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Unidad I

Diseo y Diagramacin
Definicin de Diseo
El diseo se define como el proceso previo de configuracin mental, "prefiguracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo. Utilizado
habitualmente en el contexto de la industria, ingeniera, arquitectura,
comunicacin y otras disciplinas creativas.
Etimolgicamente deriva del trmino italiano disegno, dibujo, designio,
signare, signado "lo por venir", el por venir visin representada grficamente
del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de disear
como prefiguracin es el proceso previo en la bsqueda de una solucin o
conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin o las
alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en
cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin
de alternativas o investigacin.
El acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de creacin o
innovacin si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiracin
abstraccin, sntesis, ordenacin y transformacin.
Definicin de Diagramacin
Diagramacin, es un oficio del diseo editorial que se encarga de organizar en
un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales en
medios impresos y electrnicos, como libros, diarios y revistas.
Se relaciona con la distribucin de los elementos en un espacio determinado de
la pgina, mientras que el diseo editorial incluye fases ms amplias del
proceso, desde el proyecto grfico, hasta los procesos de produccin
denominados pre-prensa(preparacin para impresin),prensa(impresin) y
post-prensa(acabados).
Sin embargo, usualmente todo el aspecto grfico de la actividad editorial y
periodstica se conoce por el trmino maquetacin.
En el caso de un diario, la maquetacin sigue los objetivos y lneas grficas y
editoriales de ese impreso. Las principales lneas editoriales para la
maquetacin de un diario incluyen la jerarquizacin de los artculos por orden

de importancia. Las consideraciones grficas incluyen legibilidad


incorporacin balanceada y no-obstructiva de los anuncios publicitarios.

Luis Alberto Cumpa Miranda afirma que "Diagramar es distribuir, organizar los
elementos del mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio bidimensional
(el papel) mediante criterios de jerarquizacin (importancia) buscando
funcionalidad del mensaje (fcil lectura) bajo una apariencia esttica agradable
(aplicacin adecuada de tipografas y colores)". Unidad visual es la otra clave.
La diagramacin busca transmitir uno o varios mensajes para los "ojos no
entrenados". Facilitar las cosas, unir cdigos bimedia (fotos, texto, colores,
lneas, etc.) que nos digan algo.
"La diagramacin es una fase aparentemente sencilla, pero su complejidad
radica en que de ella depende que haya una fcil lectura, que el cuerpo del
texto sea correcto y proporcionado, que las imgenes sean comprensibles y
concuerden con el texto o la informacin que estn apoyando, etc. Los
encargados de esto son los diseadores, quienes, por lo general, se encargan
de tareas o secciones especficas, siguiendo, eso s, las directrices generales
dadas por un diseador jefe, que es quien da unidad visual y estilstica al
peridico para que ste se distinga claramente de los otros"
Elementos Compositivos en Medios Impresos y Electrnicos
Imgenes: Ilustraciones manuales, Ilustraciones digitales, Fotografas,
Fotomontajes, Infografas, Diagramas/cuadros estadsticos, Vietas y
Logotipos.
Mrgenes: Definen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir
principalmente los textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina.
Columnas: Podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.)
o combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro,
etc.), esto depende de la estructura periodstica. Las columnas definen la
modulacin vertical. Las columnas no necesariamente sern del mismo ancho,
por ejemplo para algunas publicaciones en dos idiomas esto es ideal. Los
programas de diseo de los ordenadores incorporarn la capacidad para
diagramar con columnas onduladas y otras alternativas que ya se ven en los
programas de dibujo.

