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MAGIX.
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VST y ASIO son marcas registradas de Steinberg Media Technologies GmbH.
Los otros nombres de productos pueden ser marca registrada de sus respectivos
fabricantes.

www.magix.es

Prlogo

Prlogo
Felicitaciones por la compra de Samplitude Music Studio 2014!
Samplitude Music Studio 2014 te ofrece la solucin ideal para crear tu propia msica
o la banda sonora de tus vdeos en tu propio estudio de grabacin en casa. El
programa te permite la produccin en alta calidad de tu msica de forma rpida y
sencilla: desde la grabacin hasta la masterizacin. Tu PC se convertir en un estudio
de sonido virtual.
Una tarjeta de sonido usual es suficiente para arreglar y producir al nivel ms alto. A
partir de all, podrs integrar sin problemas equipo de estudio adicional.
Las pginas siguientes te detallarn las funciones y opciones de Samplitude Music
Studio 2014.
Esperamos que te diviertas mucho con Samplitude Music Studio 2014,
Tu equipo MAGIX

Contenido
Copyright

Prlogo

Asistencia tcnica

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Introduccin
Qu es el Samplitude Music Studio 2014?
Cules son las novedades de Samplitude Music Studio 2014?
Las caractersticas

16
16
17
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Tutorial
Modo paso a paso
Cambiar rea de trabajo
Grabaciones en la ventana de proyecto
Integracin del material de audio
Proyectos VIP y Wave
Arreglo de loops del soundpool MAGIX.
Aadir sintetizador
Edicin de objetos
Grabacin MIDI
Edicin MIDI
Efectos
Grabacin de CD

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21
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30
32
32
33
36
37
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La interfaz del programa


Ventana de proyecto (VIP)
Administrador/Docker
Docking
Control de transporte
Editor de pistas
Cabeza de pista
Barras de smbolos
reas de trabajo

48
48
49
50
51
54
57
57
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Resumen del funcionamiento


Archivos de audio
Sintetizadores, plug-ins VST y MIDI
Reproduccin
Objetos

64
64
65
65
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www.magix.es

Contenido
reas
Zoom
Marcadores
Mezclador
Volumen
Grabacin
Carpetas de pistas
Edicin de audio en Samplitude Music Studio 2014
Trucos y consejos

73
76
77
78
78
79
82
83
83

Las funciones del ratn


Modo universal
Modo reas (modo de seguridad)
Modos de objeto
Modo de curvas
Modo de objetos/curvas
Modo de corte de objeto
Modo pitch shift/Time stretch
Modo de dibujo de volumen
Modo de dibujo de automatizacin
Modo izquierda/derecha
Modo de dibujo Wave
Modo de escucha previa
Modo zoom
Modo de color

86
86
88
88
89
90
91
91
92
92
92
93
93
93
93

Modos de objeto
Modo normal de objetos
Fijar todos los objetos
Vincular curvas con objetos
Vincular objetos hasta el silencio
Vincular objetos de la pista activa
Vincular objetos de todas las pistas

95
95
95
95
95
96
96

Efectos y plug-ins de efectos


Qu efectos estn disponibles y cmo se utilizan?
Configuracin de efectos de pista
"Sound FX" (editor de objetos, canales del mezclador, mixmaster)
MAGIX Mastering Suite (Versindeluxe)
Vintage Effects Suite (efectos de pista, canales del mezclador, mixmaster)
essentialFX

97
97
98
98
102
107
119

6
Analogue Modelling Suite: AM Track SE
Vandal
Ecualizador paramtrico de 4 bandas (mezclador/editor de objeto)
Dynamics (Compresor / Expander / Limiter/ Gate)
Vocoder
Vocal Tune
Remuestreo/Time Stretching/Pitch Shifting

128
134
141
142
143
145
147

Automatizacin
Modos de automatizacin
Automatizacin de pista - Procedimiento bsico
Dilogo de parmetros de plug-ins de VST/VST
Grabacin de automatizacin en el modo Read
Modo de dibujo de automatizacin
Edicin de curvas de automatizacin
Desplazamiento de las curvas de automatizacin con los datos de audio/MIDI
Men contextual de automatizacin

151
151
152
153
154
154
155
155
156

Mezclador
Utilizacin del Mezclador
Canales
Seccin master
Botones globales
Buses
Utilizacin de dispositivos de efectos externos
Trucos y consejos

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160
162
165
166
168
169
169

MIDI en Samplitude Music Studio 2014


Qu es MIDI?
Utilizacin de equipo externo
Conversin de objetos MIDI en archivos de audio
Configuracin MIDI
Importacin, grabacin y edicin de MIDI
Editor de objetos MIDI
Detener la grabacin con el teclado o con el controlador del teclado
Editor MIDI

170
170
170
173
174
174
177
180
181

Plug-ins VST
Instalacin de plug-ins VST
Carga de instrumentos
Configuracin del routing al cargar instrumentos de software

217
217
218
219
www.magix.es

Contenido
Cargar plug-ins de efectos
Asignacin de rutas de las entradas de instrumentos MIDI
Instrumentos con salidas multicanal
Configuracin de los parmetros de instrumentos
Grabacin y escucha en vivo de instrumentos
Asignacin de instrumentos VST con el administrador VSTi
Administracin de opciones prefijadas
Congelacin de instrumentos (freeze)
Consejos para el trabajo con los instrumentos virtuales
Rewire

221
224
224
224
226
227
229
229
230
230

Sintetizadores
Objetos de sintetizador
Plug-ins de sintetizadores
BeatBox 2 plus
Loop Designer
DN-e1
Robota
Vita
Revolta 2
Instrumentos Vita Solo

232
232
233
233
244
248
250
257
260
262

Sonido Surround
Mdulo Surround
Procesamiento de la seal mono y estreo con Surround de 2 canales
Automatizacin del sonido Surround de 2 canales

264
264
265
267

Sincronizacin
Aplicaciones
Formatos de sincronizacin
Configuracin de sincronizacin
Generador SMPTE

269
269
273
275
277

Grabacin de CD
Proceso de grabacin
Grabacin de CD en Samplitude Music Studio 2014
Indicacin DSP

278
278
278
280

Herramientas y asistentes
Editor de Crossfades
Generador de formas de onda
Remix Agent

282
282
283
284

8
Harmony Agent
Administrador
Grabadora multipista MR-128
Edicin de tempo
Solo JamSession
Timestretch Patcher

290
292
302
304
313
317

Men Archivo
Nuevo proyecto virtual (VIP)
Abrir
Cargar / Importar
Guardar
Guardar proyecto como...
Guardar como plantilla
Guardar objeto
Guardar sesin
Exportacin
Internet
Track bouncing (mixdown interno)
Track Boucing de rea
MIDI Bouncing
Renombrar proyecto
Ordenar
Cerrar proyecto
Propiedades del proyecto
Configuracin del sistema >
Finalizar
ltimos archivos abiertos

319
319
320
321
324
324
324
325
325
325
329
331
334
334
334
335
336
337
341
345
345

Men Edicin
Deshacer
Restablecer
Lista de deshacer
Modo de ratn
Modo objeto
Copiar
Cortar
Separar
Pegar
Borrar

346
346
346
346
347
347
347
348
348
349
350
www.magix.es

Contenido
Silencio
Tempo
rea
Crossfade

351
351
352
357

Men Pista
Insertar nuevas pistas
Copiar pistas
Insertar pistas
Borrar pistas
Tipo de pista
Input
Tamao de pista
Congelacin de pistas
Configuracin de efectos de pista
Configuracin de pista
Ms

358
358
359
360
360
360
360
360
360
362
362
364

Men Objeto
Editor de Objetos
Editor MIDI
Edicin de proyecto Wave
Nuevo objeto MIDI
Nuevo objeto MIDI en el rea
Nuevo objeto de sintetizador
Edicin
Cuantizacin
Efectos de objetos
Seleccin de objetos
Grupos
Mover objeto
Punto de ajuste (hotspot)
Color / nombre de objeto
Remix Agent
Harmony Agent
Indicador de armona
audioid
Time stretch / Pitch shift Patcher

369
369
369
369
370
370
370
370
373
375
385
386
386
387
388
388
388
388
388
389

Men Reproduccin
Reproducir una vez

391
391

10
Reproducir como loop
Reproducir dentro de rea
Reproducir con precarga
Reproducir solo objetos seleccionados
Reiniciar la reproduccin
Stop
Detener e ir a posicin actual
Modo de reproduccin
Parmetros de reproduccin
Grabacin
Modo grabacin / punch In
Opciones de grabacin
Monitoreo
Desplazar cursor de reproduccin >
Marcador
Solo JamSession
Modo de grabacin MIDI
MIDI Panic - Desactivar todas las notas

391
391
391
391
391
392
392
392
392
394
394
395
397
398
400
402
402
402

Men Automatizacin
Editar curva
Eliminar todas las curvas
Modo de automatizacin
No mostrar ninguna automatizacin
Ver automatizacin de pista (configuracin estndar)
Mostrar slo curvas seleccionadas
Mostrar curvas no seleccionadas (no activables) (configuracin estndar)
Mostrar curvas no seleccionadas (seleccionables)

403
403
404
404
404
404
404
404
404

Men Efectos
Amplitud / Normalizar
Dinmica
Frecuencia / Filtro
Delay / Reverberacin
Time / Pitch
Distorsin
Restauracin
Stereo / Phase
Modulacin / Especial
Manipular sample

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406
408
408
408
409
410
410
411
412
413
www.magix.es

Contenido
Plugins
essential FX
MAGIX Plug-ins
Generador de forma de ondas
Generador SMPTE
Slo editar canal izquierdo/derecho
Aplicar efectos offline

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416
416
417
417
417
417

Men CD
Cargar pistas de CD de audio
Crear CD
ndices (marcador de pista)
Administrador de pistas de CD/ndices
Opciones de disco CD
Ajustar duracin de pausa
Modo de arreglo de CD
Obtener informacin de CD (freeDB Internet)
Opciones freeDB
Mostrar informacin de unidad de CD-R
Mostrar informacin de disco CD-R
audioid

418
418
418
418
420
421
421
422
422
422
423
423
423

Men Ver
Mezclador
Grabadora multipista MR-128
Mastering Suite
Consola de transporte
Indicacin de tiempo
Visualizacin
Herramienta de exportacin
Administrador/Docker
Administradores
Editor de pistas
Reconstruir grficos
Segmento
Ocultar/minimizar buses
Visualizacin de cuadrcula
Visualizacin: VIP
Modo de vista global
Horizontal

424
424
424
424
424
426
427
429
429
429
429
429
430
430
430
431
432
432

11

12
Vertical
En cascada
Yuxtapuestas
Restablecer
Ventana
Barras de smbolos

432
432
432
433
433
433

Men Compartir
Publicacin online
Usar como msica de fondo
Aadir a la coleccin musical

435
435
436
436

Men Ayuda
Ayuda
Indice de la ayuda...
Ayuda contextual
Abrir manual en PDF
Ver vdeo introductorio
Tutoriales online
Acerca de Samplitude Music Studio 2014...
MAGIX Actualizacin automtica
Abrir magix.info
Registro de producto
Descargar ms instrumentos/sonidos/soundpools
Restablecer estado de programa anterior
Activar codificador de MP3

437
437
437
437
437
437
437
437
438
438
439
439
439
439

Shortcuts prefijados
Ratn

442
442

Opciones del sistema


Sistema/Opciones
Programa
Teclado, men y ratn
Diseo
Efectos
Configuracin rpida

443
443
459
461
465
470
472

Opciones de proyecto
General
Almacenamiento automtico
Configuracin del Mezclador

474
474
477
478
www.magix.es

Contenido
Sincronizacin

478

Si an tienes preguntas...
Consejos sobre la ayuda del programa
Requisitos del sistema
Desinstalacin del programa
Nmero de serie

479
479
479
480
480

Ms sobre MAGIX
MAGIX Servicios Online
magix.info
Soundpool DVD Collection

481
481
481
482

ndice

483

13

14

Asistencia tcnica
Estimado usuario de MAGIX:
Nuestro objetivo es ofrecerte en todo momento una ayuda rpida, cmoda y
resolutiva. Por ello ponemos a tu disposicin una amplia oferta de servicios:
Asistencia web ilimitada:
Como cliente MAGIX registrado, dispones de asistencia web ilimitada a travs
del portal de servicios de MAGIX, de diseo sencillo: support.magix.net. Aqu
tienes acceso a un asistente de ayuda inteligente, preguntas frecuentes, parches
e informes de experiencias de usuarios que se actualizan continuamente.
La nica condicin es que registres el producto en www.magix.es.
La plataforma de intercambio multimedia como punto de ayuda:
Como cliente MAGIX puedes acceder a la Multimedia Community
www.magix.info de forma gratuita e ilimitada. La plataforma de intercambio
multimedia rene a ms de 150.000 miembros y ofrece la oportunidad de hacer
preguntas acerca de los productos MAGIX o buscar preguntas para temas
especficos a travs de la funcin de bsqueda. Adems de preguntas y
respuestas, encontrars un glosario, vdeos de ejemplo (tutoriales) y un foro de
debate. Los numerosos expertos que encontrars en www.magix.info te
garantizan respuestas rpidas, incluso en pocos minutos.
Asistencia por correo electrnico para productos MAGIX:
Para cada nuevo producto de MAGIX, recibirs a partir de la fecha de compra y
de forma automtica, 12 meses de soporte tcnico gratuito va e-mail.
Asistencia Premium por correo electrnico:
Para asistencia especial o para asistencia tcnica sobre problemas de hardware
de productos no relacionados con MAGIX, puedes optar por un servicio de
asistencia Premium por e-mail. Para ello, accede a http://support.magix.net en la
pgina de asistencia de MAGIX y haz clic tras iniciar sesin en "Adquirir cdigo
de acceso". El servicio Premium cubre un solo problema especfico y da soporte
ilimitado por e-mail hasta que dicho problema se solucione.
Ten en cuenta: para poder utilizar la asistencia por e-mail Premium y la asistencia
por e-mail gratuita para productos mediante Internet, debes tener registrado tu
programa MAGIX con tu nmero de serie. El nmero de serie de tu producto se
encuentra en la cubierta del CD o en la parte interior de la caja del DVD.
Servicio telefnico de atencin al cliente:
Aparte de los numerosos servicios gratuitos podrs utilizar el servicio de pago de
atencin telefnica al cliente.
Un resumen de los nmeros de telfono de la asistencia tcnica lo puedes encontrar
aqu:
http://support.magix.net
www.magix.es

Asistencia tcnica
Correo:

MAGIX Development Support


01194 Dresden
Alemania

Por favor, ten preparada la siguiente documentacin al realizar tu llamada:


Cul es el programa MAGIX (versin) que ests utilizando?
Qu sistema operativo utilizas?
Cul es el nombre y resolucin de la tarjeta grfica?
Cul es el nombre de la tarjeta de sonido? O ests utilizando el sistema de
sonido integrado de tu PC?
Para software de vdeo: cul es el nombre de la tarjeta de vdeo o tarjeta
Firewire?
Cul es el tamao de la memoria RAM?
Qu versin de DirectX tienes instalada?
MAGIX Ventas
Nmero de telfono: +34 911 875 676
MAGIX Ventas est disponible los das laborales para las consultas y problemas
siguientes:

Pedidos
Asistencia de producto (antes de la compra)
Pedidos de actualizaciones
Devoluciones

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16

Introduccin
Qu es el Samplitude Music Studio 2014?
Samplitude Music Studio 2014 es un programa de grabacin y edicin de varias pistas
para material audio de cualquier tipo. Las posibilidades de edicin son ilimitadas. El
funcionamiento es sencillo y consiste en tres pasos:

Carga y grabacin
Puedes importar pistas de CD, canciones MP3, archivos WAV, sonidos, samples y
pistas de sonido de un vdeo desde el disco duro, unidad de CD-ROM o desde
Internet. Tambin puedes realizar tus propias grabaciones. Todo lo que cargues o
grabes se visualizar como objetos en las pistas del Arreglador.
Arreglo y edicin
El principio: los objetos que estn superpuestos se reproducen en simultneo,
mientras que los objetos que se encuentran uno tras otro se reproducen uno tras otro.
Cada objeto, es decir cada sonido o cada cancin, puede editarse o complementarse
con efectos. Si, por ejemplo, deseas reducir una cancin, reduce el objeto
correspondiente con el ratn hasta obtener la duracin deseada. Si quieres renovar el
sonido, abre el Ecualizador que te ofrece opciones prefijadas muy tiles o en el que
puedes realizar ediciones manuales.
Por lo tanto, arreglar y editar significa: desplazar el material de audio al lugar y a las
pistas apropiadas, crear transiciones, aadir efectos, mezclar los objetos y, por
supuesto, reproducir el material y experimentar con los sonidos. Con Samplitude
Music Studio 2014 puedes realizar todos los experimentos que desees, sin tener que
preocuparte por tu material original: todas las ediciones son "no destructivas".

Exportacin y utilizacin
Sea cual sea el tema que ests explorando, siempre necesitars obtener resultados
utilizables. Samplitude Music Studio 2014 te ofrece todo lo necesario para lograrlo:
CD de audio producidos por ti que pueden reproducirse en todos los
reproductores de CD.
Colecciones personales de canciones en MP3 para, por ejemplo, escuchar en tu
reproductor de MP3.
Podcasts: simplemente, exporta el proyecto como podcast y, si quieres, publcalo
online con MAGIX Servicio de Podcast online (puedes acceder a MAGIX Servicio
de Podcast a travs del Men Online).
Y mucho ms...

www.magix.es

Introduccin
El principio de exportacin se basa en el mtodo: "Lo que escuchas es lo que
obtienes". Esto significa que aquello que exportes tendr exactamente el mismo
sonido que la reproduccin del arreglo en Samplitude Music Studio 2014.

Cules son las novedades de Samplitude Music


Studio 2014?
MR-128: grabadora multipista con 128 pistas
Vocal Tune: efecto para corregir el tono de la voz cantada.
Auto-Mastering: transferencia de las caractersticas de sonido de otra cancin
con un clic
nuevos instrumentos Vita Solo
nuevo sintetizador: DN-e 1
Optimizacin del men contextual y de los campos de trabajo

Las caractersticas
La ms alta calidad de sonido
Esta caracterstica es importante para los amantes de la msica: Samplitude Music
Studio 2014 tiene una calidad de sonido nica para la edicin de digital de la msica.
100% de neutralidad sonora: con Samplitude tendrs a tu disposicin la mejor
tecnologa en software de audio profesional, que se utiliza desde hace aos en
estudios de grabacin, de radio y de televisin de todo el mundo. A diferencia de
otros programas, el sonido original de los archivos de audio no sufre una
decoloracin de audio especfica, como ocurre seguido con otros programas.
Grabaciones en 24 bit/96 kHz: si usas el hardware adecuado podrs grabar tus
propios proyectos musicales con una calidad profesional y en un formato de alta
resolucin en 24 bit/96 kHz.
Punto Flotante de 32 bit: el procesamiento interno del sonido se ejecuta en
"Punto Flotante de 32 bit" para obtener clculos diferenciados y de alta calidad.
Como consecuencia, se obtiene una imagen sonora mucho ms dinmica. Las
sobremodulaciones digitales y clippings se excluyen casi por completo.

Formatos e interfaces
Importacin: formatos MIDI estndar (MID, GM, GS, XG), WAV (24 y 32 bit), WAV
con cdec, MP3, CD-A, OGG Vorbis, AIFF, FLAC, MOV.
Exportacin: formatos MIDI estndar (MID), WAV (24 bit),WAV con cdec, MP3,
CD-A, OGG Vorbis, AIFF, WMA, FLAC.

17

18

Sintetizadores
Samplitude Music Studio 2014 incluye los siguientes sintetizadores que puedes
controlar directamente con el teclado de tu PC, con el ratn o con tu teclado MIDI.
Vita: el sampler con un audio increblemente realista de sonidos instrumentales
"clsicos" de diferentes guitarras (Power Chords, Clean Electric Guitar, guitarra
acstica, bajo), diferentes pianos, percusin, cuerdas, instrumentos de viento
(para cada uno hay un set individual y un set de ensemble) y muchos ms.
Vital Instruments Power Guitar, Electric Piano, Pop Brass, Electric Organ: otros
sonidos de instrumentos basados en samples
DN-e 1 el completo dispositivo virtual analgico con enrgicos sonidos Lead.
Beatbox 2: para beats y sonidos de una caja de ritmos
Drum Engine: sonidos de percusin perfectos
Robota: para sonidos electrnicos de percusin "atrevidos".
Revolta 2: un sintetizador analgico de 12 voces con gran flexibilidad con matriz
de sonido, generador de sonido y nueve tipos de efectos. Con este sintetizador
podrs crear todos los sonidos que quieras para la msica electrnica. Los
preajustes de sonido fueron creados por el diseador de sonido de Access Virus y
Albino de Rob Papen.
Loop Designer: generacin de Breakbeats a partir de loops
Podrs encontrar algunos sintetizadores en el men "Objeto" > "Nuevo objeto synth"
y otros en el men desplegable "Out" en la seccin MIDI del editor de pistas.
Encontrars ms informacin sobre este tema en el captulo "Sintetizadores".

Efectos y plug-ins de efectos


Samplitude Music Studio 2014 te ofrece los siguientes efectos y plug-ins de efectos:

Ecualizador: grfico de 10 bandas y paramtrico de 4 bandas.


Echo/Hall + simulador de espacio
Vocoder
Vandal SE: simulacin autntica de efectos de guitarra clsicos, de amplificador
de tubo, as como altavoces.
essentialFX: efectos bsicos para sonidos nicos (stereo-delay, chorus/flanger,
phaser).
Vintage Effects Suite, compuesta por Chorus, Flanger, Analog Delay, Distorsin,
Filtro y el efecto low-fi BitMachine.
Mastering Suite 3.0 compuesta por el ecualizador paramtrico, Vitalizer (Stereo
enhancer), el compresor multibanda, el audimetro y el limiter.
Compresor con muchos presets como p.ej.: Limiter, DeEsser, Noise Gate,
Expander o Nivelador y en diferentes modelos, como el compresor multibanda
Multimax.
Tape Simulation: simulacin de la compresin de cintas analgicas.
www.magix.es

Introduccin
Efectos estreo: para la edicin del ancho de banda estreo.
DeClipper: para la eliminacin de sobremodulaciones digitales.
Time stretching/Remuestreo/Pitch Shifting: para la correccin del tono y su
duracin.
Elastic Audio easy: correccin dinmica de los tonos con armonizador (crea hasta
cuatro voces de coro).
AM-Track SE: la emulacin de sonido de alta calidad de una cinta te permite
obtener grabaciones digitales en alta calidad pero con los tpicos sonidos
saturados de las cintas magnticas.

Audio y MIDI
En el mbito de la produccin profesional de msica, el formato de archivo MIDI sigue
teniendo una importancia central. Mediante archivos MIDI se controlan dispositivos
externos con el equipo, como sintetizadores y samplers; pero tambin software
generadores de sonido internos como los plug-ins VST.
Con Samplitude Music Studio 2014 puedes cargar, grabar, arreglar, editar y
reproducir archivos MIDI tan fcilmente como si de archivos de audio se tratara. Para
la edicin de MIDI est disponible un editor MIDI con Piano Roll, Drum Editor,
Controlador Velocity y lista de eventos.

Grabadora multipista (MR-128)


La grabadora multipista (MR-128) tiene un aspecto similar al de un mezclador de
hardware y se controla tambin de forma sencilla. Puedes abrirla mediante el men
"Vista" para realizar una grabacin multipista tal como lo haras en un mezclador de
verdad. La MR-128 tiene la ventaja de tener un aspecto analgico pero tecnologa
digital, es decir, un aspecto realista con flujos de trabajo directos y control usual.
Soundpool
El programa incluye una coleccin de loops y se pueden descargar muchos ms
posteriormente a travs del mercado multimedia online Catooh. Los loops estn
clasificados en dos categoras: "estilos" (p. ej.: Ambient, Dance, HipHop, Rock, etc.) e
"instrumentos" (p. ej.: percusin, bajo, guitarra, etc.). Asimismo, el nombre del loop te
informa sobre el tipo de sonido que vas a escuchar. Cada loop se abre con un clic del
ratn. As, la escucha previa se adapta a los loops que se encuentran en el arreglador.
Por ejemplo, primero puedes componer un marco general para la cancin con el bajo
y la batera, que luego se reproducir en un loop, y mientras lo escuchas puedes
buscar la guitarra apropiada en el administrador de soundpool. Cuando realices la
escucha previa de la guitarra, esta se ajustar al ritmo de la pista de batera y al tono
de la pista del bajo.
El Administrador de soundpools se encuentra en el Docker (o en el men "Vista" >
"Administradores").

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Jam Session
La Jam Session te ofrece la posibilidad de crear canciones completas con un control
"con una sola mano". El programa simula el funcionamiento de un hardware
"Looping-Delays", como p. ej., el Gibson Echoplex, con la importante diferencia de
que, al crear loops, Samplitude Music Studio 2014 crea tambin un arreglo que luego
podrs editar y convertir en una cancin, dado que durante la Auto Jam Session se
graba todo. Lo ms importante de la Jam Session es divertirte lo suficiente.
La "Solo Jam Session" se activa en el men "Reproduccin".

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Tutorial

Tutorial
En este captulo te presentaremos paso a paso todas las funciones ms importantes
de Samplitude Music Studio 2014. Crears un arreglo con audio y MIDI y conocers
las ventajas de cada formato. Adems, obtendrs informacin sobre las partes
esenciales del programa, para que puedas comenzar a utilizar rpidamente todas las
posibilidades de Samplitude Music Studio 2014.

Modo paso a paso


Para los principiantes y para todos aquellos que deseen obtener resultados rpidos y
buenos, Samplitude Music Studio 2014 ofrece un modo paso a paso. En este caso, las
tareas ms importantes de la produccin musical en estudios virtuales se presentan
en cinco pasos claros.

Recording (Grabacin): en primer lugar se graban voces e instrumentos en varias


pistas.
Editing (Edicin): despus se realiza la edicin del material grabado, especialmente
las tareas de corte y arreglo.
Mixing (Mezclas): en el prximo paso se mezclan las pistas, es decir, se regula el
volumen y el panorama estreo.
Mastering (Masterizacin): finalmente se edita todo el sonido con efectos.
Export (Exportacin): una vez que se ha finalizado, se realiza la exportacin como CD
de audio clsico o como archivo de cancin en formato MP3 o WAV. Puedes colgar
tu cancin directamente en Internet y publicarla.
A continuacin te presentaremos estos cinco pasos que ofrece el Modo Easy, la
introduccin ms rpida al programa.

Configuracin rpida
YAl iniciar el programa por primera vez se abrir el dilogo "Configuracin rpida".
All puedes determinar la configuracin de tarjetas de sonido que deseas utilizar. En
general, no necesitas cambiar nada porque Samplitude Music Studio 2014 reconoce
la configuracin correcta. Si utilizas varias tarjetas de sonido, puedes escoger aqu las
tarjetas con las que quieres trabajar.

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Adems, puedes configurar tu directorio de plug-ins para plug-ins VST y otros.


El dilogo de configuracin aparece al iniciar el programa por primera vez para que
puedas determinar y modificar cmo debe trabajar Samplitude Music Studio 2014 en
el futuro. Luego puedes abrir el dilogo con la tecla Y (o a travs de Archivo >
Configuracin del programa > Sistema/Opciones).
Para comenzar, los principiantes deberan dejar todo tal como est y hacer clic en
Aceptar.

Seleccin de inicio
Luego aparece un dilogo de inicio que se abrir cada vez que se inicia el programa.

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En "Configuracin de proyecto" puedes introducir un nombre para el proyecto, por
ejemplo, el nombre de la cancin que deseas grabar as como la cantidad de pistas y
un directorio de almacenamiento. Esto tambin puede modificarse luego.
La tarea principal de este dilogo es crear un nuevo proyecto o abrir un proyecto que
se ha grabado anteriormente. Como no hemos guardado ningn proyecto todava,
crearemos uno nuevo.
Haz clic en "Nuevo proyecto".
Ahora se abrir la interfaz del programa en el modo Paso a paso con la configuracin
"Grabacin".

Grabacin
En esta vista podrs realizar grabaciones a travs de, por ejemplo, un micrfono
conectado.

Se recomienda no grabar una cancin completa de una sola vez sino grabar los
diversos instrumentos y voces en diferentes pistas. Si, por ejemplo, has escrito una
cancin y te acompaas con la guitarra deberas primero grabar la guitarra sin la voz y
luego grabar la voz en un segundo proceso. Esto tiene como ventaja que puedes
dedicarte por completo al sonido de cada instrumento o voz y que la calidad de
grabacin ser mejor.
En el rea superior vers las pistas vacas de tu proyecto una debajo de la otra. Debajo
de las pistas se encuentra el campo de control de la grabacin. La vista grande del
indicador de pista te permite un mejor control de la grabacin. Como cantante o
pianista no querrs estar mirando constantemente a la pantalla para seguir el proceso

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de la grabacin. Gracias a este indicador grande puedes mirar rpidamente desde
lejos el estado de la grabacin.
En Acompaamiento puedes activar una
msica de fondo. Esta funcin es
principalmente un juego que te permite
experimentar. Djate inspirar por los
diferentes acompaamientos para crear tu
propia meloda.

Metrnomo activa un ruido de clic regular que sirve como orientacin rtmica. El
ruido debera emitirse mediante auriculares para que no se grabe. Con los
botones de flecha puedes seleccionar diferentes velocidades.
Velocidad de ejercicio te permite disminuir la velocidad de reproduccin normal.
As podrs grabar en la mitad del tempo y utilizar el resultado con la velocidad
normal.
Monitor te permite escuchar previamente o durante la grabacin el material que
quieres grabar. El volumen te mostrar lo que estn recibiendo las entradas de tu
tarjeta de sonido. Si el volumen alcanza el rea roja, la seal est demasiado alta.
En este caso, baja el volumen de la entrada.
Si ests preparado para una primera grabacin de prueba, haz clic en el botn rojo
"Grabacin". Samplitude Music Studio 2014 comenzar la grabacin y el contador te
indicar el tiempo de grabacin actual.
Tras la grabacin aparecer en la pista de ms arriba un archivo de audio con la
grabacin.

Ahora podrs realizar otras grabaciones. El botn rojo que se encuentra en el borde
izquierdo de cada pista te muestra en qu pista ests grabando. En la ilustracin de
arriba se est utilizando la pista 2.
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Puedes activar la pista que desees con un clic y grabar en esa pista.

Edicin
En la vista Editing se desactivar el campo de grabacin y solo vers el arreglador.

Samplitude Music Studio 2014 ofrece en principio posibilidades ilimitadas para la


edicin de audio. En el modo paso a paso lo importante es eliminar las imprecisiones
del material.
Supongamos que durante la grabacin de la voz, el micrfono ha hecho algn ruido
pero que todo lo dems tiene una buena calidad. En vez aplicar los efectos de
restauracin del men de efectos, cortamos el ruido y lo eliminamos, este es el
mtodo ms simple y efectivo.
Reproduce tu grabacin (con ayuda de la barra espaciadora del teclado) y busca
el lugar que deseas eliminar.
Puedes desplazar el marcador de reproduccin con un clic en la regla de comps
que se encuentra arriba de la primera pista.

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Ampla el tamao de la visualizacin para ver mejor la forma de onda. Para ello se
encuentran los botones horizontales y verticales de zoom:

Coloca el marcador de reproduccin exactamente delante del ruido y pulsa la


tecla T del teclado (o haz clic en el smbolo de la tijera de la barra de
herramientas).
Coloca el marcador de reproduccin justo detrs del ruido y vuelve a pulsar la
tecla T.
Haz clic en el trozo aislado con el ruido y elimnalo de la pista.

Si has cortado ms de lo que debas, no hay problema. Con ayuda de los controles
deslizantes de objeto puedes volver a obtener el material eliminado o, exactamente a
la inversa, terminar de eliminar los restos molestos.
Para ello debes primero marcar la parte que deseas editar con un clic del ratn.

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Arrastra el cursor sobre los controles deslizantes. Cuando se convierta en una


flecha doble, podrs arrastrar la parte delantera hacia la derecha o hacia la
izquierda mientras mantienes la tecla del ratn presionada: ideal para
correcciones precisas al cortar.
Tal como hemos mencionado, Samplitude Music Studio 2014 cuenta con muchas
ms opciones de edicin que te detallaremos ms adelante. En principio solo
queremos presentarte las tareas de corte sencillas.

Mezcla
La siguiente pestaa del modo paso a paso abre el mezclador en su vista simplificada,
el "Easy Mixer".

Con el mezclador puedes regular el volumen y panorama de las pistas grabadas y del
sonido global. En la vista completa del mezclador puedes adems integrar efectos de
pista y plug-ins VST.

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Adapta el volumen de las pistas con las barras deslizantes del rea inferior del
Mezclador hasta obtener un resultado equilibrado y hasta que escuches de forma
adecuada todos los instrumentos de la cancin.
Para el sonido general, experimenta tambin con el ecualizador.

Masterizacin
En el rea de masterizacin del modo paso a paso se abrir la Mastering Suite con la
que podrs optimizar todo el sonido.

La Mastering Suite contiene cuatro dispositivos reunidos en un panel de efectos. Aqu


te presentaremos para qu se utiliza cada dispositivo.
Equalizer: para regular el color del sonido. En el campo de control grfico pueden
configurarse las cuatro bandas de frecuencia de forma independiente.
Enhancer: un procesador de efectos estreo con el que puede modificarse la amplitud
estreo. En el modo multibanda solo se editarn los medios.
Multimax: un compresor multibanda para editar el volumen y el resultado del sonido.
Limiter: para evitar las sobremodulaciones.

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Exportar
Tras haber finalizado los primeros cuatro pasos del modo paso a paso con xito,
obtendrs como resultado: una cancin perfecta. Ahora debes ir a la ltima seccin
"Export".

Tienes cuatro posibilidades:


Grabar CD: un CD de audio que se coloca en el reproductor de CD es el camino
clsico para seguir usando tu material.
Guardar Wave: un archivo de audio en formato WAV es el formato estndar para
producciones de audio. Puede reproducirse con diversos software y diversos
dispositivos y ofrece una calidad de sonido fiel.
Guardar MP3: MP3 es la variante del WAV que ocupa menos espacio y que puede
reproducirse directamente en un reproductor MP3.
Publicar: en este caso la cancin se subir directamente a Soundcloud o Facebook.
Y con esto, hemos terminado el primer proceso rpido en el modo paso a paso.

Cambiar rea de trabajo


Ahora que ya poseemos un conocimiento bsico de la produccin musical podemos
dedicarnos a las dems posibilidades. Con este objetivo, debemos cambiar el rea de
trabajo a un modo ms ambicioso: "Power User".

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Grabaciones en la ventana de proyecto


Puedes realizar tus grabaciones directamente en la ventana de proyecto, fuera del
modo paso a paso. A continuacin te mostraremos cmo hacerlo.
Activa, de ser necesario, la consola de transporte en "Vista" > "Consola de
transporte".

Grabacin de la primera pista


Haz clic derecho sobre el botn de grabacin rojo del control de transporte.

Se abrir el dilogo de grabacin. All podrs realizar todas las configuraciones


necesarias para la grabacin.
Por defecto, el botn "Monitor" siempre est activado. La funcin de monitor te
permite escuchar previamente o durante la grabacin el material que quieres
grabar. El volumen te mostrar lo que estn recibiendo las entradas de tu tarjeta
de sonido. Si el volumen alcanza el rea roja, la seal es demasiado alta. En este
caso, baja el volumen de la entrada.

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Haz clic sobre el botn "Grabar". Samplitude Music Studio 2014 comenzar la
grabacin y el contador te indicar el tiempo de grabacin actual.

En el lugar apropiado, detn la grabacin con un clic sobre el botn "Detener".


Samplitude Music Studio 2014 detendr el proceso de grabacin. Ahora tienes la
posibilidad de utilizar tu grabacin o de eliminarla. Esto te permite repetir la
grabacin, sin guardar el primer proceso en tu disco duro. Si quieres utilizar la
grabacin, Samplitude Music Studio 2014 inserta el material de audio nuevo como
objeto en la primera pista.

Puedes escuchar el resultado en cualquier momento, con un clic sobre el botn "Play"
del control de transporte o pulsando la barra espaciadora de tu teclado.

Grabacin de otra pista


Ahora grabemos en la segunda pista. Si el dilogo de grabacin todava estuviera
abierto, cirralo.
Activa el botn de grabacin en la segunda pista con un clic sobre el botn de
grabacin rojo que se encuentra a la izquierda de la segunda pista. La pista estar
pronta para la grabacin.
Haz clic derecho sobre el botn de grabacin del control de transporte. Ahora
podrs configurar otros parmetros de la grabacin. Como queremos que la
primera pista se reproduzca mientras la segunda pista se graba, debemos activar
la opcin "Reproducir mientras se graba".

Haz clic sobre el botn "Grabar".


En el lugar indicado, detienes la grabacin con un clic sobre el botn "Detener".

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Nota: el modo "reproducir mientras se graba" supone que tu tarjeta de sonido tiene
la posibilidad de reproducir audio mientras se graba otro material (modo full
duplex). Algunas tarjetas de sonido pueden grabar o reproducir, pero no ambas en
simultneo. En este caso, debes desactivar la opcin "Reproducir mientras se graba".

Integracin del material de audio


Inserta en tu nueva grabacin, material de audio ya existente. El material de audio
puede integrarse desde distintas fuentes y en diferentes formatos de audio en tu
proyecto virtual (VIP). Puedes utilizar CD de audio, archivos WAV, archivos MP3, CD
de samples (como la serie MAGIX Soundpool) u otros archivos de audio. Para cargar
material de audio existen varias posibilidades:
Haz clic en la barra de men superior en "Archivo" > "Importar" > "Cargar archivo
de audio..." y selecciona un archivo de audio en el dilogo de importacin.
Activa el explorador de archivos integrado con el botn "Archivos" en la parte
inferior de la pantalla (o a travs del men "Vista" > "Administrador" >
"Administrador de archivos"). A travs de este sector llegars a todos los
directorios y unidades de tu PC. Todos los archivos de audio se pueden arrastrar
a las pistas manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn.

Tambin puedes arrastrar los archivos de audio manteniendo el botn del ratn
presionado (arrastrar y soltar) desde el explorador de Windows hasta el arreglo
de Samplitude Music Studio 2014.
Las pistas de CD de audio primero deben copiarse por separado desde la unidad
de CD-ROM hasta el disco duro. Para ello haz clic sobre la barra de men
superior de Samplitude Music Studio 2014 en "Archivo" > "Importar" > "Importar
pista/s de CD de audio..."

Proyectos VIP y Wave


Para cada objeto de audio que veas en el Arreglador se crea un "proyecto wave". En
principio, puedes trabajar en dos tipos de proyecto.
Proyecto virtual (VIP): este es un arreglo de diferentes objetos. Las pistas de un
proyecto virtual estn all para grabar varias pistas o importar material de audio.
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De esta forma, puedes crear diversas grabaciones y sonidos en las diferentes
pistas.
Proyecto wave: este es material de audio de un solo objeto.
Nota: si eliminas un objeto del proyecto virtual (VIP), el material de audio y el
proyecto wave correspondiente permanecen en tu disco duro.
Cambia a un proyecto wave, por ejemplo, a tu primera grabacin: para ello marca el
objeto correspondiente en el VIP, haz clic en "Objeto" en la barra de men de
Samplitude Music Studio 2014 y escoge la opcin "Editar proyecto wave...".

Una vez que has abierto el proyecto Wave, vers una visualizacin en forma de onda
del material de audio. En la forma de onda vers la imagen de las propiedades
acsticas. Esto significa que si puedes ver algo, tambin podrs escuchar algo. Cunto
ms alta la oscilacin de la forma de onda, ms alto es el volumen. Para reproducir el
proyecto Wave, pulsa la barra espaciadora de tu teclado.
En los proyectos wave, puedes editar directamente tu material de audio. Sobre todo el
corte preciso del material es muy cmodo en los proyectos wave: selecciona con el
ratn un rea del proyecto wave y pulsa la tecla Supr. Tras la edicin del material de
audio, cierra el proyecto wave. Ahora debes decidir si quieres aplicar o eliminar la
edicin. Si quieres guardar las modificaciones realizadas, haz clic en "Guardar
proyecto". El archivo de audio original se sustituir.

Arreglo de loops del soundpool MAGIX.


Hasta ahora solo has estado trabajando con tu propio material. A continuacin
queremos mostrarte cmo puedes componer tu propia cancin utilizando los loops
del soundpool.
Los soundpools de MAGIX te ofrecen archivos de audio cortos (samples) que se han
producido de forma profesional. Se han diseado para que se puedan combinar

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perfectamente unos con otros y para que se puedan crear loops con ellos. Un "loop"
es una pista instrumental completa creado a partir de un sample de audio individual.
El sample se reproduce una y otra vez, de modo que da la impresin de un motivo
musical que se repite constantemente. Este proceso se utiliza en casi todas las reas
de msica pop moderna.
Comienza creando un nuevo arreglo vaco. Haz clic en "Archivo" y selecciona la
opcin "Nuevo proyecto VIP".
En el docker, escoge la pestaa "Soundpool" (o en el men "Vista" >
"Administradores" > "Administrador de soundpools"), para ver los samples de
soundpools incluidos.

En la parte izquierda del "Administrador de Soundpool" vers los diferentes


estilos. Cuando, por ejemplo, coloques un MAGIX Soundpool DVD, podrs
encontrar los estilos aqu. Samplitude Music Studio 2014 muestra "Rock" porque
es un estilo que est incluido en la coleccin.
Luego selecciona los instrumentos que quieres utilizar. Se recomienda comenzar
con un sample de percusin para crear la estructura rtmica. Abre el directorio
"Percusin" en la seccin "Instrumentos".
Para realizar una escucha previa del instrumento, haz clic una vez sobre el
archivo en la lista. Para cargar el instrumento, arrastra el archivo deseado a la
pista manteniendo el botn del ratn presionado.
Todos los objetos pueden moverse con el ratn tanto de forma horizontal sobre
una pista como de forma vertical entre las pistas. Arrastra el loop de percusin a
la primera pista, colocndolo al principio de la misma en el extremo izquierdo.

Despus, se "loopea" el sample, es decir, se reproduce una y otra vez. Haz clic en
los controles deslizantes inferiores del objeto de audio y arrastra el ratn con la
tecla izquierda presionada hacia la derecha, y colcalo en donde pienses que
termina la primera parte de la cancin. Para comenzar, 8 compases deberan ser
suficientes. De esta forma, el objeto ocupar los primeros 8 compases de la
primera pista.
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Asegrate de que el rea de reproduccin sea tan larga como el sample
ampliado, en nuestro ejemplo son 8 compases. Para ello, haz clic en la parte
superior izquierda de la regla de comps y arrastra el ratn con la tecla
presionada de forma tal que el rea de reproduccin coincida con el largo del
objeto "loopeado".

Ahora pulsa la tecla de reproduccin (es ms rpido si pulsas la barra


espaciadora). El sample de percusin se reproducir una y otra vez (loop)
durante 8 compases.
Esto significa que el marcador de reproduccin comienza a moverse hacia adelante,
contina desplazndose por todo el rea de reproduccin y una vez que llega al final
vuelve al principio otra vez y comienza el proceso nuevamente sin interrupciones. El
marcador de reproduccin puede desplazarse independientemente del marcador de
inicio izquierdo con un clic sobre el rea inferior de la regla de comps.
Nota: podrs realizar escuchas previas de otros loops adicionales durante la
reproduccin y tambin podrs insertarlos. Esto te permite probar nuevos samples
en combinacin con el arreglo. Si la reproduccin permanente te cansa despus de
un rato, puedes interrumpirla presionando la barra espaciadora.
Luego, carga un bajo apropiado. Abre la carpeta de bajos, prueba algunos
samples de este instrumento y despus arrastra el loop de bajo que te guste a la
segunda pista.

Nota: los instrumentos creadores de meloda se clasifican de acuerdo al tono que


tengan. Cada sample viene con distintas variaciones de tonos. As, combinando
diferentes variaciones de tono podrs producir los acordes de tu meloda.
Aade nuevos instrumentos a tus loops de percusin y bajos. De esta manera,
puedes arrastrar varios archivos de cualquier carpeta al arreglo y posicionarlos
unos encima de otros en distintas pistas o simplemente uno detrs de otro.

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De esta forma puedes crear canciones completas y tambin producir un marco


profesional para tus propias grabaciones.
Debido a que normalmente no se "loopean" todos los instrumentos durante todo
el arreglo, se deberan insertar pausas para darle un poco de variedad al tema
musical. Para ello, los loops se pueden cortar o cargarse varias veces, agregando
los espacios vacos deseados entre los loops.

Aadir sintetizador
En Samplitude Music Studio 2014 existen dos tipos de sintetizador.
Los objetos de sintetizador se cargan a travs del men "Objeto" > "Nuevo objeto de
sintetizador". Se abre un men con los sintetizadores disponibles. Despus de haber
seleccionado un sintetizador, se abrir la consola de control correspondiente para
programar ritmos, melodas, acordes y sonidos.
Tras la programacin, los objetos de sintetizador se vuelven objetos independientes
que se pueden desplazar en el arreglador como cualquier otro objeto.

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En general, los sintetizadores de pista no tienen ningn secuenciador y, por lo tanto,
se controlan a travs de los objetos MIDI. Para esto debes primero cargar el
sintetizador de pista en una pista. Abre el editor de pistas (men "Vista", si es que no
est abierto) y ampla la seccin "MIDI". En "Out" encontrars los sonidos de los
sintetizadores de pista Vita, Revolta y Vital Instruments incluidos en el programa. Con
el teclado conectado y la monitorizacin de software (en la pgina 446) puedes tocar
y grabar en directo el sintetizador ya cargado. Tambin puedes crear un nuevo objeto
MIDI (men "Objeto" > "Nuevo objeto MIDI") y editar las melodas en el editor MIDI
(en la pgina 181).

Lo mejor es que experimentes con los distintos sintetizadores de Samplitude Music


Studio 2014.

Edicin de objetos
La edicin de objetos funciona de la misma forma para todos los tipos de objeto. Las
siguientes posibilidades estn disponibles para los objetos de audio, los objetos de
sintetizador y los objetos MIDI.
Para poder comenzar con la edicin de un objeto, primero debes seleccionarlo.
Los objetos individuales se seleccionan con un clic. Varios objetos se seleccionan
con un clic mientras se pulsa la tecla Ctrl. Con un clic sobre la pista (al lado del
objeto), puedes arrastrar un rectngulo con el ratn. Todos los objetos que se
encuentren dentro del rectngulo se seleccionarn.
Todos los objetos que se encuentran en el VIP pueden reducirse con los controles
deslizantes de objeto inferiores, colocando el ratn en la esquina inferior del
objeto hasta que el cursor se convierta en un smbolo de doble flecha. Ahora
podrs reducir el objeto. De esta forma puedes recortar los pasajes que te
molesten al principio o al final de la grabacin: solo tienes que mover los
extremos hacia adentro.
Si est seleccionada la opcin "Crear objeto de loop" en el men "Objeto >
Editar", entonces podrs extender a tu gusto el objeto con el control deslizante
inferior derecho. De esta forma, puedes crear a partir de samples de percusin,
toda una pista de ritmo, con solo extender el objeto!
En las dos esquinas superiores se encuentran dos controles deslizantes, que
pueden moverse hacia arriba o hacia abajo para regular la aparicin y
desaparicin gradual del objeto. Con el control deslizante central modificas el
volumen del objeto.

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Varios objetos pueden combinarse en un grupo para, por ejemplo, evitar un


desplazamiento indeseado. Para ello, selecciona primero los objetos individuales.
Luego selecciona el men "Objeto" > "Grupos" > "Agrupar" (o haz clic en el
smbolo de "Agrupar" de la barra de herramientas).
Todos los objetos pueden separarse en varios objetos individuales. Para ello
selecciona la opcin de men "Edicin" > "Dividir" > "Separar objetos" (o pulsa la
tecla T del teclado de tu PC). El objeto seleccionado se separar en la posicin del
marcador de reproduccin.
Con un clic derecho sobre el objeto se abre un men contextual en donde puedes
seleccionar tambin el Editor de objetos. Pero el Editor de objetos tambin est
integrado en el espacio de trabajo y siempre se puede acceder a l desde ah. All
puedes editar todas las configuraciones importantes para el objeto seleccionado.
Podrs, por ejemplo, aplicar efectos a los objetos de audio o modificar la
cuantizacin de los objetos MIDI.

El Editor de objetos permanece abierto y preparado para que puedas utilizarlo. Las
configuraciones se adaptarn dependiendo del objeto que selecciones.

Grabacin MIDI
Las grabaciones MIDI sirven para manejar los instrumentos VST o los sintetizadores
externos con la ayuda de un teclado MIDI. Los instrumentos no se graban como
archivos de audio sino que son controlados de forma remota con el formato MIDI.
Cada detalle de este control remoto, como la presin de una tecla, las notas y el nivel
de velocidad pueden ser corregidos y editados posteriormente con el editor MIDI.
Para mayor informacin leer el apartado "Edicin MIDI" (en la pgina 40).

Qu es MIDI?
Unas pocas palabras acerca de MIDI: los archivos MIDI no contienen el sonido final
como los archivos de audio, sino solo informacin sobre las notas que deben tocarse
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desde el instrumento VST o el sintetizador. MIDI sera un control remoto de un
generador de sonido. Esto tiene algunas ventajas:
Los archivos MIDI necesitan mucho menos espacio que los archivos Wave.
Los archivos MIDI pueden adaptarse a un tempo deseado (BPM), sin daar el
sonido. Simplemente se modificar la velocidad de reproduccin.
Los archivos MIDI tambin pueden transportarse a otros tonos fcilmente. Para
ello no debes guardar, por ejemplo, una base de sonido en diferentes tonos. La
versin en Do Mayor es suficiente. Luego podrs modificar el tono fcilmente.
La desventaja de los archivos MIDI: el sonido verdadero no est fijo, sino que se crea
durante la reproduccin.

Preparacin de la grabacin MIDI


Prepara una pista libre para la grabacin MIDI.
Para ello, haz clic en el botn rojo en la cabeza de pista.
A continuacin, de ser necesario, abre el Editor de pistas desde el men "Vista"
para poder realizar los ajustes a la pista.
Despliega el rea "MIDI" con ayuda del tringulo.

All determinas la entrada y salida de los datos MIDI de la pista seleccionada.


Entrada (IN): puede ser, por ejemplo, un teclado MIDI con el que tocars las
notas MIDI que se grabarn en Samplitude Music Studio 2014.
Salida (OUT): puede ser, por ejemplo, un instrumento virtual (instrumento VST),
que reproduzca como sonidos las notas MIDI tocadas en el teclado MIDI. Para
seleccionar un instrumento VST, haz clic en el "Editor de pistas" sobre el pequeo
tringulo al lado del nombre "Out" y escoge "Nuevo instrumento".

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Nota: encontrars todas las configuraciones globales de MIDI en el subdilogo
"MIDI" del dilogo del sistema (tecla: "Y").
A travs de los canales "IN" y el "OUT" en el "Editor de pistas" puedes asignar a cada
pista un canal de recepcin especial y un canal de envo especial para datos MIDI.
Esto es importante cuando, por ejemplo, quieres controlar un generador de sonido
externo a travs de un teclado MIDI.
Si, por ejemplo, tu teclado MIDI enva al canal MIDI 1, debes insertar el valor "1" en el
men "in". Samplitude Music Studio 2014 podr recibir en cada grabacin MIDI todas
las notas MIDI que se enven a travs del canal uno del teclado MIDI.
Los generadores de sonido MIDI externos pueden asignarse en general a un canal
MIDI especfico. Si tu generador de sonido externo recibe, por ejemplo, a travs del
canal MIDI 4, entonces debes insertar el valor "4" en el campo "Channel Out" (canal
de salida) del "Editor de pistas" para poder controlar el generador de sonido externo a
travs de esta pista.

Modos de grabacin MIDI


Los datos MIDI pueden grabarse de distintas formas. Puedes configurar el modo de
grabacin MIDI en el control de transporte.

Normal: este modo de grabacin corresponde al modo de grabacin de audio, es


decir, que cada proceso de grabacin nuevo crear un objeto MIDI sobre el
objeto existente. El objeto anterior no se eliminar.
Overdub: se grabar en el objeto existente y los nuevos datos MIDI se
combinarn con el objeto anterior.
Replace: se grabar en los objetos ya existentes y los datos MIDI se sustituirn.
Una vez que has escogido un modo de grabacin MIDI, prepara la pista
correspondiente para la grabacin con un clic sobre el botn "R". Inicia ahora la
grabacin con un clic sobre el botn de grabacin del control de transporte.

Edicin MIDI
Editor MIDI
Para el trabajo con datos MIDI, debes utilizar el Editor MIDI. Para abrirlo haz doble
clic en un archivo MIDI (o selecciona el men "Objeto" > "Editor MIDI").

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Tambin puedes usar el Editor MIDI para programar melodas. Para ello, crea primero
un nuevo archivo MIDI vaco (a travs del men Objeto > Nuevo archivo MIDI) y abre
luego el Editor MIDI para registrar las notas.
El Editor MIDI te muestra los datos MIDI de un objeto MIDI. Puedes ir haciendo clic
en el arreglador sobre los objetos MIDI, uno tras otro, para acceder directamente a los
eventos MIDI correspondientes.
Los datos MIDI pueden verse y trabajarse en cinco reas principales del Editor MIDI:
Editor de listas (lista de eventos)
Editor Matrix (Piano Roll)
Editor de Percusin (opcin de cambio entre Editor de Percusin y Piano
Roll)
Controlador (por ejemplo, velocidad, volumen MIDI...)
Editor de Partituras (visualizacin de notas)
En todas las reas tienes a tu disposicin las herramientas adecuadas, por ejemplo,
lpiz de dibujo o la herramienta de borrar.
En general, todas las modificaciones, p. ej., desplazamientos o borrado de notas,
menos en contadas excepciones, se refieren a todos los eventos MIDI seleccionados
(visualizados en color rojo). Puedes, por ejemplo, seleccionar un grupo de notas en el
Piano Roll y modificar la fuerza de este grupo de notas en el Controlador, por lo que se
modificarn todas las notas seleccionadas.
Nota: el editor MIDI dispone de su propio men. Ya que est integrado en el Docker,
de primeras se mantiene invisible, pero se puede acceder a l a travs del men
contextual con un clic derecho sobre el rea gris entre dos de las herramientas. Si se
saca el Editor MIDI del Docker, mediante arrastrar y soltar, aparecer el men como
de costumbre con una barra de men propia.

Trabajo con el Editor Matrix


El "Editor Matrix" (Piano Roll) es especialmente cmodo para arreglar notas MIDI.

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En el "Editor Matrix" estableces y editas las notas MIDI para controlar generadores de
sonido como, por ejemplo, sintetizadores, cajas de ritmos o instrumentos virtuales
(instrumentos VST). Si un instrumento MIDI se encuentra activo, podrs tocarlo a
travs del teclado que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Un clic sobre una
tecla crea el sonido correspondiente en el generador de sonido.
Ahora selecciona el lpiz y dibuja la nota en el campo de las
notas. Con la tecla del ratn presionada puedes arrastrar la
duracin de las notas MIDI.
La herramienta de borrado elimina las notas del campo de
notas.
El botn "Step Recording" te permite realizar una grabacin
paso a paso del audio.
Consejo: la herramienta para dibujar modelos (patterns) es especialmente
interesante: selecciona con la herramienta de seleccin algunas notas especficas y
pulsa la combinacin de teclas "Ctrl + P" en tu teclado. Las notas MIDI
seleccionadas se han guardado como modelo de sonido. Cambia ahora a la
herramienta de dibujo de modelos. El modelo de sonido seleccionado podr
dibujarse fcilmente con un clic.
Consejo: con las teclas de direccin "izquierda" y "derecha" de tu teclado puedes
seleccionar la nota anterior o siguiente del campo de notas. Con "arriba" y "abajo"
puedes modificar con tu teclado el tono de la nota seleccionada.

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Tutorial

Trabajo con el Controlador


En el Controlador puedes editar los parmetros MIDI como, por ejemplo, la intensidad
de pulsacin (velocidad) de las notas MIDI. Un simple clic en el botn del Controlador
del Editor MIDI abre o cierra el Controlador.

Este aparece debajo del Piano Roll.

Consejo: si no puedes ver todos los botones, ampla la vista del Controlador
arrastrando con el ratn sobre las barras de desplazamiento entre el Piano Roll y el
rea del Controlador.
En el rea izquierda puedes escoger diversas herramientas de dibujo as como
determinar los parmetros MIDI que deben controlarse (como Velocity, pedales,
vibrato, corte de filtro). Con un clic en la pequea flecha se abre un men contextual
con opciones para elegir.

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El Controlador puede controlar en simultneo hasta cuatro parmetros diferentes, que


pueden seleccionarse con las cuatro flechitas.

Edicin de varios objetos


En el Editor MIDI es posible editar varios objetos MIDI de forma simultnea. Con el
Editor MIDI abierto, podrs continuar incluyendo objetos MIDI en el arreglo, con un
clic y manteniendo la tecla Maysculas pulsada. Los eventos MIDI de estos objetos se
mostrarn juntos.
En el Editor MIDI puedes gestionar los objetos
MIDI mostrados a la vez a travs del men
desplegable.

El rea del objeto actual puede destacarse con el botn detrs del nombre de objeto.
Las reas fuera del objeto actual se oscurecern y las notas de los otros objetos se
vern de color plido pero podrn seleccionarse. Encontrars ms informacin al
respecto en el manual en PDF en el captulo sobre MIDI.

Creacin de audio a partir de MIDI


Los sintetizadores de pista y los plug-ins VST tambin pueden grabarse en un CD o
exportarse en formato MP3 como objetos de audio; no necesitars realizar ningn
paso especial.
Si controlas generadores de sonido MIDI externos, debes cambiar los sonidos en
pistas de audio con la funcin de grabacin de Samplitude Music Studio 2014. Esto es
recomendable tambin si aplicas a los sonidos los efectos de audio incluidos en el
programa.
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Tutorial
Conecta la salida de audio del generador de MIDI externo con la entrada de audio
de tu tarjeta de sonido.
Conecta una pista de audio con el botn "R".
Inicia la grabacin de audio. Ahora puedes reproducir el archivo MIDI y grabarlo
nuevamente mediante la funcin de grabacin. El resultado es un archivo de
audio que puede editarse y exportarse de la misma forma que los otros archivos
del proyecto.
Consejo: no elimines pistas MIDI del arreglo despus de haber generado archivos de
audio, sino que cmbialas a "Mute" (silencio). De esta forma, tendrs la posibilidad
de modificar las melodas y los beats MIDI y de volver a grabarlos como un archivo
MIDI.

Efectos
Con los efectos puedes complementar tus producciones musicales. Con la aplicacin
de efectos, tu cancin gana ms profundidad y suena mejor. Samplitude Music Studio
2014 dispone de una gran cantidad de efectos. Experimenta con los efectos de
Samplitude Music Studio 2014 y aprende a configurarlos para lograr el efecto que
deseas.

Clculo de los efectos de audio


Puedes aplicar los efectos de audio en tres diferentes niveles: en los objetos de audio,
en las pistas y como efectos globales en el master. Durante la reproduccin, se
calcularn primero los efectos de los objetos de audio. Despus se calculan los
efectos de pista y finalmente los efectos master (globales).
Comienza con los efectos de objeto para, por ejemplo, distorsionar objetos
especficos, mientras los otros objetos de la pista permanecen intactos. Si has, por
ejemplo, colocado en una pista un groove compuesto por varios objetos de audio,
podrs editar el ltimo objeto del groove con el distorsionador.
Despus, utiliza los efectos de pista para, por ejemplo, insertar un efecto de
reverberacin moderado para todos los objetos que se encuentran en la misma pista.
Da el ltimo retoque a tu cancin con los efectos master que afectan a todo el sonido
de tu cancin.
Efectos en objetos de audio: para aplicar un efecto de objeto, abre con un clic
derecho el men contextual. En el men contextual puedes acceder directamente a
los efectos de objeto. Los efectos de objeto pueden seleccionarse y editarse tambin a
travs del "Editor de objetos".

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Efectos en las pistas: para configurar un efecto
de pista, abre el mezclador con el botn del
mismo nombre que se encuentra en el rea
inferior de la pantalla de Samplitude Music Studio
2014. En la seccin "Ins" haz clic sobre la flecha
del slot de efectos del canal correspondiente y
selecciona un efecto.

Efectos en el master: para aplicar efectos master,


abre el mezclador. En el borde derecho del
mezclador encontrars la seccin master. All
puedes configurar los efectos master.
Nota: los efectos de pista y los efectos master
son siempre efectos en tiempo real.

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Tutorial

Grabacin de CD
Una vez que tu proyecto est listo, podrs grabarlo, por ejemplo, como CD de audio.
Selecciona el men "CD" > "Crear CD". Se abrir el dilogo de grabacin de CD.

Haz clic en el botn "Grabar CD".


Consejo: en el men "Archivo" > "Exportar" y en el men "Compartir" encontrars
numerosas opciones para utilizar tu proyecto.

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La interfaz del programa


Ventana de proyecto (VIP)

1 Barra de men: los mens se encuentran debajo de la barra de ttulo en la ventana


principal de Samplitude Music Studio 2014. A cada entrada del men puedes
asignarle un shortcut.
2 Barra de herramientas: las barras de herramientas renen los botones que activan
las funciones con solo un clic. Estas barras se encuentran encima y debajo de la
ventana de proyecto. Encontrars ms informacin sobre las barras de
herramientas en la vista general de shortcuts.
3 Barra de cuadrcula / marcadores: la barra de cuadrcula / marcadores se
encuentra arriba de la primera pista en el VIP. En la mitad superior se encuentra la
barra de marcadores en donde puedes determinar la posicin del marcador y del
cursor de reproduccin. La mitad inferior muestra la cuadrcula que indica el
tiempo del proyecto en relacin con la unidad de medida seleccionada. Aqu
tambin pueden establecerse reas.
4 Segmento: como "segmento" se entiende la parte visible del proyecto en la
ventana de proyecto. La parte del proyecto visible depende de la posicin del
segmento y del nivel de zoom.
Existe una gran cantidad de funciones para desplazar el segmento visible (scroll) y
adaptar su tamao (zoom). Estas pueden abrirse mediante el men "Vista", a
travs de la barra de cuadrcula/marcador, as como tambin con los shortcuts
correspondientes.
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La interfaz del programa


5 Cabeza de pista: la cabeza de pista es el rea delantera de una pista VIP. Contiene
elementos de control diversos que incluyen tanto funciones de mezclador, como
funciones para la monitorizacin y otros parmetros de pista. Encontrars ms
informacin sobre los elementos de control de la cabeza de pista en la Vista
general de la cabeza de pista.
6 Editor de pistas: te permite acceder a todos los parmetros importantes de la pista
seleccionada. De esta forma, visualizars claramente el estado de grabacin y
monitorizacin, volumen, panorama, entrada y salida de audio/MIDI, plug-ins y
configuracin del ecualizador en secciones desplegables y podrs realizar
ediciones directamente en esta vista.
7 Botones de configuracin/zoom/posicin: esta parte del espacio de trabajo sirve
para controlar las cuatro opciones de configuracin y zoom del segmento visible
del proyecto en la ventana VIP. Estos pueden configurarse haciendo clic derecho,
al igual que los campos "Pos", "Len", "End", "Ratn" y "Mezclador".
8 Docker: aqu encontrars distintas ventanas de administracin, as como las
ventanas de visualizacin, control de transporte, visualizacin de tiempo, editor de
objetos y editor MIDI. Puedes separar una ventana del Docker si la arrastras desde
su barra de ttulo y la colocas o acoplas libremente en cualquier otro lugar. Con el
botn "+" (a la derecha del todo) se pueden abrir y cerrar otras ventanas.

Administrador/Docker
En el men "Vista" puedes abrir el llamado "Docker" que te ofrece una combinacin
prctica de diversas ventanas de edicin. Adems de las diversas ventanas de
administrador el Docker puede unificar la visualizacin, indicador de tiempo, consola
de transporte, soundpools, Editor de objetos y editor MIDI como pestaas.

El Docker puede minimizarse con un clic en el smbolo de minimizacin que se


encuentra en la parte superior derecha del encabezado o al hacer otro clic en la
pestaa ya seleccionada del Docker. Al volver a hacer clic sobre una pestaa, se
volver a maximizar el Docker.
Con el botn "+" puedes abrir nuevas pestaas en el Docker. Las ventanas de edicin
pueden activarse y desactivarse independientemente en el men "Vista".
Si quieres volver a eliminar una pestaa, arrstrala fuera del Docker o haz doble clic
sobre ella. El dilogo correspondiente se abrir como ventana independiente.

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Si vuelves a hacer doble clic en el encabezado de la ventana o si arrastras la barra de
pestaas, las ventanas independientes volvern a insertarse en el Docker.

Docking
En Samplitude Music Studio 2014 pueden acoplarse algunas ventanas de dilogo y de
visualizacin en las reas preparadas para ello en la interfaz VIP o en el Docker, o
utilizarse como ventanas independientes.
En estado no acoplado, el dilogo correspondiente aparecer con la barra de ttulo
habitual.

Si arrastras la barra de ttulo de una de estas ventanas hacia el rea del Docker, este
se ver de color verde claro para indicar que la ventana puede acoplarse.

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La interfaz del programa


Al soltar, la ventana se integrar en el Docker.

La ventana tambin puede acoplarse en otras reas del VIP. El desplazamiento se


realiza siempre arrastrando y soltando la barra de ttulo.
Al desplazar, aparecen smbolos de flecha en la interfaz, que indican los lugares en los
que puede acoplarse la ventana. Cuando un rea se ve de color verde claro, indica que
la ventana puede acoplarse all.

Control de transporte
Shortcut:

Ctrl + Shift + T

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La ventana de control de transporte contiene todas las funciones importantes para la
reproduccin, grabacin y posicionamiento del arreglo.
Play/Stop/Avance/Rebobinado: con estos botones puedes controlar el
posicionamiento al igual que en un reproductor de cintas.
Clic derecho sobre Play: abre los parmetros de reproduccin para el control estreo
global. Aqu pueden configurarse las opciones sample rate, dispositivo de
reproduccin y las opciones scrubbing/varipitch.
Clic derecho sobre grabacin: abre la ventana de parmetros de grabacin. Aqu
puede configurarse la grabacin con opciones, como "Reproduccin durante la
grabacin", as como tambin puede iniciarse directamente la grabacin estreo o
mono.
Grabacin: este botn inicia la grabacin para todas las pistas activadas, es decir,
para todas las pistas con el botn "R" a la izquierda de la pista. Primero deben
configurarse los dispositivos de grabacin con un clic derecho sobre el botn "R".
Indicador de tiempo: muestra la posicin de reproduccin actual. La unidad de
medida puede seleccionarse con un clic en el tringulo pequeo.
Botones de rea: con los botones " 1 " y " 2 " podrn guardarse reas especficas. Con
el smbolo de la flecha puedes volver a abrir las reas utilizadas anteriormente.
Indicador de tiempo L/E: aqu se mostrar la duracin y posicin final de un rea que
puede editarse con doble clic.
Botn Marcador: abre el administrador de marcadores para editar los marcadores.
Ms informacin en el captulo "Los administradores".
Botones de marcador 1...12: con un clic se puede guardar la posicin de reproduccin
actual en cada uno de los 12 botones de marcador. Una vez que se ha guardado la
posicin, el marcador se ve de color ms claro. Otro clic sobre el mismo marcador
coloca la posicin de reproduccin en el marcador correspondiente. Con un clic
derecho se elimina el marcador y puede asignarse una nueva posicin.
Men desplegable de audio: aqu puedes configurar el modo de grabacin adecuado.
Modo estndar (reproduccin durante grabacin): este es el tpico modo de
grabacin para las producciones multipista en el que se grabarn nuevas pistas
mientras se reproduce el material de audio ya existente.
Grabacin sin reproduccin (control): si se ha seleccionado esta opcin, la
reproduccin de los objetos existentes se desactivar durante la grabacin, el cursor
permanecer en el comienzo de la grabacin. La reproduccin puede iniciarse de
forma independiente y manual, por lo que se utiliza como control. Coloca el cursor de
reproduccin en otro lugar e inicia la reproduccin con el botn "Reproducir". La
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La interfaz del programa


grabacin no se interrumpir. As podrs realizar cambios a material ya grabado sin
afectar el proceso de grabacin.
Modo de marcador Punch: en este modo se grabar solamente entre el marcador de
inicio Punch y el marcador de fin Punch. Esta configuracin corresponde a pulsar el
botn "Punch" (ver ms abajo).
Auto Jam Session: abre la ventana de Auto Jam Session.
"Mon": este botn activa el monitoreo de grabacin de Samplitude Music Studio
2014, es decir, que todas las pistas con el botn "R" activado mostrarn la seal de
entrada en los medidores de pico. Con un clic derecho sobre el botn "Moni" puede
escogerse entre los diversos modos de monitoreo.
Nota: la informacin detallada sobre el tema monitoreo se encuentra en el captulo
"Configuracin del sistema" > "Opciones globales de audio" > "Configuracin de
monitoreo" en la Ayuda de Samplitude Music Studio 2014.
"Sync": este botn abre el dilogo con la configuracin de sincronizacin. Ms
informacin en el captulo "MIDI en Samplitude Music Studio 2014" >
"Sincronizacin" en la Ayuda del programa.
"Punch": cambia al modo "Punch" de Samplitude Music Studio 2014. En este caso, las
grabaciones se realizarn solamente entre el marcador de inicio Punch y el marcador
de fin Punch.
Si no se han creado marcadores Punch antes, se colocarn automticamente al pulsar
el botn de grabacin. Al iniciar la grabacin cuando ya se han colocado marcadores
Punch, el botn de grabacin destellar hasta llegar al marcador de inicio y despus
del marcador de fin. Durante la grabacin verdadera entre los marcadores, la luz
quedar encendida. Si la grabacin se finaliza pulsando nuevamente el botn de
grabacin, la reproduccin no se interrumpir. Si, por el contrario, se presiona el botn
"Stop", se detendr tambin la reproduccin.
In: este botn indica el punto de inicio para una grabacin punch.
Out: este botn indica el punto final para una grabacin punch.
Pulsando la tecla Alt pueden colocarse otros marcadores Punch In/Out.
Loop: este botn cambia al modo loop, es decir, que un rea determinada se
reproducir en modo de loop.
Modos de grabacin MIDI: estn disponibles los siguientes modos de grabacin
MIDI: Normal, Overdub, Multi-Overdub y Replace. Estos se diferencian en la forma en
que los datos MIDI se insertan en el VIP.

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Seccin tempo: en la seccin tempo de la consola de transporte se modifica la
velocidad de reproduccin y el comps de todo el arreglo. Todos los objetos que se
encuentran en el VIP estn adaptados a la velocidad que se ha elegido mediante time
stretching.
Con el botn "Beat grid/snap" (en la pgina 59) puedes activar la cuadrcula
de comps y visualizarla como matriz.
Con el botn "Click" se activa el clic del metrnomo. Con clic derecho sobre
"Click" se abre la ventana de configuracin del metrnomo, en donde puede
configurarse el volumen y el contador de clics.
Control scrub: con la rueda de control scrub puede controlarse la velocidad de
reproduccin. Esto es muy til, por ejemplo, para encontrar pasajes de audio
determinados. Con los botones inferiores puede iniciarse una reproduccin lenta
hacia adelante y hacia atrs.

Editor de pistas
Indicador de nmero y nombre de pista: con un clic
derecho sobre el nombre de la pista se abre el
dilogo "Configuracin de pista".
S: enmudece todas las pistas, con excepcin de la
pista seleccionada.
M: enmudece esa pista.
Smbolo de grabacin: activa la pista para la
grabacin.
Bloquear: protege los objetos de la pista contra el
desplazamiento o eliminacin involuntarios.
Smbolo del altavoz: permite escuchar la seal de
entrada.
Campo de introduccin del volumen y regulador de
volumen
Indicador de control: ambos indicadores LED
muestran la seal de entrada y de salida de la pista.
Panorama: regula la posicin en la mezcla.
FX: abre la configuracin de efectos de la pista
activa.
MIDI: coloca la pista en la grabacin MIDI y abre la
seccin MIDI en el editor de pistas.
Automatizacin: esta rea sirve para la
automatizacin de los controladores MIDI, los
parmetros VST y determinados efectos de la pista.

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La interfaz del programa

Automatizacin
1
2
3

Con un clic derecho se abre el men contextual.


Aqu puedes seleccionar el plug-in que quieres
automatizar.
Aqu puedes seleccionar los parmetros que quieres
automatizar.

La barra deslizante controla los parmetros seleccionados cuando se graba una


automatizacin.

MIDI
1
2
3
4
5
6
7

Flecha: apertura y cierre del dilogo correspondiente.


In Device: se abre el men de dispositivos de entrada
MIDI.
Out Device: aqu se abre el men de dispositivos de
salida MIDI.
Channel In: aqu configuras el canal de entrada MIDI.
Channel Out: aqu configuras el canal de salida MIDI.
Programa: aqu seleccionas el programa del
instrumento MIDI.
Bank MSB: aqu configuras los Mensajes de Cambio de
Control (Control Change Message) especficos del
dispositivo para controlar los instrumentos externos.

LSB: aqu configuras los mensajes de cambio de control especficos del dispositivo
para el control detallado de un instrumento externo.
9 Drum map: aqu puedes escoger un mapa de percusin para asignar la nota MIDI
al sonido especfico del dispositivo.
10 Transpose: aqu puedes transportar hacia arriba o hacia abajo las notas para cada
entrada o salida MIDI.

Audio
Slot "In": determina el dispositivo de entrada de audio, por
ejemplo, tu tarjeta de sonido.
Slot "Out": determina el dispositivo de salida de audio. Esto
puede ser, por ejemplo, una salida de la tarjeta de sonido o (en
modo MIDI) un instrumento VST.
Gain: aqu se configura la sensibilidad de entrada de la pista.

55

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Plug-ins
Aqu puedes activar el panel de efectos de sonido (sound FX)
con diferentes efectos de pistas, as como tambin un
compresor adicional.
En el primer slot puedes tambin seleccionar un sintetizador
MAGIX o un VSTi que debe controlarse a travs de la pista. Un
clic sobre el botn de la derecha al lado del nombre "Plug-in"
activa y abre el dilogo de plug-ins de DirectX/VST, en donde
puedes configurar el plug-in para esta pista.

AUX
Aqu puedes configurar el suministro de las pistas de envo
auxiliar, para las que despus escogers los efectos deseados en
el canal de retorno auxiliar (aux-return) de la vista del
Mezclador.

EQ
Aqu tienes a tu disposicin el ecualizador paramtrico para esta
pista. Con un clic derecho aparecer una prctica ventana de
introduccin.

Comentarios
Seccin de informacin de pista para insertar rpidamente notas
sobre las pistas individuales.

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La interfaz del programa

Cabeza de pista
La cabeza de cada pista ofrece un resumen de las configuraciones del editor de pistas.

1
2

Indicador de nmero y nombre de pista: con un clic derecho sobre el nombre de


la pista se abre el dilogo "Configuracin de pista".
S: enmudece todas las pistas, con excepcin de la pista seleccionada.

3
4
5
6

M: enmudece esa pista.


Smbolo de grabacin: activa la pista para la grabacin.
Smbolo del altavoz: permite escuchar la seal de entrada.
Bloquear: protege los objetos de la pista contra el desplazamiento o eliminacin
involuntarios.
7 FX: abre la configuracin de efectos de la pista activa.
8 Indicador de control: ambos indicadores LED muestran la seal de entrada y de
salida de la pista.
9 Barra deslizante de volumen: regula el volumen de la pista.
10 Barra deslizante de panorama: regula la posicin en la mezcla.
Los botones "vol" y "pan" activan las curvas con las que puedes automatizar el
volumen y el panorama de la pista.

Barras de smbolos
Las barras de smbolos, tambin conocidas como barras de herramientas, sirven para
acceder rpidamente a las funciones ms importantes de Music Studio. Todas las
barras de smbolos pueden desplazarse libremente por el monitor. Para ello haz clic
sobre la lnea divisoria en el borde izquierdo del grupo de smbolos y arrastra la barra
de smbolos hasta el lugar deseado. En algunos lugares de la ventana del programa se
ajustarn automticamente. De esta forma, las barras de posicin y herramientas
pueden cambiarse de lugar sin problemas.
Adems, las barras de smbolos pueden adaptarse individualmente. Selecciona en el
men contextual de un botn la opcin "Adaptar barra de herramientas".
Para reordenar rpidamente botones de una barra de smbolos haz clic en el smbolo
correspondiente y arrstralo mientras pulsas la tecla "ALT" hasta la posicin deseada.

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58
Con el mismo mtodo pueden eliminarse smbolos de las barras de smbolos, si se
pulsa la tecla "ALT" y se los arrastra fuera de la barra de smbolos.
Nota: la visualizacin de determinadas barras de smbolos depende del rea de
trabajo (en la pgina 63), puesto que algunas barras de smbolos estn ocultas en
ciertas reas de trabajo. De todas formas, todas las barras de smbolos pueden
ocultarse y mostrarse independientemente del rea de trabajo mediante el men
"Vista" > "Barras de smbolos".

Barra de herramientas 1

Nuevo proyecto virtual


Cargar VIP
Cargar archivo de audio
Exportar/Guardar
Deshacer
Rehacer
Cortar
Copiar
Pegar
Separar objeto
Juntar objeto
Activar/desactivar auto crossfade
Editor de crossfades
Agrupar
Desagrupar
Campo de lista modo de ratn (en la pgina 86)
Campo de lista modo de objeto (en la pgina 95)

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La interfaz del programa

Barra de herramientas 2
Nota: la barra de herramientas 2 est, en general, oculta.

Colocar marcador
Colocar pista de CD
Colocar subndice
Colocar pausa
Colocar final de CD
Ajustar marcador de pista en los bordes de objeto
Crear CD
Reproducir
Reproducir como loop
Reproducir el rea seleccionada
Detener reproduccin (stop)
Opciones de grabacin [R]
Grabacin
Solo Jam-Session
Mezclador

Barra de cuadrcula/Botones de cuadrcula

En la barra de herramientas se encuentra una barra de cuadrcula. Con ella podrs


realizar los ajustes ms importantes a la configuracin de cuadrcula (en la pgina
474, en la pgina 337), sin tener que abrir las opciones de proyecto. Con clic sobre el
botn de imn se activa la cuadrcula. En el botn adyacente encontrars el men con
las siguientes opciones de cuadrcula:
Cuadrcula de objeto: esta opcin activa la cuadrcula de objeto. De esta forma, al
desplazar un objeto, se ajustar con precisin a los bordes de otros objetos.
Cuadrcula de rea: esta opcin activa la cuadrcula de rea y ofrece la posibilidad de
utilizar el rea actual como base para la cuadrcula.
Cuadrcula de comps: esta opcin activa una cuadrcula que utiliza las divisiones en
compases como base.
Cuadrcula de comps (relativa): esta opcin tambin activa una cuadrcula que
utiliza las divisiones en comps como base. En este caso, un objeto seleccionado
conserva la distancia relativa con la marca de cuadrcula correspondiente al
desplazarse.

59

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Cuadrcula de frames: esta opcin activa una cuadrcula basada en frames.
All puede determinarse el incremento de cuadrcula (solo para la cuadrcula de
comps). Los valores abarcan desde cada 4 compases, cada 2 compases, compases
y conteos hasta como cuantizacin.
La configuracin conteos tiene como resultado que, en el caso de negras la unidad de
cuadrcula se basa en negras, en el caso de corcheas, en corcheas. Es decir, que la
cuadrcula sigue al tipo de comps y se adapta al cambio.
Nota: si la cuadrcula est activada, el marcador de reproduccin se desplaza en la
consola de transporte tambin al activar los botones de avance y retroceso segn el
valor de la cuadrcula. Si deseas desactivar la cuadrcula para los botones de
transporte de forma temporal, pulsa la tecla Alt al hacer clic en los botones.
Cuadrcula activa: aqu puede activarse o desactivarse la cuadrcula de forma global.
Shortcut:
Ctrl + #
Configuracin de cuadrcula y matriz: con esta opcin se abre el dilogo Opciones de
proyecto - General (en la pgina 474, en la pgina 337), en donde podrn realizarse
ajustes a la cuadrcula y a la matriz.
En el campo sealado con Q se determina el valor de cuantizacin que se utilizar
para la cuantizacin MIDI (en la pgina 212) y de audio y si se ha seleccionado la
opcin de cuadrcula "como cuantizacin" tambin servir como cuadrcula. Con un
clic derecho sobre el campo se abre la configuracin de cuantizacin MIDI.
Nota sobre "Input Q": en los diseos de interfaz (p. ej. "Camo") en el rea MIDI del
Editor de pista se encuentra tambin el botn "Input Q". Si esta funcin est
activada, las notas MIDI grabadas se cuantizarn de inmediato con la configuracin
actual. Las posiciones originales pueden restablecerse en cualquier momento con la
opcin "Men Objeto > Cuantizacin > Restablecer cuantizacin MIDI".

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La interfaz del programa

Barra de posicin (parte izquierda)

Al inicio
Segmento hacia la izquierda
Medio segmento hacia la izquierda
Medio segmento hacia la derecha
Segmento hacia la derecha
Al final
Borde de objeto anterior
Borde de objeto siguiente
Al marcador anterior
Al marcador siguiente
Ampliar segmento (Zoom In)
Reducir segmento (Zoom Out)
Visualizar todo
rea como segmento
1 pxel = 1 sample
Campo de zoom 1 seg.
Campo de zoom 10 seg.
Campo de zoom 60 seg.
Campo de zoom 10 min.

Barra de posicin 2

Reducir segmento vertical (zoom out)


Ampliar segmento vertical (zoom in)
Segmento sobre todo vertical
rea como segmento vertical
Ampliar forma de onda
Reducir forma de onda
Modo de vista global

Barra de modos de ratn


Nota: los modos de ratn y de objeto pueden configurarse tambin en los campos
de listas correspondientes en la barra de herramientas. Este es el motivo por el que
esta barra est oculta como estndar. Para obtener una descripcin completa de los
modos de ratn, consulta Funciones y modos de ratn (en la pgina 86)

61

62

Modo universal
Modo de reas
Modo objeto
Modo de edicin de curvas
Modo de objetos/curvas
Modo de corte de objeto
Modo Pitch shift/Time stretch
Modo de dibujo de panorama
Modo dibujo de volumen
Modo de edicin de curvas
Dibujo de formas de ondas (solo para proyectos wave)
Modo Scrubbing
Modo zoom

Modo de objeto (en la pgina 95) "Fijar todos los objetos"


"Modo normal de objetos"
Modo de objetos "Vincular curvas con objetos"
Modo de objetos "Vincular objetos hasta la pausa"
Modo de objetos "Vincular objetos de una pista"
Modo de objetos "Vincular objetos de todas las pistas"
Modo especial de CD
Modo de color

Barra de rea

Marcador de reproduccin al inicio del rea


Marcador de reproduccin al fin del rea
rea hacia la izquierda
rea hacia la derecha
Inicio del rea a la posicin cero anterior
Inicio del rea a la posicin cero siguiente
Fin del rea a la posicin cero anterior
Fin del rea a la posicin cero siguiente
Editor de reas
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La interfaz del programa


Desplazar inicio de objeto hacia la izquierda
Desplazar inicio de objeto hacia la derecha
Desplazar objetos hacia la izquierda
Desplazar objetos hacia la derecha
Desplazar final de objeto hacia la izquierda
Desplazar final de objeto hacia la derecha
Incremento para desplazamiento de objeto

reas de trabajo
Las reas de trabajo sirven para agrupar determinadas entradas de men y barras de
smbolos para ciertas tareas como masterizacin, edicin o grabacin. Las reas de
trabajo disponibles pueden seleccionarse en el men de seleccin independiente que
se encuentra en la parte inferior izquierda.

Tambin puedes crear tus propias reas de trabajo y guardarlas. Primero debes
disear la interfaz del programa segn tus deseos. Puedes ocultar entradas de men
(men "Archivo" > "Configuracin del programa" > "Editar shortcuts y men") y
modificar barras de smbolos (clic derecho sobre una barra de smbolos). Luego,
debes grabar las modificaciones de tu configuracin en tu propio preset.
Creacin de una nueva rea de trabajo: para crear una nueva rea de trabajo, abre el
men contextual con un clic derecho sobre la barra de reas de trabajo y escoge la
opcin "Nueva rea de trabajo" e introduce un nombre adecuado. La nueva rea de
trabajo contendr todas las configuraciones del rea de trabajo anterior, as como las
modificaciones actuales. Tambin las adaptaciones adicionales se guardarn
automticamente en el rea de trabajo, por lo que es necesario guardarla
expresamente.
Adaptacin del rea de trabajo: abre el men contextual y escoge la opcin "Cambiar
rea de trabajo". Aqu puedes seleccionar las barras de smbolos que deben
visualizarse y estar disponibles para su edicin. Para ello debe activarse o
desactivarse cada barra o eliminarse o insertarse los smbolos individuales. Asimismo,
puedes ocultar entradas de los mens con la opcin "Editar men". Para eso,
selecciona el shortcut y el punto del men y pulsa luego el botn "Ver opcin del
men" u "Ocultar opcin del men".

63

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Resumen del funcionamiento


Archivos de audio
Una de las principales aplicaciones de Samplitude Music Studio 2014 es cargar
archivos de audio en formato WAV o MP3 para crear un CD de audio o una coleccin
de archivos MP3 o para editar posteriormente tus propias grabaciones.
Existen tres opciones diferentes para cargar archivos de audio:

Variante 1: Dilogo "Cargar archivos de audio"


Los archivos de audio pueden importarse con ayuda del cuadro de dilogo "Cargar
archivos de audio", que puedes abrir en el men "Archivo" > "Importar" > "Cargar
archivo de audio" (shortcut: w).
En este cuadro de dilogo puedes escuchar previamente todos los archivos. Si quieres
seleccionar varios archivos, haz clic sobre cada uno mientras pulsas la tecla Ctrl. Ctrl
+ a seleccionar todos los archivos del directorio. Alt + clic te permitir cargar un
bloque completo de archivos consecutivos.
Los archivos de audio aparecern como objetos nuevos en la pista marcada despus
del marcador de reproduccin.

Variante 2: Arrastrar y soltar desde el Explorador de Windows


Abre el Explorador de Windows, ordena las ventanas del Explorador y de Samplitude
Music Studio 2014 de forma que puedas acceder a ambas, busca en el Explorador las
carpetas que contienen el material de audio y arrstralo mientras mantienes el botn
del ratn pulsado ("arrastrar y soltar") hasta Samplitude Music Studio 2014.
Variante 3: Administrador de archivos integrado
Activa el explorador de archivos integrado en el Docker con el botn "Archivos" en la
parte inferior de la pantalla (o a travs del men "Vista" > "Administrador" >
"Administrador de archivos"). En el administrador de archivos podrs acceder a todas
las carpetas y unidades de tu PC. Podrs arrastrar todos los archivos de audio sobre
las pistas si mantienes el botn del ratn presionado.

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Resumen del funcionamiento

Sintetizadores, plug-ins VST y MIDI


Otra aplicacin principal es utilizar los sintetizadores incluidos o tus propios plug-ins
VST para crear msica.
Existen dos tipos de sintetizador en Samplitude Music Studio 2014. Los objetos de
sintetizador se cargan a travs del men "Objeto" > "Nuevo objeto de sintetizador".
En general, los sintetizadores de pista no tienen ningn secuenciador y, por lo tanto,
se controlan a travs de los objetos MIDI.
Los objetos MIDI sirven para controlar no solo sintetizadores de pista y plug-ins VST,
sino tambin sintetizadores y samplers externos. Todos los comandos de control y de
meloda se introducen en las diversas vistas del editor MIDI. Tambin puedes crear
directamente un nuevo objeto MIDI (men "Objeto" > "Nuevo objeto MIDI") y editar
las notas en el editor MIDI (en la pgina 181) con la herramienta de lpiz.
Encontrars ms informacin sobre este tema en los captulos "MIDI en Samplitude
Music Studio 2014 (en la pgina 170), Plug-ins VST (en la pgina 217) y
Sintetizadores".

Reproduccin
Para reproducir el proyecto, haz clic sobre el icono de reproduccin de la consola de
transporte o pulsa la barra espaciadora de tu teclado. Durante la reproduccin, la lnea
vertical que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pantalla es el marcador de
reproduccin.
Puedes abrir la configuracin de reproduccin pulsando la tecla p.
Con el "Dispositivo de reproduccin global" se indica el driver de la tarjeta de sonido a
travs del que debe realizarse la reproduccin. Esto es especialmente importante si tu
PC dispone de varias tarjetas de sonido.
Nota: puedes seleccionar diferentes dispositivos de grabacin y reproduccin para
cada pista en el cuadro de dilogo "Configuracin de pista" que se abre con un clic
derecho sobre la cabeza de pista.

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Objetos

Los objetos de audio contienen una referencia a los archivos de audio guardados.
Tambin se dice que un objeto hace referencia a un archivo de audio. Esto significa
que un objeto se basa en los datos de audio existentes y calcula la configuracin de
parmetros en tiempo real, como volumen, panorama, duracin del objeto,
modificaciones del sonido, efectos o fades. Tambin pueden calcularse las
modificaciones en el tono, time stretching, asignaciones de envos AUX y plug-ins.
Los objetos MIDI hacen referencia al archivo MIDI correspondiente. A diferencia del
audio, en cuyo caso los archivos de audio estn guardados en el disco duro, los
archivos MIDI se guardan junto con los objetos y estn vinculados directamente a los
objetos correspondientes.

Desplazamiento y duplicado de objetos


Tras haber seleccionado uno o varios objetos podrs moverlos con la tecla izquierda
del ratn pulsada tanto horizontal (en la lnea temporal) como verticalmente (en los
nmeros de pista). Al soltar la tecla del ratn, los objetos se insertarn en la posicin
actual.
Si has seleccionado varios objetos de distintas pistas, podrs desplazar verticalmente
el grupo seleccionado slo hasta una posicin donde todos los objetos se encuentren
en las pistas.
Si pulsas la tecla Shift durante el desplazamiento, la posicin de tiempo se mantendr,
es decir, que slo cambiars la pista.
Si pulsas la tecla Ctrl, los objetos se duplicarn. La copia aparecer al lado del original
y podrs desplazarla hasta la posicin que desees. Los archivos originales no se
modificarn.

Modificacin de los bordes de objetos en un VIP


Las dos esquinas inferiores de un objeto son los controles deslizantes. Estos dos
rectngulos sirven como agarradera para manipular el principio o el final de un
objeto y pueden moverse con el ratn.
El principio slo puede moverse hasta el principio del proyecto Wave o hasta el final
del objeto. Por lo tanto, el final del objeto slo puede moverse hasta el final del
proyecto Wave o hasta el principio del objeto.
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Resumen del funcionamiento

Fade in / Fade out y volumen de objeto


Con los controles deslizantes centrales que se encuentran arriba puedes configurar el
volumen de cada objeto. Puedes ver el volumen exacto en -dB en la ventana del
tooltip.
Las dos esquinas superiores de un objeto son los controles deslizantes para el fade in
y el fade out del objeto.
Como estos procesos se realizan en tiempo real, es decir, se calculan durante la
reproduccin, los datos de audio originales no se modifican. De esta forma podrs
probar la configuracin de fade o de volumen de forma sencilla sin arriesgarte a
perder tus datos.
Los tipos de curva del fade in y fade out pueden configurarse en el editor de
crossfades (en la pgina 282).

Superposicin de objetos
Cada pista puede reproducir solamente un objeto por vez.
Si colocas un objeto sobre otro, la parte que no se ve del objeto de abajo no se
reproducir.
Para volver a visualizar o escuchar la parte del objeto, desplaza nuevamente el objeto
posterior. Para mezclar o superponer dos objetos, utiliza la funcin de Crossfade del
men Edicin.

