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ndice
Captulo I Elementos del arte
1.1 El punto...
1.1.1 Centros Geomtricos..
1.1.2 Puntos de fuga.
1.1.3 Puntos de inters.....
1.2 La lnea..........
1.2.1 Horizontales
1.2.2 Verticales
1.2.3 Diagonales..
1.2.4 Con punto de fuga...
1.2.5 Curvas.
1.3 El plano...
1.3.1 Plano general..
1.3.2 Plano americano.
1.3.3 Plano medio
1.3.4 Plano medio corto...
1.3.5 Primer plano...
1.3.6 Plano detalle...
1.4 La forma..
1.5 El espacio
1.6 El color
1.6.1 Colores primarios...
1.6.2 Colores secundarios
1.6.3 Colores terciarios...
1.7 Tono
1.7.1 Tono alto.
1.7.2 Tono bajo
1.8 Valor...
1.9 Intensidad
1.10 Textura..
1.11 Contraste...
Captulo II Los principios del arte
2.1 Balance
2.1.1 Simtrico
2.1.2 Asimtrico
2.1.3 Radial
2.2 Variedad..
2.3 Armona..
2.4 nfasis.
2.4.1 Regla de los tercios.
2.5 Proporcin...
ii
iii
Introduccin
El arte, es la actividad o resultado obtenido por el hombre, con caractersticas estticas, y
por mediante la cual expresa ideas, sentimientos, emociones, etc.; se logra a travs de diferentes
recursos, tales como el sonido, la lingstica, o artes plsticas. Tambin va relacionada a la poca
en que la persona la realice, influenciada por aspectos sociales, econmicos y culturales.
1.1 El punto
Es el elemento primario y el ms simple en el dibujo, ya que no cuenta con
dimensiones, solo tiene posicin, es el elemento mnimo de la imagen. El punto se da
cuando un instrumento, (lpiz), deja un registro o marca pequea en un plano, (hoja). Se
est acostumbrado a tomar a un crculo pequeo como punto, pero puede variar su forma,
puede ser un tringulo, mancha, estrella, etc.; tambin puede construir formas y dar
sensacin de textura.
1.1.1 Centros Geomtricos: es el foco principal de atraccin visual, sin que nada
ms se interponga, se visualiza claramente.
1.1.2 Puntos de fuga: provoca la atraccin visual a travs de le perspectiva,
convergencia de lneas.
1.1.3 Puntos de inters: Son elementos que provocan y atraen la atencin del
observador.
Figura 1.
En esta imagen se puede tomar como ejemplo del punto, ya que la persona ocupa un
pequea parte del espacio y presenta contraste con lo que la rodea, al igual, se puede
representar como punto de inters porque es el nico elemento que atrae la atencin de quien la
observa.
1.2 La lnea
Es el resultado del movimiento continuo de un punto, (da la sensacin de direccin) y a
su vez, es el medio ms sencillo de representacin. Puede ser delgada o gruesa, recta o curva,
puede definir el contorno de las formas, define permetro, formar sombras o hasta formar
texturas. En una imagen, le da dinamismo y sirve como gua para el espectador, logrando catar el
elemento principal de una obra.
Figura 2.
Esta fotografa, es un ejemplo de lneas con punto de fuga, ya que desde la
posicin que fue tomada, las lneas simuladas por el techo se unen en un punto dando la
representacin de perspectiva, al igual son diagonales y presentan movimiento.
1.3 El plano
Es una superficie que cuenta con dos dimensiones, el largo y ancho, y no tiene
profundidad. En una imagen, el plano se percibe con la interaccin de varios elementos
acomodados de tal forma que nos dan sensacin de profundidad. Por lo cual, cuando
tenemos un objeto a distancia ms corta del observador, se le llama primer plano, al
objeto ms prximo hacia la parte trasera se la llama segundo plano y as
consecutivamente.
Figura3.
Este es un ejemplo de plano americano, usualmente usado en pelculas western, el plano
abarca toda la parte superior del sujeto hasta las rodillas.
