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INDOR FUTBOL

El ftbol Indor es una variedad de ftbol


caracterizada por jugarse en un terreno de
menores dimensiones y por el uso de
paredes como un elemento ms del juego,
este deporte se lo puede realizar en una
calle, en un patio o en lote vaco, ya que su
versatilidad se lo puede realizar en cualquier
parte, lo nico que se colocan 2 pares de piedras como arcos y el campo
es imaginado.
TERRENO DE JUEGO: suele ser de tierra, csped artificial o una calle
cualquiera y tiene unas dimensiones variables, aunque a menudo
similares a las de otros deportes como el ftbol sala (en torno a 40 x 20
m).
Los lmites del terreno de juego estn formados por muros de altura
superior a 1 metro. Aunque suele disputarse en pista cubierta, tambin
se puede practicar al aire libre.
EQUIPOS: cada equipo est formado por 5 jugadores, 4 de campo y un
portero, pudiendo realizarse tantas sustituciones como se desee.
USO DE LAS PAREDES: los muros que delimitan el terreno de juego
pueden utilizarse como si se tratasen de un elemento ms del mismo o
de

un

compaero,

lo

que

permite

realizar

jugadas

tcticas

radicalmente distintas a las utilizadas en ftbol y ftbol sala.


Slo si la pelota sobrepasa la vertical de las paredes o choca con el
techo del pabelln, se producir un saque de banda, que habr de
realizarse con una sola mano y por debajo de la cintura.
TIEMPO DE JUEGO.- El juego consistir en dos tiempos de 20 minutos
con el reloj corriendo. Se les dar 15 minutos de tiempo de espera, por
ejemplo si el juego empieza a las 9:00 am y termina a las 9:45 am el
siguiente juego empieza a las 10:00 am eso sern sus 15 minutos.

REGLAMENTOS DEL INDOR FUTBOL


Medio tiempo de 5 minutos.
Descanso.
Mano mal intencionada no cuenta como falta.
Si la pelota pega en la red por el lado de afuera sera baln del
guardameta.
Si la pelota pega dentro de la red por el lado de afuera por la defensa
sera tiro de esquina.
Un jugador no podr retener el baln estando en el piso. Se sancionar
con una falta.
Habr dos faltas verbales, la tercera es tarjeta amarilla.
Los saques de banda podrn ser tanto con la mano como con el pie.
Dos tarjetas amarillas = a una roja.
Una roja = no podr jugar el prximo juego.

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