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Vehiculos y asaltos 63 Moral de los vehiculos 63 Unidades de vehiculos: escuadrones 64 Tipos de vehiculos 65 Vehiculos de transporte «2... eee esses 5 66 Transportes asignados 67 Tanques 68 Vehiculos descubiertos 70 Vehiculos répidos 70 Gravtticos ciottteeeseeseet Bipodes 2 ‘Armas de combate cuerpo a cuerpo del dreadnought 73 REGLAS ESPECIALES UNIVERSALES a Contraataque 74 Guerrero eterno Cicer Th Coraje 75 {No hay dolor! Cioecteeseerre TS: Velaces 75 Asalto rabioso 75 Atacar y huir 75 Infitracion 75 Moverse a través de cobertura 2... sccse. 0.75 Vision nocturnalsentidos agudos 75 Enemigo predilecto 75 Rabia 76 Implacables 76 Exploradores 76 Avance sistematico Diiteterserree 6 SigllO. ese. Dioctncensee 6 Jinete experto ... fier 76 Testarudos 76 Enjamores 76 Cazacarros 76 Turbopropulsores 76 Vulnerable alas explosiones 2.62... 122. ..76 EDIFICIOS Y RUINAS 7 Definir edifcios y ruinas 77 Edificios 78 Ruinas a2 ORGANIZAR UNA BATALLA «5... .0 00.5 86 ‘Acordar el limite de puntos y elegir fuerzas 86 Preparar el campo de batalla 88 Seleccionar una mision 90 ‘Asegurar el contro! 31 ‘Ocupar y mantener a Aniquilacion ceiteteereeeees Despliegue de las fuerzas 92 Batalla campal 92 Punta de lanza 93 ‘Choque de patrullas 93 Reglas especiales de mision <2... esc e e294 MILENIO SINIESTRO 97 En el siniestro futuro del 41° Milenio, la Humanidad se encuentra al borde de la extincidn. Aut encontrards la historia del poderoso Imperio y detalles de los. depravadios alienigenas y rebeldes heréticos que la ‘amenazan por tod lads. 1 Imperio del Hombre Las eras de la Humanidad 122 Marines Espaciales 132 Guardia imperial 138 Marines Espaciales del Caos... 144 Demonios del Caos 150 Los Elders 154 Los Orkos 160 Los Tiranides 166 Los Tau... en 170 Eldars Oscuros 174. Necrones .... ae 178 EL HOBBY WARHAMMER 40,000 185 Incluye una galerfa de miniaturas Citadel magnifica- mente pintadas, consejos para coleccionar y pintar el elército, con muchos ejemplos y numerosas ideas para ue puedas crear tus propias misiones, campafias y campos de batalla, COLECCIONAR, PINTAR Y JUGAR 186 ‘Coleccionar un ejército 212 Pinta... coe 220 Una escuadra acabada 222 Un ejército acabado 223 Capitulos, regimientos y clanes 228 Personalizar tus miniaturas 225 CAMPOS DE BATALLA =e 230 Escenogratla Citadel a 232 BATALLAS 202 Sangre en el desierto 248 ‘Campafa Carretera hacia la glovia 250 Informe de campatia 260 Llevar la campania mas alld... 262 (Otros tipos de campania 264 Inventa nuevas misiones 266 La resitencia de Yarrck ‘ 267 Emboscada 268 Evacuacion 270 Una alianza rota vd 22 Muerte en las Calles ee 274. Apocalipsis i 278 Torneos Pisaii!.. 262. JUGAR COMO HOBBY coe 288 Y SI QUIERES MAS. 286 HACIA EL LEJANO FUTURO 288 SECCION DE REFERENCIA ...... 21 En esta seccién encontrards los periiles basicos de la mayoria de miniaturas disponibles; ademés de todas las ‘tablas necesarias en una batalla, reunidas para que te sea més fécil consultarlas PUNTOS DE VICTORIA 300 TABLAS DE REFERENCIA RAPIDA, 301 LAS REGLAS: Introduccion Warhammer 40,000 es muchisimo mas que un simple juego, Es un pasatiempo fascinante con el. que puedes coleccionar y pintarejécitos compuestos por miniaturas Citadel y utiizar- los para ibrar batalas en tu tablero de juego. Warhammer 40,000 tiene lugar en un futuro salvaje, donde la Humanidad debe