1.4 La forma
Puede definir objetos en un mismo espacio, es una superficie bidimensional,
(largo y ancho), o tridimensional, (largo, ancho y altura), que se delimitan por lneas.
stas pueden ser naturales, que se encuentran directamente en la naturaleza, como una
planta; o artificiales, que fueron hechas por el hombre, como un ventilador. Es un
elemento visual que puede ser tanto real como perceptivo. Esto es as porque el ser
humano reconoce una forma gracias a otras formas que tiene almacenadas previamente en
el cerebro. Debido a este conocimiento previo y a esta "memoria" podemos reconocer los
objetos que nos rodean.
Figura 4.
Esta foto es un claro ejemplo de la forma en la fotografa, es natural puesto que
se est fotografiando a un animal, a simple vista sabemos que es una paloma; y tambin
cuenta con significado simblico, una paloma blanca representa la paz.
1.5 El espacio
Es la relacin entre objetos situados en un mismo lugar, pueden ser bidimensionales o
tridimensionales. Se puede decir que el espacio es positivo cuando est ocupado por un objeto o
sujeto, y se le dice negativo al espacio que rodea a nuestro sujeto, (espacios en blanco).
Figura 5.
En esta fotografa se muestra un ejemplo de espacio, ya que tenemos un sujeto principal,
espacio positivo, (valsa), y espacio negativo, que es todo lo que le rodea.
1.6 El color
Es un elemento esencial en el arte, su percepcin se logra a travs de la luz reflejada en
una superficie. Segn la teora del color, se dice que se dividen en:
1.6.1 Colores primarios: son aquellos que vienen de la naturaleza y no pueden ser
creados por la combinacin de otros colores, stos son el amarillo, azul y rojo.
1.6.2 Colores secundarios: que surgen a partir de la combinacin de los colores
primarios, amarillo y azul, forman el verde, el azul y rojo, forman el morado o violeta y el
rojo con amarillo, forman el naranja.
1.6.3 Colores terciarios: son los obtenidos de la mezcla de un primario y un
secundario, stos son el amarillo verdoso, azul verdoso, azul violceo, rojo violceo, rojo
anaranjado, amarillo anaranjado.
Figura 6.
Muestra de circulo cromtico, del nos podemos basar para identificar los colores,
ya sea, primarios, secundarios, terciarios, etc.
Figura 7.
En esta fotografa se muestra como la fuerza y el calor del color rojo atraen al
espectador, dando ms fuerza a la imagen.
1.7 Tono
Es la tonalidad o escala que resulta cuando un color es mezclado con otro.
Figura 8.
Ejemplo de tono en el color.
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1.7.2 Tono bajo: en la fotografa a blanco y negro, predominan los negros, los
grises oscuros, con pequeas reas de blanco en la imagen, la iluminacin puede ser dura,
suave, lateral o desde atrs, iluminando solo los elementos importantes. En una imagen a
color, no hay saturacin, tiende al negro.
Figura 9.
En la fotografa muestra ejemplo del tono bajo, ya que predomina el tono negro.
1.8 Valor
Es el grado de luminosidad u oscuridad de un color, cuando se hace la mezcla con
blanco, el color tiende a ser ms luminoso y cuando se mezcla con negro o gris, tiende a
oscurecerse.
En el arte, el valor influye en los diferentes estados de nimo, ya que el artista
refleja stos a travs del color.
Figura 10.
Muestra de escala de valores para el color rojo.
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de F, es menos la cantidad de luz que entra en la cmara, y por tanto, la imagen es ms oscura,
y si es menos la cantidad de F, entra mayor luz y es mas luminosa la imagen.
Figura 11.
En este ejemplo, podemos percatarnos del valor conseguido en cada imagen, yendo de la
imagen, ms luminosa y con menor nmero de abertura del diafragma (F), hasta la ms oscura y
con mayor nmero de apertura.
1.9 Intensidad
Es el grado de pureza y brillo de un color, esto quiere decir que, cuando un color es fuerte
y brillante, es de alta intensidad; y cuando es dbil y sin brillo, es de baja intensidad.
Figura 12.
Muestra de intensidad en el color rojo, (enfocndonos en el arte).
Logramos resaltar un sujeto en la fotogrfica con la ayuda de la intensidad de la luz, la
dirigimos hacia el lugar donde se encuentra, logrando dar mayor brillo y captando mejor la
curiosidad del observador. Al contrario de cuando no iluminamos nuestro espacio para la
fotografa, no se resalta nada, no hay brillo, no se perciben los colores, no tenemos intensidad.
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Figura 13.
Esta imagen nos presenta aun ejemplo de intensidad, hablando de luz, puesto que
entre mayor es el grado de intensidad, se nota mejor el brillo del objeto.
1.10 Textura
Es cuando una superficie tiene cualidades que se pueden percibir por la vista o los
sentidos. Se dice que un objeto o figura tiene textura cuando presenta cualidades speras,
lisas, rugosas, duras o blandeas, etc.
Por norma general, hacer evidente la textura que tiene un objeto tiende a "llenarlo"
visualmente, lo que significa que, a nivel visual, "pesar ms", estar ms presente,
llamar ms la atencin al ojo que mire la fotografa. Asimismo, un objeto/sujeto que
tenga una textura lisa (sea porque realmente la tiene o porque hemos disimulado su
textura real mediante una iluminacin frontal) ser mucho ms ligero visualmente.
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Figura 14.
Esta imagen representa la textura, presenta dureza, da sensacin de rigidez, volumen,
etc.
1.11 Contraste
Es la diferencia que existe entre uno o ms objetos, en el arte, se utiliza para resaltar o
darle importancia a ciertos elementos, se puede percibir por la forma, tamao o escala, por color
de dicho objeto, por espacios negativos, por significacin, por luminosidad, etc.
Figura 15.
Ejemplo de contraste a travs del color y forma, logrando un centro de inters en la
imagen.
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2.1 Balance
Combinacin de elementos que dan una sensacin de equilibrio o estabilidad en
una obra, refiere a la cualidad de la fotografa que gua nuestra mirada, es una de las
reglas bsicas de la composicin y puede ser:
2.1.1 Simtrico: efecto espejo, nos da una idea de estatismo, de quietud del objeto
fotografiado.
2.1.2 Asimtrico: diferente en varios aspectos, da una sensacin de movimiento y
de accin a la fotografa.
2.1.3 Radial: acomodando objetos alrededor de un punto central.
Figura 1.
En la fotografa se aprecia un ejemplo del balance, presenta equilibrio, y cuenta
con casi los mismos elementos por un lado que por el otro, cuenta con asimetra.
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2.2 Variedad
Es la calidad o estado de tener diferentes formas o tipos. Las diferencias que dan un
inters de diseo visual y conceptual: en particular el uso de contraste, el nfasis, la diferencia en
el tamao y color.
Figura 2.
Esta fotografa, tiene un tema, deportes, cuenta con un concepto, diferentes formas,
tamaos, contrastes, es una muestra de variedad bajo un mismo concepto o idea.
2.3 Armona
Se logra combinando elementos similares, (usando la repeticin), es cuando se dice que
hay unidad en la obra, es lo contrario al contraste, es la conveniente correspondencia de una cosa
con otra, connotando generalmente la belleza.
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Figura 3.
Esta pintura es un ejemplo de la armona, todos los colores y texturas, son
equilibradas visualmente, y dan la sensacin de unidad, sin que una sobresalga de las
dems.
2.4 nfasis
Es cuando en una obra, un elemento sobresale ms que los otros, tiene un mayor
sentido de importancia, desarrollando un mayor inters, esto es por su posicin, color,
textura, etc.
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Figura 4.
Esta fotografa nos muestra un claro ejemplo de enfasis mediante la regla de los tercios,
logrando resaltar al sujeto.
2.5 Proporcin
Relacin entre cantidad y tamao de elementos que se encuentran en una obra de arte. Se
dice que un obra esta proporcionada cuando da sensacin de equilibrio, y desproporcionada
cuando algn elemento descompensa este equilibrio.
2.5.1 Proporcin aurea: Se trata de un nmero algebraico que posee muchas propiedades
matemticas y algebraicas interesantes y que fue descubierto en la antigedad, no como unidad
sino como relacin o proporcin. Se expresa con el nmero (), o tambin conocido como
numero de oro.