Reproducir objeto como loop


En el modo "Loop" los objetos o un rea de objetos se reproduce una y otra vez. En
este caso, puedes modificar la duracin del objeto arrastrando de los controles
deslizantes de longitud.
En general, un objeto se reproduce entre el inicio y el fin del objeto. Un objeto de loop
se reproducir desde el inicio del objeto pero, al llegar al inicio del objeto de loop se
reproducir una y otra vez solamente el rea de loop hasta el fin del objeto.
El mtodo ms sencillo para establecer un loop es seleccionar la opcin "Crear objeto
de loop" (shortcut: Ctrl + L) del men contextual del objeto. En este caso todo el
objeto ser el loop. Si ahora desplazas el control deslizante hacia la derecha, vers una
lnea perpendicular en el antiguo final de objeto. El objeto se reproducir a partir de
esta marca como un loop y su duracin puede modificarse hacia la derecha de forma
ilimitada.
Con mucha ms precisin se puede editar un objeto de loop en el Editor de objetos.
Con el modo Loop activado puedes configurar y adaptar individualmente el inicio del
loop, la duracin y el final del loop dentro de un objeto. As, creando loops hbilmente,
puedes evitar el laborioso proceso de cortes.

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Editor de objetos
El corazn del trabajo orientado en objetos es el editor de objetos en donde puedes
realizar todas las configuraciones importantes de un objeto seleccionado. Para abrir el
editor de objetos selecciona un objeto y pulsa las teclas "Ctrl+O" o haz doble clic
sobre el objeto. Mientras editas los objetos, el editor de objetos puede permanecer
abierto; la pantalla se adaptar automticamente al objeto seleccionado.
Nota: para los objetos MIDI est disponible un editor de objetos MIDI (en la pgina
177).

El editor de objetos est dividido en tres secciones: "Efectos" (FX), "Transiciones"


(Fades) y "Time/Pitch". Las reas pueden activarse en el lado izquierdo del editor.

Editor de objetos: funciones bsicas


A la izquierda se muestran las opciones de seleccin para las tres ventanas
diferentes del Editor de objetos.
Efectos: aqu se configura el gain, plug-ins, panel de Sound-FX, ecualizador,
panorama y volumen.
Posicin: aqu se configura la posicin wave y la posicin de objeto.
Time/Pitch: aqu se configuran los algoritmos time strech/pitch shift.

El segmento de la derecha es igual para las tres ventanas de dilogo:

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Resumen del funcionamiento


El nombre del objeto aparece en el campo de texto superior y tambin puede ser
modificado. Al lado, en el campo cuadrado, puedes definir el color del objeto.
Con las teclas hacia arriba/hacia abajo puedes saltar a los objetos que se encuentren
encima/debajo en las pistas vecinas. Con las teclas de doble flecha se pasa al objeto
anterior o siguiente en la misma pista. Si se han seleccionado varios objetos, estos
botones estarn desactivados.
1-4: puedes guardar cuatro configuraciones distintas del editor de objetos en 4
instantneas (snapshots). Estas instantneas son vlidas para todo el proyecto, para
que puedas as transferir cmodamente las configuraciones de efecto de un objeto a
otro(s) objeto(s).
Esto se lleva a cabo haciendo clic izquierdo sobre el botn correspondiente. En caso
de que en el botn correspondiente ya haya una instantnea guardada, podrs
sobrescribirla con Maysculas + clic izquierdo. Haciendo clic sobre las teclas de
nmeros se carga la instantnea. Cambiando entre las instantneas podrs comparar
rpidamente las distintas configuraciones del editor de objetos.
Tambin puedes acceder a estas funciones a travs del men contextual de las
instantneas, ah tambin podrs eliminar las instantneas.
A todos: si la opcin "A todos" est activada con el editor de objetos abierto, se
actualizarn todos los objetos. Todas las ltimas configuraciones realizadas en uno de
los objetos seleccionados, en cualquiera de las tres ventanas del editor de objetos, se
aplicarn a todos los dems objetos seleccionados.
Nota:
Las modificaciones de volumen en un objeto se transferirn de forma relativa,
es decir, se aadirn o restarn a los valores de volumen de los otros objetos
seleccionados.
Las configuraciones del ecualizador se transfieren siempre completamente, no
como en las versiones anteriores, en las que nicamente se transferan las bandas
editadas.
Bypass FX: aqu se desactivan todos los efectos de objeto, configuraciones del
ecualizador/panorama y envos AUX.
Reproducir/Detener: este botn se corresponde con la funcin de reproduccin
normal (shortcut: barra espaciadora).
Fi: el botn "Fi" provoca una rotacin de fase de la seal de 180. Con un clic derecho
sobre "Fi" podrs invertir el canal derecho e izquierdo independientemente.

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Bloquear: la activacin del botn del candado se corresponde con la activacin del
botn de llave en el objeto. El objeto estar entonces protegido contra el
desplazamiento horizontal. Pueden configurase otras opciones de bloqueo contra
desplazamiento vertical, modificaciones de volumen, fades, duracin, extensin o
eliminacin en Opciones de sistema (shortcut "Y") en "Programa > Fijacin de
objetos". El bloqueo puede desactivarse temporalmente si se pulsa la tecla Alt.
Solo: este botn coloca el marcador de reproduccin directamente al principio del
objeto seleccionado y se reproduce nicamente dicho objeto. Durante la reproduccin
tambin se tendrn en cuenta los buses y rutas AUX de la pista.
Mute: este botn enmudece el objeto seleccionado. Con un clic derecho tambin
podrs enmudecer de forma individual los canales izquierdo y derecho.
Comentario: en este campo puedes introducir comentarios relativos al objeto
seleccionado.

Efectos de objetos

Desde el rea "FX" del editor de objetos puedes asignar efectos a los objetos de audio.
Los efectos disponibles son los mismos que en el men "Efectos". En este caso, la
configuracin se mantiene al copiar o desplazar el objeto.

Plug-ins/Ecualizador
La seccin plug-in ofrece un acceso rpido a los plug-ins de efectos instalados a nivel
de objeto.
En este caso, los plug-ins y los efectos insert pueden seleccionarse con un clic en el
smbolo de flecha para cada slot de plug-in.
Para eliminar un plug-in o un efecto, selecciona en el men del slot de plug-in
correspondiente la opcin "Sin efecto".
En "EQ" pueden configurarse 4 bandas de frecuencia. El botn azul en el encabezado
activa/desactiva el ecualizador. Con un clic derecho sobre el regulador
giratorio/botn azul se abre el dilogo del ecualizador paramtrico de 4 bandas (en la
pgina 141).

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Resumen del funcionamiento

Gain
Con Gain puedes regular el nivel del objeto al principio de la cadena de edicin, es
decir, antes de todos los dems efectos.

Pan
Aqu puede editarse el panorama, as como la amplitud estreo del objeto activado.

Vol
Vol: el volumen se puede modificar con este regulador.
Si haces doble clic sobre el regulador lo vuelves a poner a 0 dB.
Norm.: el botn Norm. normaliza el nivel mximo del objeto a 0 dB.

Posicin

Con este dilogo se configuran todas las posiciones de tiempo relacionadas con el
objeto (inicio, duracin, fin) para el objeto seleccionado. Con un clic en el campo de
introduccin "Incremento", a la derecha, se puede cambiar la unidad de medida. Estn
disponibles las siguientes unidades de medida: samples, milisegundos, horas/min/s,
SMPTE (24, 25, 29.97 non drop, 29,97 drop, 30), SMPTE/milisegundos, compases,
CD-MSF, feet & frames 16 mm (40fpf) y feet & frames 35 mm (16fpf), distancia de la
seal (metros).

Contenido
Archivo de audio: aqu puede intercambiarse, copiarse y renombrarse el proyecto
wave en el editor de objetos. Abre el dilogo de seleccin de archivos haciendo clic en
el smbolo de carpeta situado a la derecha del nombre del archivo de audio. Si varios
objetos usan el archivo de audio, puedes especificar si el archivo debe sustituirse solo
para el objeto actual o para todos los objetos.
Posicin Wave: los botones de flecha no modifican la posicin del objeto ni la
duracin, sino que desplazan el material de audio en el objeto hacia la izquierda o la
derecha.
Con la opcin Reproduccin inversa el objeto se reproducir en sentido contrario. Los
datos de audio no se modificarn.

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Nota: ten en cuenta que existen algunas limitaciones con respecto a la
implementacin de otros efectos en un objeto que se reproduce a la inversa. Este es
el caso de la edicin wave o la aplicacin de efectos Time Stretching, especialmente
tambin el Elastic Audio. Adems, la reproduccin inversa requiere ms recursos,
puesto que no puede aplicarse Track Speed.
Loop: con esta opcin puedes crear un objeto que puede reproducirse en forma de
loop, es decir, que puedes utilizar los controles deslizantes de la pista para hacer que
el objeto se reproduzca sin fin. Esta funcin es igual a la opcin del men "Objeto" >
"Edicin" > "Crear objeto de loop".

Posicin
El tiempo de inicio del objeto en la lnea temporal, la duracin de objetos, el fin de
objetos y el inicio de objetos pueden configurarse aqu introduciendo un nmero o
con los botones de flechas.
Con las flechas junto al inicio de objeto/posicin, el objeto se desplazar hacia el
principio o hacia el final del proyecto.
Los botones de flecha junto a la "duracin de objeto" desplazan el inicio del objeto,
por lo que funcionan como el control deslizante de objeto inferior delantero.
Los botones de flecha junto al "fin de objeto" reducen o extienden el objeto, por lo
que funcionan como el control deslizante de objeto inferior trasero.
El Incremento establece la modificacin de la posicin/duracin, que se tomar como
base para los cambios con los botones de flechas. La unidad de medida a la derecha
junto al valor puede modificarse mediante el men contextual que se abre con un clic.
En el rea inferior del men se encuentran las preconfiguraciones correspondientes de
la unidad de medida seleccionada, por ejemplo, para la unidad de medida
comps/beats estn disponibles los siguientes incrementos: 1/64, 1/32, 1/16, 1/8,
1/4, 1/2, 1 beat, 2 beats, 1 comps, 2 compases, 4 compases.

Time stretch/ Pitch shift

Pitch shifting (modificacin del tono) y Time stretching (modificacin del tempo)
pueden utilizarse de forma simultnea e independiente, salvo en el modo
"Remuestreo".
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Resumen del funcionamiento


Pitch shifting: puedes introducir la modificacin en los tono en semitonos (rueda del
ratn + Ctrl) y centsimas (rueda del ratn + Shift) o como factor pitch del valor
original.
Time stretching: puedes introducir la correccin de velocidad como una nueva
duracin de objeto/duracin stretch o como factor stretch del valor original, o
introducir el tempo deseado como BPM (beats por minuto).
El botn Transferir << del loop o rea permite extraer el valor BPM de un rea
seleccionada o de la duracin del objeto e introducirlo como BPM original. Introduce
el nmero de negras en el dilogo que se abrir y confirma con "Aceptar". Esto es
importante si no se ha introducido correctamente el tempo del objeto y se debe
igualar con otro tempo.
Una modificacin sin pasos de los valores tambin puede realizarse con los
reguladores giratorios.
Cuando modifiques el tempo original (BPM original), te dars cuenta de que el tempo
del objeto tambin se adapta al factor Stretch configurado. Los modos disponibles
para la seleccin son Remuestreo, Estndar, Suavizado, divisin segn marcadores,
stretching del marcador y Voz monofnica.
El botn Editar abre una visualizacin global de los parmetros mencionados.
Desplaza el ratn sobre los distintos modos y aparecer una ventana con una
explicacin detallada de cada modo.
Nota: encontrars ms informacin sobre cada uno de los algoritmos en "Men
Efectos > Tiempo/Tono > Remuestreo/Time stretching/Pitch shifting (en la pgina
147)".
Con Restablecer se restaurarn todas las configuraciones de pitch shifting y time
stretching.
Con la opcin Tono vocal la modificacin en los tonos se realizar mediante un Tono
vocal (en la pgina 145).

reas
Las reas son partes seleccionadas del arreglo que se establecen para editar o volver
a abrir posteriormente.
Ejemplo 1: quieres eliminar del arreglo una parte determinada de una cancin.
Arrastra primero para crear un rea que incluya el material que deseas eliminar.
Luego, activa el rea arrastrada hacia todas las pistas con dos dobles clic en la lnea
de comps sobre el rea. Al pulsar la tecla Supr, el material se eliminar del arreglo.

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Las partes que se encuentran detrs del rea se desplazarn automticamente hacia
adelante para que no haya silencios.
De la misma manera, puedes copiar el material del rea en el portapapeles para
insertarlo en otro lugar. Crea primero un rea sobre todas las pistas, tal como se
describe anteriormente, y pulsa luego Ctrl + C (o utiliza la opcin del men "Edicin"
> "Copiar"). Ahora coloca el marcador de reproduccin en el lugar en donde quieres
insertar el material. Selecciona la primera pista y pulsa Ctrl + V (o utiliza la opcin del
men "Edicin" > "Insertar" > "Pegar desde clip"). Ahora, el material del rea marcada
se insertar como nuevos objetos unos debajo de otros sobre las pistas.
Ejemplo 2: un rea seleccionada puede reproducirse como loop para encontrar
secuencias adecuadas. Para ello hay que activar el botn "loop" en la consola de
transporte. Durante la reproduccin, modifica los lmites del rea arrastrando sus
bordes para encontrar el loop ptimo.

Seleccin de un rea
Para marcar un rea, haga clic con el cursor del mouse sobre la mitad superior de un
objeto y pulse la tecla izquierda. Ahora mueva el cursor del mouse manteniendo la
tecla presionada dentro del objeto. Ver un rectngulo que se extender desde la
posicin inicial del mouse hasta la posicin actual. Al soltar la tecla se seleccionar el
rea.
El cursor de reproduccin se encuentra automticamente al comienzo del rea, aun si
no puede verlo. Para aumentar el rea sobre otras pistas, haga clic nuevamente sobre
la mitad superior del objeto y arrastra el ratn en direccin vertical. Con un clic sobre
el rea mientras se pulsa la tecla Shift, se seleccionarn todos los objetos, cuyos
puntos centrales se encuentren dentro del rectngulo de seleccin.

Un rea tambin puede marcarse sobre la barra de tiempo. En este caso, se


visualizar de color. Con doble clic sobre este rea de la barra de tiempo marcas
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Resumen del funcionamiento


primero el rea en la pista seleccionada, con doble clic marcas el rea sobre todas las
pistas, otro doble clic vuelve a la seleccin normal de la barra de tiempo.
En la seleccin de la barra de tiempo puedes colocar el cursor de reproduccin
tambin fuera del rea. El rea se activa en modo loop. De esta forma puedes
empezar la reproduccin antes o dentro de un loop. Los bordes del rea tambin
pueden modificarse durante la reproduccin. El rea de reproduccin puede
eliminarse arrastrndola al tamao 0. . Con un clic sobre el borde del rea en la lista
temporal el cursor de reproduccin se posiciona en el borde del rea de reproduccin.
Con doble clic sobre la barra temporal fuera del rea, se elimina el rea de
reproduccin.

Eliminacin de un rea
Si quiere marcar otra rea, haga clic fuera del rea y arrastre una nueva.
Reactivacin del rea
Para restablecer un rea anterior, utiliza el shortcut "Shift + Retroceso" (o la opcin
del men "Edicin" > "rea" > "Recuperar ltima rea"). Si vuelves a activar esta
funcin puedes retroceder a las ltimas cinco reas. La misma funcin est disponible
con un clic sobre el botn con la flecha hacia la izquierda que se encuentra en la
consola de transporte.

Modificar lmite del rea


Puedes modificar el lmite del rea si pasas el cursor por el lmite del rea en la barra
de matriz hasta que el cursor se convierte en un flecha doble. Luego podrs modificar
los lmites del rea si arrastras en sentido horizontal.
Si solo quieres modificar el lmite de un rea ya existente, es decir, el inicio, fin o
bordes superior o inferior, haz clic izquierdo en el rea existente y mantn la tecla
presionada. Ahora arrastra el ratn hacia la direccin que quieres modificar el rea. El
lmite del rea existente seguir el movimiento del cursor. Ahora solo debers soltar la
tecla del ratn en el lugar en donde debe encontrarse el borde del rea.
Un rea tambin puede modificarse con las flechas del teclado, el fin del rea con shift
+ las flechas del teclado.

Desplazamiento horizontal de un rea


Haz clic izquierdo manteniendo la tecla Shift pulsada dentro del rea existente en la
barra de marcador y de cuadrcula, mantn el botn del ratn presionado y desplaza
el rea en direccin horizontal.

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Almacenamiento/Apertura de reas
Las reas seleccionadas pueden guardarse a travs del men "Edicin" > "rea" >
"Almacenar rea" o con Alt + F2 a F10, y abrirse mediante "Edicin" > "rea" > "Abrir
rea" o con Ctl + F2 a F10.
Nota: el shortcut "Alt+F4" queda excluido puesto que es un shortcut de Windows
para cerrar ventanas.
Con Alt + F11 puedes guardar y nombrar reas adicionales ilimitadas.
El men "Edicin > rea" ofrece funciones especiales para la definicin, modificacin
y utilizacin de reas.
En el administrador de reas se muestran todas las reas guardadas y pueden abrirse
all y editarse de forma numrica. Se encuentra en el Docker o puede abrirse a travs
del men "Edicin" > "rea"> "Editor de reas".
Consejo: todas las opciones del men para la edicin de reas se encuentran en la
descripcin del men en men "Edicin" > "rea" (en la pgina 352).

Zoom
Con ayuda de las funciones de zoom puedes adaptar los segmentos de un proyecto
de forma flexible. Cuanto mayor sea el nivel de zoom, ms precisa ser la
visualizacin.
Samplitude Music Studio 2014 te ofrece las siguientes funciones de zoom:
Botones de la barra de posicin (en la pgina 60)
Teclado: el shortcut "Ctrl + flecha hacia la derecha" reduce la vista de proyecto,
mientras que "Ctrl + flecha izquierda" la ampla. "Ctrl + flecha hacia arriba"
ampla la visualizacin de forma de onda del objeto y "Ctrl + flecha hacia abajo",
la reduce.
Botones de las barras de desplazamiento: en la esquina inferior derecha de la
ventana VIP se encuentra un botn "+" y un botn "-" para configurar el nivel de
zoom vertical y horizontal.
Barras de desplazamiento: tambin puedes contraer o estirar las barras de
desplazamiento para controlar el zoom del proyecto. Coloca el cursor del ratn
sobre los bordes hasta que se convierta en una flecha doble, haz clic y arrastra.
Rueda del ratn: con el shortcut "Ctrl + rueda del ratn" puedes controlar el zoom
horizontal, aun durante la reproduccin. Con el shortcut "Ctrl + Alt + rueda del
ratn" puedes utilizar el zoom horizontal y vertical en simultneo. Al girar la
rueda del ratn hacia arriba (abajo), se ampla (reduce) la visualizacin.
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Resumen del funcionamiento


Ratn: un mtodo muy elegante para el zoom, pero que requiere un poco de
prctica, es hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre la lnea temporal y
desplazar el ratn verticalmente manteniendo el ratn pulsado. Si se desplaza el
ratn hacia arriba se reduce la vista del proyecto, mientras que si se realiza un
desplazamiento hacia abajo, se ampla la vista.
Modo de ratn zoom: si seleccionas el icono de la "lupa" en la barra de modos de
ratn te encontrars en el modo zoom. Con el botn derecho del ratn se reduce
la visualizacin del proyecto, mientras que con el izquierdo se ampla.

Marcadores
Marcador de posicin
Los marcadores sirven para "recordar" puntos de posicin. Se encuentran en la parte
superior del proyecto en una barra especial y estn representados como barras
naranjas con su nombre. Los marcadores pueden desplazarse tanto durante la
reproduccin como durante la grabacin.
Los marcadores en los proyectos wave se guardarn en el archivo de audio
(*.wav) como marcadores de audio y, por lo tanto, estarn tambin disponibles
en otras aplicaciones.
Los marcadores en los proyectos wave pueden verse tambin en el objeto VIP
(opciones de visualizacin VIP).
Un proyecto puede contener todos los marcadores que desees. Los primeros diez
marcadores pueden controlarse directamente con las teclas numricas y
obtienen los nombres "1" a "10". Puedes guardarlos con las combinaciones de
teclas "Shift+Nmero". Al pulsar el nmero correspondiente activas el marcador.
Con la entrada de men "Reproduccin > Marcador > Marcador con nombre..."
se pueden definir y nombrar ms marcadores.
Para borrar un marcador, haz clic sobre l y pulsa la tecla Supr. Los marcadores
se desplazan mediante arrastrar y soltar. En este caso, el cursor se convertir en
una flecha doble.
Con un clic derecho dentro de la barra de marcadores, se abrir el men
contextual en donde tienes acceso a todas las funciones importantes.
Para administrar y renombrar los marcadores, tienes a tu disposicin el
Administrador de marcadores (men "Vista > Administrador" o men
contextual).
Para extender el rea entre dos marcadores, haz clic sobre el primer marcador.
Despus haz clic sobre el segundo marcador pulsando la tecla Shift. De esta
forma, se marcar un rea nueva.
Para desplazarte rpidamente entre las posiciones de los marcadores, utiliza los
shortcuts (men "Reproduccin" > "Desplazar cursor de reproduccin" >
"Marcador izquierda/derecha").
Marcadores de CD

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Los marcadores de CD son marcadores triangulares para las diferentes funciones de
grabacin. Pueden fijarse a travs del men "CD". Son los siguientes:
Marcador de pista de CD
Marcador de subndice de CD
Marcador de pausa de CD
Encontrars ms informacin sobre los marcadores de tempo en el captulo
"Grabacin de CD".
Marcadores de tempo
Los marcadores de tempo sirven para modificar el tempo de un arreglo.
Marcadores de tempo para un cambio de tempo en una posicin de proyecto
determinada.
Marcadores de tempo para las modificaciones del tipo de comps a partir de la
posicin del marcador (por ejemplo de comps de 4/4 a comps de 3/4)
Marcadores de posicin de cuadrcula asignan una posicin musical determinada
a un lugar en la cuadrcula. Con esto puede sincronizarse la cuadrcula de comps
y los eventos MIDI con el material de audio ya existente.
Encontrars ms informacin sobre los marcadores de tempo en el captulo "Edicin
del tempo" (en la pgina 304).

Mezclador
Con el mezclador (shortcut "M") puedes regular el volumen y panorama de los
canales del mezclador. Cada pista corresponde a un canal en el mezclador. Adems,
estn disponibles numerosos plug-ins, submezclas, buses AUX, un ecualizador
paramtrico de 4 bandas, inserts para la aplicacin de efectos e instrumentos VST,
tanto para los canales individuales como para la suma estreo.
Encontrars ms informacin sobre este tema en el captulo "Mezclador (en la pgina
159)".

Volumen
En Samplitude Music Studio 2014 puedes manipular el volumen en distintos "niveles".

Nivel de objeto
A cada objeto puedes asignarle su propio volumen. Esto lo realizas principalmente
con los controles deslizantes de fades o de volumen, la normalizacin virtual (men
Efectos > Normalizar > Normalizar objeto) o mediante las transiciones cruzadas de
objetos superpuestos.
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Resumen del funcionamiento


Los datos de audio no se modificarn. El clculo se realiza en tiempo real durante la
reproduccin.

Nivel Pista
Puedes modificar de forma dinmica el volumen de cada pista mediante las curvas de
volumen o los reguladores de volumen del Mezclador o del VIP.
En este caso, tampoco se modificarn los datos de audio, sino que el clculo se
realizar en tiempo real durante la reproduccin.

Nivel master
Adems, tienes la opcin de ajustar el volumen general del proyecto en la seccin
master del mezclador.

Grabacin
Grabacin en disco duro (Harddisc-Recording)
La funcin de grabacin convierte a las seales de audio analgicas de discos, cintas,
sonidos o voz en datos digitales y los almacena en el disco duro del ordenador.
Generalmente, el dispositivo con el que se digitaliza la seal de audio ya se encuentra
instalado en la tarjeta de sonido y se denomina conversor analgico - digital (A/D).
Para grabar sonidos, el conversor A/D extrae en intervalos regulares una prueba,
"Sample", de la seal para digitalizar, con lo que mide la intensidad de la seal. La
frecuencia para la obtencin de estos samples se denomina "Sample rate" y se mide
en KHZ, es decir, en varios miles de veces por segundo. Cunto ms alto el sample
rate, ms samples tomar el conversor A/D y ms natural ser la digitalizacin del
sonido.
Las grabaciones de audio con calidad de CD se graban con un sample rate de 44,1
KHZ y una resolucin de 16 bit.

Conexin de la fuente de grabacin


Primero debes conectar la fuente de grabacin a la tarjeta de sonido. Para esto existen
varias posibilidades dependiendo del equipo.
Micrfono: las seales del micrfono se tienen amplificar antes de que el modificador
de la tarjeta de sonido las pueda grabar. La mayora de las tarjetas de sonido tienen
entradas de micrfono separadas que preamplifican las seales, pero los resultados
no suelen tener calidad profesional. La conexin a un mezclador externo o a un
amplificador de micrfono externo produce resultados mucho mejores.
Amplificador: si, por ejemplo, tienes un amplificador de guitarra con una salida de
lnea, puedes conectarlo a la entrada de lnea de la tarjeta de sonido.

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Equipo estreo: por regla querrs grabar el material de un equipo estreo. Si el
amplificador de tu equipo estreo dispone de hembrillas externas del tipo Line-Out o
Aux-Out debers emplear stas para todas las grabaciones. Para esto, conctalas a
las entradas de la tarjeta de sonido (normalmente de color rojo). En la mayora de las
ocasiones, las hembrillas del amplificador Hi-Fi son del tipo Cinch (o RCA) y los
enchufes jack de la tarjeta de sonido del tipo Mini-Stereo. Consigue en una tienda
especializada un cable unido a una pequea clavija cinch y a un jack mini-stereo.
Si el amplificador no dispone de salidas externas (salvo las conexiones a los boxes)
puedes emplear la conexin de los auriculares para la grabacin. Necesitars
(generalmente) de un cable con dos jack mini-stereo. Este procedimiento tiene la
ventaja de poder regular externamente el nivel de la seal en la entrada del auricular.
La desventaja es que las salidas del auricular no son de buena calidad. Por eso, para
grabar casetes es mejor que emplees las salidas Line-Out.
En grabaciones de casete de un reproductor de casetes puedes conectar
directamente las conexiones Line-Out del reproductor a la entrada de la tarjeta de
sonido.
En grabaciones de discos no debers conectar directamente las salidas del tocadiscos
a la tarjeta de sonido ya que primero tiene que preamplificarse la seal de fono. La
solucin pasa normalmente por una conexin auricular o un preamplificador externo.

Ajuste de la seal
Tambin para la grabacin digital mediante la tarjeta de sonido es imprescindible la
modulacin ptima de la seal para obtener la mejor calidad de sonido.
Si la fuente de grabacin est conectada a la tarjeta de sonido, abre el cuadro de
dilogo con un clic derecho sobre el botn de grabacin (shortcut: shift + R) e inicia la
fuente de grabacin.
Puedes verificar la modulacin mediante los indicadores LED del dilogo de grabacin
(opcin "Visual").
Si es demasiado alta, debes reducir la seal entrante. Si has unido las conexiones line
out de la fuente de sonido del amplificador o reproductor a la tarjeta de sonido,
puedes hacer esto solo en la ventana del mezclador de tu tarjeta de sonido. Para abrir
esta ventana desde el dilogo de grabacin, pulsa el botn "Info".
All, reduce el volumen de entrada con la barra de desplazamiento (regulador) hasta
que la seal deje de estar en el rea roja. Para lograr un nivel de volumen ptimo
conviene utilizar como referencia la parte con el volumen ms alto del material.
Deberas modular este punto al mximo.

Transmisin digital
Con ayuda de la funcin de grabacin puedes transferir datos digitales (p. ej., S/PDIF
o ADAT) al disco duro a travs de la interfaz digital.
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Resumen del funcionamiento


Los reproductores ADAT o DAT normalmente emiten datos a una sample rate de 48
kHz. Para un proyecto de CD con 44,1 kHz se tendr que convertir antes la sample
rate. Esta tarea la realizar Samplitude Music Studio 2014 en tiempo real. La seal
digital se importa a 48 kHz, se convierte de forma automtica y se inserta en el
proyecto a 44,1 kHz. Previamente debes haber elegido en el dilogo de grabacin la
sample rate del archivo que se leer. Haz clic en el botn "Info" del dilogo de
grabacin. En el dilogo de la tarjeta de sonido podrs configurar la sample rate de la
tarjeta de sonido.
Luego, todo lo que tienes que hacer es conectar la salida digital del reproductor con la
entrada digital de tu tarjeta de sonido y empezar la grabacin.

Compatibilidad con audio de 24 bits


Samplitude Music Studio 2014 puede grabar datos de audio no solo en calidad de CD
de 16 bits, sino tambin en una resolucin de 24 bits. Para esto, selecciona en las
opciones de grabacin (shortcut: shift + R) la opcin "24 bits" para el modo de
grabacin. La grabacin de audio de 24 bits requiere una tarjeta de audio de gran
calidad y un conversor de 20 o 24 bits, as como un driver compatible con 24 bits.
Tambin es posible transferir material de audio 24 bits a travs de tarjetas de sonido
con interfaz digital SPDIF.
Samplitude Music Studio 2014 guardar y editar los datos de audio de alta calidad
en el formato de datos 32 bit flotante. Esto asegura la calidad completa de 24 bits
independientemente del nivel. La dinmica se aumenta a ms de 140 dB, mientras
que la relacin seal-interferencia de la grabacin disminuye a 110 dB o ms segn la
tarjeta de sonido. En la edicin interna no surgen sobremodulaciones gracias al
"procesamiento de punto flotante". La seal de punto flotante sobremodula al
alcanzar aproximadamente 1500 dB sobre 0 mientras que una seal de 16 bit
sobremodula de inmediato al sobrepasar la lnea de los 0 dB.
Aun cuando el material de audio vaya a grabarse en un CD de audio de 16 bits, es til
realizar la grabacin en una resolucin de 24 bits, ya que todos los clculos de efectos
se realizarn en alta calidad y no generarn errores de redondeo en el rea audible de
los 16 bits.
A diferencia de las grabaciones de 16 bits, las de 24 bits utilizan el doble de memoria
en el disco duro (porque se guardan como datos de 32 bit flotantes); sin embargo
esto es un buen compromiso teniendo en cuenta la capacidad de los discos duros
actuales y el aumento de calidad que se obtendr.
Los datos de audio de alta calidad pueden importarse y exportarse como archivos
WAV de 24 bits, de forma que el intercambio de datos con otros sistemas de audio
de alta calidad, como MAGIX Samplitude, pueda realizarse sin problemas.

Otras opciones del dilogo de grabacin


Adems, el dilogo de grabacin ofrece:

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un dispositivo de voces (con un clic derecho sobre la ventana de visualizacin >
"Tuner") para instrumentos de cuerdas para los que puede lograrse una mejor
concordancia antes de la grabacin. En este caso, las desviaciones de la tonalidad
normalizada se representarn como grfico.
la posibilidad de colocar, ya durante la grabacin, marcadores de pista de CD.
la posibilidad de grabar en diversos formatos de audio, p. ej., para ahorrar espacio
de almacenamiento.
Para ms informacin detallada sobre las opciones del dilogo de grabacin, lee en
el captulo "Men Reproduccin" el apartado "Opciones de grabacin".

Carpetas de pistas
Para disponer de un resumen ms claro de los arreglos multipistas puedes combinar
pistas en una pista carpeta.
Con la funcin Pista > Insertar nuevas pistas > Nueva carpeta de pista podrs
insertar una pista carpeta delante de la pista seleccionada.
Ahora podrs insertar otras pistas en esta pista carpeta si arrastras y sueltas otras
pistas desde su cabeza de pista. Las pistas incluidas se mostrarn con un recuadro.

Una pista carpeta se seala con el smbolo de una carpeta en la cabeza de pista.

Con un clic sobre el smbolo de la carpeta puedes desplegarla y plegarla.


Las pistas individuales pueden quitarse de la pista carpeta expandida mediante
arrastrar y soltar. En el administrador de pistas se insertar una (F) en el nmero de la
pista carpeta. Si quieres eliminar una pista carpeta, se te preguntar en la ventana de
dilogo si deseas eliminar todas las pistas incluidas en la carpeta.

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Resumen del funcionamiento


Las funciones mudo, bloquear y solo de la carpeta pista se aplican a todas las pistas
incluidas. La regulacin de volumen de las pistas carpeta modifica los reguladores
individuales de forma relativa.

Edicin de audio en Samplitude Music Studio


2014
Los objetos de audio en el VIP refieren a los archivos de audio correspondientes que
estn abiertos en el fondo. Es decir, que hacen referencia a los datos de audio y
contienen indicaciones de lo que tu PC debe realizar con estos datos.
En general, todas las ediciones de audio se realizan directamente en el VIP y son
"virtuales" o "no destructivas". Esto significa que el archivo se sobrescribir en el disco
duro solo una vez que se lo exporte. En algunas excepciones, es posible que se
prefiera modificar directamente el material de audio durante la edicin. En este caso,
podrs acceder al archivo de audio correspondiente a cada objeto a travs del men
"Objeto" > "Editar archivo de audio".
Como consecuencia se realiza una edicin directa en los datos guardados en el disco
duro. Este tipo de edicin de audio se llama tambin "destructiva" a pesar de que los
pasos de edicin pueden deshacerse en cualquier momento con Ctrl + Z (o men
"Edicin" > "Deshacer").
Si est abierto un VIP, en general, no se ven las ventanas independientes de edicin
de audio. Para verlas como iconos, activa en el men "Vista" > "Ventana" la opcin
"Archivo de audio como iconos". Para volver a ocultarlo, selecciona "Ocultar archivo
de audio".
La barra de ttulo de la ventana del archivo de audio contiene el nombre del archivo de
audio, la resolucin de bits, la duracin de los samples y la memoria requerida.
Tambin es posible cargar directamente archivos de audio sin el VIP para editarlos en
el modo de edicin wave virtual. Para esto, debe estar desactivada la opcin "Abrir
proyectos wave en modo de edicin destructiva" en la configuracin del programa
(Tecla Y). Luego, los archivos que cargues mediante el men "Archivo" > "Cargar
archivo de audio" se abrirn como en una ventana independiente que funciona
virtualmente de forma similar a un VIP.

Trucos y consejos
Otros consejos importantes que te facilitarn el trabajo con Samplitude Music Studio
2014:

Trabajo en proyectos
La tecla A marca un rea "sobre todo".

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Con Inicio puedes colocar el marcador de reproduccin en el extremo inicial del
rea marcada, por lo que desaparecer la seleccin del rea.
As puedes crear un rea entre dos marcadores: haz clic sobre el primer
marcador, luego pulsa Shift y haz clic sobre el segundo marcador.
Con Shift + desplazamiento del ratn puedes mover un rea de manera "suave".
Con Shift + Ctrl + flecha puedes plegar un rea hacia la izquierda o hacia la
derecha para, p. ej., probar un loop en otro lugar.
Con Tab puedes cambiar entre dos tipos de visualizacin de objetos en el VIP;
con Shift + Tab puedes seleccionar estos tipos de visualizacin.
Con la funcin "Fijar objetos" puedes bloquear los objetos contra un
desplazamiento no deseado. Esto es muy til en el caso de grabaciones
multipista en las cuales la posicin correcta de las pistas es muy importante.
Para transferir el tempo de un rea marcada en bpm, abre el editor de cuadrcula
con la tecla I. En "Comps/BPM" introduce cuntos beats contiene el rea y haz
clic en "Obtener BPM del rea seleccionada". Ahora podrs leer el tempo exacto
en el indicador de BPM.
Prueba la funcin del botn derecho del ratn en las diversas regiones del VIP.
Aparecer un men contextual con funciones adecuadas, p. ej., sobre los botones
de grabacin y reproduccin o sobre las barras de desplazamiento.
La tecla de eliminacin (Supr) borra el marcador cuando el marcador de
reproduccin (lnea de posicin) se encuentra exactamente sobre un marcador.
Los objetos seleccionados tambin pueden eliminarse fcilmente con la tecla de
borrado. Si un rea est marcada, se borrar.
Con la tecla "T" puedes cortar un objeto seleccionado por el lugar del marcador
de reproduccin. Si has marcado un rea dentro de este objeto, se realizarn dos
cortes en los bordes del rea. Si el modo Auto Crossfade est activado, cada vez
que realices un corte se insertarn crossfades que luego podrs optimizar, p. ej.,
con el editor de crossfades.
Si pulsas la tecla Ctrl puedes seleccionar varios objetos para editarlos.
Con la tecla Shift y clic puedes seleccionar todos los objetos que se encuentran
entre los dos objetos sobre los que haces clic.
Desde el Explorador de Windows puedes arrastrar directamente objetos y
archivos WAV, HDP y RAP hasta el proyecto virtual (arrastrar y soltar). Para
esto, abre el explorador y coloca la ventana del explorador, por ejemplo, a la
derecha de la ventana de Samplitude Music Studio 2014.
Con Shift + Tab se abrir un cuadro de dilogo en donde podrs configurar la
forma de visualizacin del proyecto virtual.
Un doble clic sobre un objeto abre el editor de objetos para que puedas realizar
ajustes importantes como, p. ej., la posicin y la longitud en forma numrica.

mezclador
En la ventana del mezclador un clic derecho sobre los botones de efectos abre el
cuadro de dilogo del efecto correspondiente.
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Resumen del funcionamiento


Un doble clic sobre un botn giratorio o regulador lo fija en la configuracin cero.
Otro doble clic lo lleva a la posicin anterior.
Si haces clic en la parte izquierda o derecha externa del rea de un regulador o
botn giratorio, el valor aumentar o disminuir de forma incremental.
En el mezclador tienes a disposicin una funcin de normalizacin master con la
que puedes colocar rpidamente el volumen de salida en 0 dB. Si el Limiter de la
seccin master se encuentra activo, el volumen de salida se controlar y se
evitarn los excesos de volumen.

Rendimiento
Si ocurren errores durante la reproduccin, tienes las siguientes opciones:
Aumenta el bfer del VIP y de HD en el dilogo "Sistema" (Tecla Y).
Reduce la vista con el zoom para visualizar todo el proyecto en la pantalla
(shortcut: Ctrl + Alt + flecha hacia arriba).
Desactiva la funcin "Auto-desplazamiento" en el dilogo de "Parmetros de
reproduccin" (Tecla P).
Reduce la cantidad de los elementos de imagen visualizados en la ventana VIP en
el dilogo "Visualizacin de objetos en proyectos virtuales" (shortcut: Shift +
Tab).
Combina algunas pistas con la funcin mixdown (Bouncing) y silencia las pistas
originales.
Reduce los efectos en tiempo real aplicados en el editor de objetos o en el
mezclador.
No utilices plug-ins que requieran un rendimiento muy alto del procesador.

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Las funciones del ratn


Modo universal
Este es el modo de ratn estndar de Samplitude Music Studio 2014. Segn la
posicin relativa dentro de la pista, se activarn funciones diferentes. Si haces clic
derecho se abrir un men contextual.
La posicin vertical del ratn en cada pista VIP sirve para diferenciar entre la
manipulacin de objetos y la manipulacin de reas: en la mitad superior puedes
marcar las reas y posicionar el marcador de reproduccin. En la mitad inferior
puedes seleccionar y desplazar los objetos.
Con un clic del ratn estn disponibles las siguientes funciones:

Funciones del ratn para la mitad superior de la pista:


Ampliar y desplazar reas (con la tecla Shift).
Establecer la posicin de inicio del marcador de reproduccin.
Funciones del ratn para la mitad inferior de la pista:
Seleccionar objetos.
Seleccionar objetos individuales con un clic
Seleccionar varios objetos uno tras otros al hacer clic mientras se mantiene
pulsada la tecla Ctrl.
Seleccionar todos los objetos entre dos objetos que se seleccionan haciendo clic.
Creacin de un rectngulo al arrastrar el cursor del ratn hacia la derecha Se
marcarn todos los objetos que el lazo toca (consulta "Funcin lazo" (en la
pgina 87))
Desplazar objetos
Desplazar un objeto (o un grupo de objetos) a otra pista al arrastrar hasta la
posicin deseada.
Si mantienes pulsada la tecla Shift, se conservar la posicin horizontal en la pista
mientras realizas el desplazamiento.
Si mantienes pulsada la tecla K, los objetos que se encuentran detrs del objeto se
desplazarn hacia atrs.

Duplicar objetos
Duplicar un objeto o varios al arrastrar mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl.

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Las funciones del ratn


Si mantienes pulsada la tecla Shift, se conservar la posicin en la pista de los
objetos seleccionados al duplicarlos.

Funcin lazo
Lazo de objeto: creacin de un rectngulo al arrastrar el cursor del ratn hacia la
derecha. Todos los objetos que el lazo toca se marcarn y desplazarn en simultneo.
Lazo de puntos de curva: creacin de un rectngulo al arrastrar el cursor del ratn
hacia la izquierda sobre una curva de automatizacin activada. Todos los puntos de
automatizacin que el lazo toca se marcarn y desplazarn en simultneo.

Configuracin del volumen y duracin de objeto con los controles deslizantes


de objeto
Puedes configurar el volumen y la duracin individual de cada objeto con los cinco
controles deslizantes de objeto.
Control deslizante central (arriba): se modificar el volumen del objeto. El valor
exacto puede leerse en dB en el tooltip.
Controles deslizantes laterales (arriba): con ellos puede configurarse el fade in y fade
out del objeto.
Control deslizante inferior: aqu puede fijarse la posicin de inicio y fin del objeto.

Fijacin de procesos de volumen y panorama para una pista


Con ayuda de las curvas de automatizacin podrs dibujar los procesos de
automatizacin de las pistas de forma grfica. En este proceso se crearn en la curva
puntos de control deslizantes que podrs desplazar luego.
Creacin y eliminacin de puntos de control deslizantes: con doble clic sobre la
curva de automatizacin creas un nuevo punto que podrs eliminar con doble clic si lo
deseas. Los puntos seleccionados pueden borrarse tambin si escoges la opcin
"Eliminar" del men "Edicin" o pulsas la tecla "Supr" de tu teclado.
Seleccin de puntos de control deslizantes: un punto de control deslizante de una
automatizacin se selecciona haciendo un simple clic. Si quieres marcar varios
puntos, mantn pulsada la tecla Ctrl.
Para realizar una seleccin mltiple desde el punto de inicio hasta el punto de fin
junto con todos los puntos de curva que se encuentran entre ellos, debes pulsar la
tecla Shift.
Desplazamiento de un punto de control deslizante: puedes desplazar los puntos de
control deslizante de automatizacin si los arrastras con el ratn. Si al mismo tiempo

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mantienes pulsada la tecla Ctrl, podrs desplazar varios puntos de control deslizante
seleccionados.
Lazo de puntos de automatizacin: si haces clic junto a un objeto y arrastras hacia la
izquierda se activa el lazo de objeto (en la pgina 87) que te permitir seleccionar
varios puntos de automatizacin.

Modo reas (modo de seguridad)


Tecla derecha del ratn: men contextual
Tecla izquierda del ratn: rea

Creacin de reas
Abrir y mover (con la tecla Shift) reas. No se pueden mover objetos o curvas por
error, por eso se lo denomina tambin modo de seguridad.
Establecer marcador de reproduccin
La posicin de inicio del marcador de reproduccin se fija en el modo rea con un clic
en el arreglador.
Zoom
Si haces clic en el arreglador y mantienes pulsada la tecla Z, el nivel de zoom
horizontal aumentar, mientras que si haces clic derecho mientras mantienes pulsada
la tecla Z el nivel de zoom horizontal disminuir.
Cambio temporal a otros modos de ratn
Tecla de punto ".": al presionar esta tecla, Samplitude Music Studio 2014 cambia
temporalmente al modo de objeto. Mientras mantengas pulsada la tecla, podrs
seleccionar y desplazar objetos.
Tecla guin "-": al presionar esta tecla, Samplitude Music Studio 2014 cambia
temporalmente al modo de curvas. Mientras mantengas pulsada la tecla, podrs
editar las curvas de volumen o de panorama.
Estas dos funciones especiales te permiten acceder velozmente a las funciones de
edicin esenciales.

Modos de objeto
En este modo se desplazan los objetos y se edita la posicin de inicio y fin, la fase de
fade in/fade out y el volumen del objeto.
El modo objeto es especialmente til junto con el modo de reas desde el que se
puede abrir temporalmente. Mientras el modo de rea est activado, pulsa la tecla de
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Las funciones del ratn


punto (.) para activar este modo. Al soltarlo, Samplitude Music Studio 2014 regresar
al modo de reas.
Botn izquierdo del ratn:
Clic: seleccin de objetos.
Clic + Shift: seleccin de dos objetos y todos los objetos que se encuentran entre
ellos.
Clic + Ctrl: seleccin de varios objetos.
Arrastrar objetos: desplazamiento de objetos segn los pasos de cuadrcula
configurados.
Arrastrar + Shift: desplazamiento de objetos en sentido vertical hasta otra pista,
mientras se mantiene la posicin horizontal.
Arrastrar + Ctrl: duplicacin de uno o varios objetos.
Arrastrar + Shift + Ctrl: duplicacin de uno o varios objetos en otra pista, la posicin
se conserva.
Doble clic sobre el objeto: se abre el editor de objetos.
Funcin lazo: hacer clic al lado del objeto y arrastrar hacia la derecha o izquierda
activa el lazo de objeto para seleccionar varios objetos.
Controles deslizantes de objeto
Control deslizante central (arriba): se modificar el volumen del objeto. El valor
exacto puede leerse en dB en el tooltip.
Controles deslizantes laterales (arriba): con ellos puede configurarse el fade in y fade
out del objeto.
Control deslizante inferior: aqu puede fijarse la posicin de inicio y fin del objeto.
Botn derecho del ratn:

men contextual

Modo de curvas
Este modo sirve exclusivamente para editar las curvas de automatizacin. Puedes
abrir este modo temporalmente desde el modo de reas o universal, si pulsas la tecla
del guin (-).
Para colocar un nuevo punto de curva en una curva de automatizacin existente, haz
clic. Los puntos de curva que se acaban de crear pueden desplazarse simplemente
con arrastrar y soltar.
Si quieres seleccionar varios puntos de curva al mismo tiempo para editarlos, arrastra
un rea de la duracin deseada; esto es similar al lazo de objetos, pero funciona
solamente para los puntos de curva. Tambin pueden seleccionarse puntos de curva
verticalmente sobre varias pistas.

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Botn izquierdo del ratn:
Arrastrar hacia la derecha o hacia la izquierda: activa la funcin de lazo para los
puntos de curva a fin de seleccionar varios puntos de automatizacin.
Clic simple sobre la curva: crea un nuevo punto; un doble clic lo elimina nuevamente.
Otra opcin para eliminar puntos de las curvas consiste en seleccionarlos y luego
pulsar la tecla "Supr".
Clic sobre un punto: se selecciona un punto.
Clic sobre un punto + Ctrl: se seleccionan mltiples puntos.
Clic sobre un punto + Shift: se seleccionan el punto de inicio y el punto de fin junto
con todos los puntos de curva que se encuentran entre ellos.
Arrastrar un punto seleccionado: se desplaza el punto.
Arrastrar un punto seleccionado + Ctrl: se desplazan varios puntos seleccionados.
Botn derecho del ratn:
men contextual

Modo de objetos/curvas
Este modo presenta una combinacin de modo de objetos y de curvas. Aqu podrs
desplazar objetos y editar curvas con el botn izquierdo del ratn. El marcador de
reproduccin y las reas se fijarn en este caso en la regla de comps que se
encuentra arriba de la primera pista.
Botn izquierdo del ratn:
Clic: seleccin de objetos.
Clic + Shift: seleccin de dos objetos y todos los objetos que se encuentran entre
ellos.
Clic + Ctrl: seleccin de varios objetos.
Arrastrar objetos: desplazamiento de objetos segn los pasos de cuadrcula
configurados.
Arrastrar + Shift: desplazamiento de objetos en sentido vertical hasta otra pista,
mientras se mantiene la posicin horizontal.
Arrastrar + Ctrl: duplicacin de uno o varios objetos.
Arrastrar + Shift + Ctrl: duplicacin de uno o varios objetos en otra pista, la posicin
se conserva.
Doble clic sobre un objeto: se abre el editor de objetos.
Funcin lazo: hacer clic entre los objetos y arrastrar hacia la derecha activa el lazo de
objeto para seleccionar varios objetos. Hacer clic entre los objetos y arrastrar hacia la
izquierda activa el lazo de puntos para seleccionar varios puntos de volumen o
panorama.
Controles deslizantes de objeto
Control deslizante central (borde de objeto superior): se modificar el volumen del
objeto. El valor exacto puede leerse en dB en el tooltip.
Controles deslizantes laterales (borde superior del objeto): con ellos puede
configurarse el fade in y fade out del objeto.
Control deslizante inferior: aqu puede fijarse la posicin de inicio y fin del objeto.
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Las funciones del ratn


Clic sobre la curva: crea un nuevo punto, un doble clic lo elimina nuevamente. Otra
opcin para eliminar puntos de las curvas consiste en seleccionarlos y luego pulsar la
tecla "Supr" del teclado.
Clic sobre un punto: se seleccionar un punto.
Clic sobre un punto + Ctrl: seleccin mltiple de puntos
Arrastrar un punto: desplazar un punto seleccionado
Arrastrar un punto + Ctrl: desplazar varios puntos seleccionados
Botn derecho del ratn:

men contextual

Modo de corte de objeto


Botn izquierdo del ratn: con un clic sobre el objeto, se dividir en la posicin
correspondiente. Si la cuadrcula est activada, la herramienta de tijera se desplazar
segn la configuracin de la cuadrcula.
Botn derecho del ratn: men contextual

Modo pitch shift/Time stretch


El control deslizante inferior y el control deslizante central pueden utilizarse para
configurar directamente la velocidad de reproduccin y el tono del objeto. Para la
manipulacin de marcadores de tempo en la lnea temporal tambin existen opciones
avanzadas.
Encontrars ms informacin detallada sobre la aplicacin del modo de ratn Time
stretch/Pitch shift en la descripcin del men, en la ayuda o en la documentacin
completa "manual.pdf" en men Edicin > Tempo > Cuadro de dilogo mapa de
tempo (en la pgina 309).
Botn izquierdo del ratn:
Este modo se diferencia del modo universal nicamente por la funcin de los
controles deslizantes (las cinco pequeas cajas de los objetos seleccionados):
Controlador deslizante central: el tono del objeto puede modificarse en semitonos de
+/- 6. El proceso que se utilizar puede escogerse en el editor de objetos.
Controles deslizantes laterales: con ellos puedes configurar el fade in y fade out del
objeto. Las curvas de fade que se utilizan pueden editarse en el editor de objetos.
Control deslizante inferior derecho: este control deslizante modifica la duracin del
objeto mediante Time Stretching. El periodo de tiempo igual (duracin original del
objeto en el proyecto wave) puede extenderse o reducirse por Time Stretching.
Escoge el modo Stretching utilizado en el editor de objetos.
Botn derecho del ratn:

men contextual

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Modo de dibujo de volumen


En este modo puede dibujarse con la tecla izquierda las curvas de automatizacin de
volumen.

Modo de dibujo de automatizacin


Para dibujar el proceso de una curva de automatizacin o una curva de controlador
MIDI, selecciona el modo de dibujo de automatizacin. Los puntos de curva marcados
pueden eliminarse con "Supr". Si desplazas puntos individuales con la tecla "Alt", la
limitacin con el punto vecino de la derecha se quitar.
En este modo puedes dibujar con el botn izquierdo del ratn curvas de
automatizacin para la pista seleccionada (en la pgina 152). Activa previamente el
parmetro que quieres automatizar del plug-in vinculado con el shortcut Ctrl + Alt +
desplazar el rea de control correspondiente del plug-in. Ahora podrs dibujar la
curva del parmetro seleccionado en la pista en el modo de dibujo de automatizacin.
La curva del parmetro seleccionado se ver en primer plano en la pista, todas las
otras curvas se podrn ver como lneas ms delgadas si escoges esta opcin en el
men contextual.
En este modo podrs dibujar con el botn izquierdo del ratn las curvas de panorama.
La curva de panorama se activar automticamente sobre la pista correspondiente y
podr desactivarse o activarse en cualquier momento con el botn "Pan" que se
encuentra en la cabeza de pista.

Modo izquierda/derecha
Con esta funcin puedes activar el modo izquierda/derecha. Las funciones de objeto
se controlarn con el botn derecho del ratn, mientras que el botn izquierdo se
utilizar para manipular reas.
Botn izquierdo del ratn:
Doble clic sobre una curva de automatizacin: crea un nuevo punto de curva, un
doble clic lo elimina nuevamente.
Botn derecho del ratn:
Clic: selecciona objetos.
Clic + Shift: selecciona varios objetos.
Arrastrar objetos: desplaza objetos.
Arrastrar + Shift: desplaza objetos hasta otra pista, mientras se mantiene la posicin
horizontal.
Arrastrar + Ctrl: duplica uno o varios objetos seleccionados.
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Las funciones del ratn


Arrastrar + Shift + Ctrl: duplica uno o varios objetos seleccionados en otra pista, la
posicin horizontal se conserva.
Clic sobre un punto de automatizacin : se selecciona el punto de automatizacin.
Clic sobre un punto de automatizacin + Shift: se seleccionan mltiple de puntos de
automatizacin.
Arrastrar puntos de automatizacin seleccionados: desplaza los puntos de
automatizacin seleccionados.

Modo de dibujo Wave


Si te encuentras en el modo de edicin de audio, puedes utilizar la herramienta de
lpiz para manipular la forma de onda de un archivo. La visualizacin de la forma de
onda te mostrar un nivel de zoom adecuado y el cursor del ratn se convertir en un
lpiz. La modificacin de la forma de onda en la ventana Wave est disponible cuando
desees eliminar de forma manual breves impulsos molestos.

Modo de escucha previa


Este modo permite la escucha previa con control de la velocidad de reproduccin . El
proyecto podr reproducirse hacia adelante o hacia atrs segn la direccin de Scrub.
Botn izquierdo del ratn: con un clic en el proyecto activas la escucha previa con
control de la velocidad de reproduccin.
Botn derecho del ratn: men contextual

Modo zoom
Con el botn derecho del ratn se reduce la visualizacin del proyecto, mientras que
con el botn izquierdo se ampla.
Botn izquierdo del ratn: zoom in
Botn derecho del ratn: zoom out

Modo de color
Con el modo de color pueden colorearse los objetos o toda la pista. Primero haz clic
en la flecha junto al smbolo del pincel. Luego escoge el color deseado. Si navegas
con el ratn por las pistas y objetos del arreglo vers que el cursor se convierte en un
smbolo de bote de pintura. Haz clic finalmente en el objeto o en la cabeza de pista de
la pista que deseas colorear.

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Podrn colorearse varios objetos de diversas pistas, si arrastras un lazo sobre los
objetos deseados con el smbolo del bote de pintura. Al soltar, todos los objetos
incluidos se colorearn.
Si mantienes pulsada la tecla Shift, no se colorear el objeto sino la forma de onda.
Si pulsas la tecla "Ctrl" no se colorear el objeto sino el fondo del objeto.
Si la seleccin de colores presentada no es suficiente, podrs seleccionar tus propios
colores adicionales o crear nuevas paletas de color personales.
Adems, tienes la posibilidad de configurar un color nuevo para cada pista mediante
el selector de color situado en el borde derecho de la cabeza de pista. Si habas
seleccionado varias pistas con anterioridad, el cambio de color ser aplicable a todas
las pistas de la seleccin.
Botn izquierdo del ratn: permite modificar el color de fondo del objeto.
Botn derecho del ratn: permite modificar el color de la forma de onda del objeto.
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Modos de objeto

Modos de objeto
El modo de objeto determina el comportamiento de los objetos cuando los desplazas.

Los diversos modos de objetos pueden abrirse en el men "Edicin" > "Modo de
objeto".

Modo normal de objetos


En este modo se desplazan los objetos y se edita la posicin de inicio y fin, la fase de
fade in/fade out y el volumen del objeto.

Fijar todos los objetos


Este modo bloquea todos los objetos y evita que se desplacen involuntariamente. Si
presiona la tecla A al mismo tiempo, podr quitar los objetos seleccionados del modo.

Vincular curvas con objetos


En este modo pueden desplazarse las curvas de automatizacin de pista junto con los
objetos al desplazarlos.

Vincular objetos hasta el silencio


En este caso, el objeto seleccionado se seleccionar y desplazar junto con todos los
objetos posteriores de la pista. De esta forma, las reas separadas por un silencio
permanecern independientes durante las operaciones de desplazamiento.
Esta funcin tambin es aplicable a varios objetos seleccionados aun si se encuentran
en distintas pistas.

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Vincular objetos de la pista activa


En este modo, los objetos de la pista actual se seleccionarn y desplazarn en
simultneo desde la posicin del ratn.

Vincular objetos de todas las pistas


En este modo, los objetos de seleccionarn y desplazarn en simultneo todos los
objetos del arreglo desde la posicin del ratn.
Nota: junto con los modos de objeto "Vincular objetos hasta la pausa" y "Vincular
objetos de una pista" pueden desplazarse tambin los marcadores al mover los
objetos de la pista superior del arreglador. El desplazamiento de objetos en el modo
de objetos "Vincular todos los objetos" funciona independientemente de la pista
seleccionada y los marcadores se mueven junto con la pista seleccionada.

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Efectos y plug-ins de efectos

Efectos y plug-ins de efectos


Samplitude Music Studio 2014 contiene muchos efectos y plug-ins de efectos de alta
calidad ("MAGIX Plug-ins") as como interfaces para plug-ins de VST y DirectX
externos.

Qu efectos estn disponibles y cmo se


utilizan?
En principio existe una diferencia entre los tipos de efectos. Samplitude Music Studio
2014 contiene los siguientes efectos:
Efectos en tiempo real / efectos no destructivos / efectos virtuales
(se pueden abrir a travs de plug-ins del editor de pistas, plug-ins del editor de
objetos, men Efectos sin la tilde en "Aplicar efectos offline", o mediante la seccin
insert del mezclador)
Estos efectos se calculan durante el proceso de reproduccin o exportacin. En este
caso, la configuracin de los efectos puede modificarse en cualquier momento para
optimizar el sonido.
Los efectos en tiempo real pueden diferenciarse segn el lugar de su utilizacin:
Efectos de objeto (se abren a travs del editor de objetos o mediante el men
"Efecto")
Efectos de pista/Efectos del canal del mezclador (se abren mediante el editor de
pistas, botn FX de la cabeza de pista o seccin insert del mezclador)
Efectos AUX (se abren mediante el editor de pistas, botn FX de la cabeza de
pista o seccin insert del mezclador)
Efectos surround (se abren mediante el campo de seleccin insert del canal
surround correspondiente, el editor de pistas o el botn FX de la cabeza de pista)
Efectos master (se abren mediante la seccin master del mezclador)
Efectos offline internos/Efectos destructivos
(se abren a travs del Men Efectos. En este caso debe estar colocada la tilde en
"Aplicar efectos offline").
Estos efectos se calcularn una sola vez en el archivo WAV original o en un nuevo
archivo WAV. En este caso, la configuracin no podr cambiarse posteriormente.
A diferencia de los efectos en tiempo real, no se necesitarn recursos para el efecto
durante la reproduccin.

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Efectos de plug-in
Adems de los efectos internos, pueden utilizarse otros efectos como plug-ins.
Samplitude Music Studio 2014 acepta plug-ins en los siguientes formatos:
MAGIX Plug-ins: una seleccin de plug-ins de efectos VST entregados con el
programa y vinculados internamente, que incluye los essential FX (eFX), Vandal
SE y am-track SE.
Efectos VST: todos los efectos VST externos
Efectos DirectX.
Estos efectos pueden abrirse mediante plug-ins del editor de pistas, plug-ins del
editor de objetos o mediante la seccin insert en el mezclador.

Configuracin de efectos de pista


Un clic derecho en el centro del nmero de pista o canal en el editor de pistas, la
cabeza de pista o el mezclador abre un men contextual. En la categora "Efectos de
pista" puedes copiar, restablecer o guardar la configuracin actual de efectos de pista
o cargar una que ya hayas guardado. Tambin estn disponibles numerosos
preajustes que te ofrecen combinaciones de efectos para diferentes aplicaciones o
instrumentos.
La configuracin de los efectos de pista tienen la extensin de archivo .TRK.

"Sound FX" (editor de objetos, canales del


mezclador, mixmaster)
Puedes abrir los efectos "Sound FX" de las siguientes maneras:
Editor de pistas (seccin Plug-in)
Editor de objetos (seccin Plug-in)
Mezclador (seccin insert de los canales y en el rea master)
Los dispositivos de efectos individuales pueden tambin abrirse de las siguientes
maneras:
Men "Efectos"
Men "Pista" > "Ms" > "Efectos de pista"

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Efectos y plug-ins de efectos

Estn disponibles un ecualizador de 10 bandas, un compresor, un Stereo Enhancer y


un dispositivo de reverberacin/eco. En el mixmaster puedes abrir tambin el Stereo
Enhancer mediante la Mastering Suite (en la pgina 102).

Ecualizador grfico
El ecualizador grfico de 10 bandas divide el espectro de frecuencia en 10 reas fijas
("bandas").

Regulador: el volumen de cada una de las 10 reas de frecuencia puede aumentarse o


disminuirse de forma independiente con ayuda de un regulador.
Link: con este interruptor, las reas de frecuencia se vincularn unas a otras de forma
flexible, a fin de que se eviten los sobrenfasis de las reas de frecuencia individuales.
A<->B: si, por ejemplo, has seleccionado un preajuste para el ecualizador y luego lo
modificas manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido
de la configuracin original con la nueva.
Restablecer: esta funcin restaura la configuracin estndar del ecualizador.

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100
Touchscreen (seccin derecha del ecualizador): este es el "campo de sensor" del
ecualizador. Puedes dibujar curvas con el ratn que determinarn la configuracin del
regulador correspondiente en el lado izquierdo del ecualizador.

Compresor

El compresor es, en el fondo, una regulacin automatizada y dinmica del volumen:


Los pasajes fuertes sern menos o ms fuertes; en su conjunto, el sonido es ms
uniforme e impresionante. Un compresor puede utilizarse, por ejemplo, para
grabaciones de bajos y vocales, pero tambin como efecto maestro en el mezclador
para la reedicin del sonido global.
Las ediciones tienen lugar, tal como en los aparatos de estudio de alta calidad, de
manera "previsiva", es decir que no hay sobremodulacin de picos u otros artefactos,
dado que el algoritmo no puede ser "sorprendido" nunca por picos de nivel.
Ratio: este parmetro controla la intensidad de la compresin.
Threshold: aqu puede ajustarse el umbral de accin por encima o por debajo de la
actual compresin.
Attack: aqu puede configurarse el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a
niveles ascendentes. Los tiempos de ataque cortos pueden generar un sonido de
"bombeo" porque el volumen se reduce o incremente de forma rpida.
Release: aqu se configura el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a niveles
descendentes.
Presets: aqu encontrars las opciones de configuracin, en distintos casos de
aplicacin, para el compresor.
A/B: si has seleccionado un preajuste para el efecto y luego lo modificas
manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del
preajuste original con la nueva configuracin.
Reset: hace que el dispositivo de efecto vuelva a su estado original neutral, en el que
no requiere rendimiento del procesador y en el que no se calcula ningn efecto en el
sonido.

Enhancer
Con el Enhancer puedes editar la alineacin del material de audio en el panorama
estreo. Si las grabaciones estereofnicas suenan fofas e indiferenciadas, la
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Efectos y plug-ins de efectos


ampliacin del espectro base estreo proporciona frecuentemente una mayor
transparencia.
Con la funcin maximizar puede enfatizarse la proporcin espacial y mejorar la
imagen estreo.

Regulador de volumen: aqu puede configurarse el volumen de los canales


individuales y, por lo tanto, el panorama general. Mediante el regulador se ver la
atenuacin para izquierda y derecha en dB.
Pan-Direction: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el
centro hasta el panorama estreo. Las seales en los extremos de la imagen de sonido
permanecern inalteradas.
Multiband: con esto conviertes los efectos estreo al modo multibanda. La edicin
estreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no
se modifican.
Campo del sensor de ancho de base/maximizacin: aqu se configura la amplitud
bsica entre mono (a la izquierda), la amplitud bsica sin modificar (normal estreo)
y la amplitud base mxima ("ancha" a la derecha). Si se aumenta el ancho base
(valores sobre 100), la compatibilidad "mono" ser peor. Esto significa que las
grabaciones editadas de este modo sonarn huecas al escucharlas en mono.
Con el regulador Maximize se intensifica la parte espacial de la grabacin, lo que
aumentar la transparencia estreo sin afectar a la compatibilidad mono.
Stereo Meter (indicador estreo): aqu se ver de forma grfica la fase de una seal
de audio. Con esto puede comprobarse la alineacin de la seal en el panorama
estreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con
mono, la "nube" visualizada debera ser un poco ms alta que ancha.

Delay / Reverberacin

El dispositivo para el efecto de reverberacin ofrece algoritmos de reverberacin


innovadores y reales para aadir ms profundidad a tus grabaciones.

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Reverberacin
La reverberacin puede configurarse ms en detalle con "room size", "time" y "color",
y puede mezclarse con el sonido original con "Mix".
Room size: este regulador controla el simulador de espacio que calcula el efecto de
reverberacin dependiendo del tamao del archivo. Si el regulador se gira hacia la
izquierda, parecer que el objeto de audio se ha grabado en una pequea salita,
mientras que hacia la derecha parecer escucharse en una catedral.
Time: aqu se determina la duracin de la reverberacin, es decir, la fase de
desaparicin del sonido.
Color: Aqu puede controlarse el tipo de la reverberacin: ms oscura o ms brillante.
Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin
editar (seal "Dry") y la proporcin de reverberacin (seal "Wet"). Al utilizar el
efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por
completo.

Delay
Delay significa "Retardo". Este efecto tiene la misma sensacin que un eco que
reproduce la seal con demora.
Delay: aqu puede establecerse el periodo entre la emisin de los ecos individuales:
cuanto ms hacia la izquierda se encuentre el regulador, ms rpidos sern los ecos.
Feedback: aqu puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe
ningn eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados.
Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin
editar (seal "Dry") y la proporcin de eco (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un
bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo.

MAGIX Mastering Suite (Versindeluxe)


La MAGIX Mastering Suite es un control de efectos especial para la insercin en el
canal master del Mezclador. Los efectos que contiene sirven para la masterizacin
final, que da a la msica ya mezclada el ltimo retoque.
Con los interruptores On/Off puedes encender o apagar los efectos individuales.
Cada efecto te ofrece algunas opciones prefijadas que puedes escoger de una lista
que se encuentra en el borde inferior del efecto.
Las configuraciones de todos los efectos tambin
pueden guardarse en un preset para que puedas
utilizar nuevamente la configuracin ideal para
otro proyecto.
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Efectos y plug-ins de efectos


Todos los efectos pueden restaurarse a su estado inicial con Restablecer.

Masterizacin automtica
Con el mdulo de masterizacin automtica puedes automatizar la masterizacin. All
se combinan en las opciones prefijadas (preajustes) las caractersticas tpicas de
sonido.

En el men desplegable "Presets" puedes seleccionar una opcin prefijada para tu


sonido. Los preajustes incluidos tienen nombres representativos (p. ej., "80th's
American Pop", "70th's Disco Music").
Tambin puedes crear tus propios preajustes. Con "Load & Analyze" puedes
seleccionar un archivo de audio como plantilla si quieres recrear su sonido. Los
formatos como MP3 o OGG se convertirn primero en WAV. Una vez realizado el
anlisis, estar disponible un nuevo preajuste en la lista de seleccin.
El mdulo de masterizacin automtica cuenta con un filtro FFT y un compresor. La
configuracin para ambos efectos se transfiere automticamente mientras el
proyecto actual se compara con el archivo de preajuste. Si luego realizas
modificaciones importantes en el proyecto, es recomendable que repitas el anlisis.
Los otros efectos de la Mastering Suite pueden utilizarse de forma adicional o
alternativa. Los encontrars en el botn "Show more effects".

Ecualizador de 6 bandas
El ecualizador paramtrico est compuesto por seis bandas de filtro con las que
puedes continuar dando forma al sonido de tus piezas musicales. Cada banda es un
filtro con la tpica forma de campana. En un rea de frecuencia determinada alrededor
de una frecuencia media ajustable (frecuencia) se puede aumentar o reducir el nivel
de la seal (Gain). El ancho de esta rea de frecuencia se llama ancho de banda. El
ancho de banda se determina segn un valor Q (calidad del filtro), cuanto ms alto
sea este valor, ms estrecha y pendiente ser la curva de filtro.
Al aumentar o disminuir el ancho de banda de algunas reas de frecuencia (valor Q
bajo) puedes influir sobre el "sonido base" de la mezcla para darle ms "profundidad"
(medios bajos 200-600 Hz) o ms "aire" (altos 10Khz). Tambin puedes realizar
disminuciones de la banda angosta (valores Q altos) en la respuesta de frecuencia
para, por ejemplo, eliminar frecuencias molestas.

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Campo del sensor: En el campo del sensor se


visualiza la frecuencia resultante del ecualizador. La
frecuencia se ve horizontal y el aumento o
disminucin de cada frecuencia se visualiza
verticalmente.

Las esferas azules 1-6 simbolizan las seis bandas de frecuencia. Estas pueden
desplazarse con el ratn hasta llegar a la respuesta de frecuencia deseada.

Con el medidor de picos puedes controlar el nivel de salida del ecualizador. El


regulador Gain master que se encuentra arriba te permite compensar los cambios en
el nivel mediante el ecualizador.
Al hacer clic en las esferas, se abrirn las opciones de configuracin adicionales para
la banda de frecuencia.

Con el botn giratorio puedes asignar el valor para cada banda, adems existe para
cada parmetro de las bandas un campo de valor numrico.

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Efectos y plug-ins de efectos


Gain: Aqu puedes configurar el aumento o descenso del filtro. Si colocas el regulador
en 0, el filtro se desactivar y no requerir ms rendimiento por parte de tu
ordenador.
Freq: Con el regulador de frecuencia se configura la frecuencia media de los filtros
individuales entre 10 Hz y 24 kHz. Mediante la eleccin libre de la frecuencia puedes
tambin configurar la misma frecuencia para varios filtros con el propsito de lograr
un mayor efecto.
Q (ancho de banda): aqu puedes configurar el ancho de banda de cada filtro entre 10
Hz y 10 kHz.
Las bandas 1 y 6 tienen adems una caracterstica especial: su curva de filtro se
puede editar en tres modos diferentes. Cada uno de los cuatro puntos de trabajo del
grfico representan las distintas funciones.
Peaking: la curva de efectos se acerca de ambos lados simultneamente al punto
de trabajo que representa el pico ms alto (peak) de la curva.
Shelving (configuracin por defecto): el punto de trabajo representa el principio
de la curva. A partir de este punto se da un ligero aumento o descenso de las
frecuencias.
Filtro paso alto o paso bajo: en la banda 1, el punto de trabajo representa la
frecuencia a partir de la cual las frecuencias ms altas o ms bajas son filtradas.

Enhancer
Con el Enhancer puedes editar la alineacin del material de audio en el panorama
estreo. Si las grabaciones estereofnicas suenan fofas e indiferenciadas, la
ampliacin del espectro base estreo proporciona frecuentemente una mayor
transparencia.
Con la funcin maximizar puede enfatizarse la proporcin espacial y mejorar la
imagen estreo.

Regulador de volumen: aqu puede configurarse el volumen de los canales


individuales y, por lo tanto, el panorama general. Mediante el regulador se ver la
atenuacin para izquierda y derecha en dB.
Pan-Direction: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el
centro hasta el panorama estreo. Las seales en los extremos de la imagen de sonido
permanecern inalteradas.

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Multiband: con esto conviertes los efectos estreo al modo multibanda. La edicin
estreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no
se modifican.
Campo del sensor de ancho de base/maximizacin: aqu se configura la amplitud
bsica entre mono (a la izquierda), la amplitud bsica sin modificar (normal estreo)
y la amplitud base mxima ("ancha" a la derecha). Si se aumenta el ancho base
(valores sobre 100), la compatibilidad "mono" ser peor. Esto significa que las
grabaciones editadas de este modo sonarn huecas al escucharlas en mono.
Con el regulador Maximize se intensifica la parte espacial de la grabacin, lo que
aumentar la transparencia estreo sin afectar a la compatibilidad mono.
Stereo Meter (indicador estreo): aqu se ver de forma grfica la fase de una seal
de audio. Con esto puede comprobarse la alineacin de la seal en el panorama
estreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con
mono, la "nube" visualizada debera ser un poco ms alta que ancha.

Multimax

El Multimax es un compresor con tres bandas de frecuencia independientes. La


edicin de la dinmica se efecta de forma separada para cada banda.
La ventaja de un compresor multibanda en comparacin con un compresor "normal"
es que la tendencia a "bombear" y otros efectos molestos se reducen de forma
importante al editar la dinmica. Por ejemplo, se puede evitar que una subida de nivel
en el bajo no "reduzca" toda la seal.
Adems, la tecnologa multibanda te permite editar de forma especfica rangos de
frecuencia individuales.
Link: cuando esta funcin se encuentra activada, al ajustar un regulador, todos los
dems se modificarn en la misma proporcin. El tipo de edicin de la dinmica
tambin se ver afectado.
Configuracin de las bandas de frecuencia: la configuracin de las bandas de
frecuencia se puede modificar directamente desde el grfico. Haz clic sobre las lneas
divisorias para moverlas.
Lo/Mid/Hi: con este regulador se puede controlar el nivel de compresin para cada
banda de frecuencia.
Presets: en el modo Multimax pueden abrirse preajustes para distintas situaciones.
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Efectos y plug-ins de efectos

Limitador
El Limiter impide la sobremodulacin disminuyendo
el volumen de forma automtica. Los pasajes ms
bajos quedan intactos. A diferencia del Compresor,
este no intenta modificar el sonido bsico.

Audimetro digital

En el borde inferior del MAGIX Mastering Suite se encuentra un audimetro digital


que proporciona visualizaciones de control individuales para cada uno de los canales
para las 10 bandas de frecuencia. Este dispositivo sirve como orientacin, por
ejemplo, para una edicin del ecualizador selectiva.

Vintage Effects Suite (efectos de pista, canales


del mezclador, mixmaster)
Puedes abrir la "Vintage Effects Suite" de las siguientes maneras:

Men "Efectos"
Men "Pista" > "Ms" > "Efectos de pista"
Editor de pistas (seccin Plug-in)
Mezclador (seccin insert de los canales y en el rea master)

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Filtro

"Filter" es, al igual que el Chorus y el Flanger, un "Efecto de modulacin". En este caso,
se controlar mediante una fuente de modulacin la respuesta en frecuencia en vez
del tono. As, estn disponibles diferentes tipos de filtro y tiempos de modulacin.
Los campos de aplicacin posibles son sonidos de sintetizador (barridos de filtro
sobre superficies o pads) o distorsiones creativas de drum loops (p.ej. en las
variaciones o fills). En el caso de las guitarras, pueden crearse los efectos wah tpicos,
ya sea con la modulacin del tempo o con un modo especial, la modulacin mediante
curva envolvente. En este caso, la intensidad de la seal determina la frecuencia de
aplicacin del filtro.

Los parmetros del efecto de filtro


Speed: la velocidad de modulacin. Esta velocidad puede configurarse en valores de
nota desde redonda hasta semicorchea, normal o con puntillo. Al igual que en el
efecto de Delay, la informacin de tempo se tomar desde el proyecto.
El ltimo nivel del regulador giratorio presenta una particularidad:
La sincronizacin de tempo se suspender y la modulacin se controlar desde el
nivel de la seal.
Freq: con este regulador determinas la frecuencia de aplicacin de la modulacin de
filtro. Esta se encuentra por encima de la frecuencia, es decir, que la frecuencia del
filtro se aumentar a travs de la modulacin.
Depth: este regulador configura la profundidad de modulacin que es la cantidad con
la que el control de velocidad aumenta la frecuencia base. Si quieres obtener un
efecto "mximo", gira el regulador "Freq" hacia la izquierda y el regulador "Depth"
hacia la derecha.
Tipos de filtro

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Efectos y plug-ins de efectos


Paso bajo

Un filtro de 24 DB por octava con un poco de resonancia,


que corta las frecuencias agudas por encima de la
frecuencia de aplicacin. Aplicacin posible: barridos para
objetos de sintetizador o loops de percusin.
Solo las frecuencias alrededor de la frecuencia base pasan a
Paso banda
travs del filtro (24 dB slope con resonancia). Usa este
modo para crear efectos wah-wah para guitarras.
Dos filtros paralelos (-36 dB) con frecuencias base
Filtro ranura
individuales que se juntan y crean una "ranura" (en ingls
"Notch") en el espectro de frecuencia. Esto te permite crear
sonidos interesantes como, por ejemplo, acordes de
guitarra. Este efecto es similar al Phaser.
Este efecto produce el efecto contrario al filtro de paso bajo.
Paso alto
Las frecuencias por debajo de la frecuencia base se filtran
completamente. Si haces ms "finas" secciones de tu pista
(por ejemplo, una pista de batera) con una modulacin
basada en el tempo, puede ser un sonido muy efectivo
cuando se contrasta con el espectro de frecuencias
completo (por ejemplo, si el filtro est desconectado en el
siguiente objeto).
Analog Delay (retardo analgico)

Este retardo ofrece una forma creativa de crear efectos de retardo. "Analgico" refiere
en este caso a que, durante la reproduccin, pueden modificarse los tiempos de delay,
sin que aparezcan artefactos digitales rasposos. Por el contrario, los tiempos se
ajustan suavemente, de la misma forma que los dispositivos de eco antiguos, en los
que una modificacin del tiempo de retardo se lograba mediante la velocidad de la
cinta y el sistema contena una inercia forzosa.
Adems, "analgico" significa que en este retardo pueden imitarse los tpicos sonidos
de eco de cinta como fluctuaciones de la sincronizacin y prdidas en los agudos en
cada repeticin ("Retroalimentacin"). La retroalimentacin dispone de un filtro de
dos bandas, en donde pueden crearse repeticiones ms oscuras, claras o medias,
segn su configuracin.

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Estas propiedades pueden ser tiles para crear retardos "locos" con estilo de Dub o
Reggae, que con cada repeticin se vuelven ms "centrales". En este caso, "analgico"
significa que el retardo no puede sobremodularse de forma digital. Aun en caso de
repeticiones sin fin, la seal no puede distorsionarse de forma no controlada, sino que
se comprimir levemente cada vez ms y ser similar a una cinta.

Parmetros del delay analgico


El delay analgico dispone de los siguientes parmetros:
Delay Type: (L + R): los tiempos del delay pueden regularse de forma individual para
la izquierda (L) y la derecha (R). Puedes escoger el valor de la nota con los
reguladores. Tienes a tu disposicin desde 1/2 (negra) hasta 1/32 (fusa). Ten en
cuenta que los tiempos de delay se refieren siempre al tempo actual del proyecto.
Botn link (candado): pulsa este botn para controlar el tipo de delay (delay
type) para los dos canales en simultneo.
Mix: con esta opcin se configura la relacin entre la seal original y la seal del eco.
Modulation
Speed: la velocidad de la "fluctuacin". Los valores pequeos modifican la fluctuacin
lentamente, mientras que los valores grandes la modifican drsticamente.
Depth: la intensidad de la fluctuacin. Si el regulador se encuentra hacia la izquierda,
no habr modulacin. Para un "toque analgico" sutil, se recomienda colocar el
regulador en la posicin de las 9-11 hrs.
Filter
"Low"
"High"

Este regulador reduce progresivamente las frecuencias graves segn


se gira a la derecha, haciendo el sonido ms fino.
Aqu sucede lo contrario: al girar a la derecha, el regulador atena
levemente los altos, mientras que al girar a la izquierda las
repeticiones del sonido se vuelven ms "sordas".

Feedback
Width: controla el ancho estreo de las repeticiones. Al girar el regulador hacia la
derecha, creas un efecto adicional: el delay izquierdo se enviar al canal derecho y
viceversa. Esto crea un efecto "ping-pong" que aumenta la sensacin de espacio.
Drive: aqu se configuran las "repeticiones". Si giras el regulador hacia la izquierda, se
realiza una sola repeticin. Si giras el regulador hacia la derecha, las repeticiones "no
tienen fin" y duran mucho tiempo.
La intensidad real del efecto depende del material, dado que el feedback trabaja junto
con la compresin y el efecto de la "saciedad de la cinta". Si envas una seal "alta" al
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Efectos y plug-ins de efectos


delay, el feedback sonar ms tiempo que en el caso de un volumen bajo, dado que la
compresin y la saciedad aumentan el efecto, de cierta manera. Si ests
acostumbrado al delay "digital", debers tomarte un tiempo hasta acostumbrarte a
ese sonido. Sin embargo, los resultados suenan con ms "vida".

Distorsin

El pedal de distorsin es un distorsionador de alta ganancia para sonidos de guitarra


"crunch" y "lead". Si te gustan los tpicos sonidos amplificados al estilo britnico y
deseas grabar rpidamente una pista de guitarra con poco esfuerzo, ste es el pedal
que necesitas.
Se ha modelado todo un circuito de preamplificador por vlvulas, incluyendo la tpica
curva EQ, de modo que la distorsin es "tpica de vlvula", es decir, no comienza de
sbito, sino que aparece de forma suave y armnica. El pedal tambin reacciona de
forma suave ante una guitarra y su configuracin (p.ej. seleccin de pick up y
regulador de tono). Por ejemplo, puedes influir sobre la distorsin utilizando el botn
del volumen de la guitarra.
Existen solo tres parmetros para este efecto, sin embargo, estos se encuentran
interrelacionados y pueden as generar distintos sonidos:
Low: o regulador de "bajos". Te permite establecer la cantidad de bajos, incluso
antes de la distorsin. El tipo de prefiltro es importante, especialmente para los
amplificadores de guitarra y es caracterstico del sonido base. Debers fijar el
controlador de bajos dependiendo del sonido base de la guitarra y del sonido que
quieras conseguir ("grave" o "agudo").
High: sirve para controlar el grupo de agudos antes y despus de la distorsin. Si
no utilizas un amplificador de guitarra externo como monitor, te aconsejamos que
sites el controlador en el centro o, incluso, en una posicin ligeramente hacia la
derecha. De esta forma desaparecen los altos muy extremos causados por los
amplificadores de guitarra sin altavoces adecuados. Al mismo tiempo, los medios
se adecuan mejor al sonido, lo que da al sonido ms capacidad para imponerse.

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Adems, tambin puedes enfatizar ms los agudos si deseas obtener un sonido
ms neutro.
Drive: nivel de distorsin. Este parmetro sirve para controlar la amplificacin
utilizada para hacer funcionar el "circuito de vlvula virtual" (mx. 60 db). A
medida que va aumentando el nivel, la vlvula se sobrecarga y va generando las
tpicas distorsiones. Para un sonido ligeramente distorsionado ("crunch") es
suficiente con fijar el controlador en la posicin de 10-11 horas. Adems, el
circuito modulado proporciona el "peso" adecuado para acordes power rock y
ms. Cuanto ms fijes este controlador a la derecha, ms se adelantarn los
medios de la seal, de modo que el sonido principal de alta ganancia se
escuchar mejor.
Nota: tambin puedes utilizar el efecto de distorsin en combinacin con el AmpSimulation.

BitMachine

Con Samplitude Music Studio 2014 puedes editar el material de audio en muy alta
calidad. Sin embargo, existen situaciones en las que, por ejemplo, un loop de batera o
un sonido de sintetizador requieren un sonido "lo-fi" ms imperfecto.
Piensa, por ejemplo, en el primer hardware para samples de los aos 80, que
funcionaba con bajas frecuencias de muestreo y principalmente con una resolucin
de solo 8 o 12 bits. Con la Bitmachine no encontrars ningn problema para modificar
el sonido para simular un dispositivo tan "primitivo".
Tambin puedes retroceder en el tiempo y revivir los tiempos en que los ordenadores
personales contaban con chips de sonido minimalistas y rasposos.
La BitMachine te abre camino hacia un "viaje en el tiempo acstico", donde puedes
encontrarte con una disminucin de la tasa de bits y frecuencia de muestreo, as
como con un filtro de salida basado en modelos analgicos.
Adems, el efecto dispone de una seccin de modulacin en donde puedes controlar
la seal de entrada o los parmetros individuales a travs de un oscilador (LFO).

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Efectos y plug-ins de efectos


Para demostrarte las habilidades para viajar en el tiempo de la BitMachine, hemos
descrito una serie de las "tpicas" caractersticas predeterminadas, que puedes iniciar
desde la parte superior derecha de la interfaz.
A continuacin te describimos la BitMachine en detalle.

Seccin "Filter"
El filtro en la BitMachine consiste en un modelo digital de uno de los filtros ms
populares de la msica electrnica. Se trata de un filtro "Chamberlin 2-pole", que se
utilizaba en el antiguo sintetizador Oberheim. Este tipo de filtro cuenta con una
musicalidad excepcional. Se puede utilizar tambin en la BitMachine de modo
bastante creativo y no tiene por qu necesariamente utilizarse solo para suavizar los
artefactos existentes.
El filtro funciona en el llamado modo high cut [corta altos], es decir, deja pasar,
segn la configuracin, material de baja (o media) frecuencia y amortigua las reas
altas y medias.
frec
Con este regulador puedes especificar la frecuencia de corte del filtro. La filtracin se
iniciar por encima de esta frecuencia.
reso
Sirve para elevar considerablemente la seal en un rea alrededor de la frecuencia de
corte (Resonancia: hasta justo por debajo de la auto-oscilacin). De este modo, se
pueden conseguir sonidos agudos y cortantes. El efecto se hace todava ms
manifiesto si se modifica la frecuencia de corte.
drive
Los dos filtros individuales de las conexiones mencionadas anteriormente tienen la
capacidad de sobremodularse internamente. Con el regulador "drive" puedes regular
la intensidad de la sobremodulacin. Cuanto ms subas el regulador, ms se
"recalentar" la seal. En este caso, los parmetros del funcionamiento interno del
filtro interactan entre ellos. De este modo, p. ej., al aumentar el drive se suaviza la
resonancia pero, al mismo tiempo, la seal gana volumen, bajo y un sonido completo.
Atencin: los dos pequeos reguladores de esta seccin los explicaremos dentro del
apartado Modulacin.

Seccin "Modulation"
Puedes automatizar tus efectos por medio de la configuracin dentro de la seccin
Modulacin.

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Aqu encontrars el llamado oscilador de baja frecuencia (low-frequency oscillator,
abrev. LFO), que resuena con velocidad ajustable. Puedes influir sobre el tempo y tipo
de resonancia.
Para influenciar la resonancia, puedes utilizar dos pequeos reguladores que se
encuentran en las reas de la reduccin y el filtro. Estos cuatro reguladores muestran
los "objetivos de la modulacin".
Ejemplo: has dejado el regulador de la tasa de muestreo como configuracin por
defecto. Gira el pequeo regulador de abajo desde su posicin central hacia uno de
los dos lados. Se aadir la modulacin al valor de la frecuencia de muestreo: el LFO
controla ahora este parmetro proporcionalmente y la reduccin de la frecuencia de
muestreo "resuena" con esta modulacin.
Este principio lo puedes aplicar tambin a los otros reguladores. Solo tienes que tener
en cuenta que el regulador principal no debe estar girado por completo, puesto que,
de ser as, la modulacin no mostrar efecto alguno. La modulacin se aade siempre
al valor fijado.
Ejemplo: gira, p. ej., el pequeo regulador de debajo del regulador "bits"
completamente hacia la izquierda (Valor: -50) y el que se encuentra al lado (debajo
de "sample rate" hacia la derecha (+50). Ahora has asignado a ambos parmetros
una modulacin mediante el LFO. No obstante, estos no cambiarn del mismo
modo, sino de forma opuesta: una configuracin negativa aqu no supone nada ms
que una inversin de la modulacin, de hecho, lo que haces es girar hacia abajo la
seal de control.
Formas de onda de la seccin Modulation
El ejemplo ya lo hemos explicado con ayuda de una oscilacin senoidal. Para el LFO
puedes elegir:
Senoidal
Onda cuadrada (es decir, solo 0 o 1, no existe nivel intermedio)
Valor aleatorio (se preguntar a un randomizador en el tempo fijado)
Tempo del oscilador
La velocidad del LFO se fijar con ayuda del regulador speed. Si el botn sync se
encuentra activo, el LFO se dirigir por principio hacia el tempo de la cancin y el
regulador se parar en valores musicales (p. ej. de nota). Con esto se consiguen
procesos rtmicos de la distorsin del sonido. No obstante, tambin puedes
desconectar esta sincronizacin y fijar el tempo de forma manual (en Hz).
Modulacin por "Seguidor de envolvente"
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Efectos y plug-ins de efectos


En la seccin Modulation encontrars un cuarto botn destinado a la seal de entrada
de audio. Si este modo se encuentra activo, se puede atraer la propia seal para
extraer la "tensin de modulacin": un seguidor de envolvente (en ingls "Envelopefollower") escanea continuamente el volumen de la seal de entrada.
Atencin: la BitMachine no reconoce automticamente el tipo de la seal de audio,
por ello, debes establecer la sensibilidad de la entrada en sus valores mximos con
ayuda del regulador "gain". Para ello, utiliza el control LED. Si la dinmica de la seal
se ha detectado correctamente, resultar ms fcil conseguir los ajustes de los
cuatro pequeos reguladores para los bajos de la modulacin y podrs utilizar toda
su gama de control.
En el modo Envolvente se utilizar el regulador "speed" para controlar la velocidad de
respuesta del seguidor de envolvente (el indicador se mostrar ahora en
milisegundos). Tiempos menores dan como resultado una respuesta ms rpida,
mientras que tiempos mayores hacen que el envolvente suba (y baje) ms
lentamente. Aqu se requerir ms o menos experimentacin segn la complejidad de
la seal de entrada. Las opciones predeterminadas que se presentan aqu solo pueden
indicar una direccin intensa.

Seccin "Reduction"
Bits
Este regulador controla la resolucin del material de audio. Si giras el regulador hacia
la izquierda, obtendrs una cuantificacin de 16 bits, consiguiendo as una calidad de
CD. Cuanto ms lo gires hacia la derecha, ms se reducir la dinmica de la seal. En
casos extremos (1 bit) solo estn disponibles los estados "on" o "off".
En los niveles intermedios, notars un aumento del ruido de fondo y una disminucin
de la dinmica. Por ejemplo, una cuantizacin de 8 bits da como resultado una
dinmica de solo 48 DB. Las secuencias tranquilas del material suenan ruidosas y las
muy tranquilas, "trastornadas". Este efecto aumenta al girar hacia la derecha hasta
que el sonido empieza a crujir y "gruir".
Sample rate
La frecuencia de muestreo interna se reduce. Aqu se crea una nueva proporcin de
separacin entre la frecuencia antigua y la nueva; en relacin con esta proporcin, se
dejar caer un sample desde el flujo de datos en varios puntos.
Nota: los dos pequeos reguladores de esta seccin los explicaremos dentro del
apartado Modulacin.