Estructura tipogrfica: Este trmino es utilizado slo en el mbito de los


medios impresos; hace alusin al marco de una pgina que encierra la
informacin, los ttulos y las imgenes (es equivalente a los mrgenes de un
cuaderno). A partir de la caja tipogrfica se disea, pues con ella se entiende y
se define el espacio disponible y adecuado para un texto. Cuando la caja
tipogrfica se ha definido es posible concebir detalles como la foliacin (o sea
la numeracin de las pginas), as como los diferentes "adornos" que se
quieran introducir en el impreso. Las medidas de la caja tipogrfica varan, as
como la utilizacin que a sta se le quiera dar, existiendo algunos medios y
diseadores que infringen sus lmites en aras de un diseo innovador.
Cabecera: Marcan la cumbre y la base de la pgina, respectivamente,
incluyendo marcas bsicas como nombre del peridico, editorial, fecha, nmero
de la edicin y nmero de la pgina; cuando es usado en la primera pgina, la
cabecera incluye an la marca del diario, precio y algunos nombres del equipo
periodstico (presidente, director, editor-jefe).
Color : uso de colores y matices en periodismo, que confiere sentido y modifica
el mensaje, muchas veces sutilmente; hasta mediados del siglo XX, los diarios
de gran circulacin no utilizaban impresin en colores, dependiendo de
la escala de grises para matizar sus elementos.
Retcula: La retcula es la gua para la composicin de los elementos.
Determinar el lugar de los ttulos en la retcula y permite valorar el equilibrio, la
retcula formula una imagen dentro del espacio (una buena composicin).El
texto se deben crear modelos interesantes, para realzar y dar significado al
diseo. La imagen su uso es totalmente flexible, puede atravesar las columnas
y saltarse los mrgenes, sin tener en cuenta los confines de la composicin de
la pgina. Ciertas imgenes pueden representarse como siluetas, y el texto
puede disponerse contornendolas, para formar una figura a su alrededor.
La decisin del nmero de columnas Las retculas de 2 y de 4 columnas
pueden emplearse con gran elegancia. La disposicin estratgica equilibrada
de los elementos de diseo y las ilustraciones le permitir crear tanto
composiciones formales como informales. La utilizacin de un articulo a dos
pginas no puede dar la posibilidad de hasta 8 columnas. Hay que cuidar
siempre que el tamao de la columna sea equilibrado y su anchura nos permita
leer ergonmicamente, cuidar el espacio entre las columnas (medianil)

Manual de estilo y Redaccin: es una gua compuesta por un conjunto de


criterios preceptuados, por normas para el diseo y la redaccin de
documentos, ya sea para el uso general, o para ser utilizados por los
redactores de peridicos u otras organizaciones que tambin publican textos.
La implementacin de un manual de estilo permite publicar siguiendo una
uniformidad de estilo. Los manuales de estilo son frecuentes en el uso general
y especializado, en medios escritos, orales y grficos. Y para publicaciones de
estudiantes y acadmicos de diversas disciplinas como, la medicina, el
periodismo, la abogaca, el gobierno, las empresas y la industria. El manual de
estilo se compone tanto de normas lingsticas, como de estilo, para que
el mensaje sea ms coherente, eficaz y correcto.
Diagramacin de libros, revistas y peridicos
La diagramacin es un oficio del Diseo editorial que se encarga de organizar
en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales
(multimedia) en medios impresos y electrnicos, como libros, diarios y revistas.
Estrictamente, el acto de diagramar tan solo se relaciona con la distribucin de
los elementos en un espacio determinado de la pgina, mientras que el Diseo
editorial incluye fases ms amplias del proceso, desde el proyecto grfico,
hasta los procesos de produccin denominados pre-prensa (preparacin para
impresin), prensa (impresin) y post-prensa (acabados). Sin embargo,
usualmente todo el aspecto grfico de la actividad editorial y periodstica se
conoce por el trmino diagramacin.
En el caso de un diario, la diagramacin sigue los objetivos y lneas grficas y
editoriales de ese impreso. Las principales lneas editoriales para la
diagramacin de un diario incluyen la jerarquizacin de los artculos por orden
de importancia. Las consideraciones grficas incluyen legibilidad e
incorporacin balanceada y no-obstructiva de los anuncios publicitarios.
La edicin incorpora principios del Diseo grfico que, a su vez, es una
profesin independiente o presente en licenciaturas relacionadas con el diseo,
ms all de ser una disciplina que hace parte del currculo de profesiones como
el Periodismo, la Publicidad y algunos cursos de Arquitectura en universidades
y facultades. Otros trminos que sirven para referirse al proceso de
diagramacin son: layout, makeup o pasteup.

