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ESTRUCTURA DE UN SISTEMA INFORMTICO:

Un sistema informtico (S.I.) es un conjunto de elementos


interconectados o relacionados para el tratamiento de la informacin. El
ms bsico es un nico ordenador que recibe datos a travs de un
programa, y otro ms complejo son las redes. Adems, necesitan de la
intervencin humana para funcionar.
Se clasifican en:

De uso general
De uso especfico
Supercomputadora
Macrocomputadoras o mainframes
Minicomputadoras
Microcomputadoras o computadores personales

ARQUITECTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO:


Un sistema operativo o software base, es un conjunto de programas que
sirve para controlar e interactuar con el sistema, proporcionando control
sobre el hardware y dando soporte a otras aplicaciones llamadas software
de aplicacin. Es el primer programa que se carga en el ordenador como
responsable de la forma en que se utilice ste. El S.O. se comunica con el
usuario a travs del interface (API) que se puede presentar en un entorno
en modo texto o grfico.
Modelos de S.O. segn el diseo de su estructura interna:

Monoltico: El sistema est constituido por un nico programa


compuesto de mltiples rutinas o subprogramas que pueden ser
llamadas unas a otras. Ejemplo: Linux
En capas: El sistema operativo consta de una estructura que
parte de una capa o ncleo que tiene relacin con el hardware y
se va completando en capas de modo que cada capa suministra
servicio a la capa siguiente. Ejemplo: OS/2
Mquinas virtuales: Permite emular mediante software distintos
sistemas operativos, una mquina o una red. El software emulador
traduce las peticiones hechas a la mquina virtual en operaciones
sobre la mquina real. Permiten utilizar distintos sistemas
operativos independientes al mismo tiempo
Cliente/Servidor: El S.O. se organiza como un conjunto de
mdulos autnomos que actan como servidores de servicios que
estn a disposicin del resto. El S.O. es el que mantiene la
comunicacin y organizacin entre procesos y servicios.
Microncleos: El ncleo brinda un manejo mnimo de procesos y
memoria, adems provee una capa de comunicacin entre
procesos. Los restantes servicios del sistema son construidos

como procesos separados que se ejecutan en modo usuario.


Ejemplo: Windows
COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO:

Kernel: Tambin llamado ncleo. Es un programa multihilo que


reside permanentemente en memoria, se encarga principalmente
de controlar la CPU.
Programas de utilidad:
o Utilidades de gestin de memoria: Administran la memoria
para procesos y programas
o Utilidades de gestin de procesos: Controla los procesos en
ejecucin (inicio, parada, coordinacin, creacin y
destruccin de procesos, intercambio, deteccin y arranque
de mensajes)
o Utilidades para la gestin de E/S a disco: Gestiona la
comunicacin entre el almacenamiento y los dispositivos de
E/S de informacin
o Utilidades para la gestin de fichero e informacin:
Asignacin de nombres, permisos, atributos, etc de la
informacin. Existen diferentes tipos de sistemas de
archivos como FAT32, EXT2, NTFS, etc
Programa de interfaz de usuario o Shell: Permite al usuario la
comunicacin con el sistema por medio de entornos grficos o de
texto mediante una lnea de entrada de comandos.

NCLEO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS:


Es la parte fundamental de un sistema operativo, en torno a l se
construyen la mayora de los sistemas operativos. Crea una serie de
abstracciones del hardware para esconder la complejidad y proporcionar
una interfaz limpia y uniforme.
Se compone de las siguientes funcionalidades:

Comunicacin entre programas informticos y hardware


Gestin de las tareas o procesos de una mquina
Gestin de hardware
Garantiza la carga y ejecucin de procesos mediante el mdulo
llamado cargador (carga los programas en memoria)

Clasificacin de los ncleos:

Monolticos: Manejan las IRQ, memoria, dispositivos E/S, llamadas


al sistema, manejo de archivos y planificacin de procesos. Son
ms fciles de disear y por ello crecen ms rpidamente.
Ejemplos: Mach, Pistachio

