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TEMA 1- INTRODUCCIN A LAS TELECOMUNICACIONES

1. Conceptos
Telemtica: Aplicacin de las tcnicas de la telecomunicacin y de la informtica a la
transmisin a larga distancia de informacin electrnica
Transmisin: Es el proceso por el que se transporta seales de un lugar a otro
Las seales pueden ser de distintas naturalezas: Elctricas, sonoricas, etc...
Comunicacin: Es el proceso por el que se transporta una seal entendible por el emisor y el
receptor
2. Elementos de un sistema de comunicacin
Emiso
r Tx

Transduct
or

Opcional
es

Canal

Opcionale
s

Transduct
or

Tx-Rx: Es el elemento en el que se inicia y finaliza la comunicacin. Ej. Una persona,


ordenador, telfonos, mviles
Transductor: Es un dispositivo que se encarga de cambiar la naturaleza de la seal, es decir,
pasa de acstica a elctrico. Como ejemplo podemos citar: Un micrfono, un altavoz, una
bombilla, un fotodetector
Opcionales: Son aquellos que dependiendo de la naturaleza o del tipo de comunicacin se
necesita emplear o no por ejemplo: Las antenas, repetidor, amplificadores, etc.
Canal: Es el elemento que sirve para transportar la seal. Cada canal es adecuado para ciertos
tipos de canales no sirviendo para todas las seales todos los canales. Por ejemplo para
transportar una seal de TV emplearemos el aire, para transportar una seal luminosa usaremos
fibra ptica, para una elctrica un cable metlico. El canal es el elemento al que se debe adaptar
la seal luego ese elemento ms limitado en la comunicacin.
3. Explotacin del canal de comunicacin
1. Simplex
Unidireccional
Tx

R
x
En este caso la comunicacin siempre va en un nico sentido, desde el transmisor hasta el
receptor. Ej. La radio, la tv analgica
2. Semiduplex
Bidireccional

Tx

R
Tx NO simultnea x

Recept
or Rx

En este caso el transmisor y el receptor intercambian sus papeles o su ROM, pero no de manera
simultnea. Ej. Walke talkie
3. Dplex
Bidireccional
Tx

Rx
En este caso tanto el transmisor y el receptor hablan y escuchan simultneamente. Ej.
Conversacin telefnica
4. Tipos de seales y transmisiones

A(v)

A(v)

Seal analgica

T(s
)

T(s
Emisor (Tx)

Receptor (Rx)

La seal analgica es aquella que en un intervalo de tiempo da


valores. El problema que
tiene esta seal, es que cuando llega al receptor debido a las interferencias de canal llega
con poca fidelidad, con lo que es muy difcil de reconstruir con exactitud en el Rx
Seal digital

A(v

A(v
T(s
)

T(s

Es aquella que en un determinado periodo de tiempo solo toma un nmero finito de valores
(1,0). Al llegarle la seal al Rx, aunque sea con interferencias, ser mucho ms fiel al
reproducir, puesto que solo tendr que decidir entre 2 valores (1,0)
Transmisin sncrona

Reloj

T (s)

Una transmisin sncrona en la que se utiliza


reloj comn entre el transmisor y el receptor
Que nos ira indicando el instante de tiempo
en el que se debe solucionar 1 dato. Es muy
importante que los relojes estn
sincrnicamente sincronizados

A (v)
T (s)

1
A
(v)

Transmisin asncrona

0
0

Start

Se
Sto
al
p
En este tipo de transmisin se enviara una secuencia de Start que anunciara que
comienza la cadena de datos utiles y finaliza con una secuencia de stop. Tanto la
secuencia de Start como la de stop debe ser clock tanto por Tx como el Rx
Transmisin paralelo

10011100

T
x

01010101
10010101

La informacin llega de Tx al Rx por mltiples lneas (ancho de palabra) de forma


simultnea. El Rx en cada golpe de reloj coger tantos datos como lneas le lleguen
Transmisin Serie

011101001
T(x)

R(x)

La informacin se transmite de forma secuencial por una nica lnea de datos


5. Modulacin
Es una tcnica que consiste en cambiar alguno de los parmetros de la seal con el fin de
adecuar la misma fundamentalmente al canal. Hay varias razones por la que la modulacin
es necesaria
1. Asignacin de frecuencias: El gobierno nos obliga a transmitir la seal por una
determinada frecuencia (espectro radioelctrico)
2. Radiacin de las antenas: Cada antena esta preparada para trabajar con una
determinada frecuencia, por lo que habr que ajustarse a la misma.
3. Reduccin de las interferencias del canal: Existen 2 tcnicas de modulacin, que son
analgicas y digitales
Analgicas
Digitales

