se refiere que ante todo y sin importar qu


funcionalidad requiera el usuario en su sistema, ste debe ser fcil. El diseo
debe ser sencillo y amigable al usuario, el cdigo debe ser simple y
entendible, programando slo lo necesario y lo que se utilizar.

Retroalimentacin: Es la comunicacin constante entre el desarrollador y el


usuario.

Coraje: Se refiere a la valenta que se debe tener al modificar o eliminar el


cdigo que se realiz con tanto esfuerzo; el desarrollador debe saber cundo
el cdigo que desarroll no es til en el sistema y, por lo mismo, debe ser
eliminado. Tambin se refiere a tener la persistencia para resolver los errores
en la programacin.

5.4. HERRAMIENTAS DE LA METODOLOGIA XP

Historias de usuarios: Son tarjetas fsicas en las cuales se anota una


descripcin de una funcionalidad del sistema, en una oracin, se le da un
nmero y un ttulo para ser identificada.

Casos de prueba de aceptacin: Son tarjetas que se elaboran para realizar


las pruebas de cada historia de usuario.

Tarea de ingeniera: Son tarjetas que se elaboran para ayudar y simplificar la


programacin de una historia de usuario.

Tarjetas CRC: Describen las clases utilizadas en la programacin de una


historia.

6. DISEO DEL SOFTWARE


A continuacin se determina los estndares de identificacin para los diferentes
elementos que constituyen la base de datos del sistema de informacin para el
proceso de recibo, pruebas y orden de pago del maz en Agroindustriales del
Tolima
S.A.S. Se pretende con esto proveer un esquema de identificacin nico que
permita de una manera adecuada, su manejo y control.

6.1. ESTANDADRES DE DISEO


Para el desarrollo del sistema de informacin, es necesario definir e identificar los
diferentes elementos que lo constituye, con el fin de facilitar la bsqueda de dichos
elementos y tener un mayor control del sistema.

6.1.1. Definicin de los mdulos del sistema

Mdulo de Gestin
Mdulo de Bscula
Mdulo de Laboratorio
Mdulo de Orden de pago
Mdulo de Informes

6.1.2. Identificacin de los tipos de elementos que conforman el sistema


Estndar para los nombres de tablas en la base de datos. Los nombres de las
tablas estarn compuestos por una o varias palabras, se dejarn completas o se
acortarn segn su longitud; tambin si el campo est compuesto por dos
palabras, se separa por medio del carcter guion bajo _.
Identificacin de los formularios para los diferentes mdulos. Los formularios
del sistema tendrn los siguientes nombres:

_inicio.php es el formulario inicial del aplicativo; en l se mostrar el logo de la


empresa, el logo del sistema, y se solicitar el usuario y contrasea para poder
ingresar a la plataforma.

_principal.php es el formulario inicial del aplicativo; en l se mostrarn los


mens disponibles para el manejo del mismo.
_gestion.php es el formulario de administracin del aplicativo, en la cual se
podr gestionar la creacin de usuarios, contraseas y copias de seguridad.
_bascula.php es el formulario donde se captura y controla toda la informacin
referente al ingreso del maz (No. Tiquete, Fecha de ingreso, Bascula, Cliente,
Nombre del cliente, Placa vehculo, Peso, Destino, Variedad y Observaciones)
_laboratorio.php es el formulario donde se registrarn los resultados de la
pruebas realizadas a las muestras de maz recolectadas de cada viaje que se
entrega en la empresa (% de Humedad, % de Impureza, Temperatura, % de
Densidad, % de Grano partido grande, % de Grano pequeo, % de Granos de otro
color, % de Granillo, % de Cristalizado, PPB de Aflatoxina, % Dao por calor, %
Dao por hongo, % Dao en el germen, % Dao total, % Grano infestado, % Dao
por insecto, Nivel de infestacin, Hibrido y Observaciones).
_ordenpago.php es el formulario en el cual se genera la orden de pago al
agricultor por las distintas entregas que ha realizado el agricultor o las que estn
pendiente por liquidar.
_informes.php es el formulario donde se realizarn las distintas consultas a la
base de datos (Informe general de entregas, Informe detallado de rdenes de
pago, Informe de laboratorio, Informe de tiquetes).

