Vehiculos y asaltos 63
Moral de los vehiculos 63
Unidades de vehiculos: escuadrones 64
Tipos de vehiculos 65
Vehiculos de transporte «2... eee esses 5 66
Transportes asignados 67
Tanques 68
Vehiculos descubiertos 70
Vehiculos répidos 70
Gravtticos ciottteeeseeseet
Bipodes 2
‘Armas de combate cuerpo a cuerpo
del dreadnought 73
REGLAS ESPECIALES UNIVERSALES a
Contraataque 74
Guerrero eterno Cicer Th
Coraje 75
{No hay dolor! Cioecteeseerre TS:
Velaces 75
Asalto rabioso 75
Atacar y huir 75
Infitracion 75
Moverse a través de cobertura 2... sccse. 0.75
Vision nocturnalsentidos agudos 75
Enemigo predilecto 75
Rabia 76
Implacables 76
Exploradores 76
Avance sistematico Diiteterserree 6
SigllO. ese. Dioctncensee 6
Jinete experto ... fier 76
Testarudos 76
Enjamores 76
Cazacarros 76
Turbopropulsores 76
Vulnerable alas explosiones 2.62... 122. ..76
EDIFICIOS Y RUINAS 7
Definir edifcios y ruinas 77
Edificios 78
Ruinas a2
ORGANIZAR UNA BATALLA «5... .0 00.5 86
‘Acordar el limite de puntos y elegir fuerzas 86
Preparar el campo de batalla 88
Seleccionar una mision 90
‘Asegurar el contro! 31
‘Ocupar y mantener a
Aniquilacion ceiteteereeeees
Despliegue de las fuerzas 92
Batalla campal 92
Punta de lanza 93
‘Choque de patrullas 93
Reglas especiales de mision <2... esc e e294
MILENIO SINIESTRO 97
En el siniestro futuro del 41° Milenio, la Humanidad se
encuentra al borde de la extincidn. Aut encontrards la
historia del poderoso Imperio y detalles de los.
depravadios alienigenas y rebeldes heréticos que la
‘amenazan por tod lads.
1 Imperio del Hombre
Las eras de la Humanidad 122
Marines Espaciales 132
Guardia imperial 138
Marines Espaciales del Caos... 144
Demonios del Caos 150
Los Elders 154
Los Orkos 160
Los Tiranides 166
Los Tau... en 170
Eldars Oscuros 174.
Necrones .... ae 178
EL HOBBY WARHAMMER 40,000 185
Incluye una galerfa de miniaturas Citadel magnifica-
mente pintadas, consejos para coleccionar y pintar el
elército, con muchos ejemplos y numerosas ideas para
ue puedas crear tus propias misiones, campafias y
campos de batalla,
COLECCIONAR, PINTAR Y JUGAR 186
‘Coleccionar un ejército 212
Pinta... coe 220
Una escuadra acabada 222
Un ejército acabado 223
Capitulos, regimientos y clanes 228
Personalizar tus miniaturas 225
CAMPOS DE BATALLA =e 230
Escenogratla Citadel a 232
BATALLAS 202
Sangre en el desierto 248
‘Campafa Carretera hacia la glovia 250
Informe de campatia 260
Llevar la campania mas alld... 262
(Otros tipos de campania 264
Inventa nuevas misiones 266
La resitencia de Yarrck ‘ 267
Emboscada 268
Evacuacion 270
Una alianza rota vd 22
Muerte en las Calles ee 274.
Apocalipsis i 278
Torneos Pisaii!.. 262.
JUGAR COMO HOBBY coe 288
Y SI QUIERES MAS. 286
HACIA EL LEJANO FUTURO 288
SECCION DE REFERENCIA ...... 21
En esta seccién encontrards los periiles basicos de la
mayoria de miniaturas disponibles; ademés de todas las
‘tablas necesarias en una batalla, reunidas para que te
sea més fécil consultarlas
PUNTOS DE VICTORIA 300
TABLAS DE REFERENCIA RAPIDA, 301
LAS REGLAS: IntroduccionWarhammer 40,000 es muchisimo mas que un simple juego,
Es un pasatiempo fascinante con el. que puedes coleccionar y
pintarejécitos compuestos por miniaturas Citadel y utiizar-
los para ibrar batalas en tu tablero de juego.
