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EDITORIAL ‘Ajo nuevo, vide nueva, No, no hemos combiade mucho desde el aio pasado y seguimos en nuestra Ineo Este es el ao Dual Espaiia-Japén, en el que se con memoran los 400 afios de relaciones dinlomsticas, Pues diplomaticamente vamos a dejar paso a toda Ic juventud que tiene ganas de leer y de descubiir nuevos telentes. Este ndmero esté especialmente dedicado a los chicos: La portada core a cargo de nuestro novel Jogo [que podeis visitar en jagodibuja.com } y nuestra entrevista es 6 una c de infarto que responde ol nombre de Seffana Sef. Blelenco femenino espercremos o la primavera, Calistina SIGUENOS EN: @Koukyou_Zen UNE Che PV eC Ste sy ans UMPC apes Paging 24 28 34 44 52 60 Cte) Editorial, indice. Todo el contarido ordenacio para Ii Recomendacién de Anime. Fusnigh Yuugi eeear ee aioe Comic. Sorgento Rock Autores Noveles Literatura, El Laboratorio de los Amos Videojuego del Recuerdo. Cari tox) ‘Manga del mes. F1Ulore de los Insectos Humanos ‘Anime del mes. Tork J-music’ Iaiko Nakano Eventos. Expocomic Cosplay. or soit Sie nnn RSE sory eeu eM eRe oa dude es Fushigi Yugi. ere aio ke Ko PR CuCmiaM sis elgiceleints (od ets aes CRT Aa olson Tene ls MPM Ces [oo para dejarnos en el sofa, con palomitas y agarrado a tu Peeks Rn trenizeli Mire Nr tol Mss Cee) Miaka y su amiga Yui se Ciera cola aie eM Ys ol loco OMe hee Ree Teleany Deak gu) Cee se) ee eee gk a anus RCS oil Ctetetee Mere (Mee Nine ee am eR ile ele ley Toa Ce ts Aco CT eo ROU ae Recor in Ween ees heal ae eae Ee aon bolero al L Cetrere RR eee are manga.con 13 tomos, se: Creo MU mere/s loli leiela el} er Rg ease) cr conecida mangaka especiali- eee ter eae _ Ceres, Imadoki! y ain continua publicando Fushigi Yugi Genbu Cem Mot Erteem alett Ne sr Me 7 es La sacerdotisa de Suzaku ~y Bajo a batuta de director de ene: Mec aces nae (>a OS nombres como illaro ie) Yamazawa (Blood+), Hisatosho Motoki (Yu-Gi-Ohl} 0 Yoshinori Tokiya (Hikaru No Go), se unen Peeks aie cies clan Cea ele Los detalles del paisaje al igual Sea ren eRe DT ee eRe rete Kee verde de los prados, los feretetteeee Meee cris eotetete(s] Cee a eam ee eee Ren M ORS eal Caran krea ele eae east ern Roe (eel cel) rename enretsresy Frorelel eee aor =e Cea ea Tere lol eo Riot ood Polaris) err od Pete ere No Wieren ote eto ISHANTECKICN a Coleg fe keel aso Nee oo Pero Meets Re eRe fore oT ere ea eee Seale Frets eee Ie eel Oo oe Re nome Corel RM ode Reena Seeman Reet Meera el eee elas) Set ee era ken la misma mangaka y con el ne Me eral) fererceRe Relate? POM ESERCmcne ed Pari a7 S Pierrot ‘omendacion de anime En el ending se utilizaron las ilus- traciones de las coniraporte- das del manga y algun que otro dibujo original de Watase: El cielo llora a un alma la banda sonora del anime, est muy acorde @ jaxépoca. medieval: misica melodiea e instrumental a cargo de Yusuke Honma conocido por Yu Yu Hakusho y Osomatsu-kun entre otras. El tema de inicio es ejecutaco por Akemi Saté, cantante y conocida seiyuu | de series como La corda d'Oro 0 Mushiuta,, es una cancién muy pegadiza y nos abre boca con, acordes misteriosos, para con- finuar a rilme de|pop. £1 ending de Konno. Yukari fitulado Tokimeki ho Doukasen (Chispa de emocién), es igual, mente pegadiza y cargada de ritmos poperos. Tamahome, hebla por boca de_Hikary Midorikawa (Lin en Cowboy. Bebop, Arashi de Naruto) ¥ hos suena Miaka por Usagi SuKino de Sailor Moon o NagisosNagase de GTO: el emperador Hotohori habla a través del ‘cono cido seiyuu Takehifo. “Koyasu (Rosario + Vvempire). Sin embargo, quiero men- cionar el dobiaje espaol, de {a} tala de actores como Francesc Rocamora, que ho par- jicipado en series come, Inuyasha o Hunter 9X) Hunter y (iif Carmen Calvell {Ranma 1/2 0 Bleach), nk entre la nifiez y la adolescer ia. Kike Carabalo (Kare Kano, Yu Yu Hakusho) le pone Yyoz"a} malisimo Nakage y la yoz habitual del actor & James McAboy cucndo habla-en espanol, o sea Toni ‘Mora, e§ Hotohori, la voz ater clopelada delemperador. Torbellino de dudas Los diferencias més tangibles entre el manga y el anime son el inicio (en el escrito, Miaka escapa de su situacién familiar y en la pontalia va a visitor Ia. biblioteca) y en la vuelta a Ig realidad, en el manga regresan las dos (Miaka y Yui), mientras que en el anime sola lo hace Yui. Yui en el tankou= bon no sabe que Miaka esta en el libro, mientras que en la television si, legando a experi- mentar dolor en-la~ piema como su amiga o mojarse el uniforme/ mientras lee; hay hechos que en el anime ni siquiera. se_nombran, pero estan bien»documentados en elmanga. El final también es distinto en el manga (el final en el tomo 13, los otros 5 corresponden a las ‘ovas) que en el anime. No obstante, es bastante dificil encontrar un anime total mente fiel al manga y Fushi Yugi no es una excepcion; a pescr de todo, tanto los lectores del manga como los que vieron el anime, se muestran satisfechos con el resultado y es una serie que Vol 45 Fotrero'l4 goza de muy buena reputc- cién. Es una historia de amor en toda regla con sus altibajos y dudas, bellamente enmarcade en un mundo de fantasia que nos permite dejar volar nuestra imaginacién; aunque es un sh@jo al uso se tratan ternas como las violaciones o la homosexualidad, lo que hace ‘que sea un poco més adulto. No obstante tiene momentos bastante empalagosos y la relacién parece no llegar a buen puerto; como contra- punto goza de geniales momentos humoristicos. las tres ovas del anime, difieren bastante del manga (del tomo 14 al 18) a excep- cién de Fushigi Yugi fikoden que plasma todo el espiritu del manga, analizando a idea de hasta donde llegan los celos y lo que podrian llegar a provocar, haciéndonos reflexionar sobre cuales son los sentimientos que realmente importan. En la cultura oriental existe la creencia de que en cada punto cardinal hay un dios protector: Suzaku (el fénix rojo}, Seiryd (el dragén azul), Genbu (la toruga negrajey Biakko (el tigre blanco), lo que da mucho juego pera crear reyertas entre ellos y parece ser un fin para la autora de esta serie, pues empez6 con Suzaku y Seiry, pas6 de punii= llas con Genbu y Continua con Biakko. Las tramas y las batallas que alli se lipran nos hen partici- pes en todo’ momento teniendo que eseoger el ido del que vamos a aster y tanto el anime como el manga, nos sumergen con fodo su esplen- dor. Tal vez faltaria més rele- vancia a los personajes de las estrellas de SeiryO, pues excep- tuondo @ Nakago, sobre los demas a parte de su aparien- cia fisiea, poco se deja entre- veer Gon todo lo qUe podrian dar de si (la mayoria de villanos tiene un aura especial.) Cabe mencionar la parte que toca a la historia medieval china, con datos precisos y que se ve perfectamente plasmada en el dibujo, con los Monumentos, la vestimenta y los gestos de los personajes. Tened spresente que salen desnudos, aunque no muy explicitos; hen América se catalog6 como serie para mayores de 13 afios. A titulo personal, creo que Watase deberia dejar ya el universo de los 4 dioses, pero su setie sigue abierla y es cierto que @ pesar de contener esa historia de amor imposible, ha cambiado |ossregisiros de los personajes, a yer qué se inventa, pues ne quedan mas dioses ya. En resumen: un manga/anime que todos deberian visionar alguna vez, tanto si les gustan los relatos de amor, como si prefieren las luchas 0 algo de historia. Lo mejor: el dibujo y el marco en el que se desarrola lo historia. www larevistablogspot.com itaoy ore oltea =a) (C-[oro | Re ac Loft srronrstaiay4Wera} Vol 45 Febcero'l4 A) if tinh Es una mafana como otra cudk quiera en Brooklyn, un mucha- cho que cuenta apenas 11 afios de edad espera junto con otras personas el tranvia, su destino, como el de otros, Ia parte alta de la ciudad, Manhattan, her- videro de transeUntes que co- men alocados para no llegar tarde al trabajo. Esa mafana, Jonathan, que es como se Ila- ma el chico tiene que soportar los empujones y apreturas del destartalado transporte, que ‘apenas puede con la carga. Los adultos que le rodean es- tan enzarzados en una discu- sién, parece que tiene que ver con el partido de los Dodgers del s4bado, pero a él todo es- to le da igual, lleva bajo su brazo derecho un paquete he- cho con papel de periédico, esté ataco firmemente con unas cuerdas de esparto. Lo agarre con fuerza, no quiere que se caiga al suelo, seria imposible recogerlo entre el gentio. Por fin el tranvia llega a su destino, Jonathan se baja sin que el viejo vagén aleance a detenerse, ya esté en Man- hattan, y sin que el lo sepa este a punto de cambiar ia historia del cémic para siempre... UN Poco DE HisTORIA Esta pequefia licencia narra- tiva que tenido la osadia de inlerpretar se pudo parecer bastante a lo que ocurrié la maiana que un joven Joe Ku- bert llevé las paginas de prue- baa un editorneoyorquino, si, solo tenia 11 afitos el mucha- cho. y si, el editor le compré el material a § délares la pagina. La trayectoria del “maestro” Kubert acababa de arrancar, ynose detendria en los siguien- tes 70 afios. Innovador como pocos se adentré en temritorios que a otfos les eran esauivos, como Tor (no confundir con el rubio dios del truneno), el pri- mer cémic de cavernicolas, el ‘Sper-Ratén en 3D que desa- rrollé en 1945, Hawkman, el mi- fico hombre-pajaro integrante de la JSA, 0 su sensacional eta- po en Tarzan a mediados de los 70. Pero ninguno de estos logros consigue hacerle som- bra a su mayor creacién co- mo artista: EI Sargento Rock. Su singladura arranca en 1953, inicialmente como tira domi- nical en el Chicago Tribune y mas tarde, en formato de cé- mic-book para la editorial EC, que acabaria despareciendo victima de la censura impues- ta por el nefasto cémics code. Ena segunda mitad de los 60, DC cémics se hace con los derechos de algunos fitulos de la extinta editorial, probo- blemente bajo la influencia de Kubert, que era por aquella época editor jefe de la linea bélica de la compaiia. Asi, en un contexto bien distinto al de la guerra de Vietnam, las his- torias del Sargento Rock co- braron vida de nuevo con més fuerza que nunca, dotadas de un mensoje claramente anti- belicista que no hacian mas que chonder en lo terrible de las querras, en que lo que con- vierte ci los hombres que com- baten en ellas, en la pérdida de la inocencia, que tan bien conocia Kubert tras su paso por la Segunda Guerra Mun- dial. Todo ello contribuyé a ha- cer de la serie un titulo real- mente exitoso, era el momen- to, los cémics eran leidos por ‘aquellos que rondabban los 20 Gfios en adelante, y estos no entendian una guerra cruel e injusta. LA DLTMA LINEA DE DEFENSA Han pasado muchos afios des- de la era dorada de los