Microncleos o microkernel: Manejan procesos y threads, manejo


de memoria, comunicaciones, operaciones bajo nivel E/S. El resto
de los servicios utilizan al ncleo por medio de comunicaciones.
Principalmente se usan en aplicaciones llamadas servidores para
ofrecer mayor funcionalidad. Se emplea en aquellos sistemas
operativos destinados a ser distribuidos o para instalar sobre ellos
otros sistemas operativos. Ejemplos: Mac OS, BeOS, Minix
Ncleos hbridos: Tambin llamados microncleos modificados ya
que incluyen cdigo adicional en el espacio de ncleo a esta
categora. Ejemplos: Windows NT, XNU, DragonFLYBSD
Exoncleos: Permiten el uso de bibliotecas (subprogramas
utilizados para desarrollar software que se pueden utilizar por
distintos programas) que proporcionan mayor funcionalidad
gracias al acceso casi directo al hardware.

INTRPRETE DE COMANDOS:
Un intrprete de comandos o Shell es un programa informtico que
acta como interfaz de usuario para comunicar al usuario con el
sistema operativo mediante pantalla grfica o ventana que espera
rdenes escritas por el usuario.
En Windows hay una Shell llamada Windows PowerShell que combina
caractersticas de las tradicionales Shell de Unix con su framework
orientado a objetos .NET.
El S.O. dispone de mdulos o programas tiles que junto con el ncleo
al ser ejecutados gestionan recursos como el control de la CPU,
soportes y dispositivos de E/S, almacenamiento de informacin en la
memoria principal, etc.
Funciones destacables que controla el S.O.

FUNCIONES O SERVICIOS DE UN SISTEMA OPERATIVO:


Los S.O. en su diseo deben aportar las siguientes funcionalidades:

Interfaz de usuario: Parte del sistema que permite comunicarse


con l. Pueden ser de comandos, de mens o interfaces grficas
de usuario.
Administracin de recursos: Administracin de perifricos,
administracin de memoria, etc.
Administracin de archivos: Gestionan la creacin, borrado y
acceso de archivos de datos y programas. Mantiene el registro de
la ubicacin fsica de dichos archivos.

Administracin de tareas o control de la ejecucin de programas:


Gestiona el control de concurrencia estableciendo prioridades
entre los distintos procesos que desean utilizar un mismo recurso.
Servicios de soporte o actualizacin del sistema: Consisten en
actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores
para manejar nuevos perifricos, correccin de errores de
software.
Control de seguridad: Gestiona los permisos y usuarios para evitar
conflictos entre los distintos trabajos.

CONTROLAR LOS PROCESOS:


Un proceso es un programa o tarea en ejecucin al cual el sistema operativo
asignar recursos y controlar su ejecucin. Se denomina hilo o hebra a un
punto de ejecucin de un proceso. Cada proceso est formado por rdenes
que se cargan en memoria para su ejecucin, en su almacenamiento en
memoria crea una estructura de datos que sirve para identificar cada
proceso y permite controlar los aspectos de su ejecucin denominada
bloque de control de proceso. El mdulo del SO denominado cargador es el
encargado de cargar en memoria virtual el proceso demandado en la cola
de procesos con el estado de preparado, creando el bloque de control de
proceso representado por un identificador de procesos, seguidamente le
asigna una prioridad y los recursos necesarios para su correcto
funcionamiento.
La informacin que aporta el sistema en la estructura de bloque de datos
generada para cada proceso es:

Estado de proceso:
o Ejecucin o activo. En el caso de sistemas con un nico
procesador, slo puede haber un proceso en dicho estado
en un instante dado
o Preparado o listo: Tareas a la espera de que el procesador
quede libre
o Bloqueado o suspendido: El proceso agota el tiempo de
ejecucin y debe dejar paso al siguiente
o Muerto: El proceso se termin correctamente o debido a un
error
o Nonato o ignorado: El proceso existe pero todava no lo
conoce el S.O.
Cdigo de identificacin del proceso o pid
Valor de prioridad a la hora de asignar los recursos del sistema
Direcciones o zona de memoria asignada
El estado hardware, informacin para gestionar la memoria,
informacin de estado del sistema de E/S

