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MANUAL DE COREL

DRAW

Corel Draw
Nivel Bsico

Iniciando Corel Draw X5


1. De un clic al botn Inicio
2. Seleccione todos los programas
3. De un clic en CorelDraw Graphic Suite X5
4. De un clic en Corel Draw X5

Pantalla de Inicio
Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde la cual
podremos:
-

Crear un documento nuevo vaco, Nuevo con plantilla, Abrir un


documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje,
etc.

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Ventana de la Aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene
una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana
de dibujo, las herramientas solamente se pueden usar en la ventana
de dibujo activa.

Descripcin de la Ventana
1. Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos
del dibujo.
2. Barra de ttulo
El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.
3. Barra de mens
rea que contiene opciones de men desplegable.
4. Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y otras
funciones.
5. Ventana de dibujo
El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicacin.
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6. Barra de propiedades

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Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u


objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra
activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles para crear
y editar texto.
7. Ventana acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y los
relevantes para una herramienta o tarea especfica.

valores

8. Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el
tamao y posicin de los objetos de un dibujo.
9. Explorador de documentos
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin
que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir
pginas.
10. Pgina de dibujo
El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona
imprimible del rea de trabajo.
11. Barra de estado
rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que
contiene informacin sobre propiedades de objeto como el tipo,
tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado tambin
muestra la posicin actual del ratn.
12. Explorador
Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una
pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
13. Paleta de colores
Barra acoplable que contiene muestras de color.

Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que
un cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros
de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es
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posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se


trabaja con un documento, para as poder acceder rpidamente a los
comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas
contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros
programas. Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en
Ventana, Ventanas acoplables y haga clic en una ventana.

Paleta de Colores
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un objeto, ya
sea para el relleno como para el borde, pero existen distintos tipos de
paletas de colores, por defecto la paleta que se ve, es la paleta CMYK
Predeterminada, pero esta puede ser cambiada a otras paletas.

La Caja de Herramientas

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La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar


imgenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada,
mientras que otras estn agrupadas en mens laterales. Los mens
laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de
CorelDRAW relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la
esquina inferior derecha de un botn de la caja de herramientas
indica que
se trata de un
men
lateral: Puede
acceder a
las
herramientas
en el men
lateral
haciendo
clic
en
la
flecha que aparece en el icono de la herramienta. Despus de abrir un
men lateral, puede examinar fcilmente el contenido de otros mens
laterales si pasa el cursor sobre los botones de las herramientas que
contienen una flecha de men lateral. Los mens laterales funcionan
como barras de herramientas cuando se alejan de la caja de
herramientas. As es posible ver todas las herramientas relacionadas
entre s mientras se trabaja.

Barra de Propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales
relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque
parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de
propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de
herramientas, la barra de propiedades muestra comandos
relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de
propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y
edicin.

Objetos Bsicos
Herramienta de Rectngulo
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Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar


rectngulos y cuadrados.
Para dibujar un rectngulo debemos:
1. Seleccionar la herramienta de rectngulo
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Para dibujar un cuadrado perfecto presione la tecla CTRL


Rectngulo de 3 Puntos

Se encuentra agrupada junto con la herramienta rectngulo, pero a


diferencia de esta permite dibujar rectngulos inclinados

Para dibujar un rectngulo de 3 puntos:


1. Seleccionar la herramienta rectngulo de 3 puntos
2. Dar clic y arrastrar formando una lnea y soltar
3. Luego arrastrar en forma perpendicular al trazo anterior
4. Dar clic para finalizar
Herramienta de Elipse
Se encuentra en la caja de herramientas y sirve para dibujar crculos y
elipses.
Para dibujar un Elipse debemos:
1. Seleccionar la herramienta de Elipse
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Para dibujar un cuadrado perfecto presione la tecla CTRL


Elipse de 3 Puntos

Se encuentra agrupada junto con la herramienta elipse, pero a


diferencia de esta permite dibujar elipses inclinadas.

