Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PASO 1: .................................................................................................................................................. 4
Exploracin y reconocimiento............................................................................................................... 4
PASO 2: .................................................................................................................................................. 4
Identifico la especialidad a pasar e identifico su rea .......................................................................... 4
PASO 3: .................................................................................................................................................. 4
Plan de Trabajo y Sinodal ...................................................................................................................... 4
Cosas Importantes .................................................................................................................................................... 5
Recuerda: .............................................................................................................................................. 5
Tipos de Insignias: ................................................................................................................................ 5
Insignia individual: ........................................................................................................................... 5
Insignia de rea: ................................................................................................................................ 5
Banda de Especialidades: ............................................................................................................ 6
reas de especialidades............................................................................................................................................ 7
Introduccin
El manual que tienes en tus manos te orientar acerca de cmo adquirir especialidades, encontrars diversas
opciones y temas que pueden interesarte, pero son solo una muestra de ellos, tu puedes elegir otros que no se
encuentren en este manual y en los que podrs profundizar teniendo en cuenta tus habilidades, gustos e
intereses, podrs elegir las que quieras y consideres puedas obtener demostrando constancia para alcanzarlas,
si vienes de la manada aqu podrs continuar desarrollando aquellas que iniciaste all, si empiezas tu proceso
desde la Tropa este manual te indica cmo convertirte en especialista.
Cada que logres una especialidad tu jefe de tropa te entregara una insignia para que portes y muestres todas
tus habilidades.
Como sabemos que tienes diversas habilidades y temas que te interesan te realizamos las siguientes
recomendaciones para facilitarte la eleccin de tus especialidades:
1. Elige la especialidad que quieras desarrollar sin prisa, es importante que tomes un tiempo hasta que te
encuentres lo ms seguro posible de la eleccin que quieres realizar.
2. Busca un Sinodal, esta persona ser quien te oriente y acompae en los pasos para conseguir tu
especialidad, puedes pedir ayuda a tu Jefe de Tropa si no conoces un experto en el tema que quieres
desarrollar.
3. Recuerda que el desarrollo de una especialidad es un compromiso contigo mismo, as que esfurzate al
mximo por alcanzarla, encamina todas las acciones para que te conviertas en un especialista en el
tema que has elegido.
Toma en cuenta estas recomendaciones y la gran capacidad que tienes para cumplir y alcanzar lo que te
propones, tienes todo para demostrar tus habilidades, as que no lo dudes ms y empieza en el camino de las
especialidades.
Tomado del documento Las Especialidades en la Tropa Scout de la Asociacin Scouts de Colombia 2005
Ahora que sabes que es una especialidad te indicaremos los pasos que debes seguir para alcanzarla, recuerda
que tienen un acompaante que es tu Sinodal.
PASO 1:
Exploracin y reconocimiento.
Realiza un ejercicio donde reconozcas cules son tus habilidades, tus fortalezas o aquellas actividades en que
consideras que tienes un buen desempeo, tambin revisa los temas que llaman tu atencin y de los que te
gustara tener mayor conocimiento; Si se te dificulta encontrarlos seguramente tus amigos, dirigentes y familia,
vern en ti muchas cualidades que podrs desarrollar, as que cuenta con ellos y pregntales.
PASO 2:
Identifico la especialidad a pasar e identifico su rea
Despus de reconocer tus habilidades o temas de inters, debes elegir la especialidad que quieres desarrollar,
para ello puedes buscar en este manual donde encontraras diversas opciones, sin embargo si no encuentras la
que te interesa puedes desarrollarla tambin. Cuando descubras la especialidad que quieres alcanzar busca el
rea a la que pertenece.
PASO 3:
Plan de Trabajo y Sinodal
Una vez tengas clara la especialidad que deseas desarrollar y el rea, debes hablar con tu Jefe de Tropa para que
te ayude a conseguir el Sinodal que ser un especialista en el tema en el que quieres desarrollar dentro de tus
especialidades. El sinodal pondr contigo en consideracin las tareas que debes realizar y el tiempo en que las
ejecutaras.
Recuerda que ests convirtindote en un EXPERTO en un campo especfico, as que para ello debers ser
dedicado, y responsable para alcanzar la especialidad y dar inicio a una nueva bsqueda y exploracin en otras
reas, porque un Scout conoce diversos temas y lleva siempre como bandera divertirse, superarse y desarrollar
sus habilidades para estar siempre listo en lo que se requiera.
El plan de trabajo con el sinodal deber contener las siguientes 3 fases:
Al terminar satisfactoriamente este compartir, se te reconocer con la insignia respectiva tu nivel superior de
conocimiento y habilidad sobre este tema y la portaras con orgullo, siendo un ejemplo a seguir de tus
hermanos scouts.
Despus de esto ya puedes seguir con tu bsqueda constante de conocimiento y continuar por el camino de las
especialidades.
