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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO PBLICO

DANIEL VILLAR

SILABO
I.

II.

INFORMACIN GENERAL
I.1 Mdulo
:
I.2 Unidad Didctica
:
I.3 Semestre
:
I.4 Ao acadmico
:
I.5 Duracin
:
I.6 Fecha
:
1.6.1 Inicio
:
1.6.2 Trmino
:
I.7 Hora semanal total
:
1.7.1Teora
:
1.7.2 Prctica
:
Semestral
:
I.8 Docente
:

DISEO Y CONSTRUCCIN DE SOFTWARE

Fundamentos de Programacin
III
2010-I
17 semanas
05 de abril de 2010
06 de julio de 2010
05 horas
02 horas
03 horas
64 horas
Ing. Lenin Marco Nolasco ope
E mail: marcolenin4@hotmail.com
Celular: 943586424 - 943816358

FUNDAMENTACIN
La asignatura de Fundamentos de Programacin, corresponde el
desarrollo tcnico y profesional del estudiante, de la carrera tcnico profesional
de Computacin e Informtica, es de naturaleza terico prctica y tiene como
propsito que el alumno aplique racionalmente sus conocimientos en el
desarrollo de aplicaciones bsicas que se utilizan en la programacin y
construccin del software.
La presente asignatura tiene por finalidad proporcionar al estudiante los
conocimientos bsicos para el planteamiento, desarrollo y solucin de
problemas clsicos de Informtica a travs del uso de algoritmo, diagramas de
flujo, para luego ser codificados en la computadora haciendo uso en esta caso
del lenguaje de programacin orientado a objetos PowerBuilder 10.0.

III.

COMPETENCIA MODULAR
Asimila los conocimientos de la ejecucin de un programa y comprende
los fundamentos de la programacin; obtiene los conocimientos de la
programacin orientada a objetos.
Implementar sistemas informticos, de acuerdo a las exigencias de la
organizacin; considerando criterios y seguridad para el buen manejo de los
datos a procesar.

IV.

CAPACIDAD TERMINAL DE LA UNIDAD DIDCTICA


Desarrolla aplicaciones de clculo matemticos a travs de un
ordenador, haciendo uso de algoritmos y pseudocdigos y aplicando
fundamentos, principios, comandos bsicos que son utilizados en los diferentes
lenguajes de programacin, trabajando en equipo y siempre respetando los
derechos de autor.

V.

CRITERIOS DE EVALUACIN
V.1 Analiza e interpreta los lenguajes de programacin, algoritmia y da solucin
problemas de clculo matemticos.
V.2 Hace uso adecuado de las herramientas de programacin, as como tambin
variables, constantes, expresiones, operadores aritmticos, operadores
lgicos y tipos de datos escalares.
V.3 Es capaz programar la informacin analizada utilizando para ello el software
respectivo Pawer Builder 10.0.

VI.

CONTENIDOS DE LA UNIDAD DIDCTICA

SEMANA
Semana 01
Semana 02 y 03
Semana 04 y 05

Semana 06 y 07

Semana 08 y 09
Semana 10 y 11

Semana 12 y 13

Semana 15 y 16

Semana 17

CONTENIDO TEORICO

PowerBuilder: Introduccin, conceptos y trminos, Diseo


de la interfaz de Programacin Visual, Aplicaciones.

Lenguajes de Programacin: Definicin, Niveles, Tipos de


Programacin, Elementos Bsicos de un Programa
Conceptos
bsicos
de
Algoritmia:
Algoritmos,
Caractersticas, Heurstica, Programa, Diagrama de Flujo,
Smbolos usados en el Diagrama de Flujo.

Resolucin de problemas por computadora: Algoritmos,


diagramas de flujo, Anlisis del Problema.

CONTENIDO PRACTICO
Analiza el manual de
instalacin y el
contenido terico.
Reconoce los
fundamentos bsicos.
Creacin de
algoritmos, diagramas
de flujo haciendo uso
de operadores
aritmticos, lgicos y
relacionales.
Programacin de
ejercicios planteados.

Estructura SI ENTONCES (Seleccin Simple).


Creacin de
Estructura SI ENTONCES SI NO (Alternativa Doble).
Algoritmos,
Desarrollo de aplicaciones de estructura de Seleccin
Diagramas de Flujo,
Simple y Alternativa Doble.
utilizando las
Estructura de Seleccin mltiple (CHOOSE CASE) Simple.
Estructuras de
Estructura de Seleccin Mltiple (CHOOSE CASE)
Control Selectiva.
Alternativa doble.
Codificacin en
Desarrollo de aplicaciones de estructura de Seleccin
PowerBuilder 10.0
Mltiple simple y Alternativa Doble.
Estructura a REPETIR, Estructura MIENTRAS, Estructura Creacin de
DESDE.
Algoritmos, Diagramas
de Flujo, utilizando las
Estructuras de Control
Desarrollo de aplicaciones de estructura REPETIR,
Selectiva.
MIENTRAS, DESDE.
Codificacin en
PowerBuilder 10.0

VII.

METODOLOGA
La estrategia metodolgica a seguir ser participativa donde el docente
facilitara del conocimiento, utilizando los mtodos participativos; el cual
aplicado y puesto en prctica en el laboratorio cmputo.

VIII.

SISTEMA DE EVALUACIN
La evaluacin del aprendizaje es permanente y vigesimal, siendo la nota
mnima aprobatoria de 13 (Trece) en cada una de las unidades didcticas.
En todos los casos la fraccin 0,5 o ms se considera como una unidad a
favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms capacidades terminales
programadas en la U.D. Obtenga una nota desaprobatoria entre l0 (Dez) y
12(doce), tiene derecho a participar en el proceso de recuperacin. El

estudiante que obtenga nota menor a 10(diez), no podr asistir al proceso


de recuperacin, por lo tanto repetir la U.D.
El proceso de recuperacin tiene carcter obligatorio y debe comprender
acciones como trabajos prcticos, actividades de autoaprendizaje y otras
acciones formativas que el docente considere conveniente, las mismas que
deben estar relacionadas con las capacidades terminales en las cuales
obtuvo promedio desaprobatorio. El estudiante que repita el mdulo lo
podr volver a llevar cuando se vuelva a programar el mismo. Si insiste en
desaprobar ser retirado de la carrera profesional.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas igual o mayor al 30
% del total de horas programadas en la U.D. ser desaprobado en forma
automtica. Si la inasistencia fuese menor al 70 %, el Director, mediante
decreto administrativo podr anular hasta el 10% de la misma, previa
solicitud del estudiante debidamente justificado,
La evaluacin acadmica del estudiante ser permanente durante el
proceso acadmico formativo (inicio, proceso y terminal).
La Unidad Didctica contiene una Capacidades Terminales y tres Criterios
de Evaluacin y tres indicadores en cada Criterio.
Cada Criterio de Evaluacin contar con un Promedio:
PCE= (I1+I2+I3)/3
El PCT (Promedio de la Capacidad Terminal):
PCT = (PCE1+PCE2+PCE3)/3
NFUD (Nota Final de la Unidad Didctica) = (PCT1 + PCT2)/2

IX.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICOS
8.1 Libros:
PawerBuilder 10.0. Juan Jos Castaeda Len.
Metodologa de la Programacin. Alcalde, Eduardo.
Fundamentos de Programacin. Joyanes Aguilar.
Estructuras de Datos. Cairo Guardatti.
Algoritmos y Estructuras de Datos. Wirth Niklans
Algoritmos y Diagramas de Flujo. Robert Jaime Pantigoso Silva
Algoritmos y Diagramas de Flujo, Aplicados en PawerBuilder. Maribel Sabana
Mendoza.

8.2 Web Site:


o
o

www.monografias.com
www.lawebdelprogramador.com

Caraz, abril de 2010

Docente de la Unidad Didctica

X.

PROGRAMACIN DE UNIDAD DIDCTICA


MDULO: Diseo y Construccin de Software
Unidad Didctica: Fundamentos de Programacin
CAPACIDAD TERMINAL N 1: Desarrolla aplicaciones de clculo matemticos a travs de un ordenador, haciendo uso de algoritmos y
pseudocdigos y aplicando fundamentos, principios, comandos bsicos que son utilizados en los diferentes lenguajes de programacin,
trabajando en equipo y siempre respetando los derechos de autor.
CONTENIDOS