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Para dibujar un elipse de 3 puntos debemos:
1. Seleccionar la herramienta elipse de 3 puntos
2. Dar clic y arrastrar formando una lnea y soltar
3. Luego arrastrar en forma perpendicular al trazo anterior
4. Dar clic para finalizar

Seleccin
Es una importante herramienta de corel draw, se encuentra ubicada
en primer lugar en la caja de herramientas, cumple mltiples
funciones entre las que podemos destacar:
Seleccionar
Mover
Escalar
Rotar
Sezgar
Duplicar
Seleccionar Elementos
Para seleccionar un elemento debemos:
Dar clic sobre el objeto que se desea
seleccionar
Seleccionar varios elementos
Dar clic y arrastrar formando un recuadro alrededor de los objetos
que se desean seleccionar.

Girar
Esta operacin nos permite girar un objeto, para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto (Clic)
2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado (aparecern
unas flechas)
3. Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que estn en las
esquinas y arrastrar sin soltar

Herramienta Polgono

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Esta herramienta nos permite dibujar polgonos con diferentes


nmeros de lados.
Para dibujar un polgono debemos:
1. Seleccionar la herramienta de Polgono
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Dentro de la herramienta de Polgono encontramos algunas


herramientas tales como:

Para mostrarlas debemos dar clic sostenido sobre la


herramienta activa y seleccionar la herramienta que se desee.
Podemos tambin activar algunas de las herramientas
utilizando la tecla de atajo que se muestra en el lado derecho
de la misma.

Herramienta Estrella
Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con diferentes
nmeros de puntas.
Para dibujar una estrella debemos:

1. Seleccionar la herramienta de Estrella


2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

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Herramienta Estrella Compleja

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Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas complejas (estrellas


con lados que se cruzan) con diferentes nmeros de puntas.
Para dibujar una estrella compleja debemos:
1. Seleccionar la herramienta Estrella compleja
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Herramienta Formas
bsicas
Esta herramienta nos permite dibujar muchas figuras
Para dibujar una forma preestablecida debemos:
1. Seleccionar la herramienta Formas bsicas
2.

Seleccionar la forma deseada en la barra de


propiedades

Propiedades bsicas

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Operaciones
Bsicas
Puede
deshacer las
acciones que realice en un dibujo, empezando por la ms reciente. Si
no le satisface el resultado de deshacer una accin, puede rehacerla.
Si descarta los cambios y recupera la ltima versin guardada del
dibujo, tambin puede suprimir una o ms acciones. Puede repetir
determinadas acciones aplicadas a los objetos, tales como
estiramiento, relleno, desplazamiento y rotacin, para crear un efecto
visual reforzado.
Deshacer: Elimina la ltima operacin realizada.
Dar clic en el men Edicin, Deshacer o Presionar Ctrl + Z
Rehacer: Recupera la ltima operacin eliminada con deshacer
Dar clic en el men Edicin Rehacer o Presionar las teclas Ctrl +
Shift + Z
Repetir: Repite la ltima operacin realizada (Escalar, Girar, dar
color, etc.)
Dar clic en el men Edicin Repetir o Presionar Ctrl + R
Descartar cambios: Recupera la ltima versin guardada del
documento, eliminando todos sus cambios posteriores.
1. Dar clic en el Men Archivo, Descartar cambios
Cuando se deshace una serie de acciones, en la ventana acoplable
Deshacer, se deshacen todas las acciones que figuran debajo de la
elegida.
Cuando se rehace una serie de acciones en la ventana

Clonar

Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que est
vinculada al original. Cualquier cambio introducido en el objeto
original se refleja en la clonacin automticamente.
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La clonacin le permite modificar varias copias de un objeto


simultneamente, cambiando el objeto maestro.
Procedimiento:
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar Clonacin.
Duplicar
Es una forma muy rpida de copiar un objeto seleccionado pues no
usa el Portapapeles, creando directamente un duplicado en la hoja.
Para duplicar uno o varios objetos seleccionados realice la siguiente
secuencia:
1. Men Edicin Duplicar
Este comando permite definir la posicin en donde
se ubicar
el duplicado usando como referencia el objeto origen.
Para modificar la posicin de los duplicados quite la
seleccin
de cualquier objeto dando un clic en una zona vaca.
En la figura se observa que los duplicados se ubicarn a 6.35
milmetros en el eje X (horizontal) y 6.35 milmetros en el
Eje Y (vertical).
Para Duplicar con el mouse
Realice los siguientes pasos:
1. Seleccione y arrastre el objeto a una nueva posicin (todava no
suelte el mouse).
2. Luego presione el botn derecho del mouse slo una vez, al hacer
esto notar un signo (+) en el puntero.
3. Finalmente suelte el mouse.