Se trata de la divisin armnica de una recta en media y extrema razn. Esto hace
referencia a que el segmento menor es al segmento mayor, como este es a la totalidad de la recta.
O cortar una lnea en dos partes desiguales de manera que el segmento mayor sea a toda la lnea,
como el menor es al mayor.
De esta forma se establece una relacin de tamaos con la misma proporcionalidad entre
el todo dividido en mayor y menor, esto es un resultado similar a la media y extrema razn. y la
representacin en nmeros de esta relacin de tamaos se llama nmero de oro = 1,618.
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Figura 5.
Muestra grafica de la teora de la proporcin aurea, donde muestra la aplicacin
del nmero de Fibonacci. La espiral resultante (conocida como Espiral de Oro) est
permanentemente presente en la naturaleza: en las semillas de un girasol, en las conchas
marinas.
Para algunos hay diversas formas de medir esta proporcin, una de ellas es la ya
mencionada regla de los tercios, o tambin la regla de simetra Dinmica.
2.5.2 Simetra dinmica: con esta regla, se consideran las fotos ms interesantes,
son aquellas que desplazan los elementos ligeramente para que llamen la atencin ms al
receptor, consiste en trazar unas diagonales situadas en ngulo recto con las diagonales
principales del encuadre para que salgan unos nuevos puntos de inters, por tanto, llaman
ms la atencin, generan ms tensin visual y, en consecuencia, las imgenes que siguen
esta regla de composicin pueden resultar ms atractivas visualmente.
Figura 5.
Muestra de la regla de simetra dinmica, ayudando en la proporcin de los
espacios en la fotografa.
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2.6 Movimiento
Es cuando en la obra se sugiere un desplazamiento visual, e puede percibir este
movimiento ya sea por la representacin de algo borroso, con secuencia, direccin, gradacin de
color, etc. Cuando hablamos de movimiento en la fotografa y a pesar de que en s misma es
esttica, es posible expresar este movimiento mediante la utilizacin de algunas tcnicas.
2.6.1 El barrido: es la tcnica que debers utilizar si lo que quieres es que el sujeto u
objeto de inters salga esttico y bien definido mientras que el fondo salga movido, barrido
consiste en desplazar la cmara a la misma velocidad y en la misma direccin en la que se mueva
el objeto o sujeto que queramos fotografiar, barriendo la escena. Logra trasmitir de un modo
muy efectivo el movimiento y dinamismo de una escena, todo lo que estaba esttico quedar
movido, y el objeto que se mova quedar esttico.
2.6.2 El zooming: permite dar la sensacin de movimiento mediante la utilizacin del
zoom del objetivo. Dicha sensacin puede ser tanto de acercamiento, si hacemos zoom o de
alejamiento del sujeto u objeto a fotografiar. A travs de lneas convergentes, se logra centrar la
atencin del observador hacia el centro de la fotografa, generando una sensacin de movimiento
hacia dentro o fuera segn como se utilice, otorgndole dinamismo y movimiento muy
peculiares.
2.6.3 Fotosecuencias: Expresar el tiempo y el movimiento de los sujetos u objetos de
inters tambin puede hacerse mediante mltiples fotografas, es decir, una secuencia de ellas.
2.6.4 Exposicin prolongada: consiste, en dejar por un tiempo prolongado (mucho mayor
al normal), la cmara captando la luz de la escena en cuestin. Slo tendrs que configurar la
velocidad de disparo y la apertura del diafragma para evitar que la misma quede sobre expuesta.
La magia de estas fotografas sucede al dejar el obturador de la cmara abierto unos
cuantos segundos, minutos u hasta horas de modo que queden en el sensor dibujadas todas las
estelas, por ejemplo, de las luces de los automviles en una autopista.
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Figura 6.
Cada una de estas imgenes presenta movimiento.
2.7 Ritmo
Es un movimiento que permite crear patrones, esto hace que una obra de arte,
parezca activa, llama la atencin por si mismo y puede ayudarnos a estructurar la imagen.
De hecho, en algunos casos, el ritmo puede llegar a convertirse en el tema principal de la
fotografa.
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2.7.2 Alterno: el ritmo alterno, como su propio nombre indica, alterna dos o ms formas
diferentes de forma regular.