luchar para sobrevvir en una Estas miniatures se han dejado aera de fa fuerza para esta par tia en concrto. Disponer de rminituras aicionales es muy Stl para poder tener un ejrcito tbiferente en cada batalla y 231 ‘proba diferentes tcticas y combinaciones. WARHAMMER 40,000: Coleccionar un ejército. ix Y Una fuerza del Impero Tau se enfrenta a un ¢ ‘eniamtre Trico en un campo de batalla Coruna esa noob Cts io a fee tn vl erp ce 150 scone Y Una encrme pata de 5 000 puntos por banda, jagade en una mess ertragrand. Un TAMANO DE LA PARTIDA El tamafio de una batalla de Warhammer 40,000 viene determinado por tres factores: cudntas miniatu- ras tienes para elegir, cuinto tiempo puedes dedicarle 2 la batalla y qué tipo de partida o misién quieres lle- var a cabo. En general, en una pequefa partida de Warhammer 40,000, cada jugador tiene un ejécito de entre 500 y 1.000 puntos. Acabar una partida de este tamatio con ‘una mision estandar lleva aproximadamente una hora. as partidas con un tamatio medio, entre 1.000 y 2,000 puntos levan toda una tarde. Las partidas de ‘mas de 2.000 pumtos puede llevar un dia entero aca- barlas, 0 incluso més. ‘Algunos jugadores muy experimentadas (o sencila- ‘mente ambiciosos) llevan a cabo batallas de un tama- ‘ho superior con reglas exclusiva. Estas enormes bata- llas pueden durar un fin de semana o més y requieren n espacio enorme para que las miniaturas puedan, permanecer de ple jdurante toda la noche! WARHAMMER 40,000: Como librar una batalla fa pequefa fuera se ‘compone de un capelin de fos Marines Espaciales > Una partido m hr, con eer 1.000 pu cada jugar (E192 aor tiene bebidas gratis toda la noche! xii f ~ VISION GENERAL DEL JUEGO PERFILES DE ATRIBUTOS “Todas las miniaturas tienen un perf de atributos similar al mostrado aqui que representa todas sus caracteristicas de juego que se explcan breverente en estas paginas (con- sulla la pgina 6 para ms detalles) Hebllidad de Armas Habiidad de Proyectles Fuerza Resistencia Herides Iniciatwa ‘Ataques Lderazgo Tirada de Salvacion wero ran ds TURNOS DE JUEGO Cada partida requiere una sere de tur- ‘nos, hasta que un jugador consigue la victoria y es dedarado ganador. ‘Ambos jugadores juegan por turnos. Primero, un jugador mueve, dspara y asalta con su ejstcito. Cuando haya aca- bbado, e' otro jugador hace lo mismo ‘con su propio ejército, LA FASE DE MOVIMIENTO Enla fase de movimento, tus escuadras pueden manio- brar por el campo de batalla Escuadras Las miniaturas se organizan en escuadras formadasnor- rmalmente por 5 0 ms miniatures. Cada miemibro de la escuadra debe permanecer sempre a una distancia max- ma de 5 cm de un compafero de escuadra. Movimiento de la infanteria Lainfanteria puede mover una distancia de hasta 15 cm en. la fase de movimiento (consulta la pina 11), PERFILES DE LAS ARMAS as armas también tienen su propio perl, donde se indi- cla Fuerza, el alcance, el nimero de disparos que hhacen, su Factor de Penetracién (FF) y cualquier regla especial alas que estén sujetas (consulta la pigina 27). ‘Alcance Fuerza FP Tipo Bolter 60. 