cémics de guerra, junto con titulos co- mo Ace Enemy, Ia editorial Wa- fren se ha dedicado a me- diados de los 70 a distriouir por medio mundo lo que EC de- nominé cémic de entreteni- miento, en nuestro pais la se- tie Hazafias Bélicas, ilustrada por el genial Boixcar ha fasci- http://kzrevista bl sgspo.com es Vol 45 Febcero'l4 caracterizaba as viejas histo- rigs del Sargento Rock era ese Gite, ala par de desesperanza, y ensalzor valores como el compaferismo 0 el altruismo, que nos hacion ver que de- trés del terible telén de la guerra se encontraban seres humanes, lejos del maniqueis- mo de otras obras. Tras una larga persecucién, donde se suceden grandes didloges, acabamos descu: briendo que el bueno del sar- gento también se equivoca, que hay un ser humano tras ese pétreo rostro. Como es ‘obvio, las referencias que Ku- bertutiliza (como sinecesitara de alguna), van desde fms co- mo Los Chicos de la Compa- ia C 0 EI Angel Azul, la parte final con la chica cantando mientras la obliga un nazi a punta de pistola ya la quisiera Tarantino para si. HASTA QUE LAS ESTRELLAS SE CONGELEN (REFERENCIA PRESTADA DE SPIDERMAN) Es muy dificil que se vuelva a dar un caso de precocidad y talento como el de Joe Kubert, un arlisia que dominé com pocos este medio, a su altura solo me imagino a Esiner, Kirby © Robert Crumb, quizas haya alguno més en la lista mental de cada uno de nosotros, pe- ro 2Qvién sabe? Leer una de sus paginas es adentrarte en un panorama visual fascinante, imporable Por momentos, sobrecogedor y hermoso en otros. Supo cap- far mejor que nadie las gran- dezas y flaquezas del ser hu- mano, y lo hizo de un modo sencillo, sin grandes excesos visuales, pero como los gran- des directores de cine sabien- do siempre donde poner la camara. Del propio Kubert lei una vez una frase: “Si quieres ser dibu- Jante de cémies lo tienes que ‘desear todo el tiempo, fe tie~ nes que morir por dibujar, ocurra lo que ocurra y pase lo que pase”, Creo que esto es lo que mejor Puede definir a este inmortal genio, su legado pervivird pa- ra siempre, salve maestro. http://kzrevista bl spot.com.es EB eecomenoacun manea Recomendacién de manga oLtriric Cuatro dibujantes, dos guionis- fas, una sola historia... No podia ser de otra forma que estar dedicada a unas olimpic- das, a ver quién lo hace mejor. Cuando uno ve a tanta gente en los créditos, lo primero que se le viene a la cabeza son varias historias y no es el caso, lo que le confiere maximo interés a ver de quién es cada “trozo" de Ia obra. Se enciende la antorcha y la mascota, la alpaca Jacinto, sera testigo de como dos de los integrantes del equipo de faekondo espaol, los hermanos Xavi y Roberto, la pareja representante de Japén en la modalidad de patinaje arlistico, Yumiko y Daisuke y la nadedora austra- liana Narelle, cruzan un instante sus vidas para luchar por un sueho. a veces suyo, otras de sus allegados, pero siempre con sudor y lagrimas, Eloro no siempre es el final mas Vélido. En una competicién deportiva, el corazén se juega mucho més que medallas. Con esta premisa, esperamos enconiramos una ( en este caso varias, unidas pero distin- tas) historia en la que ia victoria Redoctor: Colin Disofiador: Lourdes Navarrete sea el idoneo. final Pero, son bastante realistos y a pesar de que algunos rocen la per- feccién, los escollos enel camino y las vivencias pasadas, Pesan sobre- manera. No, no estamos ante el Slam Dunk espajiol, pues es obra de un solo tomo y quedan cosas en el lintero, detalles que se han escapade por la falta de espacio. A nivel gréfico genial. Bien separades cada uno de los eslilos y aunque esta servidora se decanta por Edvard Balust, Ninamo de Cyclic Redundancy me ha sor- prendido gratamente. Sen- seidani 0 — Campos, correctisimos tanto en las vifietas como en el entin- tado. La contra es lo que comen- faba al principio: muy poco espacio para una historia que hubiera merecido algunos tomos més, ya que el trabajo a nivel narra- jivo y detectivesco {han tenido que Vol 45 Febreto'l4 recabar informacién sobre los deportes y nos lo detallan en los extras finales) luce poco, pues da lo sensacién de que han querido condensar mucho en muy poco espacio. Las his- torias personales de cada uno de los protagonistas, que son la salsa del relato, pasan de pun- {illas contando pero sin especi- fica. Diciendo pero sin mojarse. Personalmente, me hubiera gustado un poguito més de humor; ya sé que los extras son para eso, especialmente pra que los dos guionistas, Kudo y Blackvelvet den su punto de vista, pero tras Let's Cook! que disiruté como una enana, pensé que seguirian por esa linea, mezcla de fantasia y sarcasmo que quizés he echado en falta en este tomo. De hecho, salvo el equipo que se ha encargado de dare forma {menos Blue Lotus que no esta y ha sido sustituide por Cyclic Redundancy y/o Ale- jandra M. Campos), no tiene nada en comln con esa primera obra de Ia Coleccién Kanji de la editorial Letro- blanka. Hay que darle una oportuni- dad, porque todas las buenas narraciones hablan de superacién, de enfren- jarse a los miedos, de que lo bueno es participar y de esto va Olympics. No 0s perdiis esos extras, donde descubyiréis el sig- nificado de los nombres tanto de protagonis. jas como d secundarios, menos Ia pa- reja_ de her 6 manos espafio- les, Xavi oy Roberto, que se aman asi como podtian se Pedro y Juan Atencién a aigin que otro cameo o ailgdn personaje en el que se han inspi- rado y os puede resuitar familiar. \ Z_FICHA TEGNICA T. Kudo, Blackvelvet, Senseidarni, | Eduard Balust, Cyclic*Redundan-| cy. Alejandra M. Campos Entrevista Entrevista Jago Dibuja Redactor:Colistine Dsofiedor: Johann Jiménez Jago es el pseudénimo de. Jhon Alexander Guerra pora hacer babear al personal (especialmente el masculino) Colombiano que actualmente vive en Neiva y trabaja en el Diario del Huila, es conocido en intemet por sus vifetas llamadas Living with Hipster- girl and Gamergirl en clave de humor o sus diarios (Diario de espantos y Diario Magico, para los més pequefios de la casa) de los que podemos dis- frutar en su pagina Jagodibuia.com KZ. gCémo_ empiezas a dibujar? gQué te atrajo del comic? J- Desde muy joven siempre tuve_atinidad por — el dibujo, pasaba més horas de ase_dibujando y disefiando per- sonajes comicos que — tomando apuntes. Esto, gungue significé muchas repri- mendas por parte de mis padres y moestros, me enfild en una pasién que hasta hoy en dia mantengo. l jiempre me lliamé Ia atencién los personajes animados de los peridcices y |a television, sentia una fascinacién por cémo Podian expresar tantas emo- ciones. en tan solo unos ‘cuantos trazos, Esto me motive @ tratar de inventar mis propios personajes. KZ- Living With a HipsterGil and GamerGirl es todo un hito en internet. Hos pensado en publicarla en papel? J+ En realidad ya tuve la opor- junidad de hacerlo, el afio pasado y gracias al apoyo de mis lectores pude materializar este suefio y publicar mi primer libro recopilatorio. Un proyecto del cucl me enorgu- llezco yo que es completa- mente independiente. KZ- Tu. inspiracién queda bastante patente en las tiras, pero, equé hace que te decantes por un hecho u otro? &- Situaciones de Ia vida coti- diana, muchas veces reflejo mi propio inconformismo con lo ‘que sucede en la sociedad en mis tiras. La caricatura de los medios con mayor impacto en las personas y que mejor monera de denuncior estas falas sociales que con un dibujo satirico. Kz: Hablando de Gamers... aCudles tu videojuego favorito y por qué? J- Una pregunta! bastante dificil ya que desde siempre fui un omante de los videojuegos, no importa el género desde que tenga una historia sdlida & interesonte. Me encantan los RPG, los juegos de aventura, y uno que otto de plata- formes, si tuviero que decir uno de esta larga lista legspot.com de mis favoritos creo que diria Final fantasy 9. Este juego tiene una historia fantéstica, que te envuelve y no te despega del control hasta terminario, creo haberlo jugado unas 8 veces y cada vez que lo hago le encuentro algo nuevo, no sé, me encanta. KZ- Los nifios son parte de tu enlomo de intemet con el Diario ~Mdgico completo, conde se enfrentan a la mito- logia_colombiana, como la Candileja. ¢Cudl es el mito al que mas temias en tu infancia y por qué? J- La mitologia colombiana es bastante rica y repleta de crio- turas sobrenaturales que me helaban la sangre de chico y ain me ilenan de sobrecogi- miento de adulto. Uno de mis personajes favoritos y que més me producia terror es la Palasola, que aunque no es uno de los més poderoses si es uno de los mass crueles y terror ficos, si tienes Ia oportunidad de leer algo de su historia en inteinet entenderds ef poraué, KZ- Vayamos a tus influencias. eA qué autor admiras? 2Alguno determinéd que * Gedicaras al dibujo? J+ Bueno artistas que me inflvenciaron son muchos, amo el estilo de Dean Yeagle y Dani Herontin, sus trazos estén llenos de picante y humor, pero si hablamos de los primeros que despertaron una. fascinacién por el comic como forma de expresion y protesta en defini- tiva fue el maestro Quino y Pepo. ‘acenee, coma see aneane 2) entrevista KZ- A Io hora de hacer un cémic, gqué es més dificil, el guidn 0 el dibujo? J+ Ambos son aspectos que van de la mano y crean una simbiosis perfecta, el guién es uno de los puntos mas dificiles @ Ia hora de hacer un cémic, en esta parte bdsicamente creas al personaje, lo defines, le das personalidad. Pero es el dibujo quién da ia primera impresion de tu obra, es lo primero que llamara_— la atencién ellector. Situ obra es muy espectacular visuaimente pero no tiene una trama que mantenge el interés del lector simplemente esta pasard sin pena ni gloria, y situ obra tiene un argumento bien elaborado: pero no tiene atractivo visual, corre el riesgo de que no llame © primera vista del publico y que pasen de él sin siquiera ser visto. Guion y dibujo por igual son com- plicades © impor tantes. 9 KZ- Fuiste uno de los colaboradores de nuestro fanbook y aniversario. De quigén te gustaria hacer un fanart? / J+ (Risas) Bueno, cual- / quier persongije / siempre y cuando sea \ { J femenino (més risas). KZ- Pongamos que hay un guionista que quiere | froboiar contigo. 