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INGENIERA DE

ILUMINACIN: Tema 1
Luz y visin. El lenguaje de la
Iluminacin

Universidad Tecnolgica del Per


2016-3. Agosto de 2016

Ingeniera de iluminacin. Tema 1

ESPECTRO DE LA LUZ VISIBLE


La luz visible es una radiacin Electromagntica, de las muchas de la
Naturaleza

Espectro da Radiaciones electromagnticas

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


Color

Longitud de onda (nm)

Violeta

380-436

Azul

436-495

Verde

495-566

Amarillo

566-589

Naranja

589-627

Rojo

627-770

Factores de superficies opacas

Luz monocromtica: formada por radiacin de una nica longitud de


onda.
Luz policromtica: formada por mezcla de tipos de luz
monocromtica

Ingeniera de iluminacin. Tema 1

REFLEXIN, TRANSMISIN Y ABSORCIN

Comportamiento de la luz sobre un cuerpo

Reflexin Especular

Reflexin Compuesta

Ingeniera de iluminacin. Tema 1

Reflexin Difusa

Reflexin Mixta

Tipos de Transmisin

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


Factor de Reflexin (reflectancia):
Relacin entre el flujo luminoso reflejado y el
flujo incidente. Siempre <1

Factor de Transmisin (Transmitancia):


Relacin entre el flujo de luz transmitido y el
flujo incidente. Siempre <1

Factor de Absorcin (Absortancia):


Relacin entre el flujo de luz absorbido y el
flujo incidente. Siempre <1

Se cumple:

i r t a

i
t

i

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


COLOR
Amarillo
Beige
Marrn
Rojo
Verde
Azul
Gris
Blanco
Negro

0,50
0,45
0,25
0,20
0,30
0,20
0,35
0,70
0,04

0,50
0,55
0,75
0,80
0,70
0,80
0,65
0,30
0,96

Valores aproximados de los factores anteriores para diferentes colores

Hay que tener en cuenta que estos factores no solo dependen de los
colores, sino tambin de la textura, acabado, saturacin, brillantez

Absorcin selectiva:
Los materiales absorben de manera diferente las longitudes de onda
visibles. Es el fenmeno responsable del Color

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REFRACCIN

Se produce un cambio de direccin de la luz entre dos medios de


transmisin y se debe a que la velocidad de la luz es menor en
medios distintos del vaco . Una medida del cambio de direccin es el
Indice de refraccin
sen1
ndice de refraccin
R
sen 2

Ingeniera de iluminacin. Tema 1

MEZCLA DE COLORES
Mezcla aditiva (ptica): al mezclarse dos colores se obtiene uno de
intensidad mayor a los componentes
Es el tipo de mezcla ms comn en Iluminacin

Mezcla aditiva de colores

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Mezcla sustractiva (pigmentaria): se obtiene un color de intensidad
intermedia.

Mezcla sustractiva de colores

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TIPOS DE VISIN
Dos tipos de curvas de
sensibilidad relativa del ojo
humano
Visin fotpica: visin
normal (durante el da). Ms
sensibilidad a los colores y
menos a la intensidad
Visin escotpica: visin
durante el atardecer o la
noche. Ms sensible la las
intensidades y menos a los
colores

Ingeniera de iluminacin. Tema 1

RADIACIN DEL CUERPO NEGRO


Un Cuerpo Negro es un cuerpo ideal que es capaz de absorber todos
los colores del espectro visible, y, por tanto, tambin es capaz de
emitirlos cuando se calienta hasta la incandescencia

Curva de potencia de un cuerpo negro en funcin de la longitud de


onda, para diferentes temperaturas absolutas

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


Un Cuerpo Negro emite un mximo en la zona de Infrarrojo.
La energa emitida en la zona visible es muy pequea

E vT

770nm

380nm

Curva de distribucin de energa de un cuerpo negro, en funcin de


la longitud de onda, para una temperatura de 3500 K

E ( )S ( )d

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RADIACIN SOLAR
Los cuerpo que emiten luz por Incandescencia (Termorradiacin) se
parecen a un Cuerpo Negro, como un filamento o el Sol
Cuerpo negro a 5800K
Curva de radiacin solar
en el exterior
Curva de radiacin solar
a nivel del mar
350

400

450

500

550

600

650

700

750

[nm]
La radiacin del cuerpo negro a 5800K se aproxima bastante a la radiacin solar
en el exterior de la atmsfera

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RENDIMIENTO DE COLOR Y TEMPERATURA DE


COLOR
Temperatura de color: se usa para describir el color de una fuente
luminosa, comparndola con el cuerpo negro. La temperatura de color es
la temperatura en grados Kelvin que tendra un cuerpo negro, con la ste
emite el mismo color que la fuente luminosa.