PLANIFICADOR DE PROCESOS:
El planificador o Scheduler es el encargado de decidir qu proceso se va a
ejecutar en el procesador.
Funciones y objetivos del planificador:

Equidad: Asigna el tiempo de ejecucin de la forma ms justa


posible
Eficiencia: Dar servicio al nmero mximo de procesos para
mantener el procesador ocupado el mayor tiempo posible
Tiempo de respuesta bajo: Garantizar buenos tiempos de
respuesta a los usuarios mediante la disposicin de recursos
suficientes cuando son necesarios.
Alto rendimiento: Maximizar el nmero de procesos que se
ejecutan en un perodo de tiempo

Algoritmos de planificacin:

FIFO o FCFS: El primer proceso en llegar es el primero en


ejecutarse. El ms sencillo pero ms ineficaz por su menor
rendimiento.
ALGORITMO DE RUEDA o RR (ROUND ROBIN): Asigna
secuencialmente el mismo tiempo de ejecucin (quantum o
cuanto) a los diferentes procesos en forma rotatoria. Es de los ms
sencillos, justo y de uso ms amplio.
ALGORITMO POR PRIORIDADES: Asigna tiempos de ejecucin
segn una lista de prioridades. El mayor tiempo de ejecucin se
destinar a los procesos de mayor nivel. Es uno de los ms
complejos y eficaces.
ALGORITMO SJF (PRIMERA TAREA MS CORTA): El trabajo ms
corto se ejecuta primero.

Medidas o valores para evaluar los algoritmos de planificacin:

Tiempo o rfaga de uso de la CPU (%)


Productividad (P): N de procesos ejecutados por unidad de tiempo
(P=N/Segundos)
TF (Tiempo o rfaga regreso o finalizacin): Suma del tiempo de
ejecucin real ms el tiempo de espera TF=E+U
Tiempo de Espera (E): Tiempo que el proceso espera hasta que se
le concede el procesador
Tiempo de Servicio: Tiempo que tarda en ejecutarse un proceso
desde carga, espera, ejecucin y en accesos de E/S

Representacin de la planificacin de procesos. Control de bloqueo de


procesos:

En los sistemas de tiempo compartido, multiproceso, multitarea o multihilo


se pueden presentar problemas a la hora de competir por los recursos del
sistema como es el ejemplo de utilizar las mismas variables o libreras
dinmicas del sistema, esto se soluciona mediante el llamado control de
bloqueos de los procesos.
El bloqueo de procesos se debe producir cuando dos o ms programas
necesitan utilizar algn recurso del sistema de software o hardware a la vez.
Un bloqueo se produce cuando un proceso determinado espera un evento
que slo puede ser provocado por otro proceso. Este segundo tambin
permanece esperando y ninguno de ellos realiza ninguna accin, entrando
en un bucle sin fin (deadlock).
Tcnicas para evitar bloqueos:

Asignacin de recursos en orden lineal: Se asignan valores a los


recursos y los procesos slo hacen uso de recursos con valores
mayores que al que se le asigna el proceso.
Asignacin todo-nada: El proceso pide todos los recursos que va a
utilizar y el sistema se los asigna si puede drselos todos.
Algoritmo del banquero: Utiliza una tabla de recursos, si un
proceso pide uno de ellos mira en una tabla si est disponible y si
no queda a la espera.