6.1.3. Definicin de los nombres de los campos de la base de datos.


Para los campos de las diferentes tablas de la base de datos se maneja una
nomenclatura sencilla que permita identificar fcilmente la funcin del campo
dentro de la tabla, se tomaran las tres o cuatro primeras letras del campo con el fin
de poder entender la funcin de dicho campo dentro de la tabla en el momento en
que se presente algn caso extemporneo. Cuando el nombre del campo este
constituido por dos palabras estas se van a separar con el carcter guion bajo _,
mantenindose la nomenclatura antes mencionada. Como ejemplo de la anterior
nomenclatura tenemos:

Nemotecnia
num_tiquete
fec_ingreso

Significado
Nmero del tiquete
Fecha de ingreso

Los atributos o campos de las tablas que correspondan a la informacin del cliente
se manejarn con su nmero de identificacin de tipo carcter con una longitud de
doce (caracteres).

6.2. MODELO DE LOS PROCESOS PROPUESTOS

6.2.1. Descripcin del proceso general del sistema de informacin para el


registro, prueba y rdenes de pago del maz en
El sistema de informacin manejara cinco procesos importantes como son el de
gestin, bascula, laboratorio, orden de pago e informes, cada uno interactuando
entre s, manejando la parte referencial, de tal manera que permita la actualizacin
de los datos en cada uno de los procesos, ofreciendo informacin actualizada, en
el momento oportuno y seguridad en el ingreso a la aplicacin. El sistema de
informacin permitir la emisin de reportes para la toma de decisiones en el
momento de requerirse informacin alguna.

6.2.2. Funcionalidad del nuevo sistema.


El sistema planteado esta soportado en una base de datos en MySQL que ser
operada por los usuarios y el administrador; quienes tendrn acceso a los mdulos
que son autorizados. El sistema interacta de una manera rpida y confiable en lo
que tiene que ver con la creacin de nuevos tiquetes para el ingreso del maz,
registro de la informacin generada en el laboratorio y los clculos matemticos
que se tienen que realizar en el proceso de generacin de rdenes de pago,
permitiendo as tambin la generacin de reportes necesarios que faciliten la toma
de decisiones.

Una vez analizada la informacin de la situacin actual y atendiendo a los


requerimientos de los usuarios y del administrador, se establece el siguiente
diagrama de bloques para el actual manejo de los datos con el sistema de
informacin a implementar; teniendo en cuenta la metodologa para el desarrollo
del proyecto (Figura 1).

Figura 1. Funcionalidad

6.2.3. Descripcin de cada uno de los procesos del sistema de registro, prueba y
rdenes de pago del maz en
Proceso de ingreso del maz. En este mdulo se realiza el registro del peso de
los vehculos que entregan el maz desgranado. Primero el vehculo pasa a la
bscula, en donde se toman los datos respectivos, como No. Tiquete, Fecha de
ingreso, Bascula, Cliente, Nombre del cliente, Placa vehculo, Peso Bruto, Destino,
Variedad y Observaciones. De igual manera el funcionario encargado toma una
muestra del producto a entregar y a sta se le adhiere un sticker impreso que
contiene el nmero del tiquete en cdigo de barras.

Una vez el vehculo ha terminado de descargar, regresa a la bscula en donde se


registra el peso vaco o peso tara, para poder obtener un peso neto o real del
producto que ha sido entregado (Figura 2).

Figura 2. Modelo del sistema propuesto de ingreso del maz

Proceso de registro de laboratorio. Una vez ha sido entregada la muestra de


maz al laboratorio, se le aplican las correspondientes pruebas y el auxiliar de
laboratorio mediante una pistola de cdigo de barras, lee el sticker de la muestra
para que se le habilite los campos en el sistema y pueda registrar los resultados
de las pruebas mencionadas (Figura 3).

Figura 3. Modelo del sistema propuesto de Laboratorio


Proceso de orden de pago. En este mdulo se realizar la generacin de la
orden de pago, listando las rdenes pendientes para su generacin y mediante la
validacin de la calidad del maz a travs de los resultados de laboratorio y el peso
neto entregado del producto, calcula el valor total a pagar al cliente (Figura 4).

Figura 4. Modelo del sistema propuesto de Orden de pago

6.3. DIAGRAMA DE DESCOMPOSICIN FUNCIONAL (DDF) DEL SISTEMA


PROPUESTO
En el presente diagrama se puede observar la navegacin para los procesos del
sistema de informacin (Figura 5).