OPERACIONES CON OBJETOS


Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un nico
color de borde y de relleno.
Para soldar dos o ms objetos seleccionados realice lo siguiente:
1. Seleccione los
objetos
que
se
soldarn.
2. Dar clic en el
men Organizar Dar forma- Soldar

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Recortar
Corta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro objeto
(Objeto origen). Para recortar dos objetos realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto que utilizar para recortar a otro.
2. Presionando la tecla seleccione el objeto que ser cortado.
3. Dar clic en el men Organizar - Dar forma Recortar

Interseccin
Crea un nuevo objeto con la forma en comn de dos o ms objetos
seleccionados, estos objetos tienen que estar superpuestos. Para
intersectar dos objetos realicen lo siguiente:
1. Seleccione los objetos.
2. Dar clic en el men Organizar - Dar forma - Interseccin

Simplificar
Elimina las partes no visibles de los objetos, de esta manera se
simplificar la forma de los objetos eliminando aquellas partes que no
se podan observar.
Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:
1. Seleccione todos los objetos que se simplificarn
2. Dar cli en el men Organizar - Dar forma Simplificar

Delante menos detrs

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Utiliza la forma de uno o ms objetos que se encuentren detrs para


recortar el objeto que se encuentre adelante de todos los que han
sido seleccionados previamente.
1. Seleccione los objetos que se utilizarn para recortar asegurndose
que el objeto que ser recortado se encuentre delante.
2. Dar clic en el men Organizar - Dar forma - Delante menos detrs

Detrs menos delante


Utiliza la forma de uno o ms objetos que se encuentren delante para
recortar el objeto que se encuentre detrs de todos los que han sido
seleccionados previamente.
Para utilizar esta opcin seleccione los objetos que se utilizarn para
recortar asegurndose que el objeto que ser recortado se encuentre
detrs.
1. Seleccionar los objetos deseados
2. Dar clic en el men Organizar - Dar forma - Detrs menos delante

Crear Lmite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los objetos
seleccionados. Para crear un lmite de los objetos seleccionados,
realice lo siguiente:
1. Seleccione uno o varios objetos.
2. Dar clic en el men Efectos Crear Lmite
Combinar
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La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los


mismos atributos de relleno y contorno; adems las partes que se
superpongan quedarn huecas. Se pueden combinar rectngulos,
elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos y texto. Al hacerlo,
CorelDRAW los convierte en un solo objeto.
Para Combinar objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos deseados
2. Dar clic en el men Organizar Combinar

Agrupar
Permite reunir objetos independientes y tratarlos como una sola
unidad, pero a diferencia de la opcin Combinar cada objeto mantiene
sus propiedades particulares (contorno, relleno, etc.).
La funcin Agrupar es muy til para mantener el aspecto de los
dibujos y no moverlos por error.
Para Agrupar los objetos seleccionados realice la siguiente secuencia:
1. Seleccionar los objetos a agrupar
2. Dar clic en el men Organizar Agrupar

ORDENAR OBJETOS
CorelDRAW coloca los objetos segn el orden en que estos han sido
dibujados, siendo el ltimo objeto dibujado el que se encuentre al
frente.
Para modificar el orden de los objetos dibujados, realice lo siguiente:
1. Seleccione los objetos que se movern.
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2. Seleccione la siguiente secuencia:


Men Organizar - Orden...

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Hacia adelante de la capa: Enva el objeto seleccionado al frente


de todos los dems objetos.

Avanzar una: Enva el objeto seleccionado un nivel al frente.


