Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Pgina 1 de 50
ART. 5
JUGADORES - LESIN
5-1
5-2
(a) El mdico del equipo A entra en el terreno de juego y trata el tobillo lesionado de A1.
(b) El mdico del equipo A entra en el terreno de juego pero A1 ya se ha recuperado.
(c) El entrenador del equipo A entra en el terreno de juego para evaluar la lesin de A1.
(d) El entrenador ayudante, un sustituto o un asistente del equipo A entra en el terreno de
juego pero no asisten a A1.
Interpretacin: En todos los casos, se considera que A1 ha recibido tratamiento y ser
sustituido.
Febrero 2015
Pgina 2 de 50
5-3
Situacin. No hay lmite de tiempo para que un jugador gravemente lesionado sea retirado del
terreno de juego si en opinin de un mdico el traslado es peligroso para el jugador.
5-4
5-5
Situacin. Si un jugador est lesionado o sangrando, o presenta una herida abierta, y no puede
continuar jugando de inmediato (aproximadamente en 15 segundos), debe ser sustituido. Si se
concede un tiempo muerto a cualquier equipo en el mismo perodo de reloj parado y el jugador
se recupera durante el tiempo muerto, podr continuar jugando solo si la seal del
anotador para solicitar el tiempo muerto ha sonado antes de que el rbitro haya autorizado la
entrada del sustituto en el terreno de juego.
5-6
5-7
Situacin. Los jugadores designados por su entrenador para iniciar el partido o que reciban
asistencia entre tiros libres pueden ser sustituidos en caso de lesin. En tal caso, el equipo
adversario tambin tiene derecho a sustituir el mismo nmero de jugadores si as lo desea.
5-8
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, a quien se le conceden 2 tiros libres. Tras el primero, los
rbitros se percatan de que A1 est sangrando y es reemplazado por A6, quin lanzar el
segundo tiro libre. En ese momento el equipo B solicita sustituir a 2 jugadores.
Interpretacin: El equipo B tiene derecho a sustituir solo a 1 jugador.
5-9
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, a quien se le conceden 2 tiros libres. Tras el primero, los
rbitros se percatan de que B3 est sangrando. B3 es sustituido por B6 y el equipo A solicita
sustituir a 1 jugador.
Interpretacin: Se concede al equipo A la sustitucin de 1 jugador.
Febrero 2015
ART. 7
7-1
Pgina 3 de 50
7-2
Ejemplo: El equipo A presenta a su debido tiempo la lista del equipo al anotador. Los nmeros
de 2 jugadores no son los mismos que los nmeros que aparecen en sus camisetas o se omite el
nombre de un jugador en el acta. Este hecho se descubre:
(a) Antes del comienzo del partido.
(b) Despus del comienzo del partido.
Interpretacin:
(a) Se corrigen los nmeros equivocados o se aade el nombre del jugador en el acta sin
ninguna sancin.
(b) El rbitro detiene el partido cuando no coloque en desventaja a ninguno de los equipos. Se
corrigen los nmeros equivocados sin ninguna sancin. Sin embargo, no se puede aadir el
nombre del jugador al acta.
7-3
Situacin. Al menos 10 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido, cada
entrenador indicar los 5 jugadores que comenzarn el encuentro. Antes del inicio, el anotador
comprobar si existe algn error relacionado con estos 5 jugadores y, en tal caso, lo comunicar
al rbitro ms cercano en cuanto sea posible. Si esta circunstancia se descubre antes del inicio
del partido se corregir el quinteto inicial. Si se descubre una vez iniciado el partido, se ignorar.
7-4
Ejemplo: Se descubre que 1 de los jugadores que est en la pista no es 1 de los indicados en el
quinteto inicial. Este hecho se descubre:
(a) Antes del comienzo del partido.
(b) Despus del comienzo del partido.
Interpretacin:
(a) Se reemplazar al jugador sin ninguna sancin por 1 de los 5 jugadores que deban comenzar
el encuentro.
(b) Se ignora el error y el juego contina sin ninguna sancin.
Febrero 2015
Pgina 4 de 50
8-1
8-2
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, que est en accin de tiro, al mismo tiempo que suena la
seal del reloj de partido indicando el final del perodo y se le conceden 2 tiros libres.
Interpretacin: El intervalo de juego comenzar despus de que hayan finalizado los tiros
libres.
ART. 9
9-1
Situacin. Un partido no dar comienzo a menos que ambos equipos dispongan de un mnimo
de 5 jugadores facultados para jugar sobre el terreno de juego y preparados para jugar. Si a la
hora de inicio del encuentro hay menos de 5 jugadores en el terreno de juego, los rbitros deben
ser sensibles ante cualquier circunstancia inesperada que pudiera explicar el retraso. Si se ofrece
una explicacin razonable, no se sancionar una falta tcnica. Sin embargo, si no se ofrece dicha
explicacin, puede dar como resultado una falta tcnica y/o la prdida del partido por
incomparecencia tras la llegada de ms jugadores facultados para jugar.
9-2
9-3
9-4
Ejemplo: Cerca del final del partido, A1 comete su quinta falta y abandona el partido. El equipo A
puede continuar el partido con solo 4 jugadores al no disponer de ms sustitutos. Como el equipo
B va venciendo por ms de 15 puntos, el entrenador B, demostrando juego limpio, quiere retirar a
1 de sus jugadores para continuar jugando tambin con 4 jugadores.
Febrero 2015
Pgina 5 de 50
9-6
Ejemplo: Tras el inicio del partido, los rbitros se dan cuenta de que ambos equipos estn
jugando en direccin equivocada.
Interpretacin: Se parar el partido tan pronto como sea posible sin poner en desventaja a
ningn equipo. Los equipos intercambiarn las canastas. El juego se reanudar desde el punto
ms cercano a donde se detuvo como si de un espejo se tratara.
9-7
Art. 10
10-1
ART. 12
12-1
Situacin. El equipo que no obtenga el control de un baln vivo sobre el terreno de juego tras el
salto entre dos que da comienzo al partido dispondr de un saque en el lugar ms cercano a
donde se produzca la prxima situacin de salto.
12-2
Ejemplo: El rbitro lanza el baln en el salto entre dos inicial. Justo despus de que el baln sea
legalmente palmeado por el saltador A1:
(a) Se sanciona baln retenido entre A2 y B2.
(b) Se sanciona una doble falta a A2 y B2.
Interpretacin: Puesto que an no se ha establecido el control de un baln vivo en el terreno
de juego, el rbitro no puede servirse de la flecha de posesin alterna para conceder la posesin.
El rbitro administrar un nuevo salto entre dos en el crculo central entre A2 y B2. El tiempo
que haya transcurrido desde el palmeo legal del baln hasta la situacin de baln retenido o
doble falta se mantendr.
12-3
Ejemplo: El rbitro principal lanza el baln en el salto entre dos inicial. Justo despus de que el
baln sea legalmente palmeado por el saltador A1:
(a) El baln sale directamente fuera del terreno de juego.
(b) A1 coge el baln antes de que haya tocado a uno de los jugadores que no salt o haya
tocado el suelo.
Febrero 2015
Pgina 6 de 50
Interpretacin: En ambos casos, se concede un saque al equipo B por la violacin de A1. Tras
el saque, el equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego, tendr
derecho a la primera posesin alterna en el lugar ms cercano a donde se produzca la prxima
situacin de salto.
12-4
12-5
Ejemplo: Al mismo tiempo que suena la seal del reloj de partido indicando el fin del primer
perodo, se sanciona una falta antideportiva de B1 sobre A1.
Interpretacin: A1 lanzar 2 tiros libres sin jugadores alineados en el pasillo y sin tiempo de
juego restante. Despus de los 2 minutos de intervalo, el juego se reanudar con un saque para
el equipo A en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de anotadores. Ningn
equipo perder su derecho al saque en la siguiente situacin de posesin alterna.
12-6
Ejemplo: A1 salta con el baln y es taponado legalmente por B1. A continuacin ambos
jugadores vuelven a tocar la pista agarrando ambos el baln firmemente con una o ambas
manos.
Interpretacin: Se sealar baln retenido.
12-7
Ejemplo: A1 y B1 estn en el aire con sus manos firmemente sobre el baln. Al volver a pisar el
terreno de juego, A1 sita uno de sus pies sobre la lnea limtrofe.
Interpretacin: Se sealar baln retenido.
12-8
Ejemplo: A1 salta con el baln desde su pista delantera y es taponado legalmente por B1. A
continuacin ambos jugadores vuelven a tocar el terreno de juego agarrando ambos el baln
firmemente con una o ambas manos. A1 vuelve a tocar el suelo con un pie en su pista trasera.
Interpretacin: Se sealar baln retenido.
12-9
Situacin. Siempre que un baln vivo se encaje entre el aro y el tablero, excepto entre tiros
libres y a menos que la posesin del baln forme parte de la penalizacin de la falta, se produce
una situacin de salto que conlleva un saque por posesin alterna. Al no existir opcin de
rebote, no se considera que tenga la misma influencia en el juego que cuando el baln
simplemente toca el aro y rebota en l. Por consiguiente, si el equipo que tena el control del
baln antes de que este se encajase entre el aro y el tablero tiene derecho al saque, nicamente
dispondr del tiempo restante en el reloj de lanzamiento como en cualquier otra situacin de
salto.
12-10
Ejemplo: Durante un lanzamiento de campo de A1, el baln se encaja entre el aro y el tablero.
El equipo A tiene derecho al saque por posesin alterna.
Febrero 2015
Pgina 7 de 50
Interpretacin: Tras el saque, el equipo A solo dispondr del tiempo restante en el reloj de
lanzamiento.
12-11
Ejemplo: Cuando el baln va por el aire en un lanzamiento de A1, finaliza la cuenta del reloj de
lanzamiento, tras lo cual el baln se encaja entre el aro y el tablero. El equipo A tiene derecho al
siguiente saque de posesin alterna.
Interpretacin: Al no disponer el equipo A de tiempo en el reloj de lanzamiento, se produce
una violacin del reloj de lanzamiento. El equipo B tiene derecho al saque. El equipo A no
perder su derecho al saque de posesin alterna en la prxima situacin de salto.
12-12
Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de 2 puntos y recibe falta de B2. Los rbitros sancionan a
B2 con falta antideportiva. Durante el ltimo tiro libre:
(a) El baln se encaja entre el aro y el tablero.
(b) A1 pisa la lnea de tiro libre al soltar el baln.
(c) El baln no toca el aro.
Interpretacin: El tiro libre no se considerar vlido y se conceder el baln al equipo A para
un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
12-13
Situacin. Se produce una situacin de salto cuando uno o ms jugadores de equipos contrarios
tienen una o ambas manos firmemente sobre el baln de modo que ningn jugador pueda
obtener el control sin una fuerza excesiva.
12-14
Ejemplo: A1, con el baln en las manos, est efectuando un movimiento continuo hacia la
canasta para encestar. En ese momento, B1 coloca las manos firmemente sobre el baln y A1 da
ms pasos de los que permite la regla del avance.
Interpretacin: Se sealar baln retenido.
ART. 14
14-1
Situacin. Un equipo obtiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el
control de un baln vivo al sostenerlo o botarlo.
14-2
Ejemplo: Durante un saque, independientemente de que el reloj de partido est parado o no, o
durante un tiro libre, a juicio de los rbitros un jugador deliberadamente demora coger el
baln.
Interpretacin: El baln pasa a estar vivo cuando el rbitro lo deja en el suelo junto al lugar
del saque o de la lnea de tiro libre.