Figura 5. Diagrama de Descomposicin Funcional

6.4. ARQUITECTURA DE LA APLICACIN


Los sistemas de informacin en cuanto a su arquitectura, se pueden catalogar en
diferentes formas. Para especificar los tipos de arquitectura de SI se establecen
las siguientes definiciones segn Kendall 31: Los tipos de arquitectura de SI se
clasifican en 4 capas, donde cada capa (nivel) se representa por una
infraestructura de cliente/servidor. Esta infraestructura se define como sistema
distribuido entre mltiplex procesadores donde hay clientes que solicitan servicios
y servidores que los proporcionan. Separa los servicios situando cada uno en su
plataforma ms adecuada. A continuacin se especifican las capas o niveles de
arquitecturas:

Arquitectura Centralizada (1 Capa): La mayora del procesamiento se


recarga en el servidor y en el cliente solo se despliega la interface. Algunas de
sus ventajas es su simplicidad y el uso del hardware del cliente muy simple, y
sus desventajas se representan en la recarga del servidor y escalabilidad,
adems de presentarse problemas en accesos remotos.

Arquitectura de 2 capas: Se denomina funcin distribuida. Tiene una mxima


flexibilidad y lgicas de negocio separadas.

Arquitectura de 3 capas: Se tienen servidores de procesos o aplicaciones, el


cliente tiene despliegue, interface, validaciones, el servidor de aplicacin tiene
validaciones, reglas de negocio, y el servidor BD tiene lgica BD, DBMS
(DataBase Management System). Adems incluye la capa de Middleware, la
cual permite programar la comunicacin mediante herramientas de alto nivel.

Arquitectura de n capas: Esta resulta de la conexin de varios sistemas de


tres capas entre s.

Despus de observar las anteriores definiciones establecidas por diferentes


autores, se puede decir, que un sistema de informacin es un conjunto de
procesos automatizados e interrelacionados de tal forma que consigan alcanzar
unos objetivos propuesto por la empresa donde se aplica. La forma como se
utiliza la informacin o se establecen los procesos dentro del sistema, permite
identificar a qu tipos de sistema de informacin pertenece, dentro de los
propuestos, ya sea un TPS (Transaction Processing System), MIS (Management
Information System)

31

KENDALL, Kenneth E. y KENDALL, Julie E. En: Anlisis y diseo de Sistemas. 2011. Vol. 8, p.
403.

o DSS (Decision Support System). Adems, los sistemas de informacin en su


arquitectura se dividen en 4 tipos: 1, 2, 3 y n capas, conservando una
infraestructura de cliente/servidor.
En nuestro proyecto se va a tomar los diversos procesos de la empresa como
son: ingreso de maz, registro de laboratorio, proceso de orden de pago e
informes de gestin, con el propsito de manejar la informacin oportuna,
confiable y dar un mejor manejo al negocio.
El sistema de informacin a desarrollar, est compuesto por una interfaz grfica
agradable al usuario, visible al momento de ingresar a este; adems, contiene
una base de datos que guarda toda la informacin del maz ingresado a Este
sistema con respecto a lo definido anteriormente, entra en la clasificacin de
sistemas de informacin administrativa (MIS). La arquitectura del sistema de
informacin se clasifica dentro de la arquitectura de 2 capas, ya que ste
contendr un servidor con la base de datos relacional, y sus usuarios clientes
acceden por medio de una red local, manipulando la interfaz grfica del sistema
(Figura 6).

Figura 6. Arquitectura de la aplicacin

6.5. DEFINICIN DE LA INTERFACE


El sistema de informacin para el procesamiento de maz , requiere por ser de
naturaleza web un enfoque principalmente en su contenido, representado en los
objetos dentro de cada una de las vistas o pginas que lo componen; por lo tanto
la tendencia de diseo que se implementar en el proyecto es el minimalismo32.
No solo elegimos el minimalismo porque es una de las tendencias ms utilizada
actualmente en el diseo web, sino que tambin al utilizar los recursos de los
colores e iconos en una medida prudente nos permite enfocar la atencin de los
usuarios en el contenido, es decir en los datos que el sistema solicita y la
informacin que el aplicativo brinda a travs de los informes y formularios.
Tambin resulta de gran importancia para el equipo diseador conseguir que los
usuarios al interactuar con el aplicativo se encuentren con una plataforma limpia
sin tantos colores y formas que saturen su visin y termine por disminuirles las
ganas de continuar usndola.
Dadas las anteriores afirmaciones se eligi una interface de ingreso con poco
texto y con predominio de las tonalidades grises, para centrar la atencin del
usuario en el rea del logotipo del aplicativo y las cajillas de texto que
corresponden al usuario y la contrasea. De esta manera la interaccin con el
software se pretende que sea ms directa (Figura 7).

