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Tmate tu tiempo
Una buena partida normalmente requiere tiempo de
trabajo tanto en la planificacin como a la hora de
construirla. No pensis que se puede hacer una buena
partida en el metro de camino a la casa de tu colega
donde vas a dirigir. Ah puede que tengas una partida,
pero no una BUENA partida. En 10 minutos puedes
tener una semilla de aventura, pero desarrollar esa
semilla te llevar bastante ms tiempo.
Anota todo
Sheldon Cooper deca que la Gravedad es una ramera
despiadada... pues bien... la Musa es su compaera
de la esquina de al lado. Nunca sabes cuando te
puede llegar... o bueno, s... concretamente en mitad
de la ducha, a las 4 de la maana de un sbado o justo
antes de dormirte, en cuyo caso se ala con la pereza.
Para evitar que la inspiracin se vaya tan rpido
como vino, acostumbro a llevar siempre conmigo
un cuaderno ("el cuaderno verde") donde anoto
cualquier cosa que me viene a la cabeza y que pueda
usar en una partida: desde nombres de PNJ hasta
semillas de aventura. Por suerte, el formato papel
es ms duradero que las notas mentales. Por otro
lado, escribir una nota en el mvil o en el PC es un
proceso ms lento y encasillado que una rpida y
simple anotacin a boli. Adems, en un cuaderno no
tienes que hacer malabares para hacer un grfico o un
esquema como s sucede con Word.
No satures tu trama
A veces tenemos un exceso de ideas y queremos
plantarlas todas en nuestra partida, quedando muchas
de ellas forzadas e introducidas con calzador. Esto
puede hacer que los jugadores pierdan la perspectiva
de la trama principal y se pierdan entre escenas (sper
molonas) que al final no aportan nada realmente.
En estos casos, si te encuentras en un momento de
extasis creativo, no tengas miedo a abrir una segunda