14-3
Ejemplo: El equipo A ha tenido el control del baln durante 15 segundos. A1 intenta pasar el
baln a A2 y el baln circula cerca de la lnea limtrofe. B1 intenta coger el baln y salta desde el
terreno de juego por encima de la lnea limtrofe. Mientras B1 est an en el aire:
(a) B1 palmea el baln con una mano,
(b) B1 agarra el baln con ambas manos,
y el baln vuelve al terreno de juego, donde es cogido por A2.
Febrero 2015
Pgina 8 de 50
Interpretacin:
(a) El equipo A mantiene el control del baln. El reloj de lanzamiento contina.
(b) El equipo B ha obtenido el control del baln. Se reiniciar el reloj de lanzamiento para el
equipo A.
ART. 16
16-1
Situacin. El valor de una canasta de campo se define por el lugar sobre el terreno de juego
desde donde se efectu el lanzamiento. Una canasta lanzada desde la zona de 2 puntos vale 2
puntos, una canasta lanzada desde la zona de 3 puntos vale 3 puntos. La canasta se concede al
equipo que ataca el cesto de los adversarios en el que entr el baln.
16-2
16-3
16-4
16-5
Ejemplo: A1 pasa el baln desde la zona de canasta de 3 puntos y el baln entra directamente en
el cesto.
Interpretacin: Se concedern 3 puntos al equipo A puesto que el pase de A1 se efectu desde la
zona de canasta de 3 puntos.
16-6
Ejemplo: A1 pasa el baln desde la zona de canasta de 3 puntos y el baln es tocado por
cualquier jugador o el baln toca el suelo:
(a) En la zona de canasta de 2 puntos del equipo A.
(b) En la zona de canasta de 3 puntos del equipo A.
antes de entrar en el cesto.
Interpretacin: En ambos casos se conceden 2 puntos al equipo A puesto que el baln no entr en
el cesto directamente.
Febrero 2015
Pgina 9 de 50
16-7
Situacin. Durante un saque o un rebote despus del ltimo o nico tiro libre, siempre
transcurrir un espacio de tiempo desde que el jugador en pista toca el baln hasta que el baln
sale de sus manos en un lanzamiento a cesto. Este hecho cobra especial importancia al final de
un perodo. Debe existir un tiempo mnimo para ese lanzamiento antes de que finalice el tiempo.
Si el reloj de partido muestra 0:00.3, es deber del rbitro determinar si el lanzador solt el baln
antes de que sonara la seal del reloj de partido indicando el final del perodo. Sin embargo, si el
reloj de partido solo muestra 0:00.2 o 0:001, los nicos lanzamientos vlidos que puede
efectuar un jugador en el aire son palmeando o hundiendo directamente el baln.
16-8
ART.17
SAQUE
17-1
Situacin. Antes de que el jugador que efecta un saque haya soltado el baln, es posible que
el movimiento de saque pueda provocar que las manos del jugador con el baln crucen el plano
imaginario sobre la lnea lateral que separa el terreno de juego del espacio situado ms all de
las lneas limtrofes. En tales situaciones, el jugador defensor sigue teniendo la responsabilidad
de evitar interferir el saque y no debe tocar el baln mientras siga estando en las manos del
jugador que saca.
17-2
Ejemplo: Se concede un saque a A1. Mientras sostiene el baln, sus manos cruzan el plano de
la lnea limtrofe de tal modo que el baln est encima del terreno de juego. B1 agarra el baln
que est en las manos de A1 o palmea el baln para quitrselo a A1 sin provocar contacto fsico
con A1.
Interpretacin: B1 ha interferido en el saque, retrasando la reanudacin del juego. B1 ser
avisado, se le comunicar esta advertencia al entrenador B y este aviso se har extensible a
todos los jugadores del equipo B por lo que reste de partido. Si cualquier jugador del equipo B
repite una accin similar, se puede sancionar una falta tcnica.
17-3
Situacin. Durante un saque, el jugador que lo efecta debe pasar el baln (no ponrselo en la
mano) a un compaero que est sobre el terreno de juego.
17-4
Ejemplo: Durante un saque de A1, este jugador pone el baln en las manos de A2, que est en
el terreno de juego.
Interpretacin: A1 ha cometido una violacin del saque. El baln debe abandonar las manos
del jugador para que el saque se considere legal. Se concede el baln al equipo B para que
efecte un saque en el mismo lugar del saque original.
Febrero 2015
Pgina 10 de 50
17-5
Situacin. Durante un saque, los dems jugadores no tendrn ninguna parte del cuerpo sobre
la lnea limtrofe antes de que el baln la haya cruzado.
17-6
Ejemplo: Tras una violacin de fuera de lateral, el rbitro entrega el baln a A1 para el saque.
Entonces, A1:
(a) Coloca el baln en el suelo y despus lo coge A2.
(b) Entrega el baln a A2, que est fuera del terreno de juego.
Interpretacin: Se trata de una violacin de A2 en ambos casos, por provocar que su cuerpo
cruce la lnea limtrofe antes de que A1 haya soltado el baln por encima de la lnea limtrofe.
17-7
Ejemplo: Despus de que el equipo A logre una canasta de campo o un ltimo o nico tiro
libre, se concede tiempo muerto al equipo B. Tras el tiempo muerto, el rbitro entrega el baln a
B1 para que realice el saque desde la lnea de fondo. Entonces, B1:
(a) Coloca el baln en el suelo y despus lo coge B2.
(b) Entrega el baln a B2, que tambin se encuentra detrs de la lnea de fondo.
Interpretacin: Jugada legal. La nica restriccin que tiene el equipo B en el saque es que
deben lanzar el baln al terreno de juego en menos de 5 segundos.
17-8
17-9
Ejemplo: Durante el ltimo minuto del partido, A1 ha regateado en su pista trasera cuando un
jugador del equipo B palmea el baln haciendo que este abandone el terreno de juego a la altura
de la prolongacin de la lnea de tiros libres.
(a) Se concede un tiempo muerto al equipo B.
(b) Se concede un tiempo muerto al equipo A.
(c) Se concede primero un tiempo muerto al equipo B e inmediatamente despus al equipo A (o
viceversa).
Interpretacin:
(a)
Ejemplo: A1 est lanzando 2 tiros libres en el ltimo minuto del partido. Durante el segundo, A1
pisa la lnea de tiro libre mientras est lanzando y se sanciona violacin. El equipo B solicita un
tiempo muerto.
Interpretacin: El juego se reanudar con un saque para el equipo B en la lnea de saque en
pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales, y dispondr de 24 segundos en el reloj de
lanzamiento.
Febrero 2015
17-11
Pgina 11 de 50
Ejemplo: Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto perodo o de
cualquier perodo extra, A1 ha regateado en pista trasera durante 6 segundos cuando:
(a) B1 palmea el baln y lo lanza fuera del terreno de juego.
(b) B1 comete la tercera falta de su equipo en el perodo.
Se concede un tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin: Tras el tiempo muerto, el equipo A reanuda el partido mediante un saque
en la lnea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales. En ambos casos, el
equipo A solo dispondr de 18 segundos en el reloj de lanzamiento.
17-12
Ejemplo: Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto perodo, A1 ha
regateado en su pista delantera cuando B1 palmea el baln desvindolo hacia la pista trasera del
equipo A, donde cualquier jugador del equipo A inicia un nuevo regate. Entonces B2 palmea el
baln, haciendo que abandone el terreno de juego en pista trasera del equipo A:
(a) Con 6 segundos
(b) Con 17 segundos
restantes en el reloj de lanzamiento. Se concede un tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin: Tras el tiempo muerto, el equipo A reanuda el partido mediante un saque
en la lnea de saque en pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales. En ambos casos, el
equipo A solo dispondr del tiempo restante en el reloj de lanzamiento.
17-13
Ejemplo: Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto perodo, A1 ha
regateado en su pista delantera cuando B1 palmea el baln desvindolo hacia la pista trasera del
equipo A, donde cualquier jugador del equipo A inicia un nuevo regate. Entonces B2 comete la
tercera falta de equipo en ese perodo en pista trasera del equipo A:
(a) Con 6 segundos
(b) Con 17 segundos
restantes en el reloj de lanzamiento. Se concede un tiempo muerto al equipo A. Despus del
tiempo muerto, el juego se reanuda con un saque para el equipo A en la lnea de saque en su
pista delantera, enfrente de la mesa de oficiales.
Interpretacin: Cuando se reanude el partido, el equipo A dispondr de:
(a) 14 segundos
(b) 17 segundos
en el reloj de lanzamiento.
17-14
Febrero 2015
Pgina 12 de 50
17-15
Situacin. Existen otras situaciones aparte de las reflejadas en el Art. 17.2.3 en las que el saque
posterior se administrar en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
17-16
Ejemplo:
(a) Un jugador que efecta un saque en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa
de oficiales, comete una violacin y se concede el baln a sus adversarios para que realicen
un saque en el mismo punto que el saque original.
(b) Si se descalifica a miembros de ambos equipos durante un enfrentamiento y no existe
ninguna otra penalizacin d e f a l t a que administrar, y en el momento en que se detuvo
el partido, un equipo tena el control del baln o derecho al mismo. En este caso, el
equipo que efecta el saque solo dispondr del tiempo que reste en el reloj de lanzamiento.
Interpretacin: En todas estas situaciones, el jugador que efecte el saque puede pasar el
baln a pista delantera o trasera.
17-17
17-18
Ejemplo: Durante un saque, A1 pasa el baln por encima del cesto y un jugador de
cualquier equipo lo toca introduciendo la mano por debajo del cesto.
Interpretacin: Es una violacin. El juego se reanuda con un saque del equipo oponente en la
prolongacin de la lnea de tiros libres. En caso de que la violacin la cometa el equipo defensor,
no pueden concederse puntos al equipo atacante puesto que el baln no provena del interior del
terreno de juego.
17-19
Ejemplo: Durante un saque, A1 efecta un pase hacia el cesto y el baln se encaja entre el
tablero y el aro.
Interpretacin: Se trata de una situacin de salto. El juego se reanuda aplicando el
procedimiento de posesin alterna. Si el saque corresponde al equipo A, no se conceder una
nueva cuenta en el reloj de lanzamiento.
17-20
17-21
Situacin. Una vez que se ha puesto el baln a disposicin del jugador que va a efectuar un
saque, dicho jugador no puede botar el baln de forma que este toque dentro del terreno de
juego y volverlo a tocar antes de que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro jugador
que se encuentre dentro de la pista.
Febrero 2015
17-22
Pgina 13 de 50
Ejemplo: Se concede un saque a A1. A continuacin, A1 bota el baln de forma que este toca:
(a) El suelo dentro del terreno de juego,
(b) El suelo fuera del terreno de juego,
y a continuacin vuelve a cogerlo.
Interpretacin:
(a) A1 ha cometido una violacin del saque. Una vez que el baln ha abandonado la(s) mano(s)
del jugador que realiza el saque y toca el terreno de juego, dicho jugador no puede volver a
tocarlo hasta que el baln toque (o sea tocado) por otro jugador dentro del terreno de juego.
(b) La accin es legal y continua la cuenta de 5 segundos.
17-23
Situacin. El jugador que efecta un saque no provocar que el baln toque fuera del terreno
de juego una vez que haya salido de sus manos en el saque.
17-24
Ejemplo: En un saque, A1 pasa el baln a A2 pero el baln sale fuera sin haber sido tocado por
ningn jugador en el terreno de juego.
Interpretacin: Violacin de A1. El juego se reanudar con un saque del equipo B en el lugar
del saque original.
17-25
Ejemplo: En un saque, A1 pasa el baln a A2. A2 recibe el baln pero con un pie tocando la
lnea limtrofe.
Interpretacin: Violacin de A2. El juego se reanudar con un saque del equipo B en el
lugar ms cercano a la infraccin.
17-26
17-27
Situacin. Despus de uno o varios tiros libres a consecuencia de una falta tcnica,
antideportiva o descalificante, el saque posterior se administrar en la prolongacin de la
lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
17-28
Ejemplo: Cuando queda 1:03 del cuarto perodo se sanciona una falta tcnica a B1. Cualquier
jugador del equipo A lanza 1 tiro libre, tras lo cual se concede un tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin: El partido se reanuda mediante un saque del equipo A en la prolongacin de
la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
ART. 18/19
Febrero 2015
Pgina 14 de 50
18/19-1
Situacin. No se puede conceder un tiempo muerto antes de que haya comenzado el tiempo de
juego de un perodo ni despus de que el tiempo de juego de un perodo haya finalizado.
No se puede conceder una sustitucin antes de que haya comenzado el tiempo de juego del
primer perodo ni despus de que haya finalizado el tiempo de juego del partido. Se puede
conceder cualquier sustitucin durante los intervalos de juego.
18/19-2
Ejemplo: Despus de que el baln haya salido de las manos del rbitro principal en el salto
entre dos pero antes de ser legalmente palmeado, el saltador A2 comete una violacin y se
concede el baln al equipo B para que efecte un saque. En ese momento, cualquiera de los
entrenadores solicita un tiempo o una sustitucin.
Interpretacin: A pesar de que el partido ya ha comenzado, no se puede conceder el tiempo
muerto ni la sustitucin porque el reloj de partido an no se ha puesto en marcha.
18/19-3
18/19-4
Situacin. Si suena la seal del reloj de lanzamiento mientras el baln est en el aire durante un
lanzamiento de campo, no es violacin y no se detiene el reloj de partido. Si se convierte la
canasta de campo se trata, bajo ciertas condiciones, de una oportunidad de tiempo muerto o
sustitucin para ambos equipos.
18/19-5
Ejemplo: Durante un lanzamiento de campo, el baln est en el aire cuando suena la seal del
reloj de lanzamiento. El baln entra en el cesto. En ese momento uno o ambos equipos solicitan:
(a) Tiempos muertos.
(b) Sustituciones.
Interpretacin:
(a) Se trata de una oportunidad de tiempo muerto solo para el equipo que recibi la canasta.
Si se concede un tiempo muerto al equipo que ha recibido la canasta, tambin se podr
conceder tiempo muerto al equipo adversario y se pueden conceder sustituciones a ambos
equipos, si las solicitan.
(b) Es una oportunidad de sustitucin solo para el equipo que ha recibido la canasta y
nicamente cuando el reloj de partido muestre 2:00 minutos o menos del cuarto perodo
o de cualquier perodo extra.
Si se concede una sustitucin al equipo que recibi la canasta, tambin puede concederse
una sustitucin al equipo adversario y se puede conceder tiempo muerto a ambos equipos si lo
solicitan.
Febrero 2015
Pgina 15 de 50
18/19-6
18/19-7
Ejemplo: Se conceden 2 tiros libres a A1. El equipo A o el equipo B solicita un tiempo muerto o
una sustitucin:
(a) Antes de que el baln est a disposicin del lanzador de tiros libres A1.
(b) Despus del primer tiro libre.
(c) Despus del ltimo tiro libre convertido pero antes de que el baln est a disposicin del
jugador que efectuar el saque.
(d) Despus del ltimo tiro libre convertido pero despus de que el baln est a disposicin
del jugador que va a efectuar el saque.
Interpretacin:
(a) El tiempo muerto o la sustitucin se concede inmediatamente, antes de lanzarse el primer tiro
libre.
(b) El tiempo muerto o la sustitucin se concede despus del ltimo tiro libre, si se convierte.
(c) El tiempo muerto o la sustitucin se concede inmediatamente antes del saque.
(d) El tiempo muerto o la sustitucin no se concede.
18/19-8
Ejemplo: Se conceden 2 tiros libres a A1. Despus de lanzar el primero, el equipo A o el equipo
B solicita un tiempo muerto o una sustitucin. Durante el lanzamiento del ltimo tiro libre:
(a) El baln rebota en el aro y el juego contina.
(b) Se convierte el tiro libre.
(c) El baln no toca el aro ni entra en el cesto.
(d) A1 pisa la lnea de tiros libres mientras est lanzando y se seala la violacin.
(e) B1 entra en la zona restringida antes de que el baln salga de las manos de A1. Se sanciona
la violacin de B1 y A1 no convierte el tiro libre.
Interpretacin:
(a)
No se concede el tiempo muerto ni la sustitucin.
(b), (c) y (d)
Se concede de inmediato el tiempo muerto o la sustitucin.
(e)
A1 lanza un nuevo tiro libre y, si lo convierte, se concede de inmediato el tiempo
muerto o la sustitucin.
18/19-9
Situacin. Si despus de solicitarse un tiempo muerto, cualquier equipo comete una falta, el
tiempo muerto no comenzar hasta que el rbitro haya finalizado la comunicacin de la falta a la
mesa de oficiales. Si se trata de la quinta falta de un jugador, esta comunicacin incluye el
correspondiente procedimiento de sustitucin. Una vez que ha finalizado la sustitucin, el tiempo
muerto comenzar cuando un rbitro haga sonar su silbato y efecte la seal correspondiente.
Febrero 2015
18/19-10
Pgina 16 de 50
18/19-11
Ejemplo: El entrenador A solicita un tiempo muerto, tras lo cual cualquier jugador comete una
falta.
Interpretacin: Se permitir que los equipos se retiren a sus bancos si son conscientes de que
se ha solicitado un tiempo muerto, aunque el tiempo muerto no haya comenzado an
formalmente.
18/19-12
Situacin. Los Artculos 18 y 19 aclaran cundo comienza y finaliza una sustitucin o tiempo
muerto. Los entrenadores que desean efectuar una sustitucin o un tiempo muerto deben ser
conscientes de estas limitaciones o, de lo contrario, no se conceder la sustitucin o el tiempo
muerto inmediatamente.
18/19-13
Ejemplo: El entrenador A corre hacia la mesa de oficiales solicitando en voz alta un tiempo
muerto o una sustitucin justo cuando ya ha finalizado la oportunidad de tiempo muerto o
sustitucin. El anotador reacciona y hace sonar la seal por error. El rbitro hace sonar su silbato
e interrumpe el juego.
Interpretacin: A consecuencia de la interrupcin del juego por parte del rbitro, el baln
est muerto y el reloj de partido sigue parado, dando lugar a lo que en condiciones normales
sera una oportunidad de tiempo muerto o sustitucin. Sin embargo, como la solicitud se efectu
demasiado tarde, no se conceder el tiempo muerto o sustitucin. El juego se reanudar de
inmediato.
18/19-14
18/19-15
Situacin. Cada tiempo muerto durar 1 minuto. Los equipos deben regresar sin demora al
terreno de juego despus de que el rbitro haga sonar su silbato y les ordene reincorporarse a la
pista. En ocasiones, un equipo prolonga el tiempo muerto ms all del minuto asignado,
obteniendo una ventaja por prolongar dicho tiempo muerto y ocasionando tambin un retraso en
la reanudacin del juego. El rbitro debe advertir a ese equipo. Si el equipo no reacciona al aviso,
se cargar otro tiempo muerto al equipo infractor. Si ese equipo no dispusiese de ms tiempos
muertos, puede sancionarse al entrenador una falta tcnica, anotada como B, por retrasar el
juego.
Febrero 2015
18/19-16
Pgina 17 de 50
Ejemplo: El tiempo muerto finaliza y el rbitro ordena al equipo A que se reincorpore a la pista.
El entrenador A contina dando instrucciones a su equipo, que permanece en la zona de
banquillo del equipo. El rbitro vuelve a ordenar al equipo A que se reincorpore al terreno de
juego y:
(a) El equipo A finalmente regresa a la pista.
(b) El equipo A permanece un su zona de banquillo.
Interpretacin:
(a) Una vez que el equipo comience a regresar a la pista, el rbitro advierte al entrenador de que
si se repitiese el mismo comportamiento se cargar otro tiempo muerto al equipo A.
(b) Se cargar, sin avisar, otro tiempo muerto al equipo A. Si dicho equipo no dispone de ms
tiempos muertos, se sancionar al entrenador una falta tcnica, anotada como B, por
retrasar el juego.
18/19-17
18/19-18
Ejemplo: Cuando restan 2:00 del cuarto perodo en el reloj de partido, ninguno de los equipos
ha disfrutado un tiempo muerto en la segunda parte.
Interpretacin: El anotador trazar 2 lneas horizontales en el acta, en la primera casilla de la
segunda parte de cada equipo. El marcador electrnico mostrar el primer tiempo muerto como si
se hubiese disfrutado
18/19-19
Ejemplo: Cuando restan 2:09 del cuarto perodo en el reloj de partido, el entrenador A solicita
su primer tiempo muerto de la segunda parte con el partido en juego. Cuando restan 1:58 en el
reloj de partido, el baln sale fuera del terreno de juego y se detiene el reloj de partido. Entonces
se concede el tiempo muerto al equipo A.
Interpretacin: El anotador trazar 2 lneas horizontales en el acta en la primera casilla del
equipo A puesto que el tiempo muerto se concedi a falta de 1:58 del cuarto perodo. El tiempo
muerto se anotar en la segunda casilla y el equipo A solo dispondr de otro tiempo muerto. El
marcador electrnico mostrar como si se hubiesen disfrutado los dos tiempos muertos.
ART. 24
REGATE
24-1
24-2
24-3
Febrero 2015
Pgina 18 de 50
24-5
ART. 25
AVANCE
25-1
Situacin. Es legal que un jugador que est tirado en el suelo obtenga el control del baln.
Es legal que un jugador que sostiene el baln se caiga al suelo. Tambin es legal que el
jugador tras caerse al suelo se deslice una distancia corta. Sin embargo, es una violacin si el
jugador a continuacin gira sobre s mismo o intenta levantarse mientras sostiene el baln.
25-2
25-3
Ejemplo: A1, que est tirado en el suelo, obtiene el control de baln y despus:
(a) Pasa el baln a A2.
(b) Comienza un regate estando an tirado en el suelo.
(c) Intenta levantarse mientras sostiene el baln.
Interpretacin: En (a) y (b) la accin de A1 es legal.
En (c) se produce una violacin del avance.
25-4
Ejemplo: A1 cae al suelo mientras sostiene el baln y su inercia provoca que se deslice.
Interpretacin: El movimiento involuntario de A1 al deslizarse no es violacin. Sin embargo, si
A1 a continuacin gira sobre s mismo o intenta levantarse mientras sostiene el baln, se produce
una violacin del avance.
25-5
25-6
Situacin. Si un jugador recibe una falta mientras se encuentra en accin de tiro, tras lo cual
consigue encestar cometiendo una violacin de avance, la canasta no ser vlida y se le
concedern tiros libres.
Ejemplo: A1 ha comenzado la accin de tiro penetrando hacia cesto con el baln en ambas
manos. En su movimiento continuo, recibe falta de B1, tras lo cual A1 comete una violacin de
avance y el baln entra en el cesto.
Febrero 2015
Pgina 19 de 50
8 SEGUNDOS
28-1
Situacin. La aplicacin de esta regla se basa nicamente en la cuenta de los 8 segundos que
efecta un rbitro. En caso de cualquier discrepancia entre los segundos que cuenta el rbitro y
los que muestra el reloj de lanzamiento, la decisin del rbitro tendr prioridad.