2Qué tipo de historia te gustaria dibujar? J- Bueno, me gusta crear mis propias historias la verdad, no sé si me sentiria cémodo trazando las ideas de otra persona, pero si tuviera que hacerlo creo que me elegiria intentar algo de fantasia heroica. KZ- gHay alguna editorial inte resada en tu trabajo 0 prefigy2s la auto publicacién? q J+ Me gusta la auto publico- cién porque me ahoro la censura. KZ- Finalmente. si yo. quisiera tener tu nivel diujl, squé consejos me darias? J+ Solo hay un verdadero consejo en esto del dibujo, no hay técnicas secretos ni métodos milagrosos... solo un verdadero consejo: PRACTICA. Practica y mds prdctica, no dejes nunca de dibujar, no te frusires si a los primeros intentos no logras los resultados que deseas, debes seguir practi- cando. Y verds que més jemprano que tarde saltarén los primeros resultados. Dibuja amigo mio, que el ldpiz sea tu mejor amigo. Por e020 ne pub que bs Tee seinen vivo karevsloblogspol.com ZB cuttura general: Literatura Literatura: El laboraiorio de las almas Redlaccién: Dita. delapluma Disefo: Scobbers Crees en —_fantasmas? Proboblemente hayos con testado que no, simplemente por inercia, pero, ay si te hiciera la misma pregunta cuando estés acostado en una cama extrafa, a las dos de la mefiana sin poder dor- mir, y sumido en la oscuridad més absoluta? Entonces es posible que Pensaras un poco mds la respuesta, Nuestro libro de éste. mes no trata exacta- mente sobre fantasmas, pero si sobre un dilema médico que lleva intrigando a ia medicina, Ia literatura, el cine, la filosofia y al hombre en general desde hace unos dos millones de afios. Es decir, desde que el hombre fue consciente de su propia mortalidad: qué hay mas alld de la muerte? La accién nos sittia en Paris, a finales del siglo XVIII. Ei joven doctor Paul Clement es un prometedor alumno muy interesado en la prolon- gacién de la vida Al acaber sus estudios, realiza sus primeras practicas en una colonia francesa sitvada en Jamaica, donde otro médico de més edad le instruye en lo que hoy se conoce como electroshock, y le demuestra como se puede traer de nuevo a Ia vida a un hombre clinicamente muerto gracias ello. Tal descubrimiento produce mucha curiosidad en el joven doctor, pero su curiosidad ‘aumenta mas adn cuando su mentor le habla de los “malditos", personas que parecen muertas pero que no lo estan, han sido encade- nadas por algin brujo y se convierlen en muertos en vida, en sus esclavos. En zombis. A su regreso a Paris, después de presenciar una grotesca ceremonia de liberacién de uno de esos malditos, decide ensayar sus conocimientos en electricidad a fin de que sus pacientes puedan aprove- charse de ello, pero sus primeros intentos en animales resultan infructuosos; aquéllos los que logra revivir apenas sobreviven unos minutos. Tras muchos _intentos, finamente un gato logra permanecer vivo sin secuelas mortales. Envalentonado por su éxito, Paul traslada su terapia a humanos, si bien con éstos empieza sucediendo lo. mismo que con los animales: aquéllos que logra rescatar, ‘apenas aguantan vives unos minutos para. = morir definitivamente. Pero uno de ellos logra resistir vivo cost media hora y cuenta a Paul io que ha visto. El doctor, légico y obediente las teorias de la época de intentor separar religion y misticismo de ciencia, en un principio se niega a creer asu paciente, tomando sus visio- nes por desvarios de Ia mente al “apagarse", 0 desfigura- cién de la realidad matin- terpretada por unos sentidos moribundos. Pero cuando varios de sus pacientes cuenten exacta- mente las mismas experien- cias, empezaré a sospechar, y decidiré hacer lo que todo buen cientifico: verlo por si mismo. amen: 0:1 Es cierto que se trata de un Seales eng eee ORs ee om SE Ce Ackccucleces a amante (una mujer casada Gerdes nak RRs) CM reine anche oes) Reto) Mende esc) Te RN rol en clas Reon ian Reis Wells, pero Talisda una yuelic ees ar eclogeoi a ES tcc col Kegel ints) Pees eta koe (aed ke) Recess ey eM agen he) Sketches Weim ices lata eee: kc ns Anes Meuicamcaea ce Ken (elke Dito) (er cemeeoeuete eel) o TC a.m CD a Ce ieleTs lene Felecia elles escrito por F. R. Tallis en 2012 eR Reena ECR eB od Slice dolore elo] e Ase) (ldsico de Ia literatura, pero pesadilla_burtoniana que ide} es recomendable para pasar MSU eR=cumIN. Megs cee ets Geter ac oe la Ciudad de las Luces, pero te RR uno) Decne el eo ois 7 Sod wa etwlach ais Se fol) PecceticteR ged cua ea Rei ocd terror nos aguarda debajo del Cc ee ea aes propio Paris, y sobre todo, en CO eteger aie Mg ane) eect mtb ieee nan) eee ene MeCN) erie) pesadillas, pero me hizo sonar ee ola seo eseied Ream eeu to) re RR rere a Pi Se MCR as Ree acY Pretec et Mo ee eee etre ri Rein eres tal) Pere ohete feos are ele PM re Ce Moree T=) laboratorio de las almas es inquietante en general y tiene Reema tcccact F.R. TALLIS BA Videojuego c1asico Ak ee | Este mes os traigo uno de los Clasicos arcade més populares de los ltimos aos, las alocadas carreras de Crazy Taxi, un juego de coches en el cual la premisa era sencilla: al volante de un taxi teniamos que recoger a nuestros clientes y llevarios a su destino lo mas rapido posible para asi ganar més tiempo y mas dinero (y por ende més tiempo pora jugar). Fue un auténtico bombazo en los salones recreativos (sobre todo en Japén), y los chayales se dejaban su paga en él sin pestafiear. Y fue la aftorada Dreamcast hace més de diez afios la que nos permitié disfrutarlo en nuestras casas, con una excelente conversion que se gané a critica y publico Convirigndose en uno de los exclusives mds ansiados de la extinta consola de SEGA. Mucha velocidad, humor y misica caera eran los principales ingredientes de uno de los juegos més acictivos que han pisado un salén recreativo. Asi que poneos al volante y abrochad vuestro cinturén porque: "Its time to make some crazy money..are you ready?... Here We Goll" “Hey hey! Come on over, have some fun with Craazy Taxil" Mucho ha llovide desde que SEGA lanzara alld por 1998 uno de los juegos més carismaticos y divertidos que ha dado Ia industria de los salones recreativos, Crazy Taxi, que venia. dentro de aquella imponente cabina amarilla con volante y cambio de marchas que hacia las delicias de los chavales presentes. El fitulo tenia una propuesta de juego sencilla pero adictiva: Ytomabas el control de alguno de los 4 taxistas que estaban a tu disposicién, Axel, B.D. Joe, Geena o Gus, y tenios que recoger clientes en las calles y llevarios a su destino en el menor tiempo posible, reci- biendo dinero a cambio. REDACCION: TOTE Asi de sencillo, Pero no habria sido tan adictivo si no fuera Porque en realidad todo esto tenias que hacerlo antes de que la cuenta alrés de 90 segundos llegose a cero, y llevar rapido a es0s clientes a su destino implicaba sumer segundos a ese contador. Los pasajeros tenian un medidor de paciencia antes de recogerlos repre- sentado por colores, siendo verde el de los més pacientes (que solian pedir recorridos més largos y daban 5 segundos extra de bonificacién); amarillo los nomales (que dabon 2 segundos); y rojo los més impacientes, que no daban bonificacién alguna. Por supuesto sino llegabas a tiempo © tu destino, tu cliente se bajaba del taxi y nos quedébames sin cobrar la carrera, habiendo perdido tiempo y dinero. Este hecho provecaba que tuvieras que Conducir de la manera més alocada y ariesgada posible, cogiendo todo tipo de atajos, esquivondo el tréfico 0 atravesando parques, todo valia con tal de llegar a tu destino cuanto antes. Pero todo esto no serfa tan “Crazy si no fuera porque eran esos mismos Pasajeros que recogias los que DISENO: CALISTINA te daban suculentas propinas por cumplir tu trayecto de la manera mds temeraria posible; cuanto més temerorio eras, mayores bonificaciones recibias. Todo ello hacia un céctel explosivo lleno de diversion que te obligaba a echar en la méquina una moneda tras otra, poniéndote a prueba para ver cuanto tiempo eras capaz de aguantar, 0 cuanto dinero conseguias ingresar. Y por supuesto al final de la partida habia un ranking en el cual se vefan nuestros logros, y aicanzar el numero uno suponia ser el amo y sefior del local. Poco tiempo mas tarde, SEGA no desaproveché la ‘oportunidad de llevar uno de sus juegos més exitosos a su por entonces flamante consola de sobremesa, a Dreamcast. Asi pues, casi dos afios después, ail por el 2000, Crazy Taxi se convitié en uno de los ‘exclusivos mds importantes de su catdlogo, y llegé en una conversion integra de la méaquina recreativa con algunas mejoras grdficas y de contenido, como una nueva ciudad, un modo contrareloj, 9 el modo Crazy Box, que no eran més que una serie de minjuegos que ponian a prueba nuestra habilidad y destezo como con ductor. No en vano el juego recibié una oleada de buenas criticas por parte de la prensa especia- lizada y los usuarios, lo que propicié que juviera diferentes versiones para otras consolas como PS2, Game Cube © PC. El titulo mantuvo todas las virtudes de la recreativa, incluida su fontéstica banda sonora. a ilmo de famosos grupos de rock como The Offspring y Bad Religion, que fueron eliminadas en otras versiones. Por tanto se puede decir que la version de Dreamcast fue la més completa y de mayor calidad de todas las ex tentes, a la que solo se le puede achacor su falta de traduccin al espafiol, algo que por ota parte no @s excesivamente problemético ya que los didlogos son praécticamente inexistentes & Videojuego clasico ol 45 Feb la clave de ; su éxito \ fue saber ‘apvechor al me ximo sus virtudes, ofrecer una experiencia. = de_-— juego trepidante y llena de velocidad, combinada con un humor gamberro y un aspecto gratico colorido y Caricaturesco = que—te recordaba en todo momento que estabas dentro de una parodia, una parodia muy divertida en la que se te permitia hacer de todo con tu foxi (menos —_atropellior personas, esto no es un GTA, y por mucho que intentaras hacerlo, si te abalanzabas contra un civil ésie saltaba rapido y gil cual felino esquivando tu coche). En definitiva, Crazy Taxi fue en a sus tiempos uno de los juegos més divertides y originales creados por SEGA, fue la estrella de los _salones recreatives y aun a dia de hoy conserva todo su encanto y es perfectamente capaz de darte varias horitas de diversion. Siempre sera recordado con especial caririo por todos aquellos que disfrutamos de él en los recreativas 0 lo tuvimos en la Dreamcast, y més aun si Yenemos en cuenta que juegos ‘como estos ya no se hacen. FicHa TECNICA Desarolia: FRxezy Distribuye: [REGN Géner Arcade, conduccién Plataformas: (Reiereeiy] inglés Fecnaloncomert> | —s Lucha de facciones: Tradiciones vs Tecnocracia Redaccién:: Alejandro Duret Despierta, el mundo no es como te lo han contado, no todo esté determinado y limitado por leyes légicas estrictas. Despierta y mira mas lejos de lo que tu vista ve pues cuando lo hagas conoceras la verdad... aunque visto de otra forma, no a todo el mundo le gusta la verdad. Mago: Ia ascensién es un jue- go de rol desarrollado por White Wolf y forma parte del universo Mundo de tinieblas siendo su Ultima edicién revi- sada en el afio 2000. Mago nos transporta a un