En este momento es importante que entiendas como se agrupan las especialidades, aunque en el paso 2 diste
Cosas Importantes
Recuerda:
Solo t decides que especialidades deseas realizar.
Las especialidades nacen de tus intereses y habilidades, por eso no solo existen las que encuentras en este
manual. Se pueden disear nuevas especialidades.
T decides cuantas especialidades deseas tener no hay lmite en la cantidad.
Puedes obtener las especialidades que quieras en cualquier momento inclusive antes de tu investidura como
scout.
Ahora es importante que reconozcas los tipos de insignias, as podrs identificar en los otros Scout que
especialidades tienen, para ello se han creado dos tipos de insignias que son las siguientes:
Tipos de Insignias:
Encontraremos dos tipos de insignias de especialidades:
Insignia individual:
Es la que obtienes despus de haber desarrollado una especialidad, y las portas en la banda, donde podrs
pegarlas en el orden que desees.
Las insignias de especialidad son crculos de 3 cm de dimetro, con diseos prediseados y aprobados por
nuestra asociacin.
Insignia de rea:
Es la que obtienes despus de haber desarrollado 3 o ms especialidades de la misma rea, esta se porta en la
camisa Scout en la manga izquierda del uniforme.
Ahora te invitamos a revisar las reas de especialidades para que conozcas la gran variedad de temas y
actividades en que las personas se especializan, es importante que recuerdes que puedes desarrollar las que
desees.
Inicialmente mientras tienes las especialidades necesarias para portar tus reas o mientras construyes tu banda
puedes portar hasta 5 especialidades individuales en el espacio destinado para las de rea, al pasarlas a tu
banda estas sern reemplazadas por las reas equivalentes.
Banda de Especialidades:
En esta banda agrupars todas las insignias de especialidades que obtengas. Podrs portala en momentos
especiales que se decidirn en tu Corte de Honor, como por ejemplo, ceremonias, desfiles, fogatas, etc.
NOTA: La banda de especialidades debe ser color azul rey, con un ancho de 13 cms y el largo ser delimitado
segn tu estatura.
La banda se porta sobre el hombro derecho para que permita mostrar tanto las especialidades como tu
progresin y condecoraciones que tengas.
reas de especialidades
Las especialidades se agrupan en reas, teniendo en cuenta el contenido, los objetivos e intereses que tiene
cada una, de esta manera podrs encontrar en cada rea un listado de algunas especialidades que puedes
desarrollar, pero recuerda que pueden ser muchas otras. Cada rea se representa por un color de la siguiente
manera
Color
rea
Naranja
Amarillo
Ciencia y Tecnologa
Azul
Deportes
Rojo
Violeta
Vida en la Naturaleza
Camargrafo: Es el encargado de manejar la cmara y sus pticas en un rodaje. Debe llevar a imgenes el guin
tcnico, en el que se especifican los planos y la duracin de los mismos dentro de una determinada escena.
Carpintero: Es la persona cuyo oficio es el trabajo en la madera, ya sea para la construccin (puertas, ventanas,
etc.) como en mobiliario.
Cocinero: Que se dedica profesionalmente a preparar los alimentos.
Cocinero de campamento: Realiza men y cocina para toda su patrulla o tropa segn sea el caso.
Cocinero sin utensilios: Se especializa en la cocina sin utilizar ollas.
Coleccionista: Agrupa elementos con alguna particularidad especfica, los organiza adecuadamente, les da un
orden definido y alimenta su coleccin constantemente.
Constructor de Campamento: Realiza construcciones novedosas para campamentos.
Diseador pginas web: Puede realizar una pgina web, utilizando los programas acordes con la tecnologa
actual.
Electricista: Todo lo relacionado con electricidad, instalaciones elctricas, magnetismo, manejos preventivos,
seguridad elctrica, etc.
Electrnica: Conoce y disea dispositivos como circuitos electrnicos, transmisiones, almacenamiento de
informacin, etc. Sabe aplicar la electrnica, ej: telecomunicaciones, computacin, medicina, mecnica.
Genealoga: Es el estudio y seguimiento de la ascendencia y descendencia de una persona o familia.
Informtica: Ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin,
utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos.
Mecnico: Todos los profesionales que se ocupan de la construccin de equipos industriales y maquinarias, as
como de su montaje y de su mantenimiento cuando las mquinas estn en servicio.
Panadero: Alguien que se dedica principalmente a preparar y vender pan. Tambin puede fabricar pasteles y
alimentos parecidos.
Periodista: Persona que se dedica al periodismo, en cualquiera de sus formas, ya sea en la prensa escrita, radio,
televisin o medios digitales. Su trabajo consiste en investigar y describir temas de inters pblico y as
posteriormente llevar a cabo su distribucin.
Plomero: Actividad relacionada con la instalacin y mantenimiento de redes de tuberas para el abastecimiento
de agua potable y evacuacin de aguas residuales, as como las instalaciones de calefaccin en edificaciones y
otras construcciones.
