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Tema 13: Probabilidad | I Bach.

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Experimentos aleatorios. Espacio Muestral. Sucesos


Tenemos dos tipos de experimentos: DETERMINISTAS Y ALEATORIOS.
DETERMINISTAS: aquellos que al repetirlos bajo anlogas condiciones se obtienen siempre los mismos resultados.
Por ejemplo: arrojar una piedra al vacio y medir la aceleracin; medir la longitud de una circunferencia de radio 5; quitar
el freno de mano de un coche en una cuesta muy pronunciada, etc. Es decir son aquellos cuyos resultados se pueden
predecir de antemano.
ALEATORIOS: se caracterizan por que al repetirlos en anlogas condiciones, jams se puede predecir el resultado que
se va a obtener. Por ejemplo: tirar una moneda al aire; extraer una carta de una baraja; abrir un libro al azar y anotar la
pgina, etc. Es decir son los que dependen del azar (no se pueden predecir).
En este tema nos vamos a centrar en los experimentos aleatorios que deben cumplir adems:
1 Son conocidos de antemano todos los resultados posibles.
2 La ocurrencia es impredecible.
3 Se puede repetir en las mismas condiciones las veces que queramos.
En definitiva repetimos el experimento las veces que queramos, sabemos los posibles resultados pero no tenemos la
certeza de cul va a ocurrir.
ESPACIO MUESTRAL: Al conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio lo llamaremos
espacio muestral asociado al experimento, y se designar por E.
SUCESO ALEATORIO: Cada uno de los posibles resultados del experimento. Son los posibles subconjuntos de E.
SUCESO ELEMENTAL: Son los formados por un solo resultado del espacio muestral.
SUCESO COMPUESTO: Son los formados por varios elementales.
EJEMPLOS:
1.- El espacio muestral asociado al experimento: lanzar una moneda es: E= {C, X}
2.- El espacio muestral asociado al lanzamiento de dos monedas es:
E= {CC, CX, XC, XX}

CC

X
C

CX
XC

XX

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3.-Espacio muestral asociado al experimento: Lanzar un dado. E={ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }


4.- Espacio muestral asociado al experimento: Lanzar dos dados:
E={(1,1,),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,5),(3,6),(4,1),(4,2),(4,3),
(4,5),(4,6),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6),(6,1),(6,2),(6,3),(6,4),(6,5),(6,6)}
Este espacio muestral est formado por 36 sucesos elementales:
TIPOS DE SUCESOS:
SUCESO SEGURO: Es el que siempre se realiza. Es evidente que tendr que estar formado por todos los resultados
posibles del experimento, es decir, coincide con E.
SUCESO IMPOSIBLE: Es el suceso que no se realiza nunca. Lo designaremos por .
SUCESO UNIN: Se llama unin de dos sucesos A y B, y se designa A U B (se lee A unin B) al suceso formado por
todos los elementos de A y los de B. El suceso A U B ocurre cuando lo hacen A o B o ambos.
SUCESO INTERSECCIN: Se llama interseccin de dos sucesos A y B, y se designa A B (se lee A interseccin
B) al suceso formado por los elementos que pertenecen simultneamente a A y a B. El suceso A B ocurre cuando lo
hacen a la vez A y B.
SUCESO CONTRARIO del suceso A: Es un suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se representa por

Ac

. Por tanto A A E .

EJEMPLOS:
1. "Lanzar un dado"

E={1,2,3,4,5,6}

A="Salir un nmero par"={2,4,6,} ; B="Salir un nmero primo={1,2,3,5}


= {1,2,3,4,5,6}
={2}
NOTA:
Si = , entonces se dice que A y B son incompatibles.
Si , entonces se dice que A y B son compatibles.

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Definicin probabilidad. Propiedades.


IDEA INTUITIVA: La idea intuitiva de probabilidad se basa en la llamada ley de los grandes nmeros, enunciada por
Bernoulli: La frecuencia relativa de un suceso tiende a estabilizarse en torno a un nmero, a medida que el nmero de
pruebas del experimento crece indefinidamente.

Supongamos que lanzamos una moneda y anotamos las veces que sale cara. Despus de 10, 20, 30,......, 200
lanzamientos obtenemos los resultados:
N de lanza.