28-2
Ejemplo: A1 est efectuando un regate en su pista trasera cuando el rbitro sanciona violacin
de 8 segundos. El reloj de lanzamiento muestra que solo han transcurrido 7 segundos.
Interpretacin: La decisin del rbitro es correcta. El rbitro es el nico responsable para
decidir cundo finaliza la cuenta de 8 segundos.
28-3
Situacin. Se detiene la cuenta de 8 segundos en pista trasera debido a una situacin de salto.
Si el correspondiente saque por posesin alterna le corresponde al mismo equipo que tena el
control del baln, dicho equipo solo dispondr del tiempo restante de la cuenta de 8 segundos.
28-4
Ejemplo: El equipo A ha tenido control del baln durante 5 segundos en su pista trasera cuando
se produce un baln retenido. El equipo A tiene derecho al siguiente saque por posesin alterna.
Interpretacin: El equipo A solo dispondr de 3 segundos para pasar el baln a su pista
delantera.
28-5
Situacin. Durante un regate desde pista trasera a pista delantera, el baln pasa a la pista
delantera de un equipo cuando ambos pies del jugador que regatea y el baln estn
completamente en contacto con la pista delantera.
28-6
Ejemplo: A1 tiene un pie a cada lado de la lnea central. Recibe el baln de A2, que se
encuentra en pista trasera. A continuacin A1 vuelve a pasar el baln a A2, quien an se
encuentra en pista trasera del equipo A.
Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies completamente en contacto con su
pista delantera y por tanto tiene derecho a pasar el baln a la pista trasera. La cuenta de 8
segundos continuar.
28-7
Ejemplo: A1 est regateando el baln desde su pista trasera y finaliza el regate con un pie a
cada lado de la lnea central, sosteniendo el baln en sus manos. Despus, A1 pasa el baln a
A2, que tambin tiene un pie a cada lado de la lnea central.
Interpretacin: Jugada legal. A1 no tiene ambos pies completamente en contacto con su pista
delantera y por tanto tiene derecho a pasar el baln a A2, que tampoco est en su pista
delantera. La cuenta de 8 segundos continuar.
28-8
Ejemplo: A1 est efectuando un regate desde su pista trasera y tiene un pie (pero no ambos)
ya en su pista delantera. Despus, A1 efecta un pase a A2, quien tiene un pie a cada lado de la
lnea central. A continuacin, A2 comienza un regate hacia pista trasera.
Febrero 2015
Pgina 20 de 50
Ejemplo: A1 est efectuando un regate desde su pista trasera y finaliza su progresin pero
contina botando:
(a) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(b) Con ambos pies en pista delantera pero con el baln an botando en pista trasera.
(c) Con ambos pies en pista trasera pero con el baln botando en pista delantera.
(d) Con ambos pies en pista delantera mientras sigue botando el baln en pista trasera, tras lo
cual A1 vuelve a colocar ambos pies en su pista trasera.
Interpretacin: En todos los casos, el regateador A1 sigue estando en pista trasera hasta que
ambos pies y el baln estn completamente en contacto con la pista delantera. La cuenta de
8 segundos continuar en todas las situaciones.
28-10
Situacin. Siempre que la cuenta de 8 segundos contine con el tiempo que reste y el mismo
equipo que tena previamente el control del baln deba efectuar un saque, tanto en la
prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales, como en la pista trasera, el
rbitro que entregue el baln al jugador que va a efectuar el saque, le informar del tiempo que
resta en la cuenta de 8 segundos.
28-11
28-12
Ejemplo: El equipo A tiene el control del baln en su pista trasera. Cuando han transcurrido 6
segundos de la cuenta de 8 segundos se sanciona una doble falta:
(a) En pista trasera.
(b) En pista delantera.
Interpretacin:
(a) El juego se reanudar con un saque del equipo A en su pista trasera, en el lugar ms
prximo a donde se cometi la infraccin, con 2 segundos para pasar el baln a pista
delantera del equipo A.
(b) El juego se reanudar con un saque del equipo A en su pista delantera, en el lugar ms
prximo a donde se cometi la infraccin.
28-13
Febrero 2015
Pgina 21 de 50
28-14
Situacin. Si un rbitro detiene el partido por cualquier razn vlida sin conexin con ninguno de los
equipos y si, a juicio de los rbitros, se colocar en desventaja al equipo adversario, la cuenta de 8
segundos continuar desde donde se detuvo.
28-15
Ejemplo: Cuando restan 0:25 en el ltimo minuto del partido y con un resultado de empate a 72, el
equipo A obtiene el control del baln. A1 ha regateado durante 4 segundos en su pista trasera
cuando los rbitros detienen el partido debido a que:
(a) El reloj de partido o el reloj de lanzamiento se paran o no se ponen en marcha.
(b) Se arroja una botella al terreno de juego.
(c) Se reinicia por error el reloj de lanzamiento.
Interpretacin: En todos los casos, el juego se reanudar con un saque del equipo A en su pista
trasera con 4 segundos restantes en la cuenta de 8 segundos. Se colocara en desventaja al equipo B
si el juego se reanudara con una nueva cuenta de 8 segundos.
ART. 29/50
24 SEGUNDOS
29/50-1
Situacin. Se intenta un lanzamiento de campo cerca del final de la cuenta del reloj de
lanzamiento y suena la seal estando el baln en el aire. Si el baln no toca el aro, se produce
una violacin a menos que los adversarios hayan obtenido un control del baln inmediato y claro.
Se conceder el baln a los oponentes para que efecten un saque en el lugar ms cercano a
donde el rbitro detuvo el juego, excepto directamente detrs del tablero.
29/50-2
29/50-3
Ejemplo: Durante un lanzamiento de campo de A1, el baln toca el tablero, pero no el aro. En el
rebote, el baln lo toca B1, pero sin controlarlo, tras lo cual A2 obtiene el control del
baln. En ese momento suena la seal del reloj de lanzamiento.
Interpretacin: Se produce violacin del reloj de lanzamiento. El reloj de lanzamiento contina
en marcha cuando el baln no toca el aro y el baln lo vuelve a controlar un jugador del equipo A.
29/50-4
29/50-5
Febrero 2015
29/50-6
Pgina 22 de 50
Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de campo. Cuando el baln est en el aire suena la seal
del reloj de lanzamiento. El baln no toca el aro, despus golpea en B1, que est dentro del
terreno de juego, y a continuacin el baln sale del terreno de juego.
Interpretacin: Se produce una violacin del reloj de lanzamiento pues el equipo B no ha
obtenido un control claro del baln.
29/50-7
Situacin. Si suena la seal del reloj de lanzamiento en una situacin en la que, a juicio de los
rbitros, los adversarios obtendrn un control del baln inmediato y claro, se ignorar la seal y
continuar el juego.
29/50-8
Ejemplo: Cuando la cuenta del reloj de lanzamiento est prxima a finalizar, A2 no logra recibir
el pase de A1 (ambos jugadores estn en su pista delantera) y el baln rueda hacia la pista
trasera del equipo A. Antes de que B1 obtenga el control del baln y con va libre hasta la
canasta de los adversarios, suena la seal del reloj de lanzamiento.
Interpretacin: Si B1 obtiene un control del baln inmediato y claro, la seal se ignorar y el
juego continuar
29/50-9
Situacin. Si se concede un saque por posesin alterna a un equipo que tena el control de
baln, dicho equipo solo dispondr del tiempo que quedase en el reloj de lanzamiento cuando se
produjo la situacin de salto.
29/50-10
29/50-11
Febrero 2015
29/50-12
Situacin. Si un rbitro detiene el juego a consecuencia de una falta o violacin (no porque el
baln haya abandonado el terreno de juego) cometida por el equipo sin el control del baln y se
concede la posesin al mismo equipo que tena previamente el control del baln en su pista
delantera, el reloj de lanzamiento se manejar del siguiente modo:
29/50-13
Pgina 23 de 50
Ejemplo: B1 provoca una violacin de fuera de banda en la pista delantera del equipo A. El
reloj de lanzamiento muestra 8 segundos.
Interpretacin: El equipo A dispondr nicamente de 8 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-14
Ejemplo: A1 recibe una falta de B1 cuando est regateando en su pista delantera. Se trata de la
segunda falta del equipo B en este perodo. El reloj de lanzamiento muestra 3 segundos.
Interpretacin: El equipo A dispondr de 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-15
Ejemplo: El equipo A tiene el control del baln en su pista delantera cuando el reloj de
lanzamiento muestra 4 segundos. Entonces:
(a) A1
(b) B1
se lesiona y los rbitros detienen el juego.
Interpretacin: El equipo A dispondr de:
(a) 4 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.
29/50-16
Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de campo. Mientras el baln est en el aire se sanciona una
doble falta a A2 y B2 cuando el reloj de lanzamiento muestra 6 segundos restantes. El baln no
entra en el cesto. La flecha de posesin alterna indica que el siguiente saque corresponde al
equipo A.
Interpretacin: El equipo A dispondr de 6 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-17
29/50-18
Febrero 2015
Pgina 24 de 50
Interpretacin: Violacin del equipo B. Tras el saque en pista delantera, el equipo A dispondr
de:
(a) 16 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.
29/50-19
Ejemplo: Durante un saque de A1, B1, en su pista trasera, coloca los brazos por encima de la
lnea limtrofe e intercepta el pase cuando el reloj de lanzamiento muestra:
(a) 19 segundos
(b) 11 segundos
Interpretacin: Violacin de B1. Tras el saque en pista delantera, el equipo A dispondr de:
(a) 19 segundos
(b) 14 segundos
en el reloj de lanzamiento.
29/50-20
Ejemplo: A1 regatea el baln en pista delantera cuando B2 comete falta antideportiva sobre A2
y el reloj de lanzamiento muestra 6 segundos.
Interpretacin: Independientemente de si se consiguen los tiros libres o no, el equipo A
dispondr de un saque en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. El
equipo A dispondr de una nueva cuenta del reloj de lanzamiento.
Se aplica esta misma interpretacin en caso de falta tcnica y descalificante.
29/50-21
Situacin. Si un rbitro detiene el juego por cualquier razn vlida sin conexin con ninguno de
los equipos y, si a juicio del rbitro, se pondra en desventaja a los adversarios, el reloj de
lanzamiento continuar desde donde se detuvo.
29/50-22
Ejemplo: Cuando quedan 25 segundos para el final del partido, con el marcador de A 72 B 72,
el equipo A obtiene el control del baln. A1 ha regateado durante 20 segundos cuando los
rbitros detienen el juego debido a:
(a) El reloj de partido o el reloj de lanzamiento se paran o no se ponen en marcha.
(b) Se arroja una botella al terreno de juego.
(c) Se reinicia por error el reloj de lanzamiento.
Interpretacin: En todos estos casos, el juego se reanudar con un saque del equipo A con 4
segundos en el reloj de lanzamiento. Se pondra en desventaja al equipo B si el partido se
reanudase con una nueva cuenta del reloj de lanzamiento.
29/50-23
Febrero 2015
29/50-24
Pgina 25 de 50
29/50-25
Situacin. Se concede al equipo atacante un saque como consecuencia de una falta tcnica,
antideportiva o descalificante cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del
cuarto perodo o de cualquier perodo extra. El saque siempre se administrar , enfrente de la
mesa de oficiales. El reloj de lanzamiento volver a 24 segundos independientemente de que se
haya concedido o no un tiempo muerto al equipo atacante durante los 2 ltimos minutos de
partido.
