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Educacin fsica
Es una disciplina que se centra en diferentes movimientos corporales para
perfeccionar, controlar y mantener la salud y mente del ser humano. La
educacin fsica se puede ver como una actividad teraputica, educativa,
recreativa o competitiva ya que la misma procura la convivencia, disfrute y
amistad entre los participantes que conforman la actividad.
2. Que entiendes por capacidades motoras: cuales son
Las capacidades motoras son las condiciones motoras de tipo endgeno que
permiten la formacin de habilidades motoras. Son un conjunto de
predisposiciones o potencialidades motrices fundamentales en el hombre que
hacen posible el desarrollo de las habilidades motoras aprendidas. Constituyen
la condicin previa o el requisito motor bsico a partir de los cuales el nio
deportista desarrollara sus habilidades tcnicas, son la posibilidad orgnica
potencial.
Las habilidades motoras son definidas sobre la base de fundamentos motores
adquiridos, factibles de ser automatizados, que se construyen sobre la base de
las capacidades motoras.
Los conjuntos de las capacidades motoras son primariamente subdivididos
(Mainel, Schnabel, Mano) en dos grupos: las capacidades condicionales y las
capacidades coordinativas.
Las capacidades condicionales son las que dependen de factores metablicos,
energticos y plsticos, estas se dividen en:
capacidad de fuerza
capacidad de resistencia
capacidad de velocidad
7. TIPOS DE JUEGO.
8. JUEGO DE INICIACION
La iniciacin deportiva no es la prctica de un deporte en s, sin importar la
edad, ya que
antes de tiempo lleva al fracaso debido a la insuficiente madurez motriz y
destreza de los deportes. Tampoco se puede postergar la iniciacin deportiva
demasiado tarde y no se puede pasar directamente a la prctica deportiva.
La iniciacin deportiva se puede considerar como una evolucin en el juego, en
donde las reglas se complican y los elementos motrices son, por norma general,
ms complejos.
Objetivos de la iniciacin deportiva:
- Cooperar en la formacin fsica, intelectual y afectiva.
- Adiestramiento tcnico para la adquisicin de habilidades especficas que se
desarrollarn en los deportes.
Cundo:
Los nios de Infantil o primer ciclo de Primaria son poco maduros, incapaces de
valerse, viven en un mundo imaginativo y estn faltos de atencin prolongada.
No cabe el predeporte o el deporte, pues las exigencias estn por encima de
sus posibilidades.
Es a partir del segundo ciclo de Primaria cuando salen del mundo irreal, tienden
a asociarse y adquieren cierta capacidad motriz y equilibrio. Es la edad
adecuada, una vez superadas las habilidades y destrezas bsicas, para
introducirse en las primeras etapas de la progresin de las habilidades
especficas.
Contenidos a travs del juego pre deportivo y el predeporte.
Segn S. Bauelos el predeporte es un juego de mayor duracin, pero lejos del
deporte, reglas algo complicadas y que exige la movilizacin de unas
capacidades adaptadas a la medida del practicante.
-Genrico: aquel que plantea la adquisicin y desarrollo de destrezas que son
utilizables en varios deportes: recepcin y lanzamiento sin canastas ni porteras.
9. JUEGO DE FAMIALIZACION
Los juegos pre deportivos son aquellos que exigen destrezas y habilidades
propias de los deportes (desplazamientos, lanzamientos, recepciones, etc.). Su
prctica es recomendable como preparacin para los nios que comienzan a
practicar cualquier deporte, ya que les aporta una serie de recursos fsicos y
tcnicos.
En este sentido, los juegos pre deportivos constituyen una variante de los
juegos menores, caracterizada por contenidos que propician la adquisicin de
determinados movimientos, acciones y habilidades primarias que sirven de base
para la asimilacin de habilidades deportivas. Por lo general, los juegos pre
deportivos y los juegos deportivos comparten ciertas reglas.
Los entrenadores que organizan juegos pre deportivos deben tener una actitud
pedaggica, sin olvidar que el centro de atencin es el nio y su aprendizaje.
Con los juegos pre deportivos, los nios se acercan a la competicin y pueden
percibir, analizar y tomar decisiones.
Tambin se recomienda que, cada da, el entrenador ensee pocas cosas y de
libertad para que los nios improvisen, sin demasiadas explicaciones e
interrupciones.
Jugar al escondite
Jugar a la rayuela
Jugar al ajedrez
Jugar con agua y arena
Los juegos de puzzle
La gallinita ciega
El juego de las sillas
El juego de gato y ratn
Juegos de palmas
3. EJEMPLOS: