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Juegos - Castellano Sagunto PDF
Juegos - Castellano Sagunto PDF
P R E S E N T A C I N
LUDI ROMANI
T A B V L A
L V S O R I A
O B J E T I V O :
N M E R O
Dos.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
LUDI ROMANI
CALCVLI
O B J E T I V O :
N M E R O
Dos.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
Se establece el orden de tirada. Quien inicia el juego pone una de sus fichas
en uno de los cuadrados de la primera fila. A continuacin, el segundo
jugador colocar donde quiera una ficha, con la finalidad de evitar que el
contrincante alinee cinco fichas o de conseguir colocarlas l.
Gana el jugador que consigue alinear cinco fichas en lnea recta o diagonal.
Si el tablero se llena, hay empate.
LUDI ROMANI
D V P L V M
M O L E N D I N V M
( I )
O B J E T I V O :
N M E R O
Dos.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
LUDI ROMANI
D V P L V M
M O L E N D I N V M ( I I )
O B J E T I V O :
N M E R O
Dos.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
LUDI ROMANI
DVODECIM SCRIPTA
O B J E T I V O :
Conseguir sacar todas las fichas fuera del tablero.
N M E R O
Dos jugadores.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
Tablero con seis palabras de seis letras, tres dados y quince fichas por
jugador.
N O R M A S :
LUDI ROMANI
C A P V T
A V T
N A V I S
O B J E T I V O :
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
Cada pareja tira una moneda al aire y se coge antes de que caiga al suelo,
sin dejarla ver. Cada jugador elige cap o nau y gana quien lo acierta.
Tambin se puede hacer con dos monedas al mismo tiempo, poniendo
cabeza con cabeza o nave con nave y tirndolas al mismo tiempo al aire. Si
salen dos cabezas gana el que ha elegido cap, si salen dos naves, el otro
jugador. Si sale cabeza y nave, la tirada es nula. Quien pierde es eliminado
y los ganadores vuelven a formar parejas hasta que queda un ganador.
LUDI ROMANI
P A R
I M P A R
O B J E T I V O :
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
Pueden jugar las personas que deseen, siempre que formen parejas.
M A T E R I A L :
N O R M A S :
Los jugadores se emparejan. Cada jugador, con las manos detrs, esconde
una, dos o tres piedras en un puo. Al finalizar, ensearn los puos y cada
jugador tiene que decir si el nmero de piedras que hay en los dos puos es
par o impar. A continuacin ensearn las piedras y, si no hay empate, uno
ser eliminado.
Se vuelven a emparejar y siguen jugando hasta que queda un ganador.
LUDI ROMANI
A L E A
O B J E T I V O :
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
Tres dados.
N O R M A S :
LUDI ROMANI
D I G I T I S
M I C A R E
O B J E T I V O :
N M E R O
Dos.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
Se colocan los dos jugadores uno enfrente del otro, escondiendo una mano
detrs de su cuerpo. Cada uno sacar la mano escondida estirando los
dedos que quiera, al mismo tiempo que dir un nmero, del cero al diez,
intentando adivinar el nmero total de dedos que los dos jugadores tienen
estirados. El juego es muy rpido.
Gana quien acierte el nmero exacto de dedos.
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LUDI ROMANI
F U N E M
T R A E R E
O B J E T I V O :
N M E R O
Diez o ms.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
Una cuerda.
N O R M A S :
11
LUDI ROMANI
LOCVLVS ARCHIMEDIVS
O B J E T I V O :
N M E R O
Dos.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
12
LUDI ROMANI
H A R P A S T V M
O B J E T I V O :
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
L U G A R :
N O R M A S :
Uno de los jugadores de uno de los dos equipos hace el saque: golpea con
la mano la pelota desde el fondo, delante de la raya que delimita su campo,
y la pelota tiene que pasar la lnea central. Los jugadores del equipo
contrario intentarn devolverla golpendola con la mano e intentarn que la
pelota pase por el suelo o por el aire ms all de la raya del fondo que
defienden los adversarios.
Los jugadores de cada equipo tienen que impedir que la pelota llegue a las
rayas del fondo. Cada vez que la pelota pase la raya es un punto. Despus
del tiempo acordado (unos diez minutos) el equipo que tiene ms puntos
gana.
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LUDI ROMANI
P I L A
T R I G O N I C A
O B J E T I V O :
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
L U G A R :
N O R M A S :
En cada vrtice del tringulo se colocan dos jugadores, uno delante del otro.
Los que estn delante empiezan el juego, mientras que los de atrs esperan
su turno.
El juego consiste en pasarse la pelota intentando engaar a los jugadores
que pueden recibirla. Si a un jugador le cae la pelota, lo substituye el
compaero que est detrs. El que substituye saca y continua el juego.
Gana la pareja de jugadores que menos veces cambia.
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LUDI ROMANI
O R B I S
T R O C H U S
O B J E T I V O :
Girar y guiar el aro.
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
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LUDI ROMANI
T A L V S
O B J E T I V O :
N M E R O
Dos o ms.
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
Empieza el juego uno de los jugadores. Deja en tierra cuatro tabas y lanza
al aire la que est pintada. Antes de que caiga tiene que coger una de las
que estn en tierra con las dos manos y enseguida coger la pintada.
Despus lanzar la pintada y la recogida y coger otra del suelo. As
intentar recoger las cinco tabas a la vez. Para aumentar la dificultad se
hace lo mismo, pero con una sola mano. Despus, con el reverso de las dos
manos juntas y, al final, con el de una mano sola. Cuando un jugador
comete un error pasa el turno al compaero.
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LUDI ROMANI
S E R I A E
O B J E T I V O :
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
Una tinaja de barro por equipo y las nueces por jugador que se decida.
N O R M A S :
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LUDI ROMANI
D E C L I V I T A T E S
O B J E T I V O :
Recoger las nueces desplazadas por la nuez que cae por la pendiente.
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
Pendiente y nueces.
N O R M A S :
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LUDI ROMANI
N V M M V M I A C T A R E
O B J E T I V O :
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
N O R M A S :
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LUDI ROMANI
M V S C A
A E N E A
O B J E T I V O :
Coger a un jugador.
N M E R O
D E
J U G A D O R E S :
M A T E R I A L :
Una venda.
L U G A R :
N O R M A S :
Al jugador que paga se le tapan los ojos con la venda y grita: Yo cazar la
mosca de bronce! Los otros jugadores se separan e imitan el zumbido de
una mosca.
El que tiene los ojos tapados tiene que intentar coger a uno, guindose por
el sonido que hacen y, cuando lo consigue, el jugador cogido, paga.
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