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Robots

educativos
para mentes
curiosas

Iniciarse
con Dash & Dot

Dash & Dot, un mundo


de aprendizaje y juego!
Dash & Dot son dos robots educativos que impulsan el aprendizaje del alumnado de 5 a 14 aos. Han
sido diseados para potenciar las competencias y habilidades necesarias para el siglo XXI, tales como la
resolucin creativa de problemas, el pensamiento computacional, la capacidad organizativa o la toma
de decisiones.
El alumnado puede gestionar las acciones de Dash & Dot mediante 5 aplicaciones de programacin
gratuitas, disponibles para iPad y tabletas Android. Con ellas, el alumnado pasa a ser el protagonista de
su propio aprendizaje, programando las acciones y resolviendo retos educativos con Dash & Dot.
Dash & Dot son personajes que despiertan la curiosidad y la confianza, al tiempo que facilitan formas
divertidas de aprender habilidades como la colaboracin, la comunicacin, el trabajo en equipo o la
empata.

Vicens Vives

Las posibilidades educativas con Dash & Dot


son ilimitadas y permiten trabajar de forma
competencial contenidos de matemticas,
ciencias, humanidades, lengua, arte, ingls,
tecnologa, etc.

No hay que
ser un experto en
programacin. Iniciarse
en el uso de Dash & Dot es
muy sencillo porque su
diseo es intuitivo
y prctico.

Con Dash & Dot se trabajan las competencias clave y se fortalece el desarrollo de las inteligencias
mltiples debido a su versatilidad y adaptacin a las distintas reas de conocimiento y procesos de
aprendizaje.
Competencias clave:
Comunicacin lingstica

2
1 4 3 Competencia matemtica y competencias

bsicas en ciencias y tecnologa

Inteligencia lingstica

Inteligencia lgico-matemtica

Inteligencia naturalista

Aprender a aprender

Inteligencia cintico-corporal

Conciencia y expresiones culturales

Inteligencia musical

Sentido de iniciativa y espritu emprendedor

Inteligencia intrapersonal

Competencias sociales y cvicas

Inteligencia interpersonal

Competencia digital

Inteligencia espacial

Requerimientos tcnicos:

Bluetooth 4.
iPad 3 o modelos posteriores e iPad Mini.
Las caractersticas de la funcionalidad Bluetooth no son compatibles con el iPad 2 ni con

modelos anteriores.

Android Nexus 7, 9 y Galaxy Tab 3+, que usan Bluetooth 4, y Android 4.4.

Aplicaciones:

Aplicaciones gratuitas descargables


en

Wonder
Programa para desarrollar los
comportamientos de Dash & Dot.

y en

Go

Path

Iniciarse con Dash & Dot es fcil


con la app Go.

Dibujar con Path los caminos de


las nuevas aventuras de Dash.

Blockly

Xylo

Programar a Dash & Dot con Blockly es como hacer un puzle.

App para componer su propia


msica.

Vicens Vives

Inteligencias mltiples:

Puesta en marcha
Configurar los robots es sencillo y todas las cajas incluyen una gua
para iniciarse con Dash & Dot. En este catlogo hay algunos ejemplos
de uso para aulas que disponen de varios robots.

Poner nombre a los robots. Para


conectar la tableta al robot correcto
cuando se usen varios robots a la
vez, se recomienda poner un nombre
identificativo a cada robot. Para ello,
se puede marcar cada robot con un
rotulador permanente, colocar una
pegatina o una etiqueta, o colorear
sus orejas. Para que este proceso sea
una tarea comn, el alumnado puede
proponer nombres y votar los que
ms les guste.

Vicens Vives

Cargar los robots. Dash y Dot tienen


bateras recargables, as que nunca
se tendrn que cambiar. Con lo cual
solo deben enchufarse a la toma de
corriente o al ordenador. Se cargan
en 60 - 90 minutos y tienen una
autonoma de 3 horas de juego. Se
recomienda usar una estacin de
carga USB de 5 o 10 puertos si hay
varios robots en el aula.

Descargar las aplicaciones Go,


Path, Blockly, Xylo y Wonder para
Dash & Dot Robots de App Store
o en Google Play. Utilizar Go para
actualizar y configurar sus nombres,
as las tabletas podrn identificarlos.
Comprobar que el Bluetooth est
activado en la tableta y que los robots
estn encendidos. Cada robot debe
configurarse por separado.