29/50-26
Ejemplo: Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto perodo, A1 est
regateando en pista delantera con 6 segundos restantes en el reloj de lanzamiento cuando:
(a) B1 comete una falta antideportiva.
(b) Se sanciona una falta tcnica al entrenador B.
Se concede un tiempo muerto al entrenador A o al entrenador B.
Interpretacin: Tanto si los tiros libres se convierten o no e independientemente de qu
entrenador solicitara el tiempo muerto, se conceder un saque al equipo A en la prolongacin de
la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. El equipo A tambin dispondr de nuevos 24
segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-27
29/50-28
Febrero 2015
29/50-29
Pgina 26 de 50
Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de campo. Cuando el baln est en el aire suena la seal
del reloj de lanzamiento, y se sanciona a continuacin una falta defensiva a B2 sobre A2. Es
la segunda falta del equipo B en el perodo. El baln:
(a) Entra en la canasta.
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretacin:
(a) La canasta de A1 es vlida y se concede un saque al equipo A en el lugar ms prximo a
donde se cometi la falta con 14 segundos en el reloj de lanzamiento.
(b) Se concede un saque al equipo A en el lugar ms prximo a donde se cometi la falta con 14
segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-30
29/50-31
Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de campo. Cuando el baln est en el aire suena la seal
del reloj de lanzamiento, y se sanciona una falta defensiva a B2 sobre A2. Es la quinta falta
del equipo B en el perodo. El baln:
(a) Entra en la canasta.
(b) Golpea en el aro pero no entra en la canasta.
Interpretacin:
(a) La canasta de A1 es vlida y se conceden 2 tiros libres a A2.
(b) Se conceden 2 tiros libres a A2.
29/50-32
Situacin. Despus de que el baln haya tocado el aro del cesto de los adversarios por
cualquier razn, el reloj de lanzamiento se modificar a 14 segundos si el equipo que obtiene el
control del baln es el mismo equipo que tena el control del baln antes de que este tocara el
aro.
29/50-33
29/50-34
Febrero 2015
Pgina 27 de 50
Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de campo. El baln toca el aro. B1 toca el baln y luego A2
obtiene el control del baln.
Interpretacin: El reloj de lanzamiento se modificar a 14 segundos tan pronto como
A2 obtenga el control del baln.
29/50-36
29/50-37
Ejemplo: Cerca del final de la cuenta del reloj de lanzamiento, A1 lanza el baln contra el aro
para reiniciar el reloj de lanzamiento. El baln toca el aro. B1 toca el baln, que a continuacin
sale fuera del terreno de juego en la pista trasera del equipo A.
Interpretacin: Saque para el equipo A en su pista trasera. El reloj de lanzamiento se
modificar a 14 segundos.
29/50-38
29/50-39
29/50-40
29/50-41
29/50-42
Febrero 2015
Pgina 28 de 50
Interpretacin: Saque para el equipo A desde la lnea de fondo, junto al tablero. El reloj de
lanzamiento continuar con 8 segundos.
29/50-43
Ejemplo: A1 pasa el baln para que A2 efecte un alley-hoop. A2 no consigue coger el baln,
que toca el aro. Despus A3 obtiene el control del baln.
Interpretacin: El reloj de lanzamiento se modificar a 14 segundos tan pronto como
A3 obtenga el control del baln. Si A3 toca el baln en su pista trasera, se trata de una violacin
de baln devuelto a pista trasera.
29/50-44
Ejemplo: Tras lograr un rebote defensivo, A1 quiere pasar el baln a A2. B1 palmea el baln
quitndoselo a A1 de las manos. Luego el baln golpea el aro y es capturado por B2.
Interpretacin: Como el baln no ha sido controlado por el mismo equipo que lo controlada
antes de que tocara el aro, el reloj de lanzamiento se reiniciar a 24 segundos para el equipo B.
29/50-45
Situacin. Cuando un equipo obtenga la posesin de un baln vivo en pista trasera o delantera
y queden menos de 14 segundos en el reloj de partido, se apagar el reloj de lanzamiento.
29/50-46
Ejemplo: Se concede una nueva posesin al equipo A cuando restan 12 segundos en el reloj de
partido.
Interpretacin: Se apagar el reloj de lanzamiento.
29/50-47
29/50-48
29/50-49
29/50-50
Ejemplo: Cuando restan 58 segundos en el reloj de partido en el cuarto perodo, A1 recibe una
falta en su pista trasera por parte de B1. El equipo A dispone de 19 segundos en el reloj de
lanzamiento. Se trata de la tercera falta del equipo B en el perodo. Se concede un tiempo
muerto al equipo A.
Febrero 2015
Pgina 29 de 50
Interpretacin: El juego se reanudar con un saque del equipo A en la lnea de saque en pista
delantera, enfrente de la mesa de oficiales, con 19 segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-51
Ejemplo: Cuando restan 58 segundos en el reloj de partido en el cuarto perodo, A1 recibe una
falta en su pista trasera por parte de B1. El equipo A dispone de 19 segundos en el reloj de
lanzamiento. Se trata de la tercera falta del equipo B en el perodo. Se concede un tiempo
muerto al equipo B.
Interpretacin: El juego se reanudar con un saque del equipo A en su pista trasera, con 24
segundos en el reloj de lanzamiento.
29/50-52
ART. 30
30-1
Situacin. Se considera que un jugador que se encuentra en el aire ocupa la misma posicin
que la ltima que ocupaba sobre la pista en el momento de efectuar el salto. Sin embargo,
cuando un jugador salta desde su pista delantera y obtiene el control del baln estando
en el aire, es el primer jugador en establecer un nuevo control del baln para su equipo.
Si su propia inercia lo hace regresar a su pista trasera, es inevitable que tambin regrese con el
baln a pista trasera. Por tanto, si un jugador en el aire establece un nuevo control del baln
para su equipo, no se determinar la posicin de ese jugador en lo concerniente a pista
delantera/trasera hasta que dicho jugador vuelva a tocar con ambos pies el suelo.
30-2
Ejemplo: A1, en su pista trasera, intenta un pase de contra-ataque hacia A2, en su pista
delantera. B1 salta desde su pista delantera, coge el baln en el aire, y cae:
(a) Con ambos pies en su pista trasera.
(b) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(c) Con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su pista trasera.
Interpretacin: No se produce violacin. B1 establece un nuevo control de baln para su
equipo estando en el aire y su posicin sobre la pista en lo concerniente a pista delantera/trasera
no se establece hasta que ambos pies vuelven al suelo. En todos los casos, B1 est legalmente
en su pista trasera.
30-3
Ejemplo: En el salto inicial del primer perodo entre A1 y B1, el baln ha sido palmeado
legalmente cuando A2 salta desde su pista delantera, coge el baln en el aire y cae:
(a) Con ambos pies en su pista trasera
(b) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(c) Con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su pista trasera.
Interpretacin: No se produce violacin. A2 estableci el primer control del baln para su
equipo estando el aire. En todos los casos, A2 se encuentra legalmente en su pista trasera.
Febrero 2015
30-4
Pgina 30 de 50
Ejemplo: A1 efecta un saque en su pista delantera y pasa el baln a A2. A2 salta desde su
pista delantera, coge el baln en el aire y cae:
(a) Con ambos pies en su pista trasera.
(b) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(c) Con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su pista trasera.
Interpretacin: Violacin del equipo A. A1, al efectuar el saque, ha establecido el control del
baln para su equipo en pista delantera antes de que A2 cogiera el baln estando en el aire y
cayese en su pista trasera. En todos los casos, A2 ha devuelto el baln ilegalmente a pista
trasera.
30-5
Ejemplo: A1 tiene un pie a cada lado de la prolongacin de lnea central para comenzar el
segundo perodo y pasa el baln a A2. A2 salta desde su pista delantera, coge el baln en el aire
y cae:
(a) Con ambos pies en su pista trasera
(b) Con un pie a cada lado de la lnea central.
(c) Con un pie a cada lado de la lnea central y luego regatea o pasa el baln a su pista trasera.
Interpretacin: Violacin del equipo A. A1 ha establecido el control del baln para el equipo A.
A2, al saltar desde su pista delantera y coger el baln en el aire, ha establecido el control del
baln para el equipo A en pista delantera. En todos los casos, al caer en pista trasera, A2 ha
provocado que el baln vuelva ilegalmente a su pista trasera.
30-6
Ejemplo: A1, que efecta un saque en su pista trasera, pasa el baln a A2, en su pista
delantera. B1 salta desde su pista delantera, coge el baln en el aire y, antes de caer en pista
trasera, pasa el baln a B2, que se encuentra en su pista trasera.
Interpretacin: Violacin del equipo B por devolver ilegalmente el baln a pista trasera.
30-7
Situacin. El baln ha sido devuelto ilegalmente a pista trasera cuando un jugador del equipo A
que se encuentra completamente en pista delantera provoca que el baln toque la pista trasera,
tras lo cual un jugador del equipo A, est en pista trasera o delantera, es el primero en tocar el
baln. Es legal, sin embargo, que un jugador del equipo A que se encuentra en pista trasera
provoque que el baln toque la pista delantera, tras lo cual un jugador del equipo A, est
en pista trasera o delantera, es el primero en tocar el baln.
30-8
Ejemplo: A1 se encuentra completamente con ambos pies en pista delantera, cerca de la lnea
central, e intenta un pase picado para A2, que tambin tiene ambos pies en pista delantera
cerca de la lnea central. En el pase, el baln toca pista trasera antes de tocar a A2.
Interpretacin: Violacin por devolver el baln ilegalmente a pista trasera.
30-9
Ejemplo: A1 tiene ambos pies en pista trasera cerca de la lnea central e intenta un pase picado
para A2, que tambin tiene ambos pies en pista trasera cerca de la lnea central. En el pase, el
baln toca pista delantera antes de tocar a A2.
Febrero 2015
Pgina 31 de 50
Interpretacin: Jugada legal. No hay violacin de baln devuelto a pista trasera puesto que
ningn jugador del equipo A control el baln en pista delantera. Sin embargo, como el baln
s pas a la pista delantera, la cuenta de 8 segundos se detuvo en el momento en que el
baln toc la pista delantera. Comenzar una nueva cuenta de 8 segundos tan pronto como A2
toque el baln.
30-10
Ejemplo: A1 se encuentra en su pista trasera y pasa el baln hacia pista delantera. El baln es
desviado por un rbitro que se encuentra con un pie a cada lado de la lnea central y el baln a
continuacin es tocado por A2, que an se encuentra en pista trasera.
Interpretacin: Jugada legal. No existe violacin de baln devuelto a pista trasera puesto que
ningn jugador del equipo A control el baln en pista delantera. Sin embargo, como el baln ha
pasado a pista delantera, la cuenta de 8 segundos se detuvo en el momento en que el baln fue
tocado por el rbitro. Comenzar una nueva cuenta de 8 segundos tan pronto como A2 toque el
baln.
30-11
Ejemplo: El equipo A controla el baln en su pista delantera cuando el baln es tocado al mismo
tiempo por A1 y B1 y a continuacin pasa a la pista trasera del equipo A. donde es tocado
primero por A2.
Interpretacin: El equipo A ha provocado que el baln vuelva ilegalmente a pista trasera.
ART. 31
INTERPOSICIONES E INTERFERENCIAS
31-1
Situacin. Cuando el baln est por encima del aro durante un lanzamiento de campo o un tiro
libre, se produce una interferencia si un jugador introduce la mano por debajo del cesto y toca el
baln.