ELEMENTOS DE CAPACIDAD

PROCEDIMIENTOS

CONCEPTOS

ACTITUDES

ACTIVIDADES
DE
APRENDIZAJE

Criterio de Evaluacin N 1: Define, Analiza e interpreta los lenguajes de programacin, algoritmia y da solucin problemas de clculo matemticos.
Desarrolla problemas de tipos Pasos
para
resolver PowerBuilder: Introduccin, conceptos Participa activamente en Fundamentos de
iterativos y de asignacin a problemas por el ordenador,
y trminos, Diseo de la interfaz de las cesiones de clase programacin y
travs del ordenador, utilizando utilizando
algoritmos
y
sobre fundamentos de diseo
de
Programacin Visual, Aplicaciones.
operadores
aritmticos, diagrama de flujo de datos.
programacin
con algoritmos.
de
Programacin: responsabilidad,
relacionales
y
lgicos Pasos
para
desarrollar Lenguajes
criterio
Definicin,
Niveles,
Tipos
de personal y de fidelidad en
valindose de los algoritmos y problemas
utilizando
diagrama de flujo.
estructuras de seleccin.
Programacin, Elementos Bsicos de la informacin.
un Programa.
Conceptos bsicos de Algoritmia:
Algoritmos, Caractersticas, Heurstica,
Programa, Diagrama de Flujo, Smbolos
usados en el Diagrama de Flujo.
Hace uso de
Resolucin de problemas por
Estructuras
de
computadora: Algoritmos, diagramas
seleccin
y
de flujo, Anlisis del Problema.
operadores
Estructura SI ENTONCES (Seleccin
aritmticos
Simple).
Estructura SI ENTONCES SI NO
(Alternativa Doble).

INDICADORES
DE EVALUACIN

Es
capaz
de
plantear y resolver
problemas a travs
del
ordenador
valindose de los
algoritmos
y
diagramas de flujo.

Horas

20
hrs.

24
hrs.

Desarrollo
de
aplicaciones
de
estructura de Seleccin simple y
Alternativa Doble.

Hace uso adecuado de las herramientas de programacin, as como tambin variables, constantes, expresiones, operadores aritmticos,
operadores lgicos y tipos de datos escalares y programacin en PowerBuilder.
Desarrolla
los
problemas Pasos
para
desarrollar
de Es
capaz
de
04
Estructura de Seleccin mltiple Participa activamente en Estructuras
Criterio de Evaluacin N 2:

utilizando correctamente las


estructuras
de
control
selectivas, ya sea simple o

algoritmos con estructuras de


seleccin simple y doble y
mltiple.

(CHOOSE CASE) Simple.


Estructura de Seleccin Mltiple
(CHOOSE CASE) Alternativa doble.

las sesiones de clase de


Seleccin
con
responsabilidad y criterio

control
simple,
doble, mltiple.

desarrollar algoritmos,
diagramas de flujo
con estructuras de

hrs.

doble y mltiple, teniendo como


base los operadores y las
sentencias de asignacin

Desarrollo de aplicaciones de
estructura de Seleccin Mltiple simple
y Alternativa Doble.

Criterio de Evaluacin N 3: Es capaz programar la informacin


Desarrolla problemas utilizando Pasos
para
desarrollar
estructuras
de
control algoritmos y diagramas de
repetitivas, teniendo en cuenta flujo.

los
operadores
aritmticos,
relacionales y lgicos;

personal

Aplicaciones con
estructuras
de
seleccin

seleccin
simples,
dobles y mltiples.

04
hrs.

analizada utilizando para ello el software respectivo PowerBuilder 10.0.


Estructura a REPETIR, Estructura
MIENTRAS, Estructura DESDE.
Desarrollo
de
aplicaciones
de
estructura REPETIR, MIENTRAS,
DESDE.

Participa activamente el as
sesiones de clases de
estructuras
repetir,
mientras y desde con
responsabilidad y criterio
personal.
Manifiesta inters por las
cosas nuevas.

TOTAL HORAS DE CAPACIDAD TERMINAL N 01

Algoritmos
y
Diagrama
de
Flujo
con
estructuras
de
control repetitivas.

Es
capaz
de
desarrollar algoritmos
y diagrama de flujo
haciendo
uso
estructuras
repetitivas.
Es
capaz
de
desarrollar
aplicaciones
en
PowerBuilder
haciendo
uso
estructuras
repetitivas.

12
hrs.

64
hrs.