caracterizada por jugarse en un terreno de menores dimensiones y por el uso de paredes como un elemento ms del juego, este deporte se lo puede realizar en una calle, en un patio o en lote vaco, ya que su versatilidad se lo puede realizar en cualquier parte, lo nico que se colocan 2 pares de piedras como arcos y el campo es imaginado. TERRENO DE JUEGO: suele ser de tierra, csped artificial o una calle cualquiera y tiene unas dimensiones variables, aunque a menudo similares a las de otros deportes como el ftbol sala (en torno a 40 x 20 m). Los lmites del terreno de juego estn formados por muros de altura superior a 1 metro. Aunque suele disputarse en pista cubierta, tambin se puede practicar al aire libre. EQUIPOS: cada equipo est formado por 5 jugadores, 4 de campo y un portero, pudiendo realizarse tantas sustituciones como se desee. USO DE LAS PAREDES: los muros que delimitan el terreno de juego pueden utilizarse como si se tratasen de un elemento ms del mismo o de
un
compaero,
lo
que
permite
realizar
jugadas
tcticas
radicalmente distintas a las utilizadas en ftbol y ftbol sala.
Slo si la pelota sobrepasa la vertical de las paredes o choca con el techo del pabelln, se producir un saque de banda, que habr de realizarse con una sola mano y por debajo de la cintura. TIEMPO DE JUEGO.- El juego consistir en dos tiempos de 20 minutos con el reloj corriendo. Se les dar 15 minutos de tiempo de espera, por ejemplo si el juego empieza a las 9:00 am y termina a las 9:45 am el siguiente juego empieza a las 10:00 am eso sern sus 15 minutos.
REGLAMENTOS DEL INDOR FUTBOL
Medio tiempo de 5 minutos. Descanso. Mano mal intencionada no cuenta como falta. Si la pelota pega en la red por el lado de afuera sera baln del guardameta. Si la pelota pega dentro de la red por el lado de afuera por la defensa sera tiro de esquina. Un jugador no podr retener el baln estando en el piso. Se sancionar con una falta. Habr dos faltas verbales, la tercera es tarjeta amarilla. Los saques de banda podrn ser tanto con la mano como con el pie. Dos tarjetas amarillas = a una roja. Una roja = no podr jugar el prximo juego.