31-2
31-3
Situacin. Cuando el baln est por encima del aro durante un pase o despus de que haya
tocado el aro, se produce una interferencia si un jugador introduce la mano por debajo del cesto
y toca el baln.
31-4
Ejemplo: El baln est por encima del aro en un pase de A1 cuando B1 introduce la mano por
debajo del cesto y toca el baln.
Interpretacin: Violacin de B1. Se conceden 2 o 3 puntos al equipo A.
31-5
Situacin. Despus del ltimo o nico tiro libre y despus de que el baln haya tocado el aro, el
tiro libre cambia de estado y se convierte en un lanzamiento de campo de 2 puntos si el
baln es legalmente tocado por cualquier jugador antes de que entre en el cesto.
Febrero 2015
31-6
Pgina 32 de 50
Ejemplo: El ltimo o nico tiro libre de A1 ha tocado el aro y est botando sobre l. B1 intenta
alejarlo mediante un palmeo pero el baln entra en el cesto.
Interpretacin: El baln ha sido tocado legalmente. El tiro libre ha cambiado de estado y
se conceden 2 puntos al equipo A.
31-7
Situacin. Si, durante un lanzamiento de campo, un jugador toca el baln mientras est en
trayectoria ascendente, se seguirn aplicando todas las restricciones relativas a interposiciones e
interferencias.
31-8
31-9
Situacin. Se produce una interferencia si un jugador hace que el tablero o el aro vibren de tal
modo que, a juicio del rbitro, se impide que el baln entre en el cesto o se provoca que termine
entrando en el mismo.
31-10
Ejemplo: A1 intenta un lanzamiento de campo de 3 puntos cerca del final del partido.
Mientras el baln est en el aire suena la seal del reloj de partido indicando el final de partido.
Tras la seal, B1 hace que vibre el tablero o el aro y, por consiguiente, impide que el baln, a
juicio del rbitro, entre en el cesto.
Interpretacin: Incluso despus de que suene la seal del reloj de partido indicando el fin del
partido, el baln sigue vivo y por tanto se produce una interferencia. Se conceden 3 puntos al
equipo A.
31-11
31-12
31-13
Situacin. Siempre que los rbitros adopten decisiones contradictorias o las infracciones a las
reglas se produzcan aproximadamente al mismo tiempo y una de las penalizaciones sea anular
una canasta convertida, esa penalizacin prevalece y no se concedern puntos.
Febrero 2015
31-14
Pgina 33 de 50
ART. 33
33-2
33-3
Ejemplo: A1 regatea por la lnea de fondo y, tras llegar a la zona que se encuentra detrs del
tablero, salta en diagonal o hacia atrs y carga contra B1, que ha establecido una posicin legal
de defensa en contacto con la zona de semicrculo.
Interpretacin: Falta por cargar de A1. La regla del semicrculo de no-carga no se aplica,
puesto que A1 ha entrado en la zona de semicrculo de no-carga desde la parte del terreno de
juego directamente detrs del tablero y su lnea de prolongacin imaginaria.
33-4
Ejemplo: El lanzamiento de A1 toca el aro y se produce una situacin de rebote. A2 salta, coge
el baln y luego carga contra B1, que ha establecido una posicin legal de defensa en contacto
con la zona de semicrculo.
Febrero 2015
Pgina 34 de 50
Interpretacin: Falta por cargar de A2. La regla del semicrculo de no-carga no se aplica.
33-5
33-6
Esquema 1
ART. 35
DOBLE FALTA
35-1
Situacin. Siempre que los rbitros adopten decisiones contradictorias o las infracciones a las
reglas se produzcan aproximadamente al mismo tiempo y una de las penalizaciones sea anular
una canasta convertida, esa penalizacin prevalece y no se concedern puntos.
35-2
Ejemplo: Se produce un contacto entre A1, en accin de tiro, y B1. El baln entra en el cesto. El
rbitro de cabeza sanciona falta en ataque de A1 y, por tanto, no concede la canasta. El rbitro
de cola sanciona falta en defensa de B1 y, por tanto, la canasta debera ser vlida.
Interpretacin: Como los rbitros acuerdan que se trata de una falta doble, la canasta no ser
vlida. El juego se reanudar con un saque de lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de
tiros libres para el equipo A.
El equipo A solo dispondr del tiempo que restaba en el reloj de lanzamiento en el momento de
producirse la doble falta.
35-3
Situacin. Para que dos faltas se consideren como una doble falta deben cumplirse las
siguientes condiciones:
(a) Ambas faltas son faltas de jugador.
(b) Ambas faltas implican contacto fsico.
(c) Ambas faltas se cometen entre adversarios que cometen falta uno sobre otro.
(d) Ambas faltas se cometen aproximadamente al mismo tiempo.
Febrero 2015
35-4
Pgina 35 de 50
Ejemplo:
(a) A1 y B1 se estn empujando mutuamente.
(b) En un rebote, A1 y B1 se estn empujando mutuamente.
(c) Mientras espera recibir un pase de un compaero, A1 y B1 se estn empujando mutuamente.
Interpretacin: En las 3 situaciones se sancionan faltas personales. Por tanto, se trata de una
doble falta.
35-5
35-6
Ejemplo: Al intentar ocupar una posicin, B1 empuja a A1, sancionndose una falta personal.
Aproximadamente al mismo tiempo, A1 golpea a B1 con el codo, sancionndose una falta
antideportiva.
Interpretacin: Es una doble falta. Como el equipo A tena el control del baln cuando se
sancion la doble falta, el partido se reanudar con un saque del equipo A en el lugar ms
prximo a la infraccin.
35-7
ART. 36
FALTA TCNICA
36-1
Situacin. Un rbitro advierte a un jugador por una accin o comportamiento que en caso de
repetirse puede conllevar una falta tcnica. Se debe comunicar dicha advertencia tambin al
entrenador del equipo y se aplicar a todos los miembros de ese equipo por cualquier accin
similar durante el resto del partido. El aviso solo debe efectuarse cuando el baln quede muerto
y el reloj de partido est parado.
36-2
36-3
Situacin. Se sanciona una falta tcnica durante un intervalo de juego a un miembro de equipo
facultado para jugar y que ha sido designado jugador-entrenador. La falta tcnica contar como
falta de jugador y como falta de equipo en el siguiente perodo.
36-4
Febrero 2015
Pgina 36 de 50
Interpretacin: En ambos casos, se sanciona una falta tcnica a A1 como jugador. La falta
contar como 1 de las faltas que se acumulan para la situacin de penalizacin por faltas de
equipo en el siguiente perodo as como 1 de las 5 faltas que se acumulan para que A1 tenga que
abandonar el partido.
36-5
Situacin. Mientras un jugador est en accin de tiro, no se permitir que los adversarios lo
desconcierten mediante acciones tales como agitar las manos para obstaculizar el campo de
visin del lanzador, gritar en voz alta, pisar fuertemente con los pies en el suelo o aplaudir cerca
del lanzador. Tales acciones pueden conllevar una falta tcnica si dicha accin pone al lanzador
en desventaja, o un aviso si no se pone al lanzador en desventaja.
36-6
36-7
Situacin. Si los rbitros descubren que estn ms de 5 jugadores del mismo equipo participando
en el terreno de juego al mismo tiempo, el error debe corregirse lo antes posible sin poner en
desventaja a los adversarios.
Asumiendo que los rbitros y los oficiales de mesa estn desarrollando su labor de modo
correcto, un jugador debe haber entrado o permanecido en el terreno de juego ilegalmente. Por
tanto, los rbitros ordenarn que se retire uno de los jugadores de inmediato y sancionarn una
falta tcnica al entrenador de ese equipo, anotada como tipo B. El entrenador es el responsable
de asegurarse de que las sustituciones se realizan correctamente y de que el jugador sustituido
abandona el terreno de juego inmediatamente despus de la sustitucin.
36-8
36-9
Febrero 2015
36-10
Pgina 37 de 50
Ejemplo: Los rbitros se percatan de que A2 est en el terreno de juego como sexto jugador de
su equipo y detienen el partido despus de:
(a) Una falta en ataque de A2.
(b) Una canasta de A2.
(c) Que B2 haya cometido una falta sobre A2 en un lanzamiento de campo no convertido.
Interpretacin:
(a) La falta de A2 es una falta de jugador.
(b) La canasta de A2 ser vlida.
(c) Los tiros libres de la falta de B2 los lanzar cualquier jugador del equipo A que estuviese en la
cancha en el momento de cometerse la falta, segn designe el entrenador.
36-11
Situacin. Tras habrsele comunicado que ya no est facultado para jugar a consecuencia de
una quinta falta, un jugador vuelve a participar en el partido. La participacin ilegal ser
penalizada en el mismo momento de descubrirse, sin colocar a los adversarios en desventaja.
36-12
Ejemplo: Tras cometer su quinta falta, se comunica a B1 que ya no est facultado para jugar.
Ms tarde, B1 vuelve al terreno de juego como sustituto. La participacin ilegal de B1 se
descubre antes de que:
(a) El baln est vivo para reanudarse del partido.
O despus de que:
(b) El baln est de nuevo vivo mientras el equipo A controla el baln.
(c) El baln est de nuevo vivo mientras el equipo B controla el baln.
(d) El baln est de nuevo muerto despus de que B1 entrase al terreno de juego.
Interpretacin:
(a) B1 se retirar del partido inmediatamente.
(b) Se detendr el partido de inmediato a menos que se coloque al equipo A en desventaja. B1
se retirar del partido.
(c) y (d) Se detendr el partido de inmediato. B1 se retirar del partido.
En todos los casos, se cargar una falta tcnica al entrenador del equipo B, anotada como tipo B.
36-13
Situacin. Tras habrsele comunicado que ya no est facultado para jugar debido a una quinta
falta, un jugador vuelve a participar y consigue una canasta, comete una falta o es objeto de
falta antes de que se descubra su participacin ilegal. La canasta ser vlida y la falta se
considerar como una falta de jugador.
36-14
Ejemplo: Tras haber cometido su quinta falta y habrsele comunicado que ya no est facultado
para jugar, B1 vuelve posteriormente al terreno de juego como sustituto. La participacin ilegal
de B1 se descubre despus de que:
(a) B1 convierta una canasta.
(b) B1 cometa una falta.
(c) A1 cometa falta sobre B1 (quinta falta de equipo).
Interpretacin:
(a) La canasta de B1 ser vlida.
(b) La falta de B1 es una falta de jugador y se anotar en el acta en el espacio posterior a su
quinta falta.
(c) Los 2 tiros libres concedidos a B1 los lanzar su sustituto.
Febrero 2015
Pgina 38 de 50
En todos los casos, se sancionar una falta tcnica al entrenador B, anotada como tipo B.
36-15
Situacin. Despus de que no se le comunicara que ya no est facultado para jugar por haber
cometido una quinta falta, un jugador permanece o vuelve a entrar en el partido. Dicho jugador
deber retirarse tan pronto como se descubra el error, sin colocar a los adversarios en
desventaja. No habr sancin por la participacin ilegal del jugador. Si este jugador consigue una
canasta, comete una falta o es objeto de falta, la canasta ser vlida y la falta se considerar
como una falta de jugador.
36-16
Ejemplo: A6 solicita sustituir a A1. El baln queda muerto a consecuencia de una falta de A1 y
A6 entra en el terreno de juego. Los rbitros no comunican a A1 que es su quinta falta.
Posteriormente, A1 vuelve al terreno de juego como sustituto. La participacin ilegal de A1 se
descubre despus de que:
(a) El reloj de partido se haya puesto en marcha mientras A1 est participando como jugador.