AM, FM, PM
ASK, FSK, PSK, QAM

6. Multiplexacin
NOTA: Definicin de ancho de banda (BW)

88

108

BW= 108 MHz 8 MHz = 20 MHZ


BW
Bit/s
Distancia
Es la diferencia entre la mxima y mnima frecuencia de mi canal de comunicacin
Es una tcnica por la que se hace convivir en un canal seales precedentes de emisores
distintos y con destino a receptores tambin distintos. Las 2 tcnicas ms bsicas
-Multiplexacin en frecuencia (FDM): Consiste en dividir el ancho de banda en
subcanales de ancho de banda mucho ms reducido. Cada transmisor enviara su seal
por el subcanal que tiene asignado
Subcanales de BW
limitado

88

14

99

100,

188

-Multiplexacin en el tiempo (TDM): El ancho de banda es usado ntegramente por un


usuario durante un tiempo limitado (slot), pasado su slot de tiempo el ancho de banda
pasara al siguiente usuario y as sucesivamente
7. Estndares
Un estndar es un modelo que deben seguir los diferentes fabricantes con el fin de que
sus productos sean homogneos y puedan interactuar entre si. Existen 2 tipos de
estndares dependiendo de su creacin.
1. Estndar de derecho(iure): Esta creado por una asociacin de estndares y los
fabricantes deben construir sus productos siguiendo la normativa dada por dicha
asociacin
2. Estndar de hecho (facto):Debido al uso generalizado de un producto, una asociacin
de entandares dictamina que es producto sea un estndar
Las principales asociaciones de estndares son: IEEE, ISO, ITU, TIA, W3C y ANS
8. Lneas de comunicacin
1 Criterio => Dependiendo de los usuarios que conecta

Lnea
Dispositi
Dispositi
vo
vo
En este caso se utiliza una lnea para comunicar exclusivamente 2 dispositivos
Punto a Punto =>

Multipunto =>

PC

PC

PC

Los dispositivos se conectaran a la misma lnea de forma simultnea

2 Criterio => En funcin del propietario de la lnea


Privada =>

Es aquella en la que el propietario es el propio usuario y si esta se rompe es el


propietario quien arreglarlo

Pblica =>

Su propietario es un ISP luego si se estropea tendr que

Dedicada =>

Es cuando se utiliza una lnea pblica para conectar a 2 usuarios que alquilan dicha
lnea al ISP. Si se estropea la deber arreglar el ISP

9. Definicin de Red y tipos


Una red es aquella en la que 2 o ms dispositivos pueden intercambiar informacin y/o
compartir recursos Hw. Tipos de redes:
1. LAN (local area network):
Velocidad de transferencia: Muy elevada
(Gbps)
Tasa de error: Muy baja
Tamao: oficina (pequea)
Lneas: Privada (cable, wi-fi)

2. WAN (Wide Area Network):


Velocidad de transferencia: Muy elevada
(8 Mbps)
Tasa de error: Muy elevada
Tamao: (pas)
Lneas: Pblicas

3. MAN (Metropolitan Area Network):


Velocidad de transferencia: Muy elevada
(20 Mbps)
Tasa de error: Muy elevada
Tamao: (ciudad)

IP
S

Lneas: pblicas

4. PAN (Personal Area Network)


Se consideran redes de pequeo tamao. Normalmente se utilizan tcnicas
inalmbricas para interconectar los dispositivos entre s. Las tcnicas ms
utilizadas son: wi-fi y bluetooth. Normalmente las tcnicas inalmbricas presentan
el problema de la cobertura y de la seguridad. Hoy en da existen tcnicas
alternativas como PLC (Power line communications) que permite conectar los
dispositivos a travs del tendido elctrico de la casa

TEMA 2. MODELOS DE LAN Y NIVELES DE OSI


1. Definiciones

Nota: cada una


definicin aunque se
encuentre a mitad de
tema

Host o nodo: Se considera a todo dispositivo con capacidad de interactuar en una


red. Por ej: Un PC, un router
Cliente: Es un ordenador que se aprovecha de los servicios que le brinda un
servidor a travs de la red
Servidor: Es una mquina que libra servicios a travs de la red
Red cliente-servidor: En estas redes hay un ordenador que tiene un SO servidor
(Windows server 2008, Ubunto server) y que proporciona servicios y seguridad
avanzada a sus clientes
Red entre iguales: En este tipo de red todas las mquinas tienen un SO cliente
(Windows 2008, Ubuntu Desktop), luego la seguridad depender de cada
mquina local

Trabajo de Estndares:
-> Qu es un estndar? Tipos de estndares
900
1
-> Buscar informacin de: ISO, AENOR, IEEE, ITU, RFC
Pago
-> Descargar una norma de: AERNOR, IEEE,Free
RFC
2. Topologas de red
La topologa de una red es la propiedad que nos indica la forma fsica de la red, es
decir, el modo en el que se disponen los equipos y el sistema de cableado que los
interconecta
2.1. Topologa de estrella

P
Elemento. Concentrador de conexiones (switch, router, hub, puente)