Cmo funcionan Dash & Dot?


El alumnado puede programar Dash & Dot utilizando aplicaciones intuitivas de "Drag-and-Drop"
(arrastrar y soltar), en iPads y tabletas Android. Seguidamente se muestran algunos de los elementos que
se pueden controlar.

Dash
Conducir Dash puede avanzar, retroceder, girar a la
izquierda (rotacin) y girar a la derecha (rotacin). Bajo el
cuerpo de Dash hay dos ruedas, una en el lado izquierdo
y otra en el derecho. Se puede guiar a Dash cambiando la
velocidad y/o la direccin de cada rueda.

Movimiento de la cabeza Dash puede mirar hacia arriba (25),


hacia abajo (10), a la izquierda (120), o a la derecha (120).

Luces El ojo de Dash tiene 12 luces led que pueden


apagarse o encenderse. En las orejas (E) y el pecho (C),
tiene luces led con el modelo de color RGB. La cola tiene
dos luces led rojas.
Sonidos Tiene una gran variedad de sonidos
preprogramados y permite aadir sonidos personalizados.
Micrfono Dash tiene 3 micrfonos que le permiten or
palmadas e identificar la direccin de la voz.
Sensores de distancia Dash cuenta con 2 sensores de distancia en la parte delantera (F) y 1 en la
parte trasera (B) lo que le permite detectar los obstculos delante y los objetos que pueda haber detrs,
mediante infrarrojos.
Botones Dash tiene 4 botones programables.

Botn 1

Botn principal

Botn 2

Vicens Vives

Botn 3

Dot
Luces El ojo de Dot tiene 12 luces led. Tanto el ojo como las orejas tienen luces led con el modelo de
color RGB.
Sonidos Tiene una gran variedad de sonidos preprogramados y tambin permite aadir sonidos
personalizados.
Micrfono Dot tiene 1 micrfono que le permite or palmadas y voces.
Botones Dot tiene 4 botones programables.
Acelermetro Dot dispone de un acelermetro que le permite saber cundo es lanzado, agitado,
movido o inclinado.
Nota: Todas las acciones que Dot tiene en la aplicacin Blockly estn programadas desde su propia perspectiva de modo que
para programar cualquier accin hay que situarse detrs de l para tener su misma perspectiva.

Mirar hacia
arriba

Mirar hacia
abajo

Inclinar a la
derecha

Inclinar a la
izquierda

Dash & Dot

Vicens Vives

Dot enva una seal de infrarrojos


desde 4 emisores

Dash detecta esta seal en un receptor


de infrarrojos que tiene en el ojo.
Se puede usar el bloque See Dot (ver a Dot)
en la aplicacin Blockly para detectar a Dot!

Introduccin a la aplicacin Blockly


A continuacin se explica las principales funciones de Blockly, una herramienta de programacin del
tipo "Drag-and-Drop" (arrastrar y soltar) muy intuitiva y visual:

Start
IO N
CC
DE

C KL

El bloque "When Start" pondr en funcionamiento la secuencia de rdenes al pulsar


en la esquina inferior izquierda de la pantalla de Blockly, el botn "Start"
.
Arrastrar y aadir bloques adicionales
debajo del bloque "When Start" para
desarrollar su propia secuencia.

Para iniciar una secuencia con


una accin distinta, usar el bloque
"When". Desplegar el men para
seleccionar la accin deseada que
d inicio a la secuencia. Despus,
aadir los bloques debajo para crear
la secuencia y ponerlo en marcha.

Utilizar el bloque "Go to Start" (ir a Inicio) cuando se quiera


repetir la secuencia adjuntada a "When Start".

Drive

(Conducir)

Los bloques "Drive" (conducir) controlan dnde va y cmo se mueve Dash.


Los bloques "Forward" (adelante) y "Backwards" (atrs) estn configurados
en centmetros mientras que los giros se realizan en grados.

El bloque "Turn to Voice" (girar hacia la voz) permite programar a Dash


para que gire en direccin a la voz.
Nota: Esta accin funciona mejor en una sala tranquila con el mnimo sonido de fondo.