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Tape Simulation (Plug-in)


La simulacin de grabacin analgica te ofrece la posibilidad de darle a tus
grabaciones un "toque analgico" al crear aspectos tpicos de una grabacin en cinta.
En muchos estudios an se utilizan las mquinas de cintas de 1" y 2" que producen un
sonido ms "clido" y "completo", que es contrario a la neutral y analtica tcnica
digital.
Existen innumerables factores que son decisivos para el resultado del sonido. Algunos
de ellos son:
Distorsiones causadas cuando se fuerza la cinta en el rea de saturacin.
Modificaciones en la respuesta en frecuencia dado que los niveles de filtro de la
grabacin y reproduccin editan la seal. Adems, en todas las mquinas se
presentan picos ms o menos acentuados en el espectro de frecuencia,
principalmente en el rea de bajos (los llamados "head bumps").
Prdida de agudos mediante auto-eliminacin de la corriente HF ("bias",
premagnetizacin) e intermodulacin entre la seal y la seal HF.

level: Determinacin del nivel de entrada. Aqu se establece cundo se saturar la


cinta virtual y la intensidad que debe tener la coloracin del sonido. Al mismo tiempo
se obtendr ms volumen.
Eq low/hi: ajustan la respuesta en frecuencia (controlador de balance espectral).
Puedes elegir si deseas una seal de salida rica en bajos o en agudos. Al mismo
tiempo se ajustar el pre-filtro, as como la ecualizacin durante la "grabacin".
Ten en cuenta que aun cuando el controlador "eq low/hi" se encuentre en una
posicin neutral, la respuesta en frecuencia de la simulacin no ser neutral, sino que
siempre tendr lugar una amplificacin de una frecuencia selectiva.
Las distorsiones causadas por la utilizacin de la simulacin de grabacin analgica
pueden llevar rpidamente a un estado de "fatiga acstica", especialmente en el caso
de material rico en agudos. Las diferencias sern ms fciles de escuchar en el caso
de la comparacin directa 1 a 1 con la seccin de Tape desconectada. La mayora de
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Efectos y plug-ins de efectos


las veces es suficiente una edicin leve con la Simulacin para lograr un "toque
analgico".

Chorus

El pedal Chorus crea el tpico sonido "oscilante" tal como se conoce de las guitarras o
superficies de sintonizacin. Con l podr aadirse profundidad acstica a un
instrumento o crear la ilusin de que una voz grabada se repite varias veces.
El sonido de Chorus se crea utilizando el llamado efecto Doppler. Probablemente lo
conozcas: la sirena de una ambulancia suena ms aguda de cerca y ms baja al
alejarse. Este efecto se crea mediante la velocidad del sonido que primero aumenta y
luego disminuye, lo que modifica tambin el tono. Si hubiera una segunda sirena que
no se moviera en la posicin de escucha, se creara entre ambos sonidos una
oscilacin (como una desafinacin entre dos instrumentos).
En el Chorus, la seal primero se divide al menos en dos: una parte directa y una de
efecto. El efecto Doppler se forma mediante una breve demora de la seal ("Delay")
de la parte del efecto.
Este retraso se encuentra en el rea de 10-30 ms, es decir, que es lo suficientemente
breve como para no crear un eco. Los mismos tiempos breves pueden lograrse si se
"duplica" la pista de guitarra (se vuelve a importar). Se escuchar una breve distorsin
en la mezcla con la seal directa ya "duplicada", aunque no sea autntico. Ahora entra
en juego la "desafinacin" antes mencionada: la seal del efecto se modular
levemente en el tono, con un leve desplazo del loop de retardo hacia adelante y atrs,
lo que crea una oscilacin, cuya vivacidad se ver afectada por el desplazo.

Parmetros del efecto Chorus


Para controlar este efecto, puedes configurar los siguientes parmetros en el pedal de
Chorus:

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Speed: la velocidad de modulacin. Los tiempos lentos crean un efecto tranquilo y
continuo, mientras que la velocidad alta crea sonidos similares al "vibrato" o, en caso
extremo, como "bajo agua".
Depth: la profundidad de modulacin. Esta determina la intensidad del efecto de la
velocidad en la modulacin del tono.
Mix: establece la relacin de la mezcla de la seal directa y el efecto.
Modo:
Normal es una combinacin de la seal directa y el retraso configurado.
Normal, low cut: como el modo "Normal" los bajos se cortarn en la seal con
retraso. Esto es una ventaja para, por ejemplo, los bajos porque el sonido bajo ser
limpio y definido y el efecto se aplicar solo al rea de los medios.
"Dual" entrega una combinacin de la seal directa y dos proporciones con retraso y
a dos voces. Estas dos "voces" pueden modularse de forma independiente y poseen
tiempo de retraso diferente. En este caso, el sonido tendr ms vida que en el caso de
una sola voz. Adems, las voces estn divididas en el panorama estreo, por lo que el
resultado parece ms "ancho".
"Quad, low cut": aqu estn activas cuatro voces que, al igual que en el modo
"Normal, low cut" actan a partir de los medios ms bajos. Ideal para crear, por
ejemplo, pads de sintetizador con bajos fuertes.
Consejo: puedes activar y desactivar los efectos con un clic sobre el smbolo de
pedal para comparar el resultado del efecto. Esto es aplicable a todos los efectos de
la Suite.

Flanger

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Efectos y plug-ins de efectos


El efecto "Flanger" es similar al Chorus, pero tiene otro trasfondo tcnico e histrico.
Tuvo su comienzo de casualidad: alguien (se dice que John Lennon) detuvo
brevemente con la mano una de las dos mquinas de cinta que estaban activadas en
conjunto en el estudio de grabacin. El resultado: mediante el retardo breve de la
segunda seal se produjo una extincin en el espectro de frecuencia y se cre un
efecto de filtro comb (ambas seales crean en una suma dependiendo del retardo
"montaas" o "valles" en el espectro, que se asemejan a un peine, de all el nombre en
ingls "comb").
El Flanging es, en realidad, un efecto Chorus, pero que presenta un tiempo de demora
muy breve (menor que 10 ms). La liberacin o duplicacin de seales no se encuentra
en primer plano, sino ms bien una deformacin creativa de la respuesta en
frecuencia.
Un efecto de Flange requiere siempre de una "retroalimentacin": la parte "Flange" se
emitir de retorno a la entrada para fortalecer el efecto. Con frecuencia se lo
denomina efecto "Jet" dada su similitud acstica con este tipo de avin al ponerse en
funcionamiento.

Los parmetros del Flanger


Speed: la velocidad de modulacin.
Depth: la proporcin de modulacin en todo el sonido.
Feedback: la intensidad de la realimentacin interna.
Modo:
Normal: Flanger de una voz.
"Dual": dos voces divididas en derecha e izquierda en el panorama. Al igual que en el
Chorus, la modulacin y el retardo de las voces son independientes.
Quad: cuatro voces, divididas alternativamente en izquierda y derecha del
panorama.
Quad Pan: igual que "Quad" con la diferencia que el regulador "Depth" determina la
intensidad de la seal en el panorama (entre izquierda y derecha).

essentialFX
La suite de plug-ins essentialFX ofrece herramientas de audio de gran calidad para
numerosas tareas. Cada plug-in dispone de diversas propiedades importantes que te
ayudan a obtener resultados rpidos y precisos para los usos ms frecuentes:
Menor necesidad de recursos de las funciones DSP con respecto a la calidad
oficial de los algoritmos

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Menor necesidad de lugar en las interfaces
Control sencillo mediante la reduccin de los elementos de control con los
parmetros importantes
Control unificado de todas las interfaces
Administracin simple y eficiente de presets gracias a la base de archivos y
carpetas eficaz, ampliacin sencilla para el usuario
Estn disponibles los siguientes essentialFX: eFX_StereoDelay (en la pgina 125),
eFX_ChorusFlanger (en la pgina 122), eFX_Phaser (en la pgina 123),
eFX_Compressor (en la pgina 126), eFX_VocalStrip (en la pgina 124).
Todos los mdulos de efectos tienen una administracin conjunta de preajustes
(arriba en la grfica de efectos).

Detrs del indicador con el nombre del preajuste actual hay un men emergente para
poder escoger los preajustes disponibles. A la derecha se encuentran unos pequeos
botones (arriba/abajo) para navegar por los preajustes.
Estos botones se utilizan para grabar los preajustes. Los plug-ins de
MAGIX utilizan un formato de preajuste propio (*.fxml)
Los preajustes individuales pueden restablecerse a su configuracin de
fbrica con el botn Restablecer.
Interruptor Bypass: con este botn, la seal de entrada se dirigir a la
salida directamente en vez de la seal procesada. Como internamente se
calcular de forma normal, podrs comparar en cualquier momento el
material original con el editado.
Comparacin A/B: muy prctica para comprobar la configuracin.
Normalmente al abrir la interfaz se activar la configuracin de memoria
"A".
Dado que este es el estado inicial, "B" obtendr igualmente los mismos valores. Si
quieres experimentar sin perder la configuracin existente, pulsa el botn "B" y ve
probando las configuraciones alternativas. Para transferir el formato a "A", pulsa el
botn de copia entre ambas letras.
Botn "?": se abrir la ayuda en lnea para el plug-in.

Suavizado de parmetros/Botn giratorio


Todos los plug-ins ofrecen un comportamiento de reguladores suave. La
configuracin de los potencimetros pasar suavemente del valor anterior al nuevo.
Esto se nota especialmente al cambiar un preajuste y es una ventaja muy importante
al reproducir, p. ej., en el modo Live. Quedan exceptuados de este comportamiento
los estados de interruptores (p. ej., On/Off) y algunas configuraciones en el VariVerb
II que modifican tiempos de retraso de forma directa o indirecta.
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Efectos y plug-ins de efectos


Utiliza la rueda del ratn para mover los botones giratorios (potencimetros). En este
proceso, la combinacin "rueda del ratn + tecla Shift" ralentiza 10 veces el aumento
o la disminucin. Con doble clic, el botn giratorio regresa a su valor inicial.

Configuracin predeterminada de los essentialFX


Haciendo clic en el smbolo de herramientas en la interfaz grfica puedes abrir las
configuraciones predeterminadas.
Con "Tweak" encontrars las opciones de configuracin especiales para cada efecto.
En "eFX Globals" encontrars opciones de configuracin para el indicador de nivel
grfico y el control de ratn.

eFX Globals
Estas configuraciones son validad para todos los essentialFX
Medicin: aqu configuras la visualizacin de la medicin.
El Decay Time regula la velocidad de reaccin.
El Peak Hold regula el tiempo de mantenimiento del pico de nivel ms alto.
El brillo regula el brillo.
Ratn: con esta opcin puedes configurar la reaccin al movimiento del ratn en la
pantalla de los essential FX.
Modo lineal: permite que el regulador se mueva como respuesta a los
movimiento horizontales y verticales del ratn.
Modo circular: permite que el regulador se controle a travs de efectos circulares
del ratn.
Mode As Host permite que el regulador se mueva acorde con el ratn
exactamente como se especifica en Samplitude Music Studio 2014Mauseinstellungen (en la pgina 461).
[Shift] Factor determina el factor de ajuste de cada regulador con solo mover el
ratn mientras mantienes pulsada la tecla Shift.

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Chorus Flanger
Este plug-in ofrece una opcin fcil para obtener un sonido ms interesante, denso o
espacioso de la seal mediante un breve retardo y modulacin del tono; las
aplicaciones clsicas son la guitarra, el rgano Hammond, el piano elctrico o las
superficies de sintetizacin.
Chorus y Flanger son dos efectos estrechamente relacionados que estn combinados
en un solo plug-in. Generalmente se diferencian por la duracin del retardo, el arte de
la modulacin y el grado del feedback interno.

Parmetros de Chorus y Flanger


modo:
- Mono Chorus: en este modo la seal se enviar a travs de una unidad de retraso y
su tono se modular. El original y la copia retrasada se mezclar en una seal de
salida monofnica.
- Stereo Chorus: a diferencia de Mono Chorus se crearn dos copias del original, se
modularn y se enviarn a los canales de salida izquierdo y derecho segn la relacin
de mezcla especificada.
Mono Flanger & Stereo Flanger: A diferencia de los efectos Chorus, aqu se podr
trabajar con tiempos de retardo ms breves y una modulacin levemente modificada.
rate: aqu se fijar la velocidad de la modulacin. Un valor rate menor resulta en
un efecto de pulsacin leve, velocidades mayores para sonidos como "huevos" o
debajo del agua.
Depth: este parmetro determina la profundidad de modulacin, es decir, la
desviacin mxima de la modulacin y la desafinacin de tonos resultante.

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Efectos y plug-ins de efectos


Feedback: aqu se determina la proporcin de la parte retrasada que se enviar
nuevamente a la entrada. Mediante el feedback, el resultado de la modulacin
ser ms drstico y cortante.
La configuracin cero del parmetro "feedback" se encuentra en el centro del
regulador. Hacia la derecha, la retroalimentacin se enviar a la entrada con la misma
fase, hacia la izquierda se realizar una retroalimentacin con la fase opuesta. Ambas
variantes pueden sonar diferentes, dependiendo de la seal, puesto que dan prioridad
a diversas reas de frecuencia al ampliar las voces.
Mix: regula el comportamiento de mezcla de la seal original y la parte retrasada.

Phaser
Con frecuencia, el Phaser se confunde por sus propiedades de efecto tpicamente
fuerte y cortante con el Flanger. Sin embargo, el tono aqu no se modular. En su
lugar, el proceso de modulacin toma varias muescas (notches) en la respuesta en
frecuencia, casi como un filtro modulado. Al igual que un avin que arranca, con el
Phasar tambin se habla de "efecto Jet". Es ideal para seales extensas como
superficies de sintetizador o para el diseo de sonido para la creacin de atmos o
efectos de distorsin.

Parmetros del Phaser


Mode: estn disponibles numerosos niveles de filtro (stages). Con 4 stages / 8 stages
se obtendr un efecto plstico, mientras que con 16 stages se crearn modelos ms
complejos. Tenga en cuenta que cuantos ms niveles, mayor ser el tiempo de
clculo.
Rate: velocidad de modulacin de filtro. Bsicamente, el modo de accin es igual
que en el caso del Chorus/Flanger.
Depth: igual que en el Chorus/Flanger, pero aqu no se realiza una modulacin de
los tonos, sino que se aplica a las muescas del filtro.

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Feedback: la proporcin de retroalimentacin brinda un efecto todava ms
drstico. Al igual que en el Chorus/Flanger, aqu tambin es posible una
retroalimentacin de misma fase o fase opuesta.
Mix: regula el comportamiento de mezcla de la seal original y la parte retrasada.

Vocal Strip
Este plug-in combina varios componentes en una herramienta especial que encaja
perfectamente en el flujo de trabajo de las pistas de voz o de canto. Prcticamente
todos las ediciones recurrentes de las seales de voz se integran aqu en una interfaz
compacta y simple.

En essentialFX VocalStrip el flujo de seal viene fijado y se representa directamente


por la posicin del regulador (de izquierda a derecha).

Parmetros Vocal Strip


Highpass: Este regulador determina la frecuencia de corte para un filtro highpass
abrupto (24dB/octava) para remover las partes con frecuencias bajas como los
traqueteos, o sonidos tpicos del micrfono.
gate: con esta opcin puedes atenuar las seales que quedan por debajo del valor
umbral. Para ello se utilizar una curva caracterstica y se utilizar una atenuacin
mxima de hasta 24dB para evitar transiciones abruptas.
deEsser: el funcionamiento del grupo de medios se corresponde en gran parte al
funcionamiento del DeEssers eFX. Aqu, sin embargo, la frecuencia de aplicacin
viene fijada. El filtro que se utiliza en el Vocal Strip eFX funciona en otra rea. El
regulador determina el grado de reduccin.
Compression:se trata de un eFX Compressor, cuyos parmetros estn optimizados
para la grabacin de voces. Cuanto ms se gire el regulador, ms bajo ser el umbral
y, por tanto, ms alta ser la tasa de compresin. Los tiempos de ataque y release se
seleccionan de acuerdo con el programa.
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Efectos y plug-ins de efectos


tono:este ecualizador coincide principalmente con la red de filtrado que tambin se
utiliza en el plug in del TubeStage eFX. Con l se puede ajustar fcil y eficazmente el
equilibrio sonoro vocal para, por ejemplo, una mejor integracin en la mezcla.

Stereo Delay
El Stereo Delay es una herramienta simple para los efectos de retardo tpicos. Lo
especial en este caso es que el Stereo Delay ofrece el "Algoritmo analgico" que
representa el sonido de los dispositivos de eco antiguos.

Parmetros de Stereo Delay


Mode: aqu puedes seleccionar uno de los algoritmos base:
Digital: retardo normal y transparente
Analog: simulacin de un eco de BBD (Bucket Brigade Delay). Estos dispositivos
son de la era predigital y utilizaban componentes analgicos para el
almacenamiento. En este caso, la seal se detena brevemente en un circuito
relativamente simple y finalmente se enviaba a otro. Este principio resultaba en
un retardo de seal extenso. Pero como en cada componente de esta cadena
ocurran prdidas de la seal, estos dispositivos utilizan una activacin de
compander: la dinmica de la seal se comprime en la entrada y se expande
hacia la salida. La simulacin en eFX Delay recrea las prdidas y el
comportamiento del compander y ofrece las propiedades de sonido tpicas,
especialmente en el caso de duraciones de delay extensas y una tasa de
repeticiones mayor.
Delay L / Delay R: aqu se determina el tiempo de retardo para el canal izquierdo
y derecho.
Tempo Sync: si este botn est activado, el plug-in se rige segn el tempo
host/secuenciador. En este modo, el tiempo de retardo de las modificaciones
Delay L / R se configurar segn la cuadrcula musical (por ejemplo, 1/4 de
nota).

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Damping: aqu se fijar la frecuencia de corte en la que debe aplicarse una
atenuacin de los agudos en cada retardo. Esto es adecuado, por ejemplo, para
hacer que los retardos suenen naturales o para crear efectos especiales (en el
rea Reggae/Dub).
Feedback: este parmetro regula la amplificacin interna de la seal retrasada,
que volver a la entrada. En el modo "Digital" este proceso es completamente
transparente, mientras que en el modo "Analog" se escuchar la aplicacin de la
compresin de la dinmica en el caso de valores muy altos, una seal de entrada
muy fuerte o la suma de ambos. En ambos modos, la configuracin en cero del
parmetro de feedback es el centro del regulador. Hacia la derecha, el plug-in
trabaja en el modo Dual Delay (ambos lados trabajan de forma independiente),
hacia la izquierda se activa el modo ping-pong (la seal retrasada pasar del lado
izquiero al derecho alternadamente).
Mix: regula el comportamiento de mezcla de la seal original y la parte retrasada.

Compresor
Este plug-in es una herramienta simple pero eficiente para la reduccin de la dinmica
de la seal. Las pistas de percusin pueden modelarse de forma ms compacta y con
ms efecto, el canto puede integrarse mejor en la mezcla y las seales sumadas o de
grupo pueden compactarse.
A diferencia de otros plug-ins similares, este compresor trabaja tanto con curvas
caractersticas suaves como con procesos de regulacin adaptativos, y su compresin
es como resultado muy musical.

IN / OUT: aqu configuras el volumen de entrada y de salida.


soft clip: el circuito Soft-Clip se encuentra directamente en la salida para interceptar
posibles sobremodulaciones.
sc filter: este regulador determina la frecuencia de aplicacin o de medios, con la
que se filtrar la seal de control para la deteccin del nivel. El filtro funciona
opcionalmente tambin como paso alto, paso de banda o pasa bajos. Una
ponderacin de la deteccin tiene sentido en muchos casos a fin de optimizar el
proceso del regulador. As se puede, por ejemplo, al seleccionar el tipo "paso
alto" obtener una regulacin constante para fuentes complejas como percusin o
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Efectos y plug-ins de efectos

seales de suma, sin los tpicos artefactos, en donde el proceso se activa


principalmente mediante medios y agudos.
Con el interruptor para el tipo de filtro puede modificarse drsticamente la
caracterstica del circuito del detector. Para la escucha previa de las
modificaciones est disponible el smbolo del altavoz.
Threshold: aqu se establecer el umbral sobre el que se aplicar la regulacin.
Por ejemplo, -20 dB significa que la seal de entrada se comprimir solo al llegar
a -20 dB, y que no se realizar ninguna modificacin debajo de este umbral. Ten
en cuenta que este plug-in maneja esta ventana de umbral segn el programa.
Por lo tanto, es posible que en -25 dB ya se realice una regulacin pequea. Este
comportamiento llamado "Soft Knee" ofrece un proceso de compresin musical
suave.
Ratio: este parmetro regula el comportamiento de compresin. Un valor de 10:1
significa que, al llegar al nivel umbral, la seal de entrada debe aumentarse en
10 dB, mientras que la salida solo aumentar 1 dB. Se recomienda una
compresin menor de 2:1 para una compactacin sutil de seales de grupo o
sumas, mientras que 50:1 significa una limitacin muy dura, que ni el compresor
ms transparente puede regular sin que sea audible.
attack/release: aqu se determina cun rpido el compresor debe activarse al
llegar al umbral (ataque) o cun rpido la seal debe volver a su amplificacin
normal despus de pasar este nivel (liberacin). Estos tiempos de regulacin
pueden configurarse con parmetros muy amplios. Sin embargo, debes tener en
cuenta que a causa de la regulacin adaptativa del plug-in, los tiempos reales
pueden diferir un poco. Este proceso semiautomtico favorece una configuracin
rpida sin causar los artefactos indeseados (imagen de sonido agreste en el caso
de regulacin muy rpida, compresin insuficiente/muy baja en constantes de
tiempo muy extensas).

Tweak
Adaptive Release: con valores en aumento, el compresor funciona cada vez ms
con "Adaptive Release". Esto significa que la fase de liberacin ser ms
prolongada, cuanto ms extensa y dura sea la intervencin del compresor en la
edicin del sonido.
Auto Makeup: generalmente, en las reducciones de nivel debes actualizar
constantemente la amplitud de salida para obtener una compresin con el
volumen mximo. Esta tarea la realiza el Auto-Make up activado. En este caso, se
transmitir a partir de los parmetros de trabajo configurados la diferencia de
volumen que se espera y se aplicar como factor de salida despus de toda la
regulacin. Si, por el contrario, prefieres la disminucin de volumen clsica y
quieres modificar la amplitud manualmente, desactiva esta funcin.

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Mix: la mezcla de la seal original est pensada para mantener los transitorios y
el balance espectral de la fuente. La seal mezclada suena inadvertida y
transparente, en cuyo caso puede realizarse una reduccin de nivel mayor en la
porcin comprimida que sin agregar el original.

Analogue Modelling Suite: AM Track SE

AM-Track SE ofrece una simulacin de compresor analgico. La simulacin de cinta


incluida en la versin completa (Analog Modeling Suite AM|track) no est incluida
aqu. Su campo de aplicacin es principalmente el llamado "Tracking", es decir, la
edicin de canales individuales o seales de subgrupos. La compresin se realiza en la
configuracin "vintage", en la versin completa est tambin disponible el modo
"vca". El plug-in reconoce la cantidad de seales entrantes y edita la seal en mono,
de corresponder.
Limitaciones de AM|Track SE en comparacin con la versin completa:
Sin simulacin de cinta.
Sin modo VCA en el compresor, solo disponible el modo de funcionamiento
"Vintage" con preajustes.
Algunas configuraciones de experto de la compresin (en la pgina 133) estn
integradas en la interfaz principal, los parmetros "ahead" (predelay) y "adapt
release" (liberacin automtica que puede activarse) no estn incluidos.
(En la versin SE la liberacin automtica est siempre activada, por lo que el valor
configurado corresponde a la configuracin media del regulador "capacity").
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Efectos y plug-ins de efectos


A continuacin se explicar la versin completa del AM-Track, sus caractersticas
especiales con respecto a compresores de software usuales y sus parmetros
disponibles.

Preajustes
En el rea superior de la interfaz encontrars la administracin de los preajustes.

Detrs del indicador con el nombre del preajuste actual hay un men emergente para
poder escoger los preajustes disponibles. A la derecha se encuentran unos pequeos
botones (arriba/abajo) para navegar por los preajustes.
Estos botones se utilizan para grabar los preajustes. Los plug-ins de
MAGIX utilizan un formato de preajuste propio (*.fxml)
Los preajustes individuales pueden restablecerse a su configuracin de
fbrica con el botn Restablecer.
Interruptor Bypass: con este botn, la seal de entrada se dirigir a la
salida directamente en vez de la seal procesada. Como internamente se
calcular de forma normal, podrs comparar en cualquier momento el
material original con el editado.
Comparacin A/B: muy prctica para comprobar la configuracin.
Normalmente al abrir la interfaz se activar la configuracin de memoria
"A".
Dado que este es el estado inicial, "B" obtendr igualmente los mismos valores. Si
quieres experimentar sin perder la configuracin existente, pulsa el botn "B" y ve
probando las configuraciones alternativas. Para transferir el formato a "A", pulsa el
botn de copia entre ambas letras.
Botn "?": se abrir la ayuda en lnea para el plug-in.

Seccin de Compresor
En am-track funcionan dos compresores completamente diferentes con
comportamientos individuales de reguladores y sonido.
Los dos tipos de funcionamiento del am-track, VCA y Vintage, pueden escogerse con
el regulador "mode".

Modo VINTAGE
Esto modo aparece como opcin prefijada al iniciar el AM-Track. Cuenta
con menos parmetros que el modo VCA, su sonido es menos "quirrgico"
y se enfoca ms bien al carcter del sonido.

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El modo de funcionamiento vintage simula un diseo de circuitos de la poca en que
el VCA todava no se utilizaba o se implementaba poco. En su lugar, se utilizaba con
frecuencia un FET (transistor de efecto campo) como resistencia controlable. Junto
con una resistencia fija creaba en la entrada del circuito un divisor de tensin, es decir,
que la modificacin de la resistencia en el FET (causada mediante una variacin de
tensin en su entrada "gate") resultaba en una atenuacin de la seal de entrada. Para
controlar el FET est disponible un interruptor de detector sencillo que toma su seal
de la salida del compresor (o sea detrs del circuito de reguladores). En el diseo
antiguo, el loop de retroalimentacin serva para la estabilizacin de los parmetros
de trabajo y es uno de los factores decisivos de la compresin suave y musical que se
cita con frecuencia de los representantes de este tipo de circuito, como el Urei 1176 o
1178. El circuito de reguladores es similar a la obra anterior y refiere directamente a la
seal.

La supuesta desventaja (los parmetros de tiempo ataque y liberacin dependen


levemente del programa) es para algunas aplicaciones una ventaja como, p. ej., en el
caso de la voz, bajos y hasta en la percusin (p. ej. subgrupos, micrfonos de
ambiente). En este caso debers confiar en tu odo.
Como est condicionada a la regulacin de la retroalimentacin, la reduccin del nivel
que se espera es, en general, menor que p. ej., para los dispositivos VCA con
deteccin hacia adelante, en general, solo un mx. de 20 dB. Por consiguiente, en el
loop de retroalimentacin casi siempre est disponible un preamplificador. El
regulador "drive" del AM-track controla la amplificacin de retroalimentacin. A
veces, esto puede ser tan alto que, en el caso de una seal de entrada ya alta, el
detector sobremodula y los picos de seal se absorben. Al mismo tiempo, la
regulacin es ms intensa porque solo las seales ms suaves llegan al umbral. Este
estado puede utilizarse de forma creativa segn el caso de aplicacin y se puede
realizar una compactacin compleja de la seal que, debido a los transitorios que se
escurren y la liberacin con el nivel "drive" alto, no sonar demasiado como una
compresin de la dinmica.

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Efectos y plug-ins de efectos


La liberacin abordada de la seal (en trmino tcnico la reduccin de la tasa)
tambin se genera en el corazn del circuito: el FET. Mediante el comportamiento no
lineal de este elemento se realiza una reduccin del volumen como funcin de su
curva de funcionamiento. El FET crea casi una parte de la resistencia de entrada del
circuito del compresor. En realidad, la curva de entrada/salida generada con mucho
"drive" no crea una meseta, tal como es usual en una curva con una tasa alta o con
limiting. Un FET saturado no puede realizar su tarea, es decir, mantener la baja
resistencia de su salida. Los picos de la seal pasan sin modificacin por todo el
circuito pero el nivel promedio puede verse afectado por una fuerte compresin.
Aunque la regulacin pareciera no estar completa desde el punto de vista tcnico,
segn la aplicacin puede sonar muy abierto y con aire.
En el circuito virtual de AM-Track, toda la deteccin depende de la frecuencia, los
altos se comprimirn con menos intensidad de forma que aun las configuraciones
extremas tengan un sonido menos plano y con ms vida.
Con los bajos sucede algo similar. En una situacin de escucha buena, notars que
aun con una fuerte compresin la seal tiene fuerza de empuje, lo que de otra manera
se perdera como resultado de la curva envolvente.
El modo "Vintage" cuenta con otra funcin: en la ruta de a seal se encuentra en la
salida del compresor una emulacin de un preamplificador con transferencias. Estas
aportan distorsiones no lineales (aunque sutiles) en niveles altos, pero que dependen
en gran medida de la frecuencia.

Modo VCA

En el modo VCA, la seleccin de parmetros corresponde al diseo de circuito de los


actuales compresores modernos con elemento VCA como circuito de reguladores y
una regulacin hacia adelante en la seccin de detector (feed forward design, es decir,
la seal de control para la reduccin de volumen se toma de la seal de entrada). El
sonido tpico para esta clase es exacto, neutral y previsible con respecto a los
parmetros que pueden configurarse.

Parmetros de la compresin
Modo Vintage
En este modo de funcionamiento, la edicin de la dinmica puede realizarse de forma
ms intuitiva con ayuda de solo tres reguladores. En este caso, est permitido lo que
le guste, pero muchas veces es mejor aplicar lo menos posible.
drive: igual que con el parmetro "ratio" en el modo VCA, el regulador "drive"
controla el factor de amplificacin en el feedback, es decir, la intensidad de la

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132
seal que recibir el circuito del detector para el clculo. Adems, aqu se
modificar el "ratio" interno: cuanto ms drive, ms alta ser la proporcin de
compresin.
attack y release: bsicamente las condiciones son las mismas que en el modo
VCA. Sin embargo, aqu no modifica solamente los tiempos de regulacin
despus de la deteccin, sino tambin la ventana temporal en el Detector.
Adems, el tipo de regulacin de feedback se ocupa de una porcin de
incalculabilidad. Es decir, que en este modo puede esperar menos control sobre el
dispositivo pero tambin ms tolerancia de su parte.

Modo VCA
Con este modo estn disponibles los parmetros usuales de los compresores de
dinmica:
threshold: el umbral sobre el que se aplicar la reduccin de la dinmica.
De ser necesario, controle el indicador de umbral (thr): si la seal de entrada
llega al umbral configurado, la lnea azul se mover alrededor del smbolo de la
flecha. Si la lnea se desplaza hacia arriba, el valor umbral se encuentra debajo del
nivel promedio, la compresin est activada. Si la lnea cae por debajo de la
marca de la flecha, la seal de entrada es muy suave para llegar al umbral y, por
lo tanto, no se est realizando la compresin.
ratio: un valor de proporcin (1:n) que determina el valor en que se reducir la
seal al llegar al valor de umbral. Ejemplo: si configura el 'threshold' en -20 db y
el 'ratio' en 1:4, la seal de entrada de -10 db recibir una amplificacin de 2,5 db
(10 db : 4 = 2,5 db)
attack: el tiempo de puesta en accin , determina la duracin que necesita el
regulador para realizar la reduccin del volumen. Los tiempos breves interceptan
los picos de nivel, mientras que los ms largos los dejan pasar, y despus se
aplica la compresin.
release: el tiempo que se le otorga al circuito para llegar al factor de amplificacin
normal.
Nota sobre Attack & Release: en general se utilizan Attacks breves para una
compactacin moderada y hacer ms suave el efecto de transientes; los tiempos
ms extensos sirven para conservar el "estilo" de un instrumento aun en caso de una
compactacin mayor o crear un sonido "crujiente" de todos modos. En el caso de
fuentes difciles como, por ejemplo, una pista de voz muy dinmica (una balada) es
posible trabajar con un Attack ms extenso para que la regulacin sea ms suave, el
tiempo de liberacin puede ajustarse a las pausas o al tempo de la cancin.
Los tiempos de liberacin ms breves se utilizan, por ejemplo, para voces ms
agresivas y modernas en las que, por ejemplo, los ruidos de la respiracin son un
medio de estilo muy importante y la voz debe sonar muy presente y compacta.

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knee: con este parmetro se determina la forma de la curva caracterstica del
umbral. Un "hard knee" significa que la transicin de la intensidad 1:1 a la
reduccin del nivel ser abrupta, mientras que un "soft knee" se inicia debajo del
valor umbral y la lnea caracterstica realizar la reduccin de forma suave. Una
configuracin "hard" es efectiva para la compresin con efectos y audible como
una pista individual de percusin. La configuracin "soft" debera utilizarse en el
caso de fuentes ms complejas y sensibles como guitarra, piano o voz. Cuanto
ms compleja la seal, ms fcil ser notar la diferencia. En el caso de fuentes
menos sensibles, estos parmetros tienen una importancia menor. En la
configuracin "soft knee", el valor de 'threshold' deber reajustarse, porque la
compresin se realiza bastante por debajo del valor umbral configurado.

Configuracin experta de la compresin


Con seguridad podr comprimir con el am-track sin problemas y con excelentes
resultados sin tener que utilizar el botn expert y probar opciones adicionales. Para
una aplicacin precisa estn disponibles algunos parmetros con muchos trucos.
Estos parmetros son vlidos para ambos modos.

look ahead: am-track observa previamente la seal. Aqu se puede configurar


cuntos milisegundos del tiempo de regulacin desea dedicarle. La seal de audio
se demorar de acuerdo con este tiempo, de forma que el circuito del detector
reciba primero la seal de entrada ("look ahead delay"). Tambin podr aumentar
el tiempo de ataque y capturar de todas formas los picos. La compensacin de
latencia en el programa anfitrin se ocupar de que las otras pistas en el proyecto
se adapten temporalmente, para que no ocurra una demora global. Para seales
percusivas sin grandes complejidades puede girar el delay por completo a 0 db.
detector hp filter: este filtro de paso alto se ubica delante del circuito de detector
de ambos compresores. Con l podrn exceptuarse los bajos y medios bajos de la
regulacin. Las seales complejas con informacin de bajos y altos como, por
ejemplo, un subgrupo o un mixdown completo, tienen menor tendencia a crear
artefactos porque la seal de frecuencia ms baja demuestra el mayor contenido
energtico y se contrapone con la regulacin y modula el volumen de otras reas
de frecuencia.
auto makeup gain: generalmente en las reducciones del nivel debe actualizar
constantemente la amplitud de salida para obtener una compresin con el nivel
mximo. Esta tarea la realiza el Auto-Make up activado. En este caso, se
transmitir a partir de los parmetros de trabajo configurados la diferencia de
volumen que se espera y se aplicar como factor de salida despus de toda la
regulacin. Si, por el contrario, desea la disminucin de volumen clsica y
modificar la amplitud manualmente, desactive esta funcin.

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adaptive release: Adaptive Release es un sistema semi automtico
preconfigurado: mientras el tiempo de release se configura de forma aproximada,
am-track la retarda segn la energa de seal actual, de "un poco (1 %)" a
"bastante ms lento (100%)". En el funcionamiento Vintage, esta regulacin es
bastante intensiva, porque los procesos tienen efectos en el loop de feedback. Si
est trabajando pistas de canto o material muy completo, la regulacin con
"adaptive release" puede resultar en un sonido ms suave y musical.
capacity: con este regulador "capacity" se determina el tiempo de respuesta de
"adaptive release". Cuanto ms grande la capacidad, ms lento trabajar la
adaptacin de liberacin. De esta forma puede afectarse el comportamiento de
regulacin en otra rea. Si, por ejemplo, desea voces que suenen muy para
adelante, utilice un tiempo de respuesta breve (tal vez 80-100 ms) y deje el
sistema semi automtico en un valor mayor (p. ej. 80%). Al contrario podr
disminuir la actualizacin automtica al intercambiar los comportamientos
(capacidad menor, tiempo de liberacin mayor).
comp mix: un truco de estudio muy utilizado es la "compresin paralela" en el
caso de material complejo. La adicin de la seal original tiene sentido para
obtener transientes y el equilibrio espectral de la fuente, mientras se controla la
compactacin girando el regulador de mezcla hacia la derecha. Especialmente en
el caso de voz, la seal mezclada suena inadvertida y transparente, en cuyo caso
puede realizarse una reduccin de nivel mayor en la porcin comprimida que sin
agregar el original.

Vandal
Virtual Guitar & Bass Amplification
En Samplitude Music Studio 2014, es una suite de simulacin para guitarristas y
bajistas. El plug-in puede recrear toda la cadena de seal, desde la entrada hasta los
efectos estudio pasando por las cajas stomp (efectos de cuerpo), amplificador por
vlvulas y altavoces con micrfonos, y todo con el mejor nivel de sonido.
Durante el diseo de este software se prest especial atencin a algunos aspectos
que hacen de Samplitude Music Studio 2014 una opcin especial en el rea de
modelado de la amplificacin.

Inicio rpido mediante seleccin de presets


Desea saber rpidamente qu puede hacer con VANDAL? Toque las cuerdas y
escuche o toque mediante algunos de los presets incluidos. Estos se encuentran en la
lista del borde superior de la interfaz.
Un preset contiene toda la configuracin de los elementos principales de VANDAL:
stomps, configuracin de amp, simulacin de gabinete, efectos de estudio y una serie
de parmetros de control.

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Los presets se encuentran en un subdirectorio de la carpeta de VANDAL en su disco
duro. Podr modificar este inventario de forma libre, intercambiar con sonidos de
colegas y ampliar su biblioteca de presets de forma ilimitada.

Sintonizador
La mejor amplificacin o la mejor simulacin no tiene sentido si la guitarra est
desafinada. VANDAL ofrece aqu un dispositivo de voces cromtico propio. Puede
utilizarse al igual que cualquier dispositivo analgico: muestra automticamente la
nota tocada (con su octava) y la diferencia (en cntimos) se visualiza en la pantalla.

A continuacin detallamos los componentes bsicos de VANDAL en detalle.


Describimos las estaciones dependiendo de su lugar en la cadena de seal.

Input
La estacin que debera inspeccionar primero es el regulador Input. Al igual que en las
configuraciones reales de guitarras o bajos es importante ocuparse de un nivel de
entrada lo ms alto posible, para conducir los niveles siguientes con un volumen de
trabajo ptimo. Esto es todava ms importante para los sonidos distorsionados y
obviamente muy importante para el tipo de tocado High Gain. Utilice para esto la
medicin.
De ser necesario, active el Noise Gate y ajstelo a fin de evitar las pausas de
reproduccin en la seal de entrada. A diferencia de los Gates clsicos, VANDAL no
corta la entrada de forma dura, sino que regula la energa de la seal de forma fina,
comenzando con los altos en donde la proporcin de ruidos es la ms molesta.

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Stomp Boxes
El mundo real tiene una serie de dispositivos de efectos populares para los guitarristas
y los bajistas, que se presentan en formato de pisado. Aqu se ha implementado una
rica paleta de este tipo de dispositivos. VANDAL contiene cuatro "Stomp Slots" que
pueden equiparse de una lista. El flujo de seal dentro de esta cadena es de izquierda
a derecha.
Algunos stomps pueden parecer conocidos rpidamente, hemos imitado algunos
modelos reales en cuanto al sonido. Otros, son de diseo nuevo.
La biblioteca Stomp disponible para la seleccin se continuar desarrollando.
Como los reguladores se explican por s mismos, no los describiremos en detalle.

Vandal - Amplificador
VANDAL ofrece dos amplificadores diversos: Guitar Amp y Bass Amp. Estos pueden
seleccionarse en la lista "Amplifier Panel" debajo de la vista Stomp.
Durante su desarrollo se dejaron de lado varias de las caractersticas y modelos de
amplificadores reconocidos. Para que puedan obtenerse numerosas propiedades de
sonido diversas con su VANDAL Amp, los amplificadores estn interpretados de
forma variable. En su interior trabajan diseos de circuitos que son similares a los
dispositivos reales. En algunos lugares que definen el sonido, Vandal sigue su propio
camino.

Guitar Amp
Filosofa del circuito
El VANDAL Guitar Amp ofrece tres modos de preamplificacin diversos y dos
modelos de periodo final intercambiables. Esta configuracin base puede modificarse
mediante el smbolo de llave de tuercas en el lado derecho del Amplificador.
El Preamp reconoce los tipos de manejo Classic (similar al Fender, Vox,
amplificadores antiguos Mesa/Boogie), British (similar al Marschall Super Lead /
Plexi) y Modern (similar a amplificadores como Rectifier, Soldano o Peavey 6505).
El nivel final puede cambiarse: o bien se escoge un circuito clase A simple y de poco
rendimiento pero de distorsin placentera o un Class A/B High Power, con un poco
ms de jugo en los bajos y ms corte en los agudos.
El amplificador de guitarra est configurado en todos los lugares de preamp en tres
canales. Con los reguladores pre y post Gain puede configurarse el comportamiento
de mezcla deseado. No dude en realizar cambios: el amplificador recordar la
configuracin Gain al realizar un cambio de canal.

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Tres modos de preamplificacin x dos modelos de nivel final resulta en seis diversos
amplificadores. Todo eso nuevamente por tres...

Diseo de sonido
Existe una serie de secretos ms o menos pblicos con respecto al sonido
emblemtico de los amplificadores de guitarras. Uno suena con estilo de "blues" pero
muestra algo ms sucio con ms Gain, mientras que el otro est pensado para
Grindcore Metal.
La mayora de los amplificadores del mundo real utilizan ms o menos los mismos
diseos de circuitos. Lo importante es la cantidad de niveles de vlvulas implicados.
No slo aumenta la complejidad del sonido con cada nivel, sino tambin la forma en
que la seal se maneja antes y despus de cada nivel es de suma importancia. Con
respecto a la filtracin:
Hemos insertado a los preamps VANDAL lo que denominados Curve EQ. Si, por
ejemplo, tomamos un simple pedal EQ y damos forma a la seal antes del
amplificador, podemos modificar su sonido de forma drstica. La curva EQ realiza
algo similar: se encuentra (por lo menos parcialmente) en algunos puntos
importantes estratgicos entre los niveles individuales de amplificador y filtra la seal
antes de que se distorsione en el prximo nivel. Esto se denomina Voicing. Gire a
modo de prueba la curva en ambos sentidos y muvase con los reguladores de
frecuencia por el espectro.
La regulacin de sonido (el Tone Stack) es convencional: VANDAL ofrece Low, Mid y
High. Todo funciona como con las redes de regulacin de sonido pasivas en los
verdaderos amplificadores, de forma que los reguladores se afecten uno a otro y sean
posibles muchas variaciones. Dependiendo del modo de preamplificador las
frecuencias de aplicacin son un poco diferentes.
Reverberacin por muelles On-Board
La reverberacin por muelles on-board es imprescindible. En este caso nos basamos
en los modelos de fabricantes famosos de espirales de reverberacin. Pero por
supuesto, todo tiene gran autenticidad.

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Bass Amp
En el desarrollo del amplificador de bajos VANDAL nuestra prioridad fue combinar las
mejores recetas de los diseos de amplificadores existentes en un solo Amp con todo
el diseo de tubos y que, adems, puede manejarse fcilmente y de forma eficiente.
Las caractersticas principales del Bass Amp:

Preamplificador de vlvulas con ms niveles (con nivel de cerrado)


Regulador Contour para bajos ms gruesos y altos ms brillantes
Compresor optoelectrnico regulable
Red pasiva de regulador de sonido de cuatro bandas
Nivel final de vlvulas Class A/B

Tras la configuracin del regulador Gain, la seal de bajo pasar primero por el
circuito Contour. Este nivel de filtro tiene un efecto similar a la funcin "loudness",
porque corta los medios (inferiores) y los bajos, mientras aumenta los agudos.
Tambin podra decirse "Instant Slap".
Luego, la seal pasa por el nivel de compresor. Aqu se trata de un diseo ptico pero
extremadamente musical: el bajo activa una fuente de luz que est vinculada con una
fotorresistencia que a su vez atena la seal. Si eso le parece familiar: el compresor de
estudio ms conocido para bajistas, el Urei LA2A funciona con el mismo principio.
Despus de la compresin eventual tendr la posibilidad de mejorar los sonidos del
bajo con Drive. La saturacin de la seal se realiza dependiendo de la frecuencia: a
pesar de posibles distorsiones, los bajos permanecern relativamente limpios y con
contorno.
El nivel de ecualizacin posterior ofrece cuatro reas de frecuencia, en donde las dos
bandas de medios pueden afinarse. Hemos optado por una filtracin suave mediante
una red pasiva y que a pesar de las cuatro bandas no modifique el carcter principal
de los instrumentos.
El regulador de volumen master determina el volumen del nivel final. Al igual que con
un amplificador de guitarra, las vlvulas finales pueden regularse perfectamente,
siempre que esto parezca til.

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Simulacin de gabinete
En la simulacin de altavoces y cajas, VANDAL calcula en lugar de respuestas al
impulso, gabinetes con micrfonos de los componentes individuales. Fiel a la filosofa
de amplificacin personalizada esto le permite una libertad completa.

Mediante la lista de seleccin estn disponibles varios altavoces, tipos de cajas y


micrfonos. Para la grabacin estn disponibles dos micrfonos independientes junto
con una sala de grabacin modelada. De la misma forma que en una situacin real,
puede colocar trpodes virtuales en una sala y lograr interesantes relaciones de
mezcla hasta efectos estreo.
Depende de su creatividad, si orienta los gabinetes segn los parmetros reales (p.ej.
altavoz Vintage de 12" en un gabinete 4x12) o uno de 10 pulgadas en una caja de 15.
Puede fijar la intensidad en que el altavoz debe distorsionar o cun fuerte debe ser el
efecto de la parte de la caja en todo el sonido. De la misma forma pueden ajustarse
las propiedades de atenuacin de la caja del altavoz.
En el caso de los micrfonos mediante la sala de grabacin simulada, pueden
configurarse los parmetros tamao de sala y atenuacin. Modele su pequea sala
o configure el sonido como "en el escenario".
Toda esta configuracin puede modificarse en tiempo real y automatizarse, tambin
mediante MIDI.

Efectos de rack (FX1/FX2)


Existen efectos que no siempre se escuchan bien con el amplificador, por ejemplo, la
reverberacin o el retardo (delay). En general, algunos de estos efectos se aplicarn al
final de la cadena de seal.
Para la edicin y el perfeccionamiento posteriores te ofrecemos dos unidades de
efectos independientes con calidad de estudio, similares a los dispositivos de 19"
reales.
Muchos algoritmos crean una seal estreo. Ten en cuenta que en la pista del
secuenciador, el canal se operar en modo "Estreo".

Las unidades de efecto pueden configurarse para funcionar una tras otra (serie) o en
paralelo. La conexin puede modificarse con el interruptor de Modo.
Estn disponibles los siguientes algoritmos y efectos:

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Mono Delay (msec & tempo sync): de forma optativa puede sincronizarse un
delay simple con seleccin libre del tiempo de retardo o con el tempo del
secuenciador y con la cuadrcula musical. En el caso de valores de
retroalimentacin altos se recomienda disminuir la frecuencia del damping para
otorgar naturalidad al eco.
Stereo Delay (msec & tempo sync): igual que el delay mono tiene dos
ejecuciones. Las repeticiones pueden realizarse en diferentes canales (regulador
feedback hacia la derecha: dual delay) o en el modo ping-pong (regulador hacia la
izquierda), en donde la seal se enva alternativamente a cada lado.
Chorus: crea el tpico "sonido suspendido" mediante la diferenciacin de voces
modulada de la seal para engrosar el sonido o ampliarlo en el campo estreo. La
diferenciacin de voces se obtiene mediante un breve retardo, cuya duracin
puede variarse segn la modulacin. As se crea el llamado efecto Doppler que
ampla la seal.
Flanger: el algoritmo es similar al del chorus, pero se diferencia en que el tiempo
de retardo es marcadamente menor y que el delay trabaja con repeticiones
(feedback). Un flanger suena ms "cortante" y superficial que un chorus.
Un efecto de modulacin, igual que chorus y flanger, pero aqu no se crear una
diferenciacin de voces sino que se modificar de forma peridica la posicin de
la fase de una seal mediante elementos de filtracin (principio de
desplazamiento de fases). Esto crea eliminaciones caractersticas en la respuesta
en frecuencia (efectos de filtro comb).
Room Reverb / Hall Reverb: las reverberaciones ofrecen una simulacin realstica
de la reverberacin natural. Room crea la sensacin de una sala de grabacin
pequea a media, mientras que Hall representa el sonido de salas de concierto
grandes. Como caracterstica especial, ambos algoritmos de efectos ofrecen un
parmetro de modulacin, que elimina las resonancias eventuales y crea una
reverberacin similar al chorus con valores ms grandes.
LoFi: este algoritmo puede "ensuciar" un poco el sonido dependiendo de la
configuracin o tambin puede otorgar una distorsin de la seal. Disminuye el
sample rate interno o quita algunos bits de resolucin al sonido. Dispones de
varias opciones para experimentar.
Vintage Compressor: ideal para intensificar la seal. El algoritmo simula un
diseo de circuito popular anterior, tal como se encuentran en las leyendas de
estudio como Urei 1176 o en los pedales de compresores simples. Un
componente llamado FET regula de forma simple y muy musical el volumen
segn el nivel de entrada, la relacin de compresin (ratio) y los tiempos de
regulador (attack y release).
EQ de 3 bandas: esta regulacin de sonido trabaja como los canales de mezclador
anteriores con cada regulador para bajos, agudos y dos reguladores para los
medios (configurable). Con esto puede darse el ltimo retoque al sonido.

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Ecualizador paramtrico de 4 bandas


(mezclador/editor de objeto)
Con un clic derecho en el regulador giratorio del ecualizador en el mezclador o en el
editor de objeto se abre un cuadro de dilogo con el ecualizador paramtrico de 4
bandas.

Pueden activarse filtros en cuatro bandas de frecuencia de eleccin libre. Aqu se


pueden realizar elevaciones de altos o bajos de banda ancha, as como correcciones
de banda estrecha extremas de la respuesta en frecuencia.
Con el botn Play/Stop puedes activar una funcin de escucha previa en tiempo real.
De esta forma puedes comprobar de forma acstica la configuracin del filtro antes
de calcularla en el sample con el botn Aceptar.
Frec. (frecuencia): con los reguladores de frecuencia puedes configurar la frecuencia
media de los filtros individuales entre 10 Hz y 24 kHz. Mediante la eleccin libre de la
frecuencia puedes tambin configurar la misma frecuencia para varios filtros con el
propsito de lograr un mayor efecto.
Q (ancho de banda): aqu puedes configurar el ancho de banda de cada filtro entre 10
Hz y 10 kHz.
Gain: con este regulador puedes configurar el aumento o descenso del filtro. Si
colocas el regulador en 0, el filtro se desactivar y no requerir tiempo de
procesamiento.

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Volumen: con este regulador puedes adaptar el volumen general si se ha disminuido o
aumentado demasiado mediante la filtracin.
A/B/C: aqu puedes activar tres configuraciones de filtro diferentes para realizar una
comparacin acstica de las diversas opciones, por ejemplo, durante la funcin de
escucha previa (botn Play/Stop).

Dynamics (Compresor / Expander / Limiter/


Gate)

La opcin Dynamics de pista se abre a travs de la seccin de plug-ins del editor de


pistas o mediante la seccin insert del mezclador. Con este editor podrs editar la
dinmica de una seal. Todas las funciones pueden escucharse en tiempo real.
La pantalla grfica muestra la curva de dinmica creada para facilitar la visualizacin.

Estn disponibles las siguientes funciones:


Compresor mx.: esta configuracin se utiliza con frecuencia para que material sea
ms imponente o para aumentar el volumen. Algunas veces, se utiliza para este tipo
de edicin de dinmica las descripciones "Maximizer" o "Loudness Enhancer".
Compresor: con esta opcin se limita la dinmica, de forma que la amplificacin de
los pasajes fuertes quede limitada a un valor umbral definido. El grado de compresin
se ajusta mediante el regulador "Ratio", mientras que el campo de activacin se
determina mediante el regulador "Threshold". Los tiempos de cadencia se regulan con
"Attack" y "Release".

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Limitador: se limitarn solo los pasajes fuertes, que se encuentran por encima del
nivel establecido en "Threshold", los pasajes suaves no se modifican. El Limiter se
utiliza para evitar los picos de volumen muy altos, sin modificar la dinmica general.
Tras aplicar el proceso del Limiter, puede aumentarse el volumen total mediante una
normalizacin, sin temerle a la sobremodulacin. La configuracin estndar del
Limiter es un umbral de -0,2 dB para aplicar el limitador como limitador de picos en la
seccin master del mezclador.
Limiter 100: se realiza la misma edicin que en el Limiter, pero con un aumento
posterior del volumen a 0 dB. Esto corresponde a una normalizacin.
Expander: la dinmica de una pieza musical se aumentar; los pasajes fuertes
permanecen fuertes, mientras que los pasajes suaves se vuelven ms suaves. La
expansin de la dinmica se utiliza muchas veces para grabaciones de voz que
experimentan un nivel de interferencia muy alto. Con la expansin se aumenta el nivel
de la voz y se disminuye la seal de interferencia.
Gate: los pasajes muy suaves (por debajo del nivel establecido en Threshold) se
ensordecern o se colocarn en 0. Con esto puedes eliminar el ruido de las pausas
entre compases. La funcin Gate tambin es til con grados altos de compresin
("Ratio" > 5), para evitar un aumento fuerte de los pasajes suaves y, as, la aparicin
de ruidos.

Parmetros
Ataque (Attack): aqu se configura el tiempo en el que el algoritmo debe reaccionar al
elevar el nivel.
Emisin (Release): aqu se configura el tiempo en el que el algoritmo debe reaccionar
al disminuir el nivel.
Razn (Ratio): este parmetro controla la intensidad del efecto correspondiente, 1.0
significa sin efecto.
Umbral (Threshold): aqu puede configurarse el umbral de aplicacin por encima o
por debajo del que se aplicar el efecto correspondiente.
Gate: este parmetro determina el nivel por debajo del que el volumen debe colocarse
en 0.

Vocoder
Los elementos bsicos del Vocoder son los siguientes: un modulador (por ejemplo,
idiomas o canciones) que repercute en el material portador (por ejemplo, un sonido
superficial o un acorde sintetizado) de modo que parece que est hablando o
cantando. Si modulas con un loop de percusin, podrs crear sonidos rtmicos
superficiales.

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Esto se realiza mediante la transmisin de las caractersticas de la frecuencia del
modulador (discurso) al portador (acorde).

Carrier input
Aqu se selecciona la seal portadora para el Vocoder. Para seleccionar una de los
samples portadores predefinidos en el campo de la lista de la parte superior
(WAV), pulsa la flecha.
Con el botn abrir archivo" puedes cargar cualquier otro sample que desees.
Para activar la escucha previa, pulsa el botn de reproduccin pequeo.
En el campo Track de la lista de la parte inferior, podrs utilizar la seal de salida de
cualquier otra pista del proyecto como seal portadora.
El volumen de la seal portadora se ajusta con el botn del centro. M<->C te
permite intercambiar las seales portadoras con las del modulador. Con regulador de
Noise podrs aadir ruido blanco a la seal portadora para mejorar la claridad del
discurso.
Los samples portadores son especialmente compatibles con el material en el que se
reproducen todas las frecuencias de manera uniforme, por ejemplo, superficies de
sintetizador, acordes de orquesta o siseos y ruidos de viento, etc.

Filtro
Dyna: afecta la dinmica de la seal de modulador, para disminuir la profundidad de
modulacin del vocoder.
Con esto, muchas veces pueden evitarse efectos secundarios no deseados en la
modulacin: por un lado, la modificacin del volumen de la seal de modulador se
aplicar a la seal de salida en un rea disminuida, y as puede mejorarse la
caracterstica asertiva de la voz del vocoder en la mezcla. Por el otro lado, las
proporciones con poco volumen de la seal del modulador se ignorarn, para evitar
sonidos molestos o de respiracin en la seal portadora.
Smooze: afecta la velocidad de respuesta del vocoder al espectro del modulador.
Cuanto ms grande sea este valor, ms "portador" seguir el vocoder al modulador y
tambin ms suave, pero tambin las modificaciones del sonido tendrn ms
"reverberacin" en la portadora.

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Efectos y plug-ins de efectos

Grfico de filtro

Aqu se puede, al igual que en el caso de los filtros libres, grabar un proceso de
frecuencia libre para optimizar los resultados del vocoder. Puedes, por ejemplo,
eliminar las frecuencias de bajo molestas, ajustando la curva hacia abajo en el rea de
la izquierda. O puedes amplificar los altos dbiles, ajustando la curva hacia arriba en el
rea de la derecha.

Mezclador
En el mezclador se pueden mezclar seales de salida de vocoder
(Out), partes del portador y seales del modulador.
Si la seal de salida de una pista se utiliza como portador en el
vocoder, se aplicar el mute a esta pista en primer lugar. En el
mezclador del vocoder puedes hacer que estas vuelvan a
escucharse

Presets
En el men de "Presets" se pueden seleccionar configuraciones predeterminadas de
vocoder. Puedes guardar tus configuraciones pulsando el botn "Guardar". Tus
configuraciones personales aparecern tambin en el men de seleccin.

Vocal Tune
Con el efecto Vocal Tune puedes editar el proceso de tono de un objeto de audio. Por
un lado puedes mejorar pasajes de canto. Si lo deseas, puedes lograrlo sin que se
perciba y sin una distorsin drstica (consulta correccin automtica de tonos (en la
pgina 147)). Por otro lado, puedes tambin modificar por completo el proceso de
meloda como en el Piano Roll (consulta Editor MIDI).
Para poder modificar los tonos, deben conocerse los tonos originales del material de
audio. Por lo que la base del efecto es el anlisis previo de los tonos del material. Esto
solamente tiene sentido en el caso de material de audio de una sola voz como, por
ejemplo, un solo cantante, un solo de instrumento o una voz. El resultado del anlisis

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del material multivoz, de las ediciones de efectos como reverberacin o Chorus y de
los ruidos de fondo no es satisfactorio.
La funcin de anlisis comienza automticamente al abrir el Vocal Tuner. En el caso
de objetos extensos, el anlisis puede demorar. El objeto de audio puede dividirse tras
el anlisis en objetos de sintetizador segn los tonos que se reconocen (un objeto
Slice corresponde a una nota cantada). Si las oscilaciones del tono dentro de una
nota son demasiado amplias o si el material de audio tiene partes muy ruidosas que
interfieren en el anlisis, a veces se crean dos o tres objetos Slice por nota.

Los tonos medios de un objeto Slice determinan el lugar en el que se encontrar


dentro del grfico independientemente del proceso concreto de la curva de tonos
dentro del objeto Slice.
El eje vertical es el tono, en el borde izquierda estn representadas las notas
correspondientes en forma de teclado de piano y el eje horizontal es el tiempo. Al
igual que en el arreglador puedes controlar el segmento de tiempo y los tonos con las
barras de desplazamiento inferior e izquierda.
"Bypass" desactiva el efecto temporalmente. Con los botones Play y Stop que se
encuentran en la parte inferior izquierda inicias y detienes la reproduccin del
proyecto. S hace que el objeto de audio del Vocal Tuner se reproduzca solo.

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Efectos y plug-ins de efectos

Edicin de los tonos


Para editar los tonos dispones de dos herramientas:
Herramienta de desplazamiento: con esta herramienta seleccionas
con un simple clic los Slices de tono para editarlos.
Ctrl + clic te permite seleccionar mltiples Slices. Tambin puedes seleccionar varios
Slices, si haces clic en un rea vaca de la ventana de edicin y arrastras el borde de
seleccin. Luego, podrs desplazar los Slices seleccionados en sentido vertical, es
decir, modificar el tono.
Si la "cuadrcula de tonos" est activa, los Slices de tono se
ajustarn siempre a los semitonos de la escala cromtica.
Un doble clic sobre un Slice de tono te permite introducir con precisin (en cntimos)
la diferencia del semitono correspondiente.
Herramienta de corte: con esta herramienta puedes cortar los Slices
de tono para obtener dos Slices independientes para su edicin. El
tono de los Slices no se modificar.
Sin embargo, puede suceder que un Slice se desplace al cortarlo porque el tono que se
visualiza es un valor promedio de todo el proceso de tonos dentro de un Slice.

Correccin automtica de tonos


Adems de la funcin de dibujo de los tonos, tambin se encuentra disponible una
funcin "Auto" para la correccin automtica del tono. Con el botn "Auto", todos los
slices de tono seleccionados se desplazarn al siguiente semitono.
El regulador "Naturalidad" determina la intensidad en que se mantiene el proceso de
tonos original. Los valores pequeos quitan el vibrato natural de la voz y ofrecen el
reconocido "efecto Cher".

Remuestreo/Time Stretching/Pitch Shifting


Esta funcin del men "Efectos" te permite editar la duracin o el tono de los objetos.
Consejo: si quieres modificar solamente la sample rate de un archivo de audio, por
ejemplo, de 48 kHz a 44.1 kHz, utiliza la funcin "Adaptar sample rate (offline)".

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Todos los algoritmos de este dilogo utilizan el parmetro "Factor temporal" y "Tono"
como parmetros de introduccin.
En el rea "Clculo del factor temporal" que se encuentra en el lado derecho del
cuadro de dilogo podrs introducir fcilmente la duracin o el tempo original y la
duracin o tempo deseado del factor temporal obligatorio.

Remuestreo
Con un factor menor a 1 aumenta la altura de tono y el sample se acorta, y por lo
tanto es ms rpido.
Si se aumenta la altura de tono o se acorta el sample, aplicar remuestreo no causa
prcticamente ninguna prdida; el material de sample no sufre ninguna prdida de
sonido.
En otro caso, el remuestreo causa prdida de tonos. Si, por ejemplo, se multiplica por
dos la extensin de un sample de 44,1 Khz, la frecuencia del resultado se limita a
11,025 Khz.
Este es el procedimiento que siguen los samples y los sintetizadores PCM al trasladar
samples. Si se cambia la velocidad de reproduccin de los reproductores de discos o
de los aparatos de cintas magnetofnicas, el sonido es el mismo.

Estndar
Se utiliza un algoritmo que normalmente ofrece buenos resultados con factores de
0,9 a 1,1, funciona de forma rgida en fase y mantiene la impresin de espacio de las
seales estreo. Este algoritmo no es siempre adecuado para loops de percusin o
material rico en beats, dado que modifica el groove y puede eliminar o duplicar beats
en algunos casos.
Con este algoritmo, la compresin temporal (se reducir la duracin del sample)
produce mejores resultados que el Time Stretching, es decir, que al adaptar dos
samples es mejor reducir el ms largo y no lo contrario.
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Efectos y plug-ins de efectos

Suavizado
Aqu se aplica un algoritmo ms costoso que requiere un tiempo de clculo mayor. El
material puede tambin trabajarse con factores grandes(0.2...50), sin que surjan
artefactos fuertes. En este caso, el material se "suavizar", lo que resultar en un
sonido ms suave y en una fase modificada. En el caso de voz o solos de
instrumentos, este suavizado es casi imperceptible. Por lo contrario, pueden
presentarse problemas en el caso de espectros complejos, es decir, en la mezcla de
sonido de varios instrumentos o en mezclas finalizadas. Este algoritmo no es
adecuado para loops de percusin ni para el material con transientes marcadas. El
groove se mantiene, pero los ataques se "suavizan" mediante el desplazamiento de
fase. En el caso de correcciones pequeas (factor aprox. 0.9 - 1.1), la configuracin del
grado menor de suavizado da buenos resultados.
Se recomienda su utilizacin para:

Instrumentos de orquesta, cuerda, viento...


Voz, canto a una o varias voces
Voz con ruidos secundarios, por ejemplo, sonido del vdeo
Superficies de sintetizador, guitarra...

No adecuado para:
Mezclas estreo
Loops de batera, percusin
Carga de la CPU: muy alta

Divisin segn marcadores de beat


Este modo est diseado especialmente para la adaptacin de loops de percusin,
pero tambin puede utilizarse para otro material como procesos de bajos
monofnicos y otras lneas de secuenciador. El algoritmo divide al material en
componentes de notas o beats que se sealan con marcadores de beat.
Estos "recortes" se combinarn despus en una nueva unidad de medida temporal: al
aumentar el tempo, los beats se superpondrn mientras que si se disminuye, se
crearn pausas breves entre los beats.
Si este algoritmo est disponible para utilizarse, entonces deberas utilizarlo, ya que
en este caso puedes aplicar el suavizado de modificacin de tiempo sin prdida de
calidad y con carga mnima de la CPU.
Se recomienda su utilizacin para:
Samples que pueden dividirse en notas o beats individuales
Loops de percusin cuyos beats no se superponen o que contienen poca
reverberacin

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No adecuado de ninguna forma para:
Todo lo restante...si no existen marcadores de beat, el algoritmo fallar
completamente y el resultado ser silencio.
Carga de la CPU: muy baja

Compresin de marcador de beat


Este algoritmo trabaja de forma similar al algoritmo estndar. La diferencia es que
este algoritmo sincroniza el material modificado con los marcadores de beat. Como
consecuencia, el groove no se modifica y se evita la aparicin de beats dobles o
borrados. A diferencia del algoritmo "Divisin segn marcador de beat" este
algoritmo no falla completamente cuando faltan marcadores o cuando estn
colocados incorrectamente, sino que la sincronizacin desmejora o no se realiza. En la
prctica, la generacin automtica de marcadores es casi siempre suficiente para
obtener buenos resultados. Slo debe evitarse con los marcadores de beat que se
encuentran a una distancia muy pequea (< 1000 samples).
Voz monofnica
Este es un Time stretching y Pitch shifting para voz o solos de instrumentos a una sola
voz. El material no debe contener ruidos de fondo ni una reverberacin muy fuerte,
dado que sta puede disminuir el resultado de este mtodo. En el caso del material
adecuado, la calidad de audio es muy alta.
Con la opcin "Utilizar correccin de formantes" los formantes se conservan al aplicar
la funcin de Pitch Shifting, es decir, que no aparecer el efecto "voz de pitufo". De
esta forma, puedes "componer" coros de segundo plano a partir de una sola voz. Los
formantes pueden desplazarse tambin 12 semitonos hacia arriba o hacia abajo. El
resultado es la creacin de distorsiones de voz.
Las aplicaciones tpicas de este algoritmo son:
Correccin de la entonacin (la nota con el tono incorrecto debe eliminarse como
objeto para poder manipularse de forma individual)
Efectos de armona: un objeto con canto puede copiarse y desplazarse hacia
abajo. Si modificas ahora el tono, habrs creado la segunda voz y as
sucesivamente.
Generacin de voces de fondo a partir de samples de voz existentes.
Distorsin mediante Time Stretching de un sample de voz, por ejemplo, para
alterar la edad de la voz.
Se recomienda su utilizacin para: voz, canto a una sola voz, instrumentos a una sola
voz sin superposiciones, con poca reverberacin y ruidos de fondo mnimos.
Encontrars informacin detallada sobre todos los efectos en men "Efectos" (en la
pgina 405).
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Automatizacin

Automatizacin
Samplitude Music Studio 2014 ofrece muchas posibilidades de automatizacin para
las pistas. En este caso puedes grabar los movimientos de automatizacin en tiempo
real o dibujarlos de forma manual. Los datos de automatizacin se vern como
movimientos de los reguladores del plug-in correspondiente o como curva en la pista
de automatizacin. Para cada pista hay una cantidad ilimitada de curvas de
automatizacin disponibles. La curva de automatizacin de volumen se encuentra en
0 db en el centro de la pista y en +6db en el borde superior de la pista.

En el nivel de la pista estn disponibles la automatizacin dinmica del volumen,


panorama, salidas AUX, EQ y elementos de control de plug-in y de controladores
MIDI.

Modos de automatizacin

Con los modos de automatizacin determinas la forma en que los datos de


automatizacin se escribirn y reproducirn. Puedes fijar un modo de automatizacin
por canal/pista. Con un clic derecho sobre el botn de automatizacin en el canal del
mezclador puedes seleccionar los diferentes modos de automatizacin. Un clic sobre
el botn te permite cambiar entre el ltimo modo activado y el modo de lectura. Con
la opcin Aplicar a todas las pistas, estableces el modo de automatizacin
seleccionado para todas las pistas/canales.

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Modo off
En el modo off se desactivan todas las funciones de automatizacin y todos los
procesos de automatizacin ya existentes se ignorarn.
Modo Read
En el modo de lectura, se reproducirn todos los parmetros de automatizacin
grabados. Como estndar, el botn de automatizacin se encuentra en este estado.
Modo Touch
En el modo Touch los datos de automatizacin se grabarn slo cuando se toque el
elemento de control con el mouse o con el controlador externo. Una vez que se suelte
la tecla correspondiente, la grabacin de la automatizacin finalizar. Al soltar el
controlador el elemento de control vuelve a la posicin anterior a la grabacin. La
duracin del fader puede determinarse en el dilogo "Automatizacin del controlador
MIDI en Configuracin > Constante de tiempo para la introduccin del usuario. El
dilogo Automatizacin del controlador MIDI puede abrirse con un clic derecho
sobre el botn de automatizacin en el Editor de pistas.

Automatizacin de pista - Procedimiento bsico


Paso 1. Selecciona para las pistas/canales individuales el modo de grabacin "Touch"
para la creacin de curvas de automatizacin.
Paso 2: Si quieres automatizar un elemento de control de plug-in, selecciona en el
men del plug-in "Automatizar siguiente parmetro" y haz clic en el botn de
funcin deseado en el dilogo del plug-in.

Ahora vers en el arreglador una curva de automatizacin para este parmetro.


El parmetro que desea controlarse del plug-in correspondiente tambin puede
seleccionarse con un clic derecho en el indicador de automatizacin en el editor de
pistas.
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Automatizacin
Paso 3: Para iniciar la grabacin de automatizacin, haz clic en el botn "Reproducir".
Ahora se grabarn en tiempo real todas las modificaciones realizadas en el elemento
de control seleccionado.

Los datos de automatizacin creados pueden sobrescribirse, editarse y copiarse en


cualquier momento. Mientras se pulsa la tecla Shift puedes modificar una curva con
mayor precisin.
Nota: si quieres desplazar en sentido vertical los puntos de curva ya creados con el
ratn, selecciona los puntos de curva correspondientes y crea un bloqueo contra el
desplazamiento en sentido horizontal manteniendo la tecla Shift pulsada. Luego,
desplaza los puntos de la curva deseados en sentido vertical. Si presionas tambin la
tecla "Alt" se desactiva la cuadrcula precisa y podrs realizar modificaciones ms
amplias.

Dilogo de parmetros de plug-ins de VST/VST


Todo los parmetros que desean automatizarse tambin pueden seleccionarse y
activarse en el dilogo de parmetros de plug-ins de VST.
En este caso, las automatizaciones de los parmetros seleccionados pueden grabarse
directamente con los reguladores durante la reproduccin.
El dilogo de parmetros se abre en el panel del plug-in mediante el men Plug-in >
Dilogo de parmetros.

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Informacin detallada sobre el dilogo de parmetros VST(i) en el captulo
Instrumentos de software/VST > Dilogo de parmetros de plug-in.

Grabacin de automatizacin en el modo Read


Una forma sencilla de escribir automatizaciones durante la reproduccin en el modo
Read, es utilizando el shortcut Ctrl+Alt+Interruptor/Regulador directamente en la
interfaz del plug-in, instrumento o Mezclador. De esta forma, puede grabarse una
automatizacin sin complicaciones y en cualquier momento. Mientras se pulsa ese
shortcut, podr automatizarse los parmetros seleccionados tambin durante el
modo de Read.
Al hacer clic con el mismo shortcut Ctrl+Alt sobre un elemento de control del
mezclador/VST en estado detenido, se crear automticamente la curva inactiva
correspondiente que despus podr editarse en el modo de dibujo de automatizacin.

Modo de dibujo de automatizacin


Para grabar un proceso de curva de un parmetro de automatizacin o de un
controlador MIDI, escoge el modo de dibujo de automatizacin en la barra de iconos.

Dibujo de automatizacin de pista


Escoge primero un elemento del control en el editor de pistas/mezclador o un plug-in
VST con el shortcut Ctrl+Alt.
La curva de automatizacin inactiva que aparecer en la pista para el parmetro
seleccionado podr editarse con la herramienta de lpiz.
Al crear una curva de automatizacin con la herramienta de lpiz puede colocarse en
un lugar determinado en la visualizacin de pista y dibujarse al arrastrar con el cursor
la curva de automatizacin correspondiente.
Los parmetros VST se mostrarn en porcentajes al dibujar, mientras que el volumen
y los parmetros de envos AUX se vern en dB.
Encontrars ms informacin sobre el modo de dibujo de automatizacin en el
captulo "Funciones y modos de ratn > Modo de dibujo de automatizacin". (en la
pgina 92)

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Automatizacin

Edicin de curvas de automatizacin


Adems del modo normal del ratn (creacin o eliminacin de curvas con doble clic)
tienes a tu disposicin un
modo de edicin de curvas
o modo de objetos y curvas
especial.
En el modo de edicin de curvas podrs dibujar directamente puntos de curva,
desplazarlos y volverlos a eliminar con doble clic. El cursor del ratn se convierte en
una herramienta de mano o de desplazamiento. Si no te encuentras arriba de la curva
con el ratn, podrs seleccionar un rea de puntos de automatizacin con la
herramienta de rastrillo.
En el modo de objetos y curvas tambin podrs crear nuevos puntos en la curva,
desplazarlos y eliminarlos con un doble clic. Al eliminar con el ratn la curva, volvers
automticamente al modo de objeto, en el que podrs desplazar objetos y editar su
posicin de inicio y fin, as como su fase de fade in y fade out y su volumen.
Encontrars ms informacin detallada sobre los modos de curva en el captulo
"Funciones y modos de ratn" (en la pgina 86)

Desplazamiento de las curvas de automatizacin


con los datos de audio/MIDI
Si quiere desplazar el material de audio por el eje temporal y que la curva de
automatizacin creada tambin se mueva a la nueva posicin, ser necesario vincular
las curvas de automatizacin con el objeto. Esto puede realizarse con el modo
Vincular curvas con objetos. Para escoger esta opcin, haga clic sobre el botn
correspondiente en la barra de modos de mouse.
Ahora podr desplazar o copiar objetos juntos con sus puntos de curva.

Nota: si quiere desplazar o copiar solamente los puntos de la curva, siga el


procedimiento que se ha descrito arriba y despus de desplazar o copiar, elimine los
objetos. Las curvas permanecern all.
Para copiar los puntos de curva en el modo de edicin de curvas, arrastre un
rectngulo sobre una parte de la curva de automatizacin con el cursor de
reproduccin en forma de rastrillo, luego copie los puntos de la curva seleccionados

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con "Ctrl+C" y pguelos en otra pista con "Ctrl+V" en la posicin del cursor de
reproduccin.

Men contextual de automatizacin


Para abrir el men contextual de automatizacin estn disponibles diversas opciones:

Mediante la opcin de men "Automatizacin"


Clic derecho sobre el botn de automatizacin en el editor de pistas
Clic derecho sobre el regulador de automatizacin en el editor de pistas
Clic derecho sobre el botn "Vol" en la cabeza de pista

Luego podrs escoger un parmetro de automatizacin y controlarlo con el regulador


de automatizacin en el editor de pistas.

La primera entrada muestra los parmetros que has automatizado, por ejemplo,
Efecto 0 volumen o Efecto 1 panorama. Al colocar las tildes a la derecha de la entrada
correspondiente, activas la curva de automatizacin. Si no has automatizado ningn
elemento, aparecer la entrada Ningn efecto (pista).

Editar curva
Generador de curvas
El generador de curvas crea curvas de volumen a partir de los beats de un ciclo de
corcheas, negras, blancas o redondas. Como opciones para el clculo de envolvente
basado en beats puedes introducir un valor mnimo y mximo o determinar un valor
de retardo para la escritura.
Al activar la opcin "Crear..." en el men contextual de automatizacin aparecer un
dilogo de seleccin en donde podrs determinar la forma de la curva de
automatizacin.

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Automatizacin

A partir de beats: con esta opcin, la curva de automatizacin sigue los beats del
arreglo.
Para la curva de automatizacin a partir de beats estn disponibles 4 formas bsicas
para la curva de automatizacin: dos formas de serrado, una forma de rectngulo y un
tringulo. Estas formas realizan su recorrido de forma irregular e independientemente
del beat y controlan la intensidad del efecto activo. En la parte izquierda del dilogo
puede configurase si la curva de automatizacin debe aparecer en cada corchea,
negra, blanca o redonda.
Opciones: aqu se abre un dilogo adicional que determina el tipo e intensidad de
influencia de la curva de automatizacin en el beat (ver ms abajo).
Escanear envolvente: como alternativa a la curva de automatizacin a partir de beats,
puedes hacer que el proceso de volumen de una pista de audio se vea como una
curva de automatizacin.

Normalizar primero: con esta funcin se normalizar primero el nivel del objeto de
audio, antes de analizar el objeto para la creacin de la curva de automatizacin.

Generador de curvas: opciones para el clculo a partir de beats


Lmites: establece el valor mnimo y mximo de la curva envolvente. Con Retardo en
mnimo/mximo se modifica la forma base prefijada.

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Con Desplazamiento puede moverse toda la curva. De esta forma, creas interesantes
efectos off beat.

Editar curva - Invertir


Esta funcin invierte la curva de automatizacin activa.
Editar curva - Afinar
Al realizar la grabacin, los eventos de automatizacin se colocan en intervalos muy
pequeos. La funcin "afinar" diminuye la cantidad de puntos de curva. Sin embargo,
el proceso de la automatizacin se representar y reproducir de forma precisa.
Copiar / Pegar / Eliminar
La curva de automatizacin activa se copiar, insertar en otra pista y se borrar.
Editar curva - Inactiva
Con esta opcin se desactivan los puntos de automatizacin seleccionados. La curva
se conserva pero se ver con trazo punteado y no tendr ms efecto sobre el
parmetro correspondiente.
Eliminar todas las curvas
Esta funcin elimina todas las curvas de automatizacin de la pista correspondiente.
Modo de automatizacin de pista
Aqu se establece el modo de automatizacin de pista. Ms informacin detallada
sobre los modos de automatizacin individuales en Automatizacin > Modos de
automatizacin.
No mostrar ninguna automatizacin
Con esta opcin se desactiva la visualizacin de las curvas de automatizacin de
todas las pistas.
Ver automatizacin de pista (configuracin estndar)
Si se escoge esta opcin de visualizacin, se ver slo la automatizacin de pista.

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Mezclador

Mostrar solo curvas seleccionadas


Con esta funcin puede verse la curva que acaba de seleccionarse en la pista
correspondiente. Esto te permite mantener la visin si has creado varias curvas de
automatizacin.
Mostrar curvas no seleccionadas (no activables) (configuracin estndar)
En este caso, las curvas de automatizacin no seleccionadas se ven de color gris y no
pueden activarse con el ratn.
Mostrar curvas no seleccionadas (seleccionables)
Tambin en este caso las curvas de automatizacin no seleccionadas se vern de
color gris, pero pueden activarse con el ratn.
En el ltimo apartado del men contextual vers las reas disponibles para realizar la
automatizacin de los parmetros de automatizacin de cada pista.

Mezclador
Con la opcin del men "Vista" > "Mezclador" se abre el mezclador de Samplitude
Music Studio 2014 (shortcut: M). En muchos aspectos es similar a un mezclador de
hardware. Gracias a la integracin del entorno digital, el mezclador de Samplitude
Music Studio 2014 es ms flexible que un mezclador analgico.
Todas las configuraciones que se realizan en el mezclador, se calcularn y editarn en
tiempo real. Entre ellas, los efectos de pista y master, la configuracin de panorama y
volumen, las asignaciones de salidas para pistas/buses individuales y las asignaciones
de salidas para la seccin master.

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Utilizacin del Mezclador


A cada pista del arreglo (VIP) le corresponde un canal del Mezclador. Sin embargo,
puedes unir de forma individual el indicador de las pistas en VIP o los canales del
Mezclador a travs del Administrador de Pistas.

Diseos alternativos del mezclador


En las opciones del sistema (shortcut: Y) en "Diseo > Skins" puedes buscar un
diseo alternativo para el mezclador. Otra opcin para cambiar los diseos del
mezclador es haciendo un clic sobre el icono de Samplitude Music Studio 2014 en la
esquina superior izquierda de la ventana del mezclador.
Shortcuts del mezclador
Teclas de flechas: con las teclas de flechas puedes navegar por los elementos
individuales del mezclador y seleccionar el elemento activo (regulador, botn
giratorio o interruptor).
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Mezclador
Av. pg./Re.pg: modifican el valor del elemento activo del mezclador. Si
mantienes pulsada la tecla Ctrl al mismo tiempo, los valores se cambiarn en
incrementos mayores, mientras que si presionas Shift, los incrementos sern
menores.
Inicio: restaura el elemento del mezclador a su valor predeterminado. Si pulsas la
tecla "Inicio" ms de una vez, el elemento retornar al ltimo valor, lo que te
permite comparar rpidamente el estado editado con el predeterminado.
Fin: abre el subdilogo de un elemento, por ejemplo, el dilogo del ecualizador al
pulsar un botn de ecualizador. Esta funcin corresponde a un clic derecho sobre
el botn giratorio.
Intro: abre el campo de introduccin numrica para un regulador. Los
interruptores se accionarn tanto con la tecla "Intro" como con las teclas Re.
Pg./Av. Pg.
Supr: con la tecla "Supr" puede restablecerse un slot de plug-in activo.

Manejo del mezclador con el ratn y el teclado


Clic izquierdo: se selecciona un elemento de control.
Clic derecho: en este caso se activa el acceso a un men contextual para el elemento
de control correspondiente o se abre el dilogo con opciones de configuracin
adicionales.
Ctrl + clic izquierdo: pueden seleccionarse varios elementos de control (seleccin
mltiple).
Shift + clic izquierdo: puedes seleccionar todos los elementos de control similares
entre el ltimo sobre el que has hecho clic y el elemento de control actual (seleccin
mltiple).
Ctrl + Shift + clic izquierdo sobre botones giratorios y reguladores: con este shortcut,
el comportamiento del botn giratorio o regulador correspondiente se invierte dentro
del grupo vinculado (seleccin inversa).
Con un simple movimiento del ratn podrs realizar, por ejemplo, movimientos
contrarios de un regulador asignado a dos grupos o controlar los reguladores de
panorama de dos pistas de forma contraria.
Alt + clic izquierdo: un elemento de control que se encuentra en un grupo puede
configurarse temporalmente de forma individual, controlando el elemento
correspondiente mientras se pulsa la tecla Alt.
Doble clic sobre nmeros: abre el campo de introduccin numrica.
Doble clic sobre reguladores: restaura el elemento de control a su valor
predeterminado (pasivo). Otro doble clic lo regresa a este valor.
Clic sobre un rea de valores: al hacer clic sobre un rea debajo de reguladores o a la
izquierda de los botones giratorios el valor disminuye. Si mantienes pulsado el ratn,
el valor disminuir automticamente hasta que la sueltes o hasta llegar al final de la
escala. (Shortcut: Av. Pg.).

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Al hacer clic sobre un rea arriba de reguladores o a la derecha de los botones
giratorios el valor aumenta. Si mantienes pulsado el ratn, el valor aumentar
automticamente hasta que la sueltes o hasta llegar al final de la escala. (Shortcut: Re.
Pg).
Los reguladores de volumen pueden configurarse con mucha precisin. Haz clic
izquierdo y mantn el botn presionado, mueve el cursor hacia la izquierda o la
derecha del regulador y finalmente haz un movimiento vertical para realizar una
modificacin en la configuracin. Cuanto ms lejos del regulador seleccionado
desplaces el cursor, ms pequea ser la modificacin.
El intervalo del desplazamiento del regulador tambin ser pequeo si presionas la
tecla Shift mientras realizas el desplazamiento.
Los botones giratorios (potenciadores) pueden configurarse en dos formas
diferentes. Una vez que haces clic en un botn giratorio puedes mover el ratn
alrededor del botn (esto corresponde a un preajuste) o hacia arriba o hacia abajo al
igual que con un regulador. Con esto es posible disminuir el incremento de la
modificacin del valor, pulsando al mismo tiempo la tecla Shift. Puedes escoger la
forma en que utilizars los potenciadores en el dilogo Opciones del sistema
(Shortcut Y) en "Teclado, men y ratn" > "Ratn".
Nuevos buses AUX en el mezclador: un nuevo bus Aux se ver siempre en la parte
inferior del arreglador y a la derecha con el nmero de canal mayor en el mezclador.
Arrastrar y soltar en el mezclador: los canales individuales pueden ordenarse
mediante arrastrar y soltar sobre el campo del nmero de pista o sobre el campo del
nombre. El cursor del ratn se convertir en una mano. La configuracin completa del
canal se realiza al arrastrar y soltar el botn FX sobre otro canal. La configuracin del
ecualizador se transferir al arrastrar y soltar el botn EQ.
Los slots de plug-in ofrecen la funcionalidad arrastrar y soltar para copiar efectos a
otra pista o entre una pista y el master. El orden de los efectos para los plug-ins VST y
DX puede modificarse mediante arrastrar y soltar dentro de la pista.
Si quieres desplazar los efectos entre los canales en el mezclador en vez de copiarlos,
mantn presionada la tecla shift mientras arrastras y sueltas.

Canales
Cada pista en el VIP est dirigida a un canal de mezclador especfico, es decir, que los
objetos de la pista obtendrn la configuracin de sonido del canal de mezclador
correspondiente.
Cada canal ofrece las siguientes opciones de configuracin. Podrs abrir y cerrar las
secciones independientes haciendo clic sobre el smbolo de flecha:

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Mezclador
In (Input): determina la entrada de audio para la grabacin.

Nombre de pista: muestra el nombre de la pista VIP. Puedes


editarlo con un doble clic.
Gain: regula la amplificacin de la entrada del mezclador para
el canal correspondiente.
Envos AUX: en esta seccin, puedes utilizar las barras
deslizantes para activar y configurar las fracciones AUX para
un mximo de 4 diversos buses AUX (en la pgina 168). Los
botones AUX 1 a 4 sirven como interruptores bypass de AUX.
Haciendo clic derecho puedes restablecer todos los
reguladores AUX.
Inserts: aqu pueden enlazarse los efectos en el canal. "Sound
FX" abre un panel de efectos con diversos efectos estndar
(en la pgina 98), mientras que con "Dynamics" accedes a
varios efectos de dinmica (en la pgina 142). Ms abajo se
encuentran cuatro slots de plug-ins para los efectos incluidos
en el programa (essentialFX, efectos Vintage (en la pgina
107) ...) y efectos de plug-in externos.
Ecualizador: esta rea te permite modificar la respuesta en
frecuencia de la pista con un ecualizador paramtrico de 4
bandas. Los botones giratorios modifican el volumen del rea
de frecuencia correspondiente.
En los campos numricos puedes editar numricamente la
funcin Gain y la frecuencia de cada filtro.
Para una edicin detallada, haz clic derecho sobre el botn
giratorio. Samplitude Music Studio 2014 mostrar el dilogo
del ecualizador, en donde podrs realizar ajustes ms
precisos.
Panorama: aqu puedes configurar la alineacin de la seal en
el panorama estreo. La configuracin de los botones
giratorios tiene un efecto diferente en las pistas mono que en
las estreo. En el caso de las pistas mono, la seal puede
colocarse ms hacia la izquierda o la derecha del panorama
estreo segn la configuracin del regulador. Por el contrario,
si se trata de pistas estreo, se regula el balance entre el canal
izquierdo y el derecho.
Nmero de pista: un clic derecho sobre el nmero de pista
abre un men contextual para realizar configuraciones de
pista o para insertar una nueva pista o buses AUX o de
submezcla.

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Link: este botn conecta el canal correspondiente con el canal
de la derecha. Todas las modificaciones de volumen,
panorama, Gain, envos AUX y del ecualizador tendrn efecto
en ambos canales. En este caso, ambos reguladores de
panorama estn vinculados de forma inversa, esto significa
que cuanto ms hacia la izquierda se gire el regulador
izquierdo, ms hacia la derecha se girar el regulador derecho.
Con el shortcut Ctrl + Shift + clic izquierdo sobre botn
giratorio inviertes el comportamiento del botn giratorio de
panorama correspondiente dentro del grupo Link.
Automatizacin: este botn permite acceder a las funciones
de automatizacin del canal. Encontrars ms informacin
detallada sobre la automatizacin en el captulo
"Automatizacin".

"S" (solo): este botn enmudece todas las pistas con excepcin de la pista
actual. Un clic derecho te permite seleccionar el dispositivo de salida para la
pista.
"M" (Mute, enmudecer): este botn enmudece la pista. Un clic derecho te
permite seleccionar el dispositivo de salida para la pista.
Grabacin: este botn activa la pista. Con un clic derecho escoges el modo de
grabacin para la seal de entrada, audio (mono/estreo) o MIDI as como el
dispositivo de grabacin correspondiente.
Regulador de volumen: regula el volumen de las pistas.
Monitorizacin: al hacer clic en el botn se activa la funcin de monitorizacin
de la pista, es decir, el envo de la seal de entrada que se encuentra en la
entrada de la tarjeta de sonido a la salida. El botn tiene precedencia sobre el
comportamiento de monitorizacin (en la pgina 447) "Monitorizacin de
cintas" preajustado (monitorizacin automtica en estado detenido y durante la
grabacin). Si escoges "Monitorizacin manual", el comportamiento de
monitorizacin de las pistas puede fijarse nicamente con estos botones.
Encontrars ms detalles sobre monitorizacin en el captulo "Configuracin del
sistema > Opciones globales de audio > Configuracin de monitorizacin".
Medidor de picos
Men FX: aqu abres el men de efectos de pista. All encontrars los preajustes
para los efectos de pista, clasificados segn el tipo de instrumento. Puedes
copiar toda la configuracin de los efectos de la pista (es decir, toda la
combinacin del ecualizador, efectos de sonido y plug-ins virtuales) y pegarla en
otra pista. Tambin puedes guardar estas "cadenas" de efectos en tus propios
archivos de preajustes para utilizarlas en otros proyectos.
Nombre de pista: muestra el nombre de la pista VIP. Un clic del ratn abre el
dilogo de configuracin de pista en donde puedes cambiar el nombre.
Out: determina la salida de audio para el canal. Esto puede ser un bus de
submezcla en el mezclador o un dispositivo de salida wave.
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Mezclador

Seccin master
La seccin master se encuentra a la derecha, junto a los canales.
Plug-ins: aqu puedes configurar los efectos incluidos
en el programa (essentialFX, efectos Vintage (en la
pgina 107) ...) y efectos de plug-in externos para la
seal de salida master.
Master Effects: "Sound FX abre un panel de efectos
con diversos efectos estndar (en la pgina 98).
La MAGIX Mastering Suite (en la pgina 102) es un
panel de efectos especial para la insercin en el canal
master del mezclador. Los efectos que contiene sirven
para la masterizacin final, que da a la msica ya
mezclada el ltimo retoque.
Otros efectos master son Dynamics (Limiter) y
Vocoder.
Ecualizador master: aqu accedes al ecualizador de 4
bandas para la seal master.
Stereo Enhancer: edicin de la imagen estreo para la
seal general. El regulador controla el ancho de base
estreo entre Mono (0%), ancho base sin modificar
(100%, estreo normal) y ancho base mximo
("Wide", 200%). StEn abre la interfaz del Stereo
Enhancer.
Link: estos botones que se encuentran sobre ambos
reguladores master los vincula y est activado por
defecto. Si los desactivas, podrs modificar el canal
izquierdo y derecho de forma independiente.
Normalizar (N): esta es la normalizacin master. Al
presionar esta tecla, el volumen de salida se adaptar
de forma que los segmentos ms fuertes de la seal
lleguen a 0 dB. Como base se utiliza el nivel mximo
del ltimo proceso de reproduccin que se ha
mostrado mediante los medidores de picos.
Nota: si haces clic sobre los valores de nivel
mostrados en estado detenido, el marcador de
reproduccin ir al lugar en donde se ha alcanzado
este nivel.

