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Instituto Universitario Aeronutico

Facultad de Ciencia de la Administracin

INGENIERA EN SISTEMAS
Matemtica I
Caro, Juan Ignacio
Mller, Matas

Parte A

La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4


inclusive (abajo mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por recrear
entendemos complejizar as:

agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas, objetos,
ciudades, etc.),

agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.),

realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al


modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la gua, que esa
operacin da respuesta a la pregunta. Basta con plantear la pregunta y
contestarla usando la operacin matricial.

Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente


cuadradas? Simtricas? Invertibles? Fundamente.
Para operar use los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris y OnLineMSchool.
Capture imgenes con la tecla Imr Pant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con
informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su
totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada particular 2,3
por ejemplo.
Todo ello lo orienta a dejar indicios de que comprende la modelizacin matemtica de la
situacin contextual planteada.

Modelo Seleccionado: 2 (Ejemplo 18).


X1

X2

X4

X5

En rojo se agregan 2 Nodos + 4


conexiones
X7

X3
X8
X6

Las entradas de D se leen de fila a columna, es decir, la persona de la fila


correspondiente domina a la persona de la columna, en la cantidad de vas que la
entrada indique.
Por ejemplo: La entrada D24 indica que X2 domina a X4 en 1 camino o via
La Matriz es singular no tiene inversa.
No es una matriz simtrica ya que no es igual a su Transpuesta.
D es cuadrada ya que posee el mismo nmero de filas como de columnas.
OnLineMSchool Solo se puede trabajar hasta 7 Filas/Columnas
Wolfram Alpha Tiene limitado la cantidad de espacio para texto por lo cual no se puede
representar la siguiente matriz:
{{0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0,} }

La calculadora utilizada es https://matrixcalc.org


El grfico siguiente representa un grupo de ocho personas en el que existen relaciones
de influencia. La flecha indica la direccin de esa influencia.

Personas con ms influencia directa:


DxU=P
U= [1 1 1 1 1 1 1 1]T
P = Poder de influencia.

Las personas con ms influencia son X2 con 3 personas, y X1, X4, X7 con 2
personas

Personas con ms influencia directa e indirectamente a travs de una persona:


(D + D2) =

(D + D2) * U = S

Las personas con ms influencia a travs de una persona son X2 con 7 vas
directas e indirectas y X1 con 6 vas de dominio directo e indirecto

Personas con ms vas de Dominio en forma indirecta, en 4 etapas con tres


intermediarios
(D + D2 + D3 + D4 ) * U = S

X1 Tiene 16 posibles vas de dominio directo e indirecto con mximo de 4 etapas con
hasta tres intermediarios.
(D + D2 + D3 + D4+ D5 ) * U = S

X1 Tiene 17 posibles vas de dominio directo e indirecto mximo de 5 etapas con hasta
4 intermediarios.
Qu sucede con D6? Hasta cuantos intermediarios se permite un dominio?
Al hacer D5*D obtenemos D6 pero en este caso, su valor es nulo ya que:
0000000

0000000
0000000

0
D *D D
0

0
0

0
5

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

000000

1
011

0 0 0 1
0 0 0 0

0 0 0 0
x
0 0 0 0

0 0 0 0
0 0 0 0

0

000

0000
1100
0010
0
0
0
0

0
0
0
0

1
1
0
1

1
0
0
0

0000

0
000

0 0 0 0
0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

1 0 0 0
1 0 0 0

0

000

Por tanto, el nmero mximo de intermediarios posibles es de 4

0000
0000
0000
0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

0000

0
0

0
0
0

0
0

Parte B

La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio. Para recrearlo:


1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y observe
la accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:
T= nueva matriz de transformacin
D= matriz de coordenadas.
TD=H=nueva matriz del transformado por T.
Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para obtener
la matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando con matrices,
para obtener las coordenadas de la letra original?
Dibuje. Realice los clculos con los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris,
OnLineMSchool. Capture pantallas.
2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el proceso pero
ahora tomando como matriz de coordenadas a H.
Nuevos nombres identificatorios:
S= nueva matriz de transformacin
H= nueva matriz de coordenadas.
SH=J=nueva matriz del transformado por S.
La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar cmo cambia de posicin la
letra N (esto es, hacer una composicin). As se trabajan las imgenes en una pantalla.

PUNTOS
Coordenadas x
Coordenadas y

1
0
0

2
0.5
0

3
6
0

4
5
5.5 0.5
1.58 6.92

6
0
8

7
5.5
8

8
6
8

1)
De la tabla anterior obtenemos la matriz D
D=
Ahora tomamos como matriz de transformacin T:
T=
Con k =
Y procedemos a multiplicar T por D:
WolframAlpha:

WIRIS:

Onlinemschool:
No se puede realizar ya que el lmite para ingresar matrices es de 7 columnas
Obtenemos la matriz trasformada a la cual llamaremos H:

H=

La cual procedemos a graficar en GeoGebra:

T transforma al componente por su eje vertical, es decir, cambia su altura, pero no


modifica el eje horizontal.
Para volver a la matriz original (o coordenadas originales) simplemente debemos tomar
la matriz inversa de T
Con k =

como al principio.

T * T 1 I
Siendo B = T-1

b
11

b
12

b
21

b
22

1
0

b
1
11
b
0
12
3

3
3
b
b
0
b
0 b

21
22
22
4 11
4
4

b
b
1 b
1
22
22
4 12

3
4

Comprobamos con WolframAlpha:

2)
Tomaremos nuestra nueva matriz de transformacin a la cual llamaremos S:
S=
Y procederemos a multiplicarla por nuestra matriz H
WolframAlpha:

WIRIS:

Onlinemschool:
No se puede realizar ya que el lmite para ingresar matrices es de 7 columnas
Obtenemos la nueva matriz trasformada a la cual esta vez llamaremos J:

J=
La cual tambin procedemos a graficar con GeoGebra:

Podemos observar como la representacin de J no solo es la imagen invertida sino que


tambin posee una rotacin de 90 hacia la derecha con respecto a la representacin de
H.
Para volver a la matriz H debemos multiplicar J por la inversa de S

S * S 1 I

Siendo B = S-1

21

22

11

12

b
11

b
12

b
21

b
22

1
0

0
1

10

Comprobamos por WolframAlpha:

11

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