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Unidad 1 Evidencia de Aprendizaje 1 Programa en C#

Publicado en: lunes 1 de agosto de 2016 14H45' CDT


Unidad 1 Evidencia de Aprendizaje 1 Programa en C#

Instrucciones:

1. El caso a resolver es el siguiente:

Se requiere determinar el rea y permetro o circunferencia de un crculo de


cualquier radio, las frmulas son:
area = p * radio * radio
perimetro = 2 * p * radio
El programa debe declarar una clase independiente al problema llamado CAutor,
en la cual nicamente se debe incluir un constructor, sin parmetros, que muestre
en pantalla un mensaje al inicio de la ejecucin del programa indicando: nombre
del autor, matrcula, ttulo de la actividad, fecha y hora actual. La clase an no
debe contener otros tipos de mtodos, ms que el constructor. Esto debido a que
el tema de mtodos es posterior.
Todas las operaciones para los clculos deben hacerse dentro del mtodo main:
-Crear un objeto de la clase anterior e instanciarla con new.
-Declarar las variables necesarias para leer el dato del radio capturado por el
usuario, de tipo entero.
-Declarar las variables necesarias para almacenar y mostrar en pantalla para el
rea y permetro, de tipo decimal.
-Los resultados finales deben mostrarse con dos decimales.

1. Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, gurdalo con la


nomenclatura EvidenciaU1.

2. Realiza el programa segn el caso indicado, recuerda utilizar elementos


del programa C#:
a. Clases
b. Objetos
c. Constructores
d. Tipos de datos
e. Operadores aritmticos
3. Documenta tu cdigo con base en comentarios, indicando brevemente el
procedimiento que se realiza en cada seccin.
4. En un documento de texto incluye por lo menos 3 ventanas de ejecucin
del programa con diferentes valores asignados a las variables declaradas.
5. Guarda los archivos (tanto del proyecto en C# como el archivo de texto con
las capturas de pantalla, cartula y datos de identificacin completos) en
una carpeta comprimida con la nomenclatura
DPRN1_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu
primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
6. Consulta los criterios de evaluacin de la evidencia de aprendizaje
para considerar los aspectos a evaluar.
7. Enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin
mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentacin
correspondiente.
Enlace del curso/Unidad 1/Actividades/Evidencia de aprendizaje. Programa en C#_
Publicado por: ALICIA GUADALUPE ROBERTOS PINTO
Publicado para: Programacin net I DS-DPRN1-1602-B1-002

Unidad 1 - Actividad 3 Resolver problemas con C#


Publicado en: mircoles 27 de julio de 2016 00H20' CDT
Unidad 1 Actividad 3 Resolver problemas con C#

Instrucciones:

1.- Descarga e instala el programa Visual Studio. NET en su edicin Visual


Studio Community 2015.

2.- Analiza la problemtica planteada e identifica las variables requeridas para


su correcta resolucin mediante el desarrollo de un programa en C# y el tipo de
dato con el que deben ser definidas.

Problema:

Se desea construir una aplicacin en consola que cuente con cuatro


departamentos, a los cuales se les asignar un presupuesto de dinero en base al
porcentaje asignado. En cada departamento se tienen proyectos a realizar, por lo
que del presupuesto que se asigne a cada departamento, se dividir por partes
para cada proyecto. Los departamentos, proyectos y porcentajes son los
siguientes:

DEPARTAMENTO

PRESUPUESTO

Mercadotecnia

20%

PROYECTOS y presupuesto

1. Proyecto1_M -> 40% del 20%


2. Proyecto2_M -> 30% del 20%
3. Proyecto3_M -> 30% del 20%

Calidad

20%
1. Proyecto1_C -> 40% del 20%

2. Proyecto2_C -> 60% del 20%

Produccin

40%
1. Proyecto1_P -> 15% del 20%
2. Proyecto2_P -> 30% del 20%
3. Proyecto3_P -> 30% del 20%
4. Proyecto3_P -> 25% del 20%

Ventas

20%
1. Proyecto3_V -> 100% del 20%

La aplicacin slo le pedir al usuario el monto del presupuesto (p.ejemplo


$400,000.00) y ste se debe de distribuir entre los departamentos y de lo
asignado al departamento, a los proyectos.

Finalmente en pantalla debe de imprimir el presupuesto total, el nombre de cada


departamento con su porcentaje y monto asignado y de cada uno de ellos, los
proyectos con el porcentaje y monto asignado.

3.- Crea un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, gurdalo con la


nomenclatura Actividad3.
4.- Desarrolla tu cdigo integrando las variables detectadas y las instrucciones
necesarias para su correcto funcionamiento.
5.- Documenta tu cdigo con base en comentarios, explicando brevemente
las acciones de cada seccin.
6.- Mediante capturas de pantalla del programa elaborado identifica en el
entorno de Visual Studio. NET los siguientes elementos:
a. El explorador de soluciones.
b. Editor del cdigo.
c. Las referencias integradas mediante la palabra reservada using.
d. Palabras reservadas.
e. Los comandos para la compilacin de tu programa.
f. La pantalla de los resultados de la compilacin.

7- Anexa en el archivo de texto por lo menos 3 ventanas de ejecucin del


programa con diferentes valores asignados a las variables declaradas.
8.- Guarda los archivos (tanto del proyecto en C# como el archivo de texto con
las capturas de pantalla solicitadas y la identificacin de variables) en una
carpeta comprimida con la nomenclatura DPRN1_U1_A3_XXYZ. Sustituye las
XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido
y la Z por tu segundo apellido.

9.- Consulta los criterios de evaluacin para considerar los aspectos a


evaluar en tu actividad.

10.- Enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin


mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentacin
correspondiente.

Enlace del curso/Unidad 1/Actividades/Actividad 3. Resolver problemas con C#_

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