165

166
Reguladores: estos reguladores ajustan la seal
master. Un doble clic los regresa a la posicin 0 dB.
Mix to File/On: los botones "Mix to File" y "On" te
permiten realizar rpidamente un mixdown en tiempo
real y modificar, as, tu mezcla durante la reproduccin.
Es decir, que la mezcla se realiza de forma similar que
en un estudio analgico: la mezcla se reproduce y los
reguladores se modifican en vivo en el mezclador.

1.

2.
3.
1.

Si haces clic en el botn "Mix to File", podrs fijar el nombre y lugar de


almacenamiento del archivo WAV. Una vez que haces clic en el botn "On", la
salida master del mezclador se guardar en un archivo WAV durante la
prxima reproduccin.
Inicia ahora la reproduccin de tu VIP.
Al reproducir puedes modificar los parmetros deseados para grabar
modificaciones en directo en la mezcla.
Detn la reproduccin de tu VIP.

Importante: asegrate de que el botn "On" est desactivado si no deseas volver a


mezclar la seal master. De lo contrario, cada vez que actives la reproduccin el
archivo WAV volver a guardarse y se sobrescribir la mezcla anterior.
No es necesario que utilices la funcin "Mix to File" para grabar los movimientos
dinmicos del mezclador durante la reproduccin. Tambin puedes controlar las
automatizaciones de los efectos con buses AUX, curvas de volumen y panorama
mediante las funciones de automatizacin.
Device / Master Out: aqu se determina el dispositivo de reproduccin para la
seal general, que tambin puede configurarse en el dilogo de
sistema/opciones en "Dispositivos de audio".

Botones globales
En los bordes de la ventana del mezclador se encuentra una serie de botones para la
configuracin global de la ventana del mezclador y del funcionamiento del mezclador.
Start Track: si el VIP contiene muchas pistas, se visualizar en la ventana del
mezclador solo un fragmento de los canales de mezclador correspondientes.
Con la barra deslizante inferior puedes desplazar el fragmento visible. Para
guardar el segmento actual, haz clic en el botn "Start Track" mientras
mantienes presionada la tecla Shift (la primera vez es suficiente un clic
izquierdo normal). Con un segundo clic sobre el botn "Start Track" abres el
segmento guardado anteriormente.

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Mezclador
Setup: con un clic sobre el botn "Setup" se abre un dilogo de configuracin
del mezclador. En el men de preajustes puedes seleccionar entre diversas
configuraciones del mezclador.
Para ms informacin lee en el captulo "Men Opciones" el apartado
"Propiedades del proyecto" > "Configuracin del mezclador".
MIDI Learn: abre el dilogo de configuracin del controlador de hardware (en la
pgina 450) para asignar con rapidez los elementos de control del mezclador.
Resets
Reset (Mono): restaura todo el mezclador a su configuracin estndar para las pistas
mono. Esto significa que la configuracin de panorama de las pistas se ajustar bien a
la izquierda o bien a la derecha.
Reset (Stereo): restaura todo el mezclador a su configuracin estndar para las pistas
estreo. Los reguladores de panorama de todas las pistas volvern a su configuracin
central.
Reset EQ/AUX/Peaks/FX: puedes restablecer funciones individuales del mezclador
de forma independiente.
Snapshots: la funcin Snapshot es especialmente til para comparar diversas mezclas
entre s. Con esta funcin podrs cambiar entre una configuracin y otra sin
problemas. Para guardar la configuracin del mezclador en su totalidad, haz clic en el
botn de instantnea mientras mantienes presionada la tecla Shift (la primera vez es
suficiente un clic izquierdo normal). Con un segundo clic regresas a la configuracin
anterior que hayas guardado. Para insertar un nombre a cada instantnea, haz doble
clic sobre la ventana del nombre. Con los dos botones que se encuentran debajo
puedes guardar o cargar las instantneas. Con un clic derecho sobre las instantneas
se abre un men contextual, en donde podrs cargar, guardar, eliminar y desactivar
las instantneas.
Solo/Mute: con estos botones pueden activarse o desactivarse las funciones Solo (S)
y Mute (M) de forma global.
Bypass: con este botn se desactivan de forma global todos los efectos del mezclador
para poder realizar una comparacin.
AutoRec: este indicador se ilumina cuando se ha activado una grabacin automtica
del volumen o del panorama para un canal.
Play/Stop: utiliza este botn para reproducir o detener la reproduccin del VIP; un
clic derecho abre la consola de transporte.
Hide Tracks/Hide Master: a la derecha, junto a los reguladores de volumen master,
puedes activar y desactivar secciones individuales de la ventana del mezclador.

167

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Phones: con esta opcin regulas el volumen de la monitorizacin.

Buses
Buses AUX
Un bus AUX es una canal colector al que se dirigen todas las seales de los envos
AUX de los canales individuales. En general, los buses AUX se utilizan para controlar
efectos en tiempo real a travs de la curva de volumen. En este caso, una proporcin
de la seal de los canales del Mezclador se enva a los bus AUX ("envos AUX") y se
aplican efectos con el bus AUX. El regulador de buses AUX muestra el "retorno AUX".
Cunto ms alto el volumen del bus AUX, ms efecto se escuchar en la mezcla.
Nota: en la visualizacin VIP, las pistas AUX no contienen objetos, sino que proveen
a los objetos de otras pistas con curvas de efectos dinmicas.

Buses de submezcla
Un bus de submezcla combina varias pistas. Regula la configuracin de volumen,
panorama y efectos de todas las pistas que estn asignadas al bus de submezcla. Por
ejemplo, puedes combinar todas las pistas de percusin (HiHat, bassdrum, etc.) a un
bus de submezcla, para mezclar toda la percusin a travs del regulador de volumen
del bus de submezcla.
Funcionamiento
La creacin de un bus AUX / submezcla puede realizarse en cualquier lugar del
Mezclador. Para, por ejemplo, vincular un bus de submezcla tras todos los
canales habituales, haz clic derecho sobre el nmero del ltimo canal visualizado
del Mezclador. En el men contextual que se abrir selecciona "Insertar pistas >
Nuevo bus de submezcla". Si diriges las salidas de varios canales a este bus,
entonces podrs regular el volumen de todos estos canales desde el nuevo bus. Si
has creado un nuevo bus AUX a travs de "Insertar pistas > Nuevo bus AUX",
entonces podrs alimentar la seal de los canales asignados en la seccin AUX
en el nuevo bus AUX. Los buses AUX son direcciones de destino para estos
envos AUX con un nmero menor de canal.
Con un clic derecho sobre el nmero del canal correspondiente, puedes
seleccionar en la configuracin de pista "Bus AUX", "Bus de submezcla" o ambos
para cada canal.
Los buses de submezcla o AUX son siempre buses estreo.
Los buses de submezcla pueden controlarse desde pistas con una cantidad
menor de canales, tal como los otros dispositivos de salida.
Los buses de submezcla y AUX pueden utilizar todos los efectos de canales
incluyendo la automatizacin de volumen y panorama y los envos AUX. Puedes
dirigir su salida a un dispositivo de salida o bus de submezcla con una cantidad
mayor de canales, al igual que con los dems canales.
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Mezclador
La automatizacin de volumen y panorama para los buses AUX y de submezcla
es igual que para los otros canales.

Utilizacin de dispositivos de efectos externos


Para utilizar dispositivos de efectos externos, es necesaria una interfaz de audio con
varias entradas y salidas, de las que un par debe estar disponible para el dispositivo de
efectos externo.

Routing de la seal
Puedes utilizar la seal como efecto o como insercin (insert).
Insert send: asigna la salida del canal directamente a la salida fsica de la tarjeta
que debe alimentar tu dispositivo externo.
Insert Return: escoge un canal del Mezclador al que deba enviarse nuevamente la
seal del efecto. En la seccin de entrada de este canal selecciona la entrada de la
tarjeta de sonido que est conectada con la salida del dispositivo que quieres
utilizar.
Efecto de envo externo: crea un bus AUX que se alimente de los envos AUX
correspondientes desde diferentes canales. La salida del bus AUX debe estar
asignada a la salida fsica de tu tarjeta de sonido. Conecta la salida del dispositivo
de efectos con la entrada deseada de la tarjeta de sonido. La entrada de la tarjeta
de sonido estar vinculada con el canal del Mezclador en donde debers escoger
en la ventana de dilogo de la seccin input del canal de retorno AUX la entrada
de la tarjeta de sonido correspondiente.

Trucos y consejos
En el Mezclador tienes a disposicin una funcin de normalizacin master con la
que puedes colocar rpidamente el volumen de salida en 0 db. Si el Limiter de la
seccin master se encuentra activo, el volumen de salida se controlar y se
evitarn los excesos de volumen.
Un clic sobre el indicador numrico de valores de picos lleva el cursor hasta la
posicin VIP. Despus, podrs controlar ese lugar con la funcin "Reproducir
sobre corte".
La funcin del Mezclador "Mix to File" (abajo a la derecha en el Mezclador)
guarda la salida master del Mezclador en un archivo WAV (o proyecto Wave
HD). Si se modifican los parmetros durante la reproduccin, puedes grabar el
sonido modificado en vivo. Si utilizas al mismo tiempo la entrada Live de
Samplitude Music Studio 2014 puedes utilizar todos los efectos del Mezclador
durante la grabacin en este archivo de mezcla. Sin embargo, debes tener
cuidado: cada vez que inicies la reproduccin, el archivo de mezcla se
sobrescribir. Si deseas mantener el resultado, debers renombrar el archivo o
guardarlo con otro nombre.

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MIDI en Samplitude Music Studio 2014


Qu es MIDI?
Unas pocas palabras acerca de MIDI: los archivos MIDI no contienen el sonido final
como los archivos de audio, sino solo informacin sobre las notas que deben tocarse
desde el instrumento VST o el sintetizador. MIDI sera un control remoto de un
generador de sonido. Esto tiene algunas ventajas:
Los archivos MIDI necesitan mucho menos espacio que los archivos Wave.
Los archivos MIDI pueden adaptarse a un tempo deseado (BPM), sin daar el
sonido. Simplemente se modificar la velocidad de reproduccin.
Los archivos MIDI tambin pueden transportarse a otros tonos fcilmente. Para
ello no debes guardar, por ejemplo, una base de sonido en diferentes tonos. La
versin en Do Mayor es suficiente. Luego podrs modificar el tono fcilmente.
La desventaja de los archivos MIDI: el sonido verdadero no est fijo, sino que se crea
durante la reproduccin.

Utilizacin de equipo externo


Puedes utilizar Samplitude Music Studio 2014 con un teclado MIDI externo para
reproducir y grabar en vivo plug-ins de sintetizador o VST. Adems, puedes controlar
el generador de sonido de dispositivos externos mediante objetos MIDI del proyecto
de Music Studio.
Todos los dispositivos externos se conectan a tu equipo mediante una conexin USB
o una interfaz MIDI. Si tu dispositivo externo no cuenta con una conexin USB,
debers conectarlo mediante una interfaz MIDI. Si tu tarjeta de sonido no dispone de
conexiones USB, puedes instalar una interfaz MIDI en tu equipo o utilizar un
conversor MIDI USB. Encontrars cualquiera de estas opciones en las tiendas
especializadas.

Conexin de la interfaz MIDI


Por favor, obtn la informacin sobre la conexin MIDI de la documentacin de tu
interfaz MIDI o de tu tarjeta de sonido. Los mtodos de conexin habituales son:
Interfaces MIDI, es decir, tarjetas MIDI con una o varias entradas y salidas MIDI.
Tarjetas de sonido con interfaz MIDI
"Conexiones host de mdulos o teclados MIDI para la conexin a un puerto de
serie o USB del ordenador.

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MIDI en Samplitude Music Studio 2014

Informacin adicional sobre la conexin MIDI


Entradas/salidas MIDI: si tu PC cuenta con una interfaz MIDI (interna, externa o
mediante la tarjeta de sonido), conecta con un cable MIDI los conectores de salida
del teclado MIDI con la entrada MIDI de la interfaz MIDI de tu equipo.
Si tu teclado MIDI tiene su propio generador de sonido, conecta en el prximo paso el
conector de entrada MIDI de tu interfaz MIDI con el conector de salida MIDI de tu
teclado MIDI.
Si tu interfaz MIDI tiene ms de una salida MIDI, entonces puedes conectar otros
generadores de sonido y dispositivos MIDI, como sintetizadores, mdulos de sonido o
dispositivos de efectos que se controlan por MIDI. Si tu interfaz MIDI tiene un puerto
de salida MIDI (que es el caso de la mayoras de las tarjetas de sonido), entonces
debes conectar con la interfaz MIDI otros dispositivos MIDI mediante la conexin
MIDI Thru de tu teclado. El tercer generador de sonido de una cadena de generadores
de sonido MIDI se conectar a su vez en el conector MIDI Thru del segundo
generador de sonido y as sucesivamente. En los conectores MIDI Thru se encuentra
una copia de la seal de entrada MIDI que ingresa a travs de la entrada MIDI del
dispositivo correspondiente.
Consejo: en el caso de que se utilicen varios generadores de sonido, es mejor utilizar
una interfaz MIDI multipuerto en lugar de cadenas MIDI Thru. Con frecuencia, las
cadenas MIDI Thru extensas causan un timing MIDI poco preciso o retrasado
puesto que en cada punto Thru se genera un retraso adicional.
Si tu interfaz MIDI tiene, adems, diversos puertos de entrada MIDI, puede ser til
conectar tambin all las salidas MIDI de tu generador de sonido.
MIDI Local Off: cuando el teclado MIDI tiene un generador de sonido interno, puedes
desactivar la produccin de sonido para tocar mediante el teclado de tu PC. Est claro
que querrs utilizar los instrumentos de software sin escuchar el sonido del teclado
MIDI simultneamente. A esta funcin se la conoce como "Local OFF" y puede
configurarse solo directamente en tu teclado. Para ms informacin, consulta el
manual de usuario de tu teclado.

Configuracin del controlador de hardware


Para poder utilizar los elementos de control integrados en muchos teclados, como
reguladores o botones giratorios, primero debes configurarlos como nuevos
controladores de hardware. Esto puede realizarse aun cuando no haya una plantilla
disponible (.cpsxml). La siguiente explicacin describe la configuracin de estos
controladores de hardware.
1. Abre las opciones del sistema (shortcut Y) y haz clic en "Avanzado".

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2. Abre "Configuracin del controlador de hardware".

3. Crea un nuevo controlador con el botn "Seleccionar controlador" > "#Nuevo".


Primero asegrate de que en "Factory Presets" no haya ninguna plantilla para tu
controlador. De lo contrario, simplemente selecciona esta plantilla y tu controlador ya
estar preparado para que lo utilices. Si te aparece una pregunta sobre la activacin
de la entrada SysEx MIDI, responde "S".
4. Si todava no has conectado el controlador con tu PC, hazlo ahora. La mayora de
los controladores se conectan mediante USB o MIDI (se conecta a la interfaz de audio
o MIDI).
5. En entrada MIDI y salida MIDI selecciona los puertos a los que has conectado el
controlador.
6. En la pestaa "Opciones" selecciona el protocolo "Generic MIDI" y en la cantidad
de pistas configura la cantidad de elementos de control que tiene tu controlador (por
ejemplo, si tu controlador tiene 8 botones giratorios, introduce "8").
Nota: si no ests seguro, utiliza el valor "0". Los otros valores puedes dejarlos en la
configuracin estndar (Exportacin: "Envo Eco", Modo interno: vaco).
7. Cambia a la pestaa "Adaptar controlador" en "Configuracin avanzada".
8. Ahora deben aprenderse todos los elementos de control que quieras utilizar. El
siguiente proceso es igual para todos los elementos de control:
Mueve primero el elemento de control, en 1 a 2 segundos aparecer en la lista de
elementos.
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MIDI en Samplitude Music Studio 2014


Luego verifica si el tipo se configur correctamente y corrgelo de ser necesario
(por ejemplo: los reguladores y potencimetros no motorizados deberan ser el
tipo "Absoluto").
Abre el mezclador o el plug-in que quieras controlar y mueve con el ratn el
parmetro deseado. Este aparecer en la columna "Funcin Easy Learn" del
elemento de control.
Notas y consejos:
Al abrir la configuracin del controlador de hardware, te encontrars
automticamente en el modo Easy Learn, es decir, que todos los movimientos
que hagas con el ratn de un parmetro del mezclador o de un plug-in aparecer
como aprendido con el ltimo elemento de control que hayas tocado.
Si no fuera posible el aprendizaje de un elemento de control, verifica primero en
el "Monitor MIDI" (pestaa "Adaptar controlador") si se reciben datos MIDI al
mover el elemento. Si no fuera as, el controlador est mal configurado (conexin
MIDI incorrecta o modo interno de control incorrecto) o el elemento de control
no enva datos (otros elementos funcionan). Si esto ltimo ocurriera, no podrs
utilizar el elemento.
Todos los elementos de control pueden tener una funcin Easy Learn adems de
su funcin normal.
Mientras que la funcin normal est asignada al elemento, la funcin Easy Learn
es temporal que, de corresponder, precede a la funcin normal.
Tras el aprendizaje de una funcin Easy Learn, puedes aplicarla como funcin
normal. Para ello haz clic derecho sobre el elemento en la columna "Funcin Easy
Learn". La funcin Easy Learn se transferir como funcin normal.

Conversin de objetos MIDI en archivos de


audio
Si utilizas instrumentos VST, no debes convertir estos objetos MIDI en datos de audio
antes de exportar el arreglo, dado que el sonido se crear en tu ordenador y se
trabajar all.
Sin embargo, si quieres realizar esto (para, por ejemplo, disminuir la carga del
ordenador), activa la opcin "Solo" de la pista MIDI deseada y exporta el Arreglo.
Despus inserta el archivo exportado nuevamente en tu arreglo y elimina los objetos
MIDI de la pista exportada.
Todos los objetos MIDI que se controlan en un generador externo de sonido a travs
de una interfaz MIDI deben "convertirse" en objetos de audio si quieren incluirse en la
exportacin. stos contienen slo informacin de control para la creacin de sonido.
Para ello debes conectar la salida del generador de sonido MIDI (por ejemplo, la
tarjeta de sonido) con la entrada de la tarjeta de sonido. Ahora puedes reproducir el

173

174
archivo MIDI y grabarlo nuevamente mediante la funcin de grabacin. El resultado
es un archivo de audio que puede editarse y exportarse de la misma forma que los
otros archivos multimedia.

Configuracin MIDI
Los dispositivos MIDI externos se configuran en la configuracin MIDI (en la pgina
449) del dilogo de opciones de sistema (tecla Y).
Para Samplitude Music Studio 2014 un teclado MIDI externo es un dispositivo MIDI
In. Crea rdenes MIDI y las enva a Samplitude Music Studio 2014 para su utilizacin.
Los sintetizadores o samplers externos con su propia generacin de sonidos son
dispositivos "MIDI Out". Samplitude Music Studio 2014 los controla para crear
sonido.

Importacin, grabacin y edicin de MIDI


Grabacin de pistas MIDI
Para realizar grabaciones MIDI, sigue estos pasos:
Selecciona la pista en la que quieres realizar la grabacin MIDI.
Haz clic en "MIDI" en el editor de pistas de esta pista.
Con esto activas la grabacin MIDI y a su vez se abrir la seccin MIDI del editor de
pistas en donde podrs realizar otras configuraciones.

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MIDI en Samplitude Music Studio 2014


En "In" escoge el dispositivo de entrada MIDI con el que
quieres importar la grabacin, p. ej., tu teclado MIDI.
En "Out" selecciona el instrumento que quieres tocar,
p. ej., un sintetizador de software o un sampler externo.
En "Programa" escoge el sonido que el instrumento
debe crear.
Nota: en el caso de los instrumentos Vita, la seleccin del
programa se fija junto con la eleccin del instrumento en
"Out".
Las otras opciones de la seccin MIDI estn diseadas para
aplicaciones especiales. Encontrars ms informacin sobre
este tema en el captulo "Editor de pistas (en la pgina 54)".

Ahora, la pista ya est pronta para la grabacin MIDI.


Consejo: como alternativa puedes tambin realizar los ajustes para la grabacin
MIDI en las configuraciones de pista (en el men Pista o haciendo clic derecho
sobre el nombre de la pista).
En la consola de transporte fija el modo de grabacin con el que quieres grabar. Estn
disponibles: Normal, Verdub y Replace.
Consejo: como alternativa puedes escoger el modo de grabacin MIDI a travs del
men "MIDI" > "Modo de grabacin MIDI".
Normal: el modo de grabacin corresponde a la grabacin de audio, es decir, que
cada proceso de grabacin nuevo crear un objeto MIDI sobre el objeto existente. El
rea del objeto existente en donde se realiza la nueva grabacin se sustituir con el
nuevo objeto, pero el objeto anterior se conserva. De esta manera puedes corregir
algunas partes de importaciones anteriores con una grabacin posterior, sin tener que
volver a realizar toda la importacin.
Overdub: se grabar en el objeto existente y los nuevos datos MIDI se combinarn
con el objeto anterior. Si se graban varios objetos, estos objetos se combinarn en un
nuevo objeto individual. As podrs importar complicadas notaciones musicales de
varias voces una tras otra.

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Replace: se grabar en los objetos ya existentes y los datos MIDI se sustituirn.
Varios objetos existentes se combinarn en un solo objeto. En este caso se eliminarn
las grabaciones que hayas realizado anteriormente.
Una vez que hayas escogido el modo, debes comprobar que la grabacin est
activada para la pista. El botn de grabacin activo de la cabeza de pista cambiar a
color morado.
Inicia la grabacin MIDI con ayuda de la tecla "R".
Tras la grabacin, se te preguntar si quieres utilizar o eliminar la grabacin. En este
dilogo tambin podrs modificar posteriormente el modo de grabacin para los
datos MIDI. Cuando pulses "Aceptar" aparecer el nuevo material grabado como
"Toma MIDI" en el VIP.

Importacin de archivos MIDI


Los archivos MIDI ya existentes pueden importarse en los proyectos de Samplitude
Music Studio 2014. Tambin es posible cargar un archivo MIDI como proyecto
individual, de la misma forma que un proyecto WAV, HDP o RAP.
Men: Archivo/Cargar/Cargar archivo MIDI (*.MID)
Shortcut: Shift + M
Ratn: arrastrar y soltar desde el navegador de archivos o Explorador de Windows.
Si importas archivos MIDI, ten en cuenta que slo los datos MIDI estndar del tipo 0
y 1 son compatibles con la funcin de importacin. Los archivos deben tener la
extensin de archivo *.MID, para que se reconozcan como formato de importacin
vlido.
El proceso de importacin de un archivo MIDI es, en general, igual a la carga de un
archivo WAV, tanto si te encuentras en la ventana VIP como si te encuentras en la
ventana de proyecto MIDI. En el caso del VIP puedes determinar la posicin en donde
debe insertarse el nuevo objeto MIDI. Coloca el cursor de reproduccin en esta
posicin, marca el rea en la pista deseada o arrastra el archivo desde el explorador
interno o desde el Explorador de Windows hasta la posicin en la pista mediante
arrastrar y soltar.
Nota: el siguiente dilogo se mostrar automticamente al abrir un VIP como
ventana activa. Si deseas abrir el archivo MIDI en una ventana de proyecto MIDI
individual sin insertar el contenido de un VIP, comprueba que no est activo ningn
proyecto VIP. Samplitude Music Studio 2014 tambin mostrar el dilogo de
importacin MIDI cuando quieras insertar un rea de una ventana de proyecto MIDI
en una pista VIP.
El dilogo de importacin contiene informacin del estado del archivo MIDI que se
desea cargar:
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MIDI en Samplitude Music Studio 2014

Cada archivo MIDI estndar contiene adems informacin de tempo. Samplitude


Music Studio 2014 muestra informacin en un apartado especial del dilogo. Antes
de la importacin puedes decidir si quieres adaptar el tempo VIP al tempo del archivo
MIDI que quieres importar. Con este propsito se crearn marcadores de tempo en el
VIP.
Si seleccionas la opcin "Todos los canales MIDI en una pista VIP", Samplitude Music
Studio 2014 insertar el objeto MIDI en la pista VIP seleccionada actualmente. El
objeto MIDI contiene todos los canales MIDI del archivo MIDI.

Edicin de objetos MIDI


En principio, la edicin de objetos MIDI en Samplitude Music Studio 2014 se realiza
de la misma forma que la edicin de los objetos de audio: los objetos MIDI pueden
copiarse, dividirse y cortarse, tienen controles deslizantes para regular el fade-in y
fade-out y un control deslizante de volumen que regula la velocidad (fuerza de
pulsacin) MIDI. Los objetos MIDI se refieren a los datos MIDI importados o
grabados, pero no se encuentran como archivo MIDI en tu disco duro, sino que se
guardan en el archivo de proyecto.
Los objetos MIDI pueden trabajarse en el Editor de Objetos MIDI as como tambin
en los otros editores MIDI: Piano Roll, Editor de Percusin, Controlador, Editor de
Listas y Editor de Partituras.

Editor de objetos MIDI


Men:
Shortcut:
Ratn:

Objeto/Editor de objetos
Ctrl + O
Shift + doble clic

Con ayuda del editor de objetos MIDI, que es similar al editor de objetos de audio,
puedes editar fcilmente los parmetros para los objetos MIDI. Aqu puedes

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configurar, entre otros, el sonido, la duracin, el volumen y el cambio de programa
para cada objeto MIDI.
En Samplitude Music Studio 2014, un objeto MIDI puede contener eventos en un
mximo de 16 canales. Con esto es posible, por ejemplo, controlar con un solo objeto
un instrumento VST multisalida a travs de varios canales MIDI.
O puedes escoger en el editor de objetos MIDI un canal MIDI especfico para todos
los eventos.

Tambin puedes utilizar el editor de objetos MIDI para cuantizar los datos MIDI en el
objeto MIDI.
Nota: ten en cuenta que esta edicin afecta al objeto MIDI en tiempo real y de forma
no destructiva, por lo que no podrs ver estas modificaciones en la matriz MIDI ni
en el Drum Editor.
Funciones y configuracin importantes en el editor de objetos MIDI:
Velocity: generalmente, cada nota MIDI contiene un valor Velocity que determina la
intensidad con que se reproducir la nota. Al cambiar el valor Velocity en el editor de
objetos, se modificar la intensidad de pulsacin de las notas en el objeto MIDI hasta
su valor mximo o mnimo (1 o 127). La modificacin del regulador es idntica a la
modificacin del control deslizante superior central del objeto MIDI en la pista VIP.
Efectos en tiempo real MIDI: aqu encontrars las configuraciones para un canal
MIDI:
Canal de salida: aqu pueden derivarse los datos MIDI a un canal determinado.
Programa: los valores establecidos aqu se enviarn cuando el objeto se reproduzca
nuevamente.
Bank High/Low: aqu se configura el cambio de banco MIDI.
Transp.: con esta opcin pueden transponerse todas las notas MIDI.
Cuantizacin: mientras que la cuantizacin que se realiza en el editor MIDI se aplica
de inmediato en la posicin de inicio de las notas, aqu se trata de una cuantizacin
virtual rpida. Absoluta se refiere a la resolucin absoluta del proyecto VIP, mientras
que Relativa se refiere a la resolucin relativa del objeto.
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MIDI en Samplitude Music Studio 2014


Opciones:
Controlador MIDI Mudo: desactiva el controlador MIDI.
Mute SysEx: evita el envo de datos SysEx.
Posicin: establece aqu el inicio de objeto/posicin, duracin del objeto, final del
objeto y el incremento. La configuracin corresponde al desplazamiento del objeto en
la pista VIP o a la modificacin de la duracin mediante los controles deslizantes de
duracin que se encuentran a la derecha e izquierda de la parte inferior del objeto.
Loop: si se coloca la tilde en esta opcin, se activa el objeto MIDI en modo loop. Si
arrastras el control deslizante de objeto inferior derecho hacia la derecha, vers que
los eventos del objeto MIDI estn ordenados uno tras otro, segn la nueva duracin
del objeto MIDI.
El nombre del objeto aparece en el campo de texto superior y tambin puede
modificarse.
Al lado, en el campo cuadrado, puedes definir el color del objeto.
Con los botones de flecha hacia arriba/hacia abajo puedes saltar a los objetos que se
encuentren encima/debajo en las pistas vecinas.
Con los botones de flecha doble pasas al objeto anterior o siguiente en la misma
pista. Si has seleccionado varios objetos, estos botones estarn desactivados.
Si la opcin A todos est activada con el editor de objetos abierto, se actualizarn
todos los objetos. Todas las ltimas configuraciones realizadas en uno de los objetos
seleccionados se aplicarn a todos los dems objetos seleccionados.
Nota: Las modificaciones de Velocity realizadas sobre un objeto MIDI se
transferirn de forma relativa, es decir, se aadirn o restarn a los valores Velocity
de los otros objetos seleccionados.
Bypass FX: aqu se desactivan todos los efectos.
Congelar: al escoger la funcin congelar para un objeto, el objeto se calcular como
un nuevo archivo wave. El nuevo objeto congelado aparecer en lugar del objeto
original.
Play/Stop: este botn corresponde a la funcin de reproduccin normal (Shortcut:
barra espaciadora)
Bloquear: la activacin del botn del candado se corresponde con la activacin del
botn de llave en el objeto. El objeto estar entonces protegido contra el
desplazamiento horizontal. Puedes configurar otras opciones de bloqueo contra
desplazamiento vertical, modificaciones de volumen, fades, duracin, extensin o

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180
eliminacin en Opciones de sistema (shortcut "Y") en "Programa > Fijacin de
objetos". El bloqueo puede desactivarse temporalmente si se pulsa la tecla Alt.
Solo: este botn coloca el marcador de reproduccin directamente al principio del
objeto seleccionado y se reproduce nicamente dicho objeto.
Mute: este botn enmudece el objeto seleccionado. Con un clic derecho tambin
podrs enmudecer de forma individual los canales izquierdo y derecho.
Comentario: en este campo puedes introducir comentarios relativos al objeto
seleccionado.

Detener la grabacin con el teclado o con el


controlador del teclado
En el Editor MIDI, la llamada "Grabacin por pasos" puede realizarse con el teclado de
tu PC o con un teclado MIDI. Para ello hay que activar previamente el botn
correspondiente.

Un marcador muestra el permetro de la octava actual en la que se va a realizar la


introduccin. Ahora puedes ir pulsando paso a paso notas MIDI. La duracin de la
nota y el incremento se establecen con los valores de cuantizacin de duracin. A
continuacin se encuentran los shortcuts ms importantes para la introduccin de
notas MIDI mediante la "grabacin por pasos".
TAB
Shift + TAB
Ctrl+Flecha hacia arriba /
Flecha hacia abajo
CDEFGAH
Shift

Un paso hacia adelante (Colocar pausa)


Un paso hacia atrs
Una octava de introduccin hacia arriba/hacia abajo
Introduccin de notas en la octava actual
Introducir acorde

Siempre que presiones la tecla Shift, podrs introducir diferentes notas sin que el
cursor de reproduccin se mueva. As pueden crearse acordes.
Por supuesto, en el modo de grabacin por pasos tambin pueden introducirse las
notas mediante el teclado controlador.

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Editor MIDI
Visualizacin de notas, desplazamiento, zoom
Los datos MIDI pueden trabajarse en cinco reas principales del Editor MIDI:
Editor Matrix (Piano Roll)
Editor de Percusin (en la pgina 194) (opcin de cambio entre Editor de
Percusin y Piano Roll)
Controlador (en la pgina 189) (por ejemplo, velocidad, volumen MIDI...)
Editor de listas (en la pgina 191) (lista de eventos)
Editor de Partituras (en la pgina 199)
Tienes a tu disposicin diferentes herramientas como, por ejemplo, lpices para
dibujar o una herramienta de borrado. Asimismo, puedes configurar los valores
exactos para cada evento MIDI en los campos de edicin del Piano Roll.
En general, todas las modificaciones, p. ej., desplazamientos o borrado de notas,
menos en contadas excepciones, se refieren a todos los eventos MIDI seleccionados
(visualizados en color rojo). Las modificaciones que se realizan para una nota
seleccionada se aplican tambin a todas las dems notas que estn seleccionadas.
Puedes, por ejemplo, seleccionar un grupo de notas en el Piano Roll y modificar la
fuerza de este grupo de notas en el Editor de velocidad, por lo que tambin se
modificarn las notas seleccionadas.

Visualizacin de notas en el Piano Roll y Controlador (con curvas de


velocidad)
Las notas no seleccionadas dentro del Editor se visualizarn de color azul. La
intensidad del color simboliza la fuerza de pulsacin (velocidad): cunto ms oscuro o
fuerte el color, ms intensa es la pulsacin.
Notas seleccionadas: muchas notas seleccionadas se visualizarn de color rojo:
cunto ms intenso el color, ms fuerza de pulsacin tiene la nota.
Evento actual: se visualizar de color rojo y con un borde rojo. Las propiedades del
evento seleccionado actualmente, se mostrarn en los campos de edicin del Piano
Roll. Si seleccionas un evento con el ratn, el evento pasar a ser el evento actual.
Visualizacin de eventos filtrados: para obtener una mejor visin de los eventos de
un objeto MIDI tienes la opcin de filtrar la visualizacin de algunos eventos
determinados.
Ejemplo: el objeto MIDI dispone de notas en los canales MIDI 1, 2 y 5. Entonces
podrs, por ejemplo, hacer accesibles todas las notas de los canales 2 y 5 para las
herramientas de seleccin y edicin, seleccionando ambos canales en el submen de
filtro de canal. Todas las notas no seleccionadas en el canal 1 se visualizarn de color
gris en el Piano Roll y en el Editor de Listas.

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Los eventos de los canales filtrados tambin pueden ocultarse por completo con la
opcin "Ocultar los datos MIDI filtrados" en el men de opciones.
El Editor de Listas ofrece otros filtros de visualizacin que afectan slo a la lista. Los
filtros de visualizacin estn inicializados con la configuracin de los filtros de
reproduccin (configuracin Mudo), pero los filtros pueden despus configurarse de
forma independiente.
Visualizacin de los eventos enmudecidos: a travs de la configuracin del objeto
MIDI (en el Editor de Objetos MIDI, "Ctrl + O") puedes enmudecer notas y filtrar
otros eventos MIDI. Estos eventos "enmudecidos" se visualizarn de color suave o
plido en el Piano Roll y en el Editor de Listas.
En el Editor, los eventos que se encuentran adelante o atrs del inicio o fin del objeto
se reconocen por las lneas azules. Si est activada la visualizacin transparente, las
reas grises aparecern igual de plidas que los eventos no enmudecidos dentro de
los lmites del objeto.
Eventos arriba o abajo del segmento de imagen actual: los dos pequeos indicadores
rojos arriba y abajo de la barra deslizante vertical que se encuentra a la derecha de la
pantalla del Editor MIDI indican si se encuentran notas fuera del segmento de imagen
actual

Desplazamiento y zoom
El segmento de visualizacin vertical y horizontal, as como el zoom, se configuran
con las barras deslizantes, al igual que en la ventana de proyecto.
Rueda del ratn: desplazamiento horizontal
Shift+rueda del ratn: zoom vertical
Shift+Ctrl+rueda del ratn: desplazamiento vertical
Ctrl+rueda del ratn: zoom horizontal

Segmento de imagen VIP sincronizado y Editor MIDI


Si modificas el segmento horizontal o el zoom con las barras deslizantes y pulsas la
tecla Shift, el segmento en el VIP se adaptar de forma correspondiente.
Play/ PlaySolo: "Play solo" reproduce solamente el objeto MIDI para el que se ha
abierto el Editor MIDI (corresponde a la configuracin de filtro en el men Opciones).
"Play" reproduce todo el arreglo.

Edicin de varios objetos (edicin multiobjeto)


En el Editor MIDI pueden editarse varios objetos MIDI simultneamente. Todos los
objetos MIDI seleccionados en el Arreglador se abrirn en el Editor MIDI al hacer clic
sobre el botn "Editor MIDI" en el Docker.

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Si el Editor MIDI ya se encuentra abierto, entonces podrs insertar otros objetos MIDI
para la edicin multiobjeto con un clic en el Arreglador mientras presionas la tecla
Shift.
El Editor MIDI muestra, tambin en el modo de edicin multiobjeto, el objeto MIDI
actual y la pista actual del Arreglador, de la que proviene este objeto. En el campo de
la derecha podr verse el plug-in VST activado para esta pista.

Los nuevos eventos MIDI se vern siempre en el objeto actual, es decir, el que se est
mostrando. En el modo de partituras, los pentagramas actuales se tendrn en cuenta.
Al hacer clic sobre la flecha junto al indicador de objeto o de pista, se vern todos los
objetos MIDI o pistas MIDI del Modo de edicin MO uno debajo del otro. La pista o el
objeto actual estar sealado con una tilde.
Al marcar las notas o eventos MIDI o al hacer clic con la herramienta de lpiz, el
objeto correspondiente se convertir en el objeto actual. El pentagrama actual en el
Editor de notas se cambiar automticamente.
Tambin puedes copiar y pegar notas MIDI entre varios objetos.
El rea del objeto actual puede destacarse con el botn detrs del campo de
seleccin de objeto. Las reas fuera del objeto actual se oscurecern y las notas de los
otros objetos se vern de color plido pero podrn seleccionarse.

En la edicin multiobjeto puede activarse un filtro de visualizacin para la pista


actual. Los datos de las otras pistas no se vern o se vern de color gris. Si se ha
escogido la opcin "Ocultar los datos MIDI filtrados" del men MIDI "Opciones", los
eventos MIDI no actuales no se vern.

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Nota: al activar tambin el Editor de notas en el Controlador, solo se vern los
valores de velocidad del pentagrama actual.
En la visualizacin de notas, el sistema de notas de la pista actual se sealar con
lneas azules.

Trabajo con el Editor MIDI: seleccin de eventos


Seleccin de eventos MIDI (Piano Roll, Editor de Percusin, Controlador,
Editor de Listas, Editor de Partituras)
Seleccin del evento: clic izquierdo sobre el evento
Insertar/eliminar el evento para seleccionar: Ctrl+clic izquierdo sobre el evento
Modificar o colocar evento actual dentro de la seleccin mltiple: clic izquierdo
sobre el evento seleccionado
Seleccionar el evento actual, eliminar seleccin de todos los otros eventos: doble
clic sobre el evento
Seleccin de eventos dentro de una lnea o rea: clic con tecla shift presionada
Seleccin de todas las notas de un mismo tono: doble clic sobre la tecla
correspondiente del teclado de la izquierda
Seleccin de todas las notas: Ctrl + A (con tono seleccionado con tecla del
teclado, se aplica slo a las notas de este tono)
Seleccin de nota anterior o posterior: flechas

Posibilidades especiales de seleccin en el Piano Roll


Para seleccionar directamente todas las notas de un tono determinado, haz doble clic
en un espacio vaco con este tono en el Editor de Piano Roll o del teclado. Pulsa al
mismo tiempo la tecla Alt para seleccionar a partir de la posicin de clic las notas de
este tono.
Shift+doble clic en un espacio vaco selecciona todas las notas (todos los tonos)
desde la posicin de clic.
Nota: si pulsas Ctrl junto con los otros mtodos de seleccin, la nueva seleccin se
aadir a la seleccin ya existente (es decir, que la seleccin anterior no se borrar)

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Edicin de eventos: Editor Matrix (Piano Roll)

Para las notas del Piano Roll hay diferentes opciones de edicin disponibles, los
llamados "modos de ratn". En todos los modos (menos Eliminar) siempre estn
disponibles las mismas funciones de edicin de notas, por lo que se diferencian
nicamente en el comportamiento al hacer clic en reas libres.

Consejo: Los modos de ratn pueden cambiarse con las teclas 1 a 9 y desactivarse
con la tecla M, siempre que el Editor MIDI est activado.
Seleccin (1)
Lazo: con la tecla del ratn presionada puedes dibujar un borde de seleccin.
Un clic sobre un rea libre elimina la seleccin.
Dibujo (2)
Con un clic izquierdo se dibujar una nota. El inicio y la duracin se determinan
segn la configuracin de cuantizacin actual.
Otros modos de dibujo diferentes pueden seleccionarse con un clic en la
pequea flecha de la derecha.

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Dibujo de percusin (3)
Se dibujar una secuencia de notas. La configuracin de cuantizacin determina
la duracin de las notas y su distancia.
+ tecla Alt: el tono de la primera nota se mantendr en todas las notas
siguientes. Desplazamiento hacia atrs del ratn (hacia la izquierda) con la tecla
de ratn presionada, elimina las notas dibujadas.
Dibujo de modelos (4)
Este modo permite dibujar modelos completos de percusin (o modelos de
melodas). Si quieres crear un nuevo modelo, primero debes marcarlo en el
"Modo Seleccin" y pulsar las teclas Ctrl+N o escoger en el men "Edicin" del
Editor MIDI/Editor de percusin la opcin "Crear modelo a partir de seleccin".
Si has creado un modelo, puedes comenzar a dibujar en cualquier lugar. Si
dibujas el modelo a nivel de la nota ms baja del modelo, este sonar en el tono
de sonido original. Por supuesto, tambin puedes registrarlo en otro tono.
+ tecla Alt: el tono de la primera nota se mantendr en todas las notas
siguientes.
El desplazamiento hacia atrs del ratn (hacia la izquierda) elimina la nota que
se acaba de dibujar.
Modificacin de velocidad (5)
Si se mantiene la tecla del ratn presionada y se desplaza el cursor en sentido
vertical, pueden aumentarse o disminuirse los valores de Velocity de los eventos
seleccionados de forma relativa entre s.
+ tecla Shift: los valores de Velocity se modificarn de forma absoluta, esto
significa que todos los eventos modificados tendrn el mismo valor de Velocity
tras la edicin.
Eliminar (6)
Un clic sobre una nota seleccionada, borra todas las notas seleccionadas. Al
arrastrar el ratn, las notas que se encuentran debajo de la goma se borrarn.
Lupa (7)
Tecla izquierda del ratn: ampliar
Tecla derecha del ratn: reducir
Tecla izquierda + arrastrar: se modificar el zoom de un rea
El modo de Zoom puede activarse en cualquier momento de forma temporal si
se pulsa una tecla especial (la opcin predeterminada es la tecla Z). Al liberar la
tecla, se vuelve al modo de ratn activo.
Unir notas (8)
Une la nota sobre la que has hecho clic con la siguiente nota del mismo tono.
Separar notas (9)
Una barra de notas en la Matrix se separa en dos notas con un simple clic. Si la
cuadrcula est activada, la divisin se realizar en la prxima posicin de la
cuadrcula.
Enmudecer (M)
La nota seleccionada o el grupo de notas seleccionadas se enmudecen o se
vuelven a activar con un clic. Tambin disponible a travs de la opcin del men
"Funciones MIDI".

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Consejos:
Los shortcuts para cambiar el modo de ratn (herramientas) pueden definirse
libremente (en la pgina 461).
El modo de eliminacin puede activarse en todo momento con un clic
derecho/arrastrar del ratn. De esta forma puedes, por ejemplo, insertar con el
lpiz de dibujo nuevas notas y eliminarlas inmediatamente con un clic derecho
sin tener que cambiar de herramienta.
Las notas creadas con los modos de ratn de dibujo, contendrn el canal MIDI y
la intensidad de pulsacin de los campos de edicin a travs del Piano Roll.
Con la flecha a la izquierda/derecha puedes marcar la nota anterior/siguiente.
Con la flecha arriba/abajo puedes modificar el tono de la nota marcada en
intervalos.

Seleccin de eventos MIDI


(Piano Roll, Editor de Velocidad, Editor de Listas)
Seleccionar evento
Aadir/borrar evento de una
seleccin
Seleccionar evento actual y
deseleccionar el resto
Cambiar o insertar el evento actual
dentro de una seleccin mltiple:
Seleccionar eventos de la misma lnea
o rea
Seleccionar todas las notas con el
mismo tono
Seleccionar todas las notas

Seleccionar la nota siguiente o


anterior

Clic izquierdo sobre el evento


Ctrl + clic izquierdo sobre el evento
Doble clic sobre el evento
Clic izquierdo sobre evento
seleccionado
Clic mientras pulsas la tecla Shift
Doble clic sobre la tecla deseada
del teclado de la izquierda
Ctrl + A (si se ha seleccionado un
tono del teclado, solo se
seleccionarn las notas con ese
tono)
Teclas de flechas (cursores)

Como puedes ver en esta lista, un simple clic te permite escoger un evento especfico
para editar, incluso desde selecciones que contengan varios eventos como ocurre en
el caso de un patrn.

Edicin de notas con el ratn


Al desplazar el ratn sobre una nota, el cursor del ratn cambiar y, dependiendo del
rea de la nota, tendrs a disposicin las siguientes opciones:
Modificar el tiempo de inicio de la nota: desplaza la barra de la nota hacia
adelante, el final de la nota permanecer intacto
Modificar la duracin de la nota (desplazar la barra de la nota hacia
atrs)

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+ Shift

+ Ctrl

Fijar duracin de nota para seleccin mltiple: mantn Shift pulsado y


arrastra una nota para alargarla o acortarla, todas las notas de la
seleccin adoptarn la misma duracin
Escalar duracin de notas para seleccin mltiple: mantn Ctrl pulsado y
alarga una nota, todas las otras notas seleccionadas se alargarn
siguiendo el mismo criterio
Desplazar notas libremente, se cambiar el tono y el inicio de las notas.
Si durante el desplazamiento libre se pulsa adems Alt, la nota solo se
desplazar de forma horizontal y se mantendr el tono.
Si durante el desplazamiento libre se pulsa adems Shift, solo se
modificar el tono, mientras que la posicin se mantendr intacta.
"rea de desplazamiento limitado": si activas esta opcin en el men
"Opciones", al hacer clic y arrastrar la posicin inicial de la nota, solo se
cambiar la posicin, mientras que si haces clic en la posicin final de la
nota, se cambiar el tono.

Edicin de eventos seleccionados (campos Edit)


Las propiedades de todos los eventos en el Piano Roll, Controlador y Editor de Listas
pueden editarse con los campos de las herramientas de edicin. Para cada nota tienes
disponibles los siguientes campos:

Canal
Byte1 (o tono)
Byte2 (o velocidad, intensidad de pulsacin)
Tiempo (de inicio) en compases:beats:tics
Duracin en compases:beats:tics

(El indicador de tics tiene una resolucin de 384 PPQ, es decir, que 384 tics
corresponden a una negra).
Para la edicin, haz clic y arrastra el valor mostrado. Arrastra con la tecla izquierda del
ratn presionada hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir el valor.
Nota: con la tecla Ctrl presionada se realizarn modificaciones ms grandes de
valores.
Tambin puedes editar los valores de forma numrica a travs de tu teclado, slo
tienes que hacer doble clic sobre el nmero.
La seleccin mltiple de eventos presenta algunas particularidades:
Obtendrs una modificacin relativa de los valores al arrastrar el ratn, con la rueda
del ratn o por insercin del valor numrico y pulsar intro en el caso de notas (tonos e
intensidad de pulsacin).
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Se realizarn modificaciones absolutas cuando adems de arrastrar y soltar el ratn,
pulses la tecla Shift o cuando finalices el proceso de insercin numrica con
Shift+Intro.
Nota: las modificaciones de canales MIDI son siempre absolutas.

Desplazamiento y zoom
El segmento de visualizacin vertical y horizontal, as como el zoom, se configuran
con las barras deslizantes, al igual que en la ventana de proyecto.
Rueda del ratn: desplazamiento horizontal
Shift+rueda del ratn: zoom vertical
Shift+Ctrl+rueda del ratn: desplazamiento vertical
Ctrl+rueda del ratn: zoom horizontal

Controlador (Controller Editor): seleccin y edicin de eventos


El Controlador se encuentra debajo del Piano Roll y puede ocultarse.
Para abrir el Controlador haz clic sobre este botn debajo del teclado o pulsa
las teclas "Alt + V".
Los valores de velocidad de los eventos existentes se visualizarn en el Controlador
en color y como barras. Las barras de color ms oscuros y ms altas representan
valores mayores. Las barras se encuentran verticalmente debajo de las notas.
Los valores de todos los otros controladores se muestran en el controlador
(Controller-Editor) como rampas. Aqu tambin la intensidad de color y la altura de
las rampas representan el ltimo valor definido del evento corresponiente. El largo de
la rampa representada llega hasta el prximo evento variante. Las rampas de eventos
se representan en rojo.

Herramientas
El Controlador pone a tu disposicin algunas herramientas para la edicin de curvas y
valores.
Seleccin del Controlador: un clic del ratn sobre el rea del men del botn
abre un men de seleccin con el que puedes escoger el Controlador MIDI
para la edicin.
Seleccin: esta es una herramienta combinada para modificar valores, as
como para el dibujo libre y de lneas.
Con un clic sobre el rea superior de una barra del Controlador, puedes modificar el
valor del Controlador con solo arrastrarlo. Con un clic sobre los 2/3 inferiores se
seleccionar la nota correspondiente y se sealar en los editores de color rojo.

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Para seleccionar varias barras de controladores, haz clic y arrastra las barras que
necesites sobre el controlador (Controller-Editor). Para seleccionar el valor haz clic
dentro de la barra. Los eventos del controlador se vern en color rojo.
Posibilidades de edicin con la herramienta combinada:
Clic al fin de la barra + arrastrar: el valor del controlador se modifica al arrastrar
verticalmente. Si mantienes la tecla "Shift" presionada mientras arrastras, todos
los eventos tendrn el mismo valor. Si presionas la tecla "Ctrl" mientras arrastras
los cambios de valor se modificarn de forma relativa unos con otros.
Alt + arrastrar: activa la herramienta de dibujo libre, el cursor se transforma en
pincel. Arrastrando en el rea del controlador puedes disear las curvas del
controlador.
Shift + arrastrar: activa la herramienta del dibujo de lneas, el cursor se
transforma en una cruz. Arrastrando en direccin horizontal puedes disear los
valores lineares (que estn representados como "rampas" en la interfaz).
Dibujo libre: dibuja nuevos valores del controlador en forma de curva o
valores individuales con un clic sin arrastrar.
Arrastrando hacia atrs puedes borrar la curva que has diseado mientras dibujas.
Pulsando Shift + arrastrando con la cruz puedes dibujar una lnea.
Dibujar lneas: con la funcin de lneas puedes dibujar rpidamente una
transicin entre dos valores diferentes del controlador.
Nota: si editas la velocidad con las herramientas de dibujo, no se generarn notas
nuevas, sino que se modificarn los valores de velocidad existentes.

Cuantizar los eventos del controlador


Los eventos del controlador MIDI pueden ser cuantizados para obtener ms claridad.
Para ello selecciona en el men "Funciones MIDI" la opcin "Cuantizar/clarificar
controlador". La cuantizacin se realizar basndose en la Configuracin de
cuantizacin (en la pgina 212) ya existente.
Visualizacin mltiple
Con los cuatro botones combinados puedes activar o desactivar las cuatro curvas de
Controlador posibles. Un clic del ratn sobre el rea de men del botn abrir un
men de seleccin en el que podrs escoger un Controlador MIDI para este slot de
Controlador.
Seleccin y edicin de notas: con un clic sobre el rea superior de una barra del
Controlador, puedes modificar el valor del Controlador con slo arrastrar. Con un clic
sobre los 2/3 inferiores se seleccionar el evento de Controlador o la nota
correspondiente y se sealar en los editores de color rojo.

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Consejos:

El tamao del Controlador puede establecerse arrastrando el ratn sobre el borde


superior (directamente por debajo de la barra deslizante horizontal).
Varios eventos de Controlador pueden desplazarse en el tiempo de forma
simultnea. Primero selecciona todos los valores que quieres desplazar (de ser
necesario pulsa Ctrl para, por ejemplo, seleccionar distintos tipos de controladores).
Ahora podrs desplazar la seleccin en el campo de tiempo insertando un valor o
arrastrando el ratn.
Utiliza la funcin de filtro de visualizacin para los valores de velocidad:
En el caso de partes polifnicas, las barras de velocidad de las notas se encuentran
unas sobre otras, por lo que es difcil seleccionar solamente la barra de nota
correspondiente. Para editar las notas con un tono determinado (por ej. todas las
notas C1 en el Controlador), haz clic sobre la tecla correspondiente en el teclado de
piano. Tanto la tecla como el fondo del tono seleccionado se sealarn. Slo las
notas con este tono se visualizarn en el Controlador.
Tambin pueden seleccionarse varios tonos para el filtro de visualizacin de
velocidad: ctrl+clic (o shift+clic para un rea de teclas) sobre las teclas del teclado
de piano selecciona varios tonos. Esto es una opcin de visualizacin del
Controlador.
Otra opcin de la edicin detallada de barras de velocidad superpuestas es que las
notas seleccionadas actualmente pueden seleccionarse/editarse con el ratn.
Primero haz clic sobre la nota dentro del Piano Roll o sobre las barras superpuestas y
despus selecciona la nota con las flechas de tu teclado. Despus modifica el valor
de controlador con un clic sobre el tercio superior del rea de barra roja (actual).
Adems del dibujo directo de valores de Controlador puedes modificar varios
valores de velocidad al mismo tiempo con un clic sobre un rea libre y despus
arrastrar el ratn y crear, de esta forma, procesos dibujando una curva con el ratn.
En este caso, una (multi) seleccin se ignorar. Como resultado puedes crear, por
ejemplo, crescendi o decrescendi con curvas de velocidad.

Editor de listas (listas de eventos MIDI)


Apertura del Editor de Listas (Listas de eventos MIDI): el Editor MIDI dispone de una
visualizacin en forma de lista de todos los eventos, junto con las opciones de
visualizacin y edicin adicionales. Este Editor de Listas puede abrirse con un clic
sobre el botn que se encuentra arriba del teclado o con la combinacin de teclas
"Alt+L".
Si el Editor de Listas est abierto y listo para utilizarse, la lista tendr un borde rojo.
Con esto reconocers que algunas funciones determinadas como, por ejemplo,

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seleccionar el evento siguiente/anterior (flechas) o seleccionar todo (Ctrl+A) se
aplicarn solamente a esta lista.
Trabajo con el Editor de Listas: en el Editor de Listas no slo se vern los eventos de
notas, sino tambin el Controlador MIDI y los mensajes Sysex. Este Controlador y
mensajes Sysex pueden ocultarse y hasta filtrarse durante la reproduccin ("Mute").
Con un doble clic sobre un Sysex en la lista se abrir un Editor para visualizar y editar
el mensaje Sysex.
A una nota le corresponden siempre un evento "Note On" y otro "Note Off" (o un
"Note On" con velocidad 0) que siempre se seleccionarn y editarn de a dos (los
eventos Note Off se ocultan y visualizan con el recuadro debajo del Editor).
Los nuevos eventos pueden crearse con el botn de insercin directamente en el
Editor de Listas. Los valores actuales de los campos de edicin son siempre actuales.
Sin embargo, debes tener en cuenta que ningn evento del Piano Roll debe estar
seleccionado, antes de editar estos campos.
Consejo: si no has seleccionado ningn evento, puedes determinar la posicin de
insercin con el cursor de reproduccin.

Para editar eventos determinados de forma especfica, el Editor de Listas te ofrece un


filtro de visualizacin para cada columna. Estos filtros son recuadros pequeos que se
encuentran arriba de las columnas del Editor de Listas.

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MIDI en Samplitude Music Studio 2014


Selecciona un evento representativo. Este puede ser, por ejemplo, una nota con un
tono determinado. Haz clic en un filtro de visualizacin de una columna determinada
para visualizar slo los eventos de este tipo, por ejemplo, con el mismo tono. Todos
los otros eventos se ocultarn.
Los filtros de visualizacin pueden combinarse. Por ejemplo, puedes filtrar todos los
eventos de cambio de control de tipo 10 (volumen) del canal MIDI 6, seleccionarlos
con la funcin "seleccionar todo " (Ctrl+A) y finalmente editarlos (campos de
edicin) o eliminarlos (tecla Supr).
Trucos y consejos del Editor MIDI
Es posible copiar y pegar los datos MIDI dentro del Editor y entre los objetos
MIDI. Los datos MIDI se insertarn siempre en la posicin del cursor de
reproduccin.
Duplicar: las notas seleccionadas se copiarn e insertarn a partir del prximo
punto de cuadrcula tras la seleccin, si la cuadrcula est activada (men
Opciones - Cuadrcula de cuantizacin activa), en caso contrario se insertarn
tras la seleccin.

Funciones MIDI
En el men "Funciones MIDI" del editor MIDI encontrars ms funciones detalladas
de Cuantizacin (Encontrars ms informacin en el apartado "Configuracin de
cuantizacin" en la pgina 212) y de edicin para las notas MIDI.
Las opciones del men "Funciones MIDI" se refieren siempre a las notas seleccionadas. Si no se han seleccionado notas, las funciones se aplicarn a todas las notas.
Legato: en caso de que sea necesario las notas se alargarn hasta la siguiente nota
para que se reproduzcan de forma ligada.
Cuantizar notas (estndar): Se aplica la cuantizacin estndar a todas las notas
seleccionadas. Si no hay notas seleccionadas, se cuantizan todas las notas. La accin
estndar se puede definir en el dilogo de configuracin de cuantizacin (en la pgina
212). La configuracin predeterminada es "Cuantizar Notas (inicio y duracin)".
Tambin puedes acceder a esta funcin a travs del botn "Cuantizar" en el editor
MIDI.

Cuantizacin avanzada
En este submen encontrars otras funciones de cuantizacin.
Inicio Q: Las notas marcadas se cuantizan de acuerdo al valor de cuantizacin
configurado en la cuadrcula. El largo de las notas se mantiene intacto.
Inicio y duracin de C: las notas seleccionadas se cuantizarn segn los valores de
cuantizacin de cuadrcula y duracin. Esta cuantizacin fuerte siempre se realiza con
una intensidad al 100%.

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Cuantizacin aproximada (soft): esta funcin tiene en cuenta el valor de intensidad
actual en las opciones de cuantizacin. La funcin simple de cuantizacin a travs del
botn se realiza siempre al 100%. De esta forma puedes seleccionar entre la
cuantizacin aproximada (soft) y la cuantizacin fuerte, sin tener que adaptar las
opciones de cuantizacin cada vez que elijas una.
Duracin de cuantizacin: las notas marcadas se cuantizan de acuerdo al valor de
cuantizacin para la duracin que est configurada. El punto de inicio no se modifica.
Cuantizar fin de notas en la cuadrcula: el final de la nota marcada se cuantiza de
acuerdo al valor de cuantizacin de la cuadrcula que est configurado. El punto de
inicio se queda igual y la duracin de las notas cambia.
Deshacer cuantizacin: con esta funcin puedes deshacer los pasos de cuantizacin.
Esto tambin funciona despus de que hayas guardado el proyecto.
Configuracin de cuantizacin: aqu abres el dilogo para la Configuracin de
cuantizacin (en la pgina 212).
Cuantizar los eventos del controlador: con esto puedes Cuantizar los eventos del
controlador (en la pgina 190) para reducir la cantidad.
Enmudecer notas (mudo): las notas se enmudecern o se volvern a activar.
Eliminar superposiciones (polifona): de ser necesario, las notas se reducirn para
evitar las superposiciones. Los acordes (notas reproducidas en simultneo) se
reconocern y no se corregirn, es decir, que los acordes no se desarmarn.
Eliminar superposiciones (monofona): de ser necesario, las notas se reducirn para
evitar las superposiciones. Requiere una conduccin de voces monofnica.
Convertir pedal sostenido en duracin notas: esta funcin transforma los valores del
pedal sostenido (pedal sustain) de los eventos del controlador (controlador 64) en
duracin de notas. Todas las notas que se inicien despus de un evento con "Pedal
presionado" (CC64 > 64) se alargarn hasta el punto en dnde se encuentre el
evento "Sin pedal presionado" (CC64 < 64), y los eventos de pedal se eliminan.

Editor de percusin
Despus de haber abierto el Editor MIDI con doble clic sobre un objeto MIDI, cambia
con un clic en el botn correspondiente

al Editor de percusin. En vez del teclado del piano, vers en la parte izquierda una
lista de instrumentos de percusin.

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Nota: si en la pista del arreglador ya est activado un mapa de percusin (que se


reconoce porque aparece la entrada "map" en el rea MIDI del Editor de pistas), se
abrir automticamente el Editor de percusin al abrir el Editor MIDI.

Cambio al o desde el Modo de Editor de batera


Tras haber abierto el editor MIDI (doble clic sobre un objeto MIDI), puedes
cambiar al modo de Editor de percusin pulsando el botn Editor de percusin.
En vez del teclado del piano, vers en la parte izquierda una lista de instrumentos de
percusin.
Si vuelves a cambiar desde el modo de Editor de percusin al piano roll, se te
preguntar si deseas conservar el mapeado. Si conservas el mapeado, todos los
ajustes del mapeado (que hacen que una nota suene diferente a su visualizacin) se
aplicarn al objeto MIDI. Si las notas se desvan por ejemplo a travs del canal 10
(canal GM Drum) mediante el mapeado, las notas se sustituirn por los
correspondientes eventos de notas "reales" en el canal 10.

Modo de celdas
El modo de celdas sirve para obtener una mejor vista global, puesto que limita la
visualizacin ofreciendo solo la informacin ms importante, la posicin de inicio de
notas y la velocidad.

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Cada posicin de tiempo de una barra se muestra como una serie de celdas que se
encuentran en estado on/off. La duracin de la nota no se visualiza, sino que se utiliza
un ancho de visualizacin uniforme. De este modo, el aspecto es similar al de un
secuenciador por pasos de una batera por ordenador (ver Robota (en la pgina
254)).
La cuadrcula de cuantizacin configurada se puede leer tomando como referencia la
anchura de las celdas. Tambin la configuracin de Swing y Offset de las opciones de
cuantizacin se ve ms clara con ayuda de las celdas de diferentes anchuras y los
desplazamientos.
La altura de las celdas representa la velocidad de la nota. Al arrastrar notas nuevas de
batera, la velocidad se puede especificar mediante la posicin vertical arrastrada
dentro de las celdas. En combinacin con el modo de diseo de batera, puedes crear
fcilmente un redoble de tambor creciente.
Si haces clic en la esquina superior de una celda y la arrastras de forma vertical con el
ratn, podrs ajustar la velocidad directamente sin tener que utilizar el Controlador.
En el modo de ratn de velocidad (Ctrl+5) todava resulta ms cmodo, puesto que
solo tienes que hacer clic sobre cualquier punto dentro de la celda.

Velocidad
Si este botn est activado, la altura de las notas se utilizar para visualizar el valor de
velocidad correspondiente. En todos los modos de ratn (con excepcin de
"Eliminar") puede modificarse el valor de la intensidad de pulsacin con un clic sobre
un nota, sin necesidad de cambiar al Controlador.
Caja de pista del Editor de percusin
En el Editor de percusin cada nota cuenta con su propia caja de pista. Aqu se puede
realizar la configuracin individual para cada instrumento. Al alejar la vista con el
zoom, puedes aumentar cada caja de pista haciendo clic son el ratn.

S/M: Cada instrumento se puede ajustar de forma individual como solo (S) o silencio
(mute) (M).
Nmero de nota: aqu se puede ajustar la nota de salida del instrumento. Dicha nota
podr ser diferente a la nota actualmente mostrada en el objeto MIDI, de modo que
pueden sustituirse instrumentos de percusin individuales. Para volver a la
visualizacin de las notas en su orden normal (notas graves bajo, notas agudas
arriba), haz clic en la parte superior sobre "Map" y utiliza la funcin "Ordenar DrumMap".
Nombre de instrumento: si haces doble clic sobre este campo, podrs asignar un
nombre a tu instrumento de percusin.
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MIDI en Samplitude Music Studio 2014


Opciones de cuantizacin/Colores: con este men puedes asignar uno de ocho
colores a las celdas de un instrumento de percusin. Adems, se abre aqu
tambin el dilogo para las opciones de cuantizacin del instrumento.
El dilogo es el mismo que para las opciones de cuantizacin (en la pgina 212)
generales, solo que los ajustes se aplican nicamente a las opciones de cuantizacin
individuales si tambin se ha ajustado un valor de cuadrcula individual para la nota.
C
#

Canal de salida
Cuadrcula de cuantizacin, Glo corresponde al valor global (Encontrars ms
informacin en el apartado "Configuracin de cuantizacin" en la pgina 212)
L Longitud de nota, # corresponde al valor de cuadrcula, Glo corresponde al valor
global
Longitud de la visualizacin de nota, # corresponde al valor de la cuadrcula (es
decir, a la anchura total de celda), Glo corresponde al valor global de la longitud
de nota
V Escala de velocidad: el valor de velocidad de cada nota se multiplica por el valor
aqu ajustado en %.
La escala se puede escuchar pero no ver. El propsito de esta configuracin es la
personalizacin de la relacin de volumen entre los instrumentos de percusin
individuales. Normalmente, los instrumentos de software ofrecen sus propios
mezcladores.

Drum Maps
Los drum maps o mapas de percusin sirven para definir instrumentos individuales,
por ejemplo, bajo, batera, hithat, snare, etc. Para cada uno de estos instrumentos se
puede fijar su propia nota de salida, canal MIDI y escala de velocidad.
El drum map se puede ajustar en el Editor de percusin
haciendo clic en el campo "Map".
El mapeado "General MIDI" se utiliza por defecto para repartir los nombres y sonidos
de batera. Sin embargo, puede suceder que tu sintetizador (independientemente de
que sea real o virtual) utilice una configuracin de mapeado diferente.
Esto significa que al reproducir los eventos de percusin no sonar el sonido que
deseas escuchar (p. ej. en vez de un Bass Drum, un High Tom). En esta caso, debers
reordenar el mapeado. Los ajustes para cada instrumento por separado se pueden
realizar en la caja de pista. Para modificaciones mayores, recomendamos utilizar el
Editor de drum map. Con l podrs tambin guardar tu drum map en un archivo.
Un proyecto puede contener diferentes drum maps. Todos los drum maps guardados
en un proyecto pueden seleccionarse a travs del men. Si necesitas un drum map de
un archivo *.map, tendrs que cargar en primer lugar el proyecto en el editor de drum
map de modo que puedas visualizarlo en el men. Los drum maps individuales los
puedes editar en el Editor de drum map.

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Editor de drum map


El Editor de drum map sirve para la creacin y edicin de drum maps.
En la lista "Drum maps" que aparece en la parte izquierda se muestran todos los drum
maps disponibles en el proyecto. El drum map GM-GeneralMIDI se encuentra
siempre definido como punto de partida.
Nuevo: con esto se crea un nuevo drum map.
Copiar: se crear una copia de un mapa existente. De este modo podrs crear
rpidamente variantes de un drum map con diferentes notas asignadas, que luego
podrs activar desde el Editor de percusin.
Cargar/Guardar: con esto puedes guardar un drum map (archivo *.map). De este
modo podrs utilizar tambin para otros proyectos un drum map que creaste
anteriormente para un sintetizador. Todos los mapas cargados se mostrarn en el
men "Map" del Editor de percusin.
Eliminar: sirve para eliminar del proyecto el drum map seleccionado.
En el campo Nombre es posible cambiar el nombre del drum map seleccionado. Los
ajustes (mapeado) de cada nota para cada drum map seleccionado se mostrarn
abajo en formato de tabla.
Tono: esto es la nota MIDI entrante.
Instrumento: aqu vers el nombre del instrumento de percusin, p. ej., "Bass drum 1".
Cuadrcula: si lo deseas, aqu puedes configurar una cuadrcula para el punto de inicio
del evento de percusin.
Longitud: en este campo puedes configurar la cuadrcula para la duracin de las
notas.
Nota de salida: este es el valor de nota al que el instrumento de percusin debe
"derivarse" (o "mapearse") (la nota MIDI entrante en el campo "Tono").
Canal: para cada instrumento se puede configurar aqu su propio canal MIDI.
Opciones de cuantizacin: abre el dilogo para las opciones de cuantizacin (en la
pgina 212) de cada instrumento.
Aplicar instrumento, cuadrcula, longitud ... a todo: con esto se aplicar el ajuste
correspondiente del instrumento seleccionado a todos los otros instrumentos.

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Editor de Partituras
El Editor de Partituras muestra los datos MIDI de un objeto MIDI como imgenes de nota o
pginas de notas. Con este propsito, el editor "interpreta" en tiempo real los datos MIDI
existentes. Si modificas los datos MIDI (por ejemplo, desplazas o extiendes una nota), esto
se reflejar inmediatamente en la imagen. Si insertas una nota, se crear inmediatamente
un evento MIDI Note-On correspondiente. No debes pensar en el Editor de Partituras
como un programa de dibujo de notas, sino como un traductor de datos MIDI.
Como consecuencia, no es posible insertar o eliminar directamente smbolos de pausa.
Samplitude Music Studio 2014 apunta automticamente las pausas en los espacios entre
las notas MIDI. Obtendrs en todo momento una partitura legal y compases "completos",
an cuando el objeto MIDI contenga una sola nota MIDI: las pausas necesarias se
insertarn automticamente en los compases.
Los elementos de control generales del Editor MIDI funcionan en las partituras como de
costumbre: la goma para borrar notas o el lpiz para crear, copiar e insertar notas nuevas.
En este captulo aprenders a editar los objetos MIDI dentro de la partitura. A pesar de que
en el Editor de Eventos y Matrix tienes a tu disposicin opciones de edicin especiales para
algunos detalles (duracin de la nota, dinmica), es ms sencillo trabajar con las partituras
por su visualizacin ms prctica.

Apertura del Editor de Partituras


El Editor de Partituras est integrado en la ventana del Editor MIDI. Una vez abierto el
Editor MIDI, puedes activar la vista lineal de notas pulsando el botn "Editor de Partituras
(lineal)".
Botn Editor de Partituras (lineal)
Navegacin: puedes insertar el cursor de reproduccin en la posicin deseada de la
partitura con Shift+Clic. Para establecer el rea de reproduccin, pulsa Shift+clic izquierdo
para el lmite izquierdo y Shift+clic derecho para el lmite derecho. Para ampliar o reducir el
tamao de las notas, utiliza los botones + - en la barra deslizante vertical de la derecha.

Modo de edicin de partituras


Samplitude Music Studio 2014 te ofrece dos vistas alternativas de las notas: la vista lineal y
la vista de pginas.
La visualizacin lineal de notas puede combinarse con la vista de matriz, lo que te ofrece
las opciones ptimas para la edicin MIDI, dado que obtienes los detalles del editor de
matriz y una visualizacin global gracias a la separacin en varios sistemas de notas. De
esta forma, puedes seleccionar notas en las partituras y realizar cambios de detalles
(como, por ej., velocidad o duracin de notas) en el Piano Roll. La seleccin y corte son
sincrnicos en todas las vistas de editores (lineal, Piano Roll, Listas de eventos, Editor de
velocidad).

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Vista lineal
Botn Editor de Partituras (lineal)
Para la edicin detallada de los datos MIDI en la partitura, selecciona la vista lineal, dado
que puedes utilizar la matriz y la visualizacin de velocidad al mismo tiempo. Todos los
parmetros como tono, duracin de la nota y velocidad se visualizarn de forma grfica.
Ten en cuenta que en el caso de la visualizacin paralela de partituras y velocidad, vers en
el Editor de Velocidad las notas del sistema activo. El sistema activo est sealado de color
rojo.

Desplazamiento hacia arriba de la vista de notas en el modo lineal (desplazamiento de


barras entre Partituras y Matriz).
El zoom horizontal con la barra deslizante horizontal, modifica el tamao junto con la vista
de la matriz.
En el modo lineal no puedes visualizar de forma correcta los detalles de la partitura por la
superposicin de las notas. Puede ser necesario, disminuir el tamao de los smbolos de las
notas (botones + - de la derecha). A pesar de que los detalles no puedan verse de forma
correcta, la disminucin del tamao permite una vista rpida y prctica, sobre todo en el
caso de partituras muy largas. Samplitude Music Studio 2014 puede adaptar
automticamente el tamao de los smbolos de notas: escoge en el men de Partituras la
opcin "Zoom automtico".

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Vista de pginas
El modo de pginas muestra las notas como si se encontraran en una hoja y sirve como
vista previa de impresin. All puedes seleccionar notas, asignar voces/sistemas y
eliminarlas, sin embargo, no puedes dibujar con el lpiz ni desplazar con el ratn.
Editor de Partituras (Modo pginas)
La vista de pginas no sirve solamente para disear las pginas de notas (por ej. el ttulo,
bordes), sino tambin para la edicin de pasajes extensos. Gracias al salto de los
pentagramas, puedes visualizar en la pantalla ms cantidad de compases que en la
visualizacin lineal.
Cambio de pginas: con las barras verticales puedes pasar de pgina en pgina.

Modo pginas como vista previa de impresin: primero debes configurar el formato de
pgina (en el dilogo de configuracin de partituras) antes de comenzar con el diseo de
pginas para la impresin, dado que la visualizacin depende del formato de pgina.
Despus vers la partitura tal como se imprimir posteriormente.

Las partituras
En general, el cambio automtico de calidad de los datos MIDI para las partituras es
suficiente para la edicin simple de datos MIDI, dado que aqu se obtiene ms efectividad y
velocidad que en una visualizacin perfecta para impresin. De todos modos, puede ser til
adaptar algunas opciones de visualizacin de la situacin actual o del material musical
durante la edicin. Encontrars las opciones de visualizacin en el dilogo "Configuracin
de partituras MIDI", que abres con un clic sobre el botn correspondiente.

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Abrir dilogo de configuracin de partituras para las propiedades del sistema
de notas y de la pgina
Aqu tambin encontrars opciones prefijadas. Estas son configuraciones estndar para
algunos instrumentos o para grupos como cuarteto de cuerdas u orquesta. Al seleccionar
una opcin prefijada, puedes disear la partitura rpidamente y de forma global:

Visualizacin de clave de sol (opcin prefijada)

Conversin de las partituras al seleccionar la opcin de clave de fa

Encontrars ms informacin sobre la configuracin de los sistemas de notas a


continuacin.

Edicin de datos MIDI en las partituras


Seleccin
Puedes seleccionar notas individuales con un clic. Para seleccionar un grupo de notas
(como un acorde), arrastra un rectngulo pulsando la tecla del ratn. Para seleccionar
notas dispersas, haz clic pulsando la tecla Ctrl.

Parmetros de notas
Los parmetros tono, velocidad y duracin pueden modificarse para una nota o para las
notas seleccionadas. Si has seleccionado una o varias notas, aparecer el valor de datos de
la nota actual en el campo de informacin arriba de la visualizacin de la nota. Las
modificaciones de los parmetros de las otras notas seleccionadas se realizan de forma
relativa, tal como en el Editor Matrix.

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Desplazamiento y transposicin
Para desplazar notas, seleccinalas y despus arrastra la seleccin hasta la nueva posicin.
El campo de informacin te dar un estimativo de la modificacin del tono o posicin. El
incremento a causa del desplazamiento se determinar segn la cuantizacin seleccionada
en el Editor MIDI.

Copiado
Selecciona las notas deseadas y cpialas arrastrando el ratn mientras pulsas la tecla Ctrl.
Como alternativa, puedes utilizar la funcin de copia del men Edicin.

Insercin de notas nuevas


En el Editor de Partituras tambin puedes insertar notas con el lpiz. Haz clic con el lpiz en
la posicin deseada, mantn la tecla del ratn pulsada y corrige de ser necesario la
posicin y el tono. Al soltar la tecla del ratn, el programa insertar una nota nueva, cuya
duracin depender del valor de cuantizacin seleccionado. Slo puedes insertar nuevas
notas en la lnea de notas activa. Para, por ejemplo, insertar una nota en el pentagrama
inferior (mano izquierda) del sistema de piano, haz clic sobre el pentagrama inferior en el
rea de sistemas de la pgina izquierda. Se insertarn notas que se correspondan al tipo de
tono actual. Los tonos no pertenecientes a la escala y los semitonos cromticos se
ignorarn. La insercin diatnica permite una mejor exactitud, al insertar material de
msica convencional. Si la nota debe tener un nuevo signo, puedes desplazar la nota
cromticamente en semitonos con las teclas de las flechas. De esta forma, un Fa insertado
en la tonalidad Do mayor puede convertirse en un Fa sostenido menor al pulsar la tecla
"hacia arriba".

Eliminacin de notas
Para borrar notas,
seleccinalas y pulsa "Supr" o
haz clic sobre la nota con la goma de borrado (o con la tecla derecha del ratn)

Insercin de figuras musicales


Las claves musicales pueden insertarse en la posicin actual del cursor, pulsando el botn
de la clave musical correspondiente en el sistema activo.

Eliminacin de figuras musicales


Los smbolos musicales como claves y tonos no pueden seleccionarse, dado que son
metainformacin para la visualizacin de las notas y no estn asignados a ningn evento
MIDI. Sin embargo, pueden borrarse con un clic sobre la goma de borrado (o con la tecla
derecha del ratn).

Adaptacin y optimizacin de las notas


Samplitude Music Studio 2014 calcula automticamente la visualizacin de las notas de
los eventos MIDI de un objeto MIDI. El tono y la posicin de las notas son siempre
correctos. Sin embargo, esto no significa que la visualizacin de las notas sea siempre

203

204
ptima, dado que la duracin de las notas tambin juega un rol muy importante en este
contexto. La notacin permite un espacio libre para la interpretacin, por lo que
frecuentemente es necesario utilizar la ayuda.
Por qu la visualizacin es correcta pero no puede leerse? Los eventos MIDI contienen
informacin muy exacta sobre el comienzo de la nota, su duracin y su tono, que deben
tenerse en cuenta durante la reproduccin. El hecho de que las notas sean un poco ms
breves que una corchea, puede ser el groove de una cancin. Si esto se visualizara de
forma correcta en la notacin, la imagen de las notas no podra leerse, tal como hemos
visto en el ejemplo anterior. Adems, los eventos MIDI no contienen informacin si la
distancia entre dos notas se trata de una pausa verdadera, la relacin armnica (tono), las
notas que deben estar ligadas y cules no, ni sobre el proceso dinmico. Esta es la razn
por la que el clculo automtico de la notacin dista de ser ideal. Samplitude Music Studio
2014 te ofrece una serie de funciones manuales y automticas para mejorar la imagen de
la partitura.

Asignacin de notas en sistemas mltiples


El trmino "Sistema" puede referirse tanto a un solo pentagrama como a todos los
pentagramas de una partitura ("Endecagrama"). En los casos en los que es importante
diferenciar el endecagrama del pentagrama, utilizaremos el trmino "sistema" para el
endecagrama y "pentagrama" para un solo sistema.
Sin embargo, el contexto te permite saber a qu se refiere el trmino "sistema", por
ejemplo, si nos referimos al sistema "superior" o "inferior" de una partitura de piano a dos
manos.
Samplitude Music Studio 2014 pone a tu disposicin sistemas mltiples como, por
ejemplo, para notacin de piano o partituras completas que pueden contener hasta 16
sistemas individuales.
Para asignar notas a un sistema de forma manual, haz clic sobre
,

para mover la nota seleccionada un pentagrama hacia arriba y


,

para desplazarla hacia abajo. Con esta accin la nota estar vinculada al pentagrama
(independientemente del canal MIDI o el tono).
Esta asignacin manual puede eliminarse pulsando "Asignacin automtica
de voces".
Para la transcripcin de una grabacin de piano MIDI se recomienda dividir primero las
notas en un sistema de piano de dos pentagramas con la ayuda del punto de divisin, es
decir, todas las notas iguales o ms altas que el tono de separacin se asignarn al sistema
superior, mientras que las otras notas se asignarn al sistema inferior. En los casos en que
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MIDI en Samplitude Music Studio 2014


las notas se hayas asignado al pentagrama incorrecto, esto podr corregirse fcilmente,
asignando las notas de forma manual al sistema deseado con un clic del ratn.
La asignacin automtica de las notas a un pentagrama determinado es flexible: como
criterio puede utilizarse el canal MIDI del evento, el tono o una combinacin de ambas
propiedades. En muchas situaciones, esto permite una divisin fcil y rpida de las notas
MIDI en los pentagramas.
Ejemplo: en algunos archivos MIDI estndar para obras de piano, las notas del sistema
inferior poseen un canal MIDI diferente a las notas del sistema superior. Supongamos que
las notas de la mano derecha estn asignadas al canal 1 mientras que las de la mano
izquierda estn asignadas al canal 2. En este caso, configuramos para el sistema de notas
dos pentagramas, la forma ms sencilla es escoger la opcin prefijada "Piano". Coloca en la
asignacin de canal MIDI en el campo "Canal", "Ca 1" para el primer pentagrama y "Ca 2"
para el segundo pentagrama. Desactiva la asignacin segn el tono, colocando el punto de
divisin en 0 (ver dilogo de configuracin de partituras MIDI).
Las reglas para la asignacin son las siguientes:
Si la opcin "Asignacin automtica de pentagramas" est activada, los pentagramas se
explorarn de arriba hacia abajo hasta que el canal MIDI coincida y el tono se encuentre
por encima o igual al punto de divisin.
Nota: en algunos casos puede suceder que algunas notas no se visualicen, dado que no
pueden asignarse a ningn sistema.

Notacin a varias voces


En cada pentagrama pueden apuntarse hasta dos voces independientes. Las voces se
diferencian por la direccin de la plica: la primera voz se visualizar con la plica hacia
arriba, mientras que la segunda voz con la plica hacia abajo. Cada voz tendr sus propias
pausas.
La notacin a varias voces puede simplificar la visualizacin de notas y permite visualizar
varios instrumentos o partes en un solo pentagrama. Puedes determinar las voces,
seleccionando las notas y pulsando el botn

o seleccionando la opcin del men "Partitura > Asignar notas seleccionadas a 1 voz

o seleccionando la opcin del men "Partitura > Asignar notas seleccionadas a 2 voz". As
establecers la direccin de la plica de las notas y, por lo tanto, la voz.

205

206
La asignacin fija de voces puede deshacerse escogiendo "Asignacin
automtica de voces".
En el caso de la asignacin automtica de voces, se evaluar el canal MIDI de las notas
para la asignacin de notas.
Establece en el dilogo "Configuracin del sistema de notas" el canal MIDI para la segunda
voz. Esto puede configurarse para cada pentagrama de forma individual. Todas las notas
del sistema cuyo canal MIDI no pueda asignarse a la segunda voz, se asignar a la primera
voz.
La asignacin de voces a travs del canal MIDI es muy prctica para, por ejemplo,
visualizar archivos MIDi estndar con obras de piano a varias voces, cuando las voces de la
mano derecha estn asignadas al canal 1 y 2, mientras que las voces de la mano izquierda
estn asignadas a los canales 3 y 4. Entonces, realiza la siguiente configuracin:

Nota: si no se ha establecido un canal MIDI para la asignacin de voces y no se ha


realizado una asignacin manual, se anotar solamente una voz.

Dilogo de configuracin de partituras MIDI


Abrir dilogo de configuracin de partituras para las propiedades del sistema
de notas y de la pgina
Aqu puedes configurar el sistema de notas y el formato de pgina. La configuracin no
afecta a los datos MIDI, sino a la visualizacin de las notas.

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MIDI en Samplitude Music Studio 2014

Nota: la configuracin del sistema de notas es vlida parar todos los objetos MIDI de la
pista actual. La configuracin del formato de pgina es global y vlida para todos los VIP.

Configuracin del sistema de notas


A travs de este dilogo puedes acceder a todas las opciones para el sistema as como a
los parmetros y las opciones de visualizacin. Aqu puedes establecer, por ejemplo, la
clave musical y el tono.
Samplitude Music Studio 2014 ofrece para los datos MIDI de una pista hasta 16
pentagramas. Para cada pentagrama puedes establecer individualmente la clave, el tono y
la visualizacin de transposicin (para instrumentos como el saxofn) y la visualizacin de
cuantizacin.
Adems puedes atribuirle un instrumento ("Nombre"), as como el canal MIDI para la
asignacin automtica de sistemas y de voces.
El punto de divisin sirve tambin para la asignacin automtica de sistemas: las notas que
se encuentran por arriba del punto de divisin se asignarn al sistema superior, mientras
que las notas que se encuentran debajo del punto de divisin se asignarn al sistema
inferior (si coincide con el canal MIDI).
Puedes reconocer el pentagrama activo gracias al ndice rojo. La lista de 16 pentagramas
puede moverse verticalmente con los botones de las flechas (arriba/abajo). En el rea
inferior vers las opciones de visualizacin del pentagrama activo.

207

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Como opcin puedes transferir todas las modificaciones de las opciones de visualizacin,
tono y cuantizacin a todos los pentagramas.

Visualizacin de notas: opciones para la interpretacin


Ninguna opcin afecta los datos MIDI, as como tampoco la reproduccin.
Visualizacin simple de duracin (interpretacin): representa las pausas y notas ligadas
de forma que la imagen de las notas pueda leerse sin afectar la reproduccin.
Crear smbolos de articulacin staccato
Las notas con un valor ms largo que la "nota MIDI real" obtendrn un smbolo de
staccato. Esto tiene sentido en relacin con la visualizacin simple de duracin.

Seleccin de "Visualizacin simple de duracin (interpretacin)": Seleccin de la opcin adicional


"Crear smbolos de articulacin staccato"

Sin superposicin de notas:


Elimina la vinculacin de notas consecutivas que crean, por ejemplo, un legato
Reconocer tresillos:
Si el objeto MIDI contiene tresillo, activa esta opcin.
Ten en cuenta: el valor de la cuantizacin de visualizacin debe ser un paso ms
detallado que el valor de tresillo para reconocer. Si deben reconocerse tresillos de
corchea, la cuantizacin de visualizacin debe encontrarse en semicorcheas (para
tresillos de fusa, debe encontrarse en semifusa).
Divisin rgida en subgrupos de comps:
No se presentan valores de notas y pausas ms largos que un subgrupo de comps. Las
notas ms extensas se visualizarn como varias notas ligadas. En algunas circunstancias
esto puede simplificar la lectura de la visualizacin de notas.
Reunir grupos de barras:
Los grupos de barras se combinarn en subgrupos de comps. En algunas circunstancias,
esto puede simplificar la lectura de la visualizacin de notas.
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Reconocer las apoyaturas:
Los valores de notas ms breves que el valor de cuantizacin de visualizacin se notarn
como apoyaturas, si se encuentra otra nota cerca.
Notacin siempre a varias voces: la visualizacin de la notacin se realizar siempre a
varias voces.

Figuras musicales
Claves

En Samplitude Music Studio 2014 tienes a disposicin cuatro claves: clave de sol, clave de
fa, clave de do en cuarta, clave de do en tercera. Samplitude Music Studio 2014 diferencia
entre la clave base y el cambio de clave. La clave base se configura para cada sistema en la
"Configuracin de sistema de notas" (y se aplica a todos los objetos MIDI de la pista). Una
clave que se inserta desde la barra de smbolos, se interpreta como un cambio de clave.
Los cambios de clave son frecuentes en una cancin y tambin son posibles en el medio de
los compases.
Insercin: activa primero el pentagrama en el que quieres insertar la clave (con un clic
sobre la marca del pentagrama a la derecha)
Coloca el cursor de reproduccin en el lugar de insercin deseado y haz clic sobre la clave
que deseas en la barra de smbolos. La clave se insertar de forma musical y no grfica, es
decir, que al cambiar la clave en la posicin 10:01:000 (es decir, al inicio del dcimo
comps) el smbolo de la clave se visualizar al final del noveno comps, tal como
corresponde a las reglas de notacin.
Los cambios de clave pueden eliminarse con un clic sobre el smbolo de clave con la goma
de borrar (o tecla derecha del ratn).

Smbolos de comps
Los smbolos de mtrica y de comps se crean automticamente a partir de los
marcadores de tempo del proyecto VIP.
Es posible realizar cambios de comps en los lmites de los compases. Crea un marcador
de unidad de medida de comps con una nueva medida (por ej. 6/8) en la posicin
deseada. Si no se ocasionan cambios en la unidad de medida del comps, es suficiente
configurar el tipo de comps en el control de transporte (por ej. 3/4).

Armadura
Enarmona
Samplitude Music Studio 2014 coloca las armaduras en relacin con el tono seleccionado.
Puede suceder que la enarmona requiera la optimizacin de lectura de algunos pasajes. En

209

210
este caso, puedes realizar los cambios de forma manual. Para cambiar una o dos notas
enarmnicamente, haz clic en el botn correspondiente. La funcin cambia la armadura b
en # y vice versa.

Configuracin del formato de pgina


Puedes configurar el formato de pgina de forma independiente a la configuracin de la
impresora, para que las pginas contengan el mismo diseo de notas en todos los lugares
de trabajo, sin depender de la impresora instalada en Windows.

En la configuracin de pginas de partituras puedes insertar adems textos para la


denominacin del tempo, el compositor y cualquier otro texto adicional. Tambin puedes
decidir los elementos de diseo que deben aparecer en la pgina (casillas para nmeros de
comps, nmero de pgina y textos). La unidad de medida puede cambiarse de milmetros
a pulgadas.

Diseo
Samplitude Music Studio 2014 aplica automticamente el diseo de las notas y se ocupa
de forma ptima de la divisin de los pentagramas y sistemas. Slo debers indicar el
tamao de pgina, la orientacin y los bordes.
Tamao de las notas: aqu puedes cambiar el tamao de las figuras musicales en
relacin a la impresin. Esto no es relevante para la visualizacin en la pantalla, ya que
podrs ampliar o reducir el tamao de las notas en cualquier momento. De todos
modos, el tamao de las notas afecta el lugar donde se encuentra el salto de
pentagrama y de pgina.
Configura un valor menor que 100% para visualizar ms compases/sistemas en el
papel.
Configura un valor mayor que 100% para obtener figuras musicales ms grandes en la
impresin.
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Imprimir notas
Para activar el proceso de impresin, ve al men "Partitura > Imprimir notas" o pulsa el
botn de impresin. A continuacin, se abrir una ventana de dilogo de impresora que
depende de la impresora o del driver de la impresora. Dependiendo de la impresora, tienes
a disposicin distintas opciones, por ejemplo, la opcin de seleccionar las pginas que
quieres imprimir y la cantidad de copias. Ten en cuenta que la impresora debe contener el
mismo formato de papel que el formato de pgina que has configurado, sino es posible que
el tamao de la impresin se modifique y, por lo tanto, no se mantengan las proporciones.
Lo siguiente no se imprime, sino que se ve solamente en la pantalla:
Las lneas que marcan los bordes de las pginas en la pantalla
El cursor del ratn
La visualizacin en color de la nota seleccionada actualmente y del rea de
reproduccin
Ten en cuenta que al imprimir un archivo (por ej. un archivo PDF con ayuda de un driver
especial de impresora), es posible que debas activar la opcin "Guardar fuentes tambin
en el documento", para que los smbolos de notacin se visualicen correctamente en el
documento.

Cuantizacin
Las irregularidades resultantes pueden igualarse con la funcin de cuantizacin. Por el
contrario, a travs de la funcin "swing" puedes conceder ms "groove" a las secuencias
que suenan demasiado mecnicas.
Un clic sobre el botn cuantizar desplaza todas las notas
seleccionadas sobre una cuadrcula de cuantizacin configurable.
Si no se han seleccionado notas, se cuantizarn todas las notas.
Para el punto de inicio (cuadrcula) y la duracin
puedes escoger notas 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 y los valores
tresillo correspondientes.
Con el botn Cuantizar se efecta siempre la cuatizacin estndar (configuracin
predeterminada: inicio de las notas y duracin). En el men funciones MIDI (en la pgina
193) > Cuantizacin ampliada tienes acceso a otros modos de cuantizacin (p.ej.: solo
duracin o Soft Q).
En las opciones de cuantizacin puedes determinar de forma exacta el tipo y el volumen de
la cuantizacin.