10

20

30

40

50

60

70

80 .................200

N de caras

11

16

20

27

31

37

43 ................101

fre.relativa

06

055

053

05

054

051

052

053 ............050

Si repitiramos el experimento obtendramos resultados muy parecidos. Podemos sacar en conclusin que las
frecuencias relativas del suceso cara tienden a estabilizarse hacia el valor 05. Este nmero al que la frecuencia
relativa se acerca ms cuanto mayor es el nmero de pruebas realizadas, lo llamaremos probabilidad del suceso. La
probabilidad de un suceso A, se representar p(A). Por tanto se puede interpretar la probabilidad de un suceso como
lmite de frecuencias relativas.
DEFINICIN AXIOMTICA: Se llama probabilidad a una ley que asocia a cada suceso A un nmero real entre 0 y 1,
que llamaremos probabilidad de A y representaremos p(A). La probabilidad debe cumplir los siguientes axiomas:
1. - pA 0 A
2. - pE = 1

3. - Si A B = pA B = pA + pB
DEFINICIN CLSICA: "La probabilidad de un suceso A es el cociente entre el nmero de casos favorables y el
nmero de casos posibles."
p(A)

n de casos favorables
n de casos posibles

Hay que tener en cuenta que los sucesos elementales tienen que ser igualmente probables (equiprobables).
PROPIEDADES:
1.
2.
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3.
4.
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ASIGNACIN DE PROBABILIDADES:
EXPERIENCIAS IRREGULARES: Para calcular la probabilidad de un suceso correspondiente a una
experiencia irregular (una chincheta, un dado cargado,) no queda ms remedio que experimentar. Es decir,
repetir la experiencia muchas veces, averiguar la frecuencia relativa de ese suceso y asignarle ese valor
(aproximado) a la probabilidad. Cuantas ms veces hagamos la experiencia, ms fiable ser el valor asignado.
EXPERIENCIAS REGULARES O EQUIPROBABLES: Si la experiencia aleatoria se realiza con un instrumento
regular (dado correcto, baraja completa,), entra en juego la Ley de Laplace, que dice:
Si el espacio muestral tiene n casos y la experiencia es regular, entonces todos ellos tienen la misma
probabilidad, 1/n.
Si un suceso tiene k casos, entonces su probabilidad es k/n.

p ( A)

n de casos favorables
n de casos posibles

EJEMPLOS:
1 "Lanzar un dado"
a) Probabilidad de que el nmero sea par
A="nmero par"={2,4,6}
p(A)=3/6=1/2
b) B="Obtener primo" ={2,3,5}

p(B)=3/6=1/2

c) C="obtener mltiplos de 3"={3,6}

p(C)=2/6=1/3

d)

p(D)=1/6

D=Obtener mltiplo de 5"={5}

2 "Lanzar dos monedas"

E={CC,CX,CX,XC}

a) A= Obtener dos caras


b) B= "
" cruces
c) C= " una cara y una cruz
d) D= " al menos una cruz

p(A)=1/4
p(B)=1/4
p(C)=2/4
p(D)=3/4

3 "Extraccin de una carta de una baraja espaola"


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a) A=Obtener un oro
b) B=Obtener un as
c) C=Obtener una sota de espadas
d) D= Obtener un as o una sota
e) E=Obtener bastos o espadas
f) F=Obtener una figura

p(A)=10/40=1/4
p(B)=4/40=1/10
p(C)=1/40
p(D)=8/40=1/5
p(E)=20/40=1/2
p(F)=12/40=3/10

Tcnicas de recuento.
COMBINACIONES. VARIACIONES. PERMUTACIONES:
Se llaman variaciones de n elementos tomados de m en m a los grupos de m elementos escogidos de los n elementos
de un conjunto, teniendo en cuenta que dos grupos son distintos si difieren en algn elemento o en el orden de
colocacin de ellos.
Si los elementos se pueden repetir se llaman variaciones con repeticin.
Si m = n se llaman permutaciones de n elementos.
Si el orden no importa se llaman combinaciones.
m

Variaciones: V n = n (n-1) ...... (n-m+1)


son los distintos grupos de m elementos
distintos que se pueden formar con n
elementos, teniendo en cuenta el orden.
Combinaciones:

Variaciones con repeticin: VR n = n


son los distintos grupos de m elementos,
repetidos o no, que se pueden formar con n
elementos, teniendo en cuenta el orden.
m

Combinaciones con repet.: CR n =C n m 1


n!
m n

C n
son los distintos subconjuntos de m elementos,
m! (n m)!
m
repetidos o no, que se pueden formar con n
Son los distintos subconjuntos de m elementos.
elementos distintos que se pueden formar con
n elementos.
n
Permut. con repet.:
Permutaciones: P n = V n = n!
n!
a ,b ... k

son todas las distintas ordenaciones que se Pn


a! b! ...k!
pueden formar con n elementos, todos
son las distintas ordenaciones que se pueden
distintos.
formar con n elementos, teniendo en cuenta que
un elemento se repite a veces, otro b veces, ....,
etc., siendo a+b+......+k=n.
Clculo de algunos lmites : ( Indeterminaciones )
Frente a un problema normal de clculo de lmites, se suele empezar aplicando las frmulas anteriores, pero en el
momento que uno de los lmites a calcular ya no exista, hay que tener en cuenta las reglas operacionales siguientes:
Tenemos dos funciones cuyos lmites pueden ser un n L , veamos las posibles combinaciones:
SUMA:
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L + (+ ) = +