mundo donde Ia realidad no es solo las cosos que podemos tocar o entender, también son las cosas que creemos posibles y que podemos olterar a nuestra voluntad, Todo ser humano tiene una pizca de divinidad conocida como Avatar. Una vez conec- tas con tu avatar, empiezos a ver el mundo de forma diferente, esa epifania puede darse en cualquier momento de tevelacién, podrias estar haciendo tus ejercicios de clase y de repente comenzar @ entender ciertas cosas que jamds habias entendido, y una vez despiertas... ya nunca més volverds a ser el mismo. WEVA AW RW LA Ase Los magos son aquellos que marcan Una diferencia en el mundo, suelen ser grandes artistas, inventores, filésofos, revolucionarios.... son gente que marca una etapa, que es meritoria de ser recordada. Dicho lo cual, ia raza humana se divide en dos Los durmientes, personas que no han tenido su epifania todavia y que puede que jamés la tengan. Estas son la mayoria y, sin saberlo, ejercen una poderosa magia que estoblece las leyes del universo y que alimentan a la Paradoja, la cual explicaré més adelante. Los otros, como todos habréis adivinado son los desper- tados, més conocidos como NES magos que tratan de aicanzar la iluminacién y todos, © casi todos, obran para guiar al mundo a un nuevo paso en Ia evolucién. Sin embargo, existen muchas formas de lograr tales fines, las cuales se agrupan en dos grandes facciones que tratan de alcanzar dicho fin: Las fradiciones: Son ta unién de 9 tradiciones que tratan de recuperar la magia en un mundo coda vezmés apaga- do. Cada una sigue sus propias ideas para alcanzar dicho objetivo habiendo en algunos casos un choque entre ellas. Los nombres de dichas tradiciones son_ los Adeptos Virtuales, el Coro Celestial, los Cuentasverios, el Culto del Extasis, los Eutana- tos, la Hermandad Akashica, los Hijos del ter , la Orden de Hermes y los Verbena. Los Huecos, que aunoue no comenzaron como una tradi- cién fueron aceptades més adelante como un grupo de las mismes. La tecnocracia: Son la unién de miilfiples corporaciones que consideran que el mundo solo estara a salve cuando la magia sea extinguida. La tecnocracia es la que més poder posee y como se puede deducir de su credo, son enemigos declarados de las fradiciones a los que Consideran “subversores de la realidad”, cazan y aniquilan a los magos que se oponen a su ideas. A pesar de su odio hacia la magia, ellos mismos usan un tipo de magia basada en procedimientos y complica- dos algoritmos. Los principales grupos son Iteracién X, Proge- nitores, Nuevo Orden Mundial YEISindicato. Aparte de estas facciones, también existen otros magos que solo quieren ver el mundo destruido. Aliados con demo- nios y otros seres mas lejos de este mundo tratan de extit guir toda vida. A estos se les Conoce como nefandos. Otros magos simplemente no pueden soportar el despertar, el mundo los desborda y encierra en su propia realidad sumiéndose cada vez mds en lo conocide como “silencio” Moldean Ia realidad a su paso bajo sus creencias siendo sus Pensamientos ton fuertes que pueden ignorar los efectos de la paradoja. A estos magos se los conocen como Merodea- dores. Ahora os estaréis pregun- fando gqué es la paradoja esa de la que hoblas?. La Paradoja es la fuerza que equilibra el mundo de la magia y aporta a los durmien- tes razones creibles_ para cosas increibles. Esc fuerza, ataca a aquellos que mot dean la realidad a su antojo delante de durmientes. Es algo temible para todos aquellos que controlan a magia y tratan de evitarlo generando efectos de magia Casual 0 coincidente, es decir, provocando efectos facimente explicables. Cuanto més fantastico sea el efecto, mas esfuerzo debera hacer la paradoja para expi- carlo llegando en algunos casos a simplemente borrar al mago de la realidad en la que se encuentra y perderlo para siempre en los confines del mundo. Y con esto termina el articulo sobre Mago: La ascension. Espero que os gustard y sivie- ra como base para buscar y experimentar mas con este gran juego. Un saludo Manga del mes Seen See iy Aen Ru Renae oa) ee Rete Tiles SRR cM oe ere aa Re rie h chaos) Re eC Se eel k Mit em het) Ce oe} ee eR eg een ete) esa kcaksoue luo i Ree ee ened eee a A cs) Poem ae Re Teaco en Esta ariesgada apuesta de la eter MeN GeR- MU Maord viene editada de la mano de er ee ke Cee cle ka cg alle A oC oe miento de los personajes por Peas ROMs te: Pee eM Cee men CPR eeM conrad fee aa eda Ne Meads Doe eC m ma Coen en eee ieee ned Cea Mea econ ae eM Nea) Cee coe ML Ce ee) Re rola Aon re Ray entree trate oe eee eee Mec eit ee eae Re cea) CP eed eek Rens [DeJaYmisma manera que en TANITA aca (ere Race eae Coes (Renee mois MOD UR Maas WUE IS eel R Rear R aaa Season seen Cee Seay Ree icine ee eee ean ed eM cure eo ete eMac ee mot ume Ree Rene mC eee a eae a eeu kee keer CEN en cca Peace melee) Meena eae ucntey Seeger eRe aero ne Pee Renta (oc eee ces coat firse en el camaleén humano Clean as lg Reece Mae aa ee) Teme eo MMe clieC elie Rees oeeuele(s Ne eee ome CO ot rene Reete erect eso) Deere Meacrn ee tome es Toshiko, aunque si hay algo que se deja muy claro es que ella es producto de una Ree Meo me Senna kes eee tReet ea encore ald primera nos presenta a Toshiko Com amen Cee rele Cg Cae TO eek era Rey en Oro eek Moke eae eae ea eR ect ee ecco ee Potro ora ekey SO eee eh i clara es cuando contrae matri- Lon eae a Cm d Pee ean Er) BRR eaten Te eka) ete aa Rod elec Mhdketree ka) Te MSC er Oa Det ed ec IC ar a) ee A eK ek See aaa oR te Me ome eee Pease nasa em ieee Tee ed ee ae ete ete ere M aR uu Pee Renee) Pree Rete eke (Uiate eee AMET tral elon Lod Ren eRe lel ea Pe aR ae ee ern Rog aad Cee Reet Ree eee ae Sou aoa) PORES) eRe tec Raunt eee eMC uence cémic clasico (como obras de humor) © historietas y darles Uremic eRe MR eaetesroeum NR eek eRe hel} neu eR ans saan arc De egeen a Une Rl Pee Mets ko ere Nel ae eek ae RcuisccRs esac Rs} Ee el= Rc ee en el 1968, hasta el 1971 aproxi- ene Meo Cee [eines Mes} ere Oona} Teer Keene aes ely re Mam Pete eso Meee ea eee ces Comienza pues una etapa de ee tae une a) eee Neate enema rene Creek olka Per ne cere aaa Ide geek ar nen Saal} Tere eee eee Reece cease Moto ete ae Coe ea CRM nrc) es asesinado: las vihetas verti- eee eed aie een e ee aera eRe eae karate et ene} eens ae eons aR arn cd Cer Rs ret or Oa eae eal ecu) Pe eRe eusa sty Feller Co emer aM ore ere Rae eeutaa en elke CI orn oa) Tete tS Koo Co Este = Cons CMU as ad eu: eo cue eee lie cancen Se eM eM Aclor eC et ee om ee eee rocel Rc eee feel neo Peo Rea a) eee CM mec Crete cto Re Rees Ron isa eer oa ec) eRe ein Oe ren nce Re em Doon ge eeg coke Ti olalelo eos Pol Renee Come a RTM Coote m Me eroRe Caco) Deeks a Renee CORO cn arses ees cos. ategoria’ Editorial: Seffana Seff nacié el 25 de agosto entre Bélgica y Holanda (nos deja con la incégnita). Sus medidas de infarto, tez blanca y ojos verdes, hablan por si mismos. Empez6 como modelo y su trabajo llamé la atencién, no solo de fotégrafos, sino de dibujontes que vieron en ella ‘se personaje que tenian que plasmar y tenia sus delicados rasgos. Sepamos algo més de ella. KZ 4Cuéndo decides que quieres dedicarte al mundo de la moda, como cosplay, pin up 0 modelo? $8- Empecé posando para fotégrafos por pasion. Este hobby se propagé, rdpida- mente y me llamaron para proyectos més personales. He posado para _—_revistas, portadas, etc... Y los proyectos siguen creciendo. Mis fotos estén rodando por intemet_y han\ servido de inspiracién a muchos ai los mds talentosos. Gracias a esa_maravilla, he trabajado con artistas brillantes como dibujantes de comic, para pésters u otros artbooks. Como soy medio fan de la fotografia y los cémics, naturaimente se traduce en mis fotos de cosplay, de fantasia y cémics. KZ. Como Pin Up 0 cosplayer, zen qué profesién te sientes més realizada? SS- Me gusta mds el cosplay porque tengo la oportunidad de ser varios personajes cistintos. Me gusta’.cambiar de piel, como un —_esquizofrénico, artisicamente hablando. Tengo la mente dividida en dos: la que esta en el mundo real y otra fuera de este mundo. KZ- Anime/videojuegos son los Cosplays mas vistos. gCual es el tuyo y por qué? $S- Los personajes sexies y peligrosos... O que se acercan a mi personalidad oculta. Mis personajes siempre son sexies, peligrosos, reveladores de mi lado oculto... KZ- Poison Ivy © Black Cat son algunos de tus cosplays. 4Cudl es el cosplay que te gustaria hacer? SS-Sies.cierto, me cosplayeé de poison Ivy y Black.Cat para las Convenciones de) Paris. Pero también me vesti de personajes manga y con ropa steampunk. Me cosplayearé de Chery Moon con mi grupo de chicas en la préxima —convencién de. Bruselas. Y disfrutoré el préximo cosplay que estoy preparando es XXX [jsorpresol) OG ES KI- Cuando preparospunjerSS-sNOommesgidentifico. con cosplay, gqué es lolmasdifici@) ningun) personajeen|imijvida ) teallPero\es facil meterse enila piel) del personaje\ fall ifque’ _"]Uego"! Me"siento) bienfcomo Black{Gat, es unoJdelios}que més} se) podria parecer (a) mi vida real!especiaimente por su ladoffetiche’ Melfausta’ par- ticularmente)aparecer de la ‘guiso de" personajes que son provocativos perdjfuertes, con las convicciones Yj la imagen de mujer jfuerte |y) libre. Me siento poderosa cuando visto ‘como quiéro, sin ser juzgada y sin suftir la'presion social. SS-Lo més dificil es estor seguro de respetary al) maximo el persongje. |LaJpresencia tiene que ser exacta al cémic. KZ. Has sido'la musa_ de Mike Ratera 0 Michael Calandra. 2Con qué autor es mas facil trabajar? $S- Sigo trabajando con els. Trabajamos juntos, en nuevos di proyectos isiPyoyy con UN.