211

212

Cuadrcula de cuantizacin (Snap)


Si la opcin "Snap" est activada, las notas se "pegarn" a los valores de
cuantizacin al crearse y editarse.
En este caso se tendrn en cuenta las opciones de cuantizacin. Por ejemplo, cuando se
desplazan las notas se movern a la posicin deseada pero dentro de la ventana de
cuantizacin.
Las posiciones de la cuadrcula se muestran en el piano roll como parrilla. La cuantizacin
"swing" se puede visualizar en los diferentes intervalos de las particiones verticales del
piano roll. La cuadrcula se puede ocultar desactivando la opcin "Mostrar cuadrcula de
cuantizacin" en el men de Opciones (shortcut: Alt + G).
Puedes desactivar la funcin "snap" cuando ests creando o editando notas. Presiona la
tecla "Alt" mientras dibujas con el ratn.
Desplazamiento relativo en la cuadrcula (men Opciones): si est activada esta opcin,
cuando arrastras las notas mantendrn su distancia original a los puntos de la cuadrcula.
La distancia de desplazamiento se adapta al valor de cuantizacin y no al punto de inicio de
las notas. Utiliza esta opcin cuando quieras desplazar notas no cuantizadas a una
distancia exacta sin destruir el timing.
Shortcut:

Ctrl + G

Configuracin de cuantizacin
La configuracin de cuantizacin se encuentra en el men del Editor MIDI en "Funciones
MIDI > Cuantizacin avanzada" o en el men principal de Samplitude Music Studio 2014
en "MIDI > Configuracin de cuantizacin".
El dilogo con las configuraciones es "no modal". De ser necesario, puedes dejarlo abierto y
probar ciertos pasajes con distintas configuraciones

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MIDI en Samplitude Music Studio 2014

Arriba en el dilogo se visualiza la configuracin de cuantizacin seleccionada. Las lneas


azules muestran las posiciones de destino para las notas cuantizadas, es decir, los puntos
de enganche. Las reas grises alrededor distinguen la ventana de cuantizacin, es decir, las
posiciones de tiempo que estn afectadas por la cuantizacin.
Cuadrcula C/duracin: Cuadrcula y duracin de cuantizacin, como puntos de destino
del comps que se desplazan a los puntos de inicio de las notas y/o a la longitud. (ver
arriba)
Umbral C/Ventana C: con el parmetro "Umbral C" puedes variar la cuantizacin
levemente, excluyendo las notas que se encuentren muy cerca del valor de cuantizacin
siguiente. "Ventana C" significa la distancia hacia la derecha y la izquierda a un punto de la
matriz en donde se cuantizarn los eventos. Fuera de este rea no se efecta ninguna
cuantizacin. Es decir, los eventos que tengan menos distancia del "umbral" o ms
distancia de la "ventana" con respecto del punto de cuadrcula no se cuantizan. El rea de
tiempo afectado se representa en gris en el dilogo.
Swing: Configura el sonido ms swing o groovy (por ej. tresillos). Determina la divisin
para los puntos de cuadrcula irregulares.
50 ... Divisin "50-50", la corchea irregular se encuentra entre las octavas regulares
(forma "regular")

213

214
67... forma de tresillo, divisin 3-2
Offset: Al modificar el valor para el offset, se desplaza toda la cuadrcula de cuantizacin.
Los valores negativos desplazan la cuadrcula de cuantizacin hacia la izquierda, es decir,
en el tiempo hacia adelante, y los valores positivos se desplazan hacia la derecha, es decir,
en el tiempo hacia atrs. El valor mximo de 100 corresponde a una desviacin de la mitad
de la distancia de cuadrcula.
La representacin de los puntos de cuadrcula azules en el dilogo y tambin de la
cuadrcula en el editor MIDI sigue directamente los cambios de estos valores.
Humanizar: El parmetro "Humanizar" ofrece otra opcin de variacin, en que las notas se
pueden ordenar segn el principio aleatorio hasta una distancia fijada de las posiciones y
segn un valor de cuantizacin exacto. La configuracin se realiza en un porcentaje de
semicorchea. El valor fijado determina la distancia mxima posible de las notas
cuantizadas con respecto al valor de cuantizacin exacto.
Soft Q: Con este valor se determina la intensidad o el valor Q de la cuantizacin.
El "100" desplaza el evento exactamente al punto de cuantizacin de la cuadrcula,
el "50" desplaza al evento al centro, entre la posicin momentnea y el punto de
cuantizacin de la cuadrcula,
el "0" significa que no hay desplazamiento -> no cuantizacin
La funcin "Soft Q" tiene en cuenta el valor actual de intensidad en las opciones de
cuantizacin. La funcin de cuantizacin simple se realiza siempre al 100%. As puedes
seleccionar en cualquier momento la opcin de cuantizacin "aproximada" (soft) o la
fuerte, sin tener que ajustar cada vez las opciones de cuantizacin.
Configuracin para la cuantizacin estndar: selecciona de la lista la accin de
cuantizacin (ver Funciones MIDI (en la pgina 193)) que se deben ejecutar al hacer clic
en el botn "Cuantizar".
Restablecer cuantizacin: todas las notas se restablecen a sus posiciones originales.
Configuracin estndar: los valores estndar se deben restablecer.

Shortcuts del Editor MIDI


Los shortcuts pueden definirse libremente (con excepcin de algunas pocas como, por
ejemplo, la barra espaciadora para iniciar y detener la reproduccin). Para ello abre el
Editor de Shortcuts, mens y ratn. Para las funciones bsicas de control como
desplazamiento y zoom se aplicarn las combinaciones de la ventana VIP. Para todas las
funciones que se encuentran en el men del Editor MIDI puedes escoger las
combinaciones de teclas que desees.
Nota: la utilizacin de la rueda del ratn tambin se tomar de la ventana VIP, as como el
cambio entre el modo de zoom temporal (especial) est asignado a la tecla "Z".
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MIDI en Samplitude Music Studio 2014


Reproduccin / Detener
Cerrar Editor MIDI (aplicar cambios)
Cerrar Editor MIDI (ignorar cambios)

Barra espaciadora
Intro
Esc

Archivo
Importar MIDI
Exportar MIDI

Ctrl+I
Ctrl+E

Edicin
Deshacer
Rehacer
Cortar
Copiar
Pegar
Duplicar
Seleccionar todo
Crear modelo a partir de seleccin
Eliminar datos MIDI seleccionados
Eliminar todos los datos MIDI
Seleccionar evento siguiente
Seleccionar evento anterior

Ctrl+Z
Ctrl+Y
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+D
Ctrl+A
Ctrl+P
Atrs, eliminar
Ctrl+Atrs, Ctrl+Supr
Flecha derecha
Flecha izquierda

Funciones MIDI
Legato
Cuantizar notas

Ctrl+L
Ctrl+Q

Opciones
Modo de desplazamiento
Mostrar lista de eventos
Mostrar Editor de velocidad/Controller
Reproducir las notas seleccionadas
Cuadrcula de cuantizacin activa
Mostrar cuadrcula de cuantizacin
Opciones de cuantizacin...
Editor de Objetos MIDI
Audition Panic - Finalizar reproduccion de notas editadas

F
Alt+L
Alt+V
Alt+P
Ctrl+G
Alt+G
Alt+Q
Ctrl+O
Ctrl+F

Modo de ratn
Opciones
Dibujo
Dibujo de percusin
Dibujo de modelos
Modificacin de velocidad
Modo de eliminacin
Lupa
Modo Unir notas
Modo Separar notas

1
2
3
4
5
6
7
8
9

215

216
Modo Enmudecer notas (Mute)
Seleccionar evento siguiente
Seleccionar evento anterior
Evento tono superior
Evento tono inferior
Escoger prximo valor de cuantizacin de cuadrcula
Escoger valor anterior de cuantizacin de cuadrcula
Escoger prximo valor de cuantizacin de duracin
Escoger valor anterior de cuantizacin de duracin
Adelantar cursor de reproduccin
Adelantar cursor de reproduccin (rpido)
Rebobinar cursor de reproduccin
Rebobinar cursor de reproduccin (rpido)
Seleccin Velocidad/Controlador
Dibujo libre Velocidad/Controlador
Dibujo de lneas Velocidad/Controlador

M
Flecha derecha
Flecha izquierda
Flecha arriba
Flecha abajo
Alt+Flecha abajo
Alt+Flecha arriba
Alt+Flecha derecha
Alt+Flecha izquierda
Av. Pg.
Ctrl+Av. Pag.
Re. Pg.
Ctrl+Re. Pg.
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+3

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Plug-ins VST

Plug-ins VST
Samplitude Music Studio 2014 te ofrece la posibilidad de integrar plug-ins de software
segn el estndar VST, as como sintetizadores MAGIX Synths en un proyecto virtual y de
controlarlos mediante funciones y editores MIDI internos.
Todos los plug-ins, incluidos los instrumentos con salidas mltiples, pueden vincularse en
el motor de audio con todos los efectos y posibilidades de asignacin.
La cantidad mxima de plug-ins de efectos es de 4 por objeto, por pista o en el master y,
de lo contrario, est limitada nicamente por el rendimiento del procesador; sin embargo
puedes aumentar el rendimiento con la funcin congelar (en la pgina 360) integrada.

Instalacin de plug-ins VST


Instale los plug-ins de VST siguiendo las indicaciones del fabricante. Los instrumentos y
efectos VST no se guardarn en el registro de Windows, sino que deben insertarse en un
directorio determinado.
Samplitude Music Studio 2014 buscar los instrumentos VST instalados en el directorio de
programa "Plug-ins VST". Los instrumentos VST pueden guardarse en este directorio o
instalarse en otro. Si su sistema ya contiene otros plug-ins de VST instalados, utilice el
directorio existente. Deber introducir esta nueva ruta en la configuracin del sistema
(tecla "Y"), en el subdilogo "Efectos > VST / DirectX / ReWire", en donde pueden
insertarse varias rutas. Solamente debe insertarse una ruta tras otra y todas se tendrn en
cuenta. Samplitude Music Studio 2014 encontrar automticamente los nuevos plug-ins
instalados en el directorio indicado. Si crea subdirectorios (p. ej. Ecualizador, Filtro,
Modulacin) en los directorios de plug-ins de VST utilizados, estos se vern como
submens al cargar plug-ins de VST.

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Al abrir la configuracin de pista la primera vez, se realizar una bsqueda de instrumentos


y plug-ins existentes, cuya duracin depender de la cantidad de plug-ins e instrumentos
instalados. En este caso, no slo se leern todos los plug-ins, sino que tambin se
comprobar su utilizacin dentro del programa. Esta bsqueda debe realizarse slo una
vez, la prxima vez la configuracin de pista se abrir directamente.
Consejo: en caso de problemas con la configuracin actual, puede restablecer todas las
rutas y volver a realizar la bsqueda de instrumentos o plug-ins. Con este propsito,
elimine el archivo "VST Plug-ins.ini" en el directorio de Samplitude Music Studio 2014.
Despus deber insertar todas las rutas nuevamente. Previamente se visualizarn dentro
del programa todos los plug-ins eliminados.

Carga de instrumentos
En Samplitude Music Studio 2014 los instrumentos se administrarn a travs del men
"Pista > Editor de Instrumentos VST". Tambin puedes asignar a cada pista un
instrumento, donde el instrumento se seleccionar como dispositivo de reproduccin
MIDI.
Los instrumentos seleccionados o sus salidas individuales se visualizarn directamente en
el primer plug-in VSTi / slot insert de la caja de pista y de la pista del Mezclador y podrn
enmudecerse (clic izquierdo) y abrirse (clic derecho).

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Plug-ins VST

Para cargar un instrumento, selecciona "Nuevo instrumento" como entrada de pista en


la ventana de proyecto. Esto puede realizarse en distintas partes:
Men de dispositivo de reproduccin (clic derecho botn "Mute" > MIDI Nuevo
instrumento)
Slot de plug-ins > VSTi en el Editor de Pistas
Slot de insercin de efecto del Mezclador > VSTi: encontrars esta opcin solamente
en el slot de insercin superior de los canales de Mezclador individuales.
Slot "Out" > Nuevo instrumento en la seccin MIDI del Editor de Pistas.
Slot "Out" > Nuevo instrumento en la seccin Audio del Editor de Pistas.

Configuracin del routing al cargar instrumentos de


software
A cada pista puede asignarse un instrumento de software como dispositivo de salida MIDI.
Adems puedes enviar los canales de salida de audio de los instrumentos de software a las
pistas que desees del VIP. MIDI (envo) y audio (retorno) de un instrumento de software
pueden estar disponibles en una misma pista, pero no es necesario. En este caso,
Samplitude Music Studio 2014 ofrece una gran libertad para las configuraciones de
routing.
Al cargar un instrumento de software se abre el dilogo Routing para instrumentos de
software multicanal. All puedes crear nuevas pistas para las salidas de audio individuales.

219

220

Simple: audio y MIDI en una pista: todas las salidas de audio de la pista actual en la que se
ha abierto el instrumento se enrutarn. En este caso, las mltiples salidas antes de los
efectos de mezclador se mezclarn. Los instrumentos de software mono o estreo pueden
colocarse por completo en la pista actual. De esta forma, la pista enva MIDI al
instrumento y recibe por otro lado la seal de audio del instrumento.
Multitmbrico: audio en una pista propia separada de las rutas MIDI: escoge esta
configuracin cuando quieras controlar el VSTi desde varias pistas MIDI.
Multicanal: crear pistas nuevas para las salidas individuales de los instrumentos:
selecciona esta opcin si quieres crear automticamente nuevas pistas para las salidas
individuales de audio VSTi. Las pistas creadas recibirn automticamente un nombre
correspondiente. La configuracin mono/estreo la aplicar automticamente Samplitude
Music Studio 2014.
Las salidas individuales pueden asignarse posteriormente a pistas separadas. Para volver a
visualizar las pistas ocultas en la ventana del arreglador, utiliza el Administrador de pistas.

Opciones avanzadas
Estreo/Mono (estndar): se utilizar la informacin enviada por el plug-in para el routing.
Todo como estreo / Todo como mono: algunos plug-ins envan informacin incorrecta
sobre la calidad mono o estreo de las salidas. con estas opciones podrs tratar a todas las
salidas individuales como salidas mono o estreo.
Combinar audio/MIDI: activa esta opcin para asignar la salida MIDI de cada pista de
salida individual a este instrumento.

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Plug-ins VST
Ocultar pistas individuales en el arreglo: todas las nuevas pistas de salida de este
instrumento se ocultarn en el arreglo, pero se visualizarn en la ventana del Mezclador.
Esta configuracin tiene sentido, si un solo archivo MIDI controlar todas las salidas
individuales de un instrumento y, por lo tanto, la ventana del arreglador no contiene
objetos ni informacin.
Nota: puede ocurrir que la salida de audio de un generador de sonido virtual en la misma
pista se cree, edite y mezcle como los datos MIDI que recibe el instrumento. Como
resultado, puede obtenerse una ocupacin doble del regulador de volumen que controla
por un lado la intensidad de pulsacin (velocidad) o el volumen MIDI (CC7) y, por el otro,
el volumen del audio. Esto no son parmetros idnticos. Es posible, por ejemplo,
disminuir mediante el audio un instrumento MIDI con una intensidad de pulsacin alta y
vice versa. Por este motivo, el regulador de volumen puede asignarse de forma opcional.
Para ello, haz clic derecho sobre el regulador de volumen de la pista.

Cargar plug-ins de efectos


Los plug-ins de efectos pueden aplicarse en los niveles Wave, de objeto, de pista y master.

Aplicacin de plug-ins en el nivel Wave


Con el men "Efectos Offline > DirectX / plug-ins VST" (en la pgina 366) puedes calcular
los efectos de plug-in directamente en el material de audio. En el caso de edicin Wave
virtual, se cargarn los Plug-ins en el rea master del Mezclador (en la pgina 223).
ATENCIN! La edicin destructiva del material de audio no podr deshacerse. Lo mejor
es utilizar los efectos en tiempo real mediante el editor de objetos o el Mezclador.

Carga de plug-ins en el nivel de objetos


A travs del men "Efectos en tiempo real" > "Plug-ins DirectX/VST de objeto" o a travs
del Editor de objetos podrs utilizar los plug-ins de efectos en el nivel de objeto.
Editor de objetos
Haz doble clic sobre un objeto de audio y selecciona la vista "Efectos de objeto".
en "Plug-ins" haz clic sobre la pequea flecha de un slot de plug-in.
Ahora vers los plug-ins disponibles en el men.
Men "Efectos en tiempo real"
Selecciona un objeto de audio en el arreglo con un clic simple del ratn.
Abre el men "Efectos en tiempo real" y despus la opcin "Plug-ins DirectX/VST de
objeto"
En el dilogo puedes cargar los plug-ins para el objeto seleccionado uno tras otro

221

222
Un clic derecho sobre un plug-in cargado abre su interfaz

Carga de plug-ins en el nivel de pista


En el nivel de pista puedes cargar plug-ins en el Mezclador y en el Editor de pistas.
Editor de pistas

Selecciona la pista en la que quieres cargar el efecto.


Despliega los "plug-ins" si todava no estn visibles.
Haz clic en la pequea flecha al lado del slot de plug-in.
En el men podrs escoger un plug-in que desees.

Mezclador
Abre el mezclador con la tecla M o con el botn correspondiente.
Haz clic sobre la pequea flecha al lado de un slot de insercin de la pista deseada.

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Plug-ins VST
Escoge un plug-in del submen correspondiente.

Nota: los efectos send tambin se vinculan as. Debes crear una pista AUX y utilizar los
efectos all. Ten en cuenta que los efectos se mezclarn, es decir, que el efecto en la pista
AUX no debe tener ninguna seal original.

Carga de plug-ins a nivel master


En el rea master del Mezclador podrs cargar
plug-ins de forma similar que en las pistas del
Mezclador. Haz clic sobre la flecha derecha al
lado de los slots de plug-in y escoge en el men el
plug-in deseado.

223

224

Asignacin de rutas de las entradas de


instrumentos MIDI
Casi todos los instrumentos de software necesitan datos MIDI para sonar. Para asignar una
entrada MIDI a una pista determinada que contiene datos MIDI, haz clic en el Editor de
Pistas sobre el botn VSTi de la pista determinada y selecciona en el slot "Out" el
instrumento que debe controlar. El men contendr todos los instrumentos cargados.
Para abrir una instancia totalmente nueva de un instrumento, que reacciona de forma
independiente a los instrumentos existentes dentro del proyecto, escoge su nombre del
submen "Nuevo instrumento".

Instrumentos con salidas multicanal


La cantidad de salidas individuales disponibles depende del instrumento de software y
puede configurarse all. Las salidas pueden encontrarse tanto en versin estreo como
mono.

Divisin de los sonidos en varias pistas individuales


Este proceso tiene sentido para, por ejemplo, controlar todo un set de percusin, pero
mezclar y editar los sonidos individualmente.
Control de un instrumento en varios canales MIDI
En general, en el caso de generadores de sonido multitmbricos en los que pueden
reproducirse simultneamente varios sonidos en diferentes canales MIDI, se utilizan varias
pistas MIDI y cada una de estas pistas controla un programa de sonido determinado en un
canal MIDI especfico. La ventaja es que dichos instrumentos necesitan slo una instancia
del plug-in an en el caso de varios sonidos. Muchas veces, los instrumentos de software
multitmbricos ofrecen tambin salidas de audio individuales. No olvides asignar las partes
de instrumentos a las salidas individuales dentro del instrumento VST (panel).

Configuracin de los parmetros de instrumentos


Interfaz grfica de instrumentos y dilogo de parmetros
El Editor de Instrumentos (panel) se abrir al cargar un instrumento y puede abrirse
posteriormente con un clic derecho sobre el slot VSTi en donde se muestra el nombre del
instrumento. Como alternativa puedes abrir el Editor VSTi tambin con un clic derecho
sobre el botn de grabacin de la pista > Salidas de instrumentos > Editor VSTi.
La interfaz grfica se abrir con opciones prefijadas. Si el instrumento (o plug-in
seleccionado) posee su propia interfaz, se abrir ese dilogo de parmetros. Este modo de
visualizacin se limita a unos pocos elementos de control y puede abrirse explcitamente a
travs del men de la ventana del instrumento. Utiliza este modo cuando el panel del plugin no sea claro o cuando ocupe demasiado espacio en la pantalla. En este dilogo puedes
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Plug-ins VST
ver ocho parmetros del instrumento que puedes escoger tu mismo y que se visualizarn
de forma numrica. Las barras controlan los valores de los parmetros.
Adems de las combo box para la seleccin de los parmetros del instrumento, la opcin
"Auto" es importante. Si activas este recuadro, se iniciar la automatizacin de los
parmetros seleccionados. La curva de automatizacin se ver en la pista del proyecto y
podr editarse. El parmetro puede automatizarse con el regulador deslizante.
Con la tilde de control "Auto" puedes activar los parmetros para la automatizacin.
La seleccin de parmetros se guardar para cada plug-in, de forma que la prxima vez
que utilices el mismo plug-in en otro proyecto puedas controlar los mismos parmetros.
De esta forma, tienes la ventaja de poder tener inmediatamente a tu disposicin todos los
parmetros que utilizas con frecuencia para cada instrumento.

Men Dilogo
Las siguientes opciones se encuentran en el men de la ventana del instrumento:
Bypass: desactiva el instrumento y lo enmudece. Ten en cuenta que algunos instrumentos
pueden requerir carga del procesador an cuando se ha aplicado la opcin bypass, pero
continan en el slot de insercin. En este caso, deberas eliminar por completo el
instrumento del slot, si no lo necesitas.
Monitoreo: esta opcin debe estar activada si quieres escuchar el instrumento durante la
reproduccin o la grabacin. Si el monitoreo debe activarse en la pista al pulsar la tecla
REC, escoge en el dilogo del sistema / opciones globales de audio (Tecla "Y", Pestaa:
Configuracin de audio) la opcin "Monitoreo de cinta".
Cargar/Guardar parches/bancos: guarda aqu la configuracin y sonidos de un
instrumento. Los formatos usuales para esta opcin son: *.fxp para parches o *.fxb para
bancos completos. Algunos instrumentos poseen su propio formato de parche/banco, por
lo que las configuraciones se cargarn y guardarn directamente a travs de la interfaz del
instrumento.
Establecer parmetros aleatorios: con esta funcin se establecern valores aleatorios para
todos los parmetros de un instrumento. En el caso de un sintetizador, esta opcin crea
resultados sorprendentes y nuevos, y te ofrece una opcin interesante para el diseo de
sonido gracias a la generacin al azar de sonidos nuevos. Sin embargo, debes tener en
cuenta que slo los parmetros que pueden accederse desde la interfaz se configurarn de
forma aleatoria. En el caso de algunos sintetizadores muy complejos como, por ejemplo,
sistemas modulares, algunos parmetros no pueden modificarse mediante esta opcin.
Ten en cuenta que la determinacin aleatoria de parmetros puede generar sonidos muy
extremos. Esto puede resultar en que no se escuche el sonido o que se genere un volumen
o un rea de frecuencia extremas. Por lo tanto, debes tener en cuenta el volumen cuando
experimentes con esta funcin.

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226

Grabacin y escucha en vivo de instrumentos


Requerimientos para la reproduccin en vivo
Para poder tocar instrumentos virtuales de software, necesitas un generador de notas
MIDI. En general, esto es un teclado MIDI. Tambin puede ser otro ordenador que enve
datos MIDI o un secuenciador.
Para la escucha directa (monitoreo) durante la grabacin en vivo necesitars adems una
interfaz de audio con driver ASIO. La reproduccin normal de instrumentos tambin es
posible con drivers MME o WDM.

Monitoreo
Para poder tocar instrumentos virtuales de software, necesitas un generador de notas
MIDI. En general, esto es un teclado MIDI. Tambin puede ser otro ordenador que enve
datos MIDI o un secuenciador.
Para la escucha directa (monitoreo) durante la grabacin en vivo necesitars adems una
interfaz de audio con driver ASIO. La reproduccin normal de instrumentos tambin es
posible con drivers MME o WDM.
Para utilizar el monitoreo en vivo, debes adems realizar la siguiente configuracin:
Driver ASIO (Opciones > Configuracin del sistema > Opciones globales de audio >
Configuracin de audio > Sistema de driver)
Activar monitoreo de grabacin global en el control de transporte (botn "Moni")
Activar botn de monitoreo de la pista (smbolo de altavoz)
Monitoreo de software o motor hbrido (Opciones > Sistema/Opciones globales de
audio > Configuracin de audio)
Consejo: tambin puedes aplicar la seleccin del modo de monitoreo con un clic derecho
sobre el botn de monitoreo de grabacin en el control de transporte.
Latencia: debes tener en cuenta que al reproducir instrumentos de software virtuales
existe un retraso entre la pulsacin de la tecla MIDI hasta la reproduccin del tono final.
Este llamado tiempo de latencia est determinado en gran parte por el tamao de bfer
establecido en el driver ASIO. Para un sentimiento de reproduccin cmodo se recomienda
un tamao de bfer de mximo 1024 samples. Esto corresponde a 23ms en 44.1 kHz. Sin
embargo, para muchos usuarios es ptima una latencia de 3 ms, es decir, 128 samples. Ten
en cuenta que cunto ms pequeo sea el tamao del bfer, ms se elevar la carga de
CPU. El retraso "en vivo" existe solamente al reproducir un instrumento, pero la latencia de
reproduccin de una pista MIDI ya grabada a travs de un instrumento virtual se
compensar automticamente.
Dado que los instrumentos de software estn integrados en el motor de audio del
programa, puedes asignar la ruta que desees para la seal del instrumento, mezclarla y
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Plug-ins VST
editarla con plug-ins. Esto funciona slo de forma limitada durante la grabacin y de forma
ilimitada durante la reproduccin.
Nota: ten en cuenta que para monitorear con efectos debe estar activada la opcin
"Modo de monitoreo de FX de pista" o "Monitoreo de FX de Mezclador / Motor hbrido".

Latencia
Debes tener en cuenta que al reproducir instrumentos de software virtuales existe un
retraso entre la pulsacin de la tecla MIDI hasta la reproduccin del tono final. Este
llamado tiempo de latencia est determinado en gran parte por el tamao de bfer
establecido en el driver ASIO. Para un sentimiento de reproduccin cmodo se recomienda
un tamao de bfer de mximo 1024 samples. Esto corresponde a 23ms en 44.1 kHz. Sin
embargo, para muchos usuarios es ptima una latencia de 3 ms, es decir, 128 samples. Ten
en cuenta que cuanto ms pequeo sea el tamao del bfer, ms se elevar la carga de
CPU. El retraso "en vivo" existe solamente al reproducir un instrumento, pero la latencia de
reproduccin de una pista MIDI ya grabada a travs de un instrumento virtual se
compensar automticamente.
Grabacin y reproduccin de un instrumento
Un instrumento se graba de la misma forma que una pista MIDI normal. Comprueba que la
grabacin MIDI est activada en la pista deseada y pulsa despus la tecla de grabacin en
el control de transporte. La grabacin comenzar inmediatamente.
Durante la reproduccin de las pistas MIDI recin grabadas, el monitoreo de la pista debe
estar desactivado.

Asignacin de instrumentos VST con el


administrador VSTi
Existen diversas opciones para asignar la ruta de la seal de instrumentos:
Tal como se ha descrito anteriormente, un instrumento MIDI puede alimentarse de varias
pistas MIDI y las salidas de un instrumento tambin pueden enviarse a varias pistas
distintas.

227

228

Asignacin de salidas de instrumentos


La asignacin de las salidas de un instrumento se realiza en el administrador VSTi.
Despliega primero el instrumento VST para ver las salidas individuales y luego haz clic
derecho sobre la columna "Salida a la pista".

Ahora busca la pista a la que quieres asignar la salida individual. La salida asignada
aparecer en el slot de plug-in de la pista de destino.
Como alternativa, puedes aplicar la asignacin directamente en la cabeza de pista del
arreglador:
Para reproducir la salida de un instrumento que se acaba de cargar a una pista
determinada, haz clic derecho sobre el botn de grabacin de la pista y escoge en el
submen "Salidas de instrumentos" la salida del instrumento ya existente en el arreglador
que deba sonar en esta pista, activando la casilla de delante de la entrada correspondiente.
De esta forma, es posible asignar varias salidas de un instrumento a una pista. Tambin
puedes combinar salidas de diversos instrumentos en una pista.
La desactivacin de las salidas de un instrumento funciona de la misma forma. Elimina con
un clic la tilde de la salida que quieres eliminar en el submen "Salidas de instrumento".
Luego estarn disponibles todas las opciones de asignacin del mezclador. Una pista que
contiene un retorno de audio de un instrumento puede asignarse a un bus de submezcla,
un bus AUX o al master.

Asignacin de las entradas de instrumentos MIDI


La mayora de los instrumentos de software necesitan datos MIDI para crear una salida de
audio. Para asignar la salida MIDI de una pista a la entrada de un VSTi, haz clic sobre el
botn MIDI de la pista correspondiente en el editor de pistas y selecciona en el slot "Out"
el instrumento VST que debe controlar. El men contendr todos los instrumentos VST
cargados.
Para abrir una instancia totalmente nueva de un instrumento, que reacciona de forma
independiente a los instrumentos existentes dentro del proyecto, escoge su nombre del
submen "Nuevo instrumento". Pueden diferenciarse las instancias del mismo plug-in VST
por la cantidad (ndice) de nombres del instrumento de software.

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Plug-ins VST

Reproduccin en modo solo de las salidas del instrumento VSTi


Para escuchar salidas de un instrumento en modo solo, cambia a la funcin solo la pista a
la que el instrumento enva la seal. Aun cuando los objetos MIDI que son responsables
del sonido no se encuentran en esta pista, escuchars la pista en modo solo. Samplitude
Music Studio 2014 reconoce automticamente las pistas MIDI que estn asignadas a esta
pista y reproduce las salidas de los instrumentos.

Administracin de opciones prefijadas


Si un instrumento posee opciones prefijadas, vers los nombres internos de estas opciones
del instrumento en el slot de programa ("Prg") de la pista, si te encuentras en el modo
MIDI activado.
Utiliza el men desplegable para "navegar" cmodamente por las opciones. Encontrars
estas opciones prefijadas tambin a travs del men "Programa" de la ventana de
instrumento.
Si tu dispositivo de entrada MIDI puede enviar rdenes de "Cambio de programa"
(Program change), tambin puedes escoger directamente los instrumentos. El slot de
programa en la pista se actualizar automticamente, de forma que siempre sabrs el
programa que se est reproduciendo.

Congelacin de instrumentos (freeze)


La reproduccin de los instrumentos de software necesita carga del ordenador bastante
considerable. Por lo tanto, utiliza la funcin de congelacin para liberar temporalmente
carga del ordenador para algunas pistas VSTi. Tendrs el control total de los objetos MIDI
de esta pista que puede volver a activarse en cualquier momento.
Para congelar un instrumento, escoge en el men de pista la opcin "Congelar pista"
(shortcut: Ctrl+Shift+F). Tras un momento de clculo, todos los objetos MIDI y audio de la
pista se reemplazarn por un solo objeto de audio estreo de 32 bit, que se reproducir en
lugar de los objetos originales ahorrando espacio. Los datos de automatizacin existentes y
los efectos de pista tambin se calcularn en este objeto nuevo.
El instrumento verdadero de esta pista no se controlar ms por los archivos MIDI de esta
pista y puede desconectarse, siempre que otras pistas no lo estn utilizando.
Si posteriormente deseas modificar los datos MIDI originales, escoge la opcin de pista
"Descongelar pista" (shortcut: Strl+Shift+U). La pista volver al estado anterior al
"congelado" y, por lo tanto, requerir nuevamente carga del ordenador.
Como alternativa puedes utilizar la opcin "Editar congelacin de pista". En este caso, se
abrir un nuevo VIP de una pista con la pista original. Esta pista no puede reproducirse con
su arreglo. Si pulsas "grabar" dentro de este proyecto, se crear un nuevo objeto que
sustituir al anterior en el proyecto original.

229

230
La opcin de congelacin tambin puede utilizarse para las salidas individuales que no
estn asignadas a la pista de salida principal (salida 1+2 del instrumento). Tambin podrs
congelar estas pistas, siempre que no contengan informacin u objetos MIDI. Con los
datos MIDI que estn asignados a esta pista o salida individual del instrumento se crear
un archivo de audio que se reproducir en lugar del instrumento original. Para que los
datos no se reproduzcan doble, desactiva de forma manual la salida individual del
instrumento en la pista congelada.
Para editar los datos congelados, no puedes utilizar la funcin de edicin de pista
congelada porque la pista no contiene datos MIDI que puedan editarse. "Descongela" la
pista y edita los datos MIDI de la pista que enva. Finalmente congela nuevamente la pista.
Nota: mientras no descargues el instrumento por completo de la pista, el instrumento
permanecer cargado en la memoria RAM del sistema. Los samplers o instrumentos que
necesitan capacidad de almacenamiento, tambin la necesitarn, an cuando hayas
congelado la pista de insercin.

Consejos para el trabajo con los instrumentos


virtuales
Puedes crear los sonidos llamados "stack", es decir, los sonidos que utilizan varios
generadores de sonido y se reproducen al unsono, abriendo varios instrumentos y
activando el monitoreo de todas las pistas.
Para programar beats con instrumentos de percusin puedes crear y guardar en el
Editor MIDI mapas de percusin (Drum Maps) individuales que se acoplarn con el
instrumento correspondiente.
Si un instrumento tiene la posibilidad de limitar la cantidad de voces, utiliza esta
opcin para ahorrar poder de la CPU, si no necesitas todas las voces.
Algunos instrumentos utilizan sets de sonidos segn el estndar MIDI general. Puedes
utilizar estos instrumentos para reproducir archivos MIDI segn el estndar GM. Para
esto importa todo el archivo MIDI, con todos los canales MIDI, en una sola pista.
Comprueba que el instrumento virtual pueda recibir notificaciones de cambio de
programa que se guardan junto con los archivos de este tipo, para que la reproduccin
de los sonidos sea correcta.

Rewire
En Samplitude Music Studio 2014 puedes utilizar aplicaciones compatibles con Rewire
como generadores de sonido (por ej. Propellerheads Reason).
Activa la funcin Rewire en la configuracin del programa (Tecla Y). Ahora podrs cargar
las aplicaciones Rewire instaladas como instrumento en el slot MIDI. Todas las
aplicaciones Rewire aparecern como una seccin individual en el men de seleccin del
slot de plug-in de la pista y se cargarn como un instrumento de software (VSTi). La
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Plug-ins VST
aplicacin debe iniciarse siempre despus de haber iniciado Samplitude Music Studio 2014
y cerrarse antes de finalizar el trabajo con Samplitude Music Studio 2014. Algunas
aplicaciones pueden iniciarse automticamente con un clic derecho sobre el nombre del
slot MIDI (al igual que los instrumentos VST puedes abrir la ventana de plug-in con un clic
derecho).
La aplicacin Rewire puede controlarse por MIDI al igual que un instrumento de software y
podrs asignar la ruta de la seal de salida de audio de la aplicacin Rewire a las pistas de
Samplitude Music Studio 2014. (Ms informacin sobre la carga de instrumentos de
software). La aplicacin se inicia y se detiene de forma sincrnica a la posicin temporal
del programa.
Rewire puede utilizar hasta 4096 buses MIDI. Una aplicacin Rewire informa al anfitrin
(Samplitude Music Studio 2014) slo los buses MIDI realmente disponibles. Por lo tanto,
puedes seleccionar el bus (por ej. en el caso de Reason: el instrumento receptor) dentro de
la pista en el men de canal MIDI:
El canal MIDI "clsico" de notas y eventos MIDI no tiene
un rol importante en el caso de Rewire, porque el
sistema de buses MIDI de Rewire reemplaza a los
canales. El objeto MIDI puede controlar un bus MIDI
Rewire por pista. Esto significa, que todos los eventos de
un objeto MIDI sobre la pista corresponden a este bus
Rewire sin importar el nmero de canal que los eventos
tenan originalmente.
Los objetos MIDI multitmbricos, tales como los que se
crean al importar un archivo MIDI, no pueden
reproducirse de forma correcta por Rewire. Sin embargo,
puedes controlar la aplicacin Rewire a travs de varias
pistas en diferentes buses MIDI Rewire.
Slo algunas aplicaciones Rewire son compatibles con la
apertura directa de la aplicacin cliente a travs de la
aplicacin anfitriona (Samplitude Music Studio 2014).
En caso contrario, debes iniciar la aplicacin cliente de
forma manual. Para ello, inicia primero aplicacin cliente
de forma habitual. La aplicacin reconocer
automticamente la existencia de un anfitrin y se
iniciar en un modo especial de cliente.

231

232

Sintetizadores
Samplitude Music Studio 2014 ofrece varios plug-ins de sintetizador para crear tus propios
modelos de percusin, bajos o bases de melodas. En Samplitude Music Studio 2014
existen dos tipos diferentes de sintetizadores de software: Por un lado, los llamados
"objetos de sintetizador" que se arreglan junto con otros objetos en la pista y que cuentan
con su propio secuenciador; por el otro, plug-ins de sintetizador segn el estndar VSTi (en
la pgina 217), que deben controlarse mediante objetos MIDI en las pistas.

Objetos de sintetizador
Estos sintetizadores crean en Samplitude Music Studio 2014 objetos de sintetizador
individuales. Un objeto de sintetizador puede desplazarse a cualquier pista sin que se
modifique la configuracin del sintetizador. Los sintetizadores de objeto son Loop
Designer, Beatbox 2, Atmos, LiViD y Robota.
Nota: pueden aplicarse efectos de objeto a los sintetizadores de objeto. Abre el editor de
objetos mediante el men contextual del objeto correspondiente.
Para cargar los objetos de sintetizador, ve a men "Objeto" > "Nuevo objeto de
sintetizador". Se abrir un pequeo men de seleccin con los objetos de sintetizador
instalados. Una vez que realices la seleccin, aparecer un objeto de sintetizador en la
posicin del marcador de reproduccin de la pista actual y se abrir la interfaz del
sintetizador.

Programacin de objetos de sintetizador


En funcin del plug-in pueden aplicarse a travs de la consola de control diferentes
funciones para crear sonidos o controlarlo. Para ms informacin, lee los apartados
siguientes que tratan sobre el trabajo en los distintos sintetizadores.
An cuando la consola de control del plug-in se encuentre abierta, la reproduccin puede
iniciarse y detenerse en todo momento pulsando la barra de espaciadora. Si el plug-in
contiene su propio botn de reproduccin (por ej. la Beat Box), este botn iniciar
solamente la reproduccin del plug-in, sin reproducir todo el arreglo.

Arreglo de los objetos de sintetizador


Cuando la programacin de las melodas o ritmos del objeto de sintetizador ya est lista,
puedes cerrar la consola de control y arreglar los objetos de sintetizador en las pistas. As
como con los dems objetos, puedes seleccionar, copiar, borrar, mover, prolongar, acortar,
aumentar o disminuir el volumen de los objetos de sintetizador con la ayuda de los
controles deslizantes.
Para modificar la programacin del objeto, puedes abrir nuevamente la consola de control
de todos los objetos de sintetizador haciendo doble clic. Asimismo, puedes arrastrar a las
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Sintetizadores
pistas otros objetos de sintetizador del mismo sintetizador y programarlos de forma
independiente. Tambin puedes cortar objetos de sintetizador.

Plug-ins de sintetizadores
Samplitude Music Studio 2014 incluye tambin sintetizadores de software que se basan en
la tecnologa (en la pgina 217) de plug-ins VST. Existen algunas diferencias si se los
compara con los otros sintetizadores que se aplican mediante objetos de-sintetizador.
En general, los plug-ins de instrumentos VST (VSTi) no tienen secuenciador propio y
se controlan a travs de objetos MIDI.
Los instrumentos VST se cargan siempre en una pista determinada Por consiguiente,
todos los objetos MIDI de esta pista controlan este instrumento VST. A diferencia de
los objetos de sintetizador, los objetos MIDI no pueden desplazarse libremente sobre
la pista.
Los efectos pueden aplicarse solo al nivel de la pista.
Sin embargo, son muy fciles de manejar a travs del control MIDI en el editor MIDI en
Samplitude Music Studio 2014.

BeatBox 2 plus
El BeatBox 2 es una caja de ritmos a 16 voces con un generador de sonido hbrido y con un
secuenciador por pasos. Los conceptos operativos del Beatox "viejo" como la
programacin en matriz con auto copia han sido ampliados con velocidades de edicin
ms cmodas y la sntesis de sonido ha sido mejorada de manera considerable, incluyendo
la seccin de multi-efectos (un efecto por instrumento de percusin).
El sonido de percusin del BeatBox 2 se genera utilizando un sample (anlogo al Beatbox
viejo) que se combina con un sonido sinttico, que es creado a travs de tres modelos
diferentes de sntesis (sntesis hbrida de sonido). El BeatBox 2 plus te permite editar
detalladamente y automatizar todos los parmetros de sonido.
La interfaz del BeatBox 2 tiene dos estados. En el estado simple puedes escuchar los
sonidos que vienen con el programa o los sonidos y los patrones que tu hayas creado sin
que ocupe mucho espacio de tu pantalla.

En el estado simple slo se muestran los elementos de control ms importantes.

233

234
Control de volumen: regula el volumen.
Peakmeter y preset name: con el peakmeter (medidor de picos) puedes controlar
visualmente la reproduccin del BeatBox 2. Haciendo clic en el tringulo al lado
del nombre predeterminado (preset name) abres la lista de presets.
Preset siguiente/anterior
Guardar preset: el preset incluye eldrumkit utilizado, as como el patrn;
eventualmente tambin puede incluir lasautomatizaciones (en la pgina 238).
Play/Stop: con el control de reproduccin de la interfaz del BeatBox 2, inicias el
solo del Beatbox, sin que se reproduzca el arreglo.
El botn de edicin: con el botn de edicin abres el BeatBox 2 con el que puedes
realizar trabajos de edicin como la programacin de beats y sonidos propios.

El BeatBox 2 plus en estado "complejo"


Drumkit: En esta rea se cargan los drumkits (combinacin de distintos
instrumentos de percusin) y los instrumentos de percusin individuales.
Instrumento seleccionado: la configuracin del rea sntesis (6) y de la
velocidad/automatizacin (5) siempre se refiere al instrumento de percusin
seleccionado.
Editor de patrones: aqu se programa la secuencia de beats. En la parte superior
puedes cargar y guardar distintos patrones (secuencias), y modificar la
configuracin de la visualizacin y las funciones del editor de patrones. El beat se
programa en la matriz: una lnea equivale a un instrumento de percusin, una
columna a una posicin especfica dentro de 1-4 compases. Si haces clic sobre
una casilla, se reproducir en esa posicin de tiempo el instrumento de percusin
correspondiente.
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Sintetizadores
Velocidad/Control: esta rea tiene dos modos: Velocidad y Automatizacin. En
la configuracin Velocidad los niveles de velocidad para los beats de los
instrumentos de percusin seleccionados se representan como barras. En el
modo Automatizacin puedes automatizar parmetros de sonido seleccionados
en el rea de sntesis (6).
Sntesis: aqu puedes editar los parmetros de sonido seleccionados y la
configuracin de los efectos del instrumento de percusin que hayas escogido.
A continuacin se explican las distintas reas del BeatBox 2:
Drumkit
En esta rea se cargan los drumkits (combinacin de
distintos instrumentos de percusin) y los instrumentos
de percusin individuales. As puedes puedes probar
patrones ya programados con distintos kits o sustituir
instrumentos de percusin individuales.

Seleccionar drumkit: con los botones <> puedes pasar por los distintos drumkits.
Un drum kit es una coleccin de instrumentos de percusin con sonidos de
diversos gneros, por ejemplo, percusin para rock o batera electrnica estilo TR
808. Al cambiar los drum kits es posible dar a un ritmo ya existente un sonido
completamente distinto.
Guardar drumkit: con este botn guardas la composicin actual de los
instrumentos de percusin como drumkit.
Lista drumkit: haciendo clic en la flecha derecha al lado del nombre abres la lista
completa de los drumkits disponibles.
Seleccionar instrumento de percusin: los botones de flechas funcionan de forma
anloga al de los drumkits. Puedes modificar el orden de los instrumentos de
percusin del drumkit haciendo "arrastrar y soltar" (drag & drop).
Mute/Solo: el botn "solo" activa un solo de un instrumento de percusin, es
decir, todos los instrumentos que no estn activados como "solo" se
enmudecern. El botn "mute" enmudece el instrumento de percusin.
Puedes instalar otros efectos o sonidos de percusin del Windows Explorer en el drum kit
actual utilizando el mtodo arrastrar y soltar". Arrastra y suelta un archivo Wave a un
instrumento de percusin, si quieres generar un sonido nuevo de percusin que est
basado en este sample. El sample se copia en el BeatBox 2 en la carpeta de samples. De
esta forma te aseguras de que puedas volver a usar el nuevo instrumento de percusin o el
drumkit si as lo deseas. Tambin puedes mover una carpeta completa con archivos Wave
a un drumkit, creando as un kit completo basado en los samples de este directorio.

Men contextual
Si haces clic sobre un instrumento de percusin se abrir el men contextual:
copiar/pegar: con esto puedes copiar un instrumento de una pista y pegarla a otra.

235

236
vaciar instrumento: aparecer un instrumento vaco. No reproducir ningn sonido, no
tiene nombre y se utiliza para limpiar una pista que no se haya usado an.
instrumento por defecto: se colocar un instrumento estndar. Tiene todos los
parmetros para todas las formas de sntesis y sirve como punto de partida para tus
propios sonidos.
reset automatizacin: algunos presets del BeatBox 2 tienen automatizaciones. Son
modificaciones de parmetros de sonido como la Z. B. Filtros con curvas o cambios e
tonos. Este comando te permite eliminar estos del instrumento seleccionado.

Editor de patrn - Botones

Patrones: con los botones <> puedes pasar por los distintos patrones. La flecha
de la derecha abre una lista con todos los patrones disponibles, con el botn
"guardar" se guarda el patrn actual.
Borrar pista/todos: todos los eventos del instrumento seleccionado (Track) o
todos los eventos del patrn (todos) se pueden eliminar de este botn con un clic.
Seleccin de comps: puedes seleccionar el comps que deseas editar con el
botn de nmeros. Con el botn "follow" puedes determinar si la representacin
de un comps tiene que seguir el comps de lo que est siendo reproducido
actualmente. Todos muestra todos los compases del patrn.
1>2-4" Auto copia: si has activado ms de un comps como duracin del patrn,
el modo "auto copia" se encarga de que las notas de percusin que se encuentran
en el primer comps, se repitan tambin en los siguientes compases. Esto te
facilita la creacin de un beat continuo, en el caso de un loop de 4 compases de
duracin. Las notas que se coloquen en los compases posteriores, no se ven
afectadas por la funcin Auto Draw, por lo que puedes crear una variacin
pequea en el cuarto comps.
Barras: este patrn de percusin puede tener mximo 4 compases de duracin.
Puedes controlar la duracin con la pequea barra deslizante.
Shuffle: este regulador modifica el timing (tiempo) del BeatBox 2. Si este
regulador est configurado hacia la derecha, las corcheas de un ritmo se
reproducirn con ms o menos tresillo. Si esto te suena muy abstracto,
simplemente prueba con una semicorchea de hit-hat y comprobars rpidamente
el efecto del regulador Shuffle.
Cuadrcula: aqu puedes configurar la resolucin temporal de la Beatbox. Tienes a
tu disposicin corcheas (para ritmos fciles), semicorcheas (configuracin
estndar) y fusas (para construcciones ms refinadas).

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Sintetizadores

Editor de patrn - Matriz

Este es el corazn del Beatbox. Con un clic del ratn en cualquier posicin de la matriz,
podrs crear notas de percusin (eventos) y si quieres luego puedes borrarlas. Haciendo
clic y arrastrando el ratn puedes dibujar una serie de notas. Y si lo utilizas con las
opciones de edicin de velocidad (en la pgina 239) puedes crear drum rolls (redoble de
percusin) fcilmente.
Si pulsas la tecla Shift, podrs dibujar un rectngulo con el que podrs seleccionar todas las
notas que se encuentren dentro de l (seleccin "lazo"). Se pueden copiar las notas
seleccionadas arrastrndolas a una nueva posicin. Si al mismo tiempo tambin presionas
la tecla "Ctrl", las notas existentes se mantendrn en la posicin deseada. Haciendo clic
derecho borrars todas las notas seleccionadas.
Hay dos comandos especiales para la seleccin:
Shift + Doble clic
Ctrl + Shift + Doble clic

Selecciona todo lo que se encuentra en el comps en


el que se hizo clic.
Seleccionar todo

Un simple clic cancela la seleccin. La seleccin se cancela automticamente luego de


copiarla. Si quieres conservar tu seleccin, presiona "Ctrl" mientras realizas la copia.

Shortcuts
Muchas de las funciones del BeatBox 2 se pueden controlar con el teclado, por ejemplo:
pulsando la tecla Aceptar, puedes agregar en tiempo real un beat al patrn mientres se
est reproduciendo. A continuacin una lista completa de los comandos del teclado:
General
Abrir/Cerrar editor

Shortcut
e

Opciones del "Editor de patrn"


1>2-4 Auto Copia
Seguir
Mostrar comps 1..4
Mostrar todos los compases
Cuadrcula fina/gruesa

a
f
1..41..4
0
+/-

Instrumento de percusin seleccionado


Anterior/prximo
Flecha arriba/abajo

237

238
Vista previa
Entrada en vivo
Enmudecer (Mute) on/off
Solo on/off

p
Tecla Aceptar
m
seg

Velocidad
El modo "velocidad" el rea de "velocidad/automatizacin" sirve para editar los niveles de
velocidad de las notas individuales de percusin del instrumento de percusin
seleccionado.

Reset: pone todas las velocidades al 100%.


Cambio de modo: sirve para cambiar de un modo a otro, del modo velocidad al de
automatizacin y viceversa.
Aleatorio (Random): el parmetro aleatorio le agrega variaciones aleatorias a las
velocidades configuradas. As los beats sonarn ms naturales.
Amount: en modo velocidad sin funcin.
Velocidades: la velocidad de cada nota del instrumento seleccionado se muestra
en forma de una columna (la altura representa el nivel de velocidad). Se puede
editar con el ratn. Tambin se puede trabajar simultneamente con varias
columnas al mismo tiempo. Ver Edicin de valores de velocidad (en la pgina
239).

Automatizacin
Cada parmetro del sonido de percusin, incluyendo el efecto, se puede automatizar en el
patrn, eso es, se puede cambiar durante el patrn. As podrs darle ms vida a la batera
snare, para que los golpes fuertes se escuchen con un sonido ms decente, o para acentuar
golpes individuales con un efecto de reverberacin.
En el rea inferior del sintetizador selecciona un parmetro para la
automatizacin con el pequeo LED azul que se encuentra sobre el
regulador de parmetros.
Ms informacin sobre los reguladores de parmetros en el apartado
Sintetizador.

Reset: fija todos los valores de automatizacin del parmetro seleccionado. 0.


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Sintetizadores
Cambio de modo: sirve para cambiar del modo velocidad (en la pgina 238) al de
automatizacin y viceversa. Esto ocurre de forma automtica durante la seleccin
de parmetros.
Aleatorio (Random): el parmetro "random" le agrega variaciones aleatorias a la
automatizacin programada. As le puedes dar un sonido ms natural a tus beats,
ya que cada beat programado sonar distinto. La intensidad del parmetro
random tambin se puede controlar con el regulador "amount" (de cantidad). Es
decir, si introduces el valor cero en el parmetro "amount" entonces el efecto
aleatorio se perder.
Amount: el parmetro de cantidad afecta a todos los valores de automatizacin y
el factor aleatorio del parmetro seleccionado. Si introduces el valor "cero" no
habr ningn efecto en la automatizacin; si eliges el valor ms alto obtendrs el
efecto ms intenso. Los efectos del regulador "amount" en los valores de
automatizacin se pueden ver en las lneas ms claras de las barras de valores.
Valores de automatizacin: puedes dibujar una columna con el ratn que
representa los parmetros seleccionados. Tambin puedes dibujar los valores de
automatizacin entre las notas y as el sonido del instrumento de percusin
cambiar durante la reproduccin.
Los valores de automatizacin se agregarn al valor original del parmetro.

Edicin de velocidad y valores de automatizacin


Mantn presionada la tecla "Shift" y selecciona con el ratn las columnas de velocidad o
automatizacin que desees. Hay dos comandos especiales para la seleccin:
Shift + Doble clic
Ctrl + Shift + Doble clic

Selecciona todo lo que se encuentra en el comps en


el que se hizo clic.
Seleccionar todo

Con el botn "copiar" copias la seleccin al portapapeles. Si seleccionas esta u otra pista
de edicin o automatizacin, puedes pegar las notas o los datos de automatizacin all
desde portapapeles. Si la seleccin es ms grande que el contenido del portapapeles,
entonces ser insertado otra vez. Esto te permite copiar una pequea seccin a lo largo de
todo el patrn.
Los tres controles deslizantes te permiten editar los valores de la velocidad o de
automatizacin todos juntos.

239

240
Con el control deslizante del centro puedes incrementar o disminuir los valores de la
velocidad todos juntos.

Con los controles deslizantes de la izquierda y de la derecha puedes mostrar u ocultar los
valores.

Si mueves los controles de forma horizontal puedes modificar la forma de la curva de la


transicin.
Un simple clic en el rea de automatizacin cancela la seleccin otra vez.
Nota: una seleccin de valores de velocidad coinciden con la seleccin de las notas
correspondientes en el editor matriz.

Sintetizador
En la parte inferior del BeatBox puedes fijar el sonido para el instrumento de percusin
seleccionado.
La sntesis del BeatBox 2 consiste en una combinacin de un sampler de percusin y de un
sintetizador. El sintetizador tiene tres modelos de sntesis distintos: Phase Distorsion Synth
(FM-Synthese), Filtered Noise y Physical Modelling. La seal mezclada de los dos
componentes se procesa en un filtro multi-modo (multi-mode filter). Una curva envolvente
("envelope generator") controla las modulaciones dependendientes del tiempo de todos
los componentes. Para ms detalles sobre los modelos de sntesis lee el apartado Modelos
de sntesis (en la pgina 244).

Escucha previa del instrumento de percusin


Guardar instrumento de percusin
Seleccin de samples: con un clic en la flecha puedes seleccionar samples de las
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Sintetizadores
categoras kick, snare, etc.
Seleccin de modelos de sntesis: aqu puedes elegir entre tres modelos distintos
de sntesis.
Mix: relacin de mezcla entre el sampler de percusin y el sintetizador.
Control de parmetros: sirve para configurar y automatizar los seis parmetros
de sonido de un sonido de percusin. De qu parmetros se trata depende del
sonido de percusin que est cargado. Si haces clic sobre el nombre de un
parmetro de sonido se abrir un men con el que podrs aadir controladores de
parmetros para cada parmetro de sntesis del sonido de percusin.
Automatizacin: selecciona el parmetro del controlador para la automatizacin
(en la pgina 238).

Seccin de efectos
Cada instrumento de percusin del BeatBox tiene una unidad de efectos que se alimenta
despus de la edicin y de la sntesis de sonido. La unidad de efectos dispone de una serie
de algoritmos de gran calidad para lograr un retoque preciso del sonido o para conseguir
un sonido tpico de un contexto de produccin.

FX on/off
Controlador de parmetros: el mdulo de efectos incluye cuatro parmetros
ajustables, el cuarto ("mix") est siempre disponible y el resto tiene una funcin
que depende del algoritmo seleccionado (ver abajo).
Automatizacin: selecciona el parmetro del controlador para la automatizacin
(en la pgina 238).
Algoritmo de efectos: haz clic en la flecha para seleccionar un algoritmo de
efectos.
Los algoritmos de efectos disponibles se describen a continuacin.

Mono Delay (Tempo Sync / Msecs)


Efecto Delay monofnico simple.
Parmetro
Time: tiempo de delay adaptado al comps musical (sync) o libre,
Feedback: repeticiones
Damping: atenuacin de la intensidad de la repeticin

241

242

Stereo Delay (Tempo Sync / Msecs)


Repeticiones estereofnicas, regulables de forma separada por cada parte.
Parmetro
Left / right: tiempo de delay, sincronizado o libre
Feedback: al contrario que en el modo Mono-Delay, la repeticin no se encuentra
ninguna repeticin en la posicin central del regulador Feedback. Si se gira hacia la
izquierda, el Delay ser de tipo "ping-pong", es decir, la seal se enva de forma
alternativa de una parte a la otra, de modo que va saltando de un canal a otro. Si se
gira hacia la derecha, el efecto Delay ser "Dual Mono" y las partes derecha e
izquierda representarn dos unidades de retardo independientes.

Chorus
Crea el tpico "sonido de suspensin" a travs de una desafinacin modulada de la seal
para dar ms intensidad al sonido o ampliarlo en el campo estreo.
Parmetro
Time: tiempo Delay en milisegundos. Se considera como "base", la modulacin amplia
o recalca este valor
Rate: velocidad de modulacin
Depth: amplitud de la modulacin. Los valores bajos modulan solo un poco, mientras
que los ms altos llevan a un vibrato ms patente.

Flanger
Es similar al Chorus desde el punto de vista algortmico, con la diferencia que el tiempo de
delay es claramente inferior y el delay funciona con repeticiones (Feedback). Un Flanger
suena un poco ms "tajante" y superficial que un Chorus.
Parmetro
Rate: velocidad de modulacin
Feedback: retroaccin del delay
Depth: amplitud de la modulacin.

Phaser
Se trata de un efecto de modulacin, al igual que el Chorus y el Flanger, pero en este caso
no se crea desafinacin sino que la "posicin de la fase" de una seal se modifica de forma
peridica a travs de elementos filtrantes (principio del "cursor de fase"). En la frecuencia
se encuentran eliminaciones caractersticas, los llamados "efectos de filtro de peine". El
efecto Phaser es perfecto para sonidos superficiales y psicodlicos.
Parmetro
Rate: velocidad de modulacin
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Sintetizadores
Feedback: retroaccin de los niveles de filtro
Depth: amplitud de la modulacin.

Room Reverb / Hall Reverb


Estos dos Reverbs son dos simulaciones realstas de reverberacin natural. Con ellas, los
sonidos adoptan "atmsferas", suenan ms vivos y "reales". En el caso de la Room Reverb
se simula una sala de dimensiones reducidas con elevada densidad de reflexin, mientras
que la Hall Reverb imita las caractersticas de las grandes salas de conciertos.
Puesto que las salas naturales no suenan nunca "estticas" debido a los movimientos
constantes de las molculas de aire y la complejidad de los procesos de reflexin, ambos
algoritmos poseen un parmetro de modulacin que vara el tiempo de propagacin de los
ecos y as y los hace as vivos segn la intensidad.
Parmetro
Decay: durada del eco
Damp: atenuacin de los altos, simula absorcin a travs del aire, del material de las
paredes y de los objetos
Mod: intensidad de la modulacin.

Lo-Fi
Este algoritmo puede "ensuciar" un poco el sonido segn la configuracin y puede tambin
en cierta medida provocar una destruccin de la seal. Es un compaero ideal para el
diseo del sonido creativo. Del mismo modo, es posible la simulacin de sintetizadores
digitales o samples de generaciones anteriores cuyos convertidores no sonaban para nada
fieles al sonido. Adems, es posible reducir de modo constante el sample rate a la salida
del efecto Lo-Fi y producir en gran medida ruidos de "Aliasing". Tambin se puede
modificar la resolucin.
Parmetro
Rate: sample rate
Crush: nmero de bits
Lowpass: filtro pasa-bajos a la salida para la atenuacin de los ruidos

Distorsin
Este efecto de sobremodulacin funciona de forma similar al efecto de un pedal de
guitarra. Desde la ligera saturacin blues de la seal hasta la dureza del metal, todo es
posible. Para ello hay disponible un ecualizacin de 2 bandas que trabaja la seal de
entrada y de salida, garantizando una amplia paleta de sonidos.
Parmetro
Drive: regula el nivel interno y la sobremodulacin
Low: cantidad de bajos

243

244
High: cantidad de altos

Filtro anlogo (analog filter) 12/24db


Compresor Vintage
Modelos de sntesis
La creacin de sonido del BeatBox est compuesto por un sampler simple y un sintetizador
que incluye tres modelos distintos de sntesis.
Sampler
El sampler reproduce pasajes cortos de grabaciones (samples) con distintos tonos. El
sampler sirve para crear todo tipo de sonidos de percusin pero los sonidos sonarn
estticos y artificiales si se les altera el tono. Por esta razn el sampler se puede combinar
con uno de los tres modelos de sntesis.
Filtered Noise
El sonido blanco se puede filtrar con dos filtros de paso de banda (band-pass filters) con
frecuencias y resonancia que se pueden configurar por separado. Este algoritmo es
apropiado para crear los sonidos sintticos Snare y High Hat.
Phase Distorsion Synth
Dos osciladores con una distorsin de fases regulada y una frecuencia variable se modulan
unos a otros (FM/Crossmodulation/Ringmodulation). Dependiendo de la configuracin,
puedes utilizar este algoritmo para crear sonidos de percusin metlicos o el kick o el tom;
si escoges valores altos para la frecuencia y el nivel de modulacin generars sonidos ms
fuertes que son ms adecuados para los high hats o shakers. Gracias a que la frecuencia
del oscilador se puede configurar de forma exacta dependiendo del tono musical, este
modelo puede ser utilizado para producir melodas o lneas de bajo.
Physical Modeling
Este es un modelo simple fsico de un instrumento de percusin abstracto. Mediante un
impulso de sonido blanco filtrado (Exciter) se causa la oscilacin de la red retroactiva de
delays (retardo temporal). Dependiendo de la configuracin del Exciter, el tamao del
modelo (superficie) y de la atenuacin, podrs crear un amplio espectro de instrumentos
de percusin que tengan un sonido natural, tales como platillos, claves o tringulos.
Multimode-Filter/Envelope Generator
Una vez conectados el sampler y el sintetizador, podrs para aplicar los ltimos retoques al
sonido de percusin con el filtro inverso (multi-mode filter). El Envelope Generator
controla todos los procesos que dependan del tiempo en el sintetizador y el sampler.

Loop Designer
El Loop Designer unifica los dos elementos estilsticos tpicos de la msica Drum'n'Bass en
un dispositivo: beats implacables y lneas de bajos intensas. Con el Loop Designer pueden
crearse sonidos de Drum'n'Bass autnticos sin conocimientos previos especiales. Sustituye
a la "Drum&Bass Machine" de las versiones anteriores.
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Sintetizadores
Truco: en Drum'n'Bass el tempo suele ser entre 160-180 BPM. El Drum&Bass Machine
tambin puede usarse para otros estilos de msica, por ejemplo, para BigBeat (120 BPM)
o Trip-Hop (80-90 BPM).

Loop Designer: resumen

La mitad superior del sintetizador controla la seccin de ritmo, mientras que la mitad
inferior controla la seccin de bajos. Puedes enmudecer cualquiera de las secciones con el
botn "M" situado en el borde izquierdo. As podrs, por ejemplo, apagar la seccin de
bajos para aplicar en el proyecto solamente el breakbeat de la seccin de batera. En el
caso de un mixdown del arreglo, se calcular solamente la seccin de percusin en el
archivo de mixdown. Al lado se encuentra el regulador "Volume" que controla el volumen
de ambas secciones.
Con el botn "Play" y "Stop" pueden escucharse previamente o detener las creaciones de
Drum 'n' Bass.
Otros botones:
Carga un modelo grabado anteriormente con todas las configuraciones.
Guarda un modelo.
Deshace todas los ajustes realizados en todas las secciones.
Crea configuraciones de modelo aleatorias en las dos secciones. Despus,
podrs modificar estas configuraciones a tu gusto.

Seccin de percusin (mitad superior)


Aqu pueden crearse fcilmente breakbeats jungle complejos y con sonido autntico. En los
estudios de sonido profesionales, los breakbeats jungle se crean dividiendo un loop de
percusin en varios y combinando las partes en otro orden. Estos pasos de trabajo tan
complejos se simplifican enormemente con el Loop Designer.

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En la fila superior, la llamada fila "Steps", se fija el orden nuevo. Las celdas grises
corresponden a los segmentos individuales ("tiempos") en los que se dividir el loop.
Haz clic sobre una celda gris para elegir otra nota o otro tipo de reproduccin. Las distintas
notas se representan con una barra de color claro que va "creciendo" hacia arriba con cada
clic. As pues, cada vez que hagas clic sobre una celda gris, la barra se ampliar un nivel.
1 de 4: reproducir el loop de percusin desde la primera nota
2 de 4: reproducir el loop de percusin desde la segunda nota
3 de 4: reproducir el loop de percusin desde la tercera nota
Barra completa: reproducir el loop de percusin desde la cuarta nota
Smbolo de Retroceso: Reproducir hacia atrs desde esta posicin.

Smbolo de stop: detener reproduccin

Con un clic derecho se pueden eliminar todos los ajustes de una celda "progresiva" (step);
el loop de percusin se reproducir en su orden original.
Con el botn de las dos flechas se generar un orden de pasos (steps)
aleatorio. Despus, podrs modificar este ritmo a tu gusto.
Haz clic en el campo azul en el lado izquierdo de la
seccin de percusin y se abrir un men emergente
donde podrs elegir el sonido del loop de percusin. Si
seleccionas otro loop de percusin se cargar y se
reproducir con el tipo de reproduccin programado.

Truco: en el Loop Designer tambin puedes cargar loops de los Soundpools o de


archivos wave. Para ello, selecciona el loop o archivo deseado y arrstralo hasta el
campo manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado (arrastrar y soltar).
En el campo situado debajo de la fila de "steps", se define cmo alterar el sonido del loop.
La intensidad del ajuste se define por medio de un control similar a un medidor de picos.
Cuanto ms altas sean la barras, ms fuerte ser su influencia sobre el loop. Con el botn
izquierdo del ratn se pueden decidir los valores con precisin. "Volume" modifica el
volumen (lleno = alto, vaco = bajo), "Filter" modifica la intensidad del filtro (lleno = claro,
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Sintetizadores
vaco = sordo). En la fila "Flam" se puede establecer que la nota de ese lugar se reproduzca
dos veces seguidas de forma rpida. De esta forma pueden programarse rolls y fill-ins.
Con la flecha situada en la parte superior en el lado derecho se pueden cargar modelos
preconfigurados. Con esto, el loop originalmente configurado no se ver modificado. Los
dos botones de flecha inferiores ofrecen presets en forma de curvas estndar para el
volumen y el filtro.
Con el control "Filter Type" puedes seleccionar cmo quieres
que suene el filtro: "BP" significa "Bandpass" (paso banda), "LP"
es "Low Pass" (paso bajo) y "HP" es "High Pass" (paso alto).

Seccin de bajos (mitad inferior)


Con la seccin de bajos pueden crearse procesos de bajos adecuados.
Con la primera fila, la fila "Notes", se determina el proceso de las notas, es decir, la
secuencia de tonos. Selecciona una celda con un clic; abajo est representada la nota
ms baja y arriba la ms alta. Con un clic derecho se eliminar la celda.
En la fila "Octave" se determina la octava del tono de bajo. La posicin del regulador
determina los distintos valores de octava. Si la barra se encuentra abajo, produce un
tono grave, si se encuentra en la posicin superior, obtendrs un tono agudo. Si el
control est en el centro, el tono estar equilibrado.
Igual que en la seccin de percusin, aqu tambin encontrars botones de flechas en el
lado derecho para acceder a modelos preconfigurados y el botn con dos flechas para
obtener una configuracin aleatoria de los valores. Tambin el filtro se configura como el
de la seccin de percusiones. El botn de flecha junto al rea de filtro permite seleccionar
presets en forma de curvas estndar.
El campo de seleccin azul del lado izquierdo permite definir el sonido del bajo. Como en la
seccin de percusin, aqu tambin puedes insertar loops y sonidos WAV en el campo
mediante arrastrar y soltar.
Adems, a la derecha hay dos reguladores para para modificar el sonido:
"Vibrato" hace que el tono bajo "oscile" en su tono. Si el control
se encuentra totalmente a la derecha el tono oscilar ms
fuerte, si est a la izquierda el tono no cambiar nada.

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248
"Decay" determina cunto tiempo debe pasar hasta que el tono
se desvanezca. Hacia la derecha, el tono se desvanece muy
rpidamente (aprox. despus de 1/4 de segundo), hacia la
izquierda el tono suena durante ms tiempo.

DN-e1
El DN-e1 es un sintetizador analgico virtual que est diseado para todos los estilos y
aplicaciones posibles. Trabaja de forma substractiva, es decir, que primero se selecciona
un sonido base y luego se filtra con una curva de filtro.
El DN-e1 se toca con un teclado MIDI o con objetos MIDI. Puedes usar el teclado del
programa para configurar los sonidos.

Seleccin de sonidos
En la parte superior se encuentran los sonidos y sus configuraciones.
Bank: en este campo puedes cambiar entre tres bandos con diferentes configuraciones
generales.
Category: aqu seleccionas una categora de sonido.
Rndm (Random): aqu activas una seleccin aleatoria de configuracin de parmetros para
experimentar con el sonido.
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Sintetizadores
Patches/Name: aqu seleccionas un sonido que luego se modular.

Salida
En esta rea se edita el final de la cadena de la seal.
Volume: establece el volumen general.
Voices: regula la cantidad de voces creadas (polifona).
Glide: regula la funcin Glide. Con esta funcin puedes lograr transiciones de tonos suaves
entre las notas individuales.
Unsono: cambia a monofnico, pero crea una cantidad de voces que varan levemente
para lograr sonidos con ms cuerpo.

Filtro en.
En esta rea se modula la curva de filtro con la que se filtrar el sonido de salida.
Attack: establece el tiempo que la curva de filtro necesita para llegar a su mximo.
Decay: establece el tiempo que la curva de filtro necesita para pasar de su mximo al nivel
Sustain.
Sustain: aqu configuras el grado de filtracin que debe aplicarse tras la fase de Decay. Esta
filtracin permanece hasta que sueltas la tecla en el teclado; es decir que, a diferencia de
los otros tres parmetros, aqu no configuras la duracin sino un nivel determinado.
Release: configura el tiempo que la curva de filtro necesita para llegar hasta el punto cero
una vez que sueltes la tecla del nivel de Sustain.

Reverberacin
En este mdulo puedes configurar un efecto de reverberacin adicional.
Type: configura la coloracin de sonido del efecto de reverberacin.
Pre Del: configura el tiempo que debe transcurrir entre la seal directa y la aparicin de los
reflejos tempranos. Solo tras este periodo comenzar el tiempo de reverberacin.
Damp: aqu se establece una frecuencia de corte que debe utilizarse para atenuar los altos
en cada retardo. Esto es adecuado, por ejemplo, para hacer que los retardos suenen
naturales o para crear efectos especiales (en el rea Reggae/Dub).
Decay: configura la duracin general de la reverberacin.
Low Cut: establece la frecuencia de filtro de un filtro de paso alto. Todas las proporciones
de la seal que se encuentren debajo de esta frecuencia se filtrarn de la reverberacin.

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Amount: aqu configuras el comportamiento de la mezcla entre el efecto y el original, es
decir, el sonido original sin los efectos.

Retardo
En este mdulo puedes configurar un efecto de eco adicional.
Type: aqu puedes seleccionar diversas formas de eco: eco normal, ping-pong (en este
caso el sonido oscila en el panorama estreo) y muchas otras formas.
Color: configura la coloracin del sonido del efecto de eco.
Feedback: fija la cantidad de repeticiones del eco.
L-Rate: configura la duracin de los ecos individuales para el canal izquierdo.
R-Rate: configura la duracin de los ecos individuales para el canal derecho.
Amount: aqu configuras el comportamiento de la mezcla entre el efecto y el original, es
decir, el sonido original sin los efectos.

Robota
Robota es una caja de ritmos de cuatro partes que crea sonidos virtuales analgicos
basados en samples. La produccin de sonidos virtuales analgicos significa que los
sonidos se sintetizan en tiempo real, es decir, son creados por un sintetizador. Por lo tanto,
el Robota recrea los sonidos analgicos tpicos de las cajas de ritmos clsicas, como la
Roland Tr-808 y la Tr-909 o de dispositivos ms actuales como la Korg Electribe o la
Jomox x-cousin. Los sonidos de los samples utilizan las grabaciones de ritmos (o, incluso
otras grabaciones) como base para la produccin de sonido.
Despus de seleccionar la tcnica de produccin de sonido bsica, puedes editar los
sonidos de cada una de las cuatro partes (o instrumentos) con moduladores.
El secuenciador de tonos programado con luces de coordinacin facilita la ejecucin de
Robota. Se procesan 4 beats en diecisis segundos (o 2 beats en treinta) como un loop.
Para establecer las posiciones de reproduccin, pulsa un botn en la posicin de cada beat.
En el modo Evento, los instrumentos se distribuyen dentro del patrn de beats. En modo
Instantneo puedes ajustar la configuracin de sonido de instrumentos adicionales.

Generacin del sonido


Los cuatro instrumentos de Robota han sido creados de forma idntica. Cada uno puede
producir toda clase de sonidos de ritmos, desde los agudos del charles hasta los graves del
tambor.
El sintetizador de percusin Robota est compuesto de un oscilador con distintas formas
de onda (seno, tringulo sierra) o un sample. Adems, puedes mezclar un generador de
sonido. El oscilador tiene una curva envolvente de tonos (pitch env) y una curva
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Sintetizadores
envolvente de volumen (attack/decay). Tambin puede modularse la frecuencia. La
profundidad de modulacin puede controlarse mediante un parmetro de curva envolvente
(Fm/rng dcy). Adems, existe una seccin "Lo-Fi" que est compuesta de distorsin
(Rectify), reduccin de bit rate (Crush) y reduccin de sample rate (dwnsmple).
Puedes controlar el tiempo del efecto lo-fi tambin a travs de una curva (lofi dcy).
Adems, tienes a tu disposicin un filtro multi-modo (paso bajo / paso banda / paso alto)
con una amplitud de cambio de 12/24 DB. Tambin puedes activar un filtro peine. La
frecuencia de filtro tambin puede modularse con una curva. Para el resultado adecuado,
puedes utilizar el compresor para la intensidad y el proceso de tiempo (compressor, comp
resp), as como un simulador de amplificador de tubo (tube).
Para simplificar las cosas no puedes cambiar todos los
Parmetros (1) de un sonido, sino solo aquellos que
sean significativos para el sonido de ritmo seleccionado
(bordn, bombo, charles, etc.). Existen cuatro
parmetros variables que pueden seleccionarse y que se
determinan segn el sonido prefijado. Forma de onda
del oscilador (2): aqu seleccionas la forma de onda del
Oscilador entre seno/tringulo/sierra. Si est
seleccionado "Smpl", puedes seleccionar con el
regulador giratorio un sample, es decir, un sonido de
percusin grabado anteriormente. Los samples se
encuentran en el directorio ./Synth/robota/samples/ y
cuando quieras guardar tus propios samples all, vers
una lista.
(3):para cada voz puedes regular: corte del filtro (en la
pgina 252), resonancia (en la pgina 252), tubo (en la
pgina 252), volumen (en la pgina 252)y panorama
(en la pgina 252).

Con Select escoges el instrumento que quieres trabajar en el


secuenciador.
M silencia el instrumento, S lo reproduce como solo.
El botn con el smbolo del altavoz te permite obtener una escucha
previa.
Seccin Master
El Volumen regula el volumen general de Robota. La Distorsin aade una distorsin
ajustable de vlvula que produce un sonido ms sucio y potente. El medidor de picos te
ayuda a controlar el nivel de salida. Si el sonido alcanza la seccin roja, debes reducir el
volumen.

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Esquema de la creacin de sonido en Robota

Aqu encontrars un plan detallado de una voz de Robota con una descripcin de todos los
parmetros de control.
Pitch envelope: regula la intensidad del pico del tono.
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Sintetizadores
Tune: regula el tono bsico del instrumento.
Oscillator shape: aade partes de secuencia adicionales al sonido base del oscilador
mediante la deformacin artificial de la forma de onda. Una onda sinusoidal (forma = 0)
puede deformarse hasta tomar forma cuadrada (forma = max)
Oscillator waveform: puedes seleccionar la forma de onda principal del oscilador con los
samples sinusoidal /triangular /dientes de sierra. Cuando hayas seleccionado el sample,
selecciona un sonido de ritmo previamente grabado con el regulador giratorio continuo. La
lista de samples se encuentra en /Synth/robota/samples/. Si almacenas tus samples all,
aparecern en la lista de seleccin.
Noise: establece la relacin entre el sonido del oscilador y el generador de ruido.
Attack: el aumento (en tiempo real) de la envolvente de volumen. Cunto ms alto sea el
valor, ms suave ser el aumento del sonido.
Adems, el valor de Attack se aplica a las envolventes de lo-fi y del filtro.
Decay: la cada de la envolvente de volumen. Cunto mayor sea el valor, ms lento sonar
el instrumento.
FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng frq): la frecuencia base de la modulacin de
sonido o de frecuencia.
FM Level (fm lvl): FM produce la vibracin del sonido. Con una frecuencia alta y un nivel
bajo, obtendrs un sonido dulce. Con niveles superiores, ser metlico y ruidoso.
Ringmodulation level (rng lvl): la modulacin de sonido crea tpicas frecuencias auxiliares.
FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy): cada constante de FM/Modulacin de sonido.
Una cada inferior significa que la modulacin solo afecta al inicio del sonido de ritmo.
Rectify: distorsiona la seal de audio.
Crush: reduccin de la velocidad de bits. Las configuraciones ms grandes permiten
escuchar los artefactos digitales.
Downsample (dwnsmple): reduccin de la velocidad del sample. Perfecto para crear
sonidos de la vieja escuela, es decir, anteriores a las mquinas de percusin. Cunto
mayor sea el valor, ms distorsin se obtendr.
Lo-fi decay (lofi dcy): la cada constante de los tres efectos lo-fi provoca un sonido ms
sucio. Con cadas pequeas, solo el principio del sonido de la caja de ritmos se ve
afectado. Por ejemplo, el golpe del bombo se puede hacer mucho ms interesante..

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Modo Filtro (fit mode)
Paso bajo (LP): filtra partes de sonido por encima del ngulo de frecuencia. Paso de banda
(BP): filtra partes de sonido por encima y por debajo del ngulo de frecuencia. Paso alto
(HP): filtra todas las partes de sonido por debajo del ngulo de frecuencia. El modo est
predefinido y no puede editarse.
Filter frequency (flt freq): el ngulo de frecuencia del filtro.
Filter resonance (flt reso): intensifica la parte del sonido del ngulo de frecuencia del filtro.
Una resonancia alta puede crear una alteracin en el filtro.
Filter modulation -/+ (flt mod -+): controla la intensidad y la direccin de un cambio en la
envolvente del filtro de la frecuencia.
Filter modulation decay (flt mod dcy): los valores ms cortos de resonancia ms amplia
provocan un chasquido. Los valores ms largos crean barridos de filtro tpicos.
Filter modulation velocity (flt mod vel): regula la dependencia de la profundidad del filtro
de modulacin segn la velocidad del beat. Cuando el valor aumenta, se silencian los beats
altos del filtro de curvas de intensidad.
24 DB: el filtro puede funcionar a 12dB o 24 dB. El modo est predefinido y no puede
editarse.
Comb filter (comb flt on): un retardo que crea sonidos parecidos al punteo de cuerda. El
tiempo de retraso y la intensidad de los retardos se asocian a los parmetros del filtro
(frecuencia y resonancia). El filtro de combinacin est predefinido y no puede editarse.
Compressor: regula la intensidad del compresor. Produce sonidos de percusin potentes.
Compressor response (comp resp): regula el tiempo de respuesta del compresor. Cuanto
menor sea el valor, ms rpido responder.
Tube: regula la intensidad de la simulacin del amplificador a vlvula. La configuracin
moderada satura la seal de salida para crear sonidos clidos. La configuracin ms
potente crea sonidos sucios.
Volume/Pan: regula el volumen y la posicin del panorama del ritmo.

Secuenciador

Las luces de coordinacin controlan los patrones de ritmo igual que en todas las cajas de
ritmo y de percusin clsicas. El secuenciador de tonos est compuesto por 16 botones
individuales con LED, que corresponden a las divisiones de un comps: en 16 o 32 (en
ambos casos se ver medio comps).
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Sintetizadores
Si un botn se ilumina, significa que el sonido de percusin est pasando por ese lugar del
comps. Un clic izquierdo activa el paso, otro clic izquierdo, lo elimina.
Un patrn de percusin puede tener un mximo de 4 compases. Puedes
modificar la duracin con la pequea barra deslizante que se encuentra
por encima de la barra de herramientas.

Con el botn Edit, seleccionas el comps que quieres editar. Con el botn Follow
determinas si la visualizacin del paso de un comps debe seguir al comps que se est
reproduciendo actualmente.
"1>2-4" Auto Draw: si has activado ms de un comps como la duracin del patrn, el
modo "Auto Draw" se encarga de que las notas de percusin que se encuentran en el
primer comps, se repitan tambin en los siguientes compases. Esto te facilita la creacin
de un beat continuo, en el caso de un loop de 4 compases de duracin. Las notas que se
colocan en los compases posteriores no se ven afectadas por la funcin Auto Draw, por lo
que puedes crear una variacin pequea en el cuarto comps.
As programas un patrn de percusin:
Selecciona la longitud del patrn con la barra deslizante.
Selecciona el modo Event

Si editas durante la reproduccin, desactiva Follow. Selecciona el comps que


quieres editar con el botn Edit.
Utiliza Select para escoger el instrumento que vas a editar.
Utiliza el botn Clear bar para eliminar todos los tonos del
instrumento seleccionado.
Activa los botones correspondientes y utiliza el regulador
"Velocity" para configurar la intensidad de pulsacin del beat.
Repite el proceso con el resto de los instrumentos.
Instantneas
Adems puedes realizar una automatizacin de los parmetros de un sonido de percusin
a travs de los llamados "Snapshots". De esta forma, puedes guardar los parmetros del
instrumento de percusin en uno de los botones de paso del secuenciador.

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Para automatizar un instrumento con instantneas:

Coloca el modo de edicin en Snap.


Si editas durante la reproduccin, desactiva Follow. Selecciona el comps con el
botn Edit.
Selecciona un instrumento y edita el sonido. Puedes controlar el sonido de un
instrumento con el botn de altavoz, incluso cuando se ha detenido la reproduccin.
Guarda el sonido como una instantnea en uno de los botones de paso.
Cambia el sonido de un instrumento y guarda la configuracin en otro botn de paso.
Atencin! Las modificaciones de los parmetros no se realizan de forma abrupta, sino
que se crear una transicin para evitar golpes. Si dos instantneas con parmetros muy
diferentes se encuentran una al lado de otra, los sonidos de percusin no sonarn como
lo esperas al reproducir el modelo.
Utiliza las teclas de direccin para desplazarte por las instantneas
individuales con la reproduccin detenida.
Pulsa on para poner en funcionamiento la automatizacin de instantneas.
Control de grooves
El secreto de los beats de groove est en el retardo. Es decir, los beats individuales se
anticipan o se retrasan segn los patrones. Por ejemplo, los beats de msica house utilizan
la reorganizacin por lo que en algunas ocasiones las semicorcheas se retrasan algn
tiempo.

El Robota contiene opciones prefijadas para la velocidad del groove y el swing del Groove.
Las opciones prefijadas para velocidad del groove contienen para cada paso de un comps
un desvo determinado que aumenta o reduce la intensidad de pulsacin, mientras que las
opciones prefijadas del swing de groove contienen para cada paso un desplazamiento de
tempo que retrasa o adelanta el paso. El resultado es una secuencia de percusin con ms
"vida". Podrs configurar la intensidad del efecto con el regulador "%".

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Sintetizadores

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Configuracin, kits de percusin, valores predeterminados y patrones


El sonido de un solo instrumento se
guarda como un valor predeterminado.
Los valores predeterminados que
contengan cuatro instrumentos se
guardan como kits de percusin (drum
kits).
Toda la informacin de las notas y las
instantneas se guarda como un patrn
(pattern).
La configuracin (setup) es la suma del
kit de percusin y el patrn.
Cargar/Guardar
Puedes seleccionar los valores predeterminados, los kits de percusin, los patrones y las
configuraciones con los reguladores giratorios que se encuentran al lado de los campos de
los indicadores Para guardarlos, haz clic en el botn
Guardar. Despus especifica un
nuevo nombre en el campo de entrada. Finalmente, pulsa Intro.
Importante: un kit de percusin guarda solo el nombre de la opcin prefijada, pero no el
parmetro en s. Si has creado tus propios sonidos de percusin modificando la opcin
prefijada y quieres guardarlos como kit de percusin, primero debes guardar los sonidos
de percusin como nuevas opciones prefijadas y despus el nuevo kit de percusin. Lo
mismo ocurre con las configuraciones (setups) que solo contienen el nombre del patrn y
del kit de percusin.
Por lo tanto, guarda (de ser necesario) siempre en el siguiente orden:
Preset > Drumkit > Pattern > Setup.
Debes hacer esto si has creado tus propias "plantillas". Si has guardado de forma normal
en el proyecto, se grabar el estado actual completo (sintetizador + secuenciador) del
Robota y despus se cargar en el proyecto de forma correcta.

Vita
El sintetizador MAGIX Vita es especial para la reproduccin realista de instrumentos
"verdaderos". Este sintetizador se basa en la tecnologa "sampling" lo que significa que se
utilizan grabaciones breves (samples) de instrumentos reales en diferentes tonos, tcnicas
y volumen que despus se combinan y se reproducen en el tono adecuado.

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El sintetizador Vita se controla a travs de objetos MIDI. Si cargas el Vita a travs del
Grupo de Medios, aparecer primero un objeto MIDI. A travs del men de salida que se
encuentra en la parte superior del Editor MIDI podrs cargar los distintos sonidos Vita.
Tambin puedes configurar los sonidos de Vita a travs del men de instrumentos
en la caja de pista.

La interfaz Vita

1. Seleccin de layer/medidor de picos: el sonido del Vita, llamado "layer", pueden


seleccionarse aqu con las teclas de flecha. Si haces clic derecho sobre esta opcin se
abrir el men de layer.
2. Parmetros principales: aqu se puede configurar el volumen, la posicin panormica, un
posible cambio de tono ("transposicin") y el ambiente en general ("master tune").
3. AMP: se trata de la curva de envolvente de volumen. Aqu puedes influir sobre la
progresin temporal del volumen de la pista. A(ttack) corresponde al aumento de volumen
en el inicio, D(ecay) al tiempo durante el que la disminucin de volumen toma un
segmento fijado con S(ustain) al volumen mximo. R(elease) es el tiempo que tarda en
dejar de sonar el sonido tras la nota.

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Sintetizadores

4. FILTER: aqu puedes establecer un filtro para influir sobre el sonido. Con FILTER TYPE
seleccionas el tipo de filtro. "Cutoff" sirve para regular la frecuencia de filtro y "Resonance"
la intensidad de resonancia de la frecuencia de filtro. "Velocity" indica en qu medida el
beat debe influir sobre la frecuencia de filtro, mientras que el volumen se puede corregir
utilizando el controlador "Gain". La envolvente de filtro (barra deslizante ADSR) influye
sobre la frecuencia de filtro en funcin del tiempo.
5. DELAY: aqu puedes activar un efecto de eco, "Time" regula el tiempo de retraso y
"Level" la intensidad del eco.
6. REVERB: aqu puedes activar un efecto de reverberacin, "Time" regula el tiempo de
retardo y "Level" la intensidad del eco.
7. TUBE DISTORSION: efecto de distorsin de tubo como los de los amplificadores de
guitarra. Es el ms til para el uso de guitarras elctricas. Tambin lo puedes utilizar para
otros fines creativos. "Drive" regula la intensidad de la distorsin, "hicut" y "lowcut" filtran
las frecuencias altas o bajas.
8. VALUE DISPLAY: la visualizacin del valor te muestra el valor exacto del parmetro que
acabas de modificar
9. DYNAMIC RANGE: por lo general, la relacin entre el volumen creado y la velocidad
MIDI es proporcional. Puesto que algunos teclados MIDI producen una velocidad que es
demasiado intensa para sonidos fuertes, o al revs, este comportamiento se puede
equilibrar con "MIDI Input Curve" (curva de entrada MIDI). Con "dynamic" y "dynamic
curve" se puede influir sobre la dinmica del sonido, es decir, sobre la relacin entre los
sonidos ms bajos y los ms altos.
10. Voices: aqu se regula el nmero de voces que se reproducen de forma simultnea. Si
las notas dejan de reproducirse durante pasajes rpidos, puedes aumentar el nmero de
voces con esta opcin, aunque en este caso la calidad empeorar.
11. Teclado: aqu puedes probar los sonidos del Vita. Esto funciona solamente cuando est
activada la reproduccin o la grabacin! Con 12 se puede esconder el teclado

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260

Revolta 2
El REVOLTA 2 es un desarrollo del REVOLTA 1. Este sintetizador polifnico puede
reproducirse con hasta 12 voces y posee un generador de sonido adicional, un
secuenciador por pasos y una matriz de modulacin extremadamente flexible. Una seccin
de efectos propia con 9 efectos y presets, que han sido creados por un diseador de sonido
reconocido, hacen de Revolta el sintetizador ideal para todo tipo de leads, secuencias y
pads.
El REVOLTA 2 dispone de una serie de presets ya programados. Los sonidos fueron
creados por diseadores de sonido profesionales y muestran ya "desde fbrica" el gran
potencial de este instrumento. Sin embargo, queremos recomendarte que crees tus
propios sonidos. Tu creatividad no tendr lmites.

La interfaz de Revolta 2
Atencin: aqu se describe solamente un breve resumen de los elementos de control de
Revolta 2.
Para una documentacin completa sobre este sintetizador, haz clic en el botn
de ayuda de la interfaz de Revolta 2.
La interfaz Revolta 2 puede verse en dos tamaos. En el modo Rack se muestran solamente
los elementos de control necesarios para cargar presets:

Con un clic sobre Edit se abre toda la interfaz de control.

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Sintetizadores

1. Parmetros principales: aqu se puede configurar el volumen, la posicin panormica, un


posible cambio de tono ("transpose") y los modos de reproduccin (POLY, MONO,
LEGATO). GLIDE regula el tiempo de portamento.
2. Seccin del oscilador: tienes a disposicin 2 osciladores con dos formas de curva
ilimitadas y un generador de sonido (Noise). Ambos osciladores pueden contraponerse y
modular uno la frecuencia de otro.
3. AMP: se trata de la curva de envolvente de volumen. Aqu puedes influir sobre la
progresin temporal del volumen de la pista. A(ttack) corresponde al aumento de volumen
en el inicio, D(ecay) al tiempo durante el que la disminucin de volumen toma un
segmento fijado con S(ustain) al volumen mximo. R(elease) es el tiempo que tarda en
dejar de sonar el sonido tras la nota. VEL regula la independencia de la curva envolvente de
la intensidad de pulsacin.
4. FILTER: aqu puedes establecer un filtro para influir sobre el sonido. Con FILTER TYPE
seleccionas el tipo de filtro. "Cutoff" sirve para regular la frecuencia de filtro y "Resonance"
la intensidad de resonancia de la frecuencia de filtro. "VEL" determina la fuerza en que la
intensidad de pulsacin afecta la frecuencia de filtro, con "KEY" la frecuencia de filtro se
modificar en relacin con el valor de la nota ("Keytracking"). La envolvente de filtro (barra
deslizante ADSR) influye sobre la frecuencia de filtro en funcin del tiempo. "Env mod"
regula la intensidad de la curva envolvente de filtro, con "drive" puedes sobremodular el
filtro.
5. FX1/FX2: aqu puedes mezclar 2 efectos distintos. Hay nueve efectos disponibles.
6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER: pueden utilizarse dos LFOS y un secuenciador por
pasos para modular los parmetros individuales del Revolta 2.

