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MAR DE GRAU
ASIGNATURA:
PROBABILIDADES Y
ESTADSTICA
DOCENTE:
MARIZA CRDENAS
ALUMNA:
TATIANA LINO QUISPE
FACULTAD:
PSICOLOGA
Vlido
100
Perdidos
Media
19,46
Mediana
19,00
Moda
18a
Desviacin estndar
2,966
Varianza
8,796
Asimetra
2,820
,241
Curtosis
10,660
,478
44
Mnimo
16
Mximo
60
Suma
626
Percentiles 25
19,00
50
27,00
75
41,25
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido
16
1,0
1,0
1,0
17
20
20,0
20,0
21,0
18
23
23,0
23,0
44,0
19
23
23,0
23,0
67,0
20
10
10,0
10,0
77,0
21
9,0
9,0
86,0
22
5,0
5,0
91,0
23
2,0
2,0
93,0
24
3,0
3,0
96,0
25
1,0
1,0
97,0
30
1,0
1,0
98,0
32
1,0
1,0
99,0
35
1,0
1,0
100,0
100
100,0
100,0
Total
Dentro de la edad de los encuestados del Aula Interactiva se refleja que el 23% tiene
18 aos y el otro 23% 19 aos, por lo que nuestros encuestados serian personas
jvenes.
Sexo de los estudiantes universitarios del aula interactiva
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Masculino
52
52,0
52,0
52,0
Femenino
48
48,0
48,0
100,0
100
100,0
100,0
Total
Del total de clientes encuestados se identific que el 48% son mujeres y el 52%
son varones, dicha informacin nos permitir dirigirnos a un pblico en
especfico de acuerdo al gnero.
Juegan los estudiantes universitarios del aula interactiva
Frecuencia
Vlido
Perdidos
Total
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
66
66,0
73,3
73,3
No
24
24,0
26,7
100,0
Total
90
90,0
100,0
10
10,0
100
100,0
Dentro de los encuestados que juegan o no del Aula Interactiva se refleja que el 73%
juega y el 27% no juega, por lo que la mayora de nuestros encuestados juegan.
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido
Perdidos
Nunca
18
18,0
25,4
25,4
Algunas veces
41
41,0
57,7
83,1
Muchas veces
8,0
11,3
94,4
Casi siempre
4,0
5,6
100,0
Total
71
71,0
100,0
29
29,0
100
100,0
Total
El 58% de nuestros encuestados del Aula Interactiva alguna vez ha jugado en clase o
trabajo, mientras que el 6% casi siempre ha jugado en dichos lugares, por lo que nos
damos cuenta que la minora de los encuestados no presta atencin en clase o no
dedica tiempo y atencin a su trabajo, por estar jugando.
Vlido
Sentimiento de culpa
Porcentaje
7
7,0
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
10,0
10,0
Perdido
s
Remordimiento
22
22,0
31,4
41,4
No sintio nada
31
31,0
44,3
85,7
10
10,0
14,3
100,0
Total
70
70,0
100,0
30
30,0
100
100,0
Total
El 44% de nuestros encuestados del Aula Interactiva no sienten nada despus de jugar
muchas horas, mientras que el 10% de ellos tiene un sentimiento de culpa, por lo que
a casi el 50% de ellos les da igual el tiempo que puedan pasar jugando.
Le va muy bien
32
Porcentaje
32,0
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
45,7
45,7
Perdida de amigos
13
13,0
18,6
64,3
Antisocial
14
14,0
20,0
84,3
11
11,0
15,7
100,0
Total
70
70,0
100,0
30
30,0
100
100,0
Perdidos
Total
El 46% de los encuestados del Aula Interactiva le va muy bien despus de haber
jugado, mientras que el 16% de ellos no les importa lo que piensen los dems respecto
a ellos despus del juego, por lo que a la mayora no le afecto la entrada del mundo de
los juegos a su vida.
Frecuencia
Vlido
Perdidos
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Nunca
35
35,0
50,0
50,0
Algunas veces
29
29,0
41,4
91,4
Muchas veces
4,0
5,7
97,1
Casi siempre
2,0
2,9
100,0
Total
70
70,0
100,0
30
30,0
100
100,0
Total
El 50% de nuestros encuestados del Aula Interactiva nunca jug solo para ganar
dinero, mientras que el 3% casi siempre ha jugado para ganar dinero, por lo que nos
damos cuenta que la mitad de los encuestados solo juega por diversin.
Porque gan
26
Porcentaje
26,0
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
37,1
37,1
9,0
12,9
50,0
24
24,0
34,3
84,3
4,0
5,7
90,0
Otros
7,0
10,0
100,0
Total
70
70,0
100,0
30
30,0
100
100,0
recuperar lo gastado
Para mejorar sus
habilidades
Sintio que lo llamaban a
jugar de nuevo
Perdidos
Total
El 37% de los encuestados del Aula Interactiva quieren volver a jugar porque ganaron,
mientras que el 6% quiere volver a jugar porque sinti que lo llamaban a jugar
denuevo, por lo cual podemos decir que la mayor parte de ellos juega por querer ganar
ms apuestas en sus juegos.