P
P

Todos los elementos se conectan a un modo concentrador la ventaja es que si se


rompe el cable que une el elemento con un nodo concentrador, el resto seguir
teniendo conexin. El problema principal es la cantidad de cables en el elemento
concentrador

2.2. Topologa de bus

Coaxi

Terminador de lnea

Coaxial/pares

Los puestos de una red en bus se conectan a una nica lnea de transmisin (bus)
que recorre la ubicacin fsica de todos los ordenadores. Esta red es muy sensible
a problemas de trfico ya que mientras una estacin transmite las otras deben de
escuchar. Adems si se produce la rotura del bus esta dejara de funcionar
2.3. Topologa de rbol

Nodo

Casa
Coaxi

Fibra
ptica

Es una extensin de la topologa en bus. Consiste en la conexin de distintos


buses (ramas) a un coaxial y el tronco es fibra ptica. Esta topologa es la utilizada
en las redes de TV por cable (ono)
3. Necesidades de una LAN
->Compartir datos => Fomento trabajo colaborativo + potencia en procesar datos
->Compartir Hardware => impresora, disco duro.
4. Protocolos y familias
Protocolo de comunicaciones: Un protocolo es un conjunto de reglas
perfectamente organizada y convenidas de mutuo acuerdo entre los
participantes de una comunicacin, cuya misin es regular algn aspecto
de esta (Conjunto de reglas que permite comunicar varias mquinas entre
s). Es habitual que los protocolos estn expuestos pblicamente como
normas.
Las principales familias de protocolos son:
Familia Netware de Novell
Netware es uno de los SO servidores ms extendidos. Inicialmente
usaban como protocolo de comunicaciones IPx/SPx. Hoy en da
utiliza el protocolo IP/TCP, pero mantiene su protocolo de
comunicaciones inicial por compatibilidad con versiones antiguas
de su SO

Familia Netbeui
Protocolo originario de Microsoft => Windows que identificaba
los ordenadores (o elementos) con un usuario. Actualmente
todos los Windows usan como protocolo de red TCP/IP,
manteniendo su protocolo original pro compatibilidad con
versiones de Windows antiguas

Familia Unix/Linux
Su protocolo original de red es TCP/IP y hoy en dia ha sido
adoptado como estndar de hecho
5. Modelo de referencia OSI
OSI es el nombre del modelo de referencia de una arquitectura
de capas por redes de ordenadores propuesto por ISO
5.1 Conceptos
Capa o nivel => Con el fin de simplificar la complejidad de una red,
cada uno de los procesos que interviene se engloba
Capa
dentro de una capa. Las capas siguen una jerarqua, de
N1
esta forma cada capa debe ocuparse exclusivamente de
Capa
su nivel inmediatamente inferior a quien solicita
N0
servicios y del nivel inmediatamente superior a quien
Capa
devuelve los resultados
N-1
Conmutacin de circuitos => Previamente a la comunicacin se
establece un circuito elctrico (canal) por el
que el transmisor y el receptor
intercambiaran su informacin. Al concluir la
comunicacin el circuito se liberar para que
otros usuarios puedan usarlo. El ej ms claro
se produce en la red telefnica bsica (fijo).
RTB
Conmutacin de paquetes
Route
Cas

Route
Route

Route

Route

Route
rISP

Router
destin
1
2
3

El mensaje original del transmisor se fragmenta en paquetes IP con un nmero de


secuencias. Cada paquete puede seguir una ruta distinta hasta llegar a su destino,
por ello es posible que los paquetes llegen desordenados al receptor. Usaremos el
nmero de secuencia para ordenar los paquetes en receptor. As funciona internet
Servicios orientados a la conexin => Es aquel en la que el receptor
informa al transmisor sobre la llegada
de cada paquete y en caso de que falte
alguno lo solicitara. Ej: TCP

Servicios NO orientados a la conexin => Son aquellos en los que


el receptor no envan ningn tipo
de verificacin de la llegada de

paquetes al transmisor. Ej:


Protocolo UDP
5.2 Niveles de OSI

7.
6. Aplicacin
Presentacin
5. Sesin
4. Transporte
3. Red
2. Enlace de datos
1. Fsico

7.
Aplicacin
6.
Presentacin
5. Sesin
4. Transporte
3. Red
2. Enlace de datos
1. Fsico

El modelo propuesto por OSI recoge una estructura de los servicios de red en 7
capas o niveles la 1 capa es la ms cercana al medio fsica mientras la sptima es
la ms cercana de la aplicacin y al usuario
-Nivel 1: Fsico
La capa fsica se ocupa de definir las caractersticas mecnicas, elctricas y
funcionales de la red. En esta capa trabajamos con los bits aqu se fijan
aspectos como el nmero de pines de conectores, el cableado necesario, si la
comunicacin es simplex, dplex.
-Nivel 2: Nivel de enlace de datos
La misin de esta capa es establecer una lnea de comunicaciones libre de
errores (frames) este nivel tambin se ocupa del tratamiento de los errores que
se puedan producir en los tramos
-Nivel 3: Nivel de red
La principal funcin de este nivel es la del encaminamiento, es decir, el
tratamiento de cmo elegir la ruta ms adecuada para cada uno es el
tratamiento de la congestin, seleccionando las rutas con menos trfico