Qumico: Estudian la composicin de la materia y sus propiedades tales como la acidez, densidad, forma y
tamao. Miden las proporciones entre estas cantidades de sustancias, la velocidad de reaccin y otras
propiedades qumicas.
Reparador de PC: Conoce de computadores, es hbil para reparar, conoce sus partes internas. Tiene las
DEPORTES
Comprende lo relacionado con la actividad fsica juegos de competencia.
Defensa personal: Las tcnicas de defensa personal son en principio originarias de las artes marciales
tradicionales y perfeccionadas en el tiempo, cuyo objetivo es hacer mxima su efectividad y adaptarlas a las
situaciones actuales de vida.
Equitacin: Es el arte de mantener el control preciso sobre un caballo, as como los diferentes modos de
manejarlo. La equitacin implica tambin los conocimientos para cuidar caballos y el uso del equipo apropiado.
Esgrima: Arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un
deporte de entretenimiento y competicin.
Ftbol: Deporte practicado entre dos equipos de once jugadores cada uno, que se disputan un baln con los
pies y tratan de introducirlo en la portera contraria siguiendo determinadas reglas.
Gimnasia artstica: disciplina deportiva que consiste en la realizacin de una composicin coreogrfica,
combinando de forma simultnea y a una alta velocidad, movimientos corporales. Las caractersticas de este
deporte exigen del gimnasta unas condiciones fsicas excepcionales. Se trata de un deporte olmpico en el que
mujeres y hombres compiten por separado en diferentes aparatos.
Baln Mano: Juego de pista o campo disputado por dos equipos cuya finalidad es ubicar la pelota en la portera
contraria lanzndola con una mano que delimita el rea de puerta.
Jockey: Juego entre dos equipos, consistente en introducir en la portera contraria una pelota o un disco
impulsado por un bastn curvo en su parte inferior, y que se practica en un campo de hierba o con patines en
una pista de hielo u otra superficie dura.
Lucha libre: Deporte de alto rendimiento en el cual las personas involucradas participan en combates de cuerpo
a cuerpo
Natacin: Arte y tcnica de nadar como deporte o como ejercicio.
Patinaje: Consiste en deslizarse con patines sobre una superficie de manera especialmente artstica o veloz.
Parapente: Actividad deportiva que consiste en lanzarse al vaco desde una pendiente pronunciada con un
paracadas de forma rectangular y ya abierto para volar aprovechando los vientos y las corrientes.
Pesca: Accin que consiste en coger o sacar de su medio natural animales acuticos de forma competitiva.
Tenis de Mesa: ping pong, deporte de raqueta, donde dos o cuatro jugadores golpean la pelota de un lado a
otro de la mesa; la pelota tiene que pasar por encima de la red.
Polo: Deporte colectivo en el que se juega montado en caballo y el objetivo es intentar llevar una pelota de
plstico o madera a la portera del rival.
Rugby: Deporte de origen ingls que se practica entre dos equipos de 15 jugadores, con un baln de forma
ovalada y en el que se suman tantos llevando el baln cogido con las manos hasta ms all de la lnea de
ensayo, o introducindolo con el pie por encima del travesao horizontal de la portera.
Softball: Muy parecido al Beisbol, con algunas diferencias como en la bola utilizada y los bates.
Squash: Deporte de raqueta, se practica en interiores con 2 jugadores y una pelota de goma que puede tener
distintos grados de velocidad o rebote. Los jugadores golpean la pelota con sus raquetas hacindola rebotar en
la pared frontal de la cancha.
Tenis: Deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, que consiste
en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de una parte a otra del campo por encima de la red.
Voleibol: Juego entre dos equipos de seis jugadores, que consiste en lanzar con las manos el baln por encima
de una red al campo contrario.
SERVICIO A LOS DEMS
Comprende lo relacionado al trabajo comunitario, la solidaridad y desarrollo religioso.
Puericultura: Disciplina y actividad que se ocupa de prestar cuidados a los nios para su mejor desarrollo
durante los primeros aos de vida.
Radio Operador: Tiene conocimientos en comunicaciones, en equipos tanto los tradicionales como los de
ltima tecnologa.
Servicio Comunitario: Participa en servicios a la comunidad programados por la Jefatura de Tropa o Grupo, est
en capacidad de coordinar, liderar y de realizar proyectos para ejecucin en su comunidad.
Trnsito: Conoce las seales de trnsito, las practica, las da a conocer a su patrulla y su familia, se orienta
fcilmente en su ciudad, conoce de direcciones, barrios, sitios claves.
Turismo: Conoce los sitios de inters de su pas y su departamento y domina los de su ciudad y sus alrededores,
conoce sus historias, ubicaciones, tradiciones, etc.
Aclito: Participa de da celebracin eucarstica, conoce los elementos de la misma, ayuda a la realizacin de la
celebracin eucarstica.