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7. Opciones y matriz de modulacin: los dos botones abren la pgina de opciones del
Revolta para realizar configuraciones generales y de presets o la matriz de modulacin. En
la matriz de modulacin se vinculan las fuentes de modulacin con los destinos. Las
modulaciones sencillas como, por ejemplo, el tono en el oscilador que se modula a travs
de un LFO (vibrato), pueden realizarse ms rpidamente directamente en la interfaz. En la
matriz pueden realizarse modulaciones ms complejas porque la matriz ofrece ms
fuentes de modulacin (p. ej. controlador MIDI, osciladores) y adems una fuente de
modulacin puede afectar varios destinos y viceversa.
8. VALUE DISPLAY: la visualizacin del valor te muestra el valor exacto del parmetro que
acabas de modificar. Adems, puede leerse la utilizacin de las doce voces.
9. Seccin de presets: aqu puedes seleccionar los presets de Revolta. Cada sonido puede
escucharse previamente con el smbolo de altavoz y tambin es posible realizar una
comparacin entre dos sonidos (p.e. el preset original y el modificado).

Instrumentos Vita Solo


Samplitude Music Studio 2014 incluye cuatro sintetizadores adicionales de pista basados
en el motor de samples Vita. Los instrumentos Vita Solo son reproductores de samples
que disponen de una interfaz adaptada especialmente al instrumento correspondiente.
El rea de control bsica es la misma en todos los sintetizadores.

Si haces clic sobre el smbolo de flecha se abrir un men desplegable en el que puedes
definir la sonoridad general del instrumento. Si aparece "ECO" en el nombre, significa que
dicha configuracin es especialmente eficaz respecto a los recursos del sistema, pero que
acsticamente puede que no ofrezca un sonido totalmente "redondo". Adems, tienes la
posibilidad de guardar las modificaciones de los ajustes en una lista de favoritos para su
uso en el futuro.

As controlas el volumen general del instrumento.

Con este control puedes activar y desactivar el teclado de instrumento.


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Sintetizadores
Debido a que este sampler se ha completado con efectos adaptados a cada uno de los
instrumentos, su funcionamiento es similar al de los sintetizadores que conocemos, como
los de Vita. Si quieres saber cmo influye cierto efecto, encontrars algunas explicaciones
en los captulos Essential FX, Efectos Vintage (en la pgina 107) o Reverberacin.
Tambin encontrars ms informacin en el captulo Plug-ins VTS (en la pgina 217).

Articulacin
Presentan una particularidad: en una octaba de bajo (C0-B0) del teclado, hay notas
especiales que permiten cambiar la manera de tocar (articulacin). Esto hace que se
cargue un set de samples alternativo para hacer que el sonido de la guitarra o del bajo
suene ms realista gracias a diversas tcnicas de ejecucin como el bending.
La articulacin se activa de forma duradera y contina siendo usada hasta que la
articulacin normal vuelva a ser activada con la nota correspondiente (C0).

En el teclado de la parte de abajo de la interfaz del sintetizador, las teclas para cambiar de
una articulacin a otra estn representadas con colores diferentes. En el Editor MIDI
mostrado encima puedes ver una aplicacin prctica de la articulacin. Las notas situadas
en las posiciones 1:4 y 4:1 son reproducidas con una articulacin diferente. Antes de la
siguiente nota "real", se volver a activar la articulacin normal con C0.

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Sonido Surround
Mdulo Surround
En el mdulo de Surround puedes configurar y trabajar el panning de una pista o de un
objeto en el bus de surround.

Apertura del dilogo


Para abrir el editor surround estn disponibles las siguientes opciones:
Clic derecho sobre el botn de panorama de una pista del VIP
Selecciona la pista y escoge en el men "Pista" > "Editor surround...".
Si est activado el modo surround en el editor surround, aparecer una pantalla
adicional en el canal del mezclador. Con un clic derecho sobre esta pantalla tambin
puedes abrir el editor.
En la barra de ttulo del mdulo surround, se ver la pista que se est editando.

Elementos de la pantalla
En la ventana de Panorama, los canales de los altavoces de la configuracin Surround
se visualizarn como puntos azules. Al activar las opciones que se encuentran en la
parte inferior de la ventana de Panorama, podrs visualizar la siguiente informacin
adicional:
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Sonido Surround

Nombre
Los altavoces se han designado con abreviaturas definidas: L (izquierda), C
(centro), R (derecha), Ls (surround izquierdo), y Rs (surround derecho).
Volumen
Un indicador de nivel aparece junto a cada altavoz y muestra el valor del nivel que la
fuente de sonido est transmitiendo a este bus Surround. Para los modos estreo
siempre se muestra el total del nivel de ambas fuentes. Si pulsas la tecla Shift y haces
clic con el ratn en una fuente, se mostrar por un instante slo el valor seleccionado.
Campo sonoro
La seal de entrada est representada como un campo de crculos concntricos. Cada
lnea roja corresponde al gradiente de nivel de 3 DB en el campo de sonido. Los
altavoces se colocan de tal forma que la distancia entre cada uno sea constante. Esta
configuracin crea una distribucin uniforme del sonido a todos los canales. La
relacin de nivel creada entre los canales no se puede conseguir en otros modos.
Configuracin
Surround activo: activa el modo surround de 2 canales. En estado desactivado puedes
determinar la posicin estreo nicamente con los elementos de control de la cabeza
de pista o en el mezclador.
Pan L/R: aqu determinas de qu forma se colocan el canal derecho e izquierdo en el
campo surround. Para los casos individuales, lee el captulo Edicin de la seal estreo
y mono en el surround de 2 canales.
Ancho: afecta el rea de expansin de los altavoces (disminucin).
Center: este parmetro regula la proporcin del centro en la divisin de un campo
acstico en los canales delanteros. En algunos campos de trabajo (p. ej., bandas
sonoras) es comn reservar los dilogos del canal central y mezclar la msica y los
sonidos sin proporcin en el centro. Una seal posicionada exactamente en el centro,
se reproducir en formato 5.1. en el centro = 100% mediante el canal central, en 0%
solamente como fuente de sonido fantasma mediante los canales derecho e
izquierdo. Este parmetro se denomina con frecuencia "divergencia".
Automatizacin de surround: esta seccin del dilogo se explica en el captulo
"Automatizacin del surround de 2 canales".

Procesamiento de la seal mono y estreo con


Surround de 2 canales
Mono
Para seales estreo: se crear una suma mono a partir de la seal. El resultado se
posiciona en el panorama como la nica fuente de sonido mono.

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Para seales mono: la seal se posiciona como una nica fuente de sonido mono en
el panorama.

X-Sym.
Para seales estreo: los canales izquierdo y derecho se alinearn de forma simtrica
con respecto al eje X. Esto permite, por ejemplo, cambiar fcilmente una seal estreo
en el panorama desde la parte delantera izquierda (Front L) a la trasera izquierda
(Surround L).
Para seales mono: adems de la fuente original mono se posiciona un segundo
sonido espejo (mono).
El eje del espejo es el eje-x.

Y-Sym
Para seales estreo: los canales izquierdo y derecho se alinearn de forma simtrica
con respecto al eje-y. Esto permite, por ejemplo, cambiar el panorama de una seal
estreo fcilmente desde el delantero derecho al delantero izquierdo (Front L a R).
Para seales mono: adems de la fuente original mono se posiciona un segundo
sonido espejo (mono).
El eje del espejo es el eje-y.

XY-Sym.
Para seales estreo: los canales izquierdo y derecho se alinean simtricamente con
respecto a los ejes X e Y. Esto permite, por ejemplo, cambiar el panorama de una
seal estreo desde el delantero izquierdo / Trasero derecho (Front L / Surround R).
Para seales mono: adems de la fuente original mono se posiciona un segundo
sonido espejo (mono). Este es espejo y simtrico al original con respecto a los ejes X
e Y.

Paralelo
Para seales estreo: los canales izquierdo y derecho mantienen una distancia
constante uno del otro y se mueven en paralelo. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL
la distancia entre las dos fuentes de sonido puede alterarse.
Para seales mono: las fuentes de sonido original y espejo mantienen una distancia
constante una de la otra y se mueven paralelamente. Si se mantiene pulsada la tecla
CTRL la distancia entre las dos fuentes de sonido puede alterarse.

Stereo Thru
Para seales estreo: los canales obtendrn el mismo nivel que una fuente mono,
independientemente de la posicin de la fuente de sonido. Sin embargo, para todos
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Sonido Surround
los canales izquierdos se utilizar slo la seal izquierda, para los canales derechos
slo la seal derecha y para el centro y los canales LFE la proporcin mono.
Para seales mono: no hay una funcin especial, es idntico al modo mono.

Automatizacin del sonido Surround de 2


canales
Mdulo Surround / Panorama
Los movimientos del panorama relativos a una pista pueden automatizarse. Para
poder hacerlo, primero debes activar la automatizacin en el Mdulo de Panorama
Surround. Esto tambin puede realizarse pulsando el botn de la pista
correspondiente en la ventana VIP. Si la fuente de sonido se mueve durante la
reproduccin, este movimiento se guardar y se visualizar como una curva en el VIP.
Despus podrs editar la curva con el modo de ratn de dibujo panorama.
Dibujo
Para este modo de automatizacin debes marcar el rea del VIP en donde deben
realizarse las modificaciones. Activa el modo de dibujo del mdulo de Panorama /
Surround. Ahora podrs dibujar un proceso de movimiento de la fuente de sonido en
el panorama Surround. Este proceso se repetir en el rea marcada la prxima vez
que reproduzcas el proyecto en el VIP. Para editar posteriormente la curva, puedes
utilizar el modo de ratn para edicin de curvas.
Edicin de la automatizacin del sonido Surround
Durante un proceso de auto-grabacin, la seal fuente puede colocarse en cualquier
posicin dentro de una sala. Samplitude Music Studio 2014 graba ese movimiento
durante la reproduccin o grabacin y genera eventos de automatizacin en la
correspondiente pista del VIP. Aqu tienes la posibilidad de indicar cual es la posicin
de partida de la automatizacin antes de le reproduccin.
Si quieres alterar la posicin de inicio del proceso de automatizacin, el proceso de
grabacin debe comenzar con la reproduccin del proyecto. Durante la reproduccin
puedes simplemente hacer clic dentro de la ventana del mdulo de panorama. La
posicin de la seal fuente se registra y Samplitude Music Studio 2014 graba los
movimientos siguientes. El proceso de grabacin se sealar con un indicador rojo en
la ventana.

Modo de dibujo en el editor surround


Primero debes seleccionar el rea que quieres automatizar en la pista VIP. Adems,
debe estar activada la funcin "Dibujo" en el editor surround.
Ahora podrs colocar la seal fuente en una nueva posicin en el editor surround.
Samplitude Music Studio 2014 crear automticamente la curva de automatizacin
correspondiente.

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Dibujo de curvas de automatizacin en la pista VIP


Tambin puedes dibujar una curva de automatizacin de sonido surround
directamente en la pista VIP o modificar una curva ya existente.
Activa en el editor surround la funcin "Automatizacin".
Selecciona en la barra de herramientas el modo de ratn Automatizacin.
Ahora podrs dibujar una nueva curva de automatizacin en la pista VIP manteniendo
el botn del ratn pulsado.

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Sincronizacin

Sincronizacin
La sincronizacin de sistemas de audio es muy importante si se trata de determinar la
velocidad de grabacin o reproduccin, el tiempo y la posicin de varios dispositivos.
Mediante la sincronizacin puedes acoplar entre s tu equipo de estudio, como
reproductores de cinta, cajas de ritmos, grabadoras de vdeo o secuenciadores a
travs de diferentes formatos como MIDI Clock, MIDI Timecode o SMPTE Timecode
para que los dispositivos funcionen con precisin exacta.
Samplitude Music Studio 2014 puede configurarse como Master o Slave en un
sistema de sincronizacin. Como Master, el programa crea la informacin de tiempo
deseada para otros componentes del sistema. Como Slave, Samplitude Music Studio
2014 recibe los datos de Timecode y los sigue durante la reproduccin y grabacin.
Clock en sistemas digitales
Si se editarn flujos de seal digitales, por ejemplo, por ADAT, SPDIF o MADI,
deberas fijar una referencia Clock para todo el sistema. La seal Clock se transfiere
mediante Blackburst, Word Clock o la entrada digital y puede provenir del ordenador
que emite o que recibe. Los dispositivos externos como Wandler o mezcladores
tambin pueden funcionar como referencia Clock. En estos sistemas existe un solo
Master pero puede haber varios Slaves.
Nota: no confundas (Word-) Clock con Timecode. La seal Clock es una ventaja
digital y sirve para igualar los tiempos entre los dispositivos conectados y mantener
un bit rate constante. Con esto puedes evitar errores de transferencia. En general,
los dispositivos de audio digitales cuentan con una entrada Word Clock Input y
pueden generar y recibir una seal Clock.
Sincronizacin de proyectos en base al tiempo
En el caso de configuraciones mayores, es necesario acoplar los diferentes sistemas
de audio y vdeo a travs de una referencia temporal absoluta. As se lograr que
estos sistemas se orienten segn el comportamiento del master y que adapten la
informacin de transporte y proceso (Timecode) de forma correspondiente.

Aplicaciones
Aplicacin 1: Sincronizacin con un secuenciador de hardware externo, Samplitude
Music Studio 2014 es Master.
Para sincronizar a Samplitude Music Studio 2014 con un secuenciador externo de
hardware (caja de ritmos, caja de grooves, etc.) selecciona primero el tipo de
sincronizacin. Como estos dispositivos externos generalmente trabajan con el tempo
de la cancin o informacin relacionada con el ritmo, muchas veces se sincronizan

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mediante MIDI Clock. En este caso, el master enva impulsos al Slave. Estos impulsos
de control se envan por cada negra y su cantidad es siempre la misma. Como estos
impulsos no ocurren en unidades de tiempo absolutas, sino que se basan en el ritmo,
la informacin de tempo es siempre inequvoca. As, el trascurso en sincrona con el
tempo de ambas unidades est asegurado. Naturalmente, debera estar configurado
el mismo (similar) tempo en ambas unidades. Otra herramienta importante en la
sincronizacin MIDI Clock es el puntero de posicin de cancin MIDI que informa la
cantidad de impulsos de control que ha transcurrido. Con esto es posible iniciar en
cualquier lugar del secuenciador. La misma posicin en ambas unidades de
sincronizacin est garantizada.
Atencin: el contador del puntero de posicin de cancin MIDI est limitado a 1024
compases (comps 4/4), despus no podr realizarse una sincronizacin mediante
MIDI Clock. Los dispositivos Slave conectados no se mueven en ese caso.
1. Comprueba primero que el secuenciador de hardware sea compatible con las
opciones de sincronizacin mediante MIDI Clock y como Slave.
2. Conecta luego la salida MIDI del Master (MIDI Out en la interfaz MIDI de la caja de
Samplitude Music Studio 2014) con la conexin MIDI IN de tu secuenciador externo
de hardware.
3. Configura el secuenciador de hardware en el modo de operacin "Slave". Al realizar
esta configuracin deduce la proporcin para el dispositivo correspondiente.
Ahora determina que las funciones de unidades y configuracin de tempo de tu
secuenciador de hardware se desactiven. El dispositivo recibir esta informacin
solamente del Master, es decir, de Samplitude Music Studio 2014.
4. Abre el dilogo de sincronizacin en Samplitude Music Studio 2014 y activa la
opcin "Salida MIDI Clock" > "Salida MC activa".
5. Selecciona aqu como dispositivo el puerto MIDI con el que est conectado el
dispositivo Slave.
Como tempo selecciona la velocidad con la que debe funcionar el secuenciador de
hardware externo. No es obligatorio que eso sea el tempo del proyecto VIP en
Samplitude Music Studio 2014 (BPM del VIP), pero en la mayora de los casos tiene
sentido, puesto que los compases de la ventana del arreglador de Samplitude Music
Studio 2014 coincidirn despus con los compases de tu secuenciador de hardware.
6. Pulsa Play en Samplitude Music Studio 2014 y el dispositivo externo funcionar con
el tempo configurado y en sincrona con tu proyecto VIP.
Aplicacin 2. Sincronizacin MIDI Clock con dispositivo externo, Samplitude Music
Studio 2014 es Slave.

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Sincronizacin
Bsicamente, en una conexin de dispositivos tiene sentido elegir como master al
dispositivo cuyo timing sea el ms estable y es probable que en la mayora de los
casos sea Samplitude Music Studio 2014. Por supuesto, tambin es posible configurar
a Samplitude Music Studio 2014 como Slave cuando, por ejemplo, el componente
principal de una produccin se realiza en un secuenciador MIDI externo y Samplitude
Music Studio 2014 se utiliza solamente como creador de audio, o cuando el
dispositivo solo permite sincronizacin MIDI Clock como master.
Debe tenerse en cuenta lo siguiente: a diferencia de un mero dispositivo MIDI, en
Samplitude Music Studio 2014 estn disponibles tambin archivos de audio que es
probable que deban adaptarse a modificaciones temporales. Esto es posible con la
funcin "Sincronizacin Chase Lock" (adaptacin de velocidad por remuestreo) >
"Activa". En el caso de un timing muy impreciso del master, pueden surgir
oscilaciones notables en los tonos.
Atencin: esta funcin solo debera aplicase cuando no se disponga de un Word
Clock conjunto. De existir un Word Clock conjunto, se generarn tambin
aberraciones en la sincronizacin.
1. Conecta para la sincronizacin mediante MIDI Clock como Slave la conexin de
salida MIDI de tu dispositivo externo con la conexin de entrada MIDI del puerto
MIDI seleccionado en la configuracin de sincronizacin.
2. En "Sincronizacin/Entrada MIDI Clock" selecciona la opcin "Entrada MC activa"
e introduce el tempo con que funciona el secuenciador externo.
Ahora, Samplitude Music Studio 2014 funcionar como Slave. Samplitude Music
Studio 2014 no desactiva lo otros secuenciadores, sino que sigue los comandos del
master.
3. Comprueba que el dispositivo externo est activado para la sincronizacin master
(en muchos dispositivos se llama tambin "Modo sync interno" con "Sync Out"
activado).
4. Al iniciar el dispositivo externo, se iniciar tambin el proyecto VIP en Samplitude
Music Studio 2014.
Con la opcin "Sincronizacin Chase Lock" activa, se vern en la parte inferior
derecha de la ventana del arreglador las oscilaciones que Samplitude Music Studio
2014 debe equilibrar.
Si tu secuenciador externo est configurado en un tempo diferente al de la
configuracin de sincronizacin de Samplitude Music Studio 2014, tras el inicio del
secuenciador, el programa intentar adaptarse al tempo entrante mediante la
modificacin de la velocidad, a partir del tempo original. Esto puede durar varios
compases y resulta en oscilaciones evidentes en el tono. Por lo tanto, debes

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comprobar desde el comienzo que ambas unidades de sincronizacin estn
configuradas con el mismo tempo.
Aplicacin 3: Sincronizacin MIDI Time Code (MTC) con un segundo software
secuenciador, Samplitude Music Studio 2014 es Master.
Es posible sincronizar a Samplitude Music Studio 2014 con otro software
secuenciador o sistema de grabacin en disco duro. En este caso se utiliza la
sincronizacin mediante MIDI Time Code.
Este mtodo de sincronizacin tiene como ventaja que trabaja de forma
independiente a los datos de tempo de la cancin. Por lo tanto, las modificaciones de
tempo, del ritmo y de los compases dentro del proyecto no presentan un problema,
porque la comunicacin se realiza mediante valores de tiempo absoluto. Conforme al
cdigo SMPTE, existe una divisin en horas:minutos:segundos:frames (formato:
00:00:00:00). Los frames son las unidades SMPTE ms pequeas, provienen de la
tecnologa de cine y definen la cantidad de imgenes por segundo (por ejemplo, 24
frames en pelcula, 25 frames para video PAL).
Nota: si no se sincronizar una pelcula en Samplitude Music Studio 2014, sino tan
solo datos de audio, entonces podrs elegir cualquier frame rate libremente. Lo
importante es que selecciones la misma sample rate en los dos sistemas que
sincronizars.
El segundo software de secuenciador puede encontrarse en el mismo equipo que
Samplitude Music Studio 2014 o en otro. Si ambos secuenciadores funcionan en
paralelo en el mismo equipo, asegrate de que los drivers de audio que utilizas
permitan la utilizacin simultnea de varias salidas de la tarjeta de sonido. Como
alternativa podrs trabajar con dos interfaces de audio diferentes.
En el caso de la sincronizacin mediante la interfaz MIDI debes tener en cuenta que
un puerto MIDI que abre un software no estar disponible para otras aplicaciones.
Para evitar esta limitacin, puedes utilizar dos interfaces MIDI conectadas una a otra.
Sin embargo, es mejor trabajar con programas de asistencia freeware como "Hubis
Loopback", "Marblesound Maple" o "MIDI Yoke". Estos programas instalan puertos
MIDI virtuales en tu PC que luego podrs "conectar" libremente con las aplicaciones.
Para la sincronizacin con un segundo secuenciador de software mediante MTC con
Samplitude Music Studio 2014 como Master, haz lo siguiente:
1. Inicia ambos programas.
2. Conecta la salida MIDI Out del puerto MIDI utilizado en Samplitude Music Studio
2014 con la entrada MIDI In del sistema que quieras sincronizar o vinclalas de forma
virtual mediante un programa de asistencia.

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Sincronizacin
3. Selecciona en "Salida MTC" en Samplitude Music Studio 2014 el puerto MIDI
correspondiente y activa la salida MTC.
4. En el sistema Slave selecciona la opcin "Slave" o "Recibir MTC". Esta
configuracin depende del segundo programa que utilices. Ahora activa el puerto
MIDI In que utilizas.
5. Asegrate de haber configurado la misma frame rate en ambos sistemas.
6. Inicia la reproduccin en Samplitude Music Studio 2014. El sistema Slave seguir y
funcionar en sincrona al master.
Importante: la posicin de inicio de sincronizacin del sistema Slave debe ser
idntica a la posicin de inicio de Samplitude Music Studio 2014. Si el inicio de
sincronizacin SMPTE no puede configurarse en el otro secuenciador, podrs
introducir en Samplitude Music Studio 2014, en "Sincronizacin" > Configuracin
SMPTE" el inicio del otro sistema.
Aplicacin 4. Sincronizacin MIDI Time Code (MTC) con un segundo software
secuenciador, Samplitude Music Studio 2014 es Slave.
Esta aplicacin funciona, en general, como la Aplicacin 3, pero debes realizar la
configuracin Master/Slave y la conexin MIDI exactamente al revs, es decir,
conecta la salida MIDI del otro secuenciador con la entrada MIDI de Samplitude
Music Studio 2014.

Formatos de sincronizacin
Existen diversos formatos de sincronizacin. En el formato de sincronizacin
encontrars la informacin de los dispositivos Slave acerca de la posicin de inicio, las
seales de inicio y de detencin y, en el caso de formatos avanzados, la informacin
precisa de Timing, que se transfieren de forma constante.
Samplitude Music Studio 2014 comprende y transfiere los formatos de sincronizacin
MIDI Clock (MC) y MIDI Time-Code (MTC) y SMPTE.

MIDI-Clock
MIDI Clock contiene solamente el SPP (indicador de posicin de cancin) y la seal
de inicio y detencin. No existe informacin constante de timing que se incruste ni
enve a la seal MIDI Clock. Por lo tanto, esta sincronizacin solo es til para el inicio
y la detencin. La principal desventaja de este tipo de sincronizacin es que
Samplitude Music Studio 2014 puede comprobar si las pistas de audio se reproducen
en sincrona, pero MIDI Clock no dispone de ninguna informacin de tiempo adicional
para comparar la posicin interna con la seal externa.

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Utiliza este tipo de sincronizacin, cuando la combinacin de sistemas no demuestre
una modificacin temporal.

MIDI Time-Code (MTC)


Si necesitas una integracin confiable de las pistas MIDI de un secuenciador externo
en las pistas de audio de Samplitude Music Studio 2014, te recomendamos utilizar el
formato MTC.
Adems de las seales MIDI Clock, contiene informacin de tiempo (time code). Sin
embargo, en Samplitude Music Studio 2014 se realiza solamente una sincronizacin
al inicio sin un seguimiento posterior. Por lo tanto, es importante que ambos sistemas
estn vinculados mediante Word Clock o a otro reloj de audio digital. As podr
evitarse una derivacin.

Sincronizacin Chase Lock


Si surgen oscilaciones en la velocidad, Samplitude Music Studio 2014 puede realizar
adaptaciones en el modo Slave que garantizan una sincronizacin precisa. Esta
funcin se llama "Chase Lock" y puede configurarse en el dilogo de sincronizacin.
Esta opcin debe utilizase siempre que exista un participante de la sincronizacin que
no est vinculado centralmente mediante Blackburst, Word Clock o una entrada
digital y Samplitude Music Studio 2014 sea Slave. Este es el caso cuando, por
ejemplo, el cdigo de tiempo de una pista se encuentra en una grabacin de cinta
multipista. Si los sistemas estn vinculados mediante un reloj de audio digital, no
debera utilizarse el Chase Lock. Ten en cuenta que al estar activado Chase Lock, se
realizar un remuestreo en tiempo real de la grabacin siguiendo las oscilaciones del
cdigo de tiempo. Esto implica una mayor carga de CPU y causa eventualmente
modificaciones no deseadas en el material de audio, si despus debe reproducirse con
otra referencia de cdigo de tiempo.
Samplitude Music Studio 2014 es compatible con la verdadera sincronizacin "Chase
Lock", es decir, que la reproduccin de audio puede controlarse con exactitud
mediante una seal de cdigo de tiempo entrante (MC o MTC). En este caso, no solo
se controlar de forma externa el punto de inicio de la reproduccin de audio, sino
tambin la velocidad de reproduccin. As, Samplitude Music Studio 2014 puede, por
ejemplo, seguir de forma sincronizada y durante ms tiempo a los reproductores de
cinta o grabadoras de vdeo que siempre tienen un cierto deslizamiento.

Cdigo de tiempo SMPTE


El cdigo de tiempo SMPTE es un estndar de sincronizacin que se utiliza para
acoplar diversos dispositivos de grabacin de audio e imagen a travs de una
referencia temporal absoluta. En este caso se enviar un mensaje SMPTE con el
tiempo exacto desde el comienzo del proyecto.
El cdigo de tiempo SMPTE se basa en la unidad horas:minutos:segundos:frames. El
trmino "Frame" tiene su origen en la tecnologa de pelcula y vdeo para la que se
desarroll originalmente el cdigo SMPTE. Las diferentes frame rates determinan la
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Sincronizacin
resolucin en imgenes por segundo tal como se realiza en el segmento de vdeos y
pelculas.

Configuracin de sincronizacin
El dilogo de sincronizacin se abre a travs del men "Archivo" > "Configuracin del
programa" > "Configuracin de sincronizacin".

Entrada del MIDI Clock


Entrada MC activa: aqu se activa la entrada para la seal MIDI Clock entrante, al
hacer clic en el campo.
Device: aqu escoges el dispositivo que debe crear la seal MIDI Clock para la
sincronizacin.
BPM: define en este campo la velocidad de proyecto deseada para el proyecto de
sincronizacin

Salida MIDI Clock


Salida MC activa: aqu activas la salida para la seal MIDI Clock generada por
Samplitude Music Studio 2014, al hacer clic en el campo.
Device: selecciona aqu el dispositivo que debe recibir la seal MIDI Clock para la
sincronizacin.
BPM: define aqu la velocidad de proyecto deseada para el proyecto de sincronizacin

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VIP BPM: al activar esta opcin, se fijar la velocidad de proyecto de Samplitude
Music Studio 2014 para el proyecto de sincronizacin.

Entrada SMPTE/MTC
Salida MTC activa: aqu se activa la entrada para la seal MIDI Time Code entrante,
al hacer clic en el campo.
Device: aqu escoges el dispositivo que debe crear la seal MIDI Time Code para la
sincronizacin.

Salida MTC
Salida MTC activa: aqu se activa la salida para la seal MIDI Time Code generada
por Samplitude Music Studio 2014, al hacer clic en el campo.
Device: aqu escoges el dispositivo al que se debe enviar la seal MIDI Time Code
para la sincronizacin.

Configuracin SMPTE
Tipo: selecciona una frame rate adecuada, p. ej., 24 para una pelcula cinematogrfica,
25 para PAL y sincronizacin de audio, 29.97 para vdeo NTSC, 30 para HDTV.
Offset: aqu puedes introducir un offset que se sustraer del cdigo SMPTE entregado
antes de que se utilice para la sincronizacin. Con un offset de 01:00:00:00 (1 hora)
puede sincronizarse una cinta cuyo cdigo SMPTE comience en 1 hora. El SMPTE
Offset se comporta de forma relativa a la hora de inicio del proyecto (en la pgina
474).
Preroll Frames: aqu determinas la cantidad de frames que Samplitude Music Studio
2014 debe ignorar antes de iniciar la sincronizacin. En este caso puedes tener en
cuenta que los dispositivos analgicos necesitan cierto tiempo antes de llegar a la
velocidad correcta. Para que Samplitude Music Studio 2014 no sincronice segn un
tiempo no vlido, ignora este periodo con la opcin Preroll Frames.
FX: con este factor equilibras imprecisiones eventuales en el posicionamiento de
samples extensos. Se requiere una sincronizacin excelente al comienzo del sample.

Sincronizacin Chase Lock


Activo: aqu se activa la sincronizacin Chase Lock, al hacer clic en el campo.
Sync Velocity: mediante la introduccin de Sync Velocity puedes cambiar la velocidad
de la adaptacin del tempo. Cuanto mayor sea el valor de Sync Velocity, ms rpido
seguir Samplitude Music Studio 2014 la modificacin del tempo del dispositivo
master y mayor sern las oscilaciones de los tonos del material de audio. El valor
prefijado para la Sync Velocity es de 100. Experimenta con valores mayores que 100
cuando la sincronizacin no sea exacta.

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Sincronizacin
Nota: ten en cuenta que Samplitude Music Studio 2014 realiza un remuestreo de la
grabacin en tiempo real segn las oscilaciones del Time Code si la opcin Chase
Lock est activada. Esto implica una mayor carga de la CPU y causa eventualmente
modificaciones no deseadas en el material de audio, si despus debe reproducirse
con otra referencia de Time Code.
Si los sistemas estn vinculados mediante un reloj de audio digital central como
indicador del comps, no deberas utilizar Chase Lock.
Si se utiliza la funcin Hardware Pitching, la sincronizacin Chase Lock utiliza el
acceso directo a la sample rate de la tarjeta de sonido en pasos de 1 Hz. As se lograr
una sincronizacin muy precisa sin agregar carga adicional al procesador. Sin
embargo, la tarjeta de sonido debe ser compatible con esta funcin.
Shortcut:

Generador SMPTE
SMPTE es un formato de sincronizacin que debe introducirse en el material, a
diferencia de los formatos MIDI MC y MTC.
Para esto puedes usar el generador SMPTE del men "Efectos".

Si no dispones de un conversor MTC a SMPTE para la sincronizacin con un equipo


analgico, podrs utilizar esta funcin para generar una seal de audio SMPTE.
Coloca la seal SMPTE generada en una pista sin utilizar y asigna su salida a una
entrada con sincronizacin SMPTE del dispositivo de grabacin analgico.
Como frames SMPTE estn disponibles: 24, 25, 29.97, 29.97 drop frame, 30, 30 drop
frame.
El valor inicio SMPTE puede introducirse en horas, minutos, segundos y frames.
En la duracin puedes escoger samples, milisegundos o introducir un cdigo SMPTE.
Como sample rate estn disponibles: 44,1kHz y 48kHz.

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Grabacin de CD
La grabacin de CD de audio compatibles con Red Book es una parte de Samplitude
Music Studio 2014. Para grabar un CD no necesitars tener otro programa. Puedes
grabar un CD "al vuelo", lo que significa que los procesos se calcularn en tiempo real
durante el proceso de grabacin. Dado que las pistas no se combinarn ni se crear
un archivo de imagen, no ser necesario espacio en el disco duro.
Para el clculo de los procesos durante la grabacin, deben estar disponibles recursos
del sistema. Si tu ordenador es muy lento y el proceso de grabacin se interrumpe,
puedes utilizar el mtodo convencional de grabacin.

Proceso de grabacin
Hace pocos aos existan muy pocos estudios que podan realizar masterizacin de
CD. Actualmente, la grabacin de CD no es nada fuera de lo comn y los precios en
baja de las grabadoras de CD-R y de los discos vrgenes hacen que esta grabacin sea
asequible.
El CD contendr el material de audio en forma de datos digitales que el reproductor
de CD podr leer y convertir a la capa analgica. El ndice de las pistas indicar al
reproductor de CD el lugar donde comienza cada cancin.
Samplitude Music Studio 2014 puede escribir un CD de audio directamente desde el
programa. El ndice de pistas se establecer directamente desde la ventana VIP antes
del proceso de escritura. Samplitude Music Studio 2014 convierte la suma estreo y
el ndice en un flujo de datos que se transmite a la grabadora de CD.
Con la ayuda de un lser, la unidad de CD-R modifica una capa del disco virgen de
forma que el reproductor de CD de audio pueda leer la informacin como datos de
audio digitales.

Grabacin de CD en Samplitude Music Studio


2014
1. Graba las pistas de CD individuales en Samplitude Music Studio 2014 o importa
archivos WAV en las pistas VIP.
2. Mezcla tus grabaciones con ayuda de las funciones en tiempo real de la ventana
VIP y de la ventana del Mezclador. El CD que grabars sonar exactamente igual a la
reproduccin a travs de la tarjeta de sonido estreo. Las ediciones que hayas
realizado para la reproduccin tambin se escucharn en el CD.
3. Coloca los marcadores de pistas para marcar las posiciones de inicio de las
canciones individuales. Si la ventana VIP contiene solamente una pista estreo en la
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Grabacin de CD
que cada cancin est colocada como un objeto independiente, puedes crear los
marcadores de pista con ayuda del botn "ndices automticos". En este caso, se
colocar un ndice en el inicio de cada objeto. En Samplitude Music Studio 2014
puedes ordenar las pistas e ndices como lo desees. De esta forma, puedes configurar
las pausas o eliminarlas por completo desplazando los objetos.
4. Una vez que hayas realizado todos los ajustes deseados, haz clic en el botn "Crear
CD" de la barra de herramientas o escoge men "CD" > "Crear CD". Se abrir la
ventana de dilogo para la grabacin:

Grabacin de CD "al vuelo"; todos los efectos se calculan en tiempo real: esta
opcin inicia el proceso de grabacin de inmediato, siempre que se encuentre un CDR en la unidad de CD-R.
Crear un archivo de imagen del CD antes de la grabacin: esta opcin crea antes de
la grabacin un archivo wave estreo que corresponde a la exportacin del proyecto.
Este proceso es recomendable cuando el sistema se sobrecarga o es muy lento para
la grabacin en tiempo real ("al vuelo"). Para ello controla el indicador del sistema en
la pantalla principal. Si se acerca a la marca del 100%, es recomendable crear un
archivo de imagen antes de la grabacin. Luego, el archivo de imagen se eliminar
automticamente.
Grabar CD/DVD de MP3: con esta opcin puedes grabar un CD/DVD de MP3. Con
"Opciones de formato" puedes acceder a la configuracin del codificador de MP3.
Ttulo del CD: aqu puedes introducir un ttulo para el CD, que luego se mostrar en la
pantalla de algunos reproductores de CD.
Lista de pistas: esta opcin se abre para controlar el Administrador de pistas de CD
(en la pgina 420) al que puede accederse mediante el men CD. All puedes

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reproducir todas las pistas y, si es necesario, desplazar los marcadores de
reproduccin.
Mostrar TOC (directorio de contenido de CD): este botn abre una ventana de texto
con las entradas de la tabla de contenido actual. Podrs abrir estas entradas del
contenido del CD tambin en un editor externo.
Obtener informacin de CD (Free DB): al pulsar este botn, Samplitude Music Studio
2014 buscar en la base de datos freeDB.org informacin acerca del ttulo
correspondiente y la mostrar.
Grabar CD: este botn abre el dilogo de grabacin. Aqu puedes seleccionar la
velocidad de grabacin, grabar texto de CD en el disco virgen, simular el proceso de
grabacin y guardar el CD como un proyecto adicional de CD. Adems, puedes
comparar el CD con los datos del proyecto despus de la grabacin, para obtener una
tasa de error. Si es muy alta, debes disminuir la velocidad de grabacin. Puesto que
tambin las grabadoras de CD y DVD modernas generan errores durante el proceso
de grabacin.
Cancelar: cierra el dilogo sin grabar.
Imprimir cartula de CD: abre el programa de impresin incluido MAGIX Print Studio
para imprimir la cartula para el CD. La informacin de pista se incluye
automticamente como tabla en el proyecto de impresin de MAGIX Print Studio.
Ayuda: abre el captulo adecuado de la ayuda del programa.

Indicacin DSP
El rendimiento del sistema es muy importante en la grabacin de CD en tiempo real.
Despus de iniciar el proceso de escritura, el proceso no podr interrumpirse. En caso
de una cancelacin debida a que el sistema no es suficientemente rpido, el CD
entero ser inservible. En la grabacin "al vuelo", el ordenador debe calcular en tiempo
real la reproduccin junto con todas las funciones y escribir los datos en el CD de
forma simultnea.
La indicacin DSP es un medio auxiliar muy til para reconocer problemas posibles
durante la grabacin de un CD. La lista te ofrece un punto de referencia para la
velocidad mxima de grabacin. Esto puede variar segn la configuracin de tu
sistema y la velocidad de los componentes.

Indicador DSP y velocidad de escritura:


debajo del 100 por ciento:
velocidad simple
hasta el 50 por ciento:
velocidad doble
hasta el 25 por ciento:
velocidad cudruple

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Grabacin de CD
Especialmente en el caso de los dos primeros procesos de escritura con un ordenador
nuevo y desconocido, es recomendable simular primero el proceso de grabacin, para
comprobar los lmites del rendimiento del sistema. Si el sistema se sobrecargara,
puedes reducir la cantidad de pistas o de efectos en tiempo real, combinando una
parte del proyecto VIP con la funcin Trackbouncing.
Otra posibilidad consiste en la variante off-line del proceso de escritura. Con ello se
genera primera un nuevo archivo estreo que despus se utiliza como base para el
proceso de grabacin.

281

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Herramientas y asistentes
Editor de Crossfades
En el Editor de crossfades puedes editar todos los aspectos de un crossfade de forma
prctica. Todas las ediciones son no destructivas y pueden deshacerse.

Duracin del crossfade: la duracin del crossfade se puede configurar en diversos


grandes. Un clic en "+" o "-" aumenta o disminuye la duracin en pasos pequeos,
mientras que "++" y "--" lo hacen en pasos ms grandes. Con "-?+" puedes adaptar
estos pasos a tus necesidades. La duracin del crossfade puede definirse tambin
mediante un rea marcada en el VIP, si haces clic en "Obtener duracin de rea". Este
rea debe estar marcada antes de abrir el Editor de crossfades.
Fade In/Fade Out: para el crossfade estn disponibles diversos tipos de curva:

Lineal (0)
Exponencial
Logartmica
Coseno
Seno/Coseno

Con los reguladores puedes modificar las curvas en el rea correspondiente


disponible. Las curvas lineales requieren menos rendimiento del ordenador que las no
lineales.
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Herramientas y asistentes
Atencin: la configuracin para Fade In/Fade Out en el Editor de crossfades afecta
al objeto marcado si no hay ninguno solapado.
Configuracin global, fijar: la configuracin actual se definir como predefinida. Esto
es til cuando has dividido un objeto con la tecla T y quieres crear un crossfade entre
ambos objetos. Al abrir el Editor de crossfades, la configuracin estar prefijada.
Configuracin global, obtener: con este botn obtienes los presets del Editor de
crossfades.
Obtener duracin de rea: la duracin del rea marcada en el VIP se fijar como
duracin del crossfade.
Desactivar crossfade: desactiva el crossfade del objeto seleccionado. El tiempo de
Fade Out del primer objeto ser de 0.
Play/Stop: inicia o detiene la reproduccin en el rea marcada o a partir de la posicin
del cursor.
Desplazar posicin del crossfade: el final de objeto del primero objeto y el final de
objeto del segundo objeto se desplazarn de forma similar. ++/--/+/- se utilizan para
configurar la duracin del crossfade.
Shortcut:

Ctrl + F

Generador de formas de onda

Con esta ventana de dilogo dispones de un generador simple de seales de prueba.


Inicia el generador fuera de un proyecto wave; la forma de onda creada se incluye en
el Clip, el Clip toma las caractersticas del proyecto wave, estreo/mono, resolucin
en bits y sample rate. A continuacin, introduce un nombre para la forma de onda
creada a travs del men Archivo > Renombrar. Puedes indicar la extensin en los
samples y la altura de tono; esta seal permanece en el Clip para procesarse
posteriormente. Los samples generados siempre estn cargados. Por supuesto,

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puedes disminuir el regulador fcilmente con la funcin de nomalizacin
(Normalizar).
Sample rate: en el sample rate puedes elegir entre 44.1kHz y 48kHz.
En el prximo apartado puedes determinar el tipo de la seal generada.
Puedes elegir entre: rectngulo, tringulo, seno, diente de sierra ascendente, diente
de sierra descendente y ruido blanco.
Longitud: aqu determinas la duracin deseada de la seal de prueba en samples,
milisegundos o SMPTE.
Parmetros: determina bajo el parmetro de forma de onda la altura del tono y el
volumen.
Una vez que hayas configurado todos los parmetros, pulsa Aceptar.
La seal generada aparecer en una ventana nueva para que puedas editarla
posteriormente.

Remix Agent
El Remix Agent es una herramienta muy til para determinar el tempo (BPM, beats
por minuto) y la posicin temporal de los beats de negras de las canciones deseadas.
Esto es importante cuando, por ejemplo, has importado una pista de un CD de audio
en Samplitude Music Studio 2014 y quieres agregarle sonidos, como loops de
percusin, efectos o voces de sintetizador.
Remix Agent se abre con la opcin men "Objeto" > "Remix Agent".

Remix Agent (Reconocimiento de tempo y comps)


El Remix Agent es una herramienta muy til para determinar el tempo (BPM, beats
por minuto) y la posicin temporal de los beats de negras de las canciones deseadas.
Esto es importante cuando, por ejemplo, has importado una pista de un CD de audio
en Samplitude Music Studio 2014 y quieres aadirle otros sonidos como loops de
percusin, efectos o sintetizadores.

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Herramientas y asistentes

Cundo se utiliza el Remix Agent?


Cuando deseas adaptar el tempo del proyecto al tempo de la cancin.
Cuando deseas adaptar el tempo de la cancin al tempo de un proyecto ya
existente.
Cuando deseas separar la cancin exactamente segn el comps para crear
objetos de remezcla y volverlos a colocar en el orden que quieras.

Requerimientos
La cancin debe durar ms de 15 segundos.
La cancin debe contener msica "rtmica" (bailable).
La cancin debe estar en formato estreo.

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286

Preparacin: colocacin de marcadores de inicio y fin del objeto


Antes de abrir el asistente de reconocimiento de tempo y comps, debes posicionar el
marcador de inicio del Arreglador en la posicin del objeto de cancin en donde debe
comenzar el anlisis. Si la cancin tiene una introduccin larga que no tiene compases
- sino solamente pasajes de sintetizador - coloca el marcador de inicio despus de la
introduccin.
Las reglas generales son:
El asistente de reconocimiento de tempo y comps debe utilizarse con msica
"bailable".
El marcador de inicio debe colocarse justo antes del comps de negra o antes de
un beat al inicio del comps.
Si el marcador de inicio se encuentra antes del objeto de cancin, el objeto se
explorar desde el inicio.
Si el anlisis no debe realizarse hasta el final de la cancin, puedes reducir el rea
de anlisis con el control deslizante del final del objeto.

Reconocimiento automtico del tempo


Cuando se activa el Remix Agent, se analiza la cancin seleccionada y, a continuacin,
se reproduce. Un metrnomo comienza a sonar segn el resultado y las lneas
muestran las posiciones de las notas cuartas en la pantalla de las formas de onda.
Podemos distinguir los siguientes casos:

Posicin del comienzo de la medida (la primera): lnea roja.


Posicin de las otras notas cuartas (la segunda, tercera y cuarta): lneas verdes.
Posiciones reconocidas sin fallos: lneas gruesas.
Posiciones reconocidas con fallos: lneas finas.
Al pulsar, aparecen lneas azules.

Si la informacin del comps y del tempo todava aparece, los puntos estarn
indicados sobre la visualizacin en las posiciones adecuadas. Puedes regular el
volumen del metrnomo tanto debajo como a la izquierda de la pantalla de las formas
de onda. A la derecha, se muestra el valor de BPM. Si se ha encontrado un valor vlido
de BPM, aparecer en color verde.
Si los ruidos del metrnomo se igualan a la reproduccin de la msica, el inicio de la
medicin es correcto. Si no es as, puedes corregir el tempo manualmente.

Configuracin del manual y la opcin onbeat/offbeat


Si el resultado no es correcto, puedes ayudar al Remix Agent con unos clics de ratn
en los botones de correccin.
Existen dos posibilidades: por un lado, la lista de correccin del tempo ofrece
nmeros alternativos de BPM que tambin podran adecuarse a la msica. Los valores
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Herramientas y asistentes
ajustables de BPM se detectan automticamente. Por tanto, el nmero total de BPM
puede variar de cancin a cancin.
Tap Tempo: se recomienda utilizar el modo de Marcar tempo con material de audio
complicado. No debemos pulsar ni la tecla T ni el botn Marcar tempo mientras se
reproduce la msica. Si pulsas en repetidas ocasiones el botn de correccin de
tempo, debes estar atento al color de la pantalla de BPM. La marcacin no se ajusta a
la msica en la condicin desbloqueada (rojo). Se debera pulsar hasta que aparezca
la condicin bloqueada. Tras un breve periodo de tiempo, si el resultado es correcto,
se oir el metrnomo.
Posteriormente, si es necesario, se activa la correccin offbeat. Si los beats de las
notas cuartas detectados miden aproximadamente lo mismo que una nota octava
(transferida detrs de las posiciones reales de los beats de las notas cuartas), se
podrn seleccionar una o ms alternativas en la lista de correccin onbeat/offbeat.

Determinacin del inicio del comps


A continuacin, se corrige el punto de inicio de la medida. El beat del inicio de la
medida debe coincidir siempre con un tono alto del metrnomo y/o con la lnea roja
de la pantalla de las formas de onda.
La correccin puede realizarse mediante marcacin: Si se oye el inicio de la medida,
marca una vez el ratn o pulsa la tecla T. Tambin, puedes seleccionar mediante el
nmero de notas cuartas que van a ser pulsadas al final.
Si el marcador de inicio se coloc poco antes del primer beat de una medida, no es
necesario realizar esta correccin.
Nota: en poco tiempo, al haber realizado todas las correcciones, el metrnomo y la
visualizacin reaccionan a las lneas de la pantalla de las formas de onda.

Utilizacin del reconocimiento de tempo y comps


Con este ltimo paso determinas qu es lo que se va a hacer con el material que est
siendo analizado. Tienes tres posibilidades:

1.
2.

Generar objetos de remezcla desde la cancin (el material analizado).


Establecer el tempo del proyecto a la lnea con el tempo de la cancin o vice
versa
1.
Grabar la informacin del tempo y comps en un archivo de audio para
editarlo posteriormente.
Creacin de objetos de remezcla
La cancin se corta ritmo a ritmo en objetos individuales que se pueden usar y reeditaren el VIP. Algunos ejemplos de uso:
Generar loops desde canciones completas que podrs usar con tu propio
material.

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Remix de canciones, ej. Cambia la secuencia de los objetos remix, corta y dobla
partes individuales o ritmos de canciones, o realza la cancin con otros loops,
samples, etc.
Precaucin! La opcin Generar objetos remix solo se pueden seleccionar si el
Agente de Remezcla ha sido abierto desde un VIP.
Cuantizacin de audio: Los nuevos objetos se fijan exactamente dentro de la rejilla
del arreglo.
En el caso de la msica hecha a mano hay pequeas fluctuaciones de tempo que
pueden resultar en longitudes distintas. Para asegurar que los objetos se fijan en la
rgida rejilla de ritmo del arreglo, la opcin ajuste de tiempo del objeto (objecttimestretching) se activa y se usa para corregir las diferentes longitudes de los
objetos.
Para pequeas correcciones usa el resampleo. Si las correcciones necesarias son muy
pequeas la tcnica de resampleo de alta calidad se puede usar en lugar del
timestretching.
Nota: si decides alterar el tempo de tu objeto multi-pista posteriormente y ajustar el
objeto de audio en el VIP al nuevo valor de tempo, un cambio de afinacin
claramente audible aparecer en la remezcla.
Objetos Remix en modo Loop: los nuevos objetos se ponen en modo loop. Cuando los
objetos se alargan con el ratn en el punto derecho del objeto, este guarda su longitud
original cuando se reproduce.
Ajustar el tempo del arreglo al tempo del objeto: El arreglo (VIP) toma el valor BPM
que ha encontrado. Si quieres usar la cancin como base para una nueva
composicin, como con la remezcla, se debe activar esta opcin.
Nota: La correccin de tiempo se asigna a los objetos con el ajuste del objeto con el
timestretching a tiempo real y puede por lo tanto corregirse en el Editor de Objeto.
Inversamente, los ajustes del timestretching que ya se han usado pueden sobreescribirse.
Agrupar: Los objetos remix se agrupan.
Uso de cross-fades: Los objetos remix se superponen. Los parmetros de la
superposicin se pueden ajustar en el Editor de Cross-fade.
Cerrar: El dilogo se cierra sin que los cambios se graben.

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Herramientas y asistentes
Ajuste de tempo: Esta opcin te ofrece la posibilidad de ajustar el tempo de la
cancin a la velocidad de tu proyecto o la velocidad de tu proyecto al tempo de tu
cancin.
Precaucin! La opcin Ajuste de Tempo solo se puede seleccionar si el Agente de
Remezclas de a abierto desde un VIP.
Poner el tempo de un objeto al tempo del arreglo: Esto ajusta la longitud del objeto al
arreglo existente. Hay tres procedimientos posibles:
Timestretching: Se mantiene la afinacin de la cancin constante pero bajo ciertas
circunstancias la calidad del sonido puede sufrir.
Resampleo: El resampleo cambia la afinacin, del mismo modo que cambia la
velocidad en un gramfono, pero mantiene la calidad de la cancin.
Nota: Si decides alterar el tempo ms tarde de tu objeto-multipista y ajustar el
objeto de audio en el VIP al nuevo valor de tempo, aparecern cambios de afinacin
claramente audibles en la remezcla con objetos editados con resampleo.
Cuantizacin de audio: En la cuantizacin de audio el ajuste del tempo se calcula
dentro del fichero de audio. Esto se hace de tal manera como si los objetos remix
(vase abajo) iniciales fuesen producidos e inmediatamente compilados dentro de un
nuevo fichero de audio. Si el reconocimiento es incierto el resultado puede incluir
extremas fluctuaciones de tempo. Aqu es particularmente importante ajustar el
marcador de inicio antes de llamar al Agente de Remezclas de tal forma que el tempo
sea reconocido con certeza.
La ventaja de la cuantizacin de audio es que las pequeas fluctuaciones del tempo se
igualan en la msica. La barra de inicio de la msica siempre coincide con la barra de
inicio del arreglo por lo que no pueden estar lejos una de la otra.
Ajustar el tempo del arreglo al tempo del objeto: El arreglo (VIP) toma el valor BPM
que ha encontrado. Si quieres usar la cancin como base para una nueva
composicin, como con la remezcla, se debe activar esta opcin.
Cambiar ajustes globales: El valor BPM de los arreglos (VIP) se ajusta al valor
calculado.
Ajuste del mapa de tempo: Desde la posicin del cursor de Reproduccin (Play)
hasta la posicin final del objeto remix, se pone un marcador de tempo para cada
barra en el arreglo (VIP).
Generar marcador en el rango actual: Esta opcin permite poner los marcadores al
comienzo de cada barra en la cancin (Las posiciones de la lneas estn marcadas en
rojo en el display de forma de ondas).

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Generar marcadores de corchea en el rango actual: Selecciona esta opcin para
ajustar los marcadores a las posiciones de los inicios de las corcheas (las posiciones
de todas las lneas se presentan en el display de forma de ondas).

Harmony Agent
El Harmony Agent est destinado al reconocimiento de la armona. Se abre en el
men "Objeto" > "Harmony Agent".

Al iniciar el Harmony Agent se analizar en primer lugar la pieza musical. Durante


este proceso, el Harmony Agent intenta reconocer de forma automtica la armona de
cada negra de la msica. Por lo tanto, es importante que el Harmony Agent cuente
con la informacin del comps adecuada.

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Herramientas y asistentes
Durante las siguientes reproducciones, la armona detectada se reproducir por un
controlador interno con fines de comprobacin. Puedes configurar el volumen del
generador con el botn del mismo nombre y con "Mute" puedes enmudecerlo.
Con la consola de transporte en el cuadro de dilogo puedes controlar la reproduccin
de la cancin. Con la barra deslizante de posicin puedes llegar rpidamente a un
pasaje determinado.

Verificacin y correccin del reconocimiento automtico de la armona


Tras el anlisis, puedes corregir de forma manual la armona que no se ha reconocido
correctamente. Los acordes mayores se definen por su inicial en mayscula, mientras
que los menores se presentan con la inicial en minscula.
Haz clic con el botn izquierdo del ratn sobre el smbolo de armona que aparece en
la vista en forma de onda. Mantn el botn pulsado si deseas seleccionar diversas
armonas. Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre un smbolo de armona
seleccionado, aparecer un men que te presentar diversas opciones. La armona
reconocida inicialmente aparecer marcada con *.
Si ninguna de las alternativas resulta adecuada, puedes fijar desde el men en la
seccin "correccin" el tono y acorde apropiados. Utiliza la opcin "Sustituir armona
seleccionada en toda la cancin", si ests seguro de que la armona reconocida de
forma incorrecta no se incluye en toda la cancin, normalmente esto sucede cuando
existe una mezcla entre acordes mayores y menores.
Una vez ests seguro de que todas las armonas son correctas, haz clic sobre
"Continuar"

Uso del reconocimiento de la armona


Aqu puedes utilizar la informacin obtenida mediante el Harmony Agent. Dispones
de diferentes opciones para la emisin de la armona:
Puedes colocar marcadores VIP en el arreglo, que te muestran en el monitor de
vdeo las armonas como tabulaciones de guitarra junto con la msica.
La informacin puede guardarse en el archivo de audio. De este modo, tendrs la
armona siempre a tu disposicin. Por ejemplo, por si despus deseas mostrar la
informacin de armonizacin en la lnea cronolgica (Editar->Mostrar marcador
de objeto -> Marcador de armona)
Puedes escoger entre diferentes smbolos de representacin de la armona. Se
encuentra disponible la "denominacin" del tono en smbolos alemanes, ingleses
o romnicos. Adems, puedes fijar los "Signos previos" para forzar la
interpretacin de la armona. Con "#" se representan las notas sostenidas
(Do#,Re#,Fa#,...), mientras que con "b" se definen los bemoles (Dob,Reb,Sib).

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Administrador
Los administradores renen en una ventana las funciones de administracin y control
que se utilizan con frecuencia, especialmente las relacionadas con marcadores, pistas
de CD y pistas. El Administrador de archivos es tambin parte de estos
administradores y sirve para buscar, escuchar previamente y cargar archivos
multimedia.
Los administradores se abren en el Docker, pero tambin se pueden visualizar como
ventanas independientes. Las ventanas de los administradores son compatibles con
entornos multimonitor y al cerrarse recuerdan su ltima posicin. Pueden abrirse
varios administradores en diversas vistas de forma independiente pero al mismo
tiempo.
El Docker con acceso rpido a todos los administradores y dems ventanas se puede
abrir a travs de la entrada de men "Vista" > "Administrador/Docker" (en la pgina
429), los adiministradores individuales se pueden abrir con la entrada de men
inmediatamente inferior "Administrador".

Administrador de archivos
Samplitude Music Studio 2014 contiene un Administrador de archivos con el que
pueden escucharse previamente los archivos y cargarse directamente en los
proyectos. El explorador permite establecer directorios favoritos y ofrece un acceso
directo a los directorios que se han abierto en ltimo lugar.
Para ver el administrador de archivos, haz clic en el botn "Administrador" en la barra
de herramientas y selecciona la pestaa "Administrador de archivos" en la parte
inferior de la ventana de administradores. Como alternativa puedes abrir el
Administrador de archivos mediante el men (en la pgina 429).
Men: Herramientas/Administrador/Administrador de archivos

Navegacin / Favoritos
El navegador de archivos se comporta como el Windows Explorer. Lso directorios y
archivos se vern con smbolos de directorios y archivos.

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Herramientas y asistentes
La navegacin se realiza con el ratn o con el teclado. Una "combobox" en la barra de
herramientas te permite cambiar rpidadmente entre todos los soportes de datos
conectados con la estacin de trabajo.
El filtro de visualizacin que se encuentra en la barra de herramientas permite limitar
la visualizacin a ciertos tipos de medios, por ejemplo, archivos wave, MIDI o de
proyecto. Como opcin estndar se mostrarn "todos los archivos".
Tal como lo conoces de otras ventanas de administradores, las opciones de bsqueda
te permiten explorar la ventana actual en busca de directorios o archivos. Introduce
una palabra clave y pulsa "Intro". Las carpetas y archivos encontrados se sealarn. Si
introduces una o varias letras de inicio puedes encontrar varios resultados que
corresponden a ese criterio de bsqueda.
El navegador de archivos se abre como una ventana con dos partes. El rea derecha
contiene la lista de favoritos que puede ocultarse a travs de "Opciones" en la barra
de herramientas. A travs de "Pegar" y "Eliminar" se insertarn o eliminarn
directorios en la lista de favoritos.
Debajo de la lista de favoritos se encuentra la combobox con una lista de las rutas que
se han utilizado ltimamente y que ofrece la posibilidad de cambiar a la carpeta de
proyecto actual.

Escucha previa de archivos


Un archivo de audio seleccionado puede escucharse previamente con el smbolo de
reproduccin de la barra de herramientas. Si el campo "autoplay" (reproduccin
automtica) est activado, los archivos de audio se reproducirn inmediatamente. De
esta forma, es posible escuchar toda una lista con las flechas del teclado. Otro clic
sobre el botn de play detiene la reproduccin en curso.
Consejo: durante la reproduccin, los controles de la consola de reproduccin
regulan los archivos de medios y las funciones de reproduccin y posicin estn
disponibles en su totalidad.
La reproduccin no se realiza a travs del mezclador ni de los efectos internos. A
diferencia de la funcin de reproduccin del dilogo de carga que utiliza rutinas del
sistema operativo, para la reproduccin se utilizarn los parmetros de reproduccin
("P") seleccionados en el dispositivo de audio. En este caso, puede tratarse de un
dispositivo MME, WDM o ASIO. Si la reproduccin permanece muda, controla
primero la configuracin y la asignacin de este dispositivo.
Nota: para escuchar previamente algunos archivos de medios, por ejemplo, en
formato WMA, es necesario convertir estos archivos en el formato wave. La
conversin se realiza automticamente en el fondo.

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Cargar archivos desde el navegador en los proyectos


Los medios pueden cargarse mediante arrastrar y soltar hasta la posicin deseada en
el proyecto abierto. Si la lista del navegador de archivos se encuentra en primer plano,
pulsar la tecla "Intro" tendr el mismo resultado.
Si arrastras un archivo de audio desde la lista de clips hasta un rea libre o hasta la
barra de ttulo de la ventana de programa se abrir directamente la vista de edicin
wave.
Si se han marcado varios archivos en la lista, todos los archivos de la posicin actual
del cursor se insertarn como objetos nuevos y las opciones de carga se tendrn en
cuenta (barra de herramientas "Opciones"). De esta forma, puedes, por ejemplo,
insertar todos los archivos uno tras otro o uno debajo del otro, en orden alfabtico o
considerando las posiciones de tiempo en el proyecto actual. Las opciones de carga
configuradas son vlidas tambin para los archivos que se insertan a travs del
dilogo "Cargar".
En el men contextual de un archivo multimedia (clic derecho) se ocultan otras
opciones:
Cargar archivo
Eliminar archivo: borra el archivo del soporte de datos. Atencin! Este proceso
no puede restablecerse.
Seleccionar todos los archivos
Abrir a travs de la vinculacin estndar: el archivo se abre con el programa de
Windows con el que se abre generalmente este tipo de archivos. Esto puede
ser, por ejemplo, un reproduccin de MP3 u otro editor WAV.
Abrir en Windows Explorer: abre la carpeta actual como una nueva ventana de
Windows Explorer.

Soundpool
Este directorio sirve para controlar los soundpools. El acceso a los soundpools
incluidos se realiza a travs de la nueva vista de base de datos que permite ver los
loops de varios estilos e instrumentos como, por ejemplo, todos los loops de bajo de
todos los estilos instalados o todos los loops de un estilo.
Si durante la instalacin no tienes los soundpools en tu disco duro, inserta el DVD de
instalacin del Samplitude Music Studio 2014 en la unidad de DVD. El contenido del
Soundpool se importar en la base de datos. Tambin se reconocern otros medios
de soundpools y se incluirn en la base de datos.
Se recomienda copiar los medios en el disco
duro y luego importarlos con "Insertar estilos...".

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Herramientas y asistentes
En este men encontrars otras opciones para la limpieza y visualizacin de la base
de datos de soundpools:
Generalmente puedes activar una escucha previa del loop con un simple clic, tambin
cuando el proyecto se est reproduciendo. Si la opcin "Reproduccin automtica"
est desactivada, utiliza el botn de reproduccin en el administrador.
Con la opcin "Ocultar instrumentos sin loops disponibles", se ocultarn del
administrador de soundpool los tipos de instrumentos para los que no existe un loop
en un estilo determinado (en vez de aparecer de color gris).
Cada soundpool reconocido una vez, de un CD/DVD o del disco duro, se insertar en
la base de datos y se mostrar, aun cuando el medio correspondiente no se encuentre
en la unidad o el soundpool se haya eliminado o desplazado. Con la opcin "Limpiar
soundpool" puedes eliminar estas entradas en la base de datos. Con "Restablecer
soundpool" podrs restaurar la base de datos de soundpools y volver a importar
soundpools.
Un soundpool est compuesto por uno o varios estilos. Los estilos son bibliotecas de
sonido que se corresponden y que controlan un estilo musical determinado. Los
sonidos (loops de samples o MIDI) de un estilo tienen todos un tempo determinado.
Por supuesto, tambin puedes mezclar los diferentes estilos y los tiempos se
adaptarn de forma automtica. Dentro de un estilo, los loops estn ordenados por
instrumentos, y una carpeta de instrumento contiene diferentes sonidos. Cada sonido
puede tener diferentes tonos (con excepcin de los instrumentos de percusin y
efectos de sonido).

La vista de soundpools est compuesta de diferentes columnas: primero se listan


todos los estilos disponibles en la base de datos. La segunda columna contiene una
lista de los instrumentos. La tercera columna "Nombre" contiene una lista de los
sonidos encontrados. Para cada nombre se muestra tambin el tempo, la duracin de
los compases (1, 2 o 4) y el tipo. Asimismo, se mostrarn los diferentes tonos, de
estar disponibles.
La lista con los samples encontrados se crea a partir de la seleccin de entradas en las
dos primeras columnas. Con Ctrl y clic de ratn puedes aumentar o reducir la
seleccin. Sin seleccin (Ctrl + clic sobre un solo elemento seleccionado) se muestran
todas las entradas de la categora en cuestin.

295

296
Si seleccionas, por ejemplo, los instrumentos "Batera" y "Percusin" pero ningn
estilo, se mostrarn todas las bateras y percusiones de toda la base de datos.
En el campo de bsqueda podrs buscar en la lista
de sonidos encontrados un nombre de archivo de
sonido determinado.
En el tipo de loops existe una diferencia principal: mientras que los loops de audio
(.wav o .ogg) son objetos normales de audio en forma de loop que pueden utilizarse
en cualquier lugar del arreglador, los loops MIDI (tomas MIDI) estn compuestos por
datos MIDI + el sintetizador controlador (Vita o Revolta). Estos se cargan
automticamente en la pista en la que se aplica el loop MIDI. Esto significa que para
cada loop MIDI adicional que controle otro sonido, debers utilizar una nueva pista.
Sin embargo, el mismo loop con otro tono es posible.
Los loops pueden cargarse con doble clic, mediante arrastrar y soltar o con doble clic
en el tono correspondiente. En este caso, los objetos se colocarn uno tras otro para
que puedas crear rpidamente una pista de acompaamiento.
Consejo: si buscas en varias listas de forma paralela, abre simplemente un nuevo
administrador a travs del men "Herramientas > Abrir nuevo administrador..." y
cambia a "Soundpool" en la nueva ventana. Para cada lista podrs configurar una
bsqueda independiente.

Administrador de objetos
El Administrador de objetos integrado en los Administradores ofrece una lista de
todos los objetos contenidos actualmente en el proyecto y permite la edicin de los
parmetros seleccionados del objeto.
Para ver el Administrador de objetos, haz clic en el botn "Administrador" de la barra
de herramientas y selecciona la pestaa "Objetos" en la parte inferior de la ventana
del administrador.
Men: Herramientas > Administrador > Administrador de objetos
Shortcut:

Ctrl+ Shift+ O

Puedes exportar informacin del administrador de objetos como archivo de texto. Haz
clic sobre el botn "Exportar texto" en la barra de herramientas. El editor de texto de
Windows se abrir con el extracto de la lista del administrador de objetos. Se
guardar la siguiente informacin:

Nombre y ruta del proyecto


Nombre de pista y de objeto
Posicin de inicio en el proyecto
Ruta del archivo fuente
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Herramientas y asistentes
Encontrars este archivo en la carpeta del proyecto (Nombredeproyecto.txt).

Vista de objetos y seleccin


La visualizacin de los objetos est organizada en una estructura de rbol por pistas y
slo se vern las pistas que contienen objetos. Como alternativa puedes ver
solamente los objetos de la pista actual (barra de herramientas "Opciones").
Con las teclas ms y menos de la barra de herramientas puedes desplegar y plegar la
visualizacin de los objetos de pista en toda la ventana. Para ampliar las pistas
individuales, haz clic sobre el smbolo ms que se encuentra delante del nmero de la
pista.
Seleccionar objetos: un recuadro delante del nombre de objeto permite seleccionar
uno o varios objetos que aparecern seleccionados tambin en la ventana de
proyecto. Si se marca un objeto que es parte de un grupo de objetos, se seleccionarn
tambin los otros objetos en la ventana de proyecto y en el administrador de objetos.
Los objetos agrupados pueden reconocerse por los nmeros de los grupos de objetos
en la columna de grupos del administrador de objetos.
Buscar objetos: el administrador de objetos tambin ofrece una funcin de bsqueda
para explorar la ventana actual en busca de objetos. Introduce una palabra clave y
pulsa "Intro". Los objetos encontrados se sealarn, pero no se seleccionarn en la
ventana de proyecto.

Eliminar, renombrar y editar objetos


Puedes eliminar objetos directamente en el administrador de objetos, seleccionando
cada uno o todos y pulsando "Supr". Como alternativa puedes borrar los objetos a
travs de su men contextual.
Para renombrar un objeto, haz doble clic sobre el nombre del objeto e introduce un
nombre nuevo. Como alternativa, tambin puedes escoger la opcin correspondiente
en el men contextual.
Para editar un objeto directamente desde el administrador de objetos, haz clic
derecho sobre el objeto y abre el editor de objetos.

Edicin de los parmetros de objeto


En el Manager de objetos puedes editar los siguientes parmetros:

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posicin de inicio
longitud
fin
volumen
bloqueo

Para editar un parmetro, haz doble clic sobre el valor e introduce el nuevo valor. Los
valores numricos pueden cambiarse con el ratn mediante arrastrar y soltar.
Ctrl+Shift permite cambiar los valores a ms grandes o ms pequeos. Las flechas de
cursor arriba y abajo permiten la navegacin vertical dentro de una columna de una
caja de texto a otra.

Administrador de pistas
El Administrador de pistas muestra todas las pistas contenidas en el proyecto actual y
permite el acceso directo a las opciones "Solo", "Mute" y "Grabacin.
Para ver el administrador de pistas, haz clic en el botn "Administrador" en la barra de
herramientas y selecciona la pestaa "Administrador de pistas" en la parte superior
de la ventana de administradores.
Men: Herramientas > Administrador > Administrador de pistas

Vista y seleccin de pistas


En el administrador de pistas se encuentran todas las pistas del proyecto actual. Para
seleccionar una pista, haz doble clic sobre el nmero de la pista. La pista se
seleccionar en la ventana de proyecto. Si la pista se encuentra fuera del rea de
visualizacin, la ventana de proyecto se desplazar hasta esta posicin vertical.
Buscar pistas: el administrador de pistas tambin ofrece una funcin de bsqueda
para explorar la ventana actual en busca de nombres de pista. Introduce una palabra
clave y pulsa "Intro". Las pistas encontradas se sealarn.

Renombrar, eliminar e insertar pistas


Puedes eliminar pistas directamente en el administrador, seleccionando cada una o
todas y pulsando "Supr". Como alternativa, puedes borrar las pistas a travs de su
men contextual.

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Herramientas y asistentes
Para renombrar una pista, haz doble clic sobre el nombre de la pista e introduce un
nombre nuevo. Como alternativa, tambin puedes escoger la opcin correspondiente
en el men contextual. "TAB" cambia al siguiente valor editable. "Flecha arriba /
abajo" te permite navegar verticalmente dentro de la columna, siempre que se trate
de un campo de texto.
Para editar un objeto directamente desde el administrador de objetos, haz clic
derecho sobre el objeto y abre el editor de objetos. Aqu estarn disponibles las
mismas funciones que estn disponibles si abres el editor de objetos desde la ventana
de proyecto.
Puedes insertar nuevas pistas directamente en el administrador de pistas. Haz clic
derecho sobre la entrada de la pista y escoge "Insertar pista" del men contextual. La
nueva pista se aadir detrs de la ltima pista del proyecto.

Administrador de marcadores
El Adminstrador de marcadores enumera todos los marcadores del proyecto actual,
independientemente del tipo, y le permite ir directamente a un marcador o
reproducirlo.
Para ver el administrador de marcadores, haz clic en el botn "Administrador" en la
barra de herramientas y selecciona la pestaa "Administrador de marcadores" en la
parte superior de la ventana de administradores.
Men: Herramientas > Administrador > Administrador de marcadores
Puedes exportar informacin del administrador de marcadores como archivo de
texto. Haz clic sobre el botn "Exportar texto" en la barra de herramientas.
El editor de texto de Windows se abrir con el extracto de la lista del administrador de
marcadores. Se guardar la siguiente informacin:

Nombre de proyecto
Tipo de marcador
Nombre del marcador
Posicin del marcador en el proyecto

Encontrar este archivo en la carpeta del proyecto (Nombredeproyecto.txt).

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Vista y seleccin de marcadores


En el administrador de marcadores vers todos los marcadores del proyecto actual.
Buscar marcador: el administrador de marcadores tambin ofrece una funcin de
bsqueda para explorar la ventana actual en busca marcadores. Introduce una palabra
clave y pulsa "Intro". Los marcadores encontrados se sealarn.

Seleccin y reproduccin del marcador


Para colocar el marcador de reproduccin en la posicin de otro marcador, haz doble
clic sobre el marcador correspondiente en la columna "tipo".
Reproducir marcador: escoge un marcador y haz clic sobre el botn "Reproducir
marcador" de la barra de herramientas. Se crear un rea alrededor del marcador
seleccionado y se iniciar la reproduccin.

Eliminacin del marcador y cambio de nombre, posicin y tipo de marcador


Puedes eliminar marcadores existentes directamente en el administrador,
seleccionando el marcador individual o varios marcadores y pulsando "Supr". Como
alternativa, puedes borrar uno o todos los marcadores a travs de su men
contextual.
Para renombrar un marcador, haz doble clic sobre el nombre de la marcador e
introduce un nombre nuevo. Como alternativa, tambin puedes escoger la opcin
correspondiente en el men contextual. Para modificar la posicin del marcador, haz
lo mismo directamente en la lista. "TAB" cambia al siguiente valor editable. "Flecha
arriba / abajo" te permite navegar verticalmente dentro de la columna, siempre que
se trate de un campo de texto.
Consejo: puedes modificar el tipo de marcador en cualquier momento a travs del
men contextual del marcador para, por ejemplo, convertir un marcador de posicin
en un marcador de pista de CD.

Manager de reas
El Manager de reas muestra todas las reas del proyecto actual y te permite
seleccionarlas directamente desde la lista.
Para abrir el Manager de reas, haz clic sobre el botn Manager en la barra de
herramientas y selecciona la etiqueta "reas" en el borde inferior de la ventana.
Men: Herramientas / Manager / Manager de reas

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Herramientas y asistentes

Definicin y bsqueda de reas


Definir reas: para guardar un rea en el administrador, primero debes definir un rea
en la ventana de proyecto. Haz clic sobre el botn "Definir rea nueva" en la barra de
herramientas del administrador de reas.
Las reas que se crean a travs de la funcin "Recordar rea" (Alt + F2, Alt + F3, etc.)
del programa, aparecern en la lista sealadas con F2, F3, etc.
Buscar rea: el administrador de reas tambin ofrece una funcin de bsqueda para
explorar la ventana actual en busca reas. Introduce una palabra clave y pulsa "Intro".
Las reas encontradas se sealarn.

Edicin de los parmetros de rea


En el administrador de reas puedes editar los siguientes parmetros de un rea:

Nombre
Inicio
Duracin
Fin

Para editar un parmetro, haz doble clic sobre el valor e introduce uno nuevo. Los
valores numricos pueden modificarse con el ratn mediante arrastrar y soltar. En
este caso, Ctrl + Shift permiten modificaciones ms grandes o ms pequeas. "TAB"
cambia al siguiente valor editable. "Flecha arriba / abajo" te permite navegar
verticalmente dentro de la columna, siempre que se trate de un campo de texto.

Administrador de VSTi
El Administrador VSTi permite la visualizacin, insercin y eliminacin prctica de
instrumentos VST, MAXIG y Rewire del proyecto actual. Cuando el instrumento est
abierto, las salidas individuales se mostrarn en las pistas asignadas. Un clic derecho
sobre el instrumento seleccionado abre el dilogo de plug-in del VSTi. La asignacin
de las salidas de un instrumento se realiza en el Administrador VSTi en
"Configuracin de routing". En el dilogo que aparece all puede establecerse la
asignacin de rutas de las salidas. En este caso, todas las salidas pueden asignarse a
la pista actual o crear para cada salida nuevas pistas estreo o mono. Al pulsar la tecla
Supr, el elemento seleccionado se borrar por completo del proyecto. Si se han
seleccionado canales de salida individuales y se pulsa Supr se cancelar la asignacin
a la pista.

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Encontrars informacin detallada sobre la Configuracin de routing de


instrumentos as como sobre la administracin de salidas individuales en el captulo
"Instrumentos de software/VST" > "Routing de instrumentos" (en la pgina 227).

Grabadora multipista MR-128


La grabadora multipista MR-128 tiene un aspecto similar al de un mezclador de
hardware y se controla tambin de forma sencilla. Combina las ventajas de un control
muy intuitivo con tecnologa digital. Podrs abrirla a travs del men "Vista".

La grabadora ofrece una interfaz de programa especial para realizar grabaciones


multipista. No ofrece funciones adicionales, sino que todas las funciones tambin
pueden utilizarse desde los botones del VIP.
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En las grabaciones multipista se graban varias pistas simultneamente. Para ello,
necesitars mltiples entradas en tu tarjeta de sonido. La grabacin multipista se
utiliza para la grabacin de instrumentos complejos o de bandas en vivo. Tambin
puedes grabar pistas individuales con MR-128 o realizar grabaciones multipista
directamente en tu VIP. La MR-128 es una interfaz de utilizacin alternativa, especial
para las funciones que tambin estn disponibles en el VIP.

Preparacin de la grabacin
Una vez que estn conectados los dispositivos de grabacin a la tarjeta de sonido
podrs comenzar con la grabacin.
Debes activar las pistas que quieras grabar con el botn "rec".
Si quieres grabar pistas mono, configura el modo de grabacin mono en el men
desplegable que se encuentra en la parte superior de la pista.

Nota: solo se podrn activar la cantidad de pistas que estn disponibles en las
entradas de la tarjeta de sonido.

Grabacin multipista
Consejo: es muy prctico utilizar un metrnomo durante la reproduccin de un
instrumento. En este caso, activa el botn "CLIC".
Luego de que hayan sido activadas las pistas deseadas, haz
clic en el botn "REC".
Samplitude Music Studio 2014 grabar ahora las seales
entrantes a las pistas hasta que pulses el botn "STOP".
Despus se te preguntar si deseas utilizar la grabacin.
Confirma con "OK".

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Regrabacin de pasajes especficos


Supongamos que durante la grabacin has cometido un error mientras tocabas un
instrumento, pero el resto de la grabacin est bien y tiene el ritmo correcto. Entonces
puedes utilizar la funcin de "grabacin punch" para volver a grabar slo sobre esa
seccin especfica.
Coloca el marcador de posicin un poco antes del lugar en donde se
encuentra el error y luego pulsa el botn "IN".
Luego, coloca el marcador de posicin detrs de la seccin con el error y haz
clic en "OUT".
Con el botn "PUNCH" se activa el modo "punch": que se encarga de slo
grabar sobre el segmento existente entre "IN" y "OUT".
Ahora vuelve a iniciar la grabacin con un clic sobre "REC".
Nota: cuando est activo el modo "punch", tambin podrs hacer clic sobre "IN" y
"OUT" durante la grabacin para grabar el pasaje correspondiente otra vez. Esto es
ventajoso si quieres volver a grabar varios lugares y si otra persona va a tocar un
instrumento o cantar.

Edicin posterior a la grabacin


Con el botn "arreglador" cierras la MR-128. En la ventana del proyecto podrs editar
las grabaciones tal como ests acostumbrado.

Edicin de tempo
Resumen
Los cambios de tempo y comps son un criterio muy importante de toda msica. En
Samplitude Music Studio 2014 pueden disearse con posibilidades mltiples.
La ventana de proyecto de Samplitude Music Studio 2014 cuenta con una cuadrcula
de comps que puede modificarse. Esta cuadrcula de comps puede visualizarse
como una matriz.
El cuadro de dilogo ms importante para configurar la cuadrcula de comps y
visualizarla como matriz puedes abrirlo mediante el men "Archivo" > "Propiedades
del proyecto" > "Configuracin de cuadrcula y matriz (en la pgina 475)".
La definicin de las modificaciones de tempo se lleva a cabo mediante marcadores de
tempo. El mapa de tempo representa el conjunto de todos los marcadores de tempo
y, por lo tanto, determina la posicin musical para cada posicin temporal. En
palabras fciles: el mapa de tempo define las modificaciones de tempo en la
cuadrcula de comps.

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Herramientas y asistentes
Puedes adaptar la cuadrcula de comps tambin con marcadores de posicin de la
cuadrcula en determinadas posiciones temporales (p. ej., eventos MIDI o audio que
ya tengas). Para ello, coloca un marcador de posicin en la cuadrcula y arrastra con l
toda la matriz de la cuadrcula de comps hasta la posicin temporal deseada.
Incluso tienes la posibilidad de "marcar" en tiempo real los beats o posiciones de
comps completos de la cuadrcula durante la reproduccin. Para este caso de
aplicacin, usa el "modo de adaptacin de cuadrcula" ("Grid Fit Mode") del mapa de
tempo (en la pgina 308).
Para controlar pticamente el mapa de tempo, puedes usar el dilogo de mapa de
tempo (en la pgina 309) y la consola de transporte; en ella se muestran los valores
actuales de tempo (BPM) y el tipo de comps en la posicin actual del marcador de
reproduccin.
En el dilogo del mapa de tempo (en la pgina 309) puedes especificar qu objetos o
marcadores en su posicin se deben adaptar al realizar modificaciones de tempo.

Marcadores de tempo
Segn el modo del mapa de tempo, los marcadores de tempo aparecen como
marcadores BPM o como marcadores de posicin de cuadrcula. Los marcadores de
comps (p. ej. 3/4) por el contrario, son independientes del modo de mapa de tempo.
En total hay tres tipos de marcadores de tempo:
Marcador de comps (azul)
Marcador de BPM (rojo)
Marcador de posicin de cuadrcula (verde)
Los marcadores de comps representan cambios de comps (p. ej. de un comps 4/4
a un comps 6/8).
Al crear marcadores de BPM o de posicin de cuadrcula tambin se puede modificar
la medida de comps. Coloca los marcadores de tempo explcitamente con las
entradas de men o indirectamente modificando el tempo en la pista de tempo con el
ratn.
Otra posibilidad para acceder y editar los marcadores de tempo es con el
Administrador de marcadores.

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Modos de mapa de tempo: modo BPM/modo cuadrcula


En el dilogo mapa de tempo (en la pgina 309) puedes elegir entre dos modos:
modo BPM y modo cuadrcula. Esta seleccin tambin se puede realizar a travs del
men:
"Reproduccin" > "Marcador" > "Colocar marcador de tempo"
"Reproduccin" > "Marcador" > "Colocar marcador de posicin de cuadrcula"

En el modo cuadrcula trabajas exclusivamente con marcadores de posicin de


cuadrcula y de cambio de comps.
En el modo BPM trabajas exclusivamente con marcadores BPM y de cambio de
comps.

Se puede cambiar entre modos en todo momento. Los marcadores de tempo se


mantienen, pero cambia su tipo. El mapa de tempo efectivo y la cuadrcula de comps
se mantienen sin cambios. As que es posible cambiar entre marcadores BPM y de
posicin de cuadrcula en cualquier momento.
Ejemplo 1: en primer lugar, en modo de cuadrcula, se va a adaptar la cuadrcula de
comps a la grabacin MIDI que contiene numerosos cambios de tempo. A
continuacin, en el modo BPM, se pueden insertar para las distintas secciones de la
composicin modificaciones de tempo musicales como rubato y ritardando. (La pista
de tempo solo se puede editar en modo BPM, en modo cuadrcula es solo como
muestra).
Ejemplo 2: con marcadores de posicin de cuadrcula ya disponibles, se quiere
modificar el tipo de comps al principio de la cancin, pero entonces se tendrn que
colocar con ms precisin las posiciones de cuadrcula de comps. Ya que una
modificacin en el tipo de comps desplazara los lmites de comps y los marcadores
de posicin de cuadrcula, transforma primero los marcadores en marcadores BPM ya
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Herramientas y asistentes
que estos son independientes a los cambios de tipo de comps. Cambia ahora al
modo BPM. Modifica la medida del comps y vuelve al modo de cuadrcula para
seguir realizando ms ajustes en la cuadrcula de comps.
Nota sobre el trabajo en el modo BPM: Si mantienes pulsada la tecla Alt en el modo
de ratn Time Stretch podrs desplazar un marcador de posicin de cuadrcula
sobre la lnea temporal al arrastrar el ratn.

Marcador de BPM
Al colocar un marcador de BPM se define un nuevo tempo en el lugar
correspondiente. Un proyecto nuevo contiene primero solo un tempo "master" que
puede definirse en la consola de transporte o en la configuracin del proyecto
(shortcut "I").
Este tempo master afecta, o bien, a todo el proyecto o, desde el principio del proyecto
hasta el primer marcador de BPM.
Excepcin: si se debe interpolar el tempo al primer marcador de tempo, entonces, el
tempo master exacto solo es vlido directamente al principio del proyecto para
luego ir acercndose linealmente al tempo del siguiente marcador de BPM.
Puedes realizar cualquier modificacin de tempo directamente en la ventana de
proyecto, en cualquier momento o para cualquier posicin musical (tambin entre
beats), mediante marcadores de BPM o con el correspondiente punto de la curva de
tempo.
Los marcadores de tempo se colocarn en el punto de la cuadrcula ms prximo a la
posicin de reproduccin, si la cuadrcula est activada. Al arrastrar el marcador de
tempo mientras presionas "Alt" puedes desactivar temporalmente la funcin de
cuadrcula.
Nota: al realizar una modificacin de tempo mediante marcadores de tempo,
Samplitude Music Studio 2014 no adapta automticamente los objetos de audio de
tu arreglo. Para adaptar la duracin de los objetos de audio a las modificaciones de
tempo realizadas, usa el modo Pitch shift/Time stretch y estira del borde posterior
del objeto de audio hasta alcanzar el marcador de comps original

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Marcador de comps
Los marcadores de comps modifican el tipo de comps a partir de su posicin para,
por ejemplo, realizar un cambio de un comps de 4/4 a un comps de 3/4.
Por lo tanto, solo se pueden insertar marcadores de comps en los lmites de comps
completos y, de la misma forma, al desplazarlos solo se pueden posicionar en lmites
de comps completos.

Marcador de posicin de cuadrcula


Los marcadores de posicin de cuadrcula asignan una posicin musical determinada
a una posicin temporal determinada. Si desplazas un marcador de posicin de
cuadrcula, podrs ver que la cuadrcula de comps se adapta inmediatamente. En la
pista de tempo podrs seguir los efectos de la modificacin de la cuadrcula de
comps sobre el tempo.
El marcador de posicin de cuadrcula define el tempo de forma indirecta, adaptando
el tempo anterior al marcador, de forma que la posicin musical deseada se alcance
exactamente en la posicin del marcador.

"Tocar" la cuadrcula de comps (Grid Tapping)


En el modo de adaptacin de la cuadrcula de mapa de tempo tambin se pueden
colocar marcadores de posicicin de la cuadrcula "en tiempo real" durante la
reproduccin. Para ello, asigna a la opcin de men "Insertar marcador de posicin
de la cuadrcula" (en la pgina 351), un shortcut de tu eleccin, p. ej., "P". Ahora,
pulsa la "P", durante la reproduccin, al ritmo de la msica y golpea ("toca") la
cuadrcula de comps o mapa de tempo.
Esto es lo que ocurre: en el momento en el que se pulsa la tecla, la posicin de
comps ms cercana de la cuadrcula de comps seleccionada es desplazada a la
posicin de reproduccin actual y es marcada con un marcador de posicin de
cuadrcula.
Trucos: En primer lugar, trabaja en la cuadrcula de comps "Comps" es decir,
con lmites de comps completos para detectar a grandes rasgos el tempo. A
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Herramientas y asistentes
continuacin, realiza una segunda pasada en la cuadrcula de "tiempos" para
detectar pequeas fluctuaciones en el tempo.
El modo BPM permite colocar excepcionalmente un marcador de posicin de
comps temporal mientras se arrastra con el ratn y la tecla "Alt" en modo de ratn
time stretch (o al cargar proyectos VIP ms antiguos).

Dilogo mapa de tempo


Coloca el marcador de reproduccin en la posicin en la que debe realizarse el cambio
de tempo o comps. Abre el dilogo de mapa de tempo y comps con la opcin
correspondiente del men Marcador (clic derecho sobre lnea temporal) o en el men
"Edicin > Tempo".

En el dilogo, haz clic sobre "Nuevo marcador". Se insertar un marcador en la


posicin actual. Con las opciones del marcador pueden determinarse las propiedades
de este marcador. Puedes indicar, por ejemplo, el tempo en BPM (en la pgina 305)
para un marcador de tempo o el nuevo comps para un marcador de comps (en la
pgina 308).

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310
Nota: ten en cuenta que la configuracin es solamente vlida para el marcador
seleccionado en la lista de marcadores. Es decir, que solo podrn establecerse las
propiedades del marcador, como el tipo o el tempo, tras haber creado un nuevo
marcador.
Un marcador de comps siempre se colocar al inicio de un nuevo comps. Si el
cursor de reproduccin se encuentra en otra posicin, el marcador se colocar
automticamente en el prximo inicio de comps.

Ignorar los marcadores de tempo, usar tempo del proyecto


Con esta opcin pueden ignorarse todos los marcadores de tempo creados
anteriormente en tu proyecto, para que solo sea vlido el tempo del proyecto.
En el caso de los marcadores de posicin de cuadrcula, esto ocurre automticamente
cuando se crea una posicin de comps sin sentido durante un desplazamiento,
por ejemplo, cuando un marcador de posicin de cuadrcula se ha cambiado (comps
20 delante del comps 19) o se ha desplazado de forma que esta posicin de comps
no pueda alcanzarse mediante interpolacin de tempo desde un marcador de comps
anterior.
Ocultar el marcador de tempo: esta opcin se ocupa de ocultar todos los marcadores
de tempo en el arreglador. Si te encuentras en el modo de ratn Pitch Shift/Time
Stretch esta opcin se ignorar.

Posicin musical al modificar tempo


Si se modifica un marcador de tempo o se desplaza un marcador de posicin de
cuadrcula (en la pgina 308), tambin tendr efecto sobre los siguientes marcadores
y objetos de audio y MIDI en el proyecto virtual.
Estn disponibles dos opciones: o la posicin de tiempo permanece constante o se
mantiene la posicin musical.
La posicin de tiempo en el proyecto virtual es la posicin absoluta, mientras que la
posicin musical es flexible y puede verse en la cuadrcula.
La conservacin de la posicin musical en la cuadrcula significa que los objetos o
marcadores se adaptarn a la nueva cuadrcula, es decir, que su posicin temporal
absoluta en el proyecto cambiar. Si la posicin temporal se mantiene, la posicin
musical se modificar de forma correspondiente.
Los cambios en los marcadores de tempo pueden realizarse de forma independiente a
los marcadores y objetos de audio y MIDI: como opcin estndar, los objetos MIDI y
los marcadores de tempo permanecen en la posicin musical, mientras que los
marcadores y objetos de audio permanecen en la posicin temporal. Al realizar
cambios con el ratn y pulsar la tecla Alt la posicin temporal se mantendr siempre.

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En la segunda imagen de este ejemplo, el primer marcador de tempo se ha


modificado. El objeto MIDI y el segundo marcador de tempo se han desplazado de
forma correspondiente para mantener la posicin musical (3:01:000).
Si quieres mantener la posicin temporal de un objeto al realizar modificaciones de
tempo, selecciona la opcin "Para todas las pistas fijas (bloqueadas)".

Dilogo de tempo y tipo de comps

Este cuadro de dilogo aparece cuando haces doble clic sobre un marcador de tempo
o punto de curva ya existente o cuando colocas un nuevo marcador de tempo o
comps con la opcin del men (men "Edicin" > "Tempo" > "Colocar marcador de
tempo/cambio de comps").
Una vez que te encuentras en el cuadro de dilogo del mapa de tempo puedes
determinar la posicin temporal en el proyecto as como los nombres de los
marcadores, insertar el tempo en BPM (no para los marcadores de posicin de
cuadrcula) y determinar o modificar el tipo de comps. Tambin puedes elegir si se
debe interpolar el tempo al marcador de tempo anterior (ritardando o accelerando) o
si este marcador debe ignorarse.

Manipulacin de marcadores de tempo en el modo de ratn Time Stretch


El modo de ratn Time Stretch facilita el trabajo con los marcadores de tempo. Para
ello, selecciona la herramienta "Modo Pitch shift/Time stretch" de la barra de
herramientas.

311

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Tambin se pueden generar directamente marcadores BPM haciendo clic en la
posicin deseada manteniendo la tecla Ctrl pulsada. Para adaptar el tempo, haz un
movimiento vertical con el ratn mientras presionas la tecla Shift.
Puedes crear marcadores de posicin de cuadrcula en el modo de ratn Time
stretch con un clic en la posicin de reproduccin deseada manteniendo pulsada la
tecla "Alt".
Podrs desplazarlos con Alt + movimiento horizontal del ratn sin adaptar la
posicin del tiempo para, por ejemplo, manipular la matriz de compases y adaptarla a
eventos de audio existentes.