L + (- ) = -

(+ )+ (+ ) = + (- )+ (- ) = -
(+ )+ (- ) = INDETERMINACIN
PRODUCTO: L>0, SI L<0 los resultados finales cambian de signo.
L(+ ) =+

L(- ) =-

(+ )(+ ) =+

(- )(- ) =+

(+ )(- ) =-

0( ) =INDETERMINACIN
COCIENTE: L>0, SI L<0 los resultados finales cambian de signo.
L

0

L

0

L
0

INDETERMINACIN

INDETERMINACIN

POTENCIAS: Base positiva


L>0

Si L>1 L , L 0

Si 0<L<1 L 0 , L

k
Si k>0 ( ) (incluimos k = + )
k
Si k<0 ( ) 0 (incluimos k = - )
0
0
1 , () , 0 : INDETERMINACIONES

RESUMIENDO: Al aplicar las propiedades de los lmites podemos encontrar una de las siguientes indeterminaciones:
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0
0
1 , ( ) , 0

Algunos lmites que conviene conocer:


NO EXISTEN

INFINITOS

lim sen( x)

lim Ln( x)

FINITOS

lim

Ln( x )
0
x

lim cos( x)

lim

sen( x)
1
x

lim tg ( x )

x 0

x 0

lim arctg ( x)

1
lim sen( )
x 0
x

lim Ln( x)

lim arctg ( x)

tg ( x )
1
x 0
x

1
lim cos( )
x0
x

lim

1
lim tg ( )
x 0
x

x
0:a 1
x a x
lim

Clculo de lmites.

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En general la manera de actuar es: tras las convenientes reducciones de la expresin, sustituir la x por el punto donde
estemos viendo el lmite, siendo incluso vlido esta forma de trabajar en . Tras esto tendremos en cuenta las
propiedades del los limites e indeterminaciones.
1 Dado un polinomio, tenemos que

lim

x x0

P(x) = P(x0) es decir en los polinomios se sustituye el punto, esta

misma forma de actuar se repetir con todas las funciones que no den problema al sustituir la x por x o,

lim x 2 2 2 4 : , que ocurre en :

Ej: f(x) = x2, veamos el lmite de esta funcin en el punto x=2

lim x 2 2

2 Dado una funcin racional

Ej:

lim
x 2

y
lim

x2
22

4
x3 23

3 Dado una funcin racional

x2

lim x 2 () 2 ()()

P(x)/Q(x) = P(x0)/Q(x0)

si Q(x0) 0

Observar que tanto en el , como en 3 tenemos indeterminaciones.


lim

P(x)/Q(x) = P(x0)/Q(x0)

si Q(x0) = 0

Cuando Q(x0) = 0 se puede distinguir dos casos :

Que P(x0) 0 . Tendremos que calcular los lmites laterales, si existen y son iguales la funcin tendr lmite que
ser . En caso contrario no existir lmite.

Que P(x0) = 0 por lo que tendremos una indeterminacin del tipo 0/0 que se resuelve factorizando numerador y
denominador y simplificando la funcin racional . En el caso de que haya races debemos multiplicar numerador y
denominador por el conjugado.

Resolucin de indeterminaciones:
A)
INDETERMINACIN:
En
la
mayora
de
Ejemplo.-

los

casos

basta

con

efectuar

las

operaciones

indicadas.

En otros casos, sobre todo en aquellos en que aparecen radicales, basta con multiplicar y dividir por la expresin
radical
conjugada.
Ejemplo.-

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B)INDETERMINACIN:
En la mayora de los casos basta con efectuar las operaciones indicadas. O transformando esta indeterminacin en
una del tipo 0/0 / utilizando la igualdad:
P
Q
PQ = 1 1
Q
P
Ejemplo.-

C) INDETERMINACIN:

0
0

Cuando solo aparecen funciones racionales, basta con descomponer factorialmente el numerador y el denominador.
Ejemplo.-

En aquellos casos en que aparecen funciones irracionales (radicales), basta con multiplicar y dividir por la expresin
radical-conjugada.
Ejemplo.-

