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(mariano.gomez1@educa.madrid.org)
1.- Qu es aprender?
Das atrs hablamos de la Psicologa como el estudio cientfico del comportamiento y de los procesos
mentales. Segn esto, uno de los objetivos fundamentales de la Psicologa es describir, predecir y
comprender la conducta humana. Pues bien: dado que gran parte del comportamiento es aprendido, el
estudio del aprendizaje es de suma importancia, ms de lo que se supone normalmente.
Los estudios cientficos acerca del comportamiento humano parecen indicar que los hombres, a
diferencia de los animales, no posemos pautas fijas de accin que puedan ser llamadas con
propiedad instintos.
Los etlogos o cientficos que se dedican al estudio del comportamiento animal llaman as a las
complejas acciones que muestran algunos animales (tales como la construccin del nido de muchos
pjaros o de los panales por las abejas), acciones que son el resultado de todo un proceso evolutivo en
dichas especies (dichos comportamientos han aparecido durante la formacin o gnesis de la especie).
Estas pautas fijas de accin o instintos se caracterizan por:
ser especficas de la especie,
se ejecutan siempre de la misma forma y no necesitan de un entrenamiento especfico,
en gran parte no son aprendidas y son resistentes al cambio,
son desencadenadas por un estmulo especfico,
no se pueden condicionar como los reflejos.
A falta de instintos, tenemos que funcionar con un puado de reflejos, un programa madurativo y
la capacidad para un aprendizaje ilimitado.
Los reflejos, respuestas automticas e involuntarias que se producen ante estmulos especficos
(EI RI), son conductas simples e innatas (fruto de la herencia biolgica o evolucin) y, en este
sentido, fundamentales de cara a la supervivencia del individuo y de la especie.
Un ejemplo de acto reflejo en el ser humano es estornudar cuando se produce una irritacin en
las vas respiratorias. Tambin, alejar la mano de una fuente de calor intenso, contraer la pupila
ante un rayo de luz, succionar del pecho materno cuando somos lactantes
La respuesta es generalmente de tipo motor y se manifiesta en un movimiento reflejo de un
msculo o un miembro.
Por ejemplo: la primera vez que uno se encuentra delante del mar, ste generalmente produce una sensacin de
extraeza y de inmensidad. Todo nos parece nuevo y llama nuestra atencin. Si pasamos unos cuantos das en la
playa, al final todas esas sensaciones terminan cediendo. Nos hemos habituado o acostumbrado a los estmulos
que percibimos y, de este modo, acabamos conociendo o habitundonos al entorno (hemos terminado
aprendiendo). Este proceso de habituacin es fundamental para la adaptacin de los diferentes organismos al
ambiente.
El enfoque cognitivo: los psiclogos cognitivos dirigen su atencin hacia aquellos procesos
mentales que intervienen en el aprendizaje y son responsables de la conducta. As mismo,
consideran que el condicionamiento no es la nica forma de aprendizaje. Junto a l se dan
otras, de las cuales daremos cuenta.
Las ideas y sentimientos positivos que asociamos a un olor, a un sabor, a una imagen...
Captulo especial son las fobias: temores irracionales a ciertas cosas, actividades o
situaciones: gatos, araas, serpientes, lugares altos o cerrados...
Tambin son un caso de aprendizaje por condicionamiento clsico, los mtodos empleados por
algunos psiclogos para tratar temores y problemas de ansiedad3.
Otro empleo del condicionamiento clsico es el diseo de un mtodo para tratar un grupo de
enfermedades denominadas trastornos autoinmunes4.
Por ltimo, otro caso de aprendizaje por condicionamiento clsico es la aversin condicionada
a la comida o al sabor. En este sentido, la aversin a un determinado sabor se aprende si la
ingestin de una determinada comida va seguida de malestar (enfermedad, nauseas,
vmitos.), un caso que, en principio, contradice los principios bsicos del condicionamiento
clsico5.
En un caso como el anterior, la psicloga Mary Cover Jones, se sirvi del condicionamiento clsico para quitar a
un nio de tres aos su temor a las ratas. El procedimiento seguido fue precisamente el inverso al llevado a cabo
por Watson: la psicloga pare la presencia de dulces (algo que gusta a los nios) con la presencia de la rata (EC),
con el fin de provocar una respuesta favorable en el nio hacia el animal (RC).
En el caso del tratamiento de algunas clases de ansiedad, el psiquiatra Joseph Wolpe utiliz el aprendizaje por
condicionamiento clsico, en lo que denomin terapia de desensibilizacin: asoci en sus pacientes el estado de
relajacin (EI) con la actualizacin (por va imaginativa) de la situacin causante de ansiedad (EC), hasta que los
pacientes dejaran de sentir ansiedad aun imaginndose la situacin ms aterradora. (Cf.: MORRIS, CH. G.