Consejos, Ejemplos de aplicacin


Al componer con el Editor MIDI, pueden colocarse marcadores de tempo. Los
siguientes objetos MIDI y marcadores de tempo mantienen su posicin musical
(opcin prefijada).
La cuadrcula puede adaptarse a eventos de audio existentes, por ejemplo, la
asignacin de nmeros de comps a posiciones temporales determinadas. Aqu
puedes generar un marcador con la funcin "Colocar nuevo marcador de posicin de
cuadrcula" y asignarle la posicin de comps correspondiente o, en el modo Time
stretch, hacer clic mientras pulsas Alt sobre la posicin de cuadrcula de comps
correspondiente y desplazarlo mientras mantienes el botn del ratn presionado
hasta la posicin de tiempo deseada, por ejemplo, al principio de un objeto.
Si el proyecto contiene datos MIDI, estos se adaptarn automticamente (opcin
estndar). La cuadrcula de comps resultante se utilizar para la edicin ampliada
en el Editor MIDI.
En el trabajo con archivos MIDI y cambios de tempo complejos, podrs desactivar los
mapas de tempo (tempo maps) antes de la grabacin de nuevos datos MIDI ("Ignorar
los marcadores de tempo, usar tempo del proyecto") y as reducir el tempo. Despus
de la grabacin puedes activar nuevamente el mapa de tempos y los datos MIDI
grabados se adaptarn automticamente.

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Solo JamSession
La Solo Jam Session te ofrece la posibilidad de crear canciones completas
manualmente. Comienzas con una idea, como un breve riff o una secuencia de
acordes. Luego, la grabas y tras la grabacin reproduces en forma de loop.
Luego puedes grabar una meloda en una pista diferente. El programa simula el
funcionamiento de un hardware "Looping-Delays", como p. ej., el Gibson Echoplex,
con la importante diferencia de que, al crear loops, Samplitude Music Studio 2014
crea tambin un arreglo que luego podrs editar y convertir en una cancin, dado que
durante la Solo Jam Session se graba todo.

Inicio
Selecciona "Reproduccin > Solo Jam Session".
La Solo JamSession se inicia mediante el Men (en la pgina
402) o el botn Recording en la barra de smbolos.
Shortcut:

Nota: la Solo JamSession sirve en el rea de trabajo "Easy" en simultneo con la


grabacin simple. Lee tambin el apartado "Grabacin" en el inicio rpido (en la
pgina 23).

Utilizacin
Lo mejor es controlar la Solo JamSession completamente con el teclado, si no puedes
utilizar un dispositivo MIDI de entrada o un Joystick.
La barra espaciadora (o el pedal Sustain o el botn Joystick) activa diversas acciones
segn el modo configurado.
Si has grabado varias pistas (hasta 8 son posibles), podrs enmudecer las pistas
individuales durante la sesin con las teclas 1 a 8. Estas acciones se graban tambin
en el arreglo de forma que durante la grabacin puedas crear todo el arreglo.
Con clic en Stop se detendr la grabacin o la reproduccin.

313

314

Modos
En la Solo JamSession existen diversos modos de grabacin.
Normal
Todo el material se graba en la misma pista. Al pulsar la barra espaciadora comienza
la grabacin desde el comienzo. El material de audio anterior se sustituir.
El objetivo de este modo es grabar varias tomas en un lugar determinado del arreglo,
que luego pueden intercambiarse confortablemente en el Administrador de tomas.

Overdub
El material de audio nuevo se coloca siempre en una nueva pista. Cada vez que pulsas
la barra espaciadora, se crear una nueva pista en la que la grabacin comenzar
desde el principio.
El objetivo de este modo es grabar objetos uno tras otro en varias pistas, que luego
podrs arreglar como desees.

Grabacin en loop
En este modo se grabar un loop, pero primero debes marcar un rea. De lo contrario,
todo el arreglo se considerar como rea.
Con cada repeticin, Samplitude Music Studio 2014 crea una nueva pista. El material
grabado se conservar pero se enmudecer.
El objetivo de este modo es crear varias grabaciones en el segmento fijado sin
escuchar el material ya grabado de la misma sesin.

Loop Overdub
En este modo se grabar un loop, pero primero debes marcar un rea. De lo contrario,
todo el arreglo se considerar como rea.
Con cada repeticin, Samplitude Music Studio 2014 crea una nueva pista. El material
grabado se conservar y se reproducir durante la grabacin.
El objetivo de este modo es crear varias grabaciones en el segmento fijado mientras
se escucha el material ya grabado.

Solo JamSession
Este modo corresponde al comportamiento de la vieja Auto JamSession. El objetivo
de este modo es crear un arreglo mientras se toca la base de una nueva cancin.
Pulsar la barra espaciadora muchas veces seguidas activar las siguientes acciones:

1.
2.

La reproduccin comenzar. Todava no se grabar.


La primera grabacin comienza. Toca tu primer comps. Para indicar que la
grabacin ha comenzado, el botn se ver de color rojo.
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Herramientas y asistentes

3.

La grabacin finalizar. La parte tocada se insertar en el arreglo como loop y


se reproducir de forma repetida. Sirve como cuadrcula para los prximos
loops.
4. La siguiente grabacin comenzar. Tambin escuchars el primer loop
grabado. Ahora podrs grabar otra voz.
1. La grabacin finalizar, la reproduccin del primer loop y el que se ha grabado
continuar.
Las siguientes veces inician otras grabaciones (4 y 5 se repiten). Cada vez que se
inicia nuevamente la grabacin, se grabar en una nueva pista. Se reproducirn todos
los loops grabados.
Un doble clic sobre el botn de grabacin detiene el ltimo loop grabado. Tres clics
detienen los loops que se estn reproduciendo. As puedes limitar los segmentos en el
arreglo.

Acompaamiento
Puedes elegir entre diversas opciones para la grabacin de una cancin:
Puedes tocar todos los instrumentos. De esta forma, el primer loop que tocas
determinar la unidad de velocidad de la cancin en PM (beats por minutos). Los
botones 1 a 8 funcionan segn el modo configurado como Mute o Solo.
Escoge uno de los acompaamientos incluidos. La velocidad de la cancin de la
plantilla.

Metrnomo
El metrnomo es til cuando el msico necesita una orientacin para no desviarse del
comps.
Puedes seleccionar un tempo de la lista. "--" significa que la velocidad se guiar por el
primer loop grabado o el acompaamiento (si se ha seleccionado).

Velocidad de ejercicio
La velocidad se divide por la mitad o en cuartos al activar este botn. Selecciona en la
lista si deseas reproducir y grabar en 50% o 25%.
Monitor
Si el botn est activado, la seal que ingresa se emitir directamente.
Con "Sound FX" puedes aadir efectos al material. Los efectos se aplican a todas las
pistas.
Desde el punto de vista tcnico, estos efectos se encuentran en la pista. La activacin
o desactivacin de los efectos no se grabar.

Opciones
Las siguientes opciones slo estn disponibles en el modo "Solo JamSession".

315

316
La cuantizacin se asegura que los loops grabados se adapten al arreglo existente en
que el nuevo loop se graba con una duracin que es igual que el primer loop grabado
o los loops se inician y finalizan en los lmites de comps o loops.
Existen diferentes opciones de cuantificacin para elegir:
Duracin al prximo loop completo: el nuevo loop se graba en un mltiple completo
(2x, 3x, 4x...) de la duracin del loop original. Los loops siempre estn sincronizados
pero no deben tener el mismo punto de inicio. Este es el modo de cuantizacin
prefijado.
Inicio y duracin al prximo loop completo: al iniciar la grabacin se grabar recin a
partir del prximo lmite del loop. La duracin se cuantizar a "Duracin al prximo
loop completo". Los puntos de inicio de los loops se encuentran en las mismas
posiciones de inicio.
Duracin al siguiente loop completo: el final del loop se reducir al lmite del ltimo
loop. Esto tiene sentido si al tocar puedes hacer clic en el botn de accin (barra
espaciadora) justo despus del ltimo loop.
Inicio y duracin al prximo comps (estndar): el punto de inicio de la grabacin y la
duracin del loop se guan por el comps. Esto tiene sentido si has grabado el primer
loop en varios compases.
Inicio y duracin al prximo beat: el punto de inicio de la grabacin y la duracin del
loop se guan por las negras. Esto tiene sentido si deseas tocar loops muy breves o
impares (p. ej. slo un comps ).
Nota: las opciones "Inicio y duracin al prximo comps/beat" slo tienen sentido si
se ha fijado un tempo (determinado por el "Metrnomo" o por el acompaamiento).
Freestyle: la cuantizacin est desactivada. El inicio y la duracin de los loops no se
adaptarn durante la grabacin. Esto solo tiene sentido si quieres crear caos o ests
muy seguro de tus resultados.
Cuantizar Mute/Solo/Efectos: esta opcin cuantiza tambin el control de Solo, Mute
y los efectos (Double Speed, Half Speed y Reverse).
Aplicar efectos de loop a la ltima pista: los efectos de loop se aplicarn solamente a
la ltima pista.

Configuracin MIDI/Joystick
Esta entrada del men abre el dilogo "Editar shortcuts y men" en la pgina Solo
JamSession (en la pgina 463). Aqu pueden "aprenderse" los comandos MIDI.

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Herramientas y asistentes

Timestretch Patcher
Resumen
Con esta herramienta puedes "emparchar" los archivos Wave para la utilizacin en
Samplitude Music Studio 2014 y otros programas MAGIX (como, por ejemplo,
MAGIX Music Maker).
Con esta funcin se escribir informacin y configuracin adicional en el proyecto
Wave que permiten que el Time Stretching o Pitch Shifting se calculen en calidad
ptima. De lo contrario, esta informacin y configuracin adicional debe buscarse y
colocarse cada vez.
Puede aplicarse a lo siguiente:
Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting
BPM
Marcador de beat

Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting


Adems del algoritmo estndar, Samplitude Music Studio 2014 puede utilizar para el
Time Stretching o Pitch Shifting en tiempo real otros algoritmos con los que se
obtienen mejores resultados para cierto material de audio determinado. Encontrars
ms informacin sobre este tema en Remuestreo / Time Stretching / Pitch Shifting.
Con el Patcher puedes guardar el algoritmo ptimo de Time Stretching en el proyecto
Wave, de forma que al aplicar Time Stretching / Pitch Shifting en este proyecto como
efecto de objeto (por ej., con el modo de ratn Time Stretch) se utilice el algoritmo
"correcto".
Marcador de beat
Al utilizar los algoritmos basados en los marcadores de beat, los marcadores tambin
se guardarn en el proyecto Wave.
A diferencia del dilogo Time Stretching, el Patcher no es modal, es decir, que puedes
desplazar los marcadores de beat y controlar al mismo tiempo el resultado del Time
Stretching mientras el Patcher est abierto.

Valor BPM
El valor BPM (beats por minuto) puede "emparcharse" aqu. Esto es muy til cuando
debe transferirse el factor Time Stretch necesario para adaptar el proyecto wave al
tempo del arreglo existente.
Sobre el proceso de "patch"
Este proceso funciona solamente cuando el proyecto Wav est abierto en el modo de
edicin destructiva de Wave. Adems, no puede estar abierto en simultneo en un
VIP.

317

318
En la parte derecha del dilogo (Patch) puedes seleccionar el algoritmo que debe
utilizarse. Adems, puedes establecer el tempo de los archivos Wave. En la parte
izquierda (Test) vers los elementos de control del dilogo Time Stretching / Pitch
Shifting.
Con esta opcin en combinacin con los botones de reproduccin puedes comprobar
el algoritmo seleccionado. El parche escribe la informacin en el archivo Wave de
forma permanente.

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Men Archivo

Men Archivo
Aqu tienes a tu disposicin funciones de aplicacin para crear, administrar, cargar y
guardar proyectos.

Nuevo proyecto virtual (VIP)

Se crear un nuevo proyecto virtual que podr presentarse en una nueva ventana en
la pantalla.
Nuevo proyecto: se abrir un dilogo para abrir el proyecto virtual.
ltimos proyectos abiertos: esta es una lista de los proyectos virtuales que has
abierto en ltimo lugar y que podrs abrir con un simple clic.
Configuracin de proyecto
Con un clic izquierdo se despliega el dilogo para ver opciones adicionales.
Nombre del proyecto: aqu deberas introducir un nombre acorde para el nuevo VIP.
Se crear automticamente un subdirectorio con el nombre del proyecto en el
directorio configurado en "Ruta de destino".
Ruta de destino: aqu puedes seleccionar la carpeta en la que quieres colocar tu
proyecto.

319

320
Plantillas de proyecto: en este campo puedes seleccionar una plantilla de proyecto
guardada anteriormente. Estos modelos contienen todas las configuraciones de
proyecto, como cantidad de pistas, configuracin de los dispositivos, etc. Con la
funcin "Archivo" > "Guardar proyecto como plantilla" puedes almacenar nuevas
plantillas de proyecto.
Sample rate: aqu estableces la sample rate del proyecto virtual.
Nota: independientemente de la sample rate del proyecto podrs cargar material de
audio con diferentes sample rates, formatos y codificaciones
Cantidad de pistas: aqu se fija la cantidad de pistas del proyecto virtual. Con las
funciones "Pista > Insertar nuevas pistas..." puedes agregar ms pistas
posteriormente
No volver a mostrar esta ventana: si esta opcin est activa, Samplitude Music
Studio 2014 crea los proyectos virtuales con la configuracin estndar. Esto puede
restablecerse en la Configuracin del programa.
Shortcut:

Abrir
Con esta opcin pueden abrirse y cargarse en Samplitude Music Studio 2014
numerosos tipos de archivo.
Shortcut:

Shift + L para proyectos wave HD

Shortcut:

O para proyectos virtuales

Proyecto virtual
Proyecto de varias pistas en Samplitude Music Studio 2014, que accede a proyectos
Wave.
Al cargar proyectos virtuales primero se abren todos los proyectos Wave
correspondientes (proyectos RAM Wave y HD Wave), siempre que no estn ya
abiertos. Para mayor claridad las ventanas de estos proyectos no se abren, es decir,
en principio slo se representan con iconos.
A continuacin se abre la ventana de proyecto para el proyecto virtual.

Proyecto RAM Wave


Los proyectos RAM Wave contienen datos de audio en un formato de audio propio de
Samplitude Music Studio 2014, que se cargan en la memoria RAM, e informacin
adicional acerca de la representacin de datos de audio, posicines del marcador, etc.
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Men Archivo

Proyecto HD Wave
Los proyectos HD Wave contienen datos de audio que se cargan directamente del
disco duro e informacin adicional acerca de la representacin de datos de audio,
posiciones de marcador, etc. Se utiliza el formato WAV como formato de datos de
audio.
Objeto
Contiene indicaciones de reproduccin (recomendacin de un proyecto de onda,
pista, posicin temporal, parmetro...) para datos de audio. Los objetos se aplican en
los proyectos virtuales.
Sesin
Se puede activar una sesin de Samplitude Music Studio 2014, todos los proyectos se
cargan y se ordena la ventana tal y como se guard.

Cargar / Importar
Cargar archivo de audio
Abre un dilogo de archivo para cargar archivos de audio. Tambin pueden cargarse
varios archivos simultneamente. En este caso, los archivos pueden seleccionarse
igual que en el Windows Explorer con "Ctrl + clic", y con "Shift + clic" puede
seleccionarse un rea de archivos.
Nota: debido a una caracterstica del Explorador de Windows, la hilera del dilogo
de seleccin de archivos se ver de atrs hacia adelante. Entonces, si escoges Pista
1, Pista 2, Pista 3 (con Ctrl), vers en la hilera de introduccin Pista 3, Pista 2 y Pista
1, y se cargarn en ese orden. Si quieres cargar varios ttulos individuales,
seleccinalos en orden contrario al que deben aparecer en el proyecto. Para
seleccionar varios archivos en el Explorador (Shift+Clic), realiza lo siguiente: marca
primero el ltimo ttulo de la lista, despus presiona Shift y selecciona el primer
ttulo de la lista. Ahora, al hacer clic sobre "Abrir", las pistas se insertarn en el orden
correcto en el VIP.
Si un proyecto virtual est abierto, se crearn en la pista seleccionada en el VIP
objetos nuevos que referirn a los archivos de audio. Si no se ha activado un rea en el
VIP, los archivos se colocarn con una pausa de 2 segundos tras el ltimo objeto, sino
en el inicio del rea. La pausa puede modificarse en el men CD/DVD en "Configurar
pausas automticas".
Cada archivo de audio puede escucharse previamente antes de la carga.
Atencin: la funcin de escucha previa utiliza el dispositivo de salida estndar del
sistema multimedia de Windows (as como los sonidos del sistema). Muchas
tarjetas de audio paralizan el sistema de sonido MME de Windows para la

321

322
utilizacin del driver ASIO y aparecen avisos de error en la funcin de escucha
previa. Por ello, al utilizar el driver ASIO la funcin de escucha previa est primero
desactivada. Sin embargo, podrs activarlo nuevamente (opciones para la carga del
material de audio) cuando selecciones para las funciones multimedia de tu PC otro
dispositivo de audio como, por ejemplo, el sonido onboard de los ordenadores
modernos.

Opciones
El botn que se encuentra abajo a la derecha del dilogo abre las opciones.
Copiar archivos en la carpeta de proyecto: los archivos cargados se copiarn en la
carpeta configurada en la configuracin del proyecto (en la pgina 319). Esto es til
cuando quieras cargar desde un medio de almacenamiento externo, como discos
duros externos, tarjetas de memoria y CD/DVD, dado que sin esta opcin debers
siempre introducir o vincular el medio de almacenamiento.
Adems, activar esta opcin es til si los efectos se aplican como efectos offline (en la
pgina 405) puesto que, de lo contrario, el archivo original se editar de forma
destructiva.
Convertir otros formatos de archivo en Wave: formatos de audio comprimidos como,
por ejemplo, MP3 pueden cargarse directamente en Samplitude Music Studio 2014.
Esto implica una carga mayor de la CPU. Activa esta opcin para convertir un archivo
al formato WAV sin compresin.
Consejo: los archivos pueden encontrarse, buscarse, organizarse, escucharse
previamente y cargarse mediante el Administrador de archivos (en la pgina 292).
Shortcut:

Cargar archivo MIDI


Con esta funcin del men puedes abrir archivos MIDI. A diferencia de la funcin
"Cargar archivo de audio" se mostrarn solamente los archivos MIDI.
Consejo: los archivos pueden encontrarse, buscarse, organizarse, escucharse
previamente y cargarse mediante el Administrador de archivos (en la pgina 292).

Cargar pistas de CD de audio


Esta funcin te permite importar datos de audio con la mayora de las unidades de
CD/DVD. La importacin de datos se realiza completamente a nivel digital y sin
prdida de calidad. Los datos se guardarn como archivos WAV y podrs cargarlos
sin inconvenientes en otros programas de audio.
Para importar pistas de un CD de audio haz lo siguiente:
1. Introduce un CD de audio en la unidad.
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Men Archivo
2. Selecciona el men "CD" > "Cargar pistas de CD de audio" (o "Archivo" >
"Importar" > "Cargar pistas de CD de audio"). Aparecer el cuadro de dilogo con la
lista de pistas.

Si dispones de ms de una unidad, podrs escoger la adecuada con el botn


"Opciones de unidad de CD".
3. Selecciona la pista o pistas en la lista (con la combinacin de teclas Shift o Alt y las
flechas).
4. Haz clic en "Copiar pistas seleccionadas...".
5. Escoge un nombre para el archivo WAV y haz clic en "Importar".
Ahora se copiar el material de audio en el disco duro. Un indicador te informar
sobre el estado del proceso.
6. Cierra el dilogo.
Ahora vers las pistas cargadas como objetos en el proyecto.

Dilogo de listas de pistas


Copiar pista/s seleccionada/s: este botn inicia el proceso de copia de audio. Todas
las pistas seleccionadas se copiarn en un archivo WAV o en el proyecto wave HD.
Play: inicia la reproduccin de audio de la primera pista seleccionada de la lista (para
comprobacin).
Stop: detiene la reproduccin.

323

324
Pausa: interrumpe la reproduccin. Con un clic en el botn Play puede reiniciarse la
reproduccin.
Seleccionar todas las pistas: se seleccionarn todas las pistas de audio para,
por ejemplo, copiar todo el CD. Para seleccionar pistas puedes tambin pulsar la tecla
Shift o Alt y utilizar las flechas. Con Ctrl y un clic pueden marcarse varias pistas.
Obtener informacin de CD (freeDB): compara el CD insertado con la base de datos
de freeDB y completa los metadatos de forma automtica.
Seleccin de unidad y velocidad: aqu vers el nombre de la unidad seleccionada y la
velocidad de lectura configurada. La opcin estndar es "mximo". Si surgieran
errores de lectura, disminuye la velocidad.
Opciones de unidad de CD: si tienes disponibles ms de una unidad de CD/DVD,
aqu podrs seleccionar qu unidad deseas ver.
Escribir archivo de texto: se abre un archivo txt con toda la informacin del CD
insertado.
Modo autocrossfade: este modo se activar al importar pistas de audio. Con esto, se
crearn automticamente crossfades entre los ttulos importados.
Aplicar marcadores de pista de CD: si esta opcin est activada, se colocarn
automticamente marcadores de pista al inicio de las pistas importadas.

Guardar
El proyecto actual se guardar con el nombre indicado. Si an no has escogido un
nombre, se abrir un dilogo donde podrs establecer la ruta y el nombre.
Shortcut:

Ctrl + S

Guardar proyecto como...


Se abre una ventana de seleccin de archivos, en la que se puede fijar la ruta y el
nombre del proyecto, bajo los cuales se guardar. Los proyectos Wave y los VIP se
vuelven a guardar con los nombres nuevos (se mantienen los archivos originales).
Shortcut:

Shift + S

Guardar como plantilla


Con esta opcin puedes crear plantillas de proyecto que se guardarn junto con todas
las configuraciones correspondientes, como tipo de matriz, cantidad de

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Men Archivo
pistas, etc., sin los objetos ni HDP utilizados. Las plantillas pueden cargarse al crear un
nuevo proyecto virtual ("Men Archivo > Nuevo proyecto virtual")

Guardar objeto
Se puede guardar un objeto. Este archivo contiene slo los datos en tiempo real
(archivos Wave, nombres, etc), no los datos de audio en s. El proyecto Wave
presentado en el objeto tambin tiene que estar disponible si se quiere volver a cargar
el objeto.

Guardar sesin
Con esta opcin puedes guardar una sesin completa de Samplitude Music Studio
2014. Si la sesin se guarda con el nombre "startup.sam", la sesin se cargar
automticamente la prxima vez que se inicie Samplitude Music Studio 2014.

Exportacin
Aqu puedes exportar proyectos VIP, wave HD o wave RAM en formato WAV, MP3,
Windows Media Audio, FLAC, Ogg Vorbis, AIFF o AIFF.
Nota: los archivos de audio de proyectos wave HD pueden editarse o importarse
directamente como archivos WAV. La utilizacin de "Exportar sample" no es
necesaria en este caso cuando los datos deben copiarse. El espacio de
almacenamiento necesario es ms grande y la copia requerir tambin ms tiempo.

Wave
Esta opcin permite la exportacin de archivos wave.
Configuracin de formato: aqu aparecer un dilogo con un lista que contiene todos
los cdecs de compresin instalados en el sistema. Selecciona el cdec deseado as
como la tasa de compresin.

MP3
Exporta el proyecto como MPEG Layer 3 con el codificador incluido. Con un clic sobre
las configuraciones de formato se abre una ventana para determinar las opciones de
codificador. Aqu determinas el formato de exportacin, la calidad del codificador, la
codificacin estreo, las opciones de bit rate variable y el etiquetado mediante el
Editor de MP3 ID.
Configuracin de formato
Formato final: aqu puedes configurar el bit rate de salida. El bit rate hace referencia al
trfico de datos durante la reproduccin de datos de audio. Se expresa en kilobit por
segundo (kbit/s o kbps) y determina tambin el tamao del archivo. Un archivo MP3

325

326
de 3 minutos de duracin y un bit rate constante de 128 kbit/s tiene
aproximadamente 2,8 mbyte.
Los bit rates ms comunes para la msica son 192 kBit para obtener una buena
calidad y 256 kBit o ms para una calidad excelente. Para el streaming de Internet y
voz (en mono) son suficientes 128 kBit.
Calidad del codificador: con el codificador MP3 puede trabajarse a tres "velocidades",
una especialmente rpida ("Fast"), otra, especialmente potente, para una calidad
sonora de mxima exigencia ("Highest": ms alta calidad") pero que necesita algo
ms de tiempo, y la ltima, que es un compromiso entre las dos.
Formato: aqu configuras si el archivo MP3 se debe exportar en formato mono o
estreo.
Bit rate variable: con "Usar VBR" se puede ajustar el bit rate del material de audio; en
las partes con silencio se puede utilizar un bit rate bajo. Los archivos VBR son ms
pequeos que los archivos sin VBR con la misma calidad. No hay un ajuste de bit
rates constante, sino un ajuste de calidad. No todos los programas o dispositivos de
reproduccin pueden procesar de forma correcta el VBR, algunos tienen problemas
con la visualizacin de la duracin de ttulo o al adelantar/rebobinar.
ID3-Editor: se abre una ventana de dilogo en la que podrs configurar los metadatos
ID3 para los archivos que se van a exportar.

Windows Media
Exporta el proyecto en formato Windows Media.
Este formato es un formato de audio/vdeo de Microsoft optimizado para Internet.
Permite una reproduccin streaming de datos de audio a travs de Internet. En el
dilogo "Configuracin de formato" debe escogerse el perfil para la exportacin
Windows Media. Adems, puede insertarse el ttulo, nombre del autor, copyright, as
como una descripcin.

FLAC
FLAC son las siglas de "Free Lossless Audio Codec" en espaol "Cdec de audio libre
sin prdida". Este es un formato de almacenamiento en el que pueden comprimirse
datos de audio al 50%. A diferencia de los procesos de compresin con prdida de
calidad como MP3 o OGG, este formato mantiene la calidad del sonido.
OGG Vorbis
Exporta el proyecto en formato OGG Vorbis.
El botn "Configuracin de formato" abre otro dilogo en donde puede seleccionarse
el bit rate seleccionado. La escala de compresin abarca desde 46 kbit/s hasta 500
kbit/s (en el caso de archivos MP3 abarca desde 32 kbit/s hasta 320 kbit/s). En las
opciones estreo puede seleccionarse entre "Estreo" y "Mono" y finalmente el modo
"Bit rate variable".
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Men Archivo

AIFF
El proyecto se exportar en formato AIFF. En el siguiente dilogo puede escogerse la
resolucin de bits, formato estreo, sample rate y nivel de calidad de la adaptacin del
sample rate.
AIFF con Quicktime
El proyecto se exportar en formato AIFF. Se utilizar Quicktime como codificador.
Este formato permite la reproduccin mediante flujo de datos de datos de audio o
vdeo a travs de Internet.
Esta funcin requiere que Quicktime est instalado en tu PC.
Como opciones de exportacin estn disponibles: formato (PCM lineal, IMA 4:1,
Quallcomm PureVoice), Canales (Mono, Stereo, cuadrofnico ,5.0, 5.1, 6.0, 6.1, 7.0,
7.1, 8.0), sample rate, calidad de la configuracin de renderizacin as como
configuracin de PCM lineal en el formato de datos 8, 16, 24, 32 y 64 bit.

Convertir audio
Wave estreo - 2 Mono
Con esta funcin los proyectos de Wave estreo se pueden dividir en dos proyectos
mono independientes.
2 Mono -> Wave estreo (LR)
Con esta funcin se pueden convertir dos proyectos wave mono en un proyecto wave
LR.
De esta manera se pueden realizar operaciones conjuntas en todos los samples.
Despus de activar est funcin se te pedir que actives el segundo proyecto wave
mono con el que quieras unir el proyecto wave mono activo. Para ello, haz clic en la
lista de ttulos de la ventana correspondiente. Ten en cuenta que slo se pueden unir
los proyectos de wave mono entre s y los proyectos que tengan la misma resolucin
en bits y el mismo sample rate. Se ajustan las duraciones de ambos proyectos.

LR Wave -> 2 Mono


Con esta funcin los proyectos LR Wave se pueden dividir en dos proyectos mono
independientes. De esta manera se puede suprimir la fuerte unin de los samples y
trabajar con ellos por separado. Si quieres volver a trabajar con ellos juntos,
selecciona la funcin 2 Mono -> LR Wave.
LR Wave -> 1 Mono
Se cambia el proyecto LR Wave activo al modo mono. De esta manera se mezclan
dos canales. Los samples correspondientes se aaden con 100 % cada uno y se divide
la suma por dos (para evitar sobrecargas). Esto conlleva una reduccin de 6 dB del
regulador.

327

328

1 Mono -> Onda-LR


Un proyecto de Wave mono se convierte en un proyecto de LR Wave con dos canales
idnticos. Para ello se duplica el sample original.
2 mono > Wave LR
Con esta opcin puedes vincular dos proyectos Wave mono en un proyecto Wave LR.
As podrs realizar operaciones conjuntas en todos los samples.
Al aplicar la funcin se te solicitar activar el segundo proyecto mono Wave con el
que quieres vincular el primer proyecto mono Wave activo. Para esto haz clic sobre la
barra de ttulo de la ventana correspondiente. Ten en cuenta que slo pueden
vincularse proyectos mono con mono Wave, as como proyectos con la misma
resolucin de bits y frame rate. La longitud de los proyectos se adaptar.

Guardar en formato
Con esta funcin se pueden convertir los proyectos Wave entre los distintos formatos
de Samplitude Music Studio 2014 para proyectos Wave.
Esto es til si por ejemplo se quiere convertir proyectos RAM Wave en proyectos de
HD Wave o proyectos de L&R Wave (dos samples mono unidos entre s) en
proyectos de Wave estreo.

Exportar archivo MIDI

Al exportar un archivo MIDI puede fijarse el formato de archivo MIDI. En este caso
una pista corresponde al formato 0, varias pistas al formato 1. Tambin puede
exportarse el mapa del tempo, en donde puede escogerse libremente la cantidad de
puntos de apoyo por comps para los procesos de tempo.
www.magix.es

Men Archivo
La exportacin de Standard MIDI File (SMF) se realiza siempre con la resolucin del
VIP PPQ actual. En este caso tambin se exportarn los marcadores.

Internet
Catooh - La Biblioteca Multimedia
Buscar medios y descargarlos en el arreglo
Abre Catooh y carga directamente en el arreglo los archivos que hayas adquirido.
Shortcut:

Importar copia de seguridad


El contenido (por ejemplo, transiciones 3D) que adquieras y descargues de la
Catooh), se guardar en el directorio Mis documentos\MAGIX Descargas\Backup. Si
has descargado este contenido desde otros programas MAGIX, puedes importarlo
con esta opcin para utilizarlo en Samplitude Music Studio 2014.
MAGIX lbum Online
Con MAGIX lbum Online puedes publicar tus fotos y vdeos directamente en
Internet. Tambin podrs reproducir msica como MP3 en tu lbum Online. Podrs
crear rpidamente tu pgina web con tu propia direccin de Internet y as presentar
tus vdeos y fotos a todo el mundo.
Con tu programa MAGIX puedes cargar fotos y pases de fotos completos como
vdeo. Tambin podrs descargar las fotos de tus vacaciones que has subido a tu
pgina web e integrarlas en tu presentacin fotogrfica.

Cargar proyecto actual como MP3


Convierte el proyecto en un archivo MP3 y lo sube a MAGIX lbum Online.
Abrir mi lbum Online
Esta funcin abre tu pgina web MAGIX Online. Tienes que introducir tus datos de
usuario y la direccin de Internet (URL) para continuar.
MAGIX Website Maker
Con el MAGIX Website Service, la creacin y publicacin de tu pgina web es un
juego de nios.
Este servicio te ofrece:
El nombre de dominio que desees (www.dominioquedesees.de) y un subdominio
(http://su-nombre.magix.net/website)
250 MB de espacio de almacenamiento con 5 cuentas de e-mail con tamao de 1
GB

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Website Maker con plantillas para pginas web, intros, animaciones, efectos de
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web con diseo profesional, incluyendo pginas secundarias prediseadas para
adaptar libremente: pgina de inicio, pgina de perfil, de fotos, de vdeos y mucho
ms.
Textos y efectos de texto: inserta fcilmente campos de texto de posicionamiento
libre con estilos de fuente fantsticos y efectos de texto animados.
Contenido multimedia: integra tus fotos favoritas, pases de fotos espectaculares,
vdeos con un reproductor de vdeos online y tu propia msica de fondo, tambin
como reproductor de msica online con listas de reproduccin.
Elementos de decoracin: los objetos de diseo adecuados, las mltiples formas
vectoriales, las imgenes de fondo, los botones y mucho ms te ofrecen
posibilidades ilimitadas para la creacin de pginas web nicas.
Objetos animados: una amplia gama de objetos de animacin dinmicos para
pginas web con ms vida y movimiento.
Enlaces: inserta enlaces al contenido de tu pgina web o a pginas web externas.
Extras increbles: con contador de visitas, formulario de contacto, funcin de
recomendacin, libro de visitas y muchos ms extras para complementar tu
pgina web.
Funcin de exportacin: incluye partes de tu pgina web (por ej. el reproductor de
vdeo, pases de fotos, reproductor de msica) o toda la pgina web en otras
pginas web externas.
Esto es lo que tienes que hacer:
Tras registrarte, introduce el nombre de dominio que desees y ya puedes empezar
con la creacin de tu pgina web:

1.
2.

Escoge en primer lugar un diseo en el MAGIX Website Maker.


Si quieres que aparezca una intro al acceder a tu dominio (animacin inicial),
escoge en el siguiente paso la intro que desees.
www.magix.es

Men Archivo

3.

Ahora puedes escribir el texto que desees. Todos los elementos movibles en
que aparecen en las pginas tambin los puedes colocar donde desees. Para
ello, haz clic sobre un elemento y desplzalo hasta el lugar que desees.
1. Cuando ya lo hayas dispuesto todo segn tus preferencias, podrs publicar tu
pgina web en Internet y podrs acceder a ella a travs de su dominio.
Datos de acceso online

Administrar datos de acceso


Aqu puedes guardar tu nombre de usuario (direccin de correo electrnico) y las
correspondientes contraseas para tener acceso directo a los servicios online sin
necesidad de tener que introducir cada vez los datos.
Estos datos son vlidos para todos mis servicios online: Si la opcin est activada, los
datos de acceso introducidos se utilizan para todos los servicios online. Desactiva
esta opcin si tienes diferentes datos de acceso para los distintos servicios,
selecciona luego en "Seleccionar servicio:" el servicio correspondiente e introduce tus
datos de acceso.

Track bouncing (mixdown interno)


Con esta funcin pueden combinarse todas las reas, objetos y pistas seleccionados
de un proyecto multipista (VIP) en un archivo de audio nico y guardarse con un
nuevo nombre. El proyecto nuevo contendr todas las ediciones en tiempo real, es
decir, cortes, transiciones, configuracin del mezclador con todos los efectos del
mezclador y plug-ins, curvas de volumen y panorama, efectos en tiempo real del
editor de objetos, etc.

Normaliza tu proyecto antes del bouncing con la funcin de normalizacin master en


el Mezclador (botn "N") para obtener un archivo perfectamente ecualizado. La
configuracin correspondiente puede guardarse como preset en cualquier momento.

Configuracin de bouncing de pistas: fuente


Routing:

331

332
En este campo determinas las salidas que deben incluirse en el archivo.
Solo Master: la salida master del mezclador se escribe en un archivo. Es el estndar
para todos los procesos de exportacin.
Todas las salidas: todas las pistas no enmudecidas se calculan juntas,
independientemente de su routing. Seleccin adecuada, p. ej., en caso de bouncing a
nivel de objeto.
rea:
Solo rea seleccionada: el bouncing de pista se realizar solamente sobre la duracin
del rea marcada en el Arreglador.
Desde el inicio del proyecto hasta el ltimo objeto: en este caso, el proceso de
bouncing incluye todos los objetos desde el principio del proyecto hasta el final del
ltimo objeto, junto con el tiempo de desaparicin gradual.
Todo el proyecto: si seleccionas esta opcin, se har un bouncing de todo el proyecto
virtual.

Configuracin de bouncing de pistas: creacin


Crear nuevo archivo de audio: en este caso se crear un nuevo archivo de audio para
el rea seleccionada o el proyecto virtual (VIP).
Abrir proyecto wave: en este caso se crear un nuevo archivo de audio para el rea
seleccionada o el proyecto virtual (VIP) y se abrir como proyecto wave.
Crear nuevo objeto: los objetos incluidos en el bouncing se insertarn como un nuevo
objeto en una pista del VIP existente.
Sustituir objeto(s): los objetos incluidos en el bouncing de pista se eliminarn y el
resultado se insertar en la pista seleccionada.
Crear nuevo VIP: en este caso se abre un nuevo proyecto virtual (VIP). El material de
audio incluido en el bouncing se insertar en la primera pista del proyecto creado.

Configuracin de bouncing de pistas: formato


El formato de destino puede configurarse flexiblemente; son compatibles: Wave y
AIFF en 16/24 bit mono/estreo en 4 sample rates diferentes, as como archivos
MP3, Ogg Vorbis y FLAC con sample rates y bit rates variables. Con un clic en
"Configuracin de formato..." puedes elegir ciertos cdecs especiales como ADPCM
para archivos Wave. Tambin puedes acceder desde ah a ms configuraciones de
formato (en la pgina 325) para los otros formatos, por ejemplo, MP3.
Con la configuracin "Estreo" se crea un archivo que contiene informacin
estreo como "Interleaved file".
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Men Archivo
Con la configuracin "Izquierda y derecha" se crean dos archivos con el nombre
"Nombredearchivo_L" y "Nombredearchivo_R" que emiten de forma
independiente la informacin del canal izquierdo y derecho.
Con la configuracin "Solo canal izquierdo" se tomar y reproducir solamente el
canal izquierdo.
Con la configuracin "Solo canal derecho" se tomar y reproducir solamente el
canal derecho.
Con la configuracin de formato "Mezcla mono" se calcula el canal izquierdo y
derecho segn la frmula "(I+D)/2" y se transfieren.
La configuracin "Mono" es til para realizar un bouncing de pistas que tengan
una fuerte preponderancia izquierda o derecha, para que tengan un nivel idntico.
La creacin mono se realizar segn la frmula "I+D". Si con esta configuracin
de formato, el panorama se configura en el centro, el proceso de bouncing de
pista se realiza automticamente con una disminucin del volumen de 6 db por
canal (Panning Law en -6 db). De esta forma, te aseguras de que la seal mono
central tampoco sufra un aumento de volumen, sino que se tome con su volumen
original.
Nota: todos los archivos que se crean como resultado del bouncing de pista, se
abrirn en Samplitude Music Studio 2014.
Por lo tanto, no podrs realizar un bouncing dos veces seguidas en el mismo
proyecto sino que debers cerrarlo primero. Si realizas bouncings con frecuencia y
no necesitas opciones especiales de masterizacin, es ms efectivo usar la opcin
del men "Archivo > Exportar" (en la pgina 325), en vez del dilogo Bouncing de
pista.
Todos los formatos que Samplitude Music Studio 2014 no puede abrir directamente,
tampoco se pueden crear en el dilogo de bouncing de pista. Por ello, para hacer un
bouncing al formato WMA usa tambin la entrada de men "Archivo > Exportar...
(en la pgina 325)"

Configuracin del bouncing de pistas: opciones


Ignorar efectos master durante el bouncing: en este caso, los efectos master no se
incluirn en el bouncing.
Esta opcin es importante en combinacin con las funciones "Crear", "Crear nuevo
objeto" y "Sustituir objeto(s)": esto se ajusta automticamente al seleccionar estas
opciones de creacin para evitar que los efectos master se apliquen dos veces.
Mostrar amplitud mxima: aqu puede verse el volumen mximo tras el proceso de
bouncing en dB, para poder configurar correctamente el equipo externo para una
edicin posterior o para corregir el nivel master. Al concluir el bouncing aparecer una
ventana de informacin correspondiente.

333

334

Track Boucing de rea


Utiliza esta funcin para marcar los objetos dentro del rea actualmente marcada
para convertir un nuevo archivo WAV en un proyecto wave HD. Los objetos se
sustituirn luego en el Arreglador. Esto es til para reemplazar varios objetos dentro
de una pista con un solo objeto que luego podrs continuar utilizando sin problemas.
Para crear un espacio de rendimiento puedes renderizar los efectos de objetos con
ayuda del bouncing de pista de rea.

MIDI Bouncing
Aqu se te preguntar si quieres mezclar todo el proyecto con todos los objetos MIDI
o solo los objetos MIDI seleccionados dentro del rea actual en un nico objeto MIDI.
En este caso tambin se incluirn en el objeto MIDI los efectos de pista y de objeto
MIDI como Time Stretching, MIDI transpose de pista, Program Change, etc.

Nota: no confundas el MIDI Bouncing con la funcin Congelar objeto MIDI (men
Objeto > Congelar objeto), en donde la seal de retorno de audio de un instrumento
de software reemplazar al objeto MIDI por el objeto de audio.

Renombrar proyecto
Se puede cambiar el nombre del proyecto actual con ayuda de una ventana de
archivos. En los proyectos RAM Wave slo se cambia el nombre interno del proyecto
(sin guardarlo), en los proyectos HD Wave se cambia el nombre de todos los archivos
que le pertenezcan de forma inmediata.
En los proyectos RAM Wave se tiene que guardar el proyecto tras el cambio de
nombre.

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Men Archivo

Ordenar
Borrar proyecto virtual
Con esta opcin del men puedes eliminar cmodamente los proyectos virtuales
(VIP) del disco duro. Todos los archivos que pertenecen a los proyectos virtuales (el
archivo WAV con los datos de audio, los archivos de datos grficos y el archivo HDP
con la informacin del proyecto) se perdern.
Atencin, tras pulsar Aceptar no obtendrs una solicitud de confirmacin, sino que
los datos se eliminarn directamente

Guardar el VIP completo en...


Se guarda el proyecto virtual con todos sus proyectos Wave en la carpeta
determinada. Esta funcin es til para las copias de seguridad de, por ejemplo, otras
unidades.
Grabar copia de seguridad de proyecto en CD/DVD
Con esta opcin del men puede grabarse un backup completo de proyecto en CD
con todos los archivos utilizados. En este caso se abrir el programa de grabacin de
Samplitude Music Studio 2014.
Eliminar proyecto HD Wave
En este punto del men se pueden suprimir los proyectos de HD Wave del disco duro
de manera cmoda. De esta forma se pierden todos los archivos pertenecientes a un
proyecto HD Wave (los archivos WAV con los datos de audio, los archivos con los
datos grficos y los archivos HDP con la informacin del proyecto).
Eliminar samples no utilizados
Con esta funcin pueden borrarse todas las reas no utilizadas de los proyectos wave
que pertenecen a los proyectos virtuales. Se trata de la parte de los datos de audio a la
que ningn objeto del Arreglador refiere y, por lo tanto, no se reproduce en ningn
momento. Los objetos en el proyecto virtual se adaptarn automticamente de forma
que nada se modificar en la vista del Arreglador.
Esta funcin elimina fsicamente los datos y no dispone de opcin "Deshacer". Por
favor, utilice esta funcin con precaucin.
Si varios proyectos virtuales refieren a los mismos archivos wave, todos los proyectos
deben estar abiertos. Slo de esta forma se mantiene la visin y se evita la prdida de
datos.
Con la funcin "Eliminar samples no utilizados" puede ahorrarse mucho espacio de
almacenamiento, pero despus las correcciones de la duracin del objeto estarn
limitadas porque los datos de audio fuera de los lmites de objeto se han eliminado.
Por esto, podr guardar una reserva de seguridad con la opcin Salvar samples
adicionales para cada objeto. Se conservar una cantidad de samples antes y

335

336
despus de los lmites de objeto en el material de audio. El valor por defecto es 22050
samples, es decir, 500 ms con una sample rate de 44100 kHz.
El dilogo contiene una lista de todos los proyectos wave utilizados en el proyecto
virtual. En la columna "Tamao" ver la cantidad de espacio de almacenamiento que
requieren los proyectos wave y en la columna "Sin utilizar" ver cunto no se utiliza
en el proyecto virtual. En la columna "Editar" se encuentra un recuadro para cada
archivo que, al activarlo, incluir el archivo en el proceso. Slo estn seleccionados los
archivos que contienen reas no utilizadas de datos de audio. Para conservarlos, quite
la tilde.
Nota: la lista tambin puede contener archivos que no se estn utilizando
actualmente en el VIP, pero que aparecen como entradas en el historial Deshacer.
Estos contienen samples 100% no utilizados y se eliminarn por completo cuando
se los deja seleccionados.
Si desea eliminar por completo una sesin de grabacin, podr tambin eliminar
esos archivos no utilizados. Si ha abierto material de audio de otras sesiones o de
una biblioteca privada de samples y ha dejado de utilizarlos, debera quitar la tilde de
estos archivos para no eliminarlos.
Le recomendamos eliminar la cadena "Deshacer" antes de la aplicacin de la funcin
para cerrar todos los proyectos wave no utilizados.
Consejo: si los archivos de audio correspondientes se utilizarn para otras
producciones, se recomienda realizar lo siguiente para el archivo de la produccin
finalizada.
Guarde su proyecto completo en un nuevo directorio (Men Archivo > Guardar todo
el VIP en...). Seleccione en el dilogo de grabacin la opcin Copiar slo samples
que se utilizan en VIP. Ahora, el nuevo directorio contendr slo los datos de audio
o samples utilizados en su proyecto. El contenido de este directorio podr guardarse
en un medio de backup (p.ej. CD-ROM o DVD).

Eliminar datos congelados


Esta funcin se requiere cuando "descongele" nuevamente los objetos congelados y
no desee utilizar ms los datos creados al congelar.

Cerrar proyecto
El proyecto actual se cerrar.

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Men Archivo

Propiedades del proyecto


Configuracin de cuadrcula y matriz
En el dilogo de las opciones de proyecto generales puedes indicar el tipo de
cuadrcula y su activacin.
Shortcut: I
Los proyectos virtuales tienen cuadrcula de objeto, cuadrcula de rea, cuadrcula de
comps y cuadrcula de frames. En la cuadrcula de objeto solo se pueden mover los
objetos al principio, final o al hotspot ("Men Objeto > Punto de enganche > Fijar
hotspot/Eliminar hotspot") de otro objeto. Normalmente el punto de referencia es el
borde delantero del objeto a desplazar. En cuanto se ha definido un hotspot para un
objeto, este se toma en cuenta. Si se han seleccionado varios objetos, la alineacin
siempre tiene lugar respecto al borde delantero o al hotspot del objeto que se
seleccion en ltimo lugar y se encuentra debajo del cursor del ratn. La distancia
entre los proyectos seleccionados se mantiene constante.

Cuadrcula: si la casilla de seleccin est activada, la cuadrcula se activa


globalmente.
Cuadrcula de objeto: activa la cuadrcula de objeto. De esta forma, los objetos se
ajustan con precisin a los bordes de otros objetos al desplazarlos.
Cuadrcula de rea: activa la cuadrcula de rea y ofrece la posibilidad de utilizar el
rea actual como base de la cuadrcula.
Cuadrcula de comps: activa una cuadrcula que se basa en los compases. De esta
forma, los objetos se ajustan con precisin a la siguiente cuadrcula de comps.

337

338
Cuadrcula de comps (relativa): activa una cuadrcula que se basa en los compases.
De esta forma, al desplazar se conservan las distancias relativas de los objetos
respecto a la cuadrcula de comps.
Cuadrcula de frames: activa una cuadrcula que se basa en los frames.
Desplazamiento de cuadrcula al inicio del proyecto: aqu puedes configurar el
desplazamiento de la cuadrcula en relacin con el inicio del proyecto. "Posicin actual
como punto cero de la cuadrcula" determina la posicin actual como punto cero de la
cuadrcula.
Utilizar desplazamiento de cuadrcula tambin para la matriz: el desplazamiento de
la cuadrcula se utiliza para el tamao de la matriz.

Configuracin del Mezclador


Aqu abres el dilogo de configuracin del mezclador (en la pgina 478). Configura la
cantidad de pistas, buses de submezcla y buses AUX, as como los presets de
asignacin para los casos de aplicacin ms usuales.
Parmetros de reproduccin
Este punto del men abre la ventana de los parmetros de reproduccin.

Tecla:

Con dispositivo puedes indicar el driver de la tarjeta de sonido con el que tendr lugar
la reproduccin, si la reproduccin se realiza a travs de una tarjeta (y no en el modo
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Men Archivo
multitarjeta). Esto es de especial importancia si hay varias tarjetas de sonido en el
procesador.
Con autoscroll se puede activar una funcin que es especialmente til en los
proyectos de onda HD: cuando el cursor de reproduccin llega al final de la pantalla,
el segmento visible se desplaza. De esta manera, puedes observar siempre si ha sido
efectiva la configuracin si el proyecto actual se representa en dos cortes
(Configuracin>2 cortes), uno con el proyecto entero y el otro en una intensidad de
zoom y un autoscroll adecuados.
Se puede elegir entre un Scrolling lateral y uno dbil. Pero cuidado: el proceso de
desplazamiento exige un determinado tiempo de procesamiento (dependiendo del
procesador, la tarjeta grfica y la resolucin), de manera que en casos crticos se
puede sobrecargar el procesador y se pueden producir saltos en la reproduccin. En
ese caso desactive el modo de auto scroll.
Scrubbing: si pulsas la tecla de insertar (Insert o 0 en el teclado numrico),
Samplitude Music Studio 2014 entra en el modo Scrubbing.
Esto significa que puedes controlar la velocidad de la reproduccin con el ratn.
Cuanto ms a la derecha se mueva el ratn, con ms rapidez se dar la reproduccin
con Samplitude Music Studio 2014.
Al contrario que muchos sistemas de grabacin HD, esto funciona incluso en los
proyectos virtuales multipista.
Con el modo Scrubbing se pueden buscar pasajes geniales en materiales
complicados, detectar ruidos y mucho ms. Esta forma de trabajo con cortes de
banda analgicos es la ms conocida en la antigua generacin de aparatos de sonido.
Hay 2 modos Scrubbing (en la ventana de parmetros de reproduccin. Tecla P):
Relativo: para el control de velocidad se utiliza la distancia relativa entre el cursor de
reproduccin (lnea de posicin) y la posicin del ratn. El cursor de reproduccin
sigue prcticamente el movimiento del ratn.
Absoluto: para el control de velocidad se utiliza la posicin absoluta del ratn en la
ventana:
Borde izquierdo = velocidad doble hacia atrs,
Centro = parada,
Borde derecho = velocidad doble hacia delante.
Sugerencia para el Scrubbing: con los tamaos de bfer menores (4000, 2000
samples) se debilita el scroll. Comprueba que tu procesador funcione con estos
tamaos de bfer sin saltos en la reproduccin. Combinado con el modo de scroll
suave se garantiza un funcionamiento cmodo con los procesadores rpidos.

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340

Almacenamiento automtico
En las opciones de proyecto est disponible el dilogo Almacenamiento automtico.

Aqu se realiza la configuracin para la creacin de proyectos de backup. Con el botn


Ver proyecto de backup puede abrirse el proyecto de backup seleccionado en el
arreglador.
El botn Restablecer estado del backup se encarga de que el proyecto se cargue en el
estado del backup seleccionado Cuando el proyecto actual se ha modificado y no se
ha guardado anteriormente, puede guardarse el ltimo estado con la extensin
_OLD.vip.
El "Almacenamiento automtico" tambin puede activarse en el campo. Aqu puede
escogerse entre las siguientes opciones:
Grabar en el original: sobrescribe el archivo original en intervalos fijos en el estado
actual. Si seleccionas la opcin Grabar en subdirectorio, el estado anterior se
actualizar tambin en cada proceso de almacenamiento en el subdirectorio Backup.
Crear archivo de backup (*bak.VIP): crea un archivo de backup y lo actualiza en los
intervalos de almacenamiento fijados. Si selecciona la opcin Grabar en
subdirectorio, el estado anterior se actualizar tambin en cada proceso de
almacenamiento en el subdirectorio Backup.
Mx. 10 archivos de backup (*_bak0.VIP - *_bak9.VIP): crea hasta 10 archivos de
backup en intervalos de almacenamiento fijos y los enumera. Si seleccionas la opcin
Grabar en subdirectorio, el estado anterior se actualizar tambin en cada proceso de
almacenamiento en el subdirectorio Backup. Despus de 10 procesos de backup, el
ltimo archivo de backup obtendr la finalizacin *bak9.VIP, el archivo de backup ms
antiguo se eliminar, mientras que las otras numeraciones se desplazarn.

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Men Archivo

Informacin del proyecto


Puedes insertar un comentario al proyecto actual en un editor de texto simple. Este
texto se ver cada vez que abras el proyecto, por lo que podrs controlar la
informacin importante sobre el proyecto junto con el material de audio.
Estado del proyecto
Este dilogo muestra informacin del proyecto como el nombre, ruta, cantidad de
reas y marcadores, fechas de modificacin y creacin, cantidad de objetos y tamao
de archivo.
Adems, encontrars una lista de todos los archivos de audio utilizados en el
proyecto.
Shortcut:

Alt + I

Modo de arreglo de CD
Si activas esta opcin del men, el Samplitude Music Studio 2014 reordenar los
objetos insertados nuevos de modo que intercala una pausa conforme al estndar Red
Book entre los objetos.
Conviene practicar el siguiente procedimiento:
Abre un VIP nuevo con 4 pistas, por ejemplo, para poder mezclarlas en caso dado
ms tarde.
Activa el modo CD Arrange.
Cargua archivos Wave, pistas de audio o realiza una grabacin a travs del
micrfono.
En el VIP podrs ver huecos entre los objetos individuales. stos simbolizan las
pausas insertadas. La duracin de la pausa insertada puede determinarse en el
dilogo "Ajustar tiempo de pausa.

Modo de edicin wave destructivo


Los proyectos wave pueden editarse tanto de forma destructiva como virtual. Aqu
puedes configurar la forma de edicin que deseas utilizar. Encontrars ms
informacin sobre este tema en el captulo "Edicin de audio en Samplitude Music
Studio 2014" (en la pgina 83).

Configuracin del sistema >


Sistema / Opciones
Esta opcin del men abre el dilogo "Sistema / Opciones" (en la pgina 443) en
donde pueden aplicarse la mayora de las configuraciones para los proyectos de
Samplitude Music Studio 2014.

341

342
Shortcut:

Configuracin de Varispeed/Scrub
"Varispeed" te permite realizar modificaciones en el tempo, no solo durante la
reproduccin sino tambin durante la grabacin. Si, por ejemplo, tu voz cantada no
alcanza el tono ms alto, introduce -2 semitonos en Varispeed durante la grabacin y
realiza la grabacin. Despus desactiva el Varispeed y la voz sonar con el alto sin
modificar. Sin embargo, debes tener cuidado porque puedes obtener tonos muy
agudos similares a las caricaturas.
Haz clic derecho sobre el control Scrub de la consola de transporte para abrir el
cuadro de dilogo.

Dispositivo: aqu se indica el driver de la tarjeta de sonido, a travs del que debe
realizarse la reproduccin.
Sample rate: aqu se ver la sample rate predeterminada para el proyecto. Al
modificar este valor, aparecer una ventana que te preguntar si quieres adaptar
todos los objetos de audio a la nueva sample rate. La adaptacin se realizar
mediante el desplazamiento y el remuestreo. Tambin los objetos MIDI pueden
adaptarse a la nueva sample rate. Tambin pueden desplazarse, pero mantienen la
posicin musical.
Autoscroll /Scrubbing: consulta men Reproduccin > Parmetros de reproduccin.
Con Detener en posicin actual, el marcador de reproduccin permanece en la
posicin actual al pulsar el botn Stop y no regresa al punto original.
Varipitch activo: se activa el modo Varispeed.
Nota: si se ha activado una vez el modo Varispeed, el dilogo puede cerrarse y el
control puede realizarse mediante el control Scrub de la consola de transporte.
www.magix.es

Men Archivo
Regulador vertical: con esta barra de desplazamiento puedes regular la reproduccin
entre -200% y +200%; los valores negativos hacen que el proyecto se reproduzca en
sentido inverso.
Tono: despus de hacer doble clic en este campo podrs introducir directamente el
factor de tempo, por ejemplo, 0,5 para la mitad de la velocidad o 2,0 para el doble de
la velocidad.
Semitonos: en este campo puedes introducir la modificacin en los tonos segn
semitonos. Un valor de -12 hace que la reproduccin del proyecto se realice una
octava ms grave y con la mitad de la velocidad, mientras que un valor +12 hace que
el proyecto se reproduzca una octava ms agudo y con el doble de la velocidad.
Rate interna: aqu puedes introducir la sample rate interna para el clculo de
Varispeed. Con una sample rate de 44100 kHz, un valor de 22050 tiene como
resultado la reproduccin del proyecto en una octava ms baja y con la mitad de la
velocidad.
BPM Orig: aqu vers el tempo original en BPM.
BPM Out: aqu puedes introducir el tempo de destino en BPM. Del cociente del tempo
de destino al original, Samplitude Music Studio 2014 calcula el factor de tono de
Varispeed.

Configuracin MIDI
Los dispositivos MIDI externos se configuran en la configuracin MIDI (en la pgina
449) del dilogo de opciones de sistema (tecla Y).
Para Samplitude Music Studio 2014 un teclado MIDI externo es un dispositivo MIDI
In. Crea rdenes MIDI y las enva a Samplitude Music Studio 2014 para su utilizacin.
Los sintetizadores o samplers externos con su propia generacin de sonidos son
dispositivos "MIDI Out". Samplitude Music Studio 2014 los controla para crear
sonido.

Sincronizacin
Se abrir el dilogo de sincronizacin (en la pgina 275). Aqu configuras si
Samplitude Music Studio 2014 debe actuar como master o esclavo, el protocolo que
debe utilizarse y las interfaces MIDI a las que debe transmitirse y de las que deben
recibirse los datos de sincronizacin
Edicin de shortcuts y mens
Aqu abres el dilogo para editar los shortcuts, opciones del men y funciones del
ratn (en la pgina 461).

343

344

Adaptar barras de herramientas


Las barras de herramientas son adaptables. La pulsacin derecha en una barra de
herramientas abre un editor de barra de herramientas.
En el editor encontrars una ayuda contextual.

Restablecer barras de herramientas


Se restablecen los valores estndar de las barras de herramientas.
Altura de vdeo
Aqu estableces la altura del material de vdeo mostrado
Seleccin de fuente
Aqu puedes seleccionar las fuentes de la visualizacin de pantalla.
Fuente para indicador de tiempo
Se puede elegir un tipo de letra para el indicador de tiempo (abrir en Men >
Ventana).
Configuracin del metrnomo
Esta opcin del men abre la Configuracin del metrnomo (en la pgina 456).
Defnir...
Esa opcin del men abre el cuadro de dilogo de las opciones del sistema en la
pestaa "Opciones de visualizacin" (en la pgina 466).
Ajustes de color
Aqu pueden ajustarse los colores para el primer plano y el fondo, de la representacin
sample en proyectos Wave, el color de la curva de volumen y de panorama, de la
rejilla, de la representacin de oscilografo y de la indicacin de tiempo.
Ajustes de color
El selector de color estndar de Windows cuenta con su propia ayuda online
integrada, a la que puedes acceder mediante la tecla F1 o el botn ? del dilogo.
Adems de las caractersticas de las funciones all mencionadas, tambin puedes
guardar los colores definidos por el usuario en un archivo y volverlos a cargar.
Haz clic a la derecha en el dilogo del selector de color para acceder a un men con
todas las paletas de color definidas por el usuario y almacenadas. Con "Guardar color
de usuario actual como... puedes guardar la paleta actual en un nuevo archivo que
luego aparecer debajo de las paletas de colores en el men.

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Men Archivo

Configuracin de deshacer
Esta opcin del men abre el cuadro de dilogo de opciones de sistema con la
configuracin para la funcin "deshacer" (en la pgina 461).
Fijacin de objetos
Aqu puede seleccionarse las funciones que deben evitarse al fijar un objeto.
Estn disponibles las siguientes opciones:
Desplazamiento: los objetos no podrn desplazarse (opcin estndar). Esto es
especialmente til en el caso de grabaciones multipista, para evitar un
desplazamiento indeseado entre las pistas individuales.
Modificacin de volumen: los controladores deslizantes de volumen de los objetos se
desactivarn.

Clculo destructivo de efectos


Esa opcin del men abre el cuadro de dilogo de las opciones del sistema en la
pestaa "Clculo destructivo de efectos" (en la pgina 471).

Finalizar
Se abandona el programa Samplitude Music Studio 2014 y todos los proyectos que
no se hayan almacenado se pierden.

ltimos archivos abiertos


Aqu encontrars una seleccin de los ltimos proyectos que has abierto.

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346

Men Edicin
Este men incluye algunas funciones para los proyectos wave ("Edicin > Ms >
Copiar en") y otras funciones exclusivas para los proyectos virtuales ("Separar en
silencio").
Las funciones de corte como "Extraer" requieren un rea seleccionada, mientras que
las opciones como "Copiar" estn disponibles slo para los objetos activos. El inicio y
el fin del rea establecen el punto de inicio y de fin de un rea, mientras que la
dimensin vertical del rea indica las pistas a la que debe aplicarse.
La funcin de auto-crossfade inserta automticamente transiciones en todos los
bordes.

Deshacer
Samplitude Music Studio 2014 ofrece opciones para deshacer cmodamente en el
caso de objetos VIP. La cantidad mxima de pasos para deshacer es de 100. Esta
cantidad puede determinarse en el men "Archivo" > "Configuracin del programa">
"Configuracin de deshacer".
Shortcut:

Ctrl + Z

Restablecer
La funcin Restablecer rehace una orden "Deshacer" anterior.
Shortcut:

Ctrl + Y

Lista de deshacer

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Men Edicin
Se abre una lista con las ltimas instancias de deshacer.
Puedes regresar a un estado de trabajo.

Modo de ratn
Aqu encontrars todos los modos de ratn disponibles. Encontrars ms informacin
detallada en el captulo Funciones del ratn y modos de ratn (en la pgina 86).
Nota: no todos los modos de ratn estn disponibles en los proyectos wave.

Modo objeto
Encontrars informacin detallada sobre los modos de objeto en Barras de smbolos >
Modos de objeto (en la pgina 95)..

Copiar
Copiar
El rea actual se copiar en el clip pero permanecer en el proyecto. La duracin de
los samples o de las pistas se conservar. Ten en cuenta que el contenido anterior del
clip se borrar. Tambin este caso se aplicarn las propiedades del proyecto del clip.
Shortcuts:

C
Ctrl + C
Ctrl + Insertar

Copiar en... (Proyecto wave)


Con esta funcin puede copiarse un rea seleccionada en un proyecto wave
directamente en un nuevo archivo.
Shortcut:

Shift + C

Ms > Copiar y silencio


El rea actual se copiar en el portapapeles (clip), se eliminar del proyecto y se
sustituir con una pausa.
Shortcut:

Ctrl + Alt + C

347

348

Cortar
Recortar en el clip
Proyectos Wave
Los datos del rea marcada se copiarn en el clip y se eliminarn del proyecto actual.
El rea detrs de los datos se desplazar. El sample se reducir.
Ten en cuenta que el clip siempre toma las caractersticas del proyecto del que se
copia.
Es decir, que si cortas algo de un proyecto Wave mono, el clip ser un proyecto Wave
mono. Si recortas un rea de un proyecto estreo, el clip ser un proyecto wave
estreo. El clip tambin toma la resolucin de bits y el sample rate del sample. El
contenido anterior del clip se borrar.
Tras la aplicacin de la funcin, aparecer un marcador en la posicin en donde se
encontraba el inicio del rea. Si has escogido esta funcin de forma involuntaria,
podrs volver a insertar el rea recortada con la funcin "Insertar clip".

Proyectos virtuales (VIP)


En el caso de los proyectos virtuales, el rea marcada se copia en el VirtClip y se
elimina del proyecto actual. Al igual que los proyectos virtuales, el VirtClip no
contiene los datos de audio, sino slo sus referencias. El VirtClip contiene tantas
pistas como el rea marcada. Las pistas situadas detrs del rea se desplazarn hacia
adelante. Es decir, que las pistas se reducen.
En este caso tambin se colocar un marcador en el lugar en donde se encontraba el
inicio del rea recortada. Si has escogido esta funcin por error, podrs volver a incluir
el rea cortada con la opcin Pegar.
Shortcut:

Ctrl + X o X

Separar
Separar objetos
Con esta opcin se separan todos los objetos seleccionados en la posicin del cursor
y se dividirn en objetos independientes.
Si se ha extendido un rea, el corte se realizar en los bordes. Compruebe en este
caso que el objeto que desea editar se encuentre dentro del rea activa. De no ser as,
podr activar todos los objetos con doble clic sobre el rea extendida en la barra de
reas. En este caso no es necesario seleccionar los objetos anteriormente.
Shortcut:

www.magix.es

Men Edicin

Dividir objetos en la posicin del marcador de proyectos


Los objetos seleccionados se dividirn en las posiciones del marcador de proyecto.
Como resultado se crearn nuevos objetos que nombrarn segn los marcadores que
se encuentran delante.
Dividir objetos en la posicin del marcador de pista
Los objetos seleccionados se dividirn en la posicin del marcador de pista en objetos
independientes. Como resultado se crearn nuevos objetos que se nombrarn segn
los marcadores que se encuentran delante.

Pegar
Insertar clip
Los datos contenidos en el Clip se incluyen en el proyecto actual tras la posicin
actual del cursor de reproduccin o antes del inicio del rea actual. Los datos o los
objetos que estn situados tras el inicio del rea, se desplazan hacia atrs. Los
samples o las pistas se hacen ms largos. El Clip no se modifica con esta accin. En
caso de que el Clip estuviera vaco, aparecer un mensaje de error.
Despus de la inclusin, el clip estar sealado como rea. Si activas la funcin Borrar,
volvers al estado anterior.
En los proyectos virtuales el principio de un rea seleccionada fija la posicin y la pista
en la que se incluir el (Virt)Clip.
Clip
Mono
Estreo

Proyecto
Mono
Estreo

Mono

Estreo

Estreo

Mono

Shortcut:

Canal de clip -> Canal de proyecto


Canal 1 -> Canal 1
Canal 1 -> Canal 1
Canal 2 -> Canal 2
Canal 1 -> Canal 1
Canal 1 -> Canal 2
Canal 1 -> Canal 1

Ctrl +V o V

Sobrescribir con clip


El contenido del clip sustituir al rea actual. La duracin del sample no se modifica.
Los datos que se encontraban antes en el rea no podrn recuperarse. El contenido
del clip no se modifica. Para asignar los canales del clip a los canales del proyecto son
vlidas las mismas reglas que en el caso de insercin. En lo
En los proyectos virtuales, un rea seleccionada sealar la posicin y la pista en
donde se insertar el clip.
Shortcut:

Alt + V o Insert

349

350

Mezclar con clip


El contenido del rea se mezclar con el contenido del clip. Aqu tambin son vlidas
las mismas reglas de asignacin de canales entre el proyecto y el clip que en la
funcin de insercin. El Clip no se modificar. Ten en cuenta que con esta funcin
ambos componentes se sumarn. Por un lado, te asegurars que el volumen del
sample del proyecto no se modifique de forma abrupta, pero, por el otro lado, es
posible que ocurran sobremodulaciones. De ser necesario, debes primero modificar la
amplitud del proyecto (ver "Men Edicin").
Crossfading con clip
El contenido del rea se superpone con el contenido del clip.

Borrar
Borrar
Se eliminarn los datos del rea actual. Los datos que se encuentran detrs del rea
actual se desplazarn al inicio del rea eliminada.
Los samples o las pistas se reducirn. Esta funcin trabaja de forma similar a la
funcin "Recortar en el Clip", pero los datos del rea no se guardan en el Clip. En el
caso de proyectos wave, los datos del rea no podrn recuperarse.
Si has seleccionado un rea sobre todas las pistas del VIP, la duracin del proyecto se
reducir tambin.
Esta funcin puede utilizarse para borrar espacios vacos al final de un proyecto
virtual.
Shortcut:

Supr

Extraer
Esta es la funcin contraria a Cortar.
Proyectos Wave: se mantiene el rea actual, los datos de delante y detrs del mbito
se pierden sin posibilidad de recuperacin. De esta forma, se acorta el sample. El
contenido del Clip no se modifica.
Proyectos virtuales (VIP): se mantienen todas las pistas del VIP en la extensin del
rea seleccionada, independientemente de la altura del rea.
Es decir, que esta funcin no acta a partir de la seleccin de pistas. Los objetos que
se encuentran delante y detrs del rea se eliminarn. El contenido del clip no se
modifica.

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Men Edicin

Silencio
Insertar silencio
Con esta opcin se insertar un espacio de tiempo en el lugar del cursor de
reproduccin. Todos los objetos que se encuentran en la posicin del cursor de
reproduccin se separarn.
Silencio
Se eliminarn los datos del rea actual. Los datos que se encuentran detrs del rea
actual permanecern en su lugar, por lo que se crear un silencio en el lugar
correspondiente. La duracin de las pistas no se modifica.
Shortcut:

Alt + Supr

Tempo
Mapa de tempo
Encontrars ms informacin relativa al dilogo de mapa de tempo en el captulo
"Edicin de tempo > Dilogo de mapa de tempo" (en la pgina 309).

Modo de adaptacin de la cuadrcula/mapa de tempo/modo BPM


Encontrars ms informacin relativa al modo de adaptacin del mapa de tempo en
el captulo Edicin de tempo > "Tocar" la cuadrcula de comps (Grid Tapping). (en
la pgina 308)

Insertar cambio de tempo


Con esto se abre el dilogo de tempo y tipo de comps (en la pgina 311), para
insertar un cambio de tempo.
Insertar cambio de comps
Con esto se abre el dilogo de tempo y tipo de comps (en la pgina 311), para
insertar un cambio de comps.
Insertar marcador de posicin de la cuadrcula
Aqu aades marcadores de posicin de cuadrcula (en la pgina 308) en la posicin
actual de marcador de reproduccin.
Ignorar todos los marcadores de tempo, utilizar slo tempo del proyecto
Todos los marcadores de tempo se ignorarn, se utilizar solamente el tempo del
proyecto.

351

352

Metrnomo activo
Activa / desactiva el metrnomo. Esta funcin tambin puede aplicarse con el botn
"Click" del control de transporte.
Configuracin del metrnomo
Esta opcin del men abre la Configuracin del metrnomo (en la pgina 456).

rea
rea encima de todo
El rea se sita sobre el proyecto completo. Esto es necesario si quieres realizar
operaciones determinadas en todo el proyecto, que normalmente slo son efectivas
en el rea actual.
Shortcut:

Editar rea
En este submen se encuentran las opciones y shortcuts para la adaptacin del rea
de reproduccin y edicin en el VIP.
Inicio del rea hacia la izquierda / derecha
Desplaza el inicio del rea hacia la izquierda (derecha).
Shortcut:

Alt + / (teclado numrico) (izquierda)


Alt + * (teclado numrico) (derecha)

Fin del rea hacia la izquierda / derecha


Desplaza el final del rea.
Shortcut:
A la izquierda:

Alt + - (teclado numrico)


o Shift + flecha izquierda

A la derecha:

Alt + + (teclado numrico)


(o Shift + flecha derecha)

rea hasta el inicio


El inicio del rea actual se colocar en el inicio del proyecto.
rea hasta el fin
El final del rea actual se colocar en el final del proyecto.

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Men Edicin

Plegar rea hacia la izquierda


El rea actual se dobla siguiendo su extensin hacia la izquierda, por lo tanto su final
corresponde a su inicio original.
Shortcut:

Ctrl + Shift + izquierda

Plegar rea hacia la derecha


El rea actual se dobla siguiendo su extensin hacia la derecha, por lo tanto su
principio corresponde a su final original.
Shortcut:

Ctrl + Shift + derecha

Encontrar procesos cero


Inicio de rea -> 0
Con esta funcin se mueve el principio del rea (hacia la derecha) hasta el siguiente
paso cero.
Shortcut:

Re. Pg

Inicio de rea <- 0


Con esta funcin se mueve el principio del rea (hacia la izquierda) hasta el paso cero
anterior.
Shortcut:

Shift + Re. pg

Fin de rea -> 0


Con esta funcin se mueve el final del mbito (hacia la derecha) hasta el siguiente
paso cero (cambio de polaridad). Se toma como paso cero o bien el siguiente valor
de muestreo con el valor CERO o el lmite entre un valor de muestreo positivo y uno
negativo (o viceversa). Esta funcin es especialmente til para buscar puntos de loop.
Shortcut:

Av. Pg

Fin de rea <- 0


Con esta funcin se mueve el final del mbito (hacia la izquierda) al paso cero
anterior.
Shortcut:

Shift + Av. Pg.

0 > rea <- 0


Con esta funcin se mueve el principio del rea hasta el siguiente paso cero y el final
del rea (hacia la izquierda) hasta el paso cero anterior.
Shortcut:

SHIFT + Av. Pg

353

354

Inicio del rea al marcador izquierdo


Desplaza el inicio del rea al primer marcador hacia la izquierda, es decir, el rea se
ampliar.
Shortcut:

Shift + F2

Inicio del rea al borde de objeto izquierdo


Desplaza el inicio del rea al borde de objeto de la izquierda, es decir, que el rea se
ampliar hasta el final del objeto anterior.
Fin del rea al marcador derecho
Desplaza el final del rea al siguiente marcador hacia la derecha, es decir, que el rea
se ampliar.
Shortcut:

Shift + F3

Fin del rea al borde de objeto derecho


Desplaza el final del rea al borde del objeto siguiente hacia la derecha, es decir, que
el rea se ampliar hasta el inicio del prximo objeto.
rea sobre todos los objetos seleccionados
Se establecer un rea sobre todos los objetos que se han seleccionado
anteriormente. Para ms informacin, lee los temas "Seleccin de objetos con el
ratn" y "reas".
Eliminar rea
Con esta funcin se elimina el rea actual de la barra de matriz y marcadores. Esta
funcin tambin est disponible con clic derecho sobre la barra de matriz y
marcadores.
rea sobre ninguna pista
Con esta funcin, se marca el rea seleccionada slo en la barra de marcadores y
matriz, pero no sobre las pistas. Tambin puede cambiar entre las funciones "rea
sobre ninguna pista", "rea sobre la pista actual" y "rea sobre todas las pistas" con
un doble clic sobre la marca de rea en la barra de matriz y marcadores.
rea sobre la pista actual
Con esta funcin, el rea seleccionada se marca en la barra de matriz y marcadores,
as como en la pista seleccionada.
rea sobre todas las pistas
Con esta funcin, se marca el rea seleccionada en la barra de matriz y marcadores
as como sobre todas las pistas.

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Men Edicin

Longitud de rea
La longitud del rea puede fijarse en 1,2,4, 8 y 16 beats.
Se puede indicar la velocidad en Bpm (beats por minuto) en el men "Vista"
"Configuracin de rejilla".

Dividir rea
Esta funcin es especialmente til para buscar loops en proyectos wave. Slo
funciona si el proyecto tiene tres cortes (Men Vista > Recorte > 3). De ser necesario
el proyecto se activar primero en este modo. Se representar el sample completo en
el recorte superior y en el recorte inferior izquierdo se mostrarn los datos cercanos al
principio del rea y en el corte inferior derecho los datos cerca del final del rea.
De esta forma, podrs fijar con exactitud los lmites del rea en los recortes inferiores
y seguir viendo la posicin del rea en el recorte superior.
Aprovecha la posibilidad de definir reas mediante distintos recortes.
Para hacer reversible la divisin debes volver a activar la representacin en un corte
(Vista>Recorte>1" o con el shortcut SHIFT+ b). Encontrars ms informacin en el
apartado Recortes.
Shortcut:

Shortcut para desactivar: Shift + b

Dividir el rea para vdeo


Esta funcin es especialmente til para trabajar con vdeos AVI.
El corte superior representa el sample completo, el inferior izquierdo el principio del
rea y el inferior derecho el final del rea. Los cortes inferiores funcionan con una
intensidad de zoom de 1 encuadre cada uno, para poder hacer cortes y operaciones de
imgenes exactos.
Para hacer que la divisin sea reversible, la representacin tiene que volver a estar
activada en un corte (Men Vista > Cortes > 1" o el shortcut SHIFT+ b).

Recordar rea
Samplitude Music Studio 2014 ofrece la posibilidad de guardar todas las coordenadas
de segmento que necesites. As podrs, por ejemplo, crear varios loops y comparar la
calidad entre ellos.
Si seleccionas esta entrada de men tendrs que indicar un nmero, bajo el que se
guardar el segmento actual.
Todos los segmentos actuales de un proyecto se pueden ver, renombrar y reproducir
en el men "Vista > Administrador de reas".

355

356
Shortcut:
Otros...
210

Alt + F11
Alt + F2F10

Obtener rea
Puede designar el rea marcada como rea actual. Lo interesante es la posibilidad de
recuperar un rea tambin durante la reproduccin. En ese caso, podrs escuchar el
rea obtenida. De esta manera, puedes cambiar entre dos reas diferentes para
compararlos acsticamente.
Por cierto, las reas tambin pueden nombrarse y abrir con el "Manager de reas
(Men Herramientas).
Shorcut:

F2 ... F10

Obtener longitud de rea


Con esta funcin puedes fijar la extensin del rea actual que ser igual a la del rea
guardada.
Shortcut:

Shift + Strg + F2 ... F10

Administrador de reas
En el Administrador de reas se muestran todas las reas guardadas del proyecto
actual.
Una barra de color marca el rea actual.
Al seleccionar el nombre del rea, el rea correspondiente se seala y se activa en el
proyecto.
En la lnea inferior puedes indicar o renombrar las reas. Adems, en el Administrador
de reas puedes eliminar reas y guardar reas nuevas.
Con el botn Reproducir una vez se puede reproducir una vez el rea seleccionada,
con Reproducir como loop se reproducir repetidamente. De esta manera, el
Administrador de reas es muy indicado como reproductor de Jingles.

Recuperar ltima rea


Esta funcin vuelve a abrir la ltima rea marcada. Esto el til cuando, por ejemplo, se
elimin el rea por error con un clic de ratn.

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Men Edicin

Crossfade
Editor de Crossfades
Esta opcin del men abre el Editor de Crossfade (en la pgina 282) en donde podrs
configurar transiciones y editarlas.
Auto Crossfade activo
Con esta funcin se activa un modo en el que todos los objetos recin grabados,
creados por cortes o trados al VIP desde proyectos Waves contienen
automticamente un Crossfade, es decir, una transicin cruzada.
Para ello se inserta un fade-in estndar a cada objeto que puede editarse en el Editor
de Crossfade. Si dos objetos se superponen en este modo, se configurar una
transicin cruzada en tiempo real.
El Modo Auto Crossfade es muy til para crear cortes lineales de voz, jingles, etc., en
donde se necesitan cortes sin ruidos y con transiciones simples.
Si lo deseas, puedes cambiar la configuracin en el Editor o con los controles
deslizantes.

357

358

Men Pista
Insertar nuevas pistas
Adjuntar pista vaca
Se adjunta una pista al proyecto.
Adjuntar varias pistas vacas
Despus de la entrada en una pequea ventana de dilogo, se adjunta el nmero de
pistas establecido.
Insertar pistas vacas
Inserta detrs de la pista marcada una o varias pistas vacas.
Insertar varias pistas vacas
Si desea insertar varias pistas, seleccione la opcin "Insertar varias pistas vacas".
Luego aparecer una ventana de dilogo en donde podr indicar la cantidad de pistas
que desea incluir.
Nueva pista MIDI
Se insertar una pista en el proyecto que se configurar para la grabacin MIDI.
Nueva carpeta de pistas
Inserta una carpeta de pistas delante de la pista seleccionada. Si has marcado un rea
con varias pistas antes de crear la carpeta de pista, todas las pistas se insertarn en la
carpeta.
Las pistas pueden llevarse hasta la carpeta mediante arrastrar y soltar, con un clic
sobre un rea libre en la caja de pista. El cursor del ratn se convertir en una mano.
De la misma forma, puedes sacar pistas de la carpeta mediante arrastrar y soltar
hasta la caja de pista.
Algunas acciones pueden ahora aplicarse a toda la carpeta de pistas y, por lo tanto,
afectarn a todas las pistas de la carpeta. Las siguientes acciones pueden aplicarse a
todas las pistas de una carpeta:
Ocultarse con el botn para reducir pistas. Todas las pistas de la carpeta se vern
pequeas.
Activarse en modo Mute, Lock, Monitoring y solo.
Regular el volumen. En este caso, las barras deslizantes de volumen de las pistas
se modificarn de forma relativa unas con otras, independientemente de la
funcin actual del regulador de volumen de pista (MIDI CC o volumen de audio).

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Men Pista
Activarse para la grabacin (el estado visualizado corresponde a la primera pista
de la carpeta, la activacin de todas las pistas puede realizarse con dispositivos
diversos o grabacin multipista).
Si aumentas el tamao de la carpeta de pista, vers todas las pistas incluidas. Las
pistas tendrn un borde con el color de la carpeta de pistas. El color de la pista puede
cambiarse en la configuracin de pista. Si la carpeta est minimizada, las pistas de la
carpeta se ocultarn en el VIP. Sin embargo, an estarn disponibles en el Mezclador.
Generalmente, las pistas se vern de forma reducida en la carpeta junto con sus
objetos. La seleccin de un rea en la carpeta de pistas se realiza sobre todas las
pistas. Utiliza este modo de visualizacin para realizar operaciones de corte basadas
en un rea con todas las pistas de la carpeta de pistas.
Con un clic derecho sobre la caja de pista de la carpeta de pistas puedes designar una
pista como pista de referencia. Los objetos de esta pista se vern en la carpeta y
podrs utilizarlos para operaciones de corte basadas en objetos para todos los objetos
de las otras pistas de la carpeta de pistas que estn agrupados con estos objetos.
Estos grupos de objetos se crean generalmente durante la grabacin multipista.
Un procedimiento usual en el trabajo con una carpeta de pistas sera el siguiente:

1.

Realiza una grabacin multipista. El resultado sern muchos objetos


agrupados entre si.
2. Arrastra un rea sobre todos los objetos que quieres trabajar de forma
simultnea. Despus crea una carpeta de pistas.
3. Minimiza la carpeta de pistas y escoge una pista como una pista de referencia.
1.
En la carpeta de pista, vers que el objeto de la pista de referencia sustituye a
la visualizacin simblica de las pistas incluidas. Todo el trabajo con los
objetos, cortes, transiciones y efectos del Editor de objetos de este objeto se
aplicarn ahora a todos los objetos de las pistas de la carpeta. (El trabajo con
el Editor de objetos se aplicar despus de pulsar Aplicar / Aceptar).
Las carpetas de pistas no estn visibles en el Mezclador.

Nuevo bus de submezcla / AUX


En la opcin del men "Nuevo bus de submezcla" tienes la posibilidad de insertar un
bus de submezcla nuevo como pista nueva. Con la opcin "Nuevo bus AUX" insertas
un bus AUX como pista. El nuevo bus se insertar siempre tras la pista activa.

Copiar pistas
Se copian al clip las pistas seleccionadas.

359

360

Insertar pistas
El clip se inserta a partir de la pista seleccionada actualmente, por lo tanto, se
aadirn pistas al VIP.

Borrar pistas
Se borran del VIP las pistas seleccionadas en el rea.

Tipo de pista
Aqu introduces si una pista debe ser de audio o MIDI. Luego, puedes definir la pista
como bus AUX y como bus de submezcla.
Tambin puedes establecer la pista como econmica.

Input
Estreo: se grabar un archivo Wave estreo.
Mono: en el caso de la grabacin mono se utilizar un solo dispositivo de entrada para
la grabacin.
Mono (Mix): en el caso de la grabacin mono se registra una seal que es una mezcla
de dos dispositivos de entrada.
Grabacin MIDI: se grabar la entrada MIDI configurada.

Tamao de pista
Minimizar ninguna pista
Se suspenden todas las minimizaciones.
Maximizar pista
Se minimizan todas las pistas con excepcin de la pista activa.

Congelacin de pistas
Congelacin de pistas
La pista seleccionada se renderizar en un archivo Wave que sustituir a todos los
objetos de la pista activa. Tambin se incluirn los efectos de pista y de objeto para
liberar a tu PC de los efectos y plug-ins que requieren mucho poder de
procesamiento.
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Men Pista
La ventaja de congelar pistas es que la pista congelada se guardar en un VIP
individual que puede trabajarse y volverse a descongelar en cualquier momento.
Como consecuencia, ser tambin posible trabajar de forma flexible y reducir los
recursos del ordenador.
Congelado de pistas para buses auxiliares / submezcla
Al igual que las pistas normales, tambin pueden congelarse las pistas de buses
auxiliares o submezcla. Como resultado, se liberar la carga de CPU gracias a la
agrupacin de pistas con todos los efectos, transiciones, transiciones cruzadas y
configuracin de automatizaciones .
Buses de submezcla
Las pistas que se han asignado al bus de submezcla, no se modificarn, sino que
se conservarn.
La entrada del bus de submezcla se silenciar (men "Pista" > "Configuracin de
Pista" > "Mute Bus input".)
El archivo creado con la funcin de congelacin se insertar como objeto de
audio en la pista AUX.
Las modificaciones realizadas en las pistas asignadas al bus de submezcla tras la
congelacin no afectan a la seal emitida durante la reproduccin.
Buses AUX
Se considerar solamente la configuracin de envos AUX en las pistas (no en los
objetos).
Las pistas que se han asignado al bus AUX no se modificarn, sino que se
conservarn.
La entrada del bus AUX se silenciar (Men "Pista" > "Configuracin de pista" >
"Mute Bus Input").
La barra deslizante de envos AUX (Mezclador) de la barra correspondiente se
ver de color azul.
Se aadir una estrella adelante del nombre a travs de los reguladores de envos
AUX (Mezclador).
El archivo creado con la funcin de congelacin se insertar como objeto de
audio en la pista de submezcla.
Las modificaciones realizadas en las pistas que envan al bus AUX tras la
congelacin, no se actualizarn en el archivo creado. Es decir, que si desplazas
objetos que envan a un bus AUX, la seal de audio no se modificar.

Descongelar pista
Este punto del men elimina el archivo wave creado con la congelacin de pista y
restaura la pista que se ha guardado en el VIP temporal.

361

362
Las modificaciones que se han realizado en este proyecto se restaurarn tambin en
la pista.
Nota: si has insertado pistas en el proyecto de referencia (es decir, el proyecto que
se ha creado al congelar la pista), no ser posible descongelar la pista.

Configuracin de efectos de pista


Copiar configuracin de efectos de pista
Copia la configuracin actual de los efectos de pista en el portapapeles.
Insertar configuracin de efectos de pista
Inserta la configuracin de los efectos de pista en la pista seleccionada. Para ello
debes haber copiado primero una configuracin en el portapapeles.
Restablecer configuracin de efectos de pista
Restablece la configuracin de efectos de pista al estado que se ha guardado en
ltimo lugar.

Configuracin de pista
Audio
Salida: determina el dispositivo de salida de audio. Esto puede ser un BUS (bus de
submezcla) en el Mezclador de Audio Studio o un dispositivo de salida Wave. Este
parmetro puede establecerse en la ventana del VIP, en el Mezclador y en la
configuracin de pista.
Modo surround: activa el modo Surround.
Todas las pistas: aplica la configuracin actual a todas las pistas del VIP.
Tipo de pista: aqu se mostrar si la pista es un envo AUX y/o un bus de submezcla.
Color: el color de pista configurado aqu se mostrar en el Editor de pistas y en la caja
de pista delante del nombre de la pista. Si la pista es una carpeta de pistas, el color se
utilizar para el marco de todas las pistas de esa carpeta de pistas.
Opciones de la grabacin de audio
Dispositivo de audio: establece el dispositivo para la grabacin de audio. Esta
configuracin puede realizarse en la ventana del VIP, en el mezclador o en la
configuracin de pista.

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Men Pista
Archivo de grabacin: aqu determinas el nombre del archivo Wave grabado. Como
estndar se utilizar la siguiente mscara: [VIP][Nmero de pista].wav. Si desplazas
pistas, el nmero de pista del nombre de archivo no ser el correcto.
Nombre de pista: aqu puedes modificar el nmero de pista que tambin aparecer en
la caja de pista.
Opciones de la grabacin de pista
Estreo: se grabar un archivo Wave estreo.
Mono: en el caso de la grabacin mono se utilizar un solo dispositivo de entrada para
la grabacin.
Mono (Mix): en el caso de la grabacin mono se registra una seal que es una mezcla
de dos dispositivos de entrada.
Grabacin slo en RAM: esto significa que se crear un proyecto Wave RAM. La
diferencia con el proyecto Wave HD es que al abrir el VIP se cargar en la memoria
de trabajo del ordenador. Esto permite un rendimiento de reproduccin
sustancialmente mejor, pero slo es adecuado para grabaciones breves.

MIDI
Dispositivo de grabacin: aqu estableces la interfaz MIDI desde la que se grabar.
Dispositivo de reproduccin: aqu configuras la interfaz MIDI a la que se emitir la
informacin MIDI de la pista.
Todas las pistas: aplica la configuracin actual a todas las pistas restantes.
Parmetros de reproduccin/Thru
Canal de entrada: aqu se configurar un canal MIDI que es el NICO que se
registrar durante la grabacin.
Canal de salida: si el objeto MIDI contiene varios canales MIDI, puedes utilizar esa
opcin para filtrar otros canales MIDI. Slo los eventos en el canal MIDI configurado
aqu se emitirn mediante la interfaz MIDI.
Transp.: aqu se transpone el tono en semitonos hacia arriba o hacia abajo. Si
configuras el valor 2 y tocas, por ejemplo, un C2, se reproducir o grabar un D2. El
valor 12 transpone el tono una octava completa hacia arriba y -12 una escala completa
hacia abajo.
Programa: configura aqu el programa MIDI para la pista actual. Ten en cuenta,

363

364
Bank Hi (MSB): dependiendo de la especificacin MIDI se necesitar "Bank Hi"
cuando debe exponerse un nmero de banco que excede el rea de 7 bit de MIDI (0127 o 1-128).
Bank Lo (LSB): introduce aqu un nmero de banco. Si este nmero excede 127/128,
introduce un 1 en el campo "Bank Hi", si excede 255/256 introduce un 2 y as
sucesivamente.
Nota: si necesitas un cambio de banco o programa dentro de una pista, es
recomendable realizar esa configuracin en el Editor de objetos MIDI y separar (en
la pgina 372) los objetos en el lugar correspondiente.
MIDI Thru activo: la seal entrante se enviar de inmediato al dispositivo de salida
configurado.

Ms
Recortar pistas
Se cortan las pistas seleccionadas en el rea.
Efectos de pista
Para ms informacin sobre los efectos de pista, lee el captulo "Men Efectos".
Dinmica
Dinmica
Esta entrada de men abre Track Dynamics. Esta es una herramienta que alivia la
CPU y que puede utilizarse en diferentes modos.

Frecuencia / Filtro
EQ
Esta opcin del men abre el ecualizador (en la pgina 103).

Filtro Vintage
Abre el filtro (en la pgina 108) de la Vintage Effect Suite.

Delay / Reverberacin
Delay / Reverberacin

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Men Pista
El dispositivo para el efecto de reverberacin ofrece algoritmos de reverberacin
innovadores y reales para aadir ms profundidad a tus grabaciones.

Reverberacin
La reverberacin puede configurarse ms en detalle con "room size", "time" y "color",
y puede mezclarse con el sonido original con "Mix".
Room size: este regulador controla el simulador de espacio que calcula el efecto de
reverberacin dependiendo del tamao del archivo. Si el regulador se gira hacia la
izquierda, parecer que el objeto de audio se ha grabado en una pequea salita,
mientras que hacia la derecha parecer escucharse en una catedral.
Time: aqu se determina la duracin de la reverberacin, es decir, la fase de
desaparicin del sonido.
Color: Aqu puede controlarse el tipo de la reverberacin: ms oscura o ms brillante.
Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin
editar (seal "Dry") y la proporcin de reverberacin (seal "Wet"). Al utilizar el
efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por
completo.

Delay
Delay significa "Retardo". Este efecto tiene la misma sensacin que un eco que
reproduce la seal con demora.
Delay: aqu puede establecerse el periodo entre la emisin de los ecos individuales:
cuanto ms hacia la izquierda se encuentre el regulador, ms rpidos sern los ecos.
Feedback: aqu puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe
ningn eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados.
Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin
editar (seal "Dry") y la proporcin de eco (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un
bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo.