2.7.3 Creciente o decreciente: Repeticin de las formas de la imagen agrandndose o
empequeecindose progresivamente.
2.7.4 Ritmo radial: es el ritmo que parte de un punto central y se expande
progresivamente a partir de l.
Figura 7.
La imagen es un ejemplo del ritmo radial, ya que cuenta un punto central y se va
marcando un ritmo a partir de l, extendindose por todo el plano.
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3.1 Antecedentes
El Pop Art como tal, tuvo sus races de dos corrientes artsticas, el Dadasmo o
Dada (1914 1920) y el surrealismo (1920 1950), ambas corrientes se basaban en los
acontecimientos de la poca y por estar tan unidas en los aos los mimos artistas
evolucionaban de una corriente a otra.
3.2 Caractersticas
* Fue el primer movimiento post-modernista (donde el medio es tan importante
como el mensaje)
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*Richard Hamilton.
Un cofundador del Grupo Independiente en el Institute of Contemporary Arts de
Londres, el grupo de artistas discusin que gener pop-art en Gran Bretaa, es ms
conocido por su 1956 collage titulado "Exactamente qu es lo que hace que los hogares
de hoy tan diferentes, tan atractivo?
*Peter Blake.
Dise la porta del disco de los Beatles, "Lonely Hearts Club Band Sargento
Pepper".
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* Roy Lichtenstein
Empez pintando versiones a mano alzada de los marcos de cmic, con burbujas
de texto, sus obras aparecieron en las dos grandes exposiciones de 1962 en Pasadena y
Nueva York. A finales de 1963, Lichtenstein comenz a conseguir la atencin mundial.
Obras icnicas de la poca fueron: "Drowning Girl" (1963), y "Whaam!" (1963).
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* Robert Rauschenberg.
Es ms conocido por sus "Combina Pintura" de la dcada de 1950, que consiste en
materiales no tradicionales y objetos que se presentan en combinaciones innovadoras. En este
momento Rauschenberg especializada en el uso de "encontrado" materiales como basura y otros
desechos que se recoge de las calles de Nueva York, con el fin de cerrar la brecha entre la imagen
y la realidad, la introduccin de muchas veces en sus pinturas objetos tridimensionales o
construir modelos de tamao natural de situaciones reales y objetos comunes, utilizando todo tipo
de materiales. Estos "entornos" o "conjuntos", reunir a los personajes de la pintura, la escultura,
el collage y la puesta en escena teatral. Sin embargo, 1961-62, comenz a incluir imgenes, as
como los objetos que se encuentran en sus obras, generalmente fotografas transferido a la lona a
travs del proceso de serigrafa. De esta manera, su trabajo se puede considerar contempornea
con la de Andy Warhol.
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3.4 Aplicaciones
3.4.1 Muebles.
De igual manera, la confeccin de los muebles ligado a esta corriente artstica
llevan sus caractersticas, colores vibrantes, formas sobresalientes, todo enfocado hacia la
juventud. Entre ellos podemos encontrar sillones en forma de labios, guantes de beis boll,
sillas circulares, en forma de esfera, e incluso de forma humana, etc.
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Figura 4 (James Rosenquist, The Swimmer in the Economist, pintura 3, 1997 98)
Esta pieza cuenta con intensidad, pasando de un rea oscura a una brillante,
cuenta con un punto de inters, ya que da la sensacin de que todos los elementos salen
del centro de la obra. Cuenta con asimetra.
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Figura 8 (Claes Oldenburg and Coosje van Bruggen, Soft Shuttlecock, 1995)
En esta fotografa se aprecia una forma, esta escultura representa una forma
natural, una planta, aunque carece de color, se identifica fcilmente, ya que presenta la
textura de las hojas y la forma de sus tallos.
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Figura 9 (Claes Oldenburg and Coosje van Bruggen, Knife Ship I, 1985)
Al contemplar esta fotografa, podemos ver claramente un objeto utilizado en nuestra
vida diaria, tiene forma, presenta coloro, dando nfasis en un rea de la escultura, tiene
movimiento y direccin, ya que por el espiral nos muestra esta sensacin.
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Conclusin
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Referencias
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