Unidad II
Organizacin y Jerarquizacin de Elementos
La maquetacin sigue los objetivos y lneas grficas y editoriales de medios
impresos. Las principales lneas editoriales para la maquetacin de un diario
incluyen la jerarquizacin de los artculos por orden de importancia. Las
consideraciones grficas incluyen legibilidad e incorporacin balanceada y noobstructiva de los anuncios publicitarios
La Primera plana: Es la pgina del diario en donde se destacan las noticias
ms importantes del da. La jerarqua de la noticia es resaltada por medio del
empleo de titulares destacados por su tamao y estilo. Suele diagramarse de
arriba hacia abajo. El diagramador debe procurar mantener el inters y
atractivo de la pgina da a da evitando caer en la rutina visual.
En la primera plana se recomienda principalmente la utilizacin de fotografas
grandes con titulares llamativos y la utilizacin en espacios blancos, lo cual ha
producido una aceptacin en la nueva generacin de lectores.
La primera pgina se confecciona en funcin del recorrido visual del lector.
Actualmente se considera que es el ngulo superior izquierdo que se denomina
tcnicamente "regin ptima primaria". Posteriormente, la vista sigue una de
estas dos teoras:
a.- Lectura circular, en el sentido de las agujas del reloj.
b.- Lectura en Z: la vista va de izquierda a derecha en la parte superior y repite
el patrn en la parte inferior.
El contenido y la diagramacin de la primera pgina pueden diferir mucho de
un peridico a otro, aunque compartan algunas caractersticas y tengan un
mismo mbito de difusin.
Adems de la cabecera, que siempre aparece, lo ms frecuente es que la
informacin de la primera plana est integrada por una noticia reina y una
fotografa grande, que puede o no estar ligada a la noticia principal; otras dos o
tres noticias importantes, alguna con fotografa y a veces enmarcada en
una ventana; rataplanes, ndice o sumario y, casi con toda seguridad, algo
de publicidad en la parte inferior.

Los componentes de la cabecera son los siguientes:

El rtulo o nombre del peridico.


El logotipo: dibujo o ideograma que lo identifica.

El lema: palabra o frase que caracteriza o define la lnea ideolgica del

peridico.

Los crditos: espacio de la cabecera destinado a los datos de la


empresa editora o del propio peridico (direccin, telfono, fax...). En los diarios
espaoles no suelen aparecer.

La fecha del ejemplar.

Los aos que lleva publicndose el diario (escritos con nmeros


romanos).

El nmero del ejemplar.

El precio.

El ndice. Algunos diarios sitan en la parte inferior del espacio de la


cabecera el ndice de las secciones del peridico, como hace Tribuna de
Salamanca.
La noticia principal o noticia reina se sita en la parte superior izquierda de la
pgina y suele ocupar de dos a cinco columnas e ir acompaada de fotografa
o grfico. Su contenido se ampla en el interior. Puede presentar dos variantes:

De llamada, cuando el texto de la primera pgina resume la informacin

que se da completa en pginas interiores.


De arranque, cuando el texto no es un resumen, sino el comienzo de la
informacin, la cual contina en el interior.
Otras noticias importantes ocupan una o ms columnas de la primera pgina y
pueden llevar imagen, al menos alguna de ellas. El nmero de noticias, que no
suele ser superior a tres, y el espacio que ocupan dependen de la seleccin
que se hace cada da. Muchos diarios sitan dos noticias en la parte inferior de
la pgina.
La fotografa se ha convertido en un elemento imprescindible de la portada de
los peridicos. Complementa la noticia principal acompaada de su pie de
foto, texto que acompaa a la fotografa y que tiene como objetivo ayudar a

