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ANDROID STUDIO
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE
FACULTAD DE INGENIERIAS
NEIVA-HUILA
2016
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE
FACULTAD DE INGENIERIAS
NEIVA-HUILA
2016
CLASE API DE CANVAS
Cada botn nos va a enlazar a una actividad para ello tenemos que crear
dos
Actividades
ms.
Siguiendo
estos
pasos.
res/layout/Clickderecho/New/Activity/Empty Activity.
Ahora vamos a enlazar los botones a cada Actividad para esto nos
vamos a ubicar abajo del setContentView(R.layout.activity_main);
y pondremos las siguientes lneas de cdigo:
Luego definimos una variable para crear una clase la cual se llamara
PintarView y le daremos un valor que deseen, luego creamos el public
class para la variable que acabamos de mencionar.
Ahora debajo del public class vamos definir algunas variables dos de
tipo float, una tipo String y definimos la clase path, el cual permite
definir un trazado a partir de segmentos de lnea y curvas.
Ahora vamos a realizar las propiedades del objeto Paint, primero que
todo hay que crearlo y crearle un anti alias, apenas logremos esto vamos
a crear los estilos.
Ahora creamos el estilo del trazo que va hacer nuestro lpiz en el lienzo
del canvas.
Por ultimo copiamos las lneas de cdigo para el men, que a veces la
interfaz la da por defecto.
Como podemos ver utilizamos las mismas lneas de cdigo hasta donde
se puede apreciar en la captura, solo se cambi la variable que
definimos como FigurasView figuras, luego de esto viene lo nuevo.
Definimos dos variables enteras las cuales demuestran el ancho y el alto
del lienzo del Canvas.
Recordemos que FILL quiere decir que lo que vamos a dibujar va a tener
un relleno de color slido, as que todas las figuras que pintemos
quedaran slidas.
Ahora vamos a crear figuras y vamos a iniciar con dos crculos:
Luego de chequear
modificar los
Canvas agregando
deseemos, espero