(b) A1 haya logrado una canasta.
(c) A1 cometa falta sobre B1.
(d) B1 cometa falta sobre A1 en un lanzamiento de campo no convertido.
Interpretacin:
No se sancionar ninguna penalizacin por la participacin ilegal de A1.
(a) Se detendr el juego sin poner al equipo B en desventaja. A1 se retirar del partido de
inmediato. A1 ser reemplazado por un sustituto.
(b) La canasta de A1 es vlida.
(c) La falta cometida por A1 es una falta de jugador y se penalizar consecuentemente. Se
anotar en el acta en el espacio posterior a su quinta falta
(d) Falta de B1. Se concedern 2 o 3 tiros libres al sustituto de A1.
36-17
Ejemplo: 10 minutos antes del inicio del partido, se sanciona una falta tcnica a A1. Antes de
empezar el partido, el entrenador B designa a B1 para lanzar 1 tiro libre. Sin embargo, B1 no es
uno de los 5 jugadores designados del equipo B para comenzar el partido.
Interpretacin: El tiro libre debe lanzarlo 1 de los 5 jugadores del equipo B designados para
comenzar el partido. No puede concederse una sustitucin antes de que haya comenzado el
tiempo de juego.
36-18
Situacin. Cuando un jugador se deja caer para simular una falta y crear una ventaja injusta,
consiguiendo que se sancione falta a su adversario o creando una atmsfera antideportiva entre
los espectadores hacia los rbitros, dicho comportamiento se considerar antideportivo.
36-19
Ejemplo: A1 regatea hacia canasta cuando el defensor B1 cae de espaldas al suelo sin que se
haya producido contacto entre ambos jugadores o despus de un contacto insignificante
acompaado por la posterior exhibicin teatral de B1. Ya se haba advertido por este hecho a los
jugadores del equipo B a travs de su entrenador.
Interpretacin: Tal comportamiento es claramente antideportivo y enturbia el buen discurrir
del partido. Debe sancionarse una falta tcnica a B1.
Febrero 2015
Pgina 39 de 50
36-20
Situacin. Cuando se permite un movimiento excesivo de los codos puede producirse una
grave lesin, especialmente en situaciones de rebote y de defensas muy prximas. Si tal accin
provoca un contacto, puede sancionarse falta personal. En caso de no existir contacto, puede
sancionarse una falta tcnica.
36-21
Ejemplo: A1 obtiene el control del baln en un rebote y es defendido de inmediato por B1. A1
mueve excesivamente los codos en un intento de intimidar a B1 o para crear un espacio
suficiente donde poder pivotar, pasar o regatear, sin llegar a contactar con l.
Interpretacin: La accin de A1 no se ajusta al espritu e intencin de las Reglas. Puede
sancionarse una falta tcnica a A1.
36-22
36-23
Ejemplo: A1 ha cometido su primera falta tcnica durante la primera parte por colgarse del aro.
Se le sanciona una segunda falta tcnica durante la segunda parte por comportamiento
antideportivo.
Interpretacin: A1 ser descalificado automticamente y se dirigir y permanecer en el
vestuario del equipo durante el resto del partido o, si lo prefiere, abandonar la instalacin. Solo
se penalizar esta segunda falta tcnica y no se administrar ninguna penalizacin adicional por
la descalificacin. Es el anotador quien debe notificar a un rbitro de forma inmediata cuando un
jugador haya cometido 2 faltas tcnicas y deba ser descalificado.
ART. 37
FALTA ANTIDEPORTIVA
37-1
Situacin. Cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto perodo o de
cualquier perodo extra y el baln se encuentra fuera de los lmites del terreno de juego para
efectuarse un saque y est an en manos del rbitro o ya a disposicin del jugador que va a
efectuarlo. Si en este momento, un jugador defensor en el terreno de juego provoca un contacto
con un jugador del equipo atacante en el terreno de juego y se sanciona una falta, es una falta
antideportiva.
37-2
Ejemplo: Cuando queda 0:53 para el final del partido, A1 tiene el baln en sus manos o a su
disposicin para efectuar un saque. B2 provoca un contacto en el terreno de juego sobre A2 y se
sanciona falta de B2.
Interpretacin: Obviamente, B2 no ha realizado ningn esfuerzo por jugar el baln y obtuvo
ventaja al no permitir que el reloj de partido se pusiera en marcha. Debe sancionarse falta
antideportiva, sin efectuar ninguna advertencia.
37-3
Ejemplo: Cuando queda 0:53 para el final del partido A1 tiene el baln en sus manos o a su
disposicin para efectuar un saque. A2 provoca un contacto en el terreno de juego contra B2 y se
sanciona falta de A2.
Interpretacin: A2 no obtuvo ninguna ventaja al cometer la falta. Debe sancionarse falta
personal de A2 a menos que se produzca un contacto excesivo que se sancionar como falta
antideportiva. Se concede un saque al equipo B en el punto ms cercano a donde se cometi la
infraccin.
Febrero 2015
Pgina 40 de 50
37-4
Situacin. Cuando el reloj de partido muestra 2 minutos o menos del cuarto perodo o de
cualquier perodo extra, una vez que el baln ha salido de las manos del jugador que realiza un
saque, un defensor, para detener o impedir que el reloj de partido se ponga en marcha, provoca
un contacto con un atacante que est a punto de recibir o ha recibido el baln en el terreno de
juego. Tal contacto se sancionar de inmediato con falta personal a menos que sea un
contacto excesivo, que se sancionar con falta antideportiva o descalificante. No se aplicar
el principio de ventaja/desventaja.
37-5
Ejemplo: Cuando queda 1:02 para el final del partido, con un resultado de A 83 B 80, el baln
ya ha abandonado las manos de A1, quien efecta un saque, cuando B2 provoca un contacto
sobre el terreno de juego con A2, que est a punto de recibir el baln. Se sanciona falta de B2.
Interpretacin: Se sancionar inmediatamente falta personal de B2 a menos que los rbitros
consideren que la gravedad del contacto merezca la sancin de una falta antideportiva o
descalificante.
37-6
Ejemplo: Cuando queda 1:02 para el final del partido, con un resultado de A 83 B 80, el baln
ya ha abandonado las manos de A1, quien efecta un saque, cuando A2 provoca un contacto
sobre el terreno de juego con B2. Se sanciona falta de A2.
Interpretacin: A2 no obtuvo ninguna ventaja al cometer la falta. Se sancionar
inmediatamente falta personal de A2, a menos que el contacto sea excesivo. Se concede un
saque al equipo B en el punto ms cercano a donde se cometi la infraccin.
37-7
Ejemplo: Cuando queda 1:02 para el final del partido, con un resultado de A 83 B 80, el baln
ha abandonado las manos de A1, quien efecta un saque, cuando, en una zona del terreno de
juego distinta a donde se administra el saque, B2 provoca un contacto sobre A2. Se
sanciona falta de B2.
Interpretacin: Obviamente, B2 no ha realizado ningn esfuerzo por jugar el baln y obtuvo
ventaja al no permitir que el reloj de partido se pusiera en marcha. Debe sancionarse falta
antideportiva, sin efectuar ninguna advertencia.
ART. 38
FALTA DESCALIFICANTE
38-1
38-2
38-3
Situacin. Cuando se descalifica a un jugador por cualquier accin flagrante que no implique
contacto, la penalizacin es la misma que para una falta descalificante en que exista contacto.
Febrero 2015
38-4
Pgina 41 de 50
38-5
38-5
Ejemplo: A1 ha sido sancionado con su quinta falta personal. Frustrado, insulta al rbitro y es
descalificado.
Interpretacin: La falta se le carga al entrenador A y se anota como tipo 'B'. La penalizacin es
1 tiro libre y posesin del baln para el equipo B.
ART.39
ENFRENTAMIENTOS
39-1
39-2
ART. 42
SITUACIONES ESPECIALES
42-1
42-2
Febrero 2015
Pgina 42 de 50
(b) No hay violacin del reloj de lanzamiento. Se conceden 2 o 3 tiros libres a A1, seguidos de un
saque del equipo A en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
(c) Se conceden 2 o 3 puntos a A1 seguidos de 1 tiro libre adicional y saque del equipo A en la
prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.
42-3
42-4
Ejemplo: B1 comete una falta antideportiva sobre A1. Tras la falta, se sancionan sendas faltas
tcnicas al entrenador A y entrenador B.
Interpretacin: Solo pueden compensarse penalizaciones iguales en el orden en que se
cometieron. Por tanto, se compensarn las penalizaciones de las penalizaciones de las
faltas tcnicas a los entrenadores. El partido se reanudar con 2 tiros libres para A1 y
posesin del baln para el equipo A.
42-5
Ejemplo: B1 comete falta antideportiva sobre A1, quien consigue convertir el cesto. A
continuacin se sanciona falta tcnica a A1.
Interpretacin: La canasta de A1 es vlida. Las penalizaciones de la falta antideportiva y de
la falta tcnica (1 tiro y posesin para ambos equipos) se compensan entre ellas y el partido se
reanudar mediante un saque en cualquier punto de la lnea de fondo como despus de
cualquier canasta vlida.
42-6
Ejemplo: Al intentar conseguir una posicin, B1 empuja a A1, y se le sanciona falta personal. Es
la tercera falta del equipo B. Despus (no aproximadamente al mismo tiempo) A1 golpea a B1
con el codo, y se sanciona falta antideportiva.
Interpretacin: No es doble falta puesto que las faltas de B1 y A1 no ocurrieron
aproximadamente al mismo tiempo. El partido se reanudar con 2 tiros libres para B1 y posesin
del baln para el equipo B.
42-7
Situacin. Si se comete una doble falta o faltas con iguales penalizaciones durante unos tiros
libres, las faltas se anotarn pero no se administrarn las penalizaciones.
42-8
Febrero 2015
42-9
Pgina 43 de 50
Ejemplo: Se conceden 2 tiros libres a A1. Convierte ambos. Antes de que el baln pase a estar
vivo tras el ltimo tiro libre:
(a) Se sanciona doble falta a A2 y B2.
(b) Se sanciona falta tcnica A2 y B2.
Interpretacin: En ambos casos se anotarn las faltas a los jugadores implicados, tras lo cual
el juego se reanudar con un saque en la lnea de fondo como despus de cualquier ltimo o
nico tiro libre convertido.
42-10
Situacin. En el caso de una doble falta y tras compensar penalizaciones iguales contra
ambos equipos, si no queda ninguna penalizacin pendiente de administrarse, el juego se
reanuda mediante un saque del equipo que tena control del baln o derecho al mismo
antes de la primera infraccin.
En caso de que ningn equipo tuviera el control del baln o derecho al mismo antes de la
primera infraccin, se produce una situacin de salto. El juego se reanuda con un saque por
posesin alterna.
42-11
ART. 44
44-1
ERROR RECTIFICABLE
Situacin. Para que un error sea rectificable debe ser descubierto por los rbitros, oficiales de
mesa o comisario, si lo hubiera, antes de que el baln est vivo despus del primer baln muerto
una vez que se haya puesto en marcha el reloj tras el error. Es decir:
Se produce el error durante un baln muerto
Baln vivo
El reloj se pone o continua en marcha
Baln muerto
Baln vivo
El
El
El
El
El
error es rectificable
error es rectificable
error es rectificable
error es rectificable
error ya no es rectificable
Tras la correccin del error, el juego se reanudar y se conceder el baln al equipo que tena
derecho a l cuando se detuvo el partido para efectuar la correccin.