VIDA EN LA NATURALEZA
Comprende la relacin del hombre con la naturaleza y la manera de protegerla y servirse de ella.
objetivo de obtener y consumir los productos que son elaborados por ellas.
Botnica: Rama de la biologa y ciencia que se ocupa del estudio de los vegetales, bajo todos sus aspectos, lo
cual incluye su descripcin, clasificacin, distribucin, identificacin y el estudio de su reproduccin, fisiologa,
morfologa, relaciones recprocas, relaciones con los otros seres vivos y efectos provocados sobre el medio en el
que se encuentran.
Campismo: Consigue reunir ms de 15 noches de campamento, sabe escoger el sitio para acampar, organizarlo,
especialista armando carpas, y amplio conocimiento en astucias de campamento, construcciones bsicas,
exploracin y orientacin. Reconoce los peligros del sitio donde acampa, entre otros.
Conservacin: Conoce ampliamente la naturaleza, sabe cmo cuidarla, es especialista en conocimientos de
reciclaje y conservacin del ecosistema.
Entomologa: Conoce de insectos, sus variedades, ha hecho insectarios y ha realizado exposiciones y salidas de
campo en la bsqueda de insectos y su habitat.
Excursionismo: Le gusta la vida al aire libre, caminar y conoce tcnicas para realizarlo de forma adecuada, sabe
de orientacin, pistas, claves, manejo de alimentacin sin utensilios, tiene buen estado fsico. Debe haber
excursionado al menos 35 horas.
Forestal: Es especialista en reas boscosas, conoce de rboles, de su cuidado y proteccin, sabe de forestacin.
Geologa: Tiene conocimientos sobre la composicin, estructura y evolucin de la Tierra, conoce la distribucin
de las rocas en el espacio y en el tiempo.
Horticultura: Cultiva la tierra, sabe de hortalizas, frutas.
Jardinera: Es especialista en cultivar flores en reas abiertas o cerradas, conoce de sus especies y la forma de
cuidarlas.
Lombricultura: Conoce muy bien la cra y cultivo de lombrices, sabe de residuos orgnicos y de abonos.
Meteorologa: Conoce de clima, sus cambios, nubes, estaciones.
Orientacin: Conoce al menos 5 formas de orientacin y las domina, sabe el manejo de la brjula y de la rosa
de los vientos.
Ornitologa: Es especialista en aves, conoce de especies y sus clasificaciones, ha realizado avistamientos de aves
en compaa con su patrulla tropa
Pionerismo: Es especialista en el manejo de nudos, amarres, y construcciones. Demuestra su habilidad a partir
de la utilizacin de mltiples elementos naturales sin afectar el medio ambiente.
Proteccin de Animales: Ha participado de actividades en pro de los animales, sabe cuidar muy bien su
mascota y tiene una muy buena convivencia con ella.
Supervivencia. Es especialista en tcnicas de sobrevivencia en diferentes terrenos, sabe de cocina sin utensilios,
de fuegos y fogatas, de manejo del agua, entre otros.
Especialidad de ejemplo
Hagamos la prctica del paso de una especialidad, para tal efecto hemos escogido la especialidad de
PIONERISMO, que est incluida dentro del rea de VIDA EN LA NATURALEZA. Al tener definido la especialidad y
su correspondiente rea, ya tenemos listo el PASO 1 Y PASO 2.
PASO 3:
Al haberte reunido con tu Jefatura de Tropa y asignado tu Sinodal, se definen las tareas a realizar. Estas las
vamos a dividir en dos partes:
Descubrir:
Experimentar:
Demuestra tu conocimiento en el manejo de por lo menos 3 tipos de cuerdas tanto en material
como en su calibre.
Realiza un cuadro de nudos con mnimo 20 de ellos, describiendo su aplicacin y funcionalidad.
Demuestra tu habilidad en la elaboracin de nudos con diferentes tipos de cuerdas.
Demuestra la utilidad de los nudos en diferentes situaciones.
Realiza una maqueta con mnimo 4 tipos de construcciones diferentes.
Realiza los 4 amarres y una construccin en donde apliques mnimo 2.
Compartir:
Demuestra los conocimientos adquiridos en un campamento de mnimo 2 das, realizando una
construccin para tu tropa, en donde apliques lo aprendido de una manera gil y eficaz (puedes
unirte con alguien ms que est pasando esta especialidad).
Veamos ahora otras especialidades, vamos a dejarte el paso 1 y 2 para que los hagas en su momento
Fases:
Descubrir:
Investiga sobre los utensilios utilizados para cocinar en campamento.
Busca informacin sobre diferentes mens, para personas con problemas de azucar en
campamento.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Prepara diferentes alimentos perecederos, para ser conservados durante un campamento.
Construye un horno, y cocina en l pan para tu Patrulla.
Construye un soporte para los utensilios de cocina.
Prepara un men balanceado, para un campamento para clima frio y otro para clima caliente.