CONTROLAR Y GESTIONAR LA MEMORIA:

El administrador o gestor de memoria es el mdulo del sistema operativo


encargado de controlar el espacio en memoria para poder alojar y liberar los
procesos.
Clasificacin de los tipos de memoria:

Segn su funcin:
o Memoria interna:
Memoria principal o central: Almacena los programas
y datos que ejecutar el ordenador. Alta velocidad de
acceso pero poca capacidad de almacenamiento.
Memoria cach: Gran velocidad de acceso. Palia la
ralentizacin provocada por la diferencia entre la
velocidad del procesador y de la memoria principal.
Memoria de registros: Pequeas direcciones de
memorias temporales que guardan datos que estn
siendo procesados. Ms velocidad que la cach pero
mnima capacidad de almacenamiento
o Memoria externa o secundaria: Dispositivos perifricos (CD,
USB, etc.)
Segn posibilidad de acceso:
o RAM (Random Access Memory): memoria de acceso
aleatorio, es voltil (pierde su contenido en cuando se
interrumpe la alimentacin). Hay de 2 tipos:
SRAM o RAM Esttica: no pierde su contenido
mientras recibe alimentacin elctrica. Memoria muy
rpida pero costosa.
Ej: Memorias cach
DRAM o RAM Dinmica: Pierde el contenido aunque
no se interrumpa el suministro de energa. Ej:
Mdulos principales de memoria que se conectan en
la placa base.
o ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura ya que
podemos leer su contenido pero no escribirlo. Ej: BIOS

TCNICAS DE ADMINISTRACIN DE LA MEMORIA:


Memoria virtual: Consiste en permitir que el tamao conjunto del
programa y sus datos sea mayor que la cantidad de memoria fsica
disponible. El exceso de datos se almacena ene l disco duro mediante una
zona o archivo de intercambio. Reduce el rendimiento considerablemente.
Ej: SWAP en Linux.
Paginacin: Divide la memoria fsica en partes de tamao fijo llamadas
frames y los programas en partes del mismo tamao llamadas pginas. La
memoria se va liberando en funcin del estado en el que se encuentren los
procesos. La transformacin de las direcciones lgicas en fsicas la realiza la
unidad de administracin de memoria o MMY

Segmentacin: Es similar a la paginacin pero define bloques de memoria


de tamao variable. La informacin lgica se divide en segmentos, cada uno
de los cuales tiene informacin lgica del programa y de pila (stack).
Permite controlar mejor los errores.
Medida de la informacin o datos en informtica:
La unidad ms pequea de informacin en un ordenador es un dgito binario
(0 o 1), denominado bit (Binary Digit). El conjunto de 8 bits se denomina
byte (cada carcter est representado por un byte).
1 Kilobyte = 1024 bytes // 1 Megabyte = 1024 Kilobytes // 1 Gigabyte =
1024 Megabytes
CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS PERIFRICOS. CLASIFICACIN:
Los perifricos de E/S son dispositivos de hardware que junto con los
soportes se encargan de almacenar, leer datos y programas que sern
procesador por el sistema. Para conectar los dispositivos perifricos al
ordenador se emplean conectores denominados slots y puertos.
El acceso a un dispositivo se hace a travs de su parte electrnica llamada
controladora fsica y mediante un software denominado driver o controlador
lgico, que es el que traduce las rdenes dadas por el sistema operativo al
dispositivo.
Los dispositivos fsicos son los encargados de manejar los soportes de
almacenamiento mediante las interfaces que permiten la comunicacin
entre usuario y el sistema operativo. Otros elementos necesarios para la
comunicacin son los buses o canales encargados de transmitir la
informacin entre los diferentes componentes que integran el ordenador.
Para gestionar los dispositivos se necesitan dos valores que lo identifique
denominado interrupcin y de una direccin de acceso directo a memoria
(DMA).

Para facilitar la comunicacin entre el usuario y los dispositivos, el sistema


operativo aporta los denominados interfaces de comunicacin que pueden
ser:

Interfaz tipo texto: Todas las rdenes que el usuario introduzca y


las respuestas que el sistema operativo se visualizarn mediante
cadenas de caracteres.
Interfaz tipo grfico: La informacin en pantalla se muestra en
ventanas, y en ellas aparece una serie de componentes y objetos
que sirven para enviar o recibir informacin sin tener que teclear
nada

Los perifricos se pueden clasificar segn su funcin de uso:

De entrada: Introducen informacin en el ordenador


De salida: Extraen informacin desde la memoria y el resto de
componentes del ordenador para mostrar los datos.
De entrada/salida (E/S): Son lo que se utilizan para introducir o
extraer datos desde y hacia el ordenador.