Figura 7. Pgina de Login

6.5.1. Eleccin de colores:


En lo referente a la eleccin de la paleta de colores, procuramos darle relevancia
al color amarillo Oscuro, con una tonalidad cercana al naranja para que
contrastara con las tonalidades oscuras y grises del men, este color es
representativo del maz
32

Un enfoque minimalista del color es una tendencia muy popular entre los diseadores de pginas web en
estos das. A menudo asociado al blanco y negro, las paletas monocromticas tambin pueden referirse a

otros tonos y matices, pero se centran en un color especfico en lugar de en una combinacin de colores ms
variada. Las imgenes monocromticas son especialmente eficaces para los sitios web que tratan de
mantener un aspecto limpio y suave.

que despus de ser sometido al proceso de secamiento adquiere un color amarillo


ms opaco dependiendo de la variedad. De igual manera respetando la paleta de
colores propia del enfoque minimalista, hay una fuerte presencia de tonos grises y
negros para lograr el efecto de fcil visualizacin de los textos contenidos en los
diseos. Junto a estas referencias de color encontramos tambin al blanco como
fondo de las paginas en donde se realiza el ingreso de informacin, esto con un
doble propsito, por un lado darle un toque de sencillez a la interface y por el otro
tener en cuenta este color que tambin est presente en el logotipo del proyecto
as como tambin en el logotipo y nombre de la empresa para cual se est
diseando este software (Figuras 8 y 9).

Figura 8. Men Principal


Es importante mencionar que el men principal, se dise de manera vertical y se
ubic en el lado izquierdo de la aplicacin con el objetivo de darle mejor uso al
espacio y poder apreciar la imagen de fondo que hace referencia al maz y busca
situar en contexto a los usuarios.
El men principal tiene la particularidad de desplegarse hacia abajo para permitirle
al usuario hacer uso de los submens y ofrecer un uso ptimo del espacio as
como un manejo agradable del men ya que al momento de ingresar a una opcin
en especfico este se oculta para permitir visualizar mejor el formulario.

Figura 9. Parmetros del Sistema

6.5.2. Iconografa
Los iconos son uno de los elementos grficos ms usados en el diseo de
pginas webs, el principal objetivo de un icono es dar una informacin visual
concreta de forma rpida y entendible para todos. Aunque a simple vista no lo
parezca la eleccin y el diseo de un icono es un proceso de tiempo; no en el
desarrollo si no en el concepto que tiene que expresar una figura sencilla33.
La iconografa, dentro del diseo web cobra gran importancia, ya que es un punto
de referencia, ya que orienta al usuario en el funcionamiento de cada opcin
dentro del aplicativo y proporciona un sentido esttico a la interface grfica del
mismo.
En el diseo implementado para este proyecto la iconografa es de tipo
monocromtica, es decir de un solo tono de color y define al icono como una
silueta que va acompaada de una palabra que define el contenido de la opcin
(Figura 10).

33

Coexia. http://www.coexia.com/que-webs-hacemos/diseno-web-interactividad-diseno-grafico/
[Citado en enero de 2015]

Figura 10. Iconografa men principal


El diseo de la iconografa fue realizado con la herramienta Icomoon, en la cual se
definieron tamaos de 8 x 8 px. Haciendo los pequeos y manejables.

6.5.3. Tipografa

6.5.3.1. Definicin de tipografa


Es el arte y la tcnica de crear y componer fuentes para comunicar un mensaje,
pudindose ver tambin como el arte y tcnica del manejo y seleccin de tipos,
originalmente de plomo, para crear trabajos de impresin. La tipografa tambin se
ocupa del estudio y clasificacin de las distintas fuentes tipogrficas (que las hay
muchas, desde Helvtica, Calibri, Franklin Gothic, Arial, Georgia, Gill Sans,
Impact, etctera) que son finalmente las protagonistas principales del mundo
grfico, al ser los intermediarios entre los mensajes pensados por el emisor o la
marca, y las ideas del diseador34.
6.5.3.2. Tipografa seleccionada
Dentro del diseo de nuestro proyecto web, se estableci como tipo de letra a
utilizar en el men principal Calibri de tamao de 18 px., de igual manera se
estableci esta misma tipografa y tamao, en el encabezado. Lo que respecta del
contenido se aplic tambin Calibri con un tamao de 14 px. a las etiquetas que le
dan nombre a los tems de cada formulario. Se eligi este tipo de letra ya que
parte de ser gratuita