interpretar el sentido de la imagen. Puede tener varios prrafos o constar tan


slo de tres o cuatro palabras. A veces, la noticia principal es una fotonoticia. En estos casos, el pie de foto suele ser extenso (unas 15 lneas como
mximo) y encabezado con un titular, que no superar la longitud de la lnea.
Este tipo de pie de foto recibe el nombre de pie de foto engatillado. El ttulo de
la foto-noticia no tiene por qu ser informativo, ya que el valor testimonial de la
instantnea permite al redactor una mayor libertad a la hora de escogerlo.
La ventana es una noticia recuadrada formada por el titular, un pequeo texto y,
a veces, una imagen. Su colocacin ms usual es la parte superior de la
pgina, a los laterales del rtulo o por encima de ste. Tambin la sitan
algunos diarios entre la cabecera y la informacin.
El sumario recoge un avance o sntesis de algunas informaciones y artculos
que el lector encontrar en el interior del diario. Algunos peridicos sustituyen el
sumario por un ndice de las secciones. Este ndice o sumario puede situarse
tanto en la columna de entrada como en la de salida. Hay peridicos que, en
vez de sumario, dedican la parte inferior de la portada a insertar varias noticias
breves, indicando la pgina interior donde stas se desarrollan.
Los rataplanes son llamadas o remisiones en portada a una informacin que se
desarrolla en el interior. Reciben este nombre por su semejanza con el redoble
de tambor (ratapln) con que se llamaba la atencin de las personas en los
lugares pblicos para despus transmitirles una informacin. Algunos diarios
sitan uno o dos rataplanes en la cabecera, a ambos lados del rtulo.
La publicidad suele colocarse casi siempre en la parte inferior. En la actualidad
es raro el diario que no dedica a anuncios publicitarios algunos mdulos de la
portada.
La cabecera y la informacin de la portada se complementan y resaltan por
medio de elementos tipogrficos y de diseo entre los que destacan: el uso de
grandes titulares, la utilizacin del color, la separacin de noticias por medio de
un corondel (lnea fina vertical que separa las columnas), un corondel ciego
(cuando lo que las separa es un "pasillo"), una pleca (lnea fina horizontal que
separa los titulares de varias informaciones) o un filete (lnea negra horizontal,
ms gruesa que la pleca); la utilizacin de recuadros para resaltar una
informacin y diferenciarla de las de alrededor, etc.

En cuanto al diseo de la primera pgina cada peridico tiene una fisonoma


propia. Se tiende a una confeccin sencilla y elegante en la que la informacin
aparece estructurada en mdulos que facilitan la lectura y la visin global de la
pgina. Segn el profesor Martn Aguado, la mayora de los peridicos
confeccionan la portada siguiendo alguno de estos modelos:
1.

Portada de sumario: presenta un resumen lo ms completo posible de lo


que ofrece el peridico y su diseo es horizontal. Con una rpida lectura
obtienes una idea global de los acontecimientos novedosos ocurridos. Es
ponderada y objetiva.
2.
Portada de llamada: reclama la atencin e inters del lector mediante
una sola noticia. El contenido es escaso y su diseo est formado por un
titular de gran tamao a toda pgina y enormes fotos o dibujos. Se lee de
un vistazo, pero suele pecar de parcialidad y caer en el sensacionalismo.
3.

En la prctica no suele darse una forma clara. Lo normal es que se


apropien de lo mejor de ambas, por lo que podramos hablar de portadas
mixtas, como el modelo ms frecuente. Se destaca una noticia principal,
ayudndose del recuadro, los grandes titulares y la fotografa. El resto de
la pgina recoge otras informaciones y un sumario.

La contraportada es la ltima pgina y sirve como contrapunto de la primera.