«6kz7-{3Quéles lo mas dificil de ser artista que” tiene varios \WGnaimodelo de comic? proyectos’es] porque! ierere: VE la misma vision y respetamos nuestro artes f $8- No he. tenido ningin problema en ser una modelo =) pora un cémic. Varias ferias 0 KZ- Volvamos al mundo del convenciones en Europa han comic. Con qué personaje te abierto la mente de mucha sientes mds identificada? gente. He tenido la gran suerte de estar en Europa para poder participar y ayudar al publico @ abrirse. Sdlo tienes que mirar los miles y miles de fans que se acercan a las convenciones de Paris, Bruselas, Berlin... etc. KI gDe qué Personaje (cosplay © modelo de comic] estas mas orgullosa? S8- Siempre estoy orgullosa’ de mis cosplays, por una raz6n_ tan simple como son las horas que le dedico en su creacién, troje, busquedas y todas esas. consecuen- cias, hacen que me sienta orgullosa Esto también es asi Porque pongo el corazon en mi trabajo. No puedo destacar uno por encima de otro. Estoy muy orgullosa de todas mis creaciones, los contactos que he hecho, los grupales y el reconocimiento del ptiblico que alaba mi vestimenta. KZ- Si quisiera ser como 1¥, acudl seria tu consejo? (isin Cinjia por favor) SS- Ser tu mismo. Encontrar las cosas que te hacen feliz y seguir... las cosas que te alegran la vide. Nada es mas importante gue la felicidad. SLA Mhiineltel ines Vol 45 Febrero'l4 Pese a que en el mundo del shonen ya casi se han tocado todos los ternas habidos y por haber, y cuyos mongas y animes suelen ser una ligera variacion de ideas que ya se han visto antes, de vez en cuando aparece alguna obra que destaca sobre las demés Por su originalidad, por ofrecer una idea nunca antes vista. EI anime que os traigo hoy no es que sec el srmmum de la origi- nalidad en cuanto a su ejecu- cién, pero silo es en cuanto a su idea: un mundo en el que todo lo que nos rodea, ya sea flora, fauna o naturaleza en general, es comestible. Y no me refiero solo a los animales, vegetales © cualquier cosa similar a nuestro mundo, sino a absolutamente todo lo que nos rodea. Un mundo en el que existen drooles de algodén de azicar, cascadas y ros de chocolate, conejos de queso © montahas de crema de helado. Un mundo en donde la textura, el sabor y las propieda- des de los inaredientes son exiremadamente importantes, donde la comida es el motor de vida del ser humano, Cada animal, planta, vegetal 0 trozo de tierra es un ingredient dife- rente, y para poder conseoui los, hay que salir a buscarlos y cazarlos. Este sitio es conocido como el Mundo Gourmet, y los encargados de cazar los ingre- dientes mas raros y exauisitos de este mundo son conocidos como Bishokuya, cazadores gourmet que prestan sus habiili- dades y servicios para proveer gi mundo humano de toda la comida necesoria para viv Entre ellos hay uno que es conocido como el "Shintennou Bishokuya” (“El rey cozador Celestial"), y su nombre es: Toriko. Estamos en la Era Gourmet, una época en la que los sabores € ingredientes més exéticos son cada vez més valiosos. Para poder obtener los mejores manjares del mundo, los restaurantes mas reputados contratan a los Bis hokuya, cazadores gourmet especializados en adauitir los ingredientes mas peligrosos y extrafios que existen. Nuestro protagonista es Toriko, un famoso Bishokuya que gracias ‘@ sus sobrehumanas habilido- des es conocido como uno de “Los Reyes Celestiales", por lo que regularmente es contra- tado por los mejores restauran- Yes para ir en busca de nuevos y raros ingredientes, En esta ‘ocasién es contratado por el Hotel Gourmet, ¢ ira a su mision acompafiado por el Jefe de cocina del Hotel, el chef Komatsu, con el que a par- tir de ese mo- mento entablard una gran relacion de. amistad y se convertirén en inseparables ‘compafieros de vigie. Pero aperte de trabajar co- mo provee- dor de ingre- dientes, Toriko también tiene un suefio a realizar: — vigjar por todo el mundo Gourmet para conseguir su Full Course, es decir, su menu Unico en el que tendra los mejores y més ricos platos que existen. Pero no lo tendré nada facil, ya que Dims karevistablogspol.com C3 Mime de! mes aparte de la dificultad que enirafia conseguir tan exquis- fos ingredientes, existe también una organizacién oscura llamada "Bishokukai”, la cual busca hacerse con el Control total de todas las provi- siones de comida del mundo recolectando esos mismos ingredientes, utiizando todos los métodos que sean necesa- rios para conseguiro. “4/GOCHISOUSAMA DESHIFTA!", Toriko es un mange creado en el ahio 2008 por el autor Mitsu- toshi Shimabukuro, y publicado en Ia revista semanal nipona Shonen Jump. De momento lleva mds de 25 tomes publica- dos (con publicacién abierta). y Poco a poco se ha ido con- Virfiendo en uno de los mangas mas famosos de la revista, hasta el punto de ser conside- rada hoy por hoy como “una de las tres grandes" de la Shonen Jump, desplazando del podio a series como Bleach © Ketekyo Hitman Reborn. Razones no le faltan para haber obtenido tal privilesio: posee todas las claves que cualquier buen shonen que se precie debe tener, es decir, un protagonista divertide y caris- mético con ese espiity de superacion de querer volverse més y més fuerte, un completo elenco de persongjes secun- darios, numerosos y especta- culares combates con poderes ocultos, y por supuesto, pode- rosos enemigos a batirigual de carismaticos que los aliados. La historia. como siempre comienza con algo sencillo, esta vez con un protagonista que quiere conseguir el mejor y mas completo ment del mundo (sustituye esto por cua quier otra cosa como: “ser el mejor pirate”; “ser el mejor luchador’; “ser el mejor ninja”; etc. y tendrdés una de las claves de cualquier shonen), y poco a poco la trama se va diversiti- cando y ampliando cada vez mas y més, entrando numero- 505 personajes en juego de diferentes bandos, hasta el punto de que el objetivo princi- pal de la rama pasa a un segundo 0 hasta tercer plano, apareciendo distintos objetivos por el camino. Como se suele decir, lo mejor de un shonen no € su final, sino el camino que se recor hasta llegar a él. Hay que decir en favor de Torko que, pese a lo infantil de su propuesta que pueda parecer en un principio, leva de una manera muy coherente y légica todo el tema de escalas de poder y batallas dentro de su propio mundo, y de momento la trama se sigue con mucho interés, sin aparecer ese punto de hastio al que llegan la mayoria de mangas largos, que muchas veces no saben llevar por buen camino el peso de su historia. Como siempre todo es cuestién de gustos, pero si te animas a ver esta serie, nada més acostumbrarte al tipo de mundo en el que se desarrolla todo y aguantar los primeros tomos, quedas _ ireversible- mente enchanchado a él. Puede que en esta serie no hayan ninjas, samurdis 0 piratas, pero encontroréis otro fipo de personajes que se ganarén un huequecito en wuestro corazén otaku. Como suele ser habitual con todo manga famoso, este también ha recibido su corres- pondiente adaptacién al anime. El estudio encargado de hacerlo ha sido la gigante Toei Animation, responsable de adapiar olros pesos pesados como Dragon Ball, One Piece © Digimon. Actuaimente el anime tiene més de 130 episo- dios, y ha alcanzado un gran éxito en Japén, por lo que su salida a occidente es cusstion de tiempo. Entrando en aspectos técnicos, vuelve a suceder algo que ya es tipico en ic Toei, y es que sus animes siempre dan una de cal y una de arena. Empez6 con muy buen pie, mostrando una gran gnimacién y un excelente dibujo, pero poco a poco conforme avanzaba han ido apareciendo esos capitulos con animaciones estaticas y dibujos que parecen hechos por nifios de once afos. Hablando de manera general, el anime es bastante bueno y se deja ver, ademds es bastante fiel al manga original, aunque hay ligeros cambios en Ia trama principal y por supvesto no se libra del inde- seable relleno, aunque en este caso de momento no es exce- sivamente __desesperante. Quizé el punto més negativo del anime es la censura, sobre fodo en los combates, los cuales pierden mucha contun- dencia debido a la ausencia de songre. Sin duda es una molestia, pero creo que a estas altura cuaiquier seguidor de anime que se precie ya sabe que con Toei Animation esto es algo normal, es algo que tienes asumido antes de comenzar a ver Ia serie. En cuanto al apartado sonore, como en todo anime japonés, es espec- tacular. En la voz de Torko tenemos ai seiyuu — Ryotaro Okiayu, conocido por otros personajes como Kuchiki Byakuya de Bleach, Yuu Matsura de Marmalade Boy, Scar de Full Metal Alchemist o Kunimitsu Tezuka de Prince Of Tennis, entre muchos otros. También aparecen otros seiyuus importantes como Romi Paku en el papel de Komatsu (también conocido Por papeles como Sena de Eyeshield 21, Edword Bric en Full Metal Alchemist 0 Hitsu- gaya en Bleach}; a Shinichiro ‘Miki en el papel de! malvado Starjun (conocido por otros famosos _papeles_ como Urahara de Bleach o Roy Mustang de Full Metal Alche- mist). Actualmente el anime cuenta con dos opening de gran calidad, Guts Guts!! y Goushuko My Way, y unos cuantos endings, y los melodias durante la serie sin llegar a ser espectaculares, ‘cumplen con su cometido. En definitiva, Toriko es un anime: que cumple con nota en todas las claves que debe tener un gran shonen, y que poco a Poco se va haciendo un hue- quecito entre las grandes del sector. Pese a lo p6co~atta. yente que pueda res froma en un. princi cuanto te acostumbras y te metes de lleno en el mundo que nos propone, te mantiene enganchado capitulo tras capitulo, y cada vez se va desarrollando una historia mas impactonte e interesante. Como todo anime largo, hace falta echorle algo de pacien- cia al principio, pero cuando entres en materia solo tendras una _preocupacién... ponerte al dia con su timo en Japén y tener que esperar una semana para el siguiente capitulo. No obstante, cuando lleques a ese punto siempre puedes engancharte al manga, pero estards condenado a lo mismo. unos capitulos mas adelante. En todo caso, hasta llegar ahi tienes mas de 100 capitulos para disfrutar y entretenerte. Merece la pena, es una reco- mendacién obligada para todo amante del shonen puro y duro, no te decepcionard OW) tate tat nncuendr BAOH: experimentos genéticos para «@ armas biolégicas Redactor/disefioder: Scabbers Renders: Yaone Este manga de dos tankou- bons relata los poderes que se le implantan a kuro, un joven utilzado para los propésitos malignos de la Compafia Doress, que experimenta con genética y armas biolégicas Ikuro es Ia Gltima maravilla de la organizacién al poder im- plantarsele un pardsito en su cerebro, convitiendo al portador en un ser con agilidades y poderes fisicos sobrehumanos. Cuando solo falta modificar su conducta para ser un peén en sus manos, Ikuro es rescatado por Sumire, una pequefia que tiene poderes mentales recien- temente secuestrada por la entidad, Al escapar de su cautiverio, los dos protagonistas seran perse- guides para ser eliminados, FICHA TECNICA Titulo original ERIS) pues la admite emores al no poder controlar sus voluntades, sin embargo ahora Ikuro es un ser que se transforma en alguien muy poderoso si intuye peligro, teniendo varios armas en su Organizaci6n no propio cuerpo. Selyus: Noriko Hidaka interpreta a Sumire, reconocida internacio- nalmente por su voz como Akane Tendo en Ranma 1/2. ‘Minami Asakura (touch), Sojiro Seta (Rurouni Kenshin) y Kikyo (Inuyasha) son otros de sus trabajos. Hideyuki Hori pone la voz a Ikuro Hashizawa/Baoh, su pa- pel més conocido es Ikki, el caballero Fénkx de Saint Seiya. Para finalizar, Ichiro Nagai realize la vocalizacién del Dr Kasuminome; entre otros pa- peles se destacan “Left Hand” (Vampire Hunter D), Happosai (Ranma 1/2) y el gato blanco