4 5 Fuego répido Terreno terreno puede ofrecer cobertua ante el fuego eneigo(con- sulta pq 21), pero tambien raleniza el movimiento (9,13). Personajes independientes El capitan marine espacial ye audio oro son ndv- duos podersos que no Senen que acuar dentro de una ‘escuera (Consulta l pina 47) WARHAMMER 40,000: Vision general del juego LA FASE DE DISPARO Ena fase de dlsparo, as miniatura pueden disparar a los enemigos que hay en su lines de ibn. Tira 106 para determina el resultado de cada dsparo. Tirada para impactar Las miniaturas utilizan su Habilidad de Proyectiles (HP) para ‘determinar sus probabilidades de impactar. Los Marines spaces enen una HP de 4 y simpreimpactan con un resultado de 3 0 més en 1D6(consuta lag. 17). Tirada para herir y de salvaci6n Las miniturasimpacadas por un esparo tienen una ro- babilidad de resultar heridas que depende de la Fuerza (F) del arma y de la Resistencia (R) del objetivo (consulta la ig, 19) Las miniatures que rciven hres normalmente tienen la posed de eectuar una “trad de salecién” ara epresetarla protccion que ls propoconala LA FASE DE ASALTO Enla fase de asalt, las escuacras que estén a una cs- tancia de 15cm del enemigo pueden trbarseen com bate cuerpo a cuerpo (consulta la pag. 33). Ataques En un asa, las miniatura de ambos bandos atacan Por orden de Iniciativa (I) utiizando su atributo de ‘Ataques (A) para determina el nimero de veces que golpean. La facilidad con que una miniatura impacta en cra la determina su Heblidad de Armas (4. La probabilidad de que los ataques en combate cuerpo a ‘cuerpo causen heridas depende de la Fuerza (F) de la ‘miniatura que asesta el golpe y de la Resistencia (R) de la miniatura quel ecb. Si se causanherdas, se eectian las rads de salvacin corespondientes ys etiran las balas (consuitalapég. 3). ‘armadura frente al disparo (consuta la pig. 20) BAJAS ‘Cada miniatura puede soportar una serie de Heridas (H) antes de resutar destruiday retirarse del tablero, La mayorta de miniatuas solo tienen una Herida, aunque ‘personajes individuales y monstruos grandes pueden ‘tener més (consulta la pg. 26) Moral Si una escuadra recive demasiadas bas, debe efectuar Ln chequeo de moral usando su Liderazgo (1. Sino supera el chequeo, la escuada se retraré hacia el borde del tablero (consulta la pag. 43). Dreadnought os vies tenen egas ds tints (consulta a pg, 56). Képteros ‘Conducidos por Orkos, los képteros flotan por encima del suelo ye prcitan hacia el enerig. Uslan ls reas das moto a reacn(consuta la 9.53). EL TURNO SIGUIENTE ‘Cuando fos Marines Espaciales hayan completado su fase de aslto, es el tuo de los Orkos, que dispondiran de sus fases de movimiento, cisparoy asalto respecivas. WARHAMMER 40,000: Visién general del juego xii SSSI IN NHN LAS REGLAS Esta seccién empieza con las reglas basicas que deben aplicarse al tipo més comin de miniatura: la infanteria. Esto significa que puedes aprender a mover, disparar y asaltar con tus tropas y empezar a jugar répidamente, sin tener que pasarte horas leyendo reglas. En cuanto domines los fundamen- tos, podrds introducr otros tipos de miniaturas en tus batallas, como las vveloces motocicletas a reaccién, feroces monstruos, vaientes héroes y pode- rosos tanques de batalle, aprendiendo sus reglas a medida que las vayas necesitando, Esta es una siniestra y terrible cra en la que encontrarés poco consuclo o esperanza. Si quieres tomar parte en la aventura, preparate jya! 2 | jLA REGLA MAS IMPORTANTE! | Warhammer 40,000 es un juego complejo, con diferen- tes eércits, armas y posibidades. En un juego de tal ‘lire y complejdad habré ocasiones en las que una

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