CONTROLAR LA ORGANIZACIN DE FICHEROS O ARCHIVOS:


Los ficheros son la estructura utilizada para alojar datos o instrucciones que
se almacenan en soportes externos para poder ser procesada por el sistema
mediante un determinado programa.
Los sistemas de ficheros manejan dos tipos fundamentales de objetos:

Los ficheros regulares (File): Unidad lgica de memoria para


almacenar datos que se identifica por un nombre.
Los directorios (Directory): Son contenedores o carpetas que sirve
para almacenar archivos u otros directorios. Estn organizados
jerrquicamente y adems, disponen de atributos indicando el tipo
de operaciones o usuarios que pueden interactuar con l.

Para crear un sistema de ficheros es necesario realizar la operacin


denominada particionar el disco. Toda particin tiene su propio sistema de
archivos o formato. Una sola particin nicamente puede tener un sistema
de archivos, pero un disco fsico puede contener varias particiones con
distintos sistemas operativos.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:


Clasificados por su estructura interna:

Monoltico: El sistema est constituido por un nico programa


compuesto de mltiples rutinas que pueden ser llamadas unas a
otras.
Por capas: El sistema est diseado en una estructura jerrquica
que se divide en distintos niveles.
Mquina virtual: Permite implementar varios tipos de sistemas
operativos sobre cada mquina virtual.

Cliente servidor: Los procesos pueden ser tanto servidores como


clientes. El sistema operativo mantiene la comunicacin entre
procesos.

Clasificados por el nmero de usuarios:

Monousuario: nicamente puede utilizar los recursos de hardware


y software un nico usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios puedan utilizar los
recursos software y hardware de un mismo ordenador, ya sea
mediante varias terminales o por medio de sesiones remotas de
una red.

Clasificados por el nmero de procesos o tareas:

Monotarea o monoprogramacin: Todos los recursos del sistema


son asignados a un programa hasta completar su ejecucin.
Multitarea o multiprogramacin: El sistema operativo puede
ejecutar varios programas simultneamente ya que la CPU
comparte el tiempo de uso del microprocesador entre los
diferentes programas qu ese ejecutan. Todos los sistemas
operativos multiusuario son multitarea.

Clasificados segn el nmero de procesadores:

Monoprocesador: la CPU nicamente dispone de un procesador.


Multiprocesador: La CPU es capaz de manejar varios procesadores
de manera simultnea distribuyendo su carga. Puede trabajar de
forma simtrica, enviando un proceso indistintamente a cualquier
procesador. O de forma asimtrica, seleccionando el sistema de un
procesador como maestro que servir para distribuir la carga entre
los dems procesadores esclavos.

Clasificados segn el tipo de respuesta o por los modos de explotacin:

Procesamiento por lotes (batch): Los trabajos se agrupan en


bloques o lotes semejantes sin que exista interaccin entre el
usuario y los procesos mientras estos se ejecutan
secuencialmente.

Sistemas de tiempo compartido: El sistema distribuye los procesos


en funcin del tiempo asignado de utilizacin del procesador.
De tiempo real: El tiempo de respuesta es inmediato a la solicitud
de ejecucin de un proceso.
Hbrido: Son una mezcla de los sistemas de tiempo real y de
tiempo compartido, de momento no son realmente eficientes.

Clasificados por la forma en la que ofrecen los servicios:

Sistemas centralizados: Se trata de un gran ordenador


(mainframe) que realiza todo el procesamiento y los usuarios se
conectan a l mediante terminales tontos (no disponen de
memoria ni de procesador)
Sistemas en red: Comunican varios ordenadores entre s con el fin
de compartir recursos e informacin del sistema. Cada ordenador
dispone de su propio sistema operativo y sistema de ficheros local.
Sistemas distribuidos: Variante de los sistemas en red en los que
el usuario accede a los recursos que se almacenan en una
mquina virtual.