Compartir:
Presenta, prepara y cocina un men completo para tu patrulla, durante un campamento.
Fases:
Descubrir:
Infrmate sobre los peligros de la corriente elctrica y las precauciones que se deben tomar.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Construye un instrumento que permita comprobar la presencia de corriente en un circuito y otro
para detectar cortocircuitos o discontinuidad en un cable tendido.
Construye un motor elctrico sencillo.
Repara diferentes aparatos electrodomsticos.
Arregla un enchufe / interruptor o lmpara.
Cambia fusibles
Compartir:
Disea e instala un sistema elctrico para tu patrulla, tropa, escuela, grupo scout, hogar, etc.
Fases:
Descubrir:
Investiga sobre el uso, cuidado y mantenimiento de los siguientes instrumentos y herramientas:
regla, escuadra, serrucho, martillo, cepillo, formn y barrena.
Disea un mueble a escala con una lista detallada de los materiales necesarios para construirlo.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, Patrulla, grupo de amigos de la manera ms creativa lo investigado
anteriormente.
Haz un muestrario de diferentes tipos de madera y explica sus diferentes aplicaciones.
Demuestra la manera correcta de encolar, clavar y atornillar madera.
Cepilla el borde, extremidad y la superficie ancha de una tabla.
Compartir:
Disea y construye un mueble til para tu patrulla, Unidad, grupo scout,hogar, escuela etc.
Ensea a toda tu patrulla como clavar, fijar y juntar dos pedazos de madera con tornillos y clavos.
Fases:
Descubrir:
Busca informacin sobre las distintas bibliotecas existentes en tu zona; averigua sus direcciones,
telfonos, horarios de atencin.
Infrmate sobre la conducta que debe mantenerse en una biblioteca.
Averigua como se catalogan los libros.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, Patrulla o grupo de amigos lo investigado anteriormente de la manera ms
creativa.
Clasifica, enumera y realiza una ficha de los libros existentes en tu biblioteca, y ordnalos
separndolos por los diferentes gneros literarios y/o temas.
Demuestra que tienes tus libros en buenas condiciones.
Compartir:
Forma una biblioteca, o ampla la existente en tu Patrulla, tropa, escuela, etc. Mantenindola en
buenas condiciones y llevando el control de los libros que entran y salen.
Fases:
Descubrir:
Recopila informacin sobre el desarrollo de la informtica; las distintas partes que compone un
sistema de computacin, como tambin sus usos respectivos usos.
Infrmate sobre los diferentes lenguajes de programacin, que se utilizan actualmente.
Experimentar:
Expn ante tu Tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Confecciona un diagrama de flujos con aplicacin a un problema concreto.
Escribe un programa sencillo, en un lenguaje a eleccin.
Dibuja las partes de una computadora y expnla en tu tropa.
Maneja un utilitario a eleccin.
Compartir:
Usando una computadora, crea un archivo de acuerdo a las necesidades de tu tropa, grupo scout,
escuela, etc.
Imprime una pgina, un sobre y un dibujo.
Fases:
Descubrir:
Consigue informacin acerca de las herramientas y materiales que se utilizan en alfarera; averigua
el uso y cuidado de cada uno de ellas.
Visita el taller de alfarera del experto que te acompaa.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Disea y modela diferentes tipos de elementos.
Decora, utilizando una tcnica a eleccin, los objetos fabricados.
Construye una rueda de alfarero y explica cmo funciona.
Compartir:
Organiza y presenta una exposicin de alfarera, que incluya al menos ocho obras propias, e invita a
exponer a otros artesanos de tu grupo scout, tropa, escuela, etc.
Fases:
Descubrir:
Conversa con el experto acerca de las herramientas y materiales que se utilizan para dibujar y
averigua el uso de cada uno de ellas.
Infrmate sobre las diferentes tcnicas utilizadas para el dibujo.
Experimentar:
Expn de la manera que creas ms conveniente, lo investigado anteriormente y comntales sobre
tres obras de dibujantes Nacionales y extranjeros (a tu eleccin), ilustrndola con reproducciones.
Realiza doce bocetos, con la tcnica a eleccin sobre un tema especificado por el Experto o
coordinador.
Compartir:
Organiza y presenta una exposicin de dibujo, que incluya al menos ocho obras propias, e invita a
exponer a otros dibujantes de tu grupo scout, Unidad, escuela, etc.
Fases:
Descubrir:
Infrmate acerca de tres principales escritores contemporneos y tres no contemporneos.
Investiga acerca de los diferentes gneros literarios y sus caractersticas.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Selecciona un libro de cada gnero, lelos y haz un informe sobre ellos y sus autores.
Demuestra que mantienes tus libros en buenas condiciones.
Haz un listado de las distintas bibliotecas en tu zona, indicando direccin, telfonos y horarios de
atencin.
Compartir:
Lee cuentos infantiles, en tu manada, escuela, sala de hospital infantil, etc.