Su objetivo es complementar; incluye elementos que tienen que ver con la
informacin, la opinin y la publicidad. Puede recoger un reportaje, una
entrevista o una columna y suele ser de estilo ms ligero, humorstico e irnico.
Precisamente por esto tiene unos elevados ndices de lectura.
En cierta medida acta tambin como escaparate pues al doblarse es la parte
que queda visible. Muchos diarios coinciden en colocar una cabecera o
mancheta en la que destaca el rtulo (nombre del peridico). Se complementa
con el nombre de la empresa, as como los principales responsables de la
redaccin, la administracin y la distribucin; la direccin, los talleres de
impresin, etc.
El diseo de la ltima pgina o contraportada suele ser menos formal y serio
que el de la primera pgina, debido a la mayor influencia que ejercen sobre
esta seccin las revistas populares.
Cada medio impreso disea y jerarquiza de acuerdo al pblico y fin que
percibe, en el caso de los medios impresos comunitarios su diseo se inspira

en lo cotidiano, la vida diaria, los problemas, necesidades, recursos y


potencialidades de la sociedad donde viven, se jerarquizan las noticias de
acuerdo a su importancia y relevancia en lo econmico, social, cultural, poltico,
entre otros; segn las actividades que se desarrollen en la comunidad; mientras
que los medios regionales toman como punto de referencia la regin o estado
en general priorizando los problemas regionales de inters, en el caso de los
nacionales, el pas completo plasmando el pensamiento de la solucin o las
alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en
cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin
de alternativas o investigacin, tomando las noticias ms importantes y de gran
valor para la nacin y el acontecer diario.
Unidad III
Diagramacin Digital de Medios Impresos
Antes de las computadoras y los programas de diseo y diagramacin, los
medios impresos empleaban modelos de las pginas llamadas "muecas", con
las cuales se jugaba con los elementos, cambindolos de posicin hasta
encontrar un orden que deje al editor satisfecho. Ahora ya no es necesario ello,
ya que los programas de computacin lo hacen todo.
Sin embargo, algunos diseadores aconsejan trabajar a mano primero, para
luego transmitir ese concepto a la computadora. Hay programas muy
empleados como:

QuarkXPres: Es uno de los programas ms usados y ms longevos.

Texto y grficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas
de grficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de
maneras. Por su simplicidad fue muy usado por los diarios.
Adobe InDesign: Con elementos que superan al programa anterior,
este programa se hizo favorito entre los diseadores grficos.

Corel Draw: Es un programa de edicin grfica, prcticamente no usado


en prensa, pero con herramientas similares a los programas de autoedicin que
se manejan en las comunicaciones.

Photoshop: No

es

un

programa

de

autoedicin

en

diseo

diagramacin, pero complementa su trabajo. Es un editor fotogrfico que


permite tratar las fotografas que luego sern insertadas en los diseos.

El medio impreso que ms variaciones en formato existe, son los diarios. Las
revistas suelen tener tamaos ms standar, pero tambin tienen sus
variaciones dependiendo de los pases en que se impriman.

Sbana (Estndar): Pgina entera (749x597mm por doble pgina), con

caja tipogrfica variando alrededor de 120 pc por 70 pc, y bordes de dos a trs
centmetros.
Tabloide: Mitad del tamao estndar; generalmente (pero no
necesariamente) son diarios populares que utilizan profusin de recursos
grficos, poco texto y muchas fotos.

Medio tabloide: Casi un formato carta

Europeo o Berlins: Ms alto que el tabloide y ms estrecho que


el estndar, con 47 cm de altura por 31,5 cm de anchura.

Revistas: Generalmente tienen un tamao de 26,5 por 20 centmetros.


Las medidas usuales en diagramacin se realizan en picas y puntos (unidades
de medida). Una pica equivale a 12 puntos. En los programas de autoedicin
esta medida puede adaptarse. Una edicin est sangrada cuando la tinta
sobrepasa los bordes de impresin. El patrn en diarios estndar es la divisin
en 6 columnas, pero el uso de 8 columnas ha sido predominante.
La edicin digital de imgenes se ocupa de la edicin apoyada en
computadores de imgenes digitales, comnmente un grfico rasterizado, en la
mayora de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imgenes son
modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc, con el fin de
alcanzar la meta deseada.
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido
durante el escaneo o al fotografiar, por ejemplo sobre exposicin, bajaexposicin, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos,
paradoja de las lneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen
por defectos tcnicos en los aparatos fotogrficos, escner, condiciones de
trabajo precarias, fallas en la operacin u originales defectuosos.
El retoque tradicional es reemplazado cada vez ms por la edicin digital, a
menudo la edicin de imgenes digitales est incluida dentro del proceso de
impresin digital.