El bloque "Set Wheel Speed" (control de ruedas) permite


controlar las ruedas de Dash de forma independiente.
Ir adelante y atrs a la misma velocidad hace que Dash gire
sobre s mismo. Ir adelante y atrs a diferente velocidad hace
que Dash se desplace en arco. Para detener las ruedas de
Dash aadir el bloque "Stop Wheels" (parar ruedas).

Vicens Vives

LO

ES

SE

(Iniciar)

En la seccin "Start" (iniciar) se controla cmo iniciar una secuencia de rdenes.


Usar un bloque que empiece por "When" para indicar la accin que comenzar
a ejecutar una secuencia de rdenes. Si se van a usar Dash & Dot a la vez, debe
utilizarse un gesto de Dot, del estilo "Shake" (agitar) o "Toss" (lanzar), y aadir,
debajo, bloques de movimiento para mover a Dash.

Light
(Luz)

Controlar las luces de Dash y de Dot para dar color al programa! El pecho y las
orejas de Dash, o las orejas y la luz trasera de Dot, se encendern con "All Colors"
(todos los colores). La opcin "Front" (parte delantera) encender el pecho de
Dash o la luz trasera de Dot.
El bloque "Eye Pattern" (patrn ocular)
seala el patrn de las 12 luces led del ojo.
Pulsar cada una de las luces para encenderlas
en el ojo de Dash o de Dot.

Look

(Mirar)

Mover la cabeza de Dash en cualquier direccin! La unidad que se utiliza es el


grado. Las unidades son absolutas, de modo que "Left 30" sita la cabeza 30
a la izquierda desde una posicin recta neutral.
El bloque "Look towards Voice" (mirar hacia la voz) permite
programar la cabeza de Dash para que mire en direccin a la voz.
Nota: Esta accin funciona mejor en una sala tranquila con el mnimo sonido
de fondo.

Sound

(Sonido)

Control

(Control)

A Dash y a Dot les encanta emitir sonidos. Usar los mens desplegables para aadir
efectos divertidos a las secuencias de rdenes!

Controlar cmo Dash & Dot interactan


entre s y tambin con el entorno!

Vicens Vives

El bloque "Wait For _ seconds" (espera _


segundos) hace que Dash & Dot esperen un
tiempo determinado antes de seguir con la
secuencia de rdenes.

Con el bloque "Wait For" (espera a) Dash &


Dot esperarn a que se desencadene una
accin determinada antes de ejecutar el resto
de la secuencia.
Con el bloque "Repeat _ times" (repite _
veces) Dash o Dot repetirn la secuencia de
rdenes segn el nmero de veces que se
haya indicado.

El bloque "Repeat until" (repite hasta) hace


que Dash & Dot repitan la secuencia que
aparece entre parntesis hasta que la accin
del men desplegable de la derecha se active.

Con "Repeat while" (repite mientras)


la secuencia se repetir continuamente
mientras la accin del men desplegable
de la derecha est activado.
Con "If" (si) Dash o Dot pondrn en marcha
la secuencia de rdenes que est en el
parntesis si la condicin que aparece en el
men desplegable de la derecha coincide
con la accin que est en el parntesis.

Guardar y crear proyectos


Blockly permite guardar, crear y cargar proyectos de muestra. As, el alumnado puede poner nombre
a sus proyectos y guardarlos en sus tabletas. Si el profesor o la profesora necesita echar un vistazo a
sus secuencias de rdenes, bastar con decirles bajo qu nombre deben guardarlos para encontrarlos
fcilmente en sus tabletas.

Para crear un nuevo proyecto pulsar el men que aparece en el margen superior izquierdo de la
aplicacin. Se puede elegir uno ya preestablecido o empezar de cero!

Para cambiar el nombre o icono del proyecto, hacer clic en el icono situado al lado del
men
.

Vicens Vives

Tanto si se empieza de cero, como si se utiliza


un proyecto anterior y se modifica, los cambios
se guardarn automticamente. Todos los
proyectos se encuentran en el men superior.
Cuando se vuelve a Blockly, se empieza justo
donde se dej en la vez anterior.

Vicens Vives distribuidor exclusivo de Dash & Dot en el mbito educativo.

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Dash & Dot en:
www.vicensvives.com/robots-educativos
Disponible en:

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