Retroceder una: Enva el objeto seleccionado un nivel hacia atrs.
Delante de: Coloca el objeto seleccionado delante del objeto que
indique.
Detrs de: Coloca el objeto seleccionado detrs del objeto que
indique.
Orden inverso: Invierte el orden de los objetos seleccionados
Herramienta Recortar
Esta herramienta permite recortar los objetos que se encuentran en el
rea delimitada. Para utilizar esta herramienta realice lo siguiente: En
la Caja de Herramientas, seleccione:

1. Utilizando esta herramienta presione y arrastre sobre la pgina


para definir el rea que ser recortada. Para hacer girar el rea
marcada de un clic adicional en el interior del marco.
2. Utilizando el mouse de un doble clic sobre el rea marcada para
recortar

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Cuchillo
Sirve para realizar cortes a los objetos seleccionados como si se
tratara de un cuchillo. Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Cuchilla

3. Utilizando esta herramienta, presione y arrastre el mouse formando


el corte que empieza y termina en el borde del objeto.

Esta herramienta tiene dos opciones que aparecen en la barra de


propiedades.
A. Dejar como un objeto, esta opcin combina el objeto cortado; es
decir luego de ser cortado sigue siendo un nico objeto.
B. Cerrar automticamente objetos al recortar, cierra los trayectos
abiertos por el
recorte.
Borrador
Acta como un borrador sobre los objeto seleccionados. Se encuentra
en la Caja de Herramientas.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Borrador
3. Utilizando esta herramienta, presione y arrastre sobre un objeto
seleccionado.
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Pincel

Deformador

Permite modificar la forma de un objeto, con un acabado lquido.


Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Pincel Deformador.


3. Presione y arrastre el mouse desde adentro hacia afuera para
agrandar la figura o viceversa.

Pincel Agreste
Permite deformar el borde de los objetos dndoles una apariencia de
borde dentado o con puntas, incluidas lneas, curvas y texto.
El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la
tableta grfica. Al aumentar la presin aplicada, se crean ms picos
en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede especificar valores para
simular la presin del lpiz grfico.
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Pincel Agreste.
Utilizando esta herramienta presione y arrastre sobre los bordes del
objeto seleccionado.
Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de propiedades.

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Eliminar Segmento Virtual


Permite eliminar partes de un objeto. Para utilizar esta herramienta
realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Eliminar Segmento Virtual
2. Utilizando esta herramienta, de un clic a cada segmento para
eliminarlo.

Pluma de Contorno
Contorno de un objeto
Permite cambiar el color, grosor y estilo de contorno en los objetos
seleccionados. Para modificar la apariencia del contorno de un objeto,
realice lo siguiente:

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1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione
herramienta
Contorno.
3. En el
dilogo que
muestra
seleccione:

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la
Pluma de
cuadro de
se

Texto de Prrafo
Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable. Su
caracterstica principal es la caja delimitadora del texto.
Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto.

2. Dibuje
delimitadora) en la hoja.
3. Luego escriba

un

rea

rectangular

(caja

Adaptar Texto a Trayectos


Esta interesante herramienta permitir que el texto fluya a lo largo de
un trayecto (una lnea, el contorno de una elipse, etc.). Para adaptar
el texto seleccionado a un trayecto realice la siguiente secuencia:
1. Men Texto - Adaptar texto a trayecto
Para adaptar texto a un trayecto realice los siguientes pasos:
1. Dibuje un trayecto puede ser cerrada o abierta.

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2.
se adaptar

Seleccione el texto que


al trayecto dibujado.

3. seleccione

4. Men Texto Adaptar texto a trayecto


5. Luego haga un clic sobre el trayecto dibujado.
6. Finalmente, arrastre el glifo rojo a lo largo del trayecto para desplazar

Creacin y edicin de trazos


Las lneas o trayectos se utilizan para la creacin de dibujos con
formas sencillas o complejas mediante el uso de nodos.
Todo trayecto est formado por Nodos. Los nodos son pequeos
cuadrados que se encuentran en la unin de dos trayectos y sirven
para controlar la forma de los trayectos.

Mano Alzada
El trmino mano alzada se refiere a la precisin que apliquemos al
momento de dibujar con el mouse. Esta herramienta puede ser usada
de dos maneras, la primera para realizar trayectos rectos y la
segunda trayectos a mano alzada.
Trayecto de rectas
Para dibujar trayectos rectos realice los siguientes pasos:

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1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.