Warhammer 40,000 tiene lugar en un futuro salvaje,
donde la Humanidad debe luchar para sobrevvir en una
Estas miniatures se han dejado
aera de fa fuerza para esta par
tia en concrto. Disponer de
rminituras aicionales es muy
Stl para poder tener un ejrcito
tbiferente en cada batalla y 231
‘proba diferentes tcticas y
combinaciones.
WARHAMMER 40,000: Coleccionar un ejército. ixY Una fuerza del Impero Tau se enfrenta a un ¢
‘eniamtre Trico en un campo de batalla
Coruna esa noob Cts io a
fee tn vl erp ce 150 scone
Y Una encrme pata de 5 000 puntos por
banda, jagade en una mess ertragrand. Un
TAMANO DE LA PARTIDA
El tamafio de una batalla de Warhammer 40,000
viene determinado por tres factores: cudntas miniatu-
ras tienes para elegir, cuinto tiempo puedes dedicarle
2 la batalla y qué tipo de partida o misién quieres lle-
var a cabo.
En general, en una pequefa partida de Warhammer
40,000, cada jugador tiene un ejécito de entre 500 y
1.000 puntos. Acabar una partida de este tamatio con
‘una mision estandar lleva aproximadamente una hora.
as partidas con un tamatio medio, entre 1.000 y
2,000 puntos levan toda una tarde. Las partidas de
‘mas de 2.000 pumtos puede llevar un dia entero aca-
barlas, 0 incluso més.
‘Algunos jugadores muy experimentadas (o sencila-
‘mente ambiciosos) llevan a cabo batallas de un tama-
‘ho superior con reglas exclusiva. Estas enormes bata-
llas pueden durar un fin de semana o més y requieren
n espacio enorme para que las miniaturas puedan,
permanecer de ple jdurante toda la noche!
WARHAMMER 40,000: Como librar una batallafa pequefa fuera se
‘compone de un capelin
de fos Marines Espaciales
> Una partido m
hr, con eer
1.000 pu
cada jugar (E192
aor tiene bebidas
gratis toda la noche!xii
f
~ VISION GENERAL DEL JUEGO
PERFILES DE ATRIBUTOS
“Todas las miniaturas tienen un perf de atributos similar al
mostrado aqui que representa todas sus caracteristicas de
juego que se explcan breverente en estas paginas (con-
sulla la pgina 6 para ms detalles)
Hebllidad de Armas
Habiidad de Proyectles
Fuerza
Resistencia
Herides
Iniciatwa
‘Ataques
Lderazgo
Tirada de Salvacion
wero ran ds
TURNOS DE JUEGO
Cada partida requiere una sere de tur-
‘nos, hasta que un jugador consigue la
victoria y es dedarado ganador.
‘Ambos jugadores juegan por turnos.
Primero, un jugador mueve, dspara y
asalta con su ejstcito. Cuando haya aca-
bbado, e' otro jugador hace lo mismo
‘con su propio ejército,
LA FASE DE MOVIMIENTO
Enla fase de movimento, tus escuadras pueden manio-
brar por el campo de batalla
Escuadras
Las miniaturas se organizan en escuadras formadasnor-
rmalmente por 5 0 ms miniatures. Cada miemibro de la
escuadra debe permanecer sempre a una distancia max-
ma de 5 cm de un compafero de escuadra.
Movimiento de la infanteria
Lainfanteria puede mover una distancia de hasta 15 cm en.
la fase de movimiento (consulta la pina 11),
PERFILES DE LAS ARMAS
as armas también tienen su propio perl, donde se indi-
cla Fuerza, el alcance, el nimero de disparos que
hhacen, su Factor de Penetracién (FF) y cualquier regla
especial alas que estén sujetas (consulta la pigina 27).
‘Alcance Fuerza FP Tipo
Bolter 60. 4 5 Fuego répido
Terreno
terreno puede ofrecer cobertua ante el fuego eneigo(con-
sulta pq 21), pero tambien raleniza el movimiento (9,13).