Fases:
Descubrir:
Consigue informacin acerca de tres principales msicos contemporneos y tres no
contemporneos
Asiste a un concierto o presentacin musical.
Averigua cmo se clasificacin de los instrumentos musicales y las caractersticas principales que
las diferencian.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Selecciona un instrumento o tu propia voz y:
o Ejecuta una obra de un autor a eleccin, leyendo o no la partitura.
o Ejecuta una obra propia.
o Construye un instrumento musical primitivo y aprende a usarlo.
o Reconoce por el sonido, diferentes instrumentos musicales.
Compartir:
Ejecuta en pblico una obra, en una actividad Scout, escolar, religiosa, recreativa, etc.
Ensea canciones nuevas a tu Patrulla.
Fases:
Descubrir:
Selecciona y presencia una obra de teatro y escribe una crtica de la misma, exponindola luego en
la tropa.
Averigua sobre la historia del teatro y tres de sus mximos exponentes.
Investiga sobre los diferentes gneros y sus caractersticas.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Elige un personaje y caracterzate utilizando maquillaje y disfraz adecuado.
Escribe una obra corta respetando los elementos esenciales del gnero elegido.
Elige una obra de teatro e interpreta un fragmento de la misma.
Prepara y dirige tres nmeros de fogata presentados por tu Patrulla.
Compartir:
Presenta una obra sencilla ante tu tropa, grupo scout, escuela, barrio, etc.
rea: DEPORTES
Especialidad: Ajedrez
Descripcin: Juego de mesa que disputan dos jugadores sobre un tablero de 88 escaques de colores alternos.
Los 16 trebejos con que cuenta cada jugador se mueven, sin intervencin del azar, con el objetivo de colocar al
rey contrario en una posicin en la que no pueda evitar ser capturado.
Insignia:
Fases:
Descubrir:
Investiga sobre los reglamentos para el desarrollo de la disciplina.
Participa de eventos realizados por ajedrecistas y comenta lo observado.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Practica la disciplina regularmente.
Registra tus progresos.
Grafica las jugadas realizadas.
Compartir:
Organiza una actividad o competencia de la disciplina para tu Unidad, grupo scout, grupo de
amigos, escuela, etc.
rea: DEPORTES
Especialidad: Andinismo
Descripcin Disciplina que consiste en realizar excursiones por las montaas. Es tambin el conjunto de
tcnicas, conocimientos y habilidades que nos permiten realizar este objetivo
Insignia:
Fases:
Descubrir:
Investiga sobre el equipo apropiado para practicar andinismo de media montaa considerando el
clima y caractersticas del terreno.
Averigua las normas, requisitos y tcnicas bsicas para practicar andinismo.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Utiliza la brjula y dos medios naturales para orientarte.
Prepara un plan de excursin con escalamiento, utilizando mapas topogrficos para el diseo de la
ruta y mustrasela al Experto.
Participa de excursiones de un club de andinismo reconocido, y completa un recorrido mnimo de
10 km. en media montaa con tu Experto.
Compartir:
Organiza con la ayuda de tu Patrulla y el apoyo de un adulto experto, un recorrido de media
montaa por el da, para jvenes de tu grupo. escuela, bario, etc.
rea: DEPORTES
Especialidad: Arquera
Descripcin Este deporte consiste en que los jugadores tienen que tratar de acertar, con su arco y flecha, lo ms
cerca posible del centro de un blanco que est a una distancia previamente definida y calculando la velocidad
de las flechas.
Insignia:
Fases:
Descubrir:
Averigua sobre:
o los reglamentos para el desarrollo de la disciplina
o las partes que componen un arco
o los diferentes tipos de arcos y flechas
o y maderas que se utilizan para su fabricacin.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Practica la disciplina regularmente.
Demuestra que mantienes en buen estado: el arco, la cuerda y las flechas.
Participa en competencias organizadas por una institucin habilitada.
Compartir:
Organiza una actividad o competencia de la disciplina para tu Unidad, grupo scout, barrio, escuela,
etc.
rea: DEPORTES
Especialidad: Atletismo
Descripcin Deporte de competicin (entre individuos o equipos) que abarca un gran nmero de pruebas que
pueden tener lugar en pista cubierta o al aire libre.
Insignia:
Fases:
Descubrir:
Mantn un registro sobre el desarrollo de la disciplina elegida en el mbito local, nacional e
internacional (datos, recortes, fotografas, etc.)
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Disea un plan de entrenamiento para ti mismo y practica la disciplina regularmente.
Cumple con el plan de entrenamiento diseado y registra tus progresos.
Compartir:
Organiza una competencia de la disciplina para tu Unidad, grupo scout, barrio, escuela, etc.
rea: DEPORTES
Especialidad: Natacin
Descripcin Arte y tcnica de nadar como deporte o como ejercicio.