2. En la hoja de trabajo, presionar y soltar el botn


izquierdo del mouse, para definir el punto de inicio
del trayecto.
3. En otra posicin de la hoja, vuelva a dar un clic
y soltar para definir el final del trayecto.
Trayecto de curvas
Para dibujar trayectos a mano alzada realice los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.
2. Presione el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo arrastre sobre
la pgina para dibujar el trayecto curvo.
3. Si el trayecto, ya tiene el tamao requerido, suelte el botn del
mouse.
Bzier
Para dibujar con sta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Bzier.
2. Utilizando sta herramienta dar un clic en diferentes posiciones de
la hoja de trabajo para dibujar el trayecto recto.
Para dibujar trayectos curvos realice lo siguiente:

Seleccione la herramienta Bzier.


Dar un clic para comenzar el trayecto.
Luego presione y arrastre en una
posicin diferente para definir la
apariencia de la curva.
Vuelva a presionar y arrastrar en una
posicin diferente, para continuar con el
trayecto. Para finalizar presione la Barra Espaciadora
Medios Artsticos

Los medios artsticos modifican la apariencia de un trayecto. Se


tienen cinco diferentes tipos:
A. Preestablecido
Permite dibujar trayectos curvos con aspecto preestablecido. Adems
pueden tener un color de relleno y contorno.
A. Activa los trazos preestablecidos.
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B. Modifica el ancho del pincel. Tambin modifica el grosor en


trayectos dibujados.
C. Selecciona el estilo de pincel.
Pincel
Permite dibujar trayectos curvos con el aspecto de un diseo
preestablecido.

A.
B.
C.
D.
E.

Activa el pincel.
Controla el grosor de los trayectos.
Selecciona el diseo del pincel.
Guarda los objetos seleccionados como diseo de pincel.
Elimina el diseo activo.

Dependiendo del diseo se utilizara el medio artstico y diseo.

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

1.
Interactiva

Herramienta

Mezcla

- Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los


dos objetos a mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el
primer objeto sobre el segundo.

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Se puede hacer que la mezcla siga un trayecto, para ello, se puede


trazar una lnea cualquiera (curva, elipse, etc.), y luego seleccionar
como nuevo trayecto.
2. Herramienta Silueta Interactiva
- Para crear lneas concntricas (2) hacia el interior o exterior (1) de
un objeto o texto definido como artstico. Es posible definir una
distancia entre silueta y silueta (3) y una progresin de color en la
que un color se mezcle con el siguiente (4).

Herramienta Distorsin Interactiva


- Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar (1), cremallera
(2)
o
torbellino
(3).

4. Herramienta Sombra Interactiva


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- Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto


desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda,
abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos artsticos y
prrafos o imgenes de mapa de bits.
- Desde las propiedades se puede configurar la opacidad (1), fundido
(2), direccin (3) y color de la sombra (4).

5. Herramienta Envoltura Interactiva


- Estn formadas por varios nodos que se
pueden modificar para dar forma a la
envoltura y el resultado de esta accin es que
el objeto cambia de forma.

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6. Herramienta Extrusin Interactiva


- Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una
profundidad que simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusin
y efectos como
luminosidad y
modificar el
punto de fuga.

Se puede rotar la
extrusin

7. Herramienta Transparencia Interactiva


- Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que
se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es
posible obtener efectos interesantes modificando parmetros en la
barra de Propiedades.
- En las propiedades se puede establecer el Tipo (1) y Punto medio de

transparencia (2).

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DISEAR
DIVERSOS FORMATOS DE CALENDARIO
Es posible generar calendarios, realizando lo siguiente:
- Configurar el tamao de papel.
- Elegir el Men Herramientas > Macros > Ejecutar Macros
- En el cuadro de lista Macros, elegir CalendarWizard y luego

Ejecutar.
- Se da el formato deseado al calendario elegido
- Para finalizar elegir Generate.

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EFECTOS Y MAPAS DE BITS


1. Power Clip
- Permite incluir una imagen dentro de un objeto.

2. Aadir perspectiva
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- Permite aplicar un efecto 3D de alejamiento y acercamiento.


- Ir al Men Efectos > Aadir perspectiva

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