La solucin
aparecer en
verde
EJERCICIOS DE TOPOLOGIAS DE RED:
-Busca informacin de las principales topologas de red: (bus, estrella, rbol, anillo,
doble anillo, maya, coneva)
-Busca informacin del socket de comunicaciones:
Es usado como el nombre de una interfaz de programacin de aplicaciones
(API) para la familia de protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por
el sistema operativo
-Que es la direccin MAC:
En las redes de computadoras, la direccin MAC es un identificador de 48 bits
que corresponde de forma nica a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce
tambin como direccin fsica
-Nmero de bits de:-IPv4: 32 bits

-IPv6: 64 bits
-Nivel 4: Nivel de transporte
Su funcin es que la informacin llegue al nivel de transporte del receptor
-Nivel 5: Nivel de sesin
Se negocia como va a ser el intercambio de datos (como la velocidad)
-Nivel 6: Nivel de presentacin
En este nivel se fijara el aspecto de la informacin (cdigo ASCII, EBCDIC) y
la comprensin de los datos (jpg, MPEG)
-Nivel 7: Nivel de aplicacin
Esta capa est en contacto con los usuarios a travs del interfaz de dicha
aplicacin
6. Direccionamientos IPv4
Una direccin IP se representa mediante un nmero binario de 32 bits. Lo normal
es expresar la direccin IP con notacin decimal. Para ello dividiremos los 32 bits
en 4 Bytes separados por puntos.
Por ejemplo: Una direccin ip seria: 192.168.1.1
Hay 3 clases de direcciones IP, dependiendo la magnitud de las empresas. As las
direcciones:
La clase A se asigna a los gobiernos y a las grandes empresas como HP. Las
direcciones clase B se otorgan a medianas empresas, y por ltimo las direcciones
clase B estn para las pequeas empresas y personales
*Red de clase A
0RRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Rango: 1.0.0.0 127.255.255.255
2^7-1
Nmero de Redes: 126
Nmero de Host: 2^24-2

*Red de clase B
10RRRRRRRRRRRRRRHHHHHHHHHHHHHHHH
Rango: 128.0.0.0 192.255.255.255
Nmero de Redes: 2^14
Nmero de Host: 2^16-2
*Red de clase C
110RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRHHHHHHHH
Rango: 192.0.0.0 - 223.255.255.255
Nmero Redes: 2^21
Nmero Host: 2^8-2
6.1 Mscara de subred
La mscara de red indica bit a bit de la direccin ip el que pertenece a la direccin
de red y el que pertenece al host. Para ello cuando un bit de la direccin ip es de
red el correspondiente bit de la ms cara toma como valor 1. De igual forma

cuando un bit de la ip es de host, el correspondiente bit de la mscara toma como


valor 0. El nmero de bits de la mscara es de 32
Clase A
IP:
Mscara:
11 1 11 1 11
255

Clase B

Mscara:
1 111 1 1 11

255

Clase C

IP:
Mscara:
1 111 1 1 11 11 1 11 11 1

11 1 11 1 11
255

IP:

11 1 11 1 11
255

255

255

6.2 Direcciones IP pblicas e IP privada


Una IP pblica es aquella que me proporciona el ISP y que me permite navegar por
internet. Una IP privada sirve exclusivamente para crear redes no permitiendo la
navegacin por internet. Las IPs privadas vienen impuestas por el estndar, y los
rangos son los siguientes:

PC
PC
PC

Router
IS
P

IP
IP pblica
Clase A: 10.0.0.0
a 10.255.255.255
privada
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255

6.3. IP dinmica VS IP fija


IP fija => Es aquella que no vara. Esta IP puede ser privada (en este caso a sido
fijada por el usuario) o bien puede ser una IP pblica (En este caso lo ha
contratado el ISP con un coste adicional)
Ip dinmica => Es aquella que vara. Puede ser: Pblica o privada. Las IP4 son las
dadas a cada usuario con DHCP (Dinamic Host Configuration,
Protocol)
6.4. Cmo configurar una red
Se deben seguir 2 reglas a la hora de interconectar a las mquinas en red:
El nmero de red de la direccin IP debe ser el mismo
El nmero de host de la direccin IP debe ser distinto
Ej:
Queremos interconectar 5 ordenadores a travs switch usando un
direccionamiento clase C

192.168.1.
4

192.168.1.
6

192.168.1.
3
192.168.1.
2

Switc

192.168.1.
Ej2:
5
Se quiere interconectar 5 mquinas a travs de un switch con un
direccionamiento clase B
172.16.2.4

172.16.1.5

172.16.5.3

Switc

172.16.3.6
Ej3:
Queremos interconectar 5 ordenadores conectados a un switch, al router
proporcionado por el ISP (el manual dice que la IP del router es 192.168.0.1)
He buscado mi direccin IP pblica y resulta ser 80.25.3.2, adems el
servidor DNS proporcionado por mi operador es 8.4.4.2
192.168.
0.5
192.168.0.
7

7.