Insignia:
Fases:
Descubrir:
Investiga sobre los reglamentos, condiciones fsicas y normas de seguridad que rigen para el
desarrollo de la disciplina.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Practica la disciplina regularmente junto a un instructor.
Demuestra al Experto, que sabes hacer una maniobra de salvataje, con salvavidas y cuerda.
Junto al Experto, salta correctamente al agua y nada 300 metros, empleando tres estilos diferentes
y nada quince metros bajo el agua.
Compartir:
Anima a los integrantes de tu patrulla, tropa o grupo de amigos a que aprendan a nadar. En caso de
que sepan, realicen una actividad acutica junto a un instructor.
Fases:
Descubrir:
Infrmate sobre los reglamentos, condiciones fsicas y normas de seguridad que rigen para el
desarrollo de la disciplina.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Toma un curso de Guardavidas en un centro habilitado, una vez obtenido el ttulo, ensaselo al
Coordinador
Explica a tu tropa, el mtodo de respiracin artificial y la manera de excitar la circulacin y dar calor
al cuerpo.
Ensales a tu tropa, cmo tirar correctamente un salvavidas (lo ms cerca posible) hacia un objeto
pequeo.
Compartir:
Organiza y prepara para tu tropa, grupo de amigos, etc., con ayuda del Experto, una excursin en la
costa e infrmales de los lugares seguros y peligrosos, para poder baarse y explcales el porqu de
los mismos.
Fases:
Descubrir:
Investiga sobre las enfermedades ms comunes, sus sntomas y las actitudes a asumir en cada una
de ellas (gastroenteritis, asma, epilepsia, apendicitis, alergias, etc.).
Averigua como son los sntomas de: golpe de calor, envenenamiento, esguinces, presin alta y baja
y diferentes tipos de quebraduras, quemaduras y heridas.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Demuestra que sabes prestar las primeras atenciones en: insolacin, contusiones, diarrea,
traumatismos, hemorragias, mordeduras, picaduras, quemaduras, asfixias, congelamiento,
insolacin, envenenamiento, lesiones por electricidad, heridas, desmayos, y cuerpos extraos en
ojos, nariz y odos.
Demuestra correctamente las siguientes atenciones: aplicaciones de vendajes compresivos y
contensivos, inmovilizaciones, y rescate y traslados de heridos.
Conoce cada uno de los elementos del botiqun.
Compartir:
Ocpate de los Primeros Auxilios en una actividad de tu patrulla, grupo scout, escuela, etc. , siendo
el responsable del uso y mantenimiento del botiqun por el tiempo estipulado por el Experto u
coordinador.
Fases:
Descubrir:
Expn de la manera que creas ms conveniente ante tu tropa, los telfonos y direcciones, de
diferentes entidades que prestan Servicio a los dems (UNICEF, ALANON, Centro de Jubilados,
Hogares, etc.) explicando la funcin de cada uno de ellos.
Experimentar:
Organiza una campaa, de ayuda al desamparado, recaudando alimentos, ropa, juguetes, etc.
Recorre tu barrio y averigua qu centros existentes hay.
Compartir:
Organiza una actividad, festival, chocolatada, etc., con tu Rama, Patrulla y/o Grupo de amigos, para
un asilo de ancianos, hogar de nios, hospital, o para quien consideres que lo necesita.
Fases:
Descubrir:
Investiga acerca de las principales disposiciones que regulan el trnsito de peatones, vehculos y
ciclistas.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Demuestra al Experto u coordinador, que respetas las seales de trnsito.
Da a conocer a tu tropa, utilizando material audiovisual, recortes de peridico, etc. sobre las causas
de accidentes de trnsito y las maneras de prevenirlos.
Compartir:
Identifica con ayuda de tu patrulla, situaciones de riesgo relacionadas con el trnsito en tu barrio o
el de tu comunidad escolar y solicita a quien corresponda su solucin.
Fases:
Descubrir:
Investiga sobre los diferentes accesos existentes en tu zona de residencia y los medios de transporte
disponibles del mismo.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Busca en la gua telefnica, direcciones de farmacias, hospitales, iglesias, destacamentos de polica
y bomberos, hoteles, estaciones de servicio, veterinarias, correos, mercados, etc.
Realiza un recorrido completo de colectivo y registra los lugares importantes por los que pasa.
Explica las maneras alternativas para llegar a un lugar, indicado por el Experto.
Compartir:
Haz un plano, de la zona de tu grupo scout, escuela, club, etc., indicando las vas de acceso y medios
de transporte para llegar a sitios de inters, (como iglesias, farmacias, polica etc.).
Exponlo en algn lugar visible de tu grupo.
Fases:
Descubrir:
Infrmate sobre seis lugares cercanos a tu ciudad, apropiados para campamentos de patrullas,
averiguando sus principales caractersticas
Investiga y realiza, una lista del equipo personal y de Patrulla, para un campamento de tres das.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Conoce las reglas de Campamento y presentar un croquis de un campamento.
