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LocJAM 2015

Testeo de videojuegos
Curri Barcel
@Currixan

curri@localiseme.net

Estructura de la industria de los videojuegos (I)

Desarrollador
DIRECTOR DEL ESTUDIO
EQUIPOS DE ASISTENCIA
AL DESARROLLO

EQUIPOS DE ASISTENCIA
ADMINISTRATIVA
INFORMTICA
RR. PP. + MARKETING
FINANZAS/LEGAL
ADMINISTRACIN

PRODUCTOR
GESTOR DEL DESARROLLO

DIRECTOR TCNICO

DIRECTOR CREATIVO

CONCEPTO
SONIDO
CONTROL DE CALIDAD
EQUIPO TECNOLGICO
SUBCONTRATISTAS

DIRECTOR DE DISEO
DISEADORES

ARTISTAS
PROGRAMADORES

Curri Barcel

Estructura de la industria de los videojuegos (II)

Editor
Distribuidor

PRESIDENTE
DIRECTOR FINANCIERO
DIRECTOR TECNOLGICO

Secretarias
Administrativas
Recepcionistas

OPERACIONES

PRODUCCIN

RR. HH.

VENTAS

CONTROL DE CALIDAD

LEGAL

RR. PP.
MARKETING
GESTIN DE MARCA

LOCALIZACIN
SERVICIOS DE COMUNIDAD

INFORMTICA

FINANZAS

LICENCIAS

Curri Barcel

Equipo de control de calidad


El tester

El tester de funcionalidad
El tester de localizacin

El lead tester
El supervisor de control de calidad
El coordinador de Localizacin
El director de control de calidad
Otros

Ciclo de localizacin de un videojuego

(Vela, 2008)

(Vela, 2008)

Qu es un bug?
Un qu??

Qu es un bug?
Un bug es un error o defecto en un
programa de ordenador que puede
hacer que no funcione correctamente
o que el resultado sea incorrecto,
inesperado o diferente a cmo se
dise originariamente.

Por qu hay que testear?

Por qu hay que testear?

Por qu hay que testear?

Por qu hay que testear?

Por qu hay que testear?

Por qu hay que testear?

Caractersticas de un tester
1. Capacidad para llevar a cabo tareas
repetitivas.
2. Buen ojo y atencin por los detalles.
3. Conocimientos de idiomas (nativo).
4. Experiencia como jugador.
5. Dotes de comunicacin.
6. Saber qu quiere el cliente final.
7. Bueno conocimiento de los estndares de
formato.

Cmo se hace un control de calidad


de un videojuego: Herramientas
1. Herramientas de creacin de informes de errores
a)
b)
c)
d)

JIRA (Atlassian)
TestTrack Pro (Seapine)
Excel/Word (ofimtica)
Desarrollo propio

2. Dispositivos para ejecutar el software


a) Consolas y PC (comerciales y de desarrollador)
b) Emuladores
c) Dispositivos mviles (comerciales)

#SematnaCITA

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Gracias!
Curri Barcel
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