192.168.0. 192.168.
2
0.1
Switc

192.168.0.
3
192.168.

Principales comandos de redes (+ practica telnet)

80.25.3
.2
8.4.4.2

IS
P

1. Ping: Sirve para enviar mensajes a una direccin de red con el fin de
dilucidar si ese destinatario esta operativo o accesible a travs de la red
2. Ipconfig: Este comando propociona los parmetros relacionados con la
configuracin de tu tarjeta de red
3. Tracert: Se utiliza para conocer el nmero de saltos de red (routers) que
atraviesa un paquete para llegar a su destino
4. Netstat: Me proporciona las conexiones de red establecidas a la espera en
nuesta mquina (te servir ms adelante para saber quin te molesta por
telnet)
8. Principales protocolos
-ARP (Addross Resolution Protol)
Para realizar el direccionamiento de una LAN es necesario conocer la
direccin MAC del origen y del destino. A priori lo nico que conocemos es la
direccin IP. Por ello se emplea este protocolo que nos permite obtener la
direccin IP de cierto ordenador
-ICMP (Internt Control Messege Protocol)
Es un protocol de supervision de redes. Son posibles entre otros mensajes
como los siguientes:
Destino inalcanzable: Se utiliza cuando una red se da cuenta de
que no puede alcanzar a otra red
Tiempo excedido: Sucede cuando el contador de tiempo de vida de
un paquete IP ha descendido hasta 0. En ese
momento el paquete es eliminado de la red
Enfriar fuente: Este mensaje se enva a un Tx para que modere la
velocidad de transmisin (cuello de botella)
-IP (Internet Protocol)
Es el protocolo de nivel de red de arpanet. Es un protocolo sin conexin, por
tanto careze de seguridad en la entrega de paquetes

Power Pt ExCuando
=> una
Arquitecturas
de banda ancha
comunicacin que utiliza IP necesita seguridad en la
ADSL

transferencia de datos, esta es proporcional al protocolo IP


La idea original de IP era la de confeccionar un protocolo capaz de conducir
paquetes a travs de distintas redes interconectadas. Por tanto es un
protocolo pensado para encaminar los paquetes a travs de routers

Cable (caitv)

Fibra ptica (hasta casa)


Satlite

Arquitectura con los elementos de casa


ISP ADSL => NO ONO

ITE(4G)

Arquitectura + casa
ISP (ONO, PTV), R, Euskatel + velocidades

Arquitectura + casa
ISP (Jaztel, Vodafone) +
Arquitectura + casa
ISP (Iberbanda, sky.) + Velocidades
Arquitectura
ISP + Velocidades

Los paquetes IP se denominan datagramas y constan de la direccin del


origen, de la direccin del destino y del nmero de secuencia que sirve para
ordenar los paquetes en el destino
-TCP (Transmission Control Protocol)
Este protocolo esta especialmente diseado para interactuar con IP,
encargndose de aportar la seguridad de que los paquetes han llegado a
su sistema de temporizadores y retransmisiones en caso de problemas.
Esta seguridad implica incrementar el trfico de la red
-UDP (User Datagram Protocol)
Es un protocolo de transporte sin conexin, luego no garantiza que los
paquetes llegan a su destino. Se utiliza en transmisiones rapidas que no
requieren de seguridad. Al no imponer el uso de confirmaciones de
paquetes no incrementara el trfico de la red
9. Puerto de comunicaciones (Socket de comunicaciones)
Para que 2 ordenadores conectados a internet se puedan comunicar se creo el
protocolo TCP/IP. Sabiendo las direcciones IP del emisor y del receptor se
pueden enviar datos entre las mquinas, ahora bien que aplicacin sabe la
da el nmero de puerto. En funcin de esta informacin podemos definir un
canal de comunicacin entre 2 mquinas si sabemos los siguientes
parmetros: IP origen, protocolo de comunicacin (TCP UDP) y el nmero
de puerto que nos indica la aplicacin que sabe tratar los datos
10. Acceso al medio
Actualmente para redes cableadas se emplea el protocolo CSMA/CD. El
problema que intentamos resolver consiste en decidir que estacin puede
transmitir en cada momento sin que los datos colisionen. Este protocolo
consiste en lo siguiente:
Cuando un ordenador tenga algo que transmitir, previamente escucharan el
canal. Si lo detectan libre inmediatamente comenzara a transmitir datos.
Mientras que transmite escucha el canal, si lo que escucha es lo mismo que
el est poniendo no hay colisin; Si lo que escucha es ruido entonces se ha
producido una colisin en ese mismo momento la estacin deja de

transmitir y se espera un tiempo aleatorio comenzando de nuevo el


proceso. Este protocolo no elimina las colisiones pero es el menos malo
CSMA/CA:
Con la aprobacin del estndar IEE 802 Para redes inalmbricas, se desarrollo
especialmente este protocolo, que dice que si una estacin est preparada
para transmitir un paquete, previamente debe de hacer un test al medio
para saber si esta libre. Si el medio esta libre se puede transmitir, pero si el
medio est ocupado se esperara un tiempo aleatorio antes de transmitir la
transmisin