Mantn la carpa y materiales de Campismo de tu Patrulla en buen estado.
Arma correctamente tu mochila.
Almacena alimentos utilizando diferentes sistemas de conservacin.
Construye un refugio con elementos naturales.
Compartir:
Realiza un campamento de patrulla de tres das, seleccionando el lugar, tipo de campamento,
men, equipo, actividades, etc.
Fases:
Descubrir:
Busca informacin sobre las herramientas, materiales y cuidados necesarios que se utilizan para
criar, alimentar, etc., a las aves.
Experimentar:
Expone ante tu Unidad, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Inicia la cra de Gallinas, manteniendo por tres meses, un mnimo de diez ejemplares y aplicando las
tcnicas adecuadas para su venta en el mercado.
Confecciona un presupuesto, para la manutencin por tres meses, de cien ejemplares.
Empaca aves y huevos, para la venta en el mercado.
Compartir:
Presta ayuda, a otro joven que inicie una crianza similar.
Fases:
Descubrir:
Averigua acerca de los diferentes tipos de nubes y su significado.
Contctate con una estacin del servicio meteorolgico y pide informacin sobre el clima de tu
zona.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Construye un pluvimetro, un higrmetro y realiza mediciones con ellos.
Recopila datos brindados por el servicio Meteorolgico durante un perodo de tiempo y vulcalo en
un cuadro comparativo. Extrae de ellos, los valores medios y extremos.
Compartir:
Registra diariamente el estado del tiempo, teniendo en cuenta: temperatura, presin, humedad,
vientos, nubes y precipitaciones, basndote en tus observaciones.
Compralos con los del servicio meteorolgico.
Fases:
Descubrir:
Averigua qu hacer en los siguientes medios: fro y nevoso, hmedo (bosque), caluroso y seco,
ventoso, etc.
Experimentar:
Expone ante tu Unidad, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Construye un refugio.
Construye un kit de supervivencia.
Cocina una comida sin utensilios y potabiliza agua.
Arma un botiqun personal e indicar el uso de cada uno de los elementos.
Utiliza diferentes tcnicas para pedir socorro, tanto de da como de noche.
Compartir:
Organiza un simulacro de supervivencia para tu patrulla, tropa, grupo de amigos, etc.
Fases:
Descubrir:
Investiga sobre el proceso de fertilizacin y desarrollo de una planta.
Averigua sobre veinte especies vegetales en: alimenticia, textiles, maderas y medicinales y
especifica los usos principales de cada uno de ellas.
Experimentar:
Expn ante tu tropa, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas ms conveniente, lo
investigado anteriormente.
Confecciona un herbario (con 30 muestras vegetales como mnimo) que contengan: hoja, flor, fruto,
semilla, incluyendo un boceto de la planta.
Identifica tres plantas parsitas y seala el nombre de la cual es husped.
Reconoce en la Naturaleza doce especies medicinales y el uso que puede drsele.
Compartir:
Organiza un taller y excursin para tu patrulla, tropa, grupo de amigos, etc. que permita a todos los
integrantes, reconocer en la Naturaleza, las principales plantas que presentan peligro para el
hombre.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Las especialidades en la tropa scout
Asociacin Scouts de Colombia 2005
Boy scouts de chile
http://members.fortunecity.es/boyscoutsrm/Espe.%20Scout%20Guias.htm
Las especialidades scouts
http://inform.pucp.edu.pe/~edavila/scouts/lasespecialidadesscouts.pdf
Especialidades en Scouts de Argentina
Versin Oficial 2002 - Edicin Gratuita
ELABORACIN DE CONTENIDOS
Alejandro Marulanda Aguirre A.D.P.
Rodrigo Alberto Salazar A.D.F
Reynaldo Jos Burgos Rodas A.D.P.
ANLISIS DE CONTENIDOS Y REVISIN DE TEXTOS
Johnson Mario Cansario Prez D.P
Alejandro Marulanda Aguirre A.D.P.
Rodrigo Alberto Salazar A.D.F
DISEO INSIGNIAS DE ESPECIALIDADES
Alejandro Rivera Cortes I.M.
lvaro Fernando Lozano D.F.
Diego Alejandro Rivera Cortes I.M.
Marisol Vanegas I.M.
Rosa Isabel Casallin Avila I.M.
Sc Nstor Henry Daz Riveros
Este documento se realiz con la colaboracin de
Johnson Mario Cansario Prez D.P
Alejandro Marulanda Aguirre A.D.P.
Natalia Santofimio Lujn A.D.P.
Rodrigo Alberto Salazar A.D.F.
Reynaldo Jos Burgos Rodas A.D.P
Judy Astrid Palma Rincn A.D.P.
Juan Carlos Cuellar Valle A.D.F.
Javier Martnez Enriquez I.M.
Juan Ricardo Angarita Torres
Edgar Ricardo Jimenez Mendez D.F.