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido
19
19,0
30,2
30,2
No dormir
18
18,0
28,6
58,7
No alimentarse
16
16,0
25,4
84,1
No baarse
5,0
7,9
92,1
4,0
6,3
98,4
1,0
1,6
100,0
Total
63
63,0
100,0
37
37,0
100
100,0
moneda
Perdidos
Total
El 30% de los encuestados del Aula Interactiva llegaron hasta el punto de perder su
ltima moneda por el juego, mientras que el 29% lleg hasta el punto de no dormir, por
lo que podemos concluir que nuestros encuestados estn enviciados por el juego para
llegar a los puntos ya mencionados.
Frecuencia
Vlido
Se prest dinero
Perdidos
Total
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
31
31,0
44,3
44,3
6,0
8,6
52,9
Hurto y lo vendi
7,0
10,0
62,9
8,0
11,4
74,3
Otros
18
18,0
25,7
100,0
Total
70
70,0
100,0
30
30,0
100
100,0
Frecuencia
Vlido
Hacer la tarea
Total
Porcentaje
vlido
acumulado
20
20,0
29,0
29,0
8,0
11,6
40,6
Terminar un trabajo
19
19,0
27,5
68,1
22
22,0
31,9
100,0
Total
69
69,0
100,0
31
31,0
100
100,0
Ir a la universidad
Perdidos
Porcentaje
Porcentaje
El 32% de los encuestados del Aula Interactiva nunca olvidaron nada a causa del
juego, mientras que el 12% de ellos olvidaron ir a la Universidad, por lo que nos damos
cuenta que a la mayora de los encuestados la entrada del juego a su vida no les
afect en casi nada, porque nunca olvidan nada a causa del juego.
Frecuencia
Vlido
Perdidos
Total
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Nunca
25
25,0
35,7
35,7
Algunas veces
29
29,0
41,4
77,1
Muchas veces
9,0
12,9
90,0
Casi siempre
7,0
10,0
100,0
Total
70
70,0
100,0
30
30,0
100
100,0
El 41% de nuestros encuestados del Aula Interactiva algunas veces han jugado por
escaparse de un problema o preocupacin, mientras que el 10% casi siempre ha
jugado por escaparse de un problema o preocupacin, por lo que nos damos cuenta
que la mayor parte de los encuestados si no tendra un problema o preocupacin no
jugaran.
Con que sienten la necesidad urgente de jugar los estudiantes universitarios del aula
interactiva
Frecuencia
Vlido
Total
Porcentaje
vlido
acumulado
Discusiones
4,0
5,8
5,8
Desiluciones
13
13,0
18,8
24,6
Frustraciones
9,0
13,0
37,7
37
37,0
53,6
91,3
Otros
6,0
8,7
100,0
Total
69
69,0
100,0
31
31,0
100
100,0
Perdidos
Porcentaje
Porcentaje
El 54% de los encuestados del Aula Interactiva no sienten una necesidad urgente de
jugar, dicen que solo son ganas de jugar; mientras que el 6% de los encuestados
sienten la necesidad urgente de jugar por discusiones, por lo cual la mayora de los
universitarios encuestados juegan por diversin.
Porcentaje
vlido
acumulado
12
12,0
17,1
17,1
31
31,0
44,3
61,4
9,0
12,9
74,3
Nada
18
18,0
25,7
100,0
Total
70
70,0
100,0
30
30,0
100
100,0
Perdidos
Porcentaje
Porcentaje
Total
El 44% de los universitarios encuestados del Aula Interactiva cuando tienen un logro
tienen la necesidad de celebrarlo con salidas con amigos, mientras que el 13% de ellos
prefieren celebrar su logro con partidas LAN con amigos, por lo cual podemos concluir
que al tener un logro la mayor parte de los encuestados salen con amigos y no tienen
como prioridad jugar.
Porcentaje
Frecuencia
Porcentaje
vlido
acumulado
Suicidio
8,0
11,4
11,4
Autolesiones
6,0
8,6
20,0
6,0
8,6
28,6
Nada
50
50,0
71,4
100,0
Total
70
70,0
100,0
30
30,0
100
100,0
Vlido
Perdidos
Total
Del 71% de los encuestados del Aula Interactiva no pas nada por su cabeza al perder
un juego, mientras que el 9% pens en autolesionarse y el otro 9% pens en prdida
de las ganas de vivir, por lo cual casi el 100% de nuestros encuestados no pierden la
cabeza al perder un juego, sino mantienen la calma.
Tablas cruzadas
Perdidos
Porcentaje
Total
Porcentaje
Porcentaje
70
70,0%
30
30,0%
100
100,0%
Como fue la vida de los estudiantes universitarios del aula interactiva despus
del juego*Porque quieren volver a jugar los estudiantes universitarios del aula
interactiva tabulacin cruzada
Porque quieren volver a jugar los estudiantes universitarios del
aula interactiva
Total
Porque
perdi y
Sinti que
quiso
Para
lo llamaban
Porque
recuperar
mejorar sus
a jugar de
gan
lo gastado
habilidades
nuevo
Otros
12
12
32
los estudiantes
Perdida de amigos
13
universitarios del
Antisocial
14
11
26
24
70
aula interactiva
despus del juego
No toma
importancia a los
pensamientos de los
dems
Total