MAISTO, A. A., o.c., p. 188).
Un ejemplo de desensibilizacin sistmica, seran las Tcnicas Cognitivas Conductuales (TCC) utilizadas
para superar el miedo a volar (Ver: depsicologa.com).
Ver tambin: tratamientos psicolgicos con realidad virtual para enfrentar fobias.
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Los trastornos autoinmunes provocan que el sistema inmunolgico ataque rganos o tejidos sanos. Se pueden
administrar medicamentos que supriman el sistema inmunolgico y con ello aminorar el impacto de la
enfermedad, pero a menudo provocan serios efectos secundarios. El reto consiste en encontrar un tratamiento
que suprima el sistema inmunolgico sin daar rganos vitales.
La solucin vino dada por la aplicacin de una tcnica basada en el condicionamiento clsico: usaron
como estmulo incondicionado medicamentos supresores del sistema inmunolgico y los parearon con un
estmulo condicionado especfico; por ejemplo, un olor o sabor distintivos. Tras unos cuantos
pareamientos del medicamento (EI) con el olor o sabor (EC), el estmulo condicionado lograba suprimir el
sistema inmunolgico (RC) sin ocasionar efectos secundarios peligrosos.
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En este captulo se encuentran ejemplos como los de los pacientes sometidos a tratamientos de quimioterapia
para frenar el cncer. Tales pacientes suelen adquirir aversiones al sabor: Como los medicamentos empleados en
la quimioterapia provocan nuseas, suelen presentar fuertes aversiones a los alimentos ingeridos antes y despus
de las inyecciones, aun cuando saben que nada tienen que ver con las nuseas (MORRIS, CH. G. MAISTO, A. A.,
o.c., p.191). El caso no es exclusivo de los humanos dndose tambin entre los animales. Por ejemplo, las ratas
muestran esa misma aversin a ciertos sabores. Se trata de un mecanismo de aprendizaje por condicionamiento,
que resulta decisivo de cara a la supervivencia: el aprendizaje rpido de las combinaciones de sabor y
enfermedad aumenta las probabilidades de supervivencia de algunos animales. Las ratas... se alimentan de
desperdicios: mordisquean casi todo y, por tanto, estn muy expuestas a entrar en contacto con alimentos txicos.
Es lgico que, a lo largo de miles de generaciones, hayan perfeccionado un sistema nervioso que recuerda muy
bien las combinaciones de sabor y enfermedad (Ib., pp. 190-191).
Sobre el reflejo condicionado de rechazo a ciertos sabores y olores, ver el Efecto Garca.
Qu ha ocurrido aqu? Estamos ante un caso de aprendizaje por condicionamiento clsico inhibitorio.
En este ejemplo, el cartel es una seal de condicionamiento inhibitorio (EC-).
En el condicionamiento inhibitorio se aprende que al estmulo condicionado no le sigue el
incondicionado (es decir: el estmulo se condiciona para sealar la ausencia del estmulo
incondicionado), por lo que difcilmente se producir la respuesta esperada.
En el caso de que el condicionamiento inhibitorio provocara respuesta, sta
sera una respuesta opuesta a la respuesta condicionada excitatoria y, en este
sentido, provoca la extincin de ella. Un estmulo condicionado inhibitorio (EC) aminora o anula los procesos excitatorios y con ello la respuesta
condicionada.
Este condicionamiento ensea a los animales y a las personas a inhibir o
retener la respuesta condicionada, siendo la respuesta condicionada
inhibitoria contraria u opuesta a la respuesta excitatoria del EI.
En resumen: el estmulo incondicionado, al ser pareado con un estmulo condicionado (inhibitorio), deja
de producir la respuesta condicionada excitatoria (la inhibe, aminora, retiene), dando lugar a una
respuesta condicionada inhibitoria, contraria u opuesta a la anterior.
Apndice:
El carcter selectivo del condicionamiento clsico6.
Definicin.
Aquel tipo de aprendizaje en el que las conductas se emiten (en presencia de estmulos especficos)
para obtener recompensas o evitar castigos. En este sentido, la probabilidad de que ocurra una
determinada conducta, aumenta o disminuye en funcin de las consecuencias.
Por conducta operante entendemos toda aquella conducta aprendida cuyo fin es operar
sobre el ambiente, para lograr algo deseado o evitar algo desagradable. La respuesta o
conducta emitida es instrumental, por cuanto sirve de instrumento (o medio) para producir
ciertas consecuencias (obtener un refuerzo o evitar un castigo).
En el condicionamiento operante la respuesta est controlada por el refuerzo; as pues, el
aprendizaje est basado en el cambio de conducta a partir del reforzamiento o consecuencia de
la accin. De este modo, cuando un sujeto recibe un refuerzo (tras una asociacin E-R), el sujeto
est condicionado a responder.