34

Staffcreativa. <http://www.staffcreativa.pe/blog/tipografia/>[Citado el 21 de agosto de 2014]

corresponde al grupo de letras occidentales (romano, griego, cirlico) de la


coleccin Clear Type35.
La tipografa Calibri corresponde al grupo de referencia palo seco o sans serif, es
decir, que cada carcter no cuenta con pequeas terminaciones en sus letras
llamadas remates, gracias o serifas36.
Dadas las anteriores afirmaciones, esta tipografa mencionada en prrafos
anteriores se ajusta al diseo establecido, ya que centra la atencin del usuario en
el contenido de la pgina.

6.6. MODULO PROPUESTO PARA EL NUEVO SISTEMA

6.6.1. Men del sistema propuesto


Las ventanas en la cual se visualizan los mens, submen y opciones del sistema
estn conformada por las siguientes partes:
Barra de ttulo: Indica el nombre de la empresa.
Men: Contiene los diferentes mdulos, submdulos y opciones que permite
trabajar el sistema de informacin .
Espacio para el ingreso de los datos: Suministra informacin bsica para el
ingreso de los datos al sistema para su buen funcionamiento.

6.6.2. Formulario de ingreso.


En este men es donde se validan las claves entregadas por el administrador del
sistema de informacin a los diferentes usuarios para el ingreso y la posterior
utilizacin (Figura 11).

35

Clear Type es una tecnologa para mostrar las fuentes de un equipo de manera que aparezcan
ntidas y suaves. Consigue que el texto en pantalla sea ms detallado y, por tanto, ms fcil de leer
durante largos periodos de tiempo sin provocar fatiga visual y mental.
36
Wikipedia. <https://es.wikipedia.org/wiki/Palo_seco>[Citado el 13 de septiembre de 2015]

Figura 11. Formulario de Ingreso

6.6.3. Men principal


El siguiente men se encuentra el acceso a los diferentes mdulos del sistema
(Figura 12).
Figura 12. Men principal

6.6.4. Men Inicio


Nos permite desplegar las diferentes opciones con que cuenta la plataforma para
su utilizacin. Se utiliza un men sencillo y agradable a simple vista, para que el
usuario pueda utilizarlo sin ningn tipo de complicacin (Figura 13).
Figura 13. Men inicio
6.6.5. Men Perfiles
Este men nos permite crear los perfiles que se van a asignar a los usuarios que
utilizarn la plataforma. Dichos perfiles definirn que opciones utilizarn y cuales
otras no, permitiendo tener ms control sobre el manejo de la plataforma (Figura
14).

Figura 14. Men perfiles

6.6.6. Men Gestin del Sistema Usuarios


Este men nos permite la creacin de usuario, as como asignarle su respectiva
contrasea. Tambin se guardan datos bsicos como Tipo de documento, Numero
de documento, Nombre, Primer apellido, Segundo apellido, Telfono, Celular,
Correo electrnico, Departamento, Ciudad y Estado del usuario (Activo / Inactivo)
Adems nos permite asignarle el perfil que va a utilizar para trabajar en la
plataforma (Figura 15).

Figura 15. Men Gestin del sistema (Usuarios)

6.6.7. Men Gestin del Sistema Parmetros


Por medio de este men podemos configurar los datos ms relevantes de la
empresa, as como parametrizar el precio del kilo que se utilizar para realizar los
clculos correspondientes para generar la orden de pago del producto.
Tambin podemos configurar el periodo o tiempo de caducidad de la contrasea y
el nmero mximo de intentos para ingresar a la plataforma (Figura 16).

