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O
Objetivos
Mtodo de Envo
1. Seleccionar cuatro entidades del mundo real (objetos fsicos del mundo real),
y una entidad abstracta (diferentes a las revisadas en clase) y sobre ellas
realizar un proceso de abstraccin para determinar:
a) Atributos y comportamientos (los ms importantes)
b) Definir el tipo abstracto de datos correspondiente (con base en el punto a)
c) Definir objetos con los cuales se cumpla una relacin de jerarqua de clases
(generalizacin/especializacin).
d) Definir objetos con los cuales se configure una relacin de jerarqua de estructura
de objetos (agregacin).
Ejemplo 1:
Entidad: Vehculo
Atributos: Color, Marca, Modeloetc.
Comportamientos: Encender (), Apagar(), encenderLuces(), pitar().etc.
T.A.D:
Vehiculo
Atributos
String: Color
String: Marca
Int: Modelo
Comportamientos
Encender()
Apagar()
Girar();