Personajes independientes
El capitan marine espacial ye audio oro son ndv-
duos podersos que no Senen que acuar dentro de una
‘escuera (Consulta l pina 47)
WARHAMMER 40,000: Vision general del juegoLA FASE DE DISPARO
Ena fase de dlsparo, as miniatura pueden disparar a
los enemigos que hay en su lines de ibn. Tira 106
para determina el resultado de cada dsparo.
Tirada para impactar
Las miniaturas utilizan su Habilidad de Proyectiles (HP) para
‘determinar sus probabilidades de impactar. Los Marines
spaces enen una HP de 4 y simpreimpactan con un
resultado de 3 0 més en 1D6(consuta lag. 17).
Tirada para herir y de salvaci6n
Las miniturasimpacadas por un esparo tienen una ro-
babilidad de resultar heridas que depende de la Fuerza (F)
del arma y de la Resistencia (R) del objetivo (consulta la
ig, 19) Las miniatures que rciven hres normalmente
tienen la posed de eectuar una “trad de salecién”
ara epresetarla protccion que ls propoconala
LA FASE DE ASALTO
Enla fase de asalt, las escuacras que estén a una cs-
tancia de 15cm del enemigo pueden trbarseen com
bate cuerpo a cuerpo (consulta la pag. 33).
Ataques
En un asa, las miniatura de ambos bandos atacan
Por orden de Iniciativa (I) utiizando su atributo de
‘Ataques (A) para determina el nimero de veces que
golpean. La facilidad con que una miniatura impacta en
cra la determina su Heblidad de Armas (4.
La probabilidad de que los ataques en combate cuerpo a
‘cuerpo causen heridas depende de la Fuerza (F) de la
‘miniatura que asesta el golpe y de la Resistencia (R) de la
miniatura quel ecb. Si se causanherdas, se eectian
las rads de salvacin corespondientes ys etiran las
balas (consuitalapég. 3).
‘armadura frente al disparo (consuta la pig. 20)
BAJAS
‘Cada miniatura puede soportar una serie de Heridas (H)
antes de resutar destruiday retirarse del tablero, La
mayorta de miniatuas solo tienen una Herida, aunque
‘personajes individuales y monstruos grandes pueden
‘tener més (consulta la pg. 26)
Moral
Si una escuadra recive demasiadas bas, debe efectuar
Ln chequeo de moral usando su Liderazgo (1. Sino
supera el chequeo, la escuada se retraré hacia el borde
del tablero (consulta la pag. 43).
Dreadnought
os vies tenen egas ds
tints (consulta a pg, 56).
Képteros
‘Conducidos por Orkos, los képteros flotan por encima del
suelo ye prcitan hacia el enerig. Uslan ls reas
das moto a reacn(consuta la 9.53).
EL TURNO SIGUIENTE
‘Cuando fos Marines Espaciales hayan completado su
fase de aslto, es el tuo de los Orkos, que dispondiran
de sus fases de movimiento, cisparoy asalto respecivas.
WARHAMMER 40,000: Visién general del juego
xiiSSSI IN NHN
LAS REGLAS
Esta seccién empieza con las reglas basicas que deben aplicarse al tipo més
comin de miniatura: la infanteria. Esto significa que puedes aprender a
mover, disparar y asaltar con tus tropas y empezar a jugar répidamente, sin
tener que pasarte horas leyendo reglas. En cuanto domines los fundamen-
tos, podrds introducr otros tipos de miniaturas en tus batallas, como las
vveloces motocicletas a reaccién, feroces monstruos, vaientes héroes y pode-
rosos tanques de batalle, aprendiendo sus reglas a medida que las vayas
necesitando,
Esta es una siniestra y terrible cra en la que
encontrarés poco consuclo o esperanza.
Si quieres tomar parte en la aventura,
preparate jya!2
| jLA REGLA MAS IMPORTANTE!
| Warhammer 40,000 es un juego complejo, con diferen-
tes eércits, armas y posibidades. En un juego de tal
‘lire y complejdad habré ocasiones en las que una