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Teora Informtica
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1 Parcial
Practica 1:
Escritorio de Windows
Icono: Representacin grfica de un programa.
Teora Informtica
Objetivo:
Explicar la teora general de sistemas (TGS), su relacin, aplicacin y su enfoque
para el manejo de la informacin dentro de las organizaciones, haciendo uso de
herramientas para la manipulacin de la informacin, identificando as diferentes
mitologas para el desarrollo del sistema.
Informacin:
Es la transmisin de conocimientos de un lugar a otro
Ignorancia:
Es carecer de conocimientos
Conocimiento: Es sabe cmo se hace
Historia de la informacin
Abaco
John Napier
Huesos de Napier
Wilhelm Schickard
Blaise Pascal
Calculadora de Schickard
La Pascalina
Mquina diferencial
Mquina analtica
El telar automatizado
de Jacquard
Augusta Ada
Condesa de Lovelace
La primera programadora
Herman Hollerith
Flip-flop o basculador
Alan M. Turing
El primer transistor
La primera PC de IBM
La primera UNIVAC
Practica 2
Tema: Teorema general de sistemas (TGS) o Enfoques de sistemas.
Es un esfuerzo de estudio interdisciplinario, que trata de encontrar las
propiedades comunes a entidades, los sistemas que se presentan en todos los
niveles de la realidad, pero que son objeto tradicionalmente de disciplinas
acadmicas diferentes. Su propuesta se le atribuye al bilogo Austriaco Ludwig
Von Berta Lanffy en siglo XX.
La ontologa se aboca a definicin de un sistema y al entendimiento de cmo
estn plasmados los sistemas en los distintos niveles del mundo de la
observacin. La ontologa se preocupa de problemas tales el distinguir un
sistema real de un sistema conceptual.
Los sistemas reales son las galaxias, cerros, clulas, tomos
Los sistemas conceptuales son Lgica matemticas, msica y en general, son
a construccin simblica
Bertalanffy entiende a ciencia como un subsistema del sistema conceptual,
definindola como un sistema abstrado, es decir un sistema conceptual
correspondiente a la realidad. El seala que la distincin entre sistemas real y
conceptual, est sujeta a debate, por lo que no debe considerarse en forma
rgida.
Segn Bertalanffy, sistema es el conjunto de unidades recprocamente
relacionadas, de ah se deducen los conceptos, propsito u objetivo:
Todo sistema tiene uno o algn propsito. Los elementos u objetos, como
tambin las relaciones, define una distribucin, que trata siempre de alcanzar
un objetivo.
Logaritmo o totalidad:
Un cambio en las unidades de sistema, con probabilidad, producir cambios en
las otras, el efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema, habiendo
una relacin de causa y efecto de esta relacin de cambios y ajustes derivan
dos fenmenos entropa y homeostasia.
Semntica:
Es definir conceptos o trminos, que har que el sistema fusione bien.
Metodologa:
Es el conjunto de mtodos, que se deben aplicar para que funcione bien el
sistema.
Objetivo
La teora general de sistemas existe solo como propsito, como programa de
investigacin terica, sin que se pueda decir que la factibilidad de tal proyecto o
la operatividad de tal metateoria estn demostradas.
Procedimiento:
De la pelcula Jack del mecanismo del corazn, aplicando la teora general de
sistemas, contesta las siguientes preguntas.
1. Cual es el propsito segn la teora general de sistemas en la vida de
Jack?
2. Cual es el primer cambio que explica as TGS?
3. A partir de ese cambio ubica el propsito globalismo semntica y
metodologa, en la vida de JACK?
4. Cual es el siguiente cambio segn a teora general de sistemas, causaefecto?
5. Del tercer cambio, indica la razn por la que se hizo?
6. Indica cuales son los nombres reales de los personajes que aparecen
con Jack?
7. Consideras que el final estuvo correcto?
8. Nombra al menos tres subsistemas dentro de la pelcula?
9. Cambiarias el final? y Por qu?
10. Que tipo de lder es el que est en la escuela?
Estructura fsica de la computadora
La mayora de computadoras estn compuestas de por lo menos tres
elementos bsicos: Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit, CPU),
teclado y monitor, aunque algunos elementos externos considerados
antiguamente como equipos perifricos, como el ratn (mouse) y la impresora,
ya se incluyen como elementos inherentes al sistema de cmputo.
trabajo tendr. Pero esto es cierto slo dentro de ciertos lmites y algunas
condicionantes.
Las Unidades, Bus (Bus Unit, BU), de Instruccin (Instruction Unit, IU), de
Ejecucin (Execution Unit, EU) y la de Direccionamiento (Addressing Unit, AU),
ejecutan dentro del procesador, todas las operaciones aritmticas y lgicas.
Para ello, cuentan con una Unidad de Control (Control Unit, CU), que coordina
las actividades y comunicacin con las diferentes partes del sistema, y la
Unidad Aritmtica Lgica (Arithmetic and Logical Unit, ALU), que se encarga de
realizar apropiadamente las operaciones aritmticas y lgicas.