44-2
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, cuarta falta del equipo B. El rbitro comete un error
concediendo 2 tiros libres a A1. Despus del ltimo tiro libre convertido, el juego contina y se
reinicia el reloj de partido. B2 recibe el baln, regatea y encesta.
Febrero 2015
Pgina 44 de 50
El error se descubre:
(a) Antes
(b) Despus
de que el baln est a disposicin del jugador del equipo A para efectuar el saque en la lnea de
fondo.
Interpretacin: La canasta de B2 es vlida.
En (a) los posibles tiros libres convertidos se anulan. El error es an rectificable y se conceder
un saque al equipo A en la lnea de fondo donde se detuvo el partido para corregir el error.
En (b) El error ya no es rectificable y el juego contina.
44-3
Situacin. Si el error consiste en tiros libres lanzados por el jugador equivocado, los tiros libres
se cancelarn. Se conceder un saque de lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de
tiros libres al equipo contrario a menos que el juego ya se haya reanudado, en cuyo caso se
conceder un saque en el lugar ms cercano a donde se detuvo, a menos que deban
administrarse penalizaciones por otras infracciones. Si los rbitros descubren, antes de que el
baln salga de las manos del lanzador del primer o nico tiro libre, que un jugador equivocado
tiene la intencin de lanzar los tiros libres, debe sustituirse por el lanzador correcto sin adoptar
ninguna sancin.
44-4
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, sexta falta del equipo B. Se conceden 2 tiros libres a A1. En
su lugar, es A2 quien lanza los 2 tiros libres. El error se descubre:
(a) Antes de que el baln haya abandonado las manos de A2 para el primer tiro libre.
(b) Despus de que el baln haya abandonado las manos de A2 durante el primer tiro libre
(c) Despus del segundo tiro libre convertido.
Interpretacin: En (a) el error se corrige inmediatamente y se comunica a A1 que debe lanzar
los 2 tiros libres, sin adoptar ninguna sancin contra el equipo A.
En (b) y (c) se cancelan los 2 tiros libres y el juego se reanuda con un saque de lateral para el
equipo B a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres.
Se aplicar el mismo procedimiento si la falta de B1 fuese antideportiva. En tal caso, se anula
tambin el derecho a la posesin como parte de la penalizacin y el juego se reanuda mediante
un saque del equipo B desde la prolongacin de la lnea central.
44-5
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, que se encuentra en accin de tiro, tras lo cual se sanciona
una falta tcnica del entrenador B. En lugar de A1, que debe lanzar los tiros libres de la falta de
B1, es A2 quien lanza los 3 tiros libres. El error se descubre antes de que el baln haya
abandonado las manos de A3, que va a efectuar el saque que forma parte de la penalizacin de
la falta tcnica al entrenador B.
Interpretacin: Se cancelan los 2 tiros libres lanzados por A2 y que deba lanzar A1. El tiro libre
de la penalizacin de la falta tcnica se lanz correctamente y, por tanto, el juego se reanudar
con un saque del equipo A desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de
oficiales.
Febrero 2015
Pgina 45 de 50
44-6
Situacin. Tras la correccin del error, el juego se reanudar desde el punto en que se
interrumpi para la correccin, a menos que la correccin implique conceder tiros libres
merecidos y:
(a) Si no ha habido cambio de posesin de equipo despus de que se cometiera el error, el juego
se reanudar como despus de cualquier tiro libre normal.
(b) Si no ha habido cambio de posesin de equipo despus de que se cometiera el error y el
mismo equipo consigue una canasta, se ignorar el error y el juego se reanudar como
despus de cualquier canasta normal.
44-7
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, quinta falta del equipo B. Por error, se concede saque en
vez de los 2 tiros libres a A1. A2 regatea en el terreno de juego cuando B2 palmea el baln y lo
desva fuera del terreno de juego. El entrenador del equipo A solicita un tiempo muerto. Durante
el tiempo muerto, los rbitros se percatan del error o se les comunica que A1 debera haber
lanzado 2 tiros libres.
Interpretacin: Se conceden 2 tiros libres a A1 y el juego se reanudar como despus de
cualquier tiro libre normal.
44-8
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, quinta falta del equipo B. Por error, se concede saque
vez de los 2 tiros libres a A1. Tras el saque A2 efecta un lanzamiento de campo que
convierte, pero es objeto de falta por parte de B1, y se le conceden 2 tiros libres.
entrenador del equipo A solicita un tiempo muerto. Durante el tiempo muerto, los rbitros
percatan del error o se les comunica que A1 debera haber lanzado 2 tiros libres.
en
no
El
se
Ejemplo: B1 comete falta sobre A1, quinta falta del equipo B. Por error, se concede saque en
vez de los 2 tiros libres a A1. Tras el saque A2 lanza a canasta y encesta. Antes de que el baln
pase a estar vivo, los rbitros se percatan del error.
Interpretacin: Se ignora el error y el juego continuar como despus de cualquier canasta
normal.
ART. 46
46-1
Febrero 2015
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
46-2
Pgina 46 de 50
Si se va a emplear el IRS, debe emplearse, como muy tarde, antes del inicio del siguiente
perodo o antes de que el rbitro principal haya firmado el acta, a menos que se indique lo
contrario.
Los rbitros mantendrn a ambos equipos en el terreno de juego al final del segundo perodo
si se va a emplear el IRS para decidir si una falta se cometi antes del final del tiempo de
juego del segundo perodo, una violacin de fuera de banda del lanzador, una violacin del
reloj de lanzamiento o una violacin de 8 segundos o si debe subirse tiempo de juego al reloj
de partido.
Los rbitros mantendrn a ambos equipos en el terreno de juego siempre que se emplee el
IRS al final del cuarto perodo o de cualquier perodo extra.
La revisin del IRS debe efectuarse tan rpido como sea posible. Los rbitros pueden
prolongar la revisin del IRS si surgen problemas tcnicas con el IRS.
Si el IRS no funciona y no existe un equipo homologado extra disponible, no puede
emplearse el IRS.
Durante la revisin del IRS los rbitros se asegurarn de que ninguna persona no autorizada
tengo acceso al monitor del IRS.
Despus de finalizar la revisin del IRS, el rbitro principal comunicar claramente la decisin
final delante de la mesa de oficiales y, si es necesario, informar a los entrenadores de
ambos equipos.
Ejemplo: A1 convierte un lanzamiento de campo cuando suena la seal del reloj de partido
indicando el fin del perodo o partido. Los rbitros conceden 2 o 3 puntos. Los rbitros no estn
seguros si el lanzamiento final de A1 se efectu despus de finalizar el tiempo de juego.
Interpretacin: Si la revisin del IRS aporta una prueba visual clara y concluyente de que el
baln abandon las manos del jugador despus de haber finalizado el tiempo de juego del
perodo o partido, se cancela la canasta. Si la revisin del IRS confirma que el baln dej las
manos del lanzador antes del final del tiempo de juego del perodo o partido, el rbitro principal
confirmar los 2 o 3 puntos para el equipo A.
46-3
Ejemplo: El equipo B va venciendo por 2 puntos. A1 est lanzando a cesto cuando suena la
seal de fin de perodo o de partido y los rbitros conceden 2 puntos. Los rbitros no estn
seguros si el lanzamiento de A1 debera ser de 3 puntos.
Interpretacin: El IRS puede emplearse en cualquier momento para decidir si un lanzamiento
de campo convertido vale 2 o 3 puntos.
46-4
Febrero 2015
46-5
Pgina 47 de 50
46-6
46-7
Ejemplo: El equipo B va venciendo por 2 puntos. Suena la seal del reloj de partido indicando el
final del perodo o partido cuando se sanciona una falta de B1 sobre A1, que est regateando. Se
trata de la quinta falta del equipo B.
Interpretacin: Puede emplearse el IRS para decidir si la falta se sancion antes del final del
tiempo de juego. Si es as, se concedern 2 tiros libres a A1 y el reloj de partido se modificar
para mostrar el tiempo de juego restante.
46-8
46-9
Ejemplo: Cuando restan 5:53 para finalizar el primer perodo, el baln rueda por el terreno de
juego cerca de la lnea lateral cuando A1 y B1 intentan obtener el control del baln. El baln sale
fuera del terreno de juego y se le concede un saque al equipo A. Los rbitros no saben con
seguridad qu jugador provoc que el baln abandonara el terreno de juego.
Febrero 2015
Pgina 48 de 50
Interpretacin: Los rbitros no pueden emplear el IRS en esta ocasin. El IRS solo puede
emplearse para identificar qu jugador provoc que el baln abandonara el terreno de juego
cuando el reloj de partido muestra 2:00 minutos o menos del cuarto perodo y de cualquier
perodo extra.
46-10
Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de campo, el baln entra el cesto y los rbitros conceden
3 puntos. Los rbitros no estn seguros si el lanzamiento se efectu desde la zona de canasta de
3 puntos.
Interpretacin: El IRS puede emplearse en cualquier momento para decidir si un lanzamiento
de campo convertido vale 2 o 3 puntos. La revisin del IRS de la situacin de partido descrita se
efectuar en la primera oportunidad en que el reloj de partido se detenga y el baln est muerto.
46-11
Ejemplo: A1 recibe una falta de B1 y se le conceden 2 tiros libres. Los rbitros no saben con
seguridad quin es el lanzador de tiros libres correcto.
Interpretacin: El IRS puede emplearse en cualquier momento para identificar al lanzador de
tiros libres correcto antes de que el baln est a disposicin del lanzador de tiros libres para su
primer tiro libre. No obstante, el IRS an puede emplearse una vez que el baln haya estado a
disposicin del lanzador de tiros libres, pero si el IRS confirma que se trata del lanzador de tiros
libres equivocado, se produce un error rectificable por permitir a un jugador equivocado lanzar un
tiro libre. El tiro o tiros libres lanzados, y la posesin del baln si forma parte de la penalizacin,
se cancelarn y se conceder el baln a los adversarios para que efecten un saque en la
prolongacin de la lnea de tiros libres.
46-12
46-13
Ejemplo: Cuando queda 1:45 para el final del perodo extra, A1 pasa el baln a A2 cerca de la
lnea lateral. En el pase, B1 palmea el baln haciendo que abandone el terreno de juego. Los
rbitros no estn seguros si A1 ya estaba fuera del terreno de juego al efectuar el pase.
Interpretacin: El IRS no puede emplearse para decidir si un jugador o el baln estaban fuera
del terreno de juego.
46-14
Ejemplo: Cuando queda 1:37 para el final del cuarto perodo, el baln sale fuera del terreno
de juego. Se concede un saque al equipo A y se concede tiempo muerto a ese mismo equipo.
Los rbitros no saben con seguridad qu jugador provoc que el baln saliera del terreno de
juego.
Interpretacin: El IRS puede emplearse para identificar qu jugador provoc que el baln
saliera del terreno de juego. El tiempo muerto de 1 minuto solo comenzar una vez que haya
finalizado la revisin del IRS.
Febrero 2015
Pgina 49 de 50
46-15
Situacin. Antes del partido, el rbitro principal aprueba el IRS e informa de su disponibilidad a
ambos entrenadores. Solo puede emplearse para revisar la repeticin el IRS aprobado por el
rbitro principal.
46-16
Ejemplo: A1 efecta un lanzamiento de campo cuando suena la seal del reloj de partido
indicando el final del perodo o partido. El lanzamiento se convierte. No existe IRS aprobado en el
terreno de juego pero el responsable del equipo B afirma que el partido ha sido grabado por
su equipo desde la grada y entrega a los rbitros la cinta de vdeo para su revisin.
Interpretacin: Se denegar la revisin.