APLICACIONES INFORMTICAS:
La informtica es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que
hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de
ordenadores.
Para funcionar, las computadoras necesitan de programas. Una aplicacin
es un tipo de programa informtico diseado para facilitar al usuario la
realizacin de un determinado tipo de trabajo. Al conjunto de programas o
aplicaciones informticas se le llama software informtico o soporte lgico.
Los programas pueden clasificarse en:

Software de sistema o software base: Cargadores de programas,


sistemas operativos, etc. Tambin se pueden incluir como caso
especial el software de programacin.
Software de aplicacin: Son programas diseados para facilitar al
usuario la realizacin de un determinado trabajo. Algunos
ejemplos de estos programas son los de propsito general
(aplicaciones ofimticas) o los de propsito especfico (ERPS)

MODELO DE APLICACIN CLIENTE SERVIDOR. APLICACIONES


DISTRIBUIDAS:

Las aplicaciones distribuidas son como un programa o conjunto de


programas instalados en diferentes computadoras conectadas en red los
cuales estn relacionados o integrados entre s para realizar una tarea o
gestionar un proceso entre un ordenador cliente y uno servidor.
Estn compuestos por:

El ordenador cliente que inicia la comunicacin con el servidor por


medio de un protocolo de acceso.
El ordenador servidor dispone de las herramientas adecuadas para
procesar las peticiones, incluso de varios clientes a la vez y enviar
una respuesta adecuada.
El middleware (software de conectividad que ofrece un conjunto
de servicios que hacen posible el funcionamiento de aplicaciones
distribuidas sobre plataformas heterogneas) ser el interfaz que
provee conectividad entre aplicaciones mediante una capa de
software que protege a los desarrolladores del software de tener
que manejar detalles de bajo nivel de diferentes protocolos de
comunicacin.

Clasificaciones del modelo cliente-servidor:

Cliente pesado servidor ligero


Servidor pesado cliente ligero

Clasificacin por las funciones asignadas de las prestaciones:

De dos niveles: Las estaciones de trabajo solicitan permisos a los


servidores.
De tres niveles: Varios servidores realizan distintos servicios para
gestionar una aplicacin, cuyos datos se visualizan en el cliente.
Multinivel: El procesamiento se puede dividir en un sistema
multicapa permitiendo dividir las tareas complejas de la aplicacin
en tareas ms sencillas entre varios servidores.

Clasificacin por el servicio ofrecido por los servidores:

Servidores
Servidores
Servidores
Servidores

de bases de datos
de transacciones
web
de archivos

LICENCIAS Y TIPOS DE LICENCIAS:


Una licencia de software es una autorizacin mediante contrato, para poder
utilizar aplicaciones informticas de una determinada forma.
Clasificacin:

Software libre: Puede ser utilizado, copiado, distribuido y


modificado.
Software propietario o privado: Sin el permiso del propietario
queda prohibida la copia, distribucin, redistribucin o
modificacin.
Software comercial: Para su disponibilidad hay que realizar un
pago. Puede ser libre o propietario.
Software de dominio pblico: Es software sin copyright. Permite su
uso, copia, modificacin o redistribucin con o sin fines de lucro.
Freeware: Programas que permiten la redistribucin pero no la
modificacin.
Shareware: Software disponible con permiso para ser redistribuido
pero con uso limitado en tiempo o en funciones. Para disponer del
programa completo hay que pagar.
GPL: Es una licencia de software libre con proteccin heredada. Se
permite redistribuir pero no puede ser incluido en software
privativo (Si un software es GPL, todos sus derivados deben ser
GPL).
Copyleft: Es aquel software que dispone de un tipo de copyright
creado para el software libre, que no permite agregar normas de
uso a las que aparecen en la licencia determinada por el autor.
DFSG: Licencia creada por Debian y la comunidad de usuarios de
software libre.
Licencias MPL: Licencias para software libre que promueve la
colaboracin.