con bast6n, Karin sama (Dragon Ball 2) Esta Ova me resullaba atrac- tiva por el disefio, aunque debo admitir que la gran falla es su historia. gCudntas veces hemos visto canones similares? La namacién de "hombre bueno que escapa de control maléfico y desea revancha" no es ni remotamente actual, lo extrafio es que el protago- nista no resume venganza en sus venas, s6lo desea vivir en normalidad junto a sumire, claro que no dejaran de caer mercenarios y asesinos que desean su cabeza Aunque las escenas de accion son abundantes (y lo mejor de por si) muchas secuencias y detalles fueron cortados por la poca duracién del metraje, no esperen momentos lentos y ricos didlogos que ayuden ala trama original, algo mucho mejor explicado en los dos tomos que albergan esta obra y con més transtormaciones de Ikuro, que adapta su cuerpo dependiendo el fival a derrotar. Para esto sacaré a relucir hojas afiladas, fuerza notoria, elect cidad y lo mejor: Ia restau- racién de heridas {al mejor estilo Wolverine}. También los secuaces que manda el director general tienen sus propésitos ocultos, algo totalmente ignorado en la version animada, siendo meros titeres que slo desean la destruccién. Con respecto a Sumire, el manga tiende a mostrar una leve faceta romantica omitida en Ia ty, asi como escenas donde el sufrimiento mental es alto, algo totalmente iléaico cuando el gore abunda sobremanera tanto en el papel como en el anime. Sinceramente no esperaba mucho pero en formato dvd es agradable para pasar el rato y no decepciona, sin embargo recomendaria que se le dé una lectura a este titulo, para tener otra perspectiva. Si esto no es posible no se preocupen, la Ova deja el epilogo calcado a las vinetas finales, lo cual se agradece. Vale notar como curiosidad que Bach se publicd en & entregas por Planeta DeAgos- fini hacia principios de los 90, ‘abarcando su totalidad. Lo mejor: la. accién a raudales, el disenio propio de la época. Lo peor: al ser corla lo duracién, el resumen omite mucho de! papel Vampiros, monstruos y la leyenda de la mortifera Espada Plateada Redactor/diefiador: Scabber Renders Una serie sobre vampiros, poderes sobrenaturales _y peleas de katanas. Accién pura en s6lo 12 episodios. Mas una pequefia info sobre el (inconseguible) manga. Disfruten la guerra sagroda entre humanos y vampiros se ha desatado y Japén se encuen- {ra en ruinas. Jirou, un vampiro renegado, ayudar a los humanos, cansado de la corupcién entre las bestias y la ferocidad de sus actos. Con la muerte de su amada, nadie se salvaré de su enojo, mientras blande una espada plateada contra sus enemigos. FICHA TECNICA Coe N° de capitulos: Pers Han pasado 10 afos y Jirou junto a su pequefio hermano Kotaro, se dirigen hacia la ciudad denominada "Zona Especial’, lugar donde coexiste la sangre roja (humanos) y Ia sangre negra (vampiros) Este lugar esté protegido por una barrera magica, asi que seran ayudados por una mediadora, Mimiko. Aunque desde el principio no seré facil, una nueva raza de chupasangres genéticamente modificados intentarén impe- dirlo. gPor qué Jirou desea ir hacia la "Zona’ Cudl es la razén para que Kotor, avn siendo vampiro, sea inmune al ‘agua, el sol y las cruces? sQué sucedié realmente hace 10 cafios? Nuevos y viejos enemigos hardin presencia y Jirou debera volver a empufiar su espada plcteada. Estilo de dibujo y animacién: Al dibujo es variado y muy colorido, pasando de oscuro a claro con rapidez, y a veces algunos toques sepia. Las coras estan bien propor cionadas, y no hay abusos de mOsculos, brazos 0 alturas exageradas, por el contrario: todos parecen normales en apariencia hasta la hora de pelecr. La animacién es lo més cuidado de Ia serie, con trazos definidos especialmente en las Caras, ojos que varian (alarga- dos 0 redondos) y muestran las emociones segin el personaje, aunque reiteran en los secun- darios con el pelo "parado” estilo Hunter x Hunter, Yahiko de Rurouni Kenshin o el més famoso pelo "pinche: Goku de Dragon Ball Z. Posee un estilo visual "actual", esto es animacién con colores fuertes, aunque sin propasarse (no, no llega a ser chillin como Pokémon} También hay simulacién de €ngulos de camara, esto significa que no es todo iigual. las tomas pueden voriar de posiciones y por supuesto la mayoria se dan en los com- bates. Opinién personal: Atrapante desde el inicio, pura accién con personajes caris- maticos. Los _"Antiguos'’ vampitos de 800 offs se llevan los mejores aplausos. Una cosa discutible es la poca informacion sobre ia "guerra santa” ocurida 10 afos atras, que se da a cuentagotas y sin haber sacado Ovas 0 algo similar, para complementar la setie. No se entienden varias Cosas si no es visto con regula- ridad, pero al ser corta (12 episodios) se recomienda verlo de un tir6n, proporcionando un buen "sabor de bocc". Muchos enigmas que se desvelan en el Ultimo episocio: dejan con ganas de mas. Con 5 0 6 capitulos que hubieran agregado, quedaba perfecta. No es nada original, cldsica trama "vampiro que pelea en contra de los de su especie’ pero lo innovador es el humor latente (mas cuando uno esté acostumbrado a Hellsing o Vampire Hunter) y la vestimen- ta, ya que pocos usan el color negro. También me gust6 los multiples formas de lucha: desde simples pufietazos hasta infinidad de katanas y distintas versiones de espadas. Claro que no falta lo sobrenatural, algo muy apreciado para este género. Del manga sélo comento que es muuuuy dificil de conseguir (incluso en inglés), logrando Poseer sélo el tomo Burakka Buraddo —Burazasu [que comento més abajo). Doblaje: Como siempre, las voces (japonesas) estén muy bien logradas para cada protago- nista: Jirou es interpretado por Takahiro Sakurai, quien es uno de los dobladores més activos en [a actualidad: dragén Shiryy en Saint Seiya:Hades, ‘www karevistablogspot @D) mime dat nnonande D.Gray-man, Code Geass, Rozen Maiden; Bleach, Samu- fai Deeper Kyo, ademés de poner Ic voz en innumerabies juegos (teniendo el papel de Cloud Strife en Final Fantasy: Last Order) La voz de Kotaro pasa por la dobladora. Omi Minami, reconocible mas que nada por el papel de Euphemia Li Britannia (Code Geass - Lelouch of the Rebellion) entre muchos otros trabajos. La mayoria de los dobladores japoneses trabajaron juntos en voxholic, Code Geass y algu- nas partes de Gundam. EI dobloje al inglés es bastante aceptable, aunque cambia- ron algunos didlogos, todavia no se encuentra una adap- tacién al espafiol. Banda sonora: Lo mdsica es algo que (por una vez) me atrapé, producida por Toshihiko Sahashi, este autor ha realizado varias bandas sono- fos pora anime, siendo sus trabajos mas importantes: Gundam Seed [con las variantes). Gunslinger Girl, Full Metal Panic, Hunter X Hunter y toda la saga Fatal Fury. Tiene un estilo sinfénico en la mayoria de sus obras y es reconocido por au aficcién al teclado. Elexcelente opening "Ashita no Kioku’ fue hecho por Naozumi Takahashi y el ending "Shingiru" por el grupo Lovehoiic, aunque no es como el anterior, es bastante posable. Bastante variado, desde instrumental y rock hasta sinfénico y metal (o sea, una mezcia de todos los estilos) Mangas: los mangas todavia no se consiguen en occidente, hasta el momento existen 1! novelas ligeras, que comieron a cargo de Kouhei Azano, también conocido por Moshi Moshi Burakka Buraddo —Burazosu empezé a publicarse en el ahio 2007. Los encargados de esta adaptacién son Fujino Akitsugu, Yonekura Satoru y Nekotama Hasumi. La trama de esta historia se ita justo después de donde acaba el anime, contando misiones de Jirou y Kotaro bajo las érdenes de Mimiko, en nombre de La Compaiia. Son corfas y autoconciusivas, sin relacién entre ellas. En resumen: Para ver en un fin de semana, vampiros, hombres lobos, kata- nas y mucho humor Se nece- sita algo més? Lo mejor: Las constantes pe- leas. Los flashbacks del pro- tagonista, Lo peor: No tiene una trama original, es una serie corta. Aunque Aiko Nakano leva una década en e! mundilo de la mdsica, es ahora cuando su nombre esta sonando con fuerza y no sin razén, pues el ‘opening de Dance in The Vampire Bund puede gustar més © menos pero hay que admitir que su potente voz acaba enganchando—s-y provoca que uno quiera seguir un poco més su camera musical, Y eso sin duda ha ‘ocutido al que se encargo de fronscrioi la siguiente entrevista realizada junto a Ysora con preguntas de gran parte del equipo de KZ. Y es que Aiko Nakano ha resultado ser un encanto de persona que incluso lev6 con gran humor una gron metedura de pata In servidor con una de las as. Y si hablo de ella es ca antes me he meter “las Pero vamos a lo que vamos. Aiko Nakano formé su primer grupo mientras estudiaba bachillerato y viendo que la cosa funcionaba, comenz6 a dar conciertos en salas de Fukuoka (Japén). Su_ primer concierlo en solifario fue en abril de 2002 y en noviembre de ese mismo afio se mudé a Tokio, para comenzar a componer canciones y a dar conciertos mientras participaba en audiciones. En 2007 debuté i través de Recochoku con la cancién de llamada Name. Tras este tema, vino Sakura Chip, Summer y Sugar. En febrero de 2008, realizaria su primer concierto en solitario en Tokio. En verano de ese mismo iio sus can- Cones se er ‘confraban ponibles para descarga a PAL Aly Sad x bo) eae Sere Teer En enero de 2010, publicé su primer muttisencillo Friends, que incluia la versin del famoso tema del grupo Rebecca y sirvié de tema de apertura para la adaptacién —animada de Dance in the Vampire Bund (Bailando con vampiros) editado por Yowu Entertainment. Para la misma serie también compuso la letra del ending. Camellia no hitomi se lanz6 en mayo del aio siguiente y sirvié de tema de ciere de la adaptacién animada del popular manga Hidan no Aria. Ha participado también en ios cnimes populares de Happy Lesson Advanced e Is this a Zombie? Desde entonces, ha compaginado su actividad musical con. composicion es para otros artistas Vel4s Febrero" Koukyou Zen. — sCdmo. decidiste dedicarte a la mvsica? ‘Aiko Nakano.- Desde que era pequefia senti que habia nacido para cantar. iY aqui estoy! KZ.-2Cémo fueron tus primeras experiencias como grupo musical? Pues tuviste pequeno. grupo musical en el instituto. AN-Esta experiencia de crear un gnpo fue lo mds importante. Aprendi a compo- ner mdsica, a transmifiria y a usar programas de BPM que sive para componer canciones. KZ-ePor qué —_decidiste emprender camera en solitario? AN-Cuando creé el grupo habia més miembros... por lo que habia buenas experiencias yy —_malas experiencias. Pero no me sentia una persona con fuerzas, valiente; me di cuenta de todo lo que debia aprender, sin depender de otras personas. ¥ vi que. hacerlo por mi misma. Es las ventajas de ir en so hace ver tu prof KZ-Como paganos mundo musical nipé pone pora AN-Por regia general, el ‘anime es lo primero y entonces se compone a cancién. No hay mas. KZ.