Si podemos aprender a temer un objeto cualquiera despus de haberlo asociado a un estmulo atemorizador o
desencadenante de ansiedad, por qu no tenemos fobias prcticamente de todo?
Para responder a esta pregunta hemos de distinguir entre preparacin y contrapreparacin.
Por preparacin entendemos aquellos estmulos que, por su naturaleza, preparan o condicionan de
cara a cierto tipo de respuestas.
Por contrapreparacin entendemos lo contrario: estmulos que, por su naturaleza, no condicionan para
un cierto tipo de respuestas. Las respuestas a las que aqu nos referimos no son otras que el miedotemor y la ansiedad.
La pregunta siguiente es: por qu ciertos estmulos preparan o condicionan por naturaleza para respuestas de
temor o ansiedad?
Segn algunos, los objetos comunes de las fobias alturas, serpientes, gatos, la oscuridad y otros- estn
relacionados con la supervivencia de la especie humana a lo largo de la evolucin. As pues, el ser
humano est preparado para aprender respuestas de temor y fobias ante ellos, pero difcilmente
aprender a temer a las flores.
Para otros, la preparacin se debe ms al aprendizaje (o historia personal de individuo) que a la
evolucin.
El caso es que historia evolutiva del hombre e historia personal de aprendizaje interactan para aumentar la
probabilidad de que se den ciertas clases de condicionamiento y de que no se den otras.
Coloc un gato hambriento en espacios estrechos de la caja problema (laberinto), con comida
afuera donde el gato poda olerla. Para conseguir la comida, el gato deba encontrar la manera
de abrir el cerrojo de la puerta, proceso que Thorndike cronometraba. Al principio, el gato
tardaba mucho en descubrir la manera de abrir la puerta. Pero cada vez que Thorndike volva a
encerrarlo en la caja, tardaba menos tiempo en hacerlo, hasta que finalmente poda escapar de
ella en cuestin de segundos.
Los experimentos de Thorndike llevaron al mismo a formular tres leyes fundamentales de cara al
condicionamiento operante.
Ley de ensayo y error: el aprendizaje se produce siempre de forma gradual mediante ensayoerror, hasta que, despus de diversos errores, aprendemos la solucin.
Ley del ejercicio: mediante el ejercicio (ensayo y error) se intensifican las conexiones entre E-R
y aumenta la probabilidad de una respuesta, en funcin de las veces que se haya dado esa
situacin en el pasado.
Ley del efecto: la conducta cambia en funcin
de sus consecuencias, de modo que la conducta
recompensada tiende a repetirse; por el contrario,
cuando va acompaada de un castigo tiende a evitarse.
Uno de los episodios ms curiosos de la vida de Skinner (no demasiado conocido) es la direccin del Proyecto
Pichn: un programa dirigido por nuestro psiclogo y financiado por el gobierno de EEUU durante la Segunda
Guerra Mundial, cuyo objetivo era fabricar bombas inteligentes. Dada la tecnologa de la poca, las bombas iban
a ser guiadas por palomas hasta hacer blanco en su objetivo. Dichas palomas deban ser adiestradas previamente
para tal fin, siguiendo los descubrimientos alcanzados por Skinner acerca del condicionamiento instrumental
Seran capaces las palomas de guiar eficazmente los misiles? La respuesta en este enlace.
Propuesta de actividad. Identifica en la imagen de la mquina de Skinner los distintos elementos del
condicionamiento operante o instrumental. Construye una imagen (foto montaje, collage) trasladando el
espritu de Skinner a la situacin real de la sociedad En qu medida estamos determinados / condicionados por la
sociedad y en qu medida somos conscientes de ello? (Tomado de flamenco y filosofa).
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El castigo en el aprendizaje.
El castigo, dentro del condicionamiento operante, tiene por objeto evitar que se repita una conducta.
Su fin no es otro que el aprendizaje. Aun as, el castigo no siempre funciona. Es el caso de conductores
a los que se les pone una multa por exceso de velocidad y no por ello conducen de forma ms
moderada En qu condiciones funciona el castigo?
Para que el castigo surta efecto debe ser aplicado bajo una serie de condiciones:
Primero, debe ser rpido e inmediato; esto es: debe aplicarse nada ms producida la conducta a
evitar. Si se demora el castigo, podemos reducir o eliminar otras respuestas adems de la
deseada o en lugar de sta. A mayor demora del castigo, menor ser su eficacia de cara a
reducir la respuesta. Por ejemplo: a los nios que se portan mal debera castigrseles de
inmediato, para que sepan lo que han hecho mal; si el castigo
se aplica mucho despus de la accin, tal vez no comprendan
por qu se les impone.
Segundo, debe ser suficiente o proporcionado sin llegar a
la crueldad.
Tercero, debe ser constante: la conducta debe castigarse
siempre que el sujeto la lleve