GESTORES DE ARRANQUE:
La gestin de arranque en ordenadores consiste en la manera de encendido
y puesta en marcha de los Sistemas Operativos, dependiendo del soporte
donde se encuentran instalados. Se llama encendido del ordenador a los
pasos seguidos por el computador hasta llegar al punto de carga del
sistema operativo. Son los siguientes:
1- Al presionar el botn de encendido se resetean todos los contadores y
registros del procesador y se inicia la BIOS (Basis Imput/Output
System)
2A continuacin se ejecuta el POST (Power On Self Test) que
comprueba el correcto funcionamiento de los componentes. Adems
la BIOS est formada por un conjunto de programas que se encarga

de la configuracin de la CMOS la cual controla y supervisa los


dispositivos conectados.
3- La BIOS asignar direcciones de acceso directo (DMA) y de
interrupcin (IRQ) a los dispositivos, activar los dispositivos PLUG &
PLAY, inicia la BIOS de la tarjeta de video, etc. Al final la BIOS
comprueba la secuencia de arranque de los dispositivos que
almacenan el o los sistemas operativos. Localiza el MBR (Master Boot
Record, 512 primeros bytes del disco duro) y comienza el proceso de
bootstrap o carga del sistema.
INSTALACIN Y DESINSTALACIN DE APLICACIONES, REQUISITOS,
VERSIONES Y LICENCIAS:
El usuario administrador del sistema informtico (root en el caso de Linux)
es el responsable de la instalacin y desinstalacin. Antes de instalar hay
que tener en cuenta el modelo de la CPU por si es de x86 (32 bits) o x64 (64
bits).

FASES DE INSTALACIN Y DESINSTALACIN DE APLICACIONES:

Estudio y anlisis del software a instalar: Hay que verificar la


compatibilidad con el hardware y el sistema operativo, n y tipo de
licencias.
Antes de realizar una instalacin debemos hacer copias de
seguridad.
Analizar la creacin de particiones del disco duro.
Estudiar el mecanismo de instalacin.
Realizar la configuracin del programa una vez instalado.
Registrar la aplicacin en caso necesario.
Para la desinstalacin hay que ver que no provoque problemas de
dependencias e integridad en otros programas.
Ejecutar, si es posible, el propio desinstalador del programa.
Evitar borrar ficheros que puedan depender de otras aplicaciones.

INSTALACIN /DESINSTALACIN DE APLICACIONES EN WINDOWS:

El sistema administrador de paquetes de Windows se encuentra en la


herramienta Agregar o quitar Software o en Programas y caractersticas
dentro de Panel de control. El sistema administrador de paquetes gestiona
la informacin de los paquetes instalados en el denominado repositorio
(Sitio centralizado donde se almacena informacin digital) de paquetes.

Las distribuciones se suelen distribuir en formatos comprimidos o ISO.


Windows dispone de su propia herramienta para comprimir archivos,
carpetas, etc. Se puede realizar mediante:

Compresin NTFS: para comprimir archivos, carpetas o unidades


de almacenamiento completas:
o 1 Seleccionamos la carpeta, clicamos con el botn
derecho, seleccionamos Propiedades y en General
pulsamos Opciones avanzadas.
o 2 En Atributos avanzados marcamos Comprimir
contenido para ahorrar espacio en disco. Ojo! No se puede
comprimir una carpeta cifrada, y una carpeta comprimida
puede contener archivos sin comprimir pero no al revs.
o 3 Por ltimo se muestra una ventana de dilogo llamada
Confirmar cambios de atributos, donde debemos
seleccionar Aplicar cambios slo a esta carpeta o Aplicar
cambios a esta carpeta y todas las subcarpetas y archivos.
Carpetas comprimidas permite crear carpetas de forma que
todos los archivos que se almacenen en dichas carpetas se
compriman automticamente. Para crear una carpeta
comprimida, debemos pulsar en el explorador de archivos >
Archivo > Nuevo > Carpeta Comprimida. Para descomprimir el
archivo nicamente hay que sacar el archivo de la carpeta.

PROCESO DE INSTALACIN Y DESINSTALACIN DE APLICACIONES DE


WINDOWS
A la hora

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