-4Qué ha supuesto para tu carrera que Friends fuera escogida para el opening de Dance in the Vampire Bund? AN-Antes componia canciones indi para lunes. Esto ha sido un gran salto, janto en _plataformas, pasando a la venta de CD's, ‘como en mi carrera en Japon. KZ-2Qué te parece la acogida de manga y anime Espofia? JOvenes, su act de fans es muy hay gran Japén. KZ-gHasta dénd quieres llegar mundo de la yaquién d un concier udokan, lugar je caben mas quince mil per- sonas y donde todo ‘cantante quiere reazor un concierto alguna vez. Y me encanta T.M_ Revolution, los ‘cuddes han compuesto misica para openings de Gundam. hlipy fkaevistablogspol.com 2014: el cine que nos viene Redactor DitaDel Un afio més ha llegado a su fin, y después de los petardos (mathadados sean por siem- pre), las uvas, el cava, los furrones, polvorones y bombo- nes de los... quifiones, un aio nuevo se abre ante nosotros, y Nos presenta una cartelera bastante jugosa, que vamos a repasar. Para empezar, y aunque se estrenase el pasado 25 de diciembre (...en Norleaméri- ca. Aqui, vayan vuesas merce- des a saber cudndo. Asi se hace negocio, pasdndose los deseos del cliente por debajo de Io pata, si sefior), no puedo dejar de resefiar El reportero 2: La leyenda contin, secuela de El reportero: Ia leyenda de Ron Burgundy, rodada en 2004 y que cuenta de nuevo con Will Ferrel, Christina Applegate, Paul Rudd y Steve Carell. Ya para éste mes de Enero tenemos Tarzén, cinta de ani- macién 3D que nos cuenta las aventuras de un bebé salito en la selva y criado por orangu- tanes. Claro que 0s suena, es 1o mismo que hizo Disney a finales de los noventa, pero cuando algo funciona, hay que sobre- explotario Y para més sobreexplotaci6n, otra secuela de Paranormal Activity. Admito que no he visto ninguna, y dudo que me anime a ver ésta: si quiero pasar miedo, me basta abrir un diario. Siguiendo con sobreexplota- ciones, también tendremos La gran revancha, protagoniza- da por Silvestre Stallone y Robert de Niro haciendo de boxeadores. Si. No, no estén retirados, resulta que hace muchos, muchos, muchos, pero que muchos afios, cuando ambos estaban en ia cima de sus carreras pugilsticas, eran riva- les y pelearon el uno contra el ‘oro en vorias ocasiones, hasta que uno de ellos colgd los guontes, nunca mejor dicho, de golpe y porazo. Ahora, quinquenios mas tarde, han decidido celebror el ultimo y definitive combate. nm También resefiamos El lobo de Wall Street, protagonizada por Leonardo DiCaprio y dirigida por Scorsese: cinta basada en hechos reales del corredor de bolsa Jordan Belfort, su auge y, riqueza, asi como de sociedad ochentera en la@ve la codicia, se convirlié entreli, gion. No me gusta opinor sin Vern pero... en fin, es Scorsese Mucho tiene qué™~esmerarse __ para que salga mal. < = LOSE os Mas avanzado el aio, tendre- mos nueva pelicula del Capi- tan América, EI soldado de invierno, Mientras el Capitan intenta adaptarse a la vida cincventa afios mas alld de su poca, uno de sus compari Tos es secuestrado y tendra que enfrentarse a una red de asesinos muy peligrosos. No sé vosotros, pero a aunque el personaje me guste, me resulta dificil sentir empatia por alguien a quien si le dispa- ran, le rebotarén las balas. Ya, ya sé que Logan también se regenera, pero no sé... tiene un punto de humanidad disti to. Me gustaba MUCHO més cuando era pequefiito y del- gaducho. EQ,la misma linea de super- herdicidad, tendremos X-Men: dias“del futuro pasado. No S610 Canteremos con los X men {ciGsicos, Sino\que en el reparto figura}tambien Peter Dinkiage, Be mésj(conocido como. Tyrion LaninisterSy;segon la sinopsis, los ombres del profe Xavier fendran que librar una batalla "4 en=dos lineas temporales diferentes, salvar el pasado Peta) MARTIN SCORSESE EL para proteger el futuro... vamos, que ya han estado los guionistas fumando cosas raras otra vez. Para verano, aunque atin sin fecha definida, tendremos la secuela de Dos tontos muy tontos, protagonizada, esta vez si, por Jim Carrey y Jeff Do- niels. AGn no hay informacién sobre el argumento de la mis- ma, También sin fecha definida, tendremos Machete Kills, Los mercenarios 3, Kill Bill 3, y Rec 4, gExplotocion de franquicia? 2D6nde? Por oltimo, TENGO que resefiar (creedme que no quiero, pero el teclado es més fuerte que Yo... (NO, NO quiero... no me obligues... aaaghhh...!)_ que para Noviembre _tendremos otra secuela de Mortadelo y Filernén, dirigidos una vez més por Javier Fesser: Mortadelo y Filemén contra Jimmy el co- chondo. No quiero saber nada de ésta pelicula, no quiero leer nada sobre ella, no quiero sa- ber quién interpreta a quién, ni nada... pero lo peor del caso es que terminaré viéndola para decir de nuevo “qué bodriol”, jpero la veré! Debo ser masoca En cine comercial, podemos decir que esto, seria lo més re- sefiable que nos espera el ario in * VAP aN que viene. ¥ si, admito que hay més de una que quiero ver, no seré hipdcrita ni iré de cultu- eta. Pero también admito que aunque algo me guste, no sig- nifica que ese algo sea bueno, ni tenga calidad especial. La Expecomic del pasado afio 2013 planteaba algunos interro- gantes, por una parte estaba el asunto del lugar donde se ibaa celebrar, el pasado aio el lugar designado fue "B Matade- ro" de Legazpi, casi impuesto por las prisas y las terribles cir- cunstancias que acaecieron en el pabellén Madrid Arena dos meses antes. Elemblemd: tico complejo cultural no esta- ba preparado para este tipo de eventos y el resultado: un Caos total, donde se sucedian los registros por parte del per- sonal de seguridad cada vez que uno salia del pabellén prin: cipal, tal grado de esquizofre- nia colectiva eraen parte com- presible pero no justifica que la gente tuviera que soportar colas a temperaturas bajo ce- ro cada vez que se cambiaba de pabellon... pero eso ya es ‘agua pasada, este afio se vol- via al Pabellin de Cristal de la Casa de Campo, lugar mas que apropiado para celebrar elSalén. Elotto punto crftico se centraba enelescaso, porno decir nulo, apoyo por parte de las altas esferas a Ia cita comiquera, con todo ello, la Expocomic 2013 habia echado a andar. Lo primero que vimos al llegar alrecinto era una larga fila po- ra que los mas madrugadores se hicieran con la preciada en- trada, este aito al precio de 6 euros, que venia acompaiia- da como guinda con uno de los tomos de tapa dura de Panini, del coleccionable Mar- vel Héroes, para los que est- bamos acrecitados, como este servidor, obviamente nada de nada. Une vez dentro pudimos apre- ciar una de las caracteristicas de la expo de este aio: el espacio, mucho, mucho espa- cio entre stands, producto de la nueva ley que se aprobo para evitor aglomeraciones. En la primera planta estaban los escenarios dedicados a actividades como el cosplay, las conterencias, videojuegos y demés. En la planta baja estaban los stands asignados a tiendas, editoriales, fanzines y exposiciones itinerantes, des- facando por su interés las dedicadas a la prehistoria del ‘cémic espafiol con grandes artistas del periodo que abar- ca entre 1891 y 1930, asi como una colecci6n de ilustraciones realmente magnificas realiza- dos por Femando Vicente pa- ra Ia tienda Elekira que pias- moba a personajes como Vam- pirella, Ia Gata Negra o la bruja Maiéfica, mezcladas con homenajes a personajes mas- culinos como Thor pero en version femenina, El viemes nos deparé una agradable sorpresa, tras ente- ramos de que David Rubin estaba fimando ejemplares de su colosal Beowull, conimos al stand de Astiberr, donde este genial y simpatico artista gallego nos hizo una ilustra- ci6n en cuestion de 3-4 minutos con a que todavia estoy babe- ‘ando. En el citado stand pudi- mos ver las Uiltimas novedades de la que es la editorial que mejor material hispano publica enla actuaiidad. La mafiana trascumié sin ma- yores sobresaitos, pudimos asis- tir a una clase magistral im- portida por el mastodéntico Gibujante norleamericano Ken Lashey, que hizo las delicias de un grupo de jovenzvelos que le observan impertéritos mientras é| esbozaba a Tor menta o La Pantera Negra. Por megafonia se sucedian los anuncios de firmas de au- tores, destacando el enorme interés que suscité la presen: cic de Salvador Lanoca en el stand de Panini, Como no, también habia otras coras conocidas en un Expocomi centrade mas que nunca en autores nacionales .como las de Alfonso Azpii, Pepe Larraz, © Juan Diaz Canales, guio~ nista del genial Blacksad. Entonces llegé el momento de dar una pequefia batida por los stands comerciales, ten- go que confesaros que soy de los que van a este tipo de eventos con toda la ilusin del mundo por si encuentro aigu- na rareza, o un cémic que no tenga, cosa que cada vez es una tarea més dificil. Es aqui donde esté uno de los puntos negros del solén, estamos asis- fiendo de forma progresiva a la descomposicién de la indus- tria del tebeo, que esté sien- do sustituida por una amal- game de reclamos publicita- fios y merchandising de lo mas estrafalario que le hacen fla- co favor alo que deberia ser una convencién de este tipo: una plataforma de apoyo a la industria del noveno arte y @ sus autores. Cada vez se ven menos expositores y los que estén, se quejan amarga- mente de que los chicos que purulan por los stands no van @ comprar, sino a hacerse fo- tos con gente disfrazada. Ob- viamente esto es una opinién, que esté sujeta a muchos condicionantes pero que de- beria representar si queréis llamarlo ast, un timbre de alar- ma, o una sefial, cuando una editorial fiene que regalar ca- pas de Superman para que la gente les compre algo. El Sdbado se sucedieron las charlas por parte de autores. Lo cierto es que era una pura cuesti6n de suerte el enterar- nos del quién habloba y cuan- do, asi, por arte de biti y loque vimos a Eduardo Risso impartiendo una clase magis- tral sobre composicién en un cémic. Como ha venido siendo co- mon en las Gltimas ediciones de Expocomic, el cosplay era uno de los aspectos visuales ‘que daban colorido a la cita, destacar que vimos caracter- zaciones de gran calidad pe- To mucha repeticién, como indica el hecho de que pudi- mos contar en corto periodo de tiempo hasta a cinco chi- cas ataviadas como Loki, su- pongo que fruto de Ia popu- laridad de la que goza el per- songje en Ia actualidad. No foltaron las cidsicas Wonder Woman, Emma Frosto Catwo- mans de tumo, asi como los iconos clésicos de Star Wars. He dejaco para el final un ‘apartado que suscité cierta polémica: los fanzines. Este afio la organizacién de