A la aplicacin con la cual se realiza la edicin digital de imgenes se le


llama editor de imgenes, el cual ofrece numerosas funciones en un men o
en una ventana de herramientas. Algunas de estas funciones son:
Oscurecer y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden

imitar los logros de una virtual prolongacin o disminucin del tiempo de


exposicin de una virtual foto.
Correcciones

automticas: Para

nefitos,

algunos

editores

de

imgenes ofrecen procedimientos automticos de correccin. Estos modifican


automticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen sin
intervencin del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un
profesional.
Almacenar: Este

nombre

genrico

incluye

por

lo

menos

tres

posibilidades:
o

Almacenar la imagen en el formato actual,

Convertir el formato actual a algn otro y luego almacenar la


imagen en ese nuevo formato o

Almacenar en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.


Rotar: Por medio de la rotacin de una imagen pueden ser corregidas

leves fallas al hacer la imagen, ya sea al fotografiar, escanear al crearla por


medio del editor de imgenes. Tambin pueden ser logrados algunos efectos
deseados en la imagen.

Planos: Planos son folios virtuales que contienen algunos elementos de


la imagen que el usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos
se pueden estar distribuidos por sobre toda la imagen. Planos pueden ser
marcados visibles o invisibles, pueden ser antepuestos o postergados en
relacin a otros planos. Ver Tcnica de planos.

Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como


movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.

Fotomontaje: En el Fotomontaje varias imgenes son aadidas en una


especie de composicin. Ver tambin Collage.

Foto mosaico: En el Foto mosaico la imagen general o mayor est


compuesta de muchas imgenes ms pequeas y una visin rpida muestra el
tema o figura mayor, pero una visin ms detallada muestra que cada uno de
las imgenes que forma la imagen mayor, es a su vez una imagen particular.
Ver Collage.

Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir


fallas en la distribucin de los colores de la imagen. Es muy importante en la
correccin de fallas en los tonos.

Canales: Un Canal de color significa que cada color primario utiliza un


canal. En CMYKhay cuatro canales, cian, magenta, amarillo y negro, y
en RGB tres canales: rojo, verde y azul. Adems existen canales alfa en que se
almacenan selecciones y mscaras.

Monocolor: En este modo se crean imgenes de un solo color pero con


diferentes tonos.

Panorama: A partir de imgenes sectoriales se puede crear una imagen


panormicauniendo las sectoriales y, si es necesario, sobreponindolas en las
regiones visuales que se repiten. Para ello se puede utilizar stichting software.

Dibujar: Con vectores o senderos se pueden dibujar elementos


geomtricos sencillos. Para dibujar vectores ms complejos debe usarse un
programa para Scalable Vector Graphics.

Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel


determinado para copiarlo en otras regiones.

Borrador: Con l se eliminan las informaciones guardadas en un pixel


determinado. Sus propiedades, tamao y transparencia, pueden ajustarse a las
necesidades.

Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo


esconder algn trasfondo indeseado.

Escalar: La cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La


variacin del largo y el ancho puede ser proporcional conservando las
proporciones de la imagen en caso contrario se distorsiona la imagen. Al
escalar, la imagen contina ocupando la misma proporcin de la tela que antes.

Ampliar: Tambin se puede variar las dimensiones de la tela en que


est la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo espacio vaco para
nuevos motivos recortando la imagen al reducir la tela.

Solarizacin: Al solarizar se invierte el

color

de

los

pxeles

cuya

luminosidad sobrepase un lmite.

Reflejar: Reflejar la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa


reflejarla en un espejo virtual vertical u horizontal y sirve para corregir
documentos escaneados en la posicin equivocada.

Procesamiento por lotes: Scripts o macros son ejecutados sobre una


pila de archivos (imgenes) automticamente. Son muy tiles para el trabajo
con lbumes.

Texto: Permite escribir texto sobre la imagen, con eleccin de tipo,


tamao, color, direccin, etc de la escritura.