Figura 16. Men Gestin del sistema (Parmetros)

6.6.8. Men de Bscula


En este mdulo se registra toda la informacin del producto que se entrega en ,
tomando informacin como son el NIT del Cliente, Nombre, Fecha de ingreso,
Placas del vehculo, Variedad y el Destino del producto (Tolva A o Tolva B).
Este mdulo permite tomar la lectura del peso del vehculo, ms el peso del
producto entregado. As como tambin del peso tara (vehculo vaco) para as
calcular el peso total del producto entregado en la compaa.
Al momento de guardar un tique, se hace una impresin del mismo y del sticker en
formato de cdigo de barras para ser adherido a la muestra que se toma del
producto y que tiene como destino el laboratorio. Tambin por medio de este men
podemos buscar y modificar un tique para la reimpresin del mismo (Figura 17).

Figura 17. Men de Bscula

6.6.9. Men Laboratorio


En este men se toma la lectura del sticker a travs de la pistola lectora de
cdigos de barras y nos trae la informacin del nmero del tiquete, fecha de
ingreso y variedad de producto. Despus de haber sido procesada la muestra de
maz tomada en la bscula, se registran los datos en este mdulo (Figura 18).

Figura 18. Men laboratorio

6.6.10. Men Orden de Pago


En este men se encuentra el formulario para la liquidacin de la orden de pago;
en l se visualiza la informacin del tiquete, fecha de ingreso, variedad del
producto, placa del vehculo, destino del producto entregado y nombre del cliente.
El sistema automticamente realiza el clculo del valor a pagar y genera la orden
de pago al pulsar sobre el botn de Imprimir (Figura 19).

Figura 19. Men Orden de pago

6.6.11. Men Informes


Por medio de esta opcin en el men principal, el usuario cuenta con la posibilidad
de visualizar toda la informacin almacenada en el sistema
con respecto a los
tiquetes generados, los resultados de laboratorio y las rdenes de pago
realizadas.
Existen tres tipos de informes:

Tiquetes
Laboratorio
rdenes de pago

6.6.11.1 Men informes - Tiquetes

En este men el usuario podr filtrar la informacin de los tiquetes que se han
generado a travs de la plataforma . Se puede filtrar por cada uno de los

campos marcados con el smbolo asterisco o si se desea generar toda la


informacin, solamente hay que realizar clic sobre el botn Filtrar (Figura 20).

Figura 20. Men informes (Tiquetes)

6.6.11.2. Men informes - Laboratorio


En este men el usuario podr filtrar la informacin de los resultados realizados a
las muestras que se han entregado en el laboratorio. Se puede filtrar por cada uno
de los campos marcados con el smbolo asterisco o si se desea generar toda la
informacin, solamente hay que realizar clic sobre el botn Filtrar (Figura 21).

Figura 21. Men informes (Laboratorio)

6.6.11.3. Men informes Orden de pago


En este men el usuario podr filtrar la informacin de las rdenes de pago que se
han generado a travs de la plataforma
. Se puede filtrar por cada uno de los
campos marcados con el smbolo asterisco o si se desea generar toda la
informacin, solamente hay que realizar clic sobre el botn Filtrar (Figura 22).

Figura 22. Men informes (Orden de pago)

7. RESULTADOS ESPERADOS

Elaboracin del instrumento para la recoleccin de requerimientos del proyecto.

Anlisis y elaboracin de los riesgos y posibles soluciones en el desarrollo del


proyecto.

Realizar el diseo del aplicativo de acuerdo a los lineamientos de la


metodologa seleccionada.

Desarrollo de los diferentes mdulos que componen el sistema dentro de los


plazos establecidos por el cronograma.

Elaboracin del documento de anlisis de resultado, arrojados por las pruebas


realizadas al sistema.

Elaboracin del Informe de ajustes realizados al sistema.

Elaboracin y aceptacin de la monografa del proyecto de grado.

8. RECURSOS

Computadores de escritorio, marca HP (Procesador: Intel Core I3 a 3.5 GHz,


Memoria: 8 GB DD3, Disco Duro: 1TB, Unidad ptica: DVD RW, Monitor: HP
18.5, Sistema Operativo: Windows 8.1)

Servidor, marca Dell PowerEdge T430 (Procesador: Intel Xeon E5-2603 a 1,6
GHz, Memoria: 32 GB RDIMM, Disco duro: 4 de 1TB c/u, Sistema Operativo:
Windows Server 2012 R2)

Indicador de peso DD1050.

Red cableado categora 6 (10/100/1000).

Paquete ofimtico Microsoft Office.

Software de desarrollo PHP.

Software de base de datos MySQL.

