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Con el creciente uso de la tecnología en todos los aspectos de la vida humana, ha sido imposible que ésta no alcance a la educación. Dentro de las escuelas, de todos los niveles, se ha convertido en algo común contar con herramientas y recursos tecnológicos, uno de los más importantes con los equipos de cómputo; mismos que, en algunos casos, han potenciado el desarrollo intelectual y rendimiento académico de los alumnos. No así en otros que han representado un perjuicio tanto para docentes como para estudiantes...
Con el creciente uso de la tecnología en todos los aspectos de la vida humana, ha sido imposible que ésta no alcance a la educación. Dentro de las escuelas, de todos los niveles, se ha convertido en algo común contar con herramientas y recursos tecnológicos, uno de los más importantes con los equipos de cómputo; mismos que, en algunos casos, han potenciado el desarrollo intelectual y rendimiento académico de los alumnos. No así en otros que han representado un perjuicio tanto para docentes como para estudiantes...
Con el creciente uso de la tecnología en todos los aspectos de la vida humana, ha sido imposible que ésta no alcance a la educación. Dentro de las escuelas, de todos los niveles, se ha convertido en algo común contar con herramientas y recursos tecnológicos, uno de los más importantes con los equipos de cómputo; mismos que, en algunos casos, han potenciado el desarrollo intelectual y rendimiento académico de los alumnos. No así en otros que han representado un perjuicio tanto para docentes como para estudiantes...
Con el creciente uso de la tecnologa en todos los aspectos de la vida humana, ha
sido imposible que sta no alcance a la educacin. Dentro de las escuelas, de todos los niveles, se ha convertido en algo comn contar con herramientas y recursos tecnolgicos, uno de los ms importantes con los equipos de cmputo; mismos que, en algunos casos, han potenciado el desarrollo intelectual y rendimiento acadmico de los alumnos. No as en otros que han representado un perjuicio tanto para docentes como para estudiantes. Cada vez son ms los profesionales dedicados o no a la educacin que se preocupan por crear espacios, dentro de una misma clase, en donde el educando pueda interactuar e incluso manipular este tipo de materiales, con la finalidad de aproximarle al mismo a las tendencias evolutivas actuales. En este sentido el docente se ha visto en la necesidad de incluir dentro de su quehacer educativo el uso de estas herramientas ya mencionadas, una de ellas, motivo de este escrito, es el uso del Software dentro del aula de clases. El uso de tecnologas como competencia docente ha trado consigo una serie de consecuencias positivas y tambin negativas, que a continuacin se mencionaran. Dentro de las ventajas del uso de software dentro del aula se encuentran la participacin ms activa del alumno, el desarrollo de habilidades tecnolgicas, el mayor aprovechamiento de los recursos didcticos tecnolgicos, la motivacin del alumno en interesarse ms en los temas que se estn impartiendo, apoya el trabajo colectivo e individual, adems de potenciar la capacidad y velocidad de pensamiento. Sin embargo, existen tambin desventajas, que en algn momento todo educador o educando ha experimentado, por ejemplo; que el software no apoye al logro del objetivo de la clase, o que los recursos tecnolgicos se vuelvan un distractor que pudiera ser utilizado para fines no productivos y/o positivos, que los alumnos no logren dominar el uso del software en ningn momento, incluso
contando con el apoyo del profesor simplemente porque el software no es
adecuado a su nivel de maduracin cognitiva. Adems existen condiciones en las que no es posible utilizar este tipo de herramientas, aunque se cuente con ellas, por ejemplo; hay comunidades rurales a las que se envan equipos de cmputo con materiales didcticos virtuales, pero la comunidad no cuenta con energa elctrica, por lo que es prcticamente imposible utilizarlos. No obstante, existen programas, pginas web y algunos otros trabajos, locales y de la regin, que han sido elaborados por aspirantes a educadores, normalistas y pedagogos con la finalidad de contribuir con el rendimiento de los alumnos dentro del saln de clases que no necesariamente son para trabajar un tema o materia en especfico. Por ejemplo en la Universidad Istmo Americana, campus Coatzacoalcos, del estado de Veracruz, se imparte la materia de Informtica Aplicada a la Educacin como parte del programa de materias de la facultad de Pedagoga. Como requisito para la aprobacin de la materia, los alumnos, disearon una pgina web pedaggica. Dentro de los trabajos est el de una alumna; Alejandra Snchez Toledo (estudiante tambin de la facultad de Psicologa General), quien hizo un trabajo para el apoyo al rendimiento acadmico de nios de 7 a 9 aos, mediante el desarrollo de habilidades bsicas de pensamiento. En la pgina se categorizaron las habilidades de pensamiento (Observacin, comparacin, relacin, clasificacin, descripcin y memoria) para desarrollarlas mediante juegos que los nios pudieran ejecutar con o sin acompaamiento del docente. En inicio se presenta la pgina con la descripcin de la misma, el objetivo de cursarla, la descripcin de las habilidades a desarrollar as como la poblacin a la que est dirigida. Lo anterior se muestra en tres ventanas distintas enlazadas con vnculos que te hacen ir y volver a la ventana principal. Lo siguiente en la pgina es la categorizacin de las habilidades mediante un engrane, cada pieza del engrane es una habilidad, al completar todas las piezas del engrane se culmina el curso. Las habilidades se desarrollan por medio de juegos, que a su vez van incrementando
su nivel de dificultad, al terminar los juegos de una categora se avanza al otro y
as sucesivamente. De esta manera el Software pretenda agilizar la velocidad de pensamiento de los alumnos y mejorar su rendimiento y aprovechamiento acadmico dentro del aula. Con lo anterior podemos concluir que el uso de un software dentro del aula de clases puede resultar sumamente benfico si se utiliza de manera adecuada y si adems el Software tiene el diseo correcto. La actividad de empleo de Software Educativo
s en el aula debe contar con diversas actividades que
aseguren su aprovechamiento, entre las que se destacan la correcta planeacin
de las actividades a realizar, la ayuda de parte del docente hacia el alumno para el manejo del software y el uso adecuado del mismo. Para lo primero se requiere tener claro el objetivo de usar este tipo de herramientas y que el docente limite al grupo a usarlo para uso escolar y no como un distractor. En el caso de la ayuda que el docente debe ofrecer, por supuesto es necesario que el docente domine el uso del software a utilizar para no caer en atrasos o desviar la atencin de los alumnos. Por ltimo, la utilizacin del software adecuado para cada actividad, es decir, asegurarse que el software que se va a utilizar es el adecuado para lo que se quiere ensear y la habilidad que se quiere desarrollar. Es decir, depende del docente, as como de los padres de familia el aprovechamiento de las herramientas tecnolgicas.