11. Control de flujo de datos


El control de flujo es la solucin ms simple al problema que se genera cuando
las velocidades de transmisin y de recepcin de datos son diferentes.
En caso de que el transmisor emita informacin muy rpida hara que se llene el
buffer de datos del receptor lo que ocasionara perdidas. El receptor
utilizando el protocolo ICMP le dira al transmisor cuando puede transmitir y
cuantos paquetes pueden enviar. Eso se denomina enfriar fuente, y es un
mensaje ICMP

TEMA 3- INSTALACIN FSICA DE UNA RED


1. Introduccin
El medio de transmisin es el software especifico que facilite el transporte de la
informacin y supone una parte fundamental de la comunicacin de datos.
El medio de transmisin debe ser adecuado para el tipo de seal al
transmitir: Elctrica, ptica
La eleccin de un buen sistema de cableado es de vital importancia, ya que
est demostrado que supone un 70% de la red y el 20% de los problemas
son ocasionados por el cableado
2. Sistemas de cableado metlicos
Todas las seales elctricas sufren una disminucin de su nivel energtico
cuando se transmiten por un medio de transmisin metlico. Esta
atenuacin se rije por la ley de Ohm, que es la siguiente:
R
V (Voltios) = I (Amperios) R
V

I
+

Donde la V es el voltaje y se mide en voltios, I en la intensidad y se mide el


amperios y R es la resistencia y se mide en Ohmios
Al problema anterior se le une, para los cables de pares, el problema de la
diafona que consiste en que un cable actua como antena y su seal se
cuela en los cables adyacentes.
A parte de todos estos problemas se le suma las interferencias externas que se
cuelan. Como por ejemplo el tendido elctrico. Estos problemas, el de las
interferencias se soluciona apantallando lso cables que consiste en rodear
al cable con una maya externa.
Un modo de subsanar estas interferencias consiste en trenzar los pares de
modo que desaparezca el efecto antena.
En todo tipo de cable de pares distinguiremos 2 clasificaciones:
1 Clasificacin: La categora. Cada categora especifica unas caractersticas
elctricas para el cable, como son, la
impedancia de la lnea. Actualmente las
categoras ms utilizadas son la 5, y la 6. La
categora 7 est en proceso de salir
2 Clasificacin: Las clases. Cada clase especifica la distancia max permitida
y el ancho de banda capaz de transportar.

Actualmente el cable de pares ms utilizado es


el de Categoria 5 y clase E
Podemos determinar los siguientes tipos de cable
Cable UTP (Unshieled twisted pair): Es un cable de pares trenzado y sin
recubrimiento metlico externo de modo que es sensible a las
interferencias, sin embargo estas se deducen debido al trenzado.
Es por ello que cuando se une el cable al conector deberemos
destrenzar el cable lo menos posible. Es un cable barato y sencillo
de instalar. Dentro del cable UTP distinguiremos el flexible y el
rgido
Cable STP (Shiled twister pair): Este cable es semejante al UTP pero est
recubierto por una maya metalica externa con lo que reducen las
interferencias. Este se suele utilizar en entornos industriales. El
cable es la que puede haber ms rgido y muchas menos
interferencias y ms cara
Si hacemos una clasificacin a grandes rasgos de estos cables:
Categora 5 => Permite transmisiones de hasta 155 Mbps
Categora 5E => Permite transmisiones de hasta 1000 Mbps
Como mucho
Categora 6 => Permite transmisiones 10 Gbps
a 100 m
Categora 7 => Fibra ptica
Para hacerse un id en redes, se puede construir con un tamao mximo de los
cables de 100M. Si quiero aumentar esta distancia tendr que usar
intermedios (Switch etc)
2.2 Cable coaxial
Metal
(Cu)

Aislante
(Dielctrico)

r
Este cable presenta propiedades mucho ms favorables que los cables de
pares frente a las interferencias y la atenuacin, es por ello que permite
llegar a distancias sin repetidor, mayores que los cables de pares y tambin
permiten una mayor velocidad.
Su estructura est formada por un conductor central de CU (cobre). Rodeado
por un aislante dielctrico, por ultimo una maya exterior que asla
interferencias al conductor central. Todo este conjunto est recubierto por
un plstico externo.
En LAN se utilizan 2 tipos de cable coaxial, el fino y el grueso. El coaxial fino
presenta la siguiente nomenclatura:
-RG58 => Y llegamos a una distancia de 185 m con 30 estaciones para
esta distancia. Este es el utilizado en las redes caTV en
europa
Y el coaxial grueso con la nomeclatura

-RG8 => Y podemos crear segmentos de hasta 500m en este segmento


podemos tener hasta 100 estaciones este es el cable utilizado
en las redes CaTV de EE.UU
3. Fibra ptica

N2

Cubierta

N1

Ncleo

N2
Cubierta
Bsicamente existen 2 tipos, la monomodo y la multimodo. La fibra multimodo
es adecuada para las distancias cortas, como por ejemplo redes LAN de
video vigilancia, mientras que la fibra monomodo se empre en sistemas de
comunicacin a larga distancia
3.1. Fibra ptica multimodo
Este tipo de fibra fue el 1 en fabricarse y comercializarse. Su nombre proviene
del hecho de que esta fibra transporta mltiples modos (haces de luz)
debido al dimetro del ncleo de la fibra. Los dimetros tpicos de estas
fibras son:
50 /125
62,5/125
um
Ncle
Cubier
Ncle
Cubier
Existen
2 tipos de fibra
multimodo:
o De ta
o
ta
salto de ndice:
N2=
N1=variab
N2=
En este tipo de fibra el ndice de refraccin del ncleo (n1) permanecer
constante en todo el ncleo de igual forma el ndice de refraccin de la
cubierta (n2) tambin ser constante. Es por ello que la luz viaja confirmada
como en el esquema, siempre por el ncleo. Este tipo de fibra presenta
propiedades ms desfavorables por su elevada dispersin, debido a como
se transporta la luz por la fibra
ndice gradual:
N2=
N1=variab
N2=
En este caso el indice de refraccin del ncleo (n1) varia poco a poco hasta ser
igual a n2.De esta forma conseguimos que los modos ms rpidos recorran
ms distancia y los ms lentos menos. Para que llegue a la vez. Este tipo
de fibra es ms caro que el de salto de indice pero permitira llegar a ms
distancia y ms velocidad
3.2 Fibra ptica monomodo
Esta fibra tiene un dimetro (d) del ncleo mucho menos siendo su valor tpico
9 / 120 um
Ncleo Cubierta

N2

N2

N1

N1

N2
Este D hace que solo se puede transportar un modo, por lo que permite llegar a
mayor distancia y ms velocidad; sin embargo el mayor problema es
inyectar la luz en un D tan pequeo, as como la tolerancia a los empalmes
y los conectores
3.3. Sistema de comunicaciones de fibra ptica
La fibra ptica permite transmitir de seales luminosas siendo insensibles a las
interferencias electromagnticas externas. Uno de los elementos
fundamentales son las fuentes lser que se inyectan en la fibra.
Dependiendo de la fuerza de la luz que crea son ms caros o menos. Al
final de la fibra ptica se sita un fotodiodo que transformara la luz en
seales elctricas. Con el fin de aprovechar al mximo las conducciones de
fibra, hoy en dia se utiliza la modulacin WDM que significa Multiplexacin
por divisin de longitud de onda
4. Tarjetas/adaptadores de red
La tarjeta de red es el elemento fundamental de la parte fsica de una red de
rea local. Un adaptador de red es una interface hardware, entre el sistema
informtico y el medio de transmisin. El adaptador puede venir
incorporado en la placa base del sistema hay que aadir una tarjeta por
red, por ejemplo si tiene funcin de proxy
Dependiendo de la ranura o conector en donde fijemos nuestra tajetas, estas
sern de un tipo u otro. Adems se necesitan los drivers especficos para la
tarjeta y el SO de nuestra mquina.
Se distinguen las siguientes tarjetas de red en funcin de su conexin a la mquina
()
(Card Bus)
-Tarjetas almbricas
-Pcmecia
Frecuencia
-PCI
A
5 GHz
-USB
B
2,4 GHz
(
(Card Bus)
-Pcmecia
G
2,4 GHz
-Tajetas inalmbricas
-PCI
N
5 o 2,4 GHz
-USB
Ac
/
300
En desarrollo
MG
Hay que recordad que las tarjetas almbricas siguen la normativa de IEE 802.3
con velocidades de 100/1000 Mbps
Las tarjetas inalmbricas cumplen la norma IEE 802.11; a, b ,g ,n ,ac con
Gigabit
velocidades de 11 Mbps a 300 Mbps
Fast
Ethernde red tienen unos parmetros
Hay que tener
en cuenta que todas las tarjetas
Ethernet
et
que convienen que los sepamos
->IRQ (interrupt Request o solicidtud de interrupcion)
Es el nmero de una lnea de interrupcin con el que se avisara el
microprocesador y la tarjeta que se debe producir con evento de
comunicacin entre ellos