Rendimiento de color: se pretende comparar las caractersticas


cromticas de las diferentes lmparas. Se define como la relacin que
presenta un determinado cuerpo iluminado con una fuente luminosa y
el aspecto que presentara bajo una luz de referencia.
El ndice IRC o Ra oscila entre 0 y 100. La fuente de luz de referencia debe ser:
a) Un cuerpo negro cuando la TC de la fuente luminosa que va a ser
comprobada es menor o igual que 5000 K.
b) La luz de da, de una composicin especfica, cuando la TC est por
encima de 5000 K

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FUENTE LUMINOSA

Ra

Lmparas incandescentes/halgenas

100

Lmparas fluorescentes

60 - 98

Lmparas fluorescentes compactas electrnicas

76 - 82

Lmparas de mercurio

33 - 63

Lmparas de sodio de alta presin

23 - 65

Lmparas de sodio de baja presin

Valores del IRC para algunas lmparas (Catlogo de Philips)


Color

Impresin de distancia

Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta

Acercamiento
Gran acercamiento
Acercamiento
Alejamiento
Alejamiento
Gran alejamiento

Impresin de
temperatura
Caliente
Muy caliente
Muy caliente
Muy fro a neutro
Fro
fro

Efecto psquico
Excitante
Actividad inquietante
Actividad
Calma
Calma, lentitud
Apata

Efectos psicolgico de los colores en el ser humano

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


La temperatura de color est directamente relacionada con la
propiedad de cromaticidad o apariencia de color. Dicha apariencia
puede ser Fra, Intermedia o Clida.

Relacin entre los niveles de iluminacin y el color de la luz de la fuente luminosa (CIE)

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Ejemplo de un mal y un buen IRC de un foco

Sodio de alta presin (IRC 25)

Fluorescente trifsforo (IRC 85)

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Los focos artificiales que mejor reproducen los colores son los que
tiene un IRC alto, como los incandescentes

Distribucin espectral de un foco incandescente (IRC 100)

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DIAGRAMA CROMTICO DE LA CIE

Diagrama cromtico de la CIE

Este diagrama est basado en la


obtencin de cualquier color por medio
de una mezcla tricromtica: rojo (700
nm), azul (436 nm) y verde (546 nm).

Se representa en dos coordenadas, x (rojo) e y (verde), la tercera es z=1-x-y

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FACTORES QUE INFLUYEN EN LA VISIN


1.
4.

Iluminacin
Deslumbramiento

2.
5.

Contraste
3.
Ambiente cromtico

1.

Iluminacin: cada actividad humana requiere un nivel de


iluminacin

Aparato de medida: luxmetro

Sombras

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


2.

Contraste: El ojo humano slo aprecia diferencias de luminancias


(brillo).

El contraste entre los colores, en orden decreciente es:


- Negro-amarillo - Verde-blanco
- Rojo-blanco
- Blanco-azul
- Negro-blanco
- Amarillo-negro - Blanco-rojo
- Blanco-verde

- Azul-blanco
- Blanco-negro

3. Sombras
Gracias a los dos ojos, el cerebro humano capta el relieve de las formas, y
lo hace a travs de las sombras que presenta.
4. Ambiente cromtico
Un buen ambiente cromtico es aquel en que las lmparas elegidas tienen las
propiedades adecuadas de Temperatura de color y Rendimiento de color para
la tarea que se va a realizar

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


5. Deslumbramiento
Puede ser directo o reflejado. Se produce deslumbramiento si las lmparas,
luminarias, ventanas u otras reas son excesivamente brillantes en
comparacin con la luminancia general en el recinto.

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MAGNITUDES FUNDAMENTALES
Flujo luminoso

ngulo slido

Smbolo:
Unidad: lumen (lm)

Smbolo:
Unidad: estereoradian (str)

t
S
2
r

Espacio limitado en una esfera por una zona de su superficie y sus radios

Intensidad
luminosa

Smbolo: I
Unidad: candela (cd)

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Iluminancia

Smbolo: E
Unidad: lux (lx)

E
S

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Luminancia

Smbolo: L
Unidad: cd/ m2

I
L
S cos

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Luminancmetro

Eficacia
luminosa

Smbolo:
Unidad: lm/W

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LEYES FUNDAMENTALES DE LA ILUMINACIN


1.

Ley fundamental


I E S

E
S
I

S
d2

I E d 2

I
d2

La Iluminacin de una superficie situada perpendicularmente a la direccin


de la radiacin luminosa es directamente proporcional a I e inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia que lo separa del punto emisor.

Ingeniera de iluminacin. Tema 1

Definicin de la unidad de intensidad luminosa: candela

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


2.

Ley del coseno

E '
S' S
cos
S'

S
,
cos

E'

cos

cos
S

I
E ' E cos cos 2 cos
S
d

La Iluminacin sobre una superficie inclinada un ngulo respecto


a los rayos luminosos incidentes es proporcional al coseno de dicho
ngulo de incidencia

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3.

Ley de la inversa del cuadrado de las distancias


I
I
E

cos
E1 2 cos
2
2
d2
d1
2
E1 d 2
2
E 2 d1

Dada una fuente luminosa, la Iluminacin n varias superficies es


inversamente proporcional al cuadrado de la distancia a dicha fuente

Ejemplo de aplicacin de la ley del inverso del cuadrado de las distancias

Ingeniera de iluminacin. Tema 1


4.

Ley de Lambert

I1 I max

cos 1

I 2 I max cos 2

I n I max
L1
L2

Ln

I max cos 1 I max


I1

cos 1
S cos 1
S

I
cos 2 I max
I2
max

cos 2
S cos 2
S

cos n

L1 L2 L3 Ln

In
I cos n I max
max

S cos n
S cos n
S

Una superficie luminosa considerada como un punto (se pueda aproximar a


un punto) presenta un brillo constante, cualquiera que sea la direccin que
se considere.

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ILUMINACIN EN UN PUNTO
En

I
d2

E H E N cos EV E N sen

I
E H 2 cos
d
h
d
cos

I
sen
2
d
h
d
cos

EV

I
EV 2 cos 2 sen
h

EH

I
3

cos

2
h

EV EH tan

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