Amplitud de tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el pixel


ms obscuro y el pixel ms claro de un color en el modelo de color RGB. La
amplitud de tono ideal es un buen balance entre obscuridad y luz en los
colores. El histograma sirve para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las
fallas regulando la saturacin, la luminosidad y el contraste.

Compresin: Al almacenar un archivo el programa ofrece elegir


el grado de compresin del archivo o la resolucin de la imagen. Esto influye
sobre el volumen del archivo y as sobre la rapidez de su transmisin en
internet.

Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de


un color a otro continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se
puede simular un juego de luz y sombra en un cilindro iluminado. Ver Gradiente
(grfica).

Varita mgica: Herramienta para seleccionar todos los pxeles que


tengan un color dentro de un rango determinado.

Zoom: Para muchos trabajo a realizar es necesario una visin ms


detallada de la regin, por ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la

herramienta zoom que aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la


imagen.
Las imgenes modificadas por el editor de imgenes digitales se utilizan
posteriormente en publicaciones: revistas, catlogos, libros y otros medios
impresos y electrnicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes
perfectos y otras caractersticas son una consecuencia de la elaboracin digital,
lo cual borra cada da ms las fronteras de la realidad. Por ello, la edicin de
imgenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulacin de
imgenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte..
Los editores de imgenes son aplicaciones informticas que permiten el
tratamiento y manipulacin de imgenes, fotografas, vdeos, etc., de la forma
ms simple (reducir, ampliar, retocar, recortar...) hasta la ms compleja (hacer
montajes y arreglos, animar vdeos y figuras...) para mejorar su presentacin.
Tipos de editores
De Fotografa:: Aplicacin para el retoque y la manipulacin de imgenes.
De Diseo: Aplicacin con herramientas para la creacin de grficos y retoque
de imgenes.
De Dibujo y Pintura: herramienta que permite la edicin grfica, de fotos,
mapas de bits, en una gran variedad de formatos, crear y ver animaciones GIF,
ajustar colores en las fotos, aplicar filtros, rotaciones y transformaciones; utilizar
cualquier tipo de pintura, como brocha o pinceles, difuminar, afilar; usar
cuadros de vdeos o capturar cuadros desde cmaras de vdeo.
De Cad: sirve de ayuda para crear diseos en 2D y 3D.
De Animacin: convierte secuencias de vdeo en animaciones en formato GIF,
JPEG, BMP, TIF, PNG...
De 3D: herramientas que permiten disear y crear grficos en 3 dimensiones.
Microsoft Photo: Editor, de Microsoft Office
Drae: de la suite ofimtica en cdigo libre OpenOffice.org

ACDSystems ACDSee: ms que un editor de imgenes, esta aplicacin es un


programa organizador de imgenes, que permite organizar un gran nmero de
imgenes, buscar imgenes por nombre, descripcin, adems de disponer de
todas las funcionalidades de un editor de imgenes, como el ajuste de niveles
de color, brillo, saturacin, etc. Es un programa shareware, que permite
su utilizacin durante 30 das.
Adobe Photoshop: Se trata de uno de los editores grficos ms utilizados
actualmente, por las potentes funcionalidades que proporciona a la hora de
manipular imgenes. Es un programa de pago, muy utilizado por los
profesionales.
ArcSoft PhotoStudio: Programa para edicin de imgenes con funciones
avanzadas. Ofrece herramientas de retoque y edicin de imagen, sistema para
crear lbumes, bsqueda rpida de imgenes, diversos efectos especiales
y soporte para escneres y cmaras digitales.
GIMP: (Image Manipulation Program): Es un poderoso editor de imgenes, en
cdigo libre, que se utiliza tambin a nivel profesional por sus funcionalidades.
Se puede descargar gratuitamente de la red (http://www.gimp.org/). Se trata de
un programa creado para Linux y el Proyecto Gnome.
Picasa: creado por Google y prcticamente con todo lo necesario para editar
una foto de forma bsica, incluso se le pueden agregar algunos efectos como
ponerla en blanco y negro, todo con menos de dos clics, no necesita registro y
es muy intuitivo.

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