IDE Eclipse (plugin para JAVA y PHP)

XML editor

Impresora cdigo de barras TTP-244 Pro, marca TSC (Procesador RISC de


200 MHz y 32 bits con 8 MB de memoria SDRAM y 4 MB de memoria flash,
Fuentes escalables internas True Type, Velocidad de impresin de 5 pulgadas
por segundo, Interfaces USB 2.0 y RS-232).

Lector cdigo de barras HTC-630, marca Unitech (Procesador: 80188 16-bit,


Memoria: 256K Flash ROM, Teclado: 26 teclas alfanumricas, Pantalla: 128 x
64 pixel, Sistema Operativo: DOS propietario, Batera: Recargable Lithium-ion,
Interface: RS232).

9. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS

Pgina web. OpenMind. Reinventar la empresa en la era digital. Disponible en


internet:
https://www.bbvaopenmind.com/libro/reinventar-la-empresa-en-la-era-digital/

Pgina web. Mas Agro. IMIS version 6.0-Esp. [Revisado en marzo de 2012]
Disponible en internet: http://masagro.mx/index.php/es/descarga-de-softwarey-documentos

Pgina web. Aula Virtual. Los Sistemas de Informacin. [Revisado el 3 de


octubre de 2015] Disponible en Internet:
http://aulavirtual.tecnologicocomfenalcovirtual.edu.co/aulavirtual/mod/book/tool
/print/index.php?id=445464

Libro. KENDALL, Kenneth E. y KENDALL, Julie E. En: Anlisis y diseo de


Sistemas. 1991. Vol. 1.

Pgina web. Desarrolloweb5.com. Arquitectura cliente-servidor. [Revisado el


30de agosto de 2007] Disponible en internet:
http://www.desarrolloweb.com/articulos/arquitectura-cliente-servidor.html

Pgina web. Masadelante. Qu es javaScript? Definicin de Javascript


[Revisado en 2015]. Disponible en internet:
https://www.masadelante.com/faqs/javascript

Pgina web. Qu es?. Qu es el software?. [Revisado en 2015] Disponible


en internet: http://www.quees.info/que-es-software.html

Tesis. Adecuacin de la metodologa de desarrollo Extreme Programming a


proyectos llevados a cabo. Laboratorio III, Facultad de Ingeniera. Universidad
Austral. Lucila Ana Cuccaro Goggi. Pgina 6. Disponible en Internet:
http://www.grch.com.ar/docs/unlu.poo/Metodologia_Desarrollo_XP.doc

FAO Organizacin de la Naciones Unidas para la Alimentacin y la Agricultura. El maz en la


nutricin humana. Disponible en internet:

http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S02.htm#Capitulo 1 Introduccin

FAO Organizacin de la Naciones Unidas para la Alimentacin y la Agricultura. El maz en la


nutricin humana. Disponible en internet:

http://www.fao.org/docrep/t0395s/T0395S05.htm#Capitulo 3 Tecnologa postcosecha:


la preelaboracin

BUSTOS, Gabriela. En: Teoras del Diseo Grfico. 2012. Ed. 1.

VUCOTIK, Aleska y GOODWILL, James En: Apache Tomcat 7. 2011. Ed. 2011.

COTTINO, Damin. En: Hardware desde cero. 2009. Ed. 1.

PEREZ, Gustavo. En: Aprendiendo Java y Programacin de Objetos. 2008. Ed. 1.

LIMONGI, Alfredo. En: PHP desde cero (Incluye MySQL). 2012. Ed. 1.

COBO, Cristbal y PARDO, Hugo. En: Planeta web 2.0. 2007. Ed. 1.

MONTESSORO R., Rafael. En: El Cultivo del maz. 2008. Vol. 2.

COLOMBIA. CONGRESO DE LA REPUBLICA. Ley 1258 de 2008 (5 de diciembre de


2008) por medio de la cual se crea la sociedad por acciones simplificada. Diario
Oficial No. 47.194.

COLOMBIA. INSTITUTO COLOMBIANO AGROPECUARIO. Resolucin No. 1023

(28 de abril de 1997). por la cual se dictan disposiciones sobre la distribucin,


comercializacin y venta de insumos agropecuarios, material gentico animal
y semillas para siembra. Bogot, 1997.
COLOMBIA. CORTE CONSTITUCIONAL DE COLOMBIA. Sentencia C-276/96.
Seccin Primera. Derechos patrimoniales y su duracin. Bogot, 1996.