D) INDETERMINACIN:
En la mayora de los casos basta con dividir el numerador y denominador por la mayor potencia de x del denominador.
Puede ser de utilidad saber que se puede transformar la indeterminacin 0/0 a
presente que :
1

o al revs , sin ms que tener

P
Q

Q 1
P
En el caso ms simple que es el de las funciones racionales podemos obtener los siguientes casos :

grado P(x)>gradoQ(x)

lim =

grado P(x)=gradoQ(x)

lim = Coef _ mayor _ de _ Q

Coef _ mayor _ de _ P

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grado P(x)<gradoQ(x)

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lim = 0

Ejemplos.-

E) INDETERMINACIONES: - Para determinar estos lmites tendremos en cuenta que:

En el caso de la indeterminacin podemos aplicar con mayor facilidad la siguiente igualdad: donde resulta aplicando
el mtodo de sumar y restar 1 y buscar la potencia adecuada. Pudiendo aparecer otras indeterminaciones, que
resolveremos por los mtodos anteriores.

Debemos intentar en una indeterminacin del tipo 1 que aparezca una expresin del tipo:

lim 1
x
x

lim1 x
x 0

1/ x

=2'71828...

Aplicar la igualdad anterior a la resolucin del siguiente lmite:

Asntotas
Asntotas-Verticales.
Se dice que y = f(x) tiene una asntota vertical en x=a si
o alguno (o ambos) de los lmites laterales vale
. Es decir, puede haber asntota vertical por la derecha, por la izquierda o por ambos lados. La posicin de la
curva respecto a la asntota depender del signo de los lmites laterales. Como ejemplo, determinar la asntota vertical
y su posicin con respecto a la grfica de la funcin

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Asntotas-Horizontales.
Se dice que y = f(x) tiene una asntota horizontal en y=b si

. La asntota puede aparecer cuando

La posicin de la grfica de la funcin respecto a la asntota vertical se


determina estudiando si el signo de f(x) - b es positivo o negativo cuando
asntota horizontal y su posicin con respecto a la grfica de la funcin

. Como ejemplo, determinar la

Asntotas-Oblicuas.
Dada la funcin y = f(x), si se verifica que

a)

b)

c)

entonces se dice que y = mx + h es una asntota oblicua de dicha funcin para

. La asntota puede aparecer

cuando
Para estudiar la posicin de la grfica de la funcin con respecto a la
asntota basta estudiar el signo de f(x)-(mx + h). Como ejemplo, determinar la asntota oblicua y su posicin con
respecto a la grfica de la funcin

Definicin de continuidad
Se dice que una funcin es continua en un punto x 0 si:
a) Existe f(x0)
b) Existe

lim f ( x )
x x0

c) Son iguales
En forma matemtica:

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lim f ( x ) l / si / x x 0 /

xx 0

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/ f (x) f (x 0 ) /

Una funcin se dice que es continua en un intervalo si lo es en cada uno de sus puntos.
Ej: Polinomios, logartmica, exponencial, trigonomtricas, racionales son continuas en todo su dominio
Tipos de discontinuidades:

a) Discontinuidad evitable : Existe

No existe f(x0)

Existe f(x0) pero f(x0) lim f ( x )

lim f ( x )
x x0

pero :

x x0

Es un tipo de discontinuidad en la que existe el lmite y ste es finito, pero el valor de la funcin en el punto o no existe
o es diferente del valor del lmite. Se llama evitable porque podemos "hacerla continua" dndole a la funcin en el punto
el valor del lmite. (En realidad se construye una nueva funcin que coincide con la anterior en todos los puntos salvo
en el punto de discontinuidad. En ese punto, a la nueva funcin se le da el valor del lmite).

b) Discontinuidad inevitable : No existe :

lim f ( x )
x x0

1 especie

los lmites laterales existen pero no son iguales. Discontinuidad de salto finito.

los lmites laterales son , salto infinito

2 especie: Este tipo de discontinuidad se produce cuando no existe uno de los lmites laterales, o ambos.
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alguno de los lmites laterales no existe.

Estudio de la continuidad de funciones.


Para estudiar la continuidad de funciones podemos usar las propiedades de los lmites:
Si f es continua en x0 y g es continua en x0 :
f + g es continua en x0.

fg es continua en x0.

f/g es continua en x0 siempre que g(x0) sea distinto de cero.

Si g es continua en x0 y f es continua en g(x0) :


f o g(x) es continua en x0.
fg(x) es continua en x0.

Para las funciones definidas a trozos, el estudio pormenorizado lo podemos resumir en:
1 Calcular el Dominio
2 Hacer un estudio de cada rama sin tener en cuenta los puntos frontera.
3 Hacer un estudio detallado de los puntos frontera para ver si la funcin engancha en dichos puntos.

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