Expocomic habia situado el espacio de- dicado a estos en un lugar Poco menos que marginal, pero eso no era lo peor, mas bien el reducido cubiculo en el que los autores se tenian que mover. Es triste pensar que tal como funciona el mundo de las publicaciones es de vital importancia que Pere eae) eae elect Poteet ena cet eee team) eateries ee aca a tal goa Coreen uct tcon tegieetetsi Meee eed RRealcc) eee Mans) PNR rie Ruel ad Peverecelarcersicte Cees me) Cree Se cn OU ein el Pn kt tres Peat ent erase Como epilogo os dejamos con el palmarés de este afio, / SM a MCS cre) Cee acu Rare PRR: Manas Rte ata Se cece coke inconmensurable “Los Surcos Co omen Re ceRe oe Facer Ansett eg (rete) cea -1 Ojo de Halcén (David Aja) 2Quién le zurcia al rey de Prusia mientras Cremer ened [eas CA olelta eli ra} Tre one ee ool {Raul Amnaiz) loom ic} SWZ curture japonesa Cultura japonesa La época oscura de Osamu tezuka Redactor Ysera Dsofiedor: Johann Jiménez la década de 1960 supuso para Tezuka la madurez de su técnica y un punto digido en su labor como mangaka. Sin embargo, gran parte de sus esfuerzos en esta época se vieron centrados en su estudio de animacién, Muji Produc- tions Tezuka yo habia comenzado un acercamiento al publico adulto a través de una serie de cortos, que fueron publicados en revistas como Ia Manga Sunday 0 la Manga Dokubon. Stardust (1965) y Ware nakinu- rete shime to (1966) son obras de este momento. Mientras las premisas de estas historias siguen _partiendo de la cienciaficcién, van desarro- llando poco a poco el cinismo Y la ironic que veremos en pos- teriores trabajos de su plena época oscura. Este periodo oscuro tiene su inicio en la quiebra de la compafia de animacién que fund6, la Muji Productions, en 1968 y que le sivié en cierta medida para volver con sus plenos esfuerzos al mundo del manga, siendo una de sus épocas més prolificas tanto en cantidad como en calidad. En estas obras vernos aparecer un Tezuka sorprendente rompedor con todo lo anterior, sin sus recursos humoristicos y chistes habituales. Tezuka escribié al respecto en 1981 para su obra Suppon monogatari: "No me sentia satisfecho con las historietas ni con el” gekiga, donde simple- mente sigues la historia como si fuera una pelicula, Queria aprender mas acerca de! humor a través de los cémics para adultos. Muchas veces los editores me decian: "pareces mucho mds vivo cuando frabajas en cémic para adultos’. Trabajar con chistes para adultos, con la séitira 0 la lronia , fue verdaderamente catartica para mi” Después de volver al mds puro y estricto shdnen con Black Jack (aunque este mantuviera material no visto con anterior'- dad en otros shonen del autor y que bebe directamente de sus obras del periodo ‘scuro), que _mantuyo activo del 1973 al 1983, raw.karevistabblogspot.com sus Obras seinen’ se fueron Le alejando en el tiempo, siendo su Unica obra de importancia Hitomi gokG de 1976, su mayor exponente en este campo de trabcio. Al lado de un manga para adultos con ese humor cinico, erotismo gratuito y gags sinsen- fido se muestra a un Tezuka oscuro y dramatico que va a jugor un importante papel en un nuevo género. manga recién nacido en la décoda de 1960: el seinen manga. Este tipo de manga pemitié a Tezuka utilizar una serie de temas mas serios y complejos, pero manteniendo el estilo de dibujo shonen, un poco para diferenciarse de lo severidad del otona manga, 0 manga para adultos, en su traduccion més estricta. ChikyS 9 Nomu (1968-1969) seria el primer seinen de Tezuka propiamente dicho, en donde Utilzaria esos recursos ya vistos enlos shénen, pero sinsus habl- tuales toques de humor. Sin embargo, el argumento tiene una estructura inusual tanto para el momento como para el aulor, Tezuka dijo de esta obra: "Para ser honesto, tenia mis dudias cuando me pidieron hacer un drama épico. Otros autores de la revista, como Shitaro. Sanpeo 9. Ishinomori Shétar hicieron una serie entree periddica |...) Mi serie no sélo se convirié en aburida en esencia, sino ademas muy larga pera poder manejaria. Intenté volveria a trabajar mas adelante en una coleccién de cortos." Vemos como Tezuka en esta etapa estd creando y tocando temas que le son ajenos hasta el momento y dando las bases a este nuevo género de manga que es el seinen, No todo lo que aparece en estas obras es nuevo: el gekiga habia tocado el tema de la violencia una década antes, el harenchi el desnudo, y los chistes erdticos eran patrimo- nio del otona manga. Este nuevo género pemitié a los autores explorar todos estos temas con mayor complej- dad. eT a) CS TEZUKA om La Big comic se convirtié en la revista seinen de referencia para Ia publicaci6n de los mas ambiciosos y — aclamados mangos de esta época de Tezuka. Oda a Kirihito (1970) fue uno de ellos, en donde explora el poder y ia ética en el mbito médico mediante la premisa_ fantdstica. Mientras que las series seinen de larga duracién dieron la oportuni- dad a Tezuka de explorar con la narracién, fueron las historias cortas como las recopiaidas en Bajo el cielo (1968-1970) sus favoritas, en donde toco temas como la sexvalidad pro- hibida: el incesto, el bestia lismo, la homosexualidad... 0 incluso el canibalsmo, como en Tako no ashi (1970). poco a poco el seinen de Tezuka, y de rebote su shonen, se fue volviendo cada vez més ‘oscuro y més gfotesco, as! como atreverse a tocar lo amoral, como hizo en su obra Peter KOrten no kiroku (1973), siendo su protagonista la otra cara de la moneda de su Astroboy. El monga seinen de Tezuka, y en especial el de su época oscura, dio respuesta ala sociedad en la que vivid, a la vez que la desatié y sorprenaié @ través de sus obras de este periodo, (Oda a Kirihito Fuentes: Power, Natsu Onoda: God of comics. Osamu Tezuka and the creation of Post Il world war manga. University press of Mississipi Jackson, 2009. Tezuka in english: htip://tezukainenglish.com/ {consultada en enero del 2014) CD) cositey Redoctor y dis Cuando uno ve a Seffana Seff, Come cosplayer brilla no solo es como si la conociera de por la anatomia que gene- siempre. Esta preciosidad no- rosamente le ha otorgado la cida un 25 de Agosto, ha sido s naturaleza, sino por lo detallista portada ce milfiples cémics i de sus trajes, siendo las como Seffana Vampirique 7 heroinas sus preferidas; Black (Mike Ratera), Secret b> Cat, Catwoman, Poison Ivy Dreams (Gaetano Di E © persongje de Trolls y Falco) © en Devianart f \ leyendas, son algunos de (Scarlet Gothica), PF” a los trajes que ha paseado aunque es facil en- por disfintas contraria en __los convencio- lienzos de Luis Ortiz 0 f res. Kelly X (quien recien- 7 . 4 Vampirelia femente hizo una WI \ toda suerte exposicign en EEUU. 2 de perso- najes demo- 190005 os més 7 demandados por los fans, siendo facil vera, fotografiada en J, ‘oloween como la bruja mas pi conte 0 con un cefido troje, una Al margen de su frabojo como modelo para cémic y/o dibujo en general, es una gran Pin Up que ha sido fotografiada por los mas presligiosos. en el _ramo como Pascal Abadie o G. Boetti. Vol 45 Febrero'l4 serpiente directamente No hay telido que se le resista y los hojas de Poison Ivy no le hacen sombra al létex usado como serpiente. Materiales inverosimiles para trajes a cual mas fantasioso, donde hay que destacar e! punto sexual; sexy donde las haya, si hay que cortar falda, se corta los encajes, —_tules, blonda y cémo no, el ldtex en todas sus fexturas, son sus preferidos y tlimamente el steampunk ha hecho su aparicién en su coleccién, de la mano de Michael Calandra. Podéis seguir sus trabajos en cualquiera de sus categorias enhttp://seleneseff,jmdo.comy . Nos vemos en otro numer. Datos Frikis Nick Cosplay: (KeSeaeicee Bebida favorita: hilp://kzevista.blogspol.com 1@!_Cocina Takehiro Ohno: Platos japoneses con toques occidentales Redactor/disefiader: Scabbers Renders: Yaone Este mes me toca esta seccién pero no voy a hablarles de cémo realizar un platillo, sino de quienes se encuentran detras del mismo, me refiero a los cocineros, genios detrés de un delantal y gorro, y de una persona en parficular: Takehiro Ohno. Partiendo de Japén al Pais Vasco, continuando sus an- danzas hacia Argentina, de welta a su fiema para ivego incursionar y aprender diversos platos de gastronomia en Uruguay, nuevamente en Argentina... Takehiro Ohno no se destaca por su quietud, la sed de conocimiento hace que nece- site pasear por el planeta y ‘bsorba la cultura de los poladares de cada regién, cade nacién aporta su cuota de arcilla para modelar platos donde se fusiona lo japonés con toques de Europa y Latinoamérica. Conocido principaimente por estar al frente de su ciclo de jelevisién = "Ohno" en. “Elgourmet.com’, su_ estilo. atraje al exigente mercado de cocina por tv, en donde cada chef tiene su impronta particular. aCudl es su diferencia? la cultura que transmite en varios de sus programas mientras se desliza entre ollas, cacerolas, planchas, cuchillos. No sélo eso, este servidor tuvo el plus de encontrarlo narrar su nifez y los titulos preferidos de anime en una Convencién, muchos shojos cayeron en sus pupilas, mientras admitia entre risas que habia dibujos buenos, pero la hermana acaparaba el control remoto. Con su lema de ‘respeto, humildad y honor’ ha recom- do varias provincias y estados de cada pais visitado, a la vez que ensefia las teorias inculca- das de pequeno. En el 2009, como invitado al Congreso de Gastronomia Intemacional en Japén, pudo cocinar recetas aprendidas en sus viajes, mostrando a los medios de su patria las delicias occidentales. Vol 45 Febrero'l4 Las recetas de la cocina asié- fica son simples pero variadas, donde visualizamos lo que come una familia tradicional nipona... pero algunas veces Poniendo ingredientes de otras regiones (y que no son costo sas) para condimentar de diferentes maneras Oyakodon y wok de bife, salteado de lechuga y came picada + miso de cerdo, Hiyashichuka, tofu frito y sopa de miso, Mapotofu y kabayaki de palometa, guisos de verdura, ensalada de pepinos y bondiola de cerdo, etc. Es recomendable verlo para conocer Ia formacién de la sociedad japonesa (narrando lo bueno y lo malo, ya que admite que en Occidente puede relajarse mas, ser mas flexible), la instruccién y la En Tokice belleza de los sabores en el plato final aDeseas aprender cocina y escuchar un cuento? Takehiro Ohno es lo indicado, nos vernos en otro nmero, Algunos Programas 2000: "Fusién cuibico” Ohno, tipica_ cocina Japonesa ‘Ohno en Japén’ '03, Oriente, Occidente, 2012: "Desde el Jardin, Ohno" 2013: "Okashi, Duices Ohno" * fen 209g ‘www karevistablogspol.com Mel Me ea Me To tele Noel ee celkR el eld Ne Teel ae on

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