La tarjeta principal, conocida tambin como tarjeta madre (motherboard) o
placa base, es el centro de distribucin y proceso de los datos en la
computadora. Es ah donde se alojan los principales componentes del sistema,
como microprocesador, chips de memoria, tarjetas de control de dispositivos y
un sinnmero de componentes electrnicos. Se trata de una placa grabada con
un circuito impreso, en cuya superficie se interconectan todos los elementos de
control y proceso de la computadora.
Los dispositivos perifricos son elementos adicionales, que permiten potenciar
en gran manera, la ya de por s enorme cantidad de poder de las computadoras
modernas. Algunos de ellos se han vuelto indispensables para el uso cotidiano,
como las impresoras, los mdems y los micrfonos.
Discos duros o fijos. Los discos duros o fijos (hard disk) tienen el mismo
principio funcional de los disquetes, con la ventaja de estar construidos por un
material rgido, lo que permite un mayor control sobre su desempeo y una
mayor densidad de grabacin, todo lo cual redunda en el beneficio de poder
almacenar grandes cantidades de informacin, a gran velocidad.
Existe otro concepto que combina la ventaja de los disquetes, de poder ser
removidos y, por tanto, llevados de un lugar y de una computadora a otra, con
la gran capacidad de almacenamiento y velocidad de acceso a los datos de los
discos duros. Consisten en unidades, que en forma similar a las de disquetes,
pueden leer o escribir (grabar) los datos en un disco (esta vez, rgido), por lo
que son ms convenientes para guardar trabajos extensos en un solo disco.
Las unidades ZIP son clsicos representantes de esta tecnologa.
Una de las ms importantes introducciones tecnolgicas en el mbito de la
computacin, son los discos compactos de slo lectura o Compact Disk-Read
Only Memory, CD-ROM. Estas unidades son ampliamente conocidas en el
mbito musical pues tienen una gran capacidad de almacenamiento y
proporcionan una elevada pureza de sonido gracias a que no existe ninguna
aguja que toque el disco. La lectura de los datos se realiza mediante haces de
luz lser que no tienen contacto con la superficie del disco.
Las unidades de cinta graban los datos en una cinta similar a la de los casetes
de msica. Gracias a que permiten almacenar mucha informacin en un solo
casete (normalmente entre 120 MB, 500 MB y 800 MB), se emplean
principalmente para hacer respaldos de seguridad de la informacin contenida
en discos duros.
Adems de comunicarse a travs del teclado, del monitor y de emplear las
unidades de disco duro y disquete, las computadoras pueden imprimir datos,
textos o grficas o enviar los datos a otras computadoras usando una lnea
telefnica, mediante conectores, que generalmente se ubican en la parte
posterior de la microcomputadora. Estos conectores reciben el nombre de
puertos (ports). Los puertos permiten conectar la computadora al equipo
perifrico: impresoras, ratones, escners, mdems, etc.
Practica 3
Practica 4
Resumen video el computador
Practica 5
PRACTICA 6:
Microprocesador
Motherboard o placa madre
Memoria RAM
Disco Duro
Lectores pticos
Tarjeta de video
Computadora:
Es un dispositivo que nos permite la entrada los almacena y nos produce una
salida
Memoria E/S
Unidad Zip
Unidad De Disquete
Disco Duro
Practica 7
Ensamble de un computador
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Practica 8
Video arquitectura CISC y RISC
Arquitectura de Von Neumann
Es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo
de almacenamiento (para instrucciones, como para los datos).
La mayora de computadoras modernas estn basados en esta arquitectura,
aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar
las interrupciones de dispositivos externos como ratn, teclado, etc.).
Arquitectura Harvard
Este tipo de arquitectura se diferencia de la arquitectura Von Neumann porque
utiliza un sistema de almacenamiento separado fsicamente para las instrucciones
y para los datos. Las instrucciones y los datos se almacenan de manera separada
en la memoria cach. El nombre proviene del computador Harvard Mark I. La
ventaja de uso de la arquitectura Harvard es cuando la frecuencia de lectura de las
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Instrucciones y los datos es aproximadamente la misma. Esta arquitectura se usa
principalmente en procesadores de seales digitales como el audio y el video.
Cada memoria del micro dispone de un bus respectivo, lo que permite al CPU
acceso de manera simultnea tanto a las instrucciones como a los datos. Un
modelo de arquitectura Harvard sera el PIC16Fxxx con un bus de datos de 14-bits
para memoria de programas y un bus independiente de 8-bits para acceder a la
memoria de datos.
Los procesadores se agrupan hoy en dos familias, las ms antigua y comn es la
CISC (complex instruction set computar) Computadoras con un conjunto de
instrucciones complejo. Este corresponde a procesadores capaces de ejecutar un
gran nmero de instrucciones pre-definidos en lenguaje mquina.
Desde hace unos aos se fabrican y utilizan en algunoas maquinas procesadores
RISC (reduced instruction set computar) Computadoras con un conjunto de
instrucciones reducido.