Vintage Delay
Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.

Stereo / Phase
Editor Surround
Para ms informacin, lee el captulo "Surround" (en la pgina 264).

365

366

Modulacin / Especial
Vintage Chorus
Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms
conocidos y difundidos.

Plugins

Con ayuda de este dilogo pueden configurarse plug-ins compatibles con Microsoft
DirectX y VST para el clculo de efectos en Samplitude Music Studio 2014. Esto
brinda la posibilidad de aplicar algoritmos de efectos de otros fabricantes adems de
los efectos integrados en Samplitude Music Studio 2014.
En el Mezclador de Samplitude Music Studio 2014 pueden vincularse plug-ins como
efectos en tiempo real. En este caso, los plug-ins deben poder editar bloques de datos
de audio de forma inmediata y completa sin modificacin de la longitud. Este es el
caso de la mayora de los plug-ins (p.ej. reverberacin, eco, compresor de dinmica).
Otros algoritmos no son compatibles en este caso (como plug-ins de Time stretching
por la modificacin de duracin vinculada).

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Men Pista

MAGIX Plug-ins
Vintage Chorus
Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms
conocidos y difundidos.

Vintage Delay
Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.

Filtro Vintage
Abre el filtro (en la pgina 108) de la Vintage Effect Suite.

Vintage Flanger
El Flanger (en la pgina 118) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la
Vintage Effect Suite.

Vintage Tape Simulation


Con la Tape Simulation (en la pgina 116) puedes dar a tus grabaciones digitales la
calidez de las grabaciones analgicas mediante el efecto de saturacin de cinta tpico
del equipo analgico.

Vintage Distortion
Se abre el Efecto de distorsin de la Vintage Effect Suite.

Vintage BitMachine
Se abre la BitMachine.

Caractersticas de pista
Aqu puede editar las propiedades de la pista activa. Se trata detalladamente de:
Silencio: activa el modo "mute" de la pista.
Solo: activa el modo "solo" de la pista.
Solo exclusivo: este ajuste cambia a la pista activa al modo solo exclusivo, es decir,
que slo se escucha esta pista activa. Las dems pistas en el modo solo estn
"silenciadas" contrariamente al modo solo normal!
Grabar: se activa el modo de grabacin.
Bloquear: se bloquea la pista activa.
Curva de volumen/pan activa: se indica la curva de volumen o pan de la pista activa.
Bus de submezcla/AUX: si la pista activa es un bus, ste puede definirse como bus
de submecla o bus AUX.

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368

Editor Surround
Para ms informacin, lee el captulo "Surround" (en la pgina 264).
DirectX Plug-Ins
Para ms informacin lee el apartado correspondiente en el captulo "Men Efectos.
Activar pista prxima/anterior
Aqu se activan la pista prxima (inferior) o anterior (superior) en el VIP, desde el
punto de vista de la pista actualmente activa. Con las teclas de cursor puede
deslizarse fcilmente hacia arriba y abajo.
Shortcuts:
Activa la prxima pista

Cursor hacia abajo

Activa la pista anterior

Cursor hacia arriba

www.magix.es

Men Objeto

Men Objeto
Al contrario que en el Men Edicin todas las funciones de este men se refieren
exclusivamente a objetos completos seleccionados en los proyectos virtuales. Por lo
tanto, estas funciones no consideran las reas seleccionadas.
Con estas funciones las reas sirven para indicar posiciones o para incluir o cortar
objetos. Con la funcin de insercin, el principio del rea se cumple la misma funcin
que el marcador de reproduccin.

Editor de Objetos
Con el Editor de objetos puedes trabajar a partir de los objetos. De esta forma, puedes
trabajar cada objeto seleccionado de forma flexible, rpida e independientemente de
las configuraciones generales.
Shortcut:

Ctrl + O

Editor MIDI
Esta opcin del men abre el Editor MIDI. All encontrars el contenido del objeto
MIDI seleccionado en el VIP y podrs editarlo. Tendrs a tu disposicin: el Editor
Matrix, Editor de Percusin, Editor de Partituras, Listas de Eventos y Editor de
Velocidad/Controlador.
Si no has seleccionado un objeto MIDI, se te preguntar si quieres crear uno. Si
confirmas con "S", el objeto MIDI de la pista actual se colocar en la pista en la
posicin del cursor o al inicio del rea.
Nota: para ms informacin sobre el Editor MIDI, lee el captulo "Editor MIDI".

Edicin de proyecto Wave


El proyecto Wave perteneciente a un objeto (contiene los datos audio) se abre y se
representa en la ventana Wave.
El campo abierto corresponde exactamente a aquella parte de los datos audio a los
que accede el objeto.
En la ventana Wave pueden realizarse ediciones destructivas (Wave-Editing).
Para la edicin destructiva dispones tanto de funciones sencillas de corte y copiado
(men Edicin), como tambin de efectos complejos (men Efectos.)

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La edicin destructiva es una forma de trabajo que no puede recomendarse a
cualquiera!
Si has duplicado objetos, es decir, si varios objetos refieren a los mismos datos de
audio, todos los objetos se modificarn despus de aplicar los cambios en el proyecto
Wave.
Ten en cuenta que puedes realizar la edicin de corte, copiado, transiciones, etc. de
forma ms fcil, rpida y no destructiva en el proyecto virtual.
Ten tambin en cuenta que el trabajo en proyectos virtuales de una sola pista es muy
til si quieres editar slo archivos WAV en Samplitude Music Studio 2014. All podrs
realizar los pasos de trabajo de forma ms rpida y cmoda. Si quieres trabajar con
archivos WAV ms extensos, debes esperar hasta que los datos de audio se hayan
modificado en el disco duro, cada vez que quieras aplicar una funcin en la edicin
destructiva. Por el contrario, si trabajas con los objetos en el proyecto virtual, podrs
cortarlos rpidamente.
Con la funcin Trackbouncing (men Herramientas) puedes generar un nuevo archivo
WAV a partir del proyecto virtual.

Nuevo objeto MIDI


Con esta funcin creas un nuevo objeto MIDI en la pista actual. Al utilizar esta
funcin se abrir un men en donde podrs escoger entre un objeto MIDI vaco o una
plantilla. (Estas plantillas se encuentran guardadas en la carpeta "Templates" del
directorio del programa). Tambin puedes ampliar el men con tus propias plantillas,
copiando tus archivos MIDI en el directorio "Templates" del directorio de programa
de Samplitude Music Studio 2014 o exportndolos directamente como plantillas.

Nuevo objeto MIDI en el rea


Con esta funcin se crea un nuevo objeto MIDI en la pista actual dentro del rea
seleccionada.

Nuevo objeto de sintetizador


Por favor, lee el captulo "Objetos de sintetizador (en la pgina 232)".

Edicin
Recortar
Se suprimen los objetos seleccionados del proyecto actual y se transfieren al VirtClip.
La extensin del proyecto actual no cambia. Los objetos no seleccionados
permanecen en su posicin. Se transfiere el antiguo contenido del VirtClip.
www.magix.es

Men Objeto

Copiar
Los objetos seleccionados se copian en el VirtClip. No cambia la extensin del
proyecto actual, todos los objetos permanecen en su posicin. Se pierde el antiguo
contenido del VirtClip.
Insertar
Los objetos que se encuentran en el VirtClip se insertan en el proyecto a partir de la
posicin actual del cursor de reproduccin (lnea de posicin), con lo que la posicin
del objeto en el proyecto se mantiene. Ten en cuenta, que de esta manera se pueden
producir superposiciones de objetos.
Eliminar
Los objetos seleccionados se borran del proyecto actual. La extensin del proyecto
actual no cambia, los objetos no seleccionados permanecen en su posicin.
El estado del VirtClip no vara.
Shortcut:

Ctrl + Supr

Duplicar y desplazar
Todos los objetos marcados se duplicarn, es decir, que se crear una copia en el
mismo lugar del proyecto original. El objeto original se encontrar (oculto) detrs de
la copia. El duplicado podr luego desplazarse a la posicin deseada con el ratn (en
el modo de objeto o universal). La duplicacin tambin puede realizarse mediante
arrastrar y soltar (en el modo de objeto o universal):
Si se han escogido varios objetos antes de duplicar, debes presionar la tecla Ctrl antes
de desplazar para que todos los objetos permanezcan marcados y se desplacen en
simultneo.
De esta forma puedes multiplicar rpidamente.

Duplicar varias veces


Con esta funcin puedes duplicar objetos varias veces consecutivas. Se abre una
ventana de dilogo en la que se puede indicar el nmero de copias, la distancia entre
ellas y la extensin total.
Ten en cuenta que tambin puedes crear objetos de loop.
El dilogo dispone de los siguientes parmetros:
Nmero de objetos: fija el numero de duplicaciones.
Agrupar objetos: esta opcin decide si los objetos duplicados deben integrarse en un
grupo.

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Diferencia temporal: se fija la distancia entre los objetos (de principio a principio).
Est predeterminada la extensin del objeto que se va a duplicar. Con este
configuracin los objetos se unen sin bordes entre ellos, de manera que se crea un
loop.
Duracin: de manera alternativa a la diferencia temporal, se puede seleccionar la
duracin total de todos los duplicados. Es el resultado del producto de la diferencia
temporal por el nmero de duplicados.

Crear un objeto de loop


Con esta funcin se puede definir una curva dentro de un objeto. Para ello, debes
haber seleccionado un rea en el objeto para indicar la extensin del loop. El objeto se
convierte en un objeto de loop.
Esto significa que el nmero de loops simplemente puede tomarse con el control
deslizante inferior.
De esta manera los objetos de loop son perfectos para crear pistas de batera ms
largas a partir de un slo loop de batera. Los objetos de loop contribuyen a ahorrar
capacidad de memoria, ya que en el VIP slo se maneja un objeto y no muchas copias
del objeto y copias fsicas del material.

Separar objetos
Al separar objetos casi se les puede cortar, para a continuacin suprimir partes o
moverlas. Todos los objetos seleccionados se dividen en dos objetos independientes
en la lnea de posicin (cursor de reproduccin).
Si hay un mbito abierto, el corte se produce en ambos bordes. (En este caso no es
necesario seleccionar los objetos previamente). Si se divide un objeto tapado, el
nuevo objeto tapa al que estaba situado detrs.
Shortcut:

Dividir objetos en la posicin del marcador de proyectos


El objeto se dividir en la posicin de los marcadores que se encuentran dentro de los
lmites del objeto y resultarn en objetos individuales, cuyos nombres se tomarn de
los nombres de los marcadores del proyecto.
Separar objetos en las posiciones de los marcadores de pista
El objeto se dividir en la posicin de los marcadores que se encuentran dentro de los
lmites del objeto y resultarn en objetos individuales, cuyos nombres se tomarn de
los nombres de los marcadores de pistas.
"Trim" objetos
Esta funcin fija los bordes de objeto de un objeto seleccionado en los lmites del
mbito actual. Para ello el mbito tiene que estar completamente en el interior de los
lmites del objeto.
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Men Objeto
Shortcut:

Ctrl + T

Ajustar objetos MIDI


Esta funcin coloca los bordes de objeto del objeto seleccionado en los lmites del
rea actual. Para ello, el rea del objeto debe encontrarse dentro de los lmites del
objeto.
Adherir objetos
Todos los objetos seleccionados en una pista crearn uno nuevo. En este caso, se
aplicar la funcin "Bouncing de pistas".
Silenciar objetos
Los objetos seleccionados se silenciarn.
Fijar objetos
De esta manera se puede evitar que por ejemplo un objeto se mueva por error.
Al abrir esta funcin todos los Objetos seleccionados se marcan con una lnea
diagonal y se fijan. Las funciones que se pueden evitar se pueden seleccionar en el
men opciones para fijar.

Liberar objetos
Se vuelve a liberar un objeto para poder ser movido. Se suprime la fijacin en todos
los objetos seleccionados.
Opciones para la fijacin
Aqu se abre el dilogo con las Opciones para la fijacin (en la pgina 461).
Separar objetos MIDI segn canales
Si un objeto MIDI contiene varios canales, puede separarse en varios objetos MIDI
con esta opcin del men.
Nota: ten en cuenta que las pistas creadas deben estar asignadas al dispositivo
MIDI o instrumento.

Cuantizacin
Cuantizacin MIDI (estndar)
Con esta funcin se realiza una cuantizacin estndar de los finales de las notas MIDI
de todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin
MIDI.
Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI ->
Cuantizar".

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Humanizar C MIDI
Con esta funcin se tienen en cuenta los valores de Humanizar actuales de las
opciones de cuantizacin.
Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI ->
Cuantizar".

Configuracin de cuantizacin MIDI


Con esta funcin se abre el dilogo de la cuantizacin de eventos MIDI. Para ms
informacin, lee el apartado "Cuantizacin" (en la pgina 211).
Avanzado
Cuantizacin de inicio MIDI
Con esta funcin se realiza una cuantizacin de la posicin de inicio de las notas MIDI
de todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin
MIDI. La visualizacin de cuadrcula corresponde al mismo valor de cuantizacin
configurado.
Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI ->
Cuantizar".

Cuantizacin MIDI (inicio y duracin)


Con esta funcin se realiza una cuantizacin del inicio y duracin de las notas MIDI
de todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin
MIDI.
Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI ->
Cuantizar".

Cuantizacin de duracin MIDI


Con esta funcin se realiza una cuantizacin de la duracin de las notas MIDI de
todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin MIDI.
Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI ->
Cuantizar".

Soft Q (cuantizacin aproximada)


Con esta funcin se tienen en cuenta los valores de cuantizacin aproximada
(intensidad) actuales de las opciones de cuantizacin.
Cuantizacin de finales de notas MIDI
Con esta funcin se realiza una cuantizacin de los finales de las notas MIDI de todos
los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin MIDI.
Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI ->
Cuantizar".
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Men Objeto

Restablecer cuantizacin MIDI


Con esta funcin se restaura el desplazamiento original con respecto a la cuadrcula
de los valores de inicio y duracin de las notas MIDI de todos los objetos MIDI
seleccionados. As podr restablecer la cuantizacin en cualquier momento (tambin
despus de haber guardado el VIP).
Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI ->
Cuantizar".

MIDI Input-Q (global)


Utiliza esta opcin para cuantizar de forma destructiva los procesos de grabacin
MIDI. Las posiciones originales pueden restablecerse con la opcin "Men Objeto >
Cuantizacin > Restablecer cuantizacin MIDI".

Efectos de objetos
Dinmica
Compresor

El compresor es, en el fondo, una regulacin automatizada y dinmica del volumen:


Los pasajes fuertes sern menos o ms fuertes; en su conjunto, el sonido es ms
uniforme e impresionante. Un compresor puede utilizarse, por ejemplo, para
grabaciones de bajos y vocales, pero tambin como efecto maestro en el mezclador
para la reedicin del sonido global.
Las ediciones tienen lugar, tal como en los aparatos de estudio de alta calidad, de
manera "previsiva", es decir que no hay sobremodulacin de picos u otros artefactos,
dado que el algoritmo no puede ser "sorprendido" nunca por picos de nivel.
Ratio: este parmetro controla la intensidad de la compresin.
Threshold: aqu puede ajustarse el umbral de accin por encima o por debajo de la
actual compresin.
Attack: aqu puede configurarse el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a
niveles ascendentes. Los tiempos de ataque cortos pueden generar un sonido de
"bombeo" porque el volumen se reduce o incremente de forma rpida.
Release: aqu se configura el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a niveles
descendentes.

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Presets: aqu encontrars las opciones de configuracin, en distintos casos de
aplicacin, para el compresor.
A/B: si has seleccionado un preajuste para el efecto y luego lo modificas
manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del
preajuste original con la nueva configuracin.
Reset: hace que el dispositivo de efecto vuelva a su estado original neutral, en el que
no requiere rendimiento del procesador y en el que no se calcula ningn efecto en el
sonido.

Frecuencia / Filtro
Ecualizador de objeto
Abre el ecualizador de 10 bandas para el objeto.
El ecualizador de 10 bandas divide el espectro de frecuencia en 10 reas (bandas) y
les asigna reguladores de volumen independientes. As puedes realizar ediciones de
bajos simples hasta distorsiones completas de muchos efectos. Si aumentas
demasiado las frecuencias bajas, todo el volumen aumentar por lo que es posible
que surjan distorsiones. En este caso, regula el volumen total con ayuda del regulador
Volumen master en la pantalla principal.

Barras deslizantes: cada una de las 10 reas de frecuencia puede aumentarse o


disminuirse con los 10 reguladores de volumen independientes.
Link Bands: con este interruptor, las reas de frecuencia se vincularn unas a otras de
forma flexible, a fin de que se eviten los sobrenfasis de las reas de frecuencia
individuales.
A/B: si has seleccionado un preset para el efecto y luego lo modificas manualmente,
puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del preset original con la
nueva configuracin.
Reset: regresa el dispositivo de efecto a su estado original neutral, en el que no
requiere carga de procesamiento y en el no se calcula ningn efecto en el sonido.
Touchscreen (seccin derecha del EQ): ste es el "campo de sensor" del EQ. Puedes
dibujar curvas con el ratn que determinarn la configuracin del regulador
correspondiente en el lado izquierdo del EQ.

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Men Objeto

Filtro Vintage
Abre el filtro (en la pgina 108) de la Vintage Effect Suite.
Delay / Reverberacin
Delay / Reverberacin

El dispositivo para el efecto de reverberacin ofrece algoritmos de reverberacin


innovadores y reales para aadir ms profundidad a tus grabaciones.

Reverberacin
La reverberacin puede configurarse ms en detalle con "room size", "time" y "color",
y puede mezclarse con el sonido original con "Mix".
Room size: este regulador controla el simulador de espacio que calcula el efecto de
reverberacin dependiendo del tamao del archivo. Si el regulador se gira hacia la
izquierda, parecer que el objeto de audio se ha grabado en una pequea salita,
mientras que hacia la derecha parecer escucharse en una catedral.
Time: aqu se determina la duracin de la reverberacin, es decir, la fase de
desaparicin del sonido.
Color: Aqu puede controlarse el tipo de la reverberacin: ms oscura o ms brillante.
Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin
editar (seal "Dry") y la proporcin de reverberacin (seal "Wet"). Al utilizar el
efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por
completo.

Delay
Delay significa "Retardo". Este efecto tiene la misma sensacin que un eco que
reproduce la seal con demora.
Delay: aqu puede establecerse el periodo entre la emisin de los ecos individuales:
cuanto ms hacia la izquierda se encuentre el regulador, ms rpidos sern los ecos.
Feedback: aqu puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe
ningn eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados.
Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin
editar (seal "Dry") y la proporcin de eco (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un
bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo.

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Vintage Delay
Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.
Time / Pitch
Remuestreo/Time Stretching/Pitch Shifting
Esta funcin del men "Efectos" te permite editar la duracin o el tono de los objetos.
Consejo: si quieres modificar solamente la sample rate de un archivo de audio, por
ejemplo, de 48 kHz a 44.1 kHz, utiliza la funcin "Adaptar sample rate (offline)".

Todos los algoritmos de este dilogo utilizan el parmetro "Factor temporal" y "Tono"
como parmetros de introduccin.
En el rea "Clculo del factor temporal" que se encuentra en el lado derecho del
cuadro de dilogo podrs introducir fcilmente la duracin o el tempo original y la
duracin o tempo deseado del factor temporal obligatorio.

Remuestreo
Con un factor menor a 1 aumenta la altura de tono y el sample se acorta, y por lo
tanto es ms rpido.
Si se aumenta la altura de tono o se acorta el sample, aplicar remuestreo no causa
prcticamente ninguna prdida; el material de sample no sufre ninguna prdida de
sonido.
En otro caso, el remuestreo causa prdida de tonos. Si, por ejemplo, se multiplica por
dos la extensin de un sample de 44,1 Khz, la frecuencia del resultado se limita a
11,025 Khz.

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Men Objeto
Este es el procedimiento que siguen los samples y los sintetizadores PCM al trasladar
samples. Si se cambia la velocidad de reproduccin de los reproductores de discos o
de los aparatos de cintas magnetofnicas, el sonido es el mismo.

Estndar
Se utiliza un algoritmo que normalmente ofrece buenos resultados con factores de
0,9 a 1,1, funciona de forma rgida en fase y mantiene la impresin de espacio de las
seales estreo. Este algoritmo no es siempre adecuado para loops de percusin o
material rico en beats, dado que modifica el groove y puede eliminar o duplicar beats
en algunos casos.
Con este algoritmo, la compresin temporal (se reducir la duracin del sample)
produce mejores resultados que el Time Stretching, es decir, que al adaptar dos
samples es mejor reducir el ms largo y no lo contrario.

Suavizado
Aqu se aplica un algoritmo ms costoso que requiere un tiempo de clculo mayor. El
material puede tambin trabajarse con factores grandes(0.2...50), sin que surjan
artefactos fuertes. En este caso, el material se "suavizar", lo que resultar en un
sonido ms suave y en una fase modificada. En el caso de voz o solos de
instrumentos, este suavizado es casi imperceptible. Por lo contrario, pueden
presentarse problemas en el caso de espectros complejos, es decir, en la mezcla de
sonido de varios instrumentos o en mezclas finalizadas. Este algoritmo no es
adecuado para loops de percusin ni para el material con transientes marcadas. El
groove se mantiene, pero los ataques se "suavizan" mediante el desplazamiento de
fase. En el caso de correcciones pequeas (factor aprox. 0.9 - 1.1), la configuracin del
grado menor de suavizado da buenos resultados.
Se recomienda su utilizacin para:

Instrumentos de orquesta, cuerda, viento...


Voz, canto a una o varias voces
Voz con ruidos secundarios, por ejemplo, sonido del vdeo
Superficies de sintetizador, guitarra...

No adecuado para:
Mezclas estreo
Loops de batera, percusin
Carga de la CPU: muy alta

Divisin segn marcadores de beat


Este modo est diseado especialmente para la adaptacin de loops de percusin,
pero tambin puede utilizarse para otro material como procesos de bajos

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monofnicos y otras lneas de secuenciador. El algoritmo divide al material en
componentes de notas o beats que se sealan con marcadores de beat.
Estos "recortes" se combinarn despus en una nueva unidad de medida temporal: al
aumentar el tempo, los beats se superpondrn mientras que si se disminuye, se
crearn pausas breves entre los beats.
Si este algoritmo est disponible para utilizarse, entonces deberas utilizarlo, ya que
en este caso puedes aplicar el suavizado de modificacin de tiempo sin prdida de
calidad y con carga mnima de la CPU.
Se recomienda su utilizacin para:
Samples que pueden dividirse en notas o beats individuales
Loops de percusin cuyos beats no se superponen o que contienen poca
reverberacin
No adecuado de ninguna forma para:
Todo lo restante...si no existen marcadores de beat, el algoritmo fallar
completamente y el resultado ser silencio.
Carga de la CPU: muy baja

Compresin de marcador de beat


Este algoritmo trabaja de forma similar al algoritmo estndar. La diferencia es que
este algoritmo sincroniza el material modificado con los marcadores de beat. Como
consecuencia, el groove no se modifica y se evita la aparicin de beats dobles o
borrados. A diferencia del algoritmo "Divisin segn marcador de beat" este
algoritmo no falla completamente cuando faltan marcadores o cuando estn
colocados incorrectamente, sino que la sincronizacin desmejora o no se realiza. En la
prctica, la generacin automtica de marcadores es casi siempre suficiente para
obtener buenos resultados. Slo debe evitarse con los marcadores de beat que se
encuentran a una distancia muy pequea (< 1000 samples).

Voz monofnica
Este es un Time stretching y Pitch shifting para voz o solos de instrumentos a una sola
voz. El material no debe contener ruidos de fondo ni una reverberacin muy fuerte,
dado que sta puede disminuir el resultado de este mtodo. En el caso del material
adecuado, la calidad de audio es muy alta.
Con la opcin "Utilizar correccin de formantes" los formantes se conservan al aplicar
la funcin de Pitch Shifting, es decir, que no aparecer el efecto "voz de pitufo". De
esta forma, puedes "componer" coros de segundo plano a partir de una sola voz. Los
formantes pueden desplazarse tambin 12 semitonos hacia arriba o hacia abajo. El
resultado es la creacin de distorsiones de voz.
Las aplicaciones tpicas de este algoritmo son:
www.magix.es

Men Objeto
Correccin de la entonacin (la nota con el tono incorrecto debe eliminarse como
objeto para poder manipularse de forma individual)
Efectos de armona: un objeto con canto puede copiarse y desplazarse hacia
abajo. Si modificas ahora el tono, habrs creado la segunda voz y as
sucesivamente.
Generacin de voces de fondo a partir de samples de voz existentes.
Distorsin mediante Time Stretching de un sample de voz, por ejemplo, para
alterar la edad de la voz.
Se recomienda su utilizacin para: voz, canto a una sola voz, instrumentos a una sola
voz sin superposiciones, con poca reverberacin y ruidos de fondo mnimos.

Vocal Tune
Con esta opcin abres el efecto Vocal Tune (en la pgina 145).
Stereo / Phase
Cambiar canales
Con esta funcin puede cambiarse en los samples estreo el canal derecho e
izquierdo.
Esta posibilidad resulta til especialmente si en una grabacin deben corregirse
canales confundidos. La funcin es reversible, es decir si no marca nuevamente el
campo, una nueva llamada de esta funcin lo llevar al material original.

Invertir fase
Los datos del sample se invertirn a lo largo del eje de amplitud y los valores
negativos se convertirn en positivos y viceversa. Con esta funcin pueden adaptarse
las grabaciones con fases invertidas.
Se crea una fase errnea cuando durante una grabacin analgica con cables
simtricos se cambian los cables conductores elctricos. Algunos mezcladores tienen
un interruptor con el que se puede invertir la fase de la entrada para corregir este
error. Si lo tocas por error tambin se puede producir este efecto.
Este funcin se puede revertir ya que una nueva aplicacin genera nuevamente la
seal original.

Modulacin / Especial
Vocoder
Los elementos bsicos del Vocoder son los siguientes: un modulador (por ejemplo,
idiomas o canciones) que repercute en el material portador (por ejemplo, un sonido
superficial o un acorde sintetizado) de modo que parece que est hablando o
cantando. Si modulas con un loop de percusin, podrs crear sonidos rtmicos
superficiales.

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Esto se realiza mediante la transmisin de las caractersticas de la frecuencia del
modulador (discurso) al portador (acorde).

Carrier input
Aqu se selecciona la seal portadora para el Vocoder. Para seleccionar una de los
samples portadores predefinidos en el campo de la lista de la parte superior
(WAV), pulsa la flecha.
Con el botn abrir archivo" puedes cargar cualquier otro sample que desees.
Para activar la escucha previa, pulsa el botn de reproduccin pequeo.
En el campo Track de la lista de la parte inferior, podrs utilizar la seal de salida de
cualquier otra pista del proyecto como seal portadora.
El volumen de la seal portadora se ajusta con el botn del centro. M<->C te
permite intercambiar las seales portadoras con las del modulador. Con regulador de
Noise podrs aadir ruido blanco a la seal portadora para mejorar la claridad del
discurso.
Los samples portadores son especialmente compatibles con el material en el que se
reproducen todas las frecuencias de manera uniforme, por ejemplo, superficies de
sintetizador, acordes de orquesta o siseos y ruidos de viento, etc.

Filtro
Dyna: afecta la dinmica de la seal de modulador, para disminuir la profundidad de
modulacin del vocoder.
Con esto, muchas veces pueden evitarse efectos secundarios no deseados en la
modulacin: por un lado, la modificacin del volumen de la seal de modulador se
aplicar a la seal de salida en un rea disminuida, y as puede mejorarse la
caracterstica asertiva de la voz del vocoder en la mezcla. Por el otro lado, las
proporciones con poco volumen de la seal del modulador se ignorarn, para evitar
sonidos molestos o de respiracin en la seal portadora.
Smooze: afecta la velocidad de respuesta del vocoder al espectro del modulador.
Cuanto ms grande sea este valor, ms "portador" seguir el vocoder al modulador y
tambin ms suave, pero tambin las modificaciones del sonido tendrn ms
"reverberacin" en la portadora.

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Men Objeto

Grfico de filtro

Aqu se puede, al igual que en el caso de los filtros libres, grabar un proceso de
frecuencia libre para optimizar los resultados del vocoder. Puedes, por ejemplo,
eliminar las frecuencias de bajo molestas, ajustando la curva hacia abajo en el rea de
la izquierda. O puedes amplificar los altos dbiles, ajustando la curva hacia arriba en el
rea de la derecha.

Mezclador
En el mezclador se pueden mezclar seales de salida de vocoder
(Out), partes del portador y seales del modulador.
Si la seal de salida de una pista se utiliza como portador en el
vocoder, se aplicar el mute a esta pista en primer lugar. En el
mezclador del vocoder puedes hacer que estas vuelvan a
escucharse

Presets
En el men de "Presets" se pueden seleccionar configuraciones predeterminadas de
vocoder. Puedes guardar tus configuraciones pulsando el botn "Guardar". Tus
configuraciones personales aparecern tambin en el men de seleccin.

Vintage Chorus
Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms
conocidos y difundidos.

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Plugins

Con ayuda de este dilogo pueden configurarse plug-ins compatibles con Microsoft
DirectX y VST para el clculo de efectos en Samplitude Music Studio 2014. Esto
brinda la posibilidad de aplicar algoritmos de efectos de otros fabricantes adems de
los efectos integrados en Samplitude Music Studio 2014.
En el Mezclador de Samplitude Music Studio 2014 pueden vincularse plug-ins como
efectos en tiempo real. En este caso, los plug-ins deben poder editar bloques de datos
de audio de forma inmediata y completa sin modificacin de la longitud. Este es el
caso de la mayora de los plug-ins (p.ej. reverberacin, eco, compresor de dinmica).
Otros algoritmos no son compatibles en este caso (como plug-ins de Time stretching
por la modificacin de duracin vinculada).

MAGIX Plug-ins
Vintage Chorus
Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms
conocidos y difundidos.
Vintage Flanger
El Flanger (en la pgina 118) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la
Vintage Effect Suite.
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Men Objeto

Vintage Delay
Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.
Filtro Vintage
Abre el filtro (en la pgina 108) de la Vintage Effect Suite.
Vintage Tape Simulation
Con la Tape Simulation (en la pgina 116) puedes dar a tus grabaciones digitales la
calidez de las grabaciones analgicas mediante el efecto de saturacin de cinta tpico
del equipo analgico.
Vintage Distortion
Se abre el Efecto de distorsin de la Vintage Effect Suite.
Vintage BitMachine
Se abre la BitMachine.

Seleccin de objetos
Seleccionar objetos
Se seleccionan todos los objetos que se encuentren dentro del rea.
Seleccionar todos los objetos
Se seleccionarn todos los objetos de la ventana del Arreglador.
Shortcut:

Ctrl + A

Lazo de objeto
El mtodo normal para seleccionar varios objetos es hacer clic sobre un espacio libre
entre los objetos en la parte inferior de la pista y arrastrar una seleccin. A veces se
presenta el problema de que no existe espacio libre entre los objetos. Entonces
puedes modificar el comportamiento del ratn con el lazo de objeto.
Si el lazo se encuentra activado, podrs hacer clic en un objeto y arrastrar un marco
de seleccin sin desplazar el objeto seleccionado (tal como sucede en el modo
universal). Tras la seleccin, el ratn volver a su estado anterior, es decir, que si
quieres utilizar muchas veces este mtodo de seleccin, debes activar cada vez el
lazo de objeto.

Seleccionar objeto anterior


Con esta funcin se selecciona el objeto anterior de la misma pista.
Shortcut:

Ctrl + Alt + Q, <

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Seleccionar prximo objeto


Con esta funcin se selecciona el siguiente objeto de la misma pista.
Shortcut:

Ctrl + Alt + W, >

Seleccionar objetos > Deshacer seleccin


Todos los objetos no seleccionados se seleccionan, se anula la seleccin de todos los
objetos seleccionados.
Cancelar seleccin de objetos
La seleccin de objetos se cancelar.
Shortcut:

Ctrl + Shift + A

Grupos
Agrupar
Todos los objetos seleccionados se unirn en un grupo. Al escoger un objeto de un
grupo, se seleccionarn todos los objetos que pertenecen a ese grupo para editarse de
forma simultnea.
Shortcut:

Ctrl + G

Desagrupar
Todos los objetos seleccionados se separarn en objetos individuales.
Shortcut:

Ctrl + U

Mover objeto
Este men contiene funciones para mover objetos por si mismos, mover las ondas
dentro del objeto, y tambin para mover un cross-wire entre dos objetos y cambiar la
intensidad del objeto.
Este men existe principalmente para publicar comandos de teclado que podemos
ver junto a cada entrada del men y que podrs cambiarlas con la funcin Shortcuts
y edicin de men.
Las rdenes para mover objetos tambin se pueden encontrar en la barra de
herramientas ms baja (range bar).

Objeto a la posicin del cursor de reproduccin


Desplaza el objeto a la posicin actual del cursor de reproduccin.

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Men Objeto

Objeto a la posicin original


Mueve un objeto a la posicin en la que se grab el material de audio contenido en l.
Esto es til, entre otras cosas, cuando se mueve un objeto por error.
Fijar nueva posicin original
Se puede fijar la posicin actual del objeto como nueva posicin original para el
Administrador de compases.
Desplazar objeto en intervalos
Samplitude Music Studio 2014 contiene un juego de funciones completo para la
edicin de objetos y de crossfades. Para este fin, escoge dos objetos superpuestos o,
para la edicin de objeto, slo el objeto correspondiente. Con la tecla Ctrl selecciona
el objeto izquierdo y con la tecla Alt el objeto derecho.
Objeto/s hacia la izquierda
Objeto/s hacia la derecha
Inicio de objeto hacia la izquierda
Inicio de objeto hacia la derecha
Final de objeto hacia la izquierda
Final de objeto hacia la derecha
Crossfade hacia la izquierda
Crossfade hacia la derecha
Aumentar volumen
Disminuir volumen
Contenido/s de objeto hacia la izquierda
Contenido/s de objeto hacia la derecha

Ctrl+Alt+1
Ctrl+Alt+2
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Alt + 3
Alt + 4
Ctrl + Alt + 3
Ctrl + Alt + 1
Ctrl + Alt + 8
Ctrl + Alt + 7
Ctrl + Alt + 9
Ctrl + Alt + 0

Ten en cuenta especialmente las tiles funciones "Contenido de objeto hacia la


izquierda/derecha". En este caso se mantendr la duracin y posicin del objeto,
pero el material de audio asignado del proyecto wave se desplazar hasta all.

Punto de ajuste (hotspot)


Hotspot
Con esta funcin se toma la posicin actual del cursor de reproduccin como punto
de referencia para la funcin de cuadrcula en un objeto seleccionado. As pueden
utilizarse los Hotspots en vez de los bordes delanteros del objeto para la orientacin
de las cuadrculas. Los Hotspots se representan por medio de lneas verticales. Los
Hotspots tambin pueden estar fuera de un objeto (es decir, antes o despus). Esta
funcin es til cuando la parte del objeto que quieres sincronizar no es idntica a su
borde delantero.

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Eliminar hotspot
El hotspot fijado se eliminar, el objeto se encajar al inicio del objeto, si la cuadrcula
de objeto est activada.

Color / nombre de objeto


Nombre de objetos
Todos los objetos seleccionados reciben el nombre nuevo elegido.
Color de primer plano de objeto
A todos los objetos seleccionados se les asigna un color de primer plano en la ventana
de colores.
Color de fondo de objeto
A todos los objetos seleccionados se les asigna un color de fondo en la ventana de
colores.

Remix Agent
Esta entrada del men abre el Remix Agent. Remix Agent es una herramienta de alta
calidad para determinar el tempo (BPM - Beats pro Minute) y las posiciones de los
beats de negras de las canciones. Esto es importante cuando, por ejemplo, se ha
importado un ttulo de un CD de audio en Samplitude Music Studio 2014 y deseas
agregarle sonidos como loops de percusin, efectos o voces de sintetizador.

Harmony Agent
Con el Harmony Agent podrs reconocer armonas para determinar automticamente
el tono y los acordes de tu cancin deseada. Deja que el agente te muestre en el
proyecto la tabulacin para guitarra de tu cancin preferida en tiempo real!

Indicador de armona
Tras el anlisis exitoso con el Harmony Agent, podrs mostrar u ocultar el indicador
de armona con esta opcin del men.

audioid
Con esta funcin es posible identificar archivos de audio. A diferencia de la bsqueda
freeDB (en la pgina 422), no es necesario que el archivo de audio se encuentre
dentro del lbum o CD, ni tampoco que est completo.

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Men Objeto
Samplitude Music Studio 2014 analiza las propiedades tpicas de una cancin o de un
fragmento de una cancin y enva estos datos a un servidor de Internet. El servidor
compara esta "huella digital acstica" con la informacin de canciones conocidas y te
devuelve la informacin de la cancin.

Time stretch / Pitch shift Patcher


Resumen
Con esta herramienta pueden "emparcharse" los archivos Wave para la utilizacin en
Samplitude Music Studio 2014 y otros programas MAGIX (como, por ejemplo,
MAGIX Music Maker). Con esta funcin se escribir informacin y configuracin
adicional en el proyecto Wave que permiten que el Time Stretching o Pitch Shifting se
calculen en calidad ptima. De lo contrario, esta informacin y configuracin adicional
debe buscarse y colocarse cada vez.
Puede aplicarse a lo siguiente:
Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting
BPM
Marcador de beat

Sobre el proceso de "patch"


Este proceso funciona solamente cuando el proyecto wave est abierto en el modo de
edicin wave destructiva. Adems, no puede estar abierto en simultneo en un VIP.
En la parte derecha del dilogo (Patch) puede seleccionarse el algoritmo que debe
utilizarse. Adems, puede establecer el tempo del archivo Wave. En la parte izquierda
(Test) se vern los elementos de control del dilogo Time Stretching / Pitch Shifting.
Con esta opcin en combinacin con los botones de reproduccin puede comprobar
el algoritmo seleccionado. El parche escribe la informacin en el archivo Wave de
forma permanente.

Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting


Adems del algoritmo estndar, Samplitude Music Studio 2014 puede utilizar para el
Time Stretching o Pitch Shifting en tiempo real otros algoritmos con los que se
obtienen mejores resultados para cierto material de audio determinado. Encontrar
ms informacin sobre este tema en Remuestreo / Time Stretching / Pitch Shifting.
Con el Patcher puede guardar el algoritmo ptimo de Time Stretching en el proyecto
Wave, de forma que, al aplicar Time Stretching / Pitch Shifting en este proyecto como
efecto de objeto (por ej., con el modo de ratn Time Stretch), se utilice el algoritmo
"correcto".
Marcador de beat
Con la aplicacin de los algoritmos basados en marcadores de beat, se guardarn
adems los marcadores de beat en el proyecto wave.

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A diferencia del dilogo Time Stretching, el Patcher no es modal, es decir, que pueden
desplazarse los marcadores de beat y controlar al mismo tiempo los marcadores de
beat en el proyecto wave mientras el Patcher est abierto.

Valor BPM
El valor BPM (beats por minuto) puede "emparcharse" aqu. Esto es muy til cuando
debe transferirse el factor Time Stretch necesario para adaptar el proyecto wave al
tempo del arreglo existente.

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Men Reproduccin

Men Reproduccin
Reproducir una vez
Se reproduce el proyecto o el rea una sola vez.
Shortcut:

Barra espaciadora

Reproducir como loop


Se reproduce el proyecto o el rea en forma de loop, es decir, una y otra vez.
Shortcut:

Barra espaciadora

Reproducir dentro de rea


Se reproduce desde el principio del proyecto dentro del rea y sta se reproduce
como loop. Este modo es especialmente til al probar loops en samples de
instrumentos.
Shortcut:

Barra espaciadora

Reproducir con precarga


Se prepara la reproduccin, se cargan todos los bfers. A continuacin, aparece una
ventana de dilogo donde podrs activar la reproduccin inmediatamente. Esta
funcin es til cuando quieres realizar una sincronizacin a mano y por ello es
necesario un inicio con una exactitud puntual.
Shortcut:

Shift + Barra espaciadora

Reproducir solo objetos seleccionados


Se reproducirn nicamente los objetos seleccionados. Todos los objetos no
seleccionados se enmudecern. Si el cursor de reproduccin no se encuentra en la
posicin de inicio del primer objeto seleccionado, se desplazar hasta all.
Shortcut:

Ctrl + Barra espaciadora

Reiniciar la reproduccin
Durante la reproduccin de un rea puede volverse nuevamente a su inicio.

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Stop
Se interrumpe el proceso de reproduccin.

Detener e ir a posicin actual


Se detiene el proceso de reproduccin; el cursor Play permanece en la posicin actual
(funcin de pausa).

Modo de reproduccin
Modo de reproduccin > Modo Loop
En este modo, las reas se reproducirn como loops.
Adelante / Atrs
Se puede cambiar entre hacia delante y hacia detrs (incluso durante la
reproduccin).

Parmetros de reproduccin
Este punto del men abre la ventana de los parmetros de reproduccin.

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Men Reproduccin
Tecla:

Con dispositivo puedes indicar el driver de la tarjeta de sonido con el que tendr lugar
la reproduccin, si la reproduccin se realiza a travs de una tarjeta (y no en el modo
multitarjeta). Esto es de especial importancia si hay varias tarjetas de sonido en el
procesador.
Con autoscroll se puede activar una funcin que es especialmente til en los
proyectos de onda HD: cuando el cursor de reproduccin llega al final de la pantalla,
el segmento visible se desplaza. De esta manera, puedes observar siempre si ha sido
efectiva la configuracin si el proyecto actual se representa en dos cortes
(Configuracin>2 cortes), uno con el proyecto entero y el otro en una intensidad de
zoom y un autoscroll adecuados.
Se puede elegir entre un Scrolling lateral y uno dbil. Pero cuidado: el proceso de
desplazamiento exige un determinado tiempo de procesamiento (dependiendo del
procesador, la tarjeta grfica y la resolucin), de manera que en casos crticos se
puede sobrecargar el procesador y se pueden producir saltos en la reproduccin. En
ese caso desactive el modo de auto scroll.
Scrubbing: si pulsas la tecla de insertar (Insert o 0 en el teclado numrico),
Samplitude Music Studio 2014 entra en el modo Scrubbing.
Esto significa que puedes controlar la velocidad de la reproduccin con el ratn.
Cuanto ms a la derecha se mueva el ratn, con ms rapidez se dar la reproduccin
con Samplitude Music Studio 2014.
Al contrario que muchos sistemas de grabacin HD, esto funciona incluso en los
proyectos virtuales multipista.
Con el modo Scrubbing se pueden buscar pasajes geniales en materiales
complicados, detectar ruidos y mucho ms. Esta forma de trabajo con cortes de
banda analgicos es la ms conocida en la antigua generacin de aparatos de sonido.
Hay 2 modos Scrubbing (en la ventana de parmetros de reproduccin. Tecla P):
Relativo: para el control de velocidad se utiliza la distancia relativa entre el cursor de
reproduccin (lnea de posicin) y la posicin del ratn. El cursor de reproduccin
sigue prcticamente el movimiento del ratn.
Absoluto: para el control de velocidad se utiliza la posicin absoluta del ratn en la
ventana:
Borde izquierdo = velocidad doble hacia atrs,
Centro = parada,
Borde derecho = velocidad doble hacia delante.

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Sugerencia para el Scrubbing: con los tamaos de bfer menores (4000, 2000
samples) se debilita el scroll. Comprueba que tu procesador funcione con estos
tamaos de bfer sin saltos en la reproduccin. Combinado con el modo de scroll
suave se garantiza un funcionamiento cmodo con los procesadores rpidos.

Grabacin
Se inicia la grabacin de audio de acuerdo con las opciones de grabacin.
Shortcut:

Modo grabacin / punch In


Reproduccin durante la grabacin
Esta opcin corresponde a la opcin con el mismo nombre de las opciones de
grabacin.
Grabacin sin reproduccin
Con esta opcin se realizar una grabacin sin reproducir el VIP.
Modo Punch In activo
Este botn activa el modo Punch. Punch-In/Out es un proceso de grabacin que se
puede iniciar y finalizar durante la grabacin.
La condicin para una grabacin Punch es que haya pistas de grabacin seleccionadas
(el botn REC a la izquierda en la pista tiene que estar activado).
Hay dos maneras de realizar las grabaciones Punch:
1. Punch "al vuelo": con ella se puede iniciar (Punch-In) y volver a finalizar (PunchOut) la funcin de grabacin en cualquier momento durante la reproduccin. Es el
equivalente a la grabacin con una grabadora de cinta analgica, que graba nuevo
material en una posicin de la cinta durante la reproduccin. Se pueden llevar a cabo
varias operaciones Punch una tras otra para, por ejemplo, corregir varios fallos de una
grabacin en un pasaje.
Inicia la reproduccin con la barra espaciadora. As se puede iniciar una grabacin
Punch pulsando el botn Punch Record y se puede volver a finalizar.
2. Punch con marcadores: si conoces exactamente con anterioridad el rea en la que
vas a realizar la grabacin Punch, debes utilizar la grabacin Punch con marcadores.
Para ello, slo debes marcar el rea con el ratn y activar los botones Fijar marcador
inicial de Punch y Fijar marcador final de Punch. Fija el cursor de reproduccin
antes del marcador inicial de Punch e inicia la grabacin con el boton Punch Record.

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Men Reproduccin
Atencin: durante la operacin de Punch tiene que estar activo el Modo Auto
Crossfade, para pulir autoticamente los bordes de corte en los puntos de Punch y
que no aparezcan ruidos.
Tambin se pueden realizar grabaciones Punch con una Curva (en loop). Para ello,
slo tienes que marcar un rea sobre la zona Punch planeada y sta se reproducir
hasta que interrumpas la operacin con la barra espaciadora. En cada pasaje se sita
una grabacin Punch en la posicin de marcador de Punch. Para encontrar ms tarde
la mejor toma de estos pasajes-curvas, se recomienda el Administrador de tomas.

Opciones de grabacin

Shortcut:

Modo de grabacin: aqu puede seleccionarse entre estreo, mono y diversas


profundidades de bit.
Precarga: se preparar la grabacin y cargarn todos los bfers. Despus aparecer
una pregunta que debes confirmar para iniciar la grabacin sin retrasos. Esta funcin
es til si el inicio de la grabacin debe realizarse sin retrasos.
Sample rate: aqu puedes seleccionar una sample rate. Comprueba que tu tarjeta de
sonido sea compatible con la sample rate.
Resmuestrear a 44100 Hz: con este botn puedes determinar si una grabacin de,
por ejemplo, 48 kHz o 32 kHz debe recalcularse durante la grabacin a 44.1 kHz. Esto
tiene sentido en la grabacin con grabadoras DAT mediante tarjetas de sonido
digitales cuando el material se utilizar posteriormente en CD con 44.1 kHz.

395

396
Inicio/duracin de grabacin: aqu puede programarse una grabacin. La duracin de
grabacin puede introducirse en diferentes formatos de tiempo.
Dispositivo de grabacin: aqu debes escoger el driver de la tarjeta de sonido
mediante el cual debe realizarse la grabacin. Si no aparece especificacin alguna o
aparece una opcin incorrecta, significa que tu tarjeta no est instalada
correctamente con Windows. Intenta resolverlo con Panel de control > Drivers.
Info: aqu abres el dilogo con la informacin de las propiedades de tu tarjeta de
sonido. Si tu tarjeta de sonido es compatible con grabaciones de 24 bit, puedes
activar esta opcin mediante el dilogo de informacin.
Nombre de archivo/Ruta de archivo: en la ventana de grabacin se ver el nombre
del archivo de audio y la ruta de directorio configurada. Con un clic sobre el botn de
la carpeta puedes modificar ambos datos.
Reproducir durante la grabacin: Esta opcin corresponde a la opcin con el mismo
nombre de las opciones de grabacin.
Crear objeto VIP: con este modo puedes determinar si todas las grabaciones se
integran o no en un proyecto virtual.
Colocar marcador de pista de CD: durante la grabacin puedes colocar marcadores
de pista con un clic en el botn "Colocar marcador de pista de CD" en el dilogo de
grabacin.
Interrupcin automtica de la grabacin: cuando este campo se encuentra activado,
la grabacin se interrumpe tras unos 16 segundos de silencio. De este modo podrs
dejar sonando un disco sin preocuparte de tener que detener la grabacin al final del
mismo.
Reconocimiento automtico de pistas de CD: si este campo est activado, se
colocarn marcadores de pista automticos al final de las pausas entre las canciones.
Opciones avanzadas: aqu se abrirn las opciones de sistema con la Configuracin de
grabacin (en la pgina 456).
Monitor: aqu puedes activar los indicadores de modulacin. Ten en cuenta que ya
debes haber escogido el dispositivo de grabacin correcto. Durante la grabacin, los
indicadores se desplazan con ms lentitud, pero muestran el volumen mximo de
todas formas.
Visual: con esto se muestra si el nivel de la seal que se digitalizar est configurada
de forma correcta. Para determinar el nivel, reproduce la parte ms alta del material
que quieres grabar y controla la reproduccin.
Si la modulacin es muy baja perjudicar la calidad del sonido, mientras que las
sobremodulaciones pueden causar "clippings".
El nivel de grabacin puede configurarse directamente en la fuente de sonido o en la
ventana del mezclador de la tarjeta de sonido.
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Men Reproduccin
Osci/ Corre: aqu puede abrirse el oscilgrafo o el correlador de fases. El oscilgrafo
muestra una forma de onda en la entrada en una ventana cuyo tamao puede
modificarse.
El correlador de fases muestra la fase de una seal estreo. Una lnea vertical
corresponde a una seal mono, mientras que una lnea horizontal corresponde a una
seal girada en 180 grados que generalmente indica un error en el cableado.
Reset Peakmeter: aqu puedes restablecer los medidores de picos LED (indicador
Peak Hold)
Tuner: con esta opcin puedes afinar guitarras y otros instrumentos de cuerda. La
visualizacin muestra una calibracin en la nota A0. Si se toca un tono diferente,
podrs leer la diferencia en forma numrica mediante la calibracin y corregirla.
Colocar marcador 1: durante la grabacin tienes la posibilidad de colocar un marcador
en la posicin actual del marcador de reproduccin (lnea de posicin) por ejemplo,
para marcar pasajes para una posterior correccin.
Grabacin: con este botn se inicia el proceso de grabacin. Ten en cuenta que en el
caso de la sincronizacin externa como Slave la grabacin no comenzar de
inmediato, sino solo cuando se inicie el Master correspondiente.
Stop: detiene el proceso de grabacin en curso. Si tu PC est saturado, por ejemplo,
por swapping o acceso a disco, puedes interrumpir la grabacin con un clic derecho
de ratn.
Aceptar: cierra la ventana de grabacin.

Monitoreo
El control de la seal de entrada es ms flexible y es compatible con drivers ASIO.

Conectar/desconectar entrada monitoreo


Con esta funcin normalmente se activar/desactivar la funcin la Entrada de
Monitoreo (corresponde al botn REC M en el control de transporte). Cuando el
monitoreo se encuentra activo, la seal de entrada de las pistas con monitoreo activo
(el botn de los altavoces se activa en el VIP o Mezclador) se reproduce segn el tipo
de monitoreo seleccionado en la salida. Adems, el medidor de picos de LED
reaccionar segn la seal de entrada.
Atencin: si el botn REC se activa para una pista, el botn de los altavoces se
activar de forma simultnea para conectar la monitorizacin.

Control de cintas
El mtodo predefinido de control como en un reproductor de cintas es muy conocido
desde las primeras versiones de Samplitude Music Studio 2014: cuando aparece

397

398
DETENER, se traduce la seal de entrada; REPRODUCIR entrega los contenidos de la
pista; y GRABAR traduce la seal de entrada.
Si la opcin est desactivada, debes decidir si quieres que aparezca la seal de
entrada.
Utiliza el botn "Forzar control" (pequeo smbolo de un altavoz al lado/encima del
medidor de picos en el VIP/mezclador).

Sin monitorizacin de audio (solo medidor de picos)


Esto corresponde al proceso normal del VIP: los medidores de picos de las pistas
muestran el nivel de las entradas de la tarjeta de sonido.
Control de software / Monitoreo de efectos de software
En el caso de las tarjetas con driver ASIO tambin es posible utilizar el monitoreo de
software, si la tarjeta no es compatible con el monitoreo de hardware (ASIO Direct
Monitoring).
El monitoreo de FX de software calcula tambin los efectos de pista en la seal de
monitoreo. La excepcin son los inserts con carga de latencia fuerte. Sin embargo, el
Amp Simulator puede utilizarse. ste tambin puede utilizarse como dispositivo de
efectos, a travs del que puedes, por ejemplo, tocar guitarra en vivo.
Si necesitas todos los efectos del Mezclador, utiliza el modo de entrada live, que
tambin funciona sin ASIO, pero con tiempos de latencia mayores.
Adems, el monitoreo de software o de FX de software debe estar activado para
poder tocar instrumentos VST en vivo a travs del puerto de entrada MIDI.

Desplazar cursor de reproduccin >


Desplazar cursor de reproduccin > Al inicio
Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el inicio del proyecto.
Shortcut:

Inicio

Desplazar cursor de reproduccin > Al final


Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el final del proyecto.
Shortcut:

Fin

Desplazar cursor de reproduccin > Al inicio del rea


Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el inicio del rea marcada
actualmente.

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Men Reproduccin

Desplazar cursor de reproduccin > Al final del rea


Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el final del rea marcada
actualmente.
Movimiento hacia la izquierda/derecha en el modo scroll/de pginas
Con estas funciones, el cursor de reproduccin se desplaza hacia la derecha o hacia la
izquierda.
En el modo pginas, el cursor de reproduccin se mueve por el segmento visible hasta
llegar al borde del segmento cuando la vista de la ventana salta al siguiente segmento.
En el modo Scross, el cursor de reproduccin se coloca en el medio del segmento y
permanece all, mientras el proyecto va pasando.
Shortcuts:
Desplazamiento en modo pginas:
hacia la izquierda
Desplazamiento en modo Scroll
derecha/Flecha hacia la izquierda

Flecha hacia la derecha/Flecha


Alt+Flecha hacia la

Atencin: si se ha extendido un rea, las teclas "Flecha hacia la izquierda/Flecha


hacia la derecha" controlan el inicio del rea.

Desplazar cursor de reproduccin > Borde de objeto izquierdo (derecho)


El cursor de reproduccin se posicionar en el borde de objeto izquierdo (derecho)
del objeto seleccionado.
Shortcut:

Ctrl + Q/W

Borde derecho de objeto


El cursor de reproduccin salta a la pista seleccionada hacia la derecha hasta el
prximo borde de objeto.
Shortcut:

Ctrl + W

Desplazar cursor de reproduccin > Marcador izquierda (derecha)


El cursor de reproduccin se colocar en la posicin del marcador anterior (siguiente).
Shortcut:

Alt + Q/W

Marcador derecho
El cursor de reproduccin salta en la ventana del Arreglador hacia la derecha hasta el
siguiente marcador.
Shortcut:

Alt + W

399

400

Segmento al cursor de reproduccin/A la ltima posicin de detencin


Si no has seleccionado la opcin "Detener en la posicin actual" en "Opciones de
sistema > Reproduccin", puedes colocar el cursor de reproduccin en la ltima
posicin de detencin con esta funcin.
Shortcut: Ctrl + Alt + ,

Marcador
Marcador con nombre
Coloca un marcador en la posicin del marcador de reproduccin. En el dilogo que se
abrir podrs introducir un nombre para el marcador.
Shortcut:

Marcadores con numeracin automtica


Coloca un marcador en la posicin del marcador de reproduccin. Cada marcador que
se coloca de esta forma adquiere un nmero correlativo.
Shortcut:

Shift +

Colocar marcador en posicin de grabacin


Si esta opcin est activada, se colocar automticamente un marcador en la
posiciones en las que se comienza una grabacin.
Shortcut:

Alt + ?

Colocar marcador
Puedes guardar todas las posiciones que desees del marcador de reproduccin. De
esta forma colocas las marcas (marcadores).
Shortcut:

Shift + 1 ... 0

Ir al marcador
En la posicin guardada del nmero de marcador correspondiente se colocar la
posicin de inicio del marcador de posicin. Al reproducir se continuar desde la
nueva posicin de inicio. Ten en cuenta que el rea entre la nueva posicin de inicio y
el fin del sample se reproducir siempre.
Shortcut:

1... 10 (del teclado alfa)

Marcador a bordes del rea


Con esta funcin se pueden crear dos marcadores en los bordes de un rea marcada,
nombrados como S y E.

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Men Reproduccin

Fijar marcadores a silencio


Esta funcin fija automticamente los marcadores en posiciones sin reguladores o
con reguladores muy pequeos. En la ventana de dilogo se puede indicar un valor
lmite y un tiempo mnimo de reconocimiento.
Tiempo mnimo (ms): se fija el tiempo mnimo de reconocimiento.
Threshold (dB): se fija el valor del lmite. La altura del rea en el proyecto se fija para
la representacin grfica en el regulador del valor del lmite.
Nmero inicial: a partir de este nmero se cuentan hacia arriba los nmeros de los
marcadores fijados por esta funcin.
Prefijo: se pueden indicar signos adicionales (aconsejable letras) que preceden a los
nmeros de marcadores de los marcadores fijados por esta funcin. De esta manera
se diferencian de los marcadores que quizs ya estuvieran predeterminados.

Borrar marcador
Se borra el marcador seleccionado.
Borrar todos los marcadores
Se borran todos los marcadores del proyecto.
Fijar marcador punch in
Se colocar el marcador de inicio de grabacin punch al inicio del rea seleccionada.
Fijar marcador punch out
El marcador de fin de la grabacin punch se coloca al final del rea seleccionada.
Borrar marcadores punch
Los dos marcadores Punch se borran del VIP.
Insertar cambio de tempo
Con esto se abre el dilogo de tempo y tipo de comps (en la pgina 311), para
insertar un cambio de tempo.
Insertar cambio de comps
Con esto se abre el dilogo de tempo y tipo de comps (en la pgina 311), para
insertar un cambio de comps.
Insertar marcador de posicin de la cuadrcula
Aqu aades marcadores de posicin de cuadrcula (en la pgina 308) en la posicin
actual de marcador de reproduccin.

401

402

Ignorar todos los marcadores de tempo, utilizar slo tempo del proyecto
Todos los marcadores de tempo se ignorarn, se utilizar solamente el tempo del
proyecto.
Administrador de marcadores
El Administrador de marcadores enumera todos los marcadores del proyecto actual y
te permite ir directamente a un marcador o reproducirlo.
Shortcut:

Ctrl + Shift + Alt + M

Solo JamSession
Para ello lee el captulo Solo JamSession (en la pgina 313).
Shortcut:

Modo de grabacin MIDI


Los modos de grabacin MIDI deciden la forma en que los nuevos datos MIDI se
insertarn en el VIP, si ya se encuentran objetos MIDI en la posicin de grabacin.

MIDI Panic - Desactivar todas las notas


Esta funcin enva a todos los dispositivos MIDI no desactivados en las opciones
MIDI una orden de Note-Off (nota desactivada) para las 128 notas de los 16 canales.
Adems, el Sustain (Controlador 64) se desactivar y la rueda Pitch y la modulacin
se colocarn en 0. Adems, se enviar una orden Note-Off a todos los VSTi utilizados
en el proyecto.
Si el proyecto contiene pistas MIDI u objetos, esta funcin puede tambin aplicarse
con un clic sobre la tecla Stop del control de transporte o de la barra de herramientas,
si el proyecto no se est reproduciendo.

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Men Automatizacin

Men Automatizacin
La primera entrada muestra los parmetros que has automatizado, por ejemplo,
Efecto 0 volumen o Efecto 1 panorama. Al colocar las tildes a la derecha de la entrada
correspondiente, activas la curva de automatizacin. Si no has automatizado ningn
elemento, aparecer la entrada Ningn efecto (pista).

Editar curva
Crear
El generador de curvas crea curvas de volumen a partir de los beats de un ciclo de
corcheas, negras, blancas o redondas. Como opciones para el clculo de la curva
envolvente a partir de beats puedes introducir un valor mnimo y uno mximo o
valores de retardo para la escritura.
Como alternativa, puedes dejar que el generador de curvas escanee la curva
envolvente.

Invertir
Esta funcin invierte la curva de automatizacin activa.
Afinar
Esta funcin reduce la curva de automatizacin activa, reduciendo la cantidad de
eventos de automatizacin. Al realizar la grabacin, los eventos de automatizacin se
colocan en intervalos muy pequeos. La funcin "afinar" diminuye la cantidad de
puntos de curva. Sin embargo, el proceso de la automatizacin se representar y
reproducir de forma precisa.
Copiar / Pegar / Eliminar
La curva de automatizacin activa se copiar, insertar en otra pista y se borrar.

403

404

Inactivo
Con esta opcin se desactivan las curvas de automatizacin seleccionadas. As las
conservas, pero los parmetros correspondientes ya no tienen efecto.
Eliminar todas las curvas
Esta funcin elimina todas las curvas de automatizacin de la pista correspondiente.
Modo de automatizacin
Aqu estableces el modo de automatizacin.
No mostrar ninguna automatizacin
Con esta opcin desactivas la visualizacin de las curvas de automatizacin de todas
las pistas.
Ver automatizacin de pista (configuracin estndar)
Si escoges esta opcin de visualizacin, vers slo la automatizacin de pista.
Mostrar slo curvas seleccionadas
Con esta funcin puede verse la curva que acaba de seleccionarse en la pista
correspondiente. Esto permite mantener la visin si se han creado varias curvas de
automatizacin.
Mostrar curvas no seleccionadas (no activables) (configuracin estndar)
En este caso, las curvas de automatizacin no seleccionadas se ven de color gris y no
pueden activarse con el ratn.
Mostrar curvas no seleccionadas (seleccionables)
Tambin en este caso las curvas de automatizacin no seleccionadas se vern de
color gris, pero pueden activarse con el ratn.
En el ltimo apartado del men contextual vers las reas disponibles para realizar la
automatizacin de los parmetros de automatizacin de cada pista.

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Men Efectos

Men Efectos
Estas entradas del men permiten acceder a los efectos de la capa de objeto. Casi
todos los objetos pueden aplicarse tambin como efectos offline (destructivos) por lo
que existe la opcin del men Aplicar efectos offline. (La excepcin es la Vintage
Effects Suite que no est disponible como efecto offline).
Este men combina diferentes posibilidades para aplicar efectos de audio de alta
calidad a un proyecto wave.
Nota sobre la edicin de efectos destructiva:
La mayora de las funciones pueden aplicarse directamente a un objeto VIP.
Ten en cuenta que en la ventana Wave, la mayora de las funciones se aplican
solamente al rea seleccionada. Para aplicar las funciones a todo el sample, debes
seleccionar todo el sample (Tecla A, ver men rea > rea sobre todo).
Los objetos seleccionados en los proyectos VIP se modificarn en toda su
longitud, independientemente del rea seleccionada. (Con excepcin de la
funcin para obtener una Noise Sample).
Si no quieres modificar todo el objeto, debes separar el objeto (estirar rea sobre
la duracin deseada y pulsar la tecla T). Se recomienda activar el modo Auto
Crossfade (combinacin de teclas B/A) para evitar transiciones cortadas.
Tambin es posible aplicar un efecto a varios objetos seleccionados. Si se han
seleccionado varios objetos en un VIP, el efecto se calcular consecutivamente
sobre el material de audio al que los objetos refieren.
Una aclaracin sobre los diferentes procedimientos en proyectos Wave RAM y
HD: en el caso de los proyectos Wave RAM puedes decidir tras la edicin si
deseas mantener el material de audio modificado. En principio, el clculo se ha
realizado solamente en la memoria de trabajo.
Para mantener el resultado debes volver a guardar el proyecto en el disco duro
(tecla s).
En el caso de proyectos wave HD el material de audio modificado se guardar
inmediatamente en el disco duro. Si slo quieres realizar una prueba, te
recomendamos realizar lo siguiente:
Utiliza la funcin de vista previa o de prueba de los efectos.
Trabaja primero con una copia del material de audio. Para ello copia el rea
seleccionada en el Clip (Tecla C). Abre o activa la ventana Clip y selecciona todo
el Clip (Tecla A). Ahora puedes aplicar los efectos en calidad de prueba.
Para los efectos que estn disponibles en el Mezclador como efectos en tiempo
real no destructivos, puedes abrir directamente la ventana de dilogo desde el
Mezclador. Haz clic con la tecla derecha sobre el regulador de configuracin del
efecto en el Mezclador. Ahora tendrs todos los parmetros disponibles en el
Mezclador!

405

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Amplitud / Normalizar
Normalizar

Con esta funcin se cambian las amplitudes de los datos de sample.


Se aumentan de tal forma que la mxima amplitud aplicable al rea se fija en 100% (u
otro valor entre 1% y 400%) del valor del rea. Para ello, primero se indica el mximo
y se calcula con el porcentaje seleccionado. A continuacin, se calculan todos los
valores con el nuevo factor. El objetivo de esta funcin es, por una parte, controlar los
samples completamente y por otra sobrecontrolarlos. Esta funcin es especialmente
til antes de convertir resoluciones de bit de altas en bajas.
Con ella puede garantizar que se utilizar completamente el pequeo mbito
dinmico con resoluciones menores. Con los sonidos procedentes de un slo
instrumento debera fijar el control en 100%.
Si has creado una composicin musical equipada, por ejemplo, con batera de fondo,
puede saturar el sample tambin de 120% a 200%, ya que entonces slo se cortarn
los pocos mximos de amplitud de la batera. Esto no distorsiona.
Un consejo importante: si durante la grabacin fijas levemente y a continuacin
normalizas, no conseguirs la misma calidad que en una grabacin muy fijada. (Si por
ejemplo slo has fijado la mitad, tus samples tendrn una calidad de 15 Bit. Una
normalizacin al 100% no cambiar nada).
En los proyectos virtuales se dispone de una funcin virtual de normalizacin. No se
cambian los datos de sample, se ajusta el volumen del objeto de tal manera, que el
pasaje de ms volumen en el objeto llega a exactamente 0dB (corresponde al 100%).
Por lo tanto esta normalizacin virtual no es en sobreescritura y funciona con la
rapidez del rayo.
Modo de edicin: en los proyectos virtuales hay disponible una funcin de
normalizacin. Los datos de la muestra no sufren modificaciones: el volumen del
objeto se adapta de tal manera que el pasaje ms alto del objeto sea igual a 0 dB (lo
que se corresponde con el 100%). La normalizacin virtual es no destructiva y
tremendamente rpida.
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Men Efectos
Seleccin de varios objetos: si has seleccionado varios objetos, aqu puedes decidir si
quieres normalizar los objetos de forma individual o conjunta. Acceso rpido: esta
seccin permite establecer los parmetros de acceso rpido. En lugar de tener que
abrir el cuadro de dilogo cada vez que quieras normalizar, slo tienes que pulsar la
tecla N.
Shortcut:

Shift + n
n (virtual normalizar)

Adaptacin de volumen
Esta funcin aumenta el volumen del sonido de todos los objetos al mximo nivel sin
que el material sature. A diferencia de la funcin de normalizacin master, cada
objeto se normaliza por separado. Tiene como propsito la estabilidad de las
canciones terminadas (cada una un objeto) en el volumen. Hace que el volumen de
las canciones suene uniforme.
Cada pista con un control total de volumen puede sonar diferente, porque un factor
crucial en la percepcin del volumen del sonido es tambin la relacin entre las partes
suaves y altas de una pieza de msica. La intensidad media (RMS) de la cancin por
lo tanto tiene que ser identificada adems del nivel absoluto (que es la parte ms alta
de la cancin) y acorde a esto debe ajustarse el nivel del objeto.
Esto puede ocurrir perfectamente en esas canciones con altos valores de picos pero
con un bajo nivel de intensidad que son normalizadas sobre un valor de 0dB (volumen
completo). Para evitar la saturacin sin embargo, el Limitador (ver MultiMax) se
activa automticamente.
Consejo: se pueden eliminar las fluctuaciones de volumen dentro de una cancin
con los presets niveladores en MultiMAX.

Transiciones
Con esta funcin puedes crear transiciones de reas de samples. La amplitud del
proceso temporal se modificar desde el valor de inicio al comienzo del rea hasta el
valor de fin del final del rea. Tras abrir esta funcin aparecer una ventana en donde
podrs insertar parmetros para este proceso.
Un proceso simple de aparicin se crea con parmetros desde 0% a 100%, mientras
que las desapariciones normales se realizan de 100% a 0%. Sin embargo, puedes
experimentar con otros valores para obtener resultados interesantes. La transicin
puede controlarse con varios tipos de curvas, desde procesos de logaritmos, pasando
por procesos lineales hasta procesos exponenciales.
Ten en cuenta que puedes utilizar transiciones y transiciones cruzadas en tiempo real
en los proyectos virtuales, lo que hace innecesario utilizar rutinas de transiciones
destructivas.
Shortcut:

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Colocar en cero
El rea seleccionada se completar con ceros. De esta forma, puedes evitar secciones
molestas dentro de un sample. Esta funcin es reversible.

Dinmica
Compresor del panel de efectos
Con esta opcin accedes al Compresor (en la pgina 100) del panel de efectos de
sonido.
Multimax (Offline)
Con esta opcin accedes al efecto Multimax de la Mastering Suite. Como efecto de
objeto, este mdulo de efecto puede utilizarse nicamente offline, es decir, que el
efecto se calcular de forma destructiva en la copia del archivo.
Am-track SE
Aqu accedes al compresor Vintage AM-Track SE (en la pgina 128).
eFX_Compressor
El (essential) eFX Compressor (en la pgina 126) es una herramienta eficiente para
reducir la dinmica con una curva caracterstica y un proceso de regulacin
adaptativo. La compresin es extremadamente musical.

Frecuencia / Filtro
Rack ecualizador (Rack EQ)
Aqu accedes al ecualizador grfico del panel "Sound FX".
Ecualizador paramtrico
Esta opcin del men abre el ecualizador (en la pgina 103).
Filtro Vintage
Abre el filtro (en la pgina 108) de la Vintage Effect Suite.

Delay / Reverberacin
Retardo/Reverberacin
Con esta opcin accedes al efecto Retardo/Reverberacin (en la pgina 101) del panel
de efectos de sonido.

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Men Efectos

Simulador de espacio
Con esta funcin puede calcularse un simulador de espacio de alta calidad en el
material de audio.

Tipo de sala: aqu puedes seleccionar entre una reverberacin breve, media o extensa.
Proporcin de reverberacin: aqu puedes configurar el balance entre la seal original
(sin reverberacin) y la reverberacin.
Vista previa: este botn activa la funcin de vista previa. Se calcular una parte de la
reverberacin para ofrecer una impresin de la configuracin.

efx_StereoDelay
Abre el Stereo Delay (en la pgina 125) de los essential FX (en la pgina 416).
Vintage Delay
Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.

Time / Pitch
Remuestreo/Time Stretching
As abres el cuadro de dilogo "Remuestreo/Time Stretching/Pitch Shifting" para
modificar los tonos o la velocidad (en la pgina 147).
Vocal Tune
Con esta opcin abres el efecto Vocal Tune (en la pgina 145).

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Distorsin
Vintage Distortion
Se abre el Efecto de distorsin de la Vintage Effect Suite.
Vintage BitMachine
Se abre la BitMachine.
Vandal SE
Vandal SE (en la pgina 134) es una simulacin de alta calidad de amplificadores de
guitarra y todo aquello que aoran los guitarristas.

Restauracin
Declipping
Samplitude Music Studio 2014 cuenta con una funcin para eliminar el clipping
analgico y digital. Muchas veces ocurre que una grabacin en vivo tiene una calidad
excelente pero que en el momento clave se sobremodula y, por lo tanto, no puede
utilizarse.

A travs de algoritmos de alta calidad, los pasajes sobremodulados se interpolarn a


partir del material anterior y posterior al lugar del clipping. Luego puede reducirse el
volumen total del material de forma que los lugares interpolados puedan reproducirse
sin sobremodulacin. El algoritmo de Declipping es til especialmente para el material
en el que las sobremodulaciones se escuchan con claridad, por ejemplo, para piano o
voces. Los beats de percusin sobremodulados, por el contrario, pocas veces pueden
mejorarse.
Nivel mnimo de samples sobremodulados: aqu puede determinarse a partir de que
nivel el algoritmo determinar que los samples estn sobremodulados y los corregir
de corresponder. Esto es importante porque las tarjetas de sonido muestran
diferentes comportamientos de clipping. Algunas grabadoras DAT tienen un
mecanismo de proteccin de forma que el nivel nunca llega al nivel completo digital.
En este caso sirve introducir -0.5 db o valores menores.
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Men Efectos
Si se introduce, por ejemplo, -6 db, todos los samples que se encuentren por encima
de la mitad del nivel de control quedarn registrados para volver a calcularse.
As puede mejorarse tambin un material distorsionado analgicamente.

Eliminar desfase DC

Esta funcin elimina el desfase de un objeto. Esto es til si al grabar el sample tu


tarjeta de sonido solapa un desfase constante que al reproducir o cortar genera
ruidos.

Stereo / Phase
Cambiar canales
Con esta funcin puede cambiarse en los samples estreo el canal derecho e
izquierdo.
Esta posibilidad resulta til especialmente si en una grabacin deben corregirse
canales confundidos. La funcin es reversible, es decir si no marca nuevamente el
campo, una nueva llamada de esta funcin lo llevar al material original.

Rack Multiband Enhancer


Con esta opcin accedes al Multiband Enhancer de la Mastering Suite que puede
aplicarse como efecto de objeto.
Invertir fase
Los datos del sample se invertirn a lo largo del eje de amplitud y los valores
negativos se convertirn en positivos y viceversa. Con esta funcin pueden adaptarse
las grabaciones con fases invertidas.

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Se crea una fase errnea cuando durante una grabacin analgica con cables
simtricos se cambian los cables conductores elctricos. Algunos mezcladores tienen
un interruptor con el que se puede invertir la fase de la entrada para corregir este
error. Si lo tocas por error tambin se puede producir este efecto.
Este funcin se puede revertir ya que una nueva aplicacin genera nuevamente la
seal original.

Modulacin / Especial
Vocoder
Con esta opcin accedes al Vocoder (en la pgina 143).
efx_ChorusFlanger
Se abre el efecto Chorus/Flanger de los essential FX.
efx_Phaser
Se abre el Phaser de los essential FX.
eFX_Vocalstrip
El Vocal Strip (en la pgina 124) se abre desde los essential FX.
Vintage Chorus
Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms
conocidos y difundidos.
Vintage Flanger
El Flanger (en la pgina 118) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la
Vintage Effect Suite.
Vintage Tape Simulation
Con la Tape Simulation (en la pgina 116) puedes dar a tus grabaciones digitales la
calidez de las grabaciones analgicas mediante el efecto de saturacin de cinta tpico
del equipo analgico.
Inversa
Se dan vuelta los datos del sample dentro del rea marcada a lo largo del eje
temporal, de manera que se reproduzcan de atrs hacia delante. De esta manera, se
pueden conseguir efectos muy interesantes, sin hablar de los mensajes secretos de
algunas canciones, de los que se habla tanto... Esta funcin es reversible.

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Men Efectos

Manipular sample
Adaptar sample rate
Con esta funcin se puede modificar el sample rate de un proyecto de onda. Esto es
til, si por ejemplo se quiere integrar una grabacin DAT con un sample rate de 48
Khz en un VIP con un sampel rate de 44.1 Khz.

Si se aumenta el sample rate, el cambio del sample rate es un proceso sin prdida; el
material de sample no sufre prdidas de sonido. (Por supuesto, aumenta la necesidad
de capacidad de memoria).
En otro caso un cambio del sample rate provoca una prdida de tono. Si, por ejemplo
se reduce a la mitad la sample de un sample de 44,1 Khz a 22,05, el resultado se
limita a 11,025 Khz. El ritmo de frecuencia siempre se limita a justo la mitad de la
sample rate. Si se convierte de 48 Khz a 44.1 Khz esta prdida no molesta, ya que el
odo slo percibe frecuencias de 20 Khz como mximo. (Un sample rate de 48 Khz se
aplica porque el cambio digital/analgico en el conversor se puede realizar con una
gran calidad y menos gasto).
Una vez indicado el sample rate deseado se puede dar el nombre de archivo del
proyecto creado.
Ten en cuenta que la configuracin del sample rate tambin se puede realizar durante
la grabacin y la reproduccin, de manera que en la mayora de los casos se puede
evitar un configuracin posterior.
Se pueden realizar las configuraciones correspondientes en la ventana de parmetros
de reproduccin (tecla p) o en la ventana de parmetros de grabacin (tecla r).

Inversa
Se dan vuelta los datos del sample dentro del rea marcada a lo largo del eje
temporal, de manera que se reproduzcan de atrs hacia delante. De esta manera, se
pueden conseguir efectos muy interesantes, sin hablar de los mensajes secretos de
algunas canciones, de los que se habla tanto... Esta funcin es reversible.

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Crear loop
Con esta funcin se puede abrir un algoritmo complejo para optimizar las curvas en
los proyectos wave. Esto es especialmente til cuando se utilizan los samples para
sonidos de instrumentos o para sintetizadores. La condicin para esta funcin es que
haya un rea seleccionada que indique aproximadamente la posicin del loop. Ten en
cuenta que puedes mover o cambiar un rea durante la reproduccin, para encontrar
otros puntos de loop.
Para ello, la funcin "Dividir rea" es perfecta, ya te permite ver tres recortes de un
sample (Tecla B). Con Crear loop se fijan los lmites del rea exactamente en los
pasos cero del sample para crear curvas sin ruidos. Adems, se lleva a inserta una
transicin cruzada entre el final del loop y el material anterior y posterior.
Si fijas un marcador antes del rea seleccionada, se utilizar para colocar una
transicin cruzada entre el marcador y el rea. De esta manera, podrs modificar
tambin la extensin de la transicin cruzada como en los samples profesionales:
Marcador cerca del principio del rea = Crossfade corto
Marcador lejos del principio del rea = Crossfade largo.
Ten en cuenta que evidentemente la distancia entre el marcador y el principio del rea
no puede ser mayor que el rea.

Plugins

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Men Efectos
Con ayuda de este dilogo pueden configurarse plug-ins compatibles con Microsoft
DirectX y VST para el clculo de efectos en Samplitude Music Studio 2014. Esto
brinda la posibilidad de aplicar algoritmos de efectos de otros fabricantes adems de
los efectos integrados en Samplitude Music Studio 2014.
En el Mezclador de Samplitude Music Studio 2014 pueden vincularse plug-ins como
efectos en tiempo real. En este caso, los plug-ins deben poder editar bloques de datos
de audio de forma inmediata y completa sin modificacin de la longitud. Este es el
caso de la mayora de los plug-ins (p.ej. reverberacin, eco, compresor de dinmica).
Otros algoritmos no son compatibles en este caso (como plug-ins de Time stretching
por la modificacin de duracin vinculada).

Funcionamiento y utilizacin
Cuando abres el dilogo del plug-in vers en el lado derecho una lista de los plug-ins
compatibles con DirectX y VST que tienes instalados en tu ordenador. Activa uno de
ellos y pulsa la flecha del medio; el plug-in activado pasa a la izquierda, dentro de la
lista de plug-ins activos. Al mismo tiempo la superficie del plug-in se abre con los
posibles ajustes del efecto. Puedes configurar una cadena de efectos de este modo,
pero es importante asegurarse de que todos los plug-ins son compatibles entre si. Por
ejemplo, plug-ins mono y estreos no se pueden acoplar juntos. El plug-in
seleccionado en cada caso en la lista de la izquierda se pueden borrar de nuevo con el
botn Eliminar.
Botones del dilogo
Guardar/Cargar: con ambos botones en la parte superior derecha del campo de
dilogo puede guardarse e insertarse una configuracin completa de plug-ins (el
orden de los plug-ins con todos los parmetros configurados). Las configuraciones de
plug-in pueden as transferirse de forma confortable cuando desean utilizarse las
diversas opciones de plug-ins en Samplitude Music Studio 2014.
Copiar/Insertar: con esta opcin pueden transferirse rpidamente las configuraciones
de plug-in completas entre las pistas u objetos.
Play/Stop: este botn activa la vista previa en tiempo real con el plug-in activo en la
lista izquierda. Esta funcin es ideal para probar la configuracin de un plug-in,
siempre que ste funcione lo suficientemente rpido para el clculo en tiempo real.
Configuracin: abre este dilogo...

Configuracin del plug-in Direct X / VST


La opcin Escribir DirectX-logfile solo sirve como ayuda y normalmente debe
estar desconectado.
La opcin Comenzar todos los plug-ins relativos a objetos se puede activar en
el inicio-reproducir. Algunos plug-ins causan retrasos cuando son conectados, y
en esos casos deben ser conectados en inicio-reproducir porque de otro modo
habra fallos cuando un objeto relevante comenzase a reproducirse.

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Desactiva todos los efectos DirectX durante el scrubbing/jogging: Bajo ciertas
circunstancias los plug-ins DirectX pueden causar errores durante el
scrubbing/jogging o simplemente colgarse. Con esta opcin el enlace a los plugin DirectX se puede desactivar para evitarlo.

essential FX
MAGIX Essential FX es una coleccin de pequeos efectos bsicos para los casos de
aplicacin ms importantes. Se introducen como complementos VST (directorio
MAGIX Plugins) y se pueden aplicar en el objeto y en la pista. Para aplicarlo en el
objeto, ver FX Plugins en el captulo efectos de audio y/o en efectos de pista en el
captulo Mezclador.
Son herramientas fciles pero slidas con caractersticas claras para el uso diario.
Necesitan pocas reglas y recursos.

efx_ChorusFlanger
Se abre el efecto Chorus/Flanger de los essential FX.
efx_Phaser
Se abre el Phaser de los essential FX.
eFX_Vocalstrip
El Vocal Strip (en la pgina 124) se abre desde los essential FX.
efx_StereoDelay
Abre el Stereo Delay (en la pgina 125) de los essential FX (en la pgina 416).
eFX_Compressor
El (essential) eFX Compressor (en la pgina 126) es una herramienta eficiente para
reducir la dinmica con una curva caracterstica y un proceso de regulacin
adaptativo. La compresin es extremadamente musical.

MAGIX Plug-ins
Am-track SE
Aqu accedes al compresor Vintage AM-Track SE (en la pgina 128).
Vintage Chorus
Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms
conocidos y difundidos.

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Men Efectos

Vintage Flanger
El Flanger (en la pgina 118) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la
Vintage Effect Suite.
Vintage Delay
Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.
Filtro Vintage
Abre el filtro (en la pgina 108) de la Vintage Effect Suite.
Vintage Distortion
Se abre el Efecto de distorsin de la Vintage Effect Suite.
Vintage Tape Simulation
Con la Tape Simulation (en la pgina 116) puedes dar a tus grabaciones digitales la
calidez de las grabaciones analgicas mediante el efecto de saturacin de cinta tpico
del equipo analgico.
Vandal SE
Vandal SE (en la pgina 134) es una simulacin de alta calidad de amplificadores de
guitarra y todo aquello que aoran los guitarristas.

Generador de forma de ondas


Esta opcin del men abre el Generador de formas de onda (en la pgina 283).

Generador SMPTE
Esta opcin del men abre el Generador de SMPTE (en la pgina 277). Esto sirve para
crear el SMPTE Timecode para sincronizar con un equipo analgico externo.

Slo editar canal izquierdo/derecho


Aqu elige si desea editar por separado el canal izquierdo o derecho. Esto slo tiene
sentido si la seal a editar es una seal estereofnica.

Aplicar efectos offline


Todos los efectos que se abren mediante el men, se calcularn de forma destructiva
si se ha seleccionado la opcin Aplicar efectos offline. Sin embargo, tiene la
posibilidad de trabajar con una copia para conservar el material de audio original. Para
ello, ya est escogida en el dilogo correspondiente la opcin "Crear copia".

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Men CD
El Men CD contiene todas las funciones especiales para CD de audio y el proceso de
masterizacin de CD, por ejemplo, la configuracin de pistas de CD y subndices as
como la funcin "Crear CD".

Cargar pistas de CD de audio


Esta opcin del men abre el dilogo para cargar pistas de CD de audio (en la pgina
322).

Crear CD
Aqu se abre el dilogo para grabar un CD de audio.

ndices (marcador de pista)


Colocar ndice de ttulo de CD
Utiliza esta funcin para fijar un marcador de pista (marcador de ndice) en la
posicin del marcador de reproduccin. La numeracin de los marcadores siguientes
ya colocados se adapta automticamente. Cada cancin de CD requiere un marcador
de pista que se coloca en general justo antes del principio de la misma.
Utiliza la funcin "Colocar ndices en los bordes de objeto" para crear
automticamente un marcador de pista en cada objeto en el VIP.
Para administrar o renombrar los marcadores, podrs usar el "Administrador de pistas
de CD/ndices (en la pgina 420)".
Shortcut:

Ctrl+Alt+I

Colocar subndice de CD
Utilice esta funcin para colocar un marcador de subndice. Todos los marcadores de
subndices posteriores se numerarn automticamente.
Los subndices no son necesarios para un CD, sino que pueden ser tiles para marcar
pasajes dentro de un ttulo.

Colocar ndice de pausa de CD


El ndice de pausa de CD es un subndice especial (ndice 0). Utiliza esta funcin para
colocar un marcador de pausa.
En este lugar, algunos reproductores de CD conectan con el prximo marcador de
pista en silencio y cuentan hacia atrs hasta el comienzo de la prxima pista.
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Men CD

Colocar ndice de fin de CD


Marca el final del CD. Este marcador cumple principalmente dos funciones
1. Al grabar un CD es posible que suceda que el ltimo objeto contine sonando
despus de su final. Para que este material de audio no se corte, se colocar un
marcador de fin de CD adicional en la distancia correspondiente del final del ltimo
objeto.
2. Si desea grabar un proyecto solo parcialmente en CD, el proceso de grabacin
comienza siempre con el primer marcador de pista colocado (no es necesario que se
encuentre en el principio del proyecto) y finaliza en el marcador de fin de CD. Elimine
entonces todos los marcadores de pista delante de la primera pista que desea grabar
y coloque el marcador de fin detrs de la ltima pista que desea grabar.

Reconocimiento automtico de pistas / Opciones


Si insertas un archivo de audio extenso que contiene varios ttulos (por ej. mezcla en
vivo o material de grabacin de DAT), podrs colocar automticamente marcadores
de pista entre las pistas.
Tiempo mnimo: perodo que se considerar una "pausa".
Umbral db: valor lmite de volumen.
Nmero de inicio: nmero de marcador con el que debe comenzarse la numeracin
automtica.
Prefijo: aqu puedes insertar caracteres adicionales que se escribirn delante de los
nmeros de los marcadores mediante esta funcin. De esta forma, puedes diferenciar
fcilmente los distintos marcadores.
Eliminar marcadores iguales: se borrarn todos los marcadores con el prefijo
especificado.
Eliminar todos los marcadores: se borrarn todos los marcadores.

Fijar ndices en bordes de objeto


Aprovecha esta funcin para fijar automticamente marcadores de pistas de CD al
principio de cada objeto en la primera pista en el VIP. Antes, debes borrar todos los
marcadores preexistentes con la funcin "Eliminar todos los ndices. Si tiene varios
objetos dentro de una pista, stos deben reunirse con la funcin "Bouncing en un
objeto para lograr con esta funcin una asignacin de pista correcta.
Colocar ndices en los bordes de objeto - Opciones
Colocar ndices en los bordes de objeto - Opciones > Colocar tambin ndices
de pausa al final de los objetos
Si esta opcin se ha activado, se insertarn adems de los ndices de pista, ndices de
pausa al final de los objetos.

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420

Colocar ndices en los bordes de objeto - Opciones > Periodo de tiempo para
ndices en los bordes de objeto
En esta ventana de dilogo puede seleccionarse la distancia en comps y beats desde
el inicio de objeto al colocar ndices como offset antes de los bordes de objetos.
Colocar ndices en los bordes de objeto - Opciones > Sin ndices en los
crossfade de objetos
Si se ha seleccionado esta opcin, no se crearn ndices adicionales en los objetos que
estn vinculados con crossfades.
Eliminar ndice
Con esta funcin (tecla Supr) puedes borrar un marcador de pista de CD o ndice o
subndice ajustado previamente. Primero haz clic sobre el marcador (el pequeo
rectngulo debajo del nmero) y despus activa esta funcin para borrar el marcador.
Eliminar todos los ndices
Con esta funcin eliminas todos los marcadores de pista y de subndices que has
colocado anteriormente.
Shortcut:

Ctrl + Alt + Shift + I

Administrador de pistas de CD/ndices


En este dilogo se mostrarn en una pista todas las pistas de CD y subndices del
proyecto actual.

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Men CD
Al seleccionar los marcadores, podrs
introducir su posicin de forma numrica
en el campo inicio de pista.
Para cada pista puedes adems
introducir los metadatos (nombre de
pista, artista, lbum, ao, gnero). Estos
se incluirn p. ej. al exportar archivos
MP3 o si incluyes texto al grabar un CD.
Nuevo: al hacer clic sobre el botn
correspondiente, podrs colocar nuevos
marcadores de CD, subndices de CD y
pausas de CD.
Eliminar marcados: elimina los
marcadores seleccionados.
Eliminar todos los marcadores: elimina
todos los marcadores.
Reproducir marcador: inicia la
reproduccin a partir del marcador
seleccionado.
Reproducir loop: reproduce un loop
alrededor del marcador.
Stop: detiene la reproduccin.
Aceptar: aplica todas las
configuraciones.

Opciones de disco CD
En este dilogo pueden editarse algunos ajustes para el CD actual. Esto se refiere a:

Ttulo del CD
Este ttulo no se escribe en el CD, sino que se emplea para la rotulacin en el
programa de impresora TOC.
Nmero de la primera pista del CD
Bajo determinadas condiciones (p. ej. en la escritura Track at Once) puede
determinarse aqu el nmero del ttulo de la primera pista en el CD. En el modo Disc
at Once este dato carece de importancia el CD comienza entonces siempre con el
ttulo no. 1.

Ajustar duracin de pausa


Esta funcin ajusta el tiempo de pausa entre 2 pistas de CD. Este tiempo se utiliza
para la funcin de cuadrcula, de forma que dos objetos no se adaptan a sus bordes

421

422
con la cuadrcula activada, sino que respetan la duracin de la pausa. La duracin
estndar de una pausa es de 2 segundos.
En el caso de un VIP de una pista, la pausa se tendr en cuenta al cargar proyectos
wave o archivos wave. La distancia entre los objetos nuevos corresponder a la
duracin de la pausa.

Modo de arreglo de CD
Si activas esta opcin del men, el Samplitude Music Studio 2014 reordenar los
objetos insertados nuevos de modo que intercala una pausa conforme al estndar Red
Book entre los objetos.
Conviene practicar el siguiente procedimiento:
Abre un VIP nuevo con 4 pistas, por ejemplo, para poder mezclarlas en caso dado
ms tarde.
Activa el modo CD Arrange.
Cargua archivos Wave, pistas de audio o realiza una grabacin a travs del
micrfono.
En el VIP podrs ver huecos entre los objetos individuales. stos simbolizan las
pausas insertadas. La duracin de la pausa insertada puede determinarse en el
dilogo "Ajustar tiempo de pausa.

Obtener informacin de CD (freeDB Internet)


Selecciona esta opcin para obtener informacin de un CD de audio de freeDB. Se
requiere una conexin a Internet. Para utilizar los servicios freeDB debes registrarte.

Opciones freeDB
Registrar CD en freeDB
Con esta funcin puedes grabar un CD nuevo en la base de datos online de CD. El
proyecto freeDB se mantiene gracias al trabajo en conjunto de los usuarios de todo el
mundo y gracias a ello puede mantener una coleccin de datos tan amplia. Es decir,
cuando tengas un CD que no se encuentra en la base de datos, puedes insertar la