100
MG

->Direccin de entrada/salida (E/S)


Es una direccin de memoria en la que se escribe en el tanto el procesador
cmo la tarjeta de modo que le sirve de bloque de memoria para el
intercambio de datos. De este bloque de memoria son de 32 KB. Este
sistema de intercambio es muy rpido, pero requiere de procesadores muy
eficientes. Para los sistemas servidores se suelen emplear tarjetas de red
de doble punto. De esta forma conseguiremos repartir el ancho de banda
por cada uno de los puertos o bien si un puerto cae el otro puede utilizarse.
Esto se denomina: redundancia
Estas tarjetas no cuestan menos de 100
5. Otros elementos del cableado estructurados
-RJ45
Estos conectores se utilizan con los cables UTP y STP. Estos conectores
tienen las mismas categoras que los cables, es decir si utilizo un cable
UTP 5E deber utilizar un conector RJ-45 5E. Existen 2 tipos de conectores
RJ-45: Los machos, que sirven para terminar los cables; y los hembras que
normalmente se acopla a un embecellor y se conectan a la red
-BNC
Se utiliza con cable coaxial fino (RG58). Mantiene la estructura coaxial del
cable en cada conexin y se inserta a rosca
-ST y SC
Son los conectores ms tpicos en instalaciones de F.O. para redes de area
local. El conector SC es de insercin directa, mientras que el ST requiere
un giro para su inseccin
-Armarios (Rack)
En instalaciones de tipo medio o grande, los equipos de comunicaciones se
instalan en armarios especiales que tienen unas medidas estandarizadas.
Dentro de los rack se insertan diferentes elementos: patch panel, switch,
discos, etc. La altura de los armarios. La altura de los armarios se miden en
u cada u mide (4.76 cm). Los fabricantes de dispositivos suelen ajustar
sus equipos para que puedan ser ensamblados en estos armarios 1 ms
u
-Canaletas
Las canaletas son los conductos a travs de los cuales se tienen los cables
para que pueden recogidos. Son elementos decorativos. Las
canalizaciones de datos y de electricidad deben de estar separadas para
evitar interferencias
-Patch panel
Es un dispositivo pasivo de interconexin a los que llegan el cableado de la
red troncal y a partir del cual salimos con latiguillos que nos permiten
interconectarlos a otros dispositivos de red. Con este elemento se evita que
los usuarios puedan acceder al cable
-Latiguillos
Es un cable de red pequeo de aproximadamente unos 30mm y que sirve
para interconectar los elementos
-SAI (Sistema de alimentacin ininterrumpida)

El sistema de distribucin elctrico puede originar 2 problemas: Ausencia,


subida y bajadas de tensin. La manera de solucionar estos problemas son
las siguientes:
Ausencia prolongada de energa: necesitaremos un equipo generador
de electricidad a partir de combustible. En caso de la ausencia de
electricidad sea por un corto periodo de tiempo y tambin para
evitar subidas y bajadas de tensin utilizaremos un SAI.
Un SAI lleva incorporada una pequea batera con una
capacidades de 15-20 min, de esta forma podremos guardar
nuestros datos y electricidad. Da igual formar, incorpora un
regulador de corriente que evita sobretensiones electrias
-Falsos techos y suelos
Las canalizaciones tendidas pro falsos techos y suelos mejora la limpieza de
la instalacin y adems posibilitan la manipulacin del cableado al ser
elementos desmontables
-Bridas
Son elementos plsticos que abrochan los cables entre si impidiendo su
movilidad
-Macarrn termoretrctil
Se tratan de cables huecos construidos con un material de pls tico que se
comprimen por aplicacin de calor. Suele instalarse en la unin del cable
con el conector para que la unin pueda ser ms solida
6. Herramientas de conectorizacin
-Crimpadora: Utilizaremos esta herramienta para insertar el conector en el
cable. Conseguiremos eliminar la funda de plstico de cada uno de los
hilos de tal forma que haga contacto con cada uno de los pines del
conector. El precio aproximado ronda los 15. Para el RJ45 macho
-Insertador/Herramienta de impacto/Insertadora 110: Sirve para insertar cada
uno de los hilos del cable en cada una de las pestaas del conector
hembra Adems sirve para eliminar el hilo sobrante. Su precio aproximado
es de 20
-Tester de redes: Sirve para verificar que los cables estn correctamente
terminados, verificando la conexin de cada uno de los hilos entre sus 2
extremos. Encontraremos una gran gama de precios oscila de 10-200
7. Flujo de trabajo en la instalacin de la red
1. Conocer la disposicin de los ordenadores, en las diferentes salas
2. Un electricista relizaria la instalacin elctrica
3. Instalacin de las rosetas empotrables o de superficies, en fucin del
consumidor
4. Medicin de los cables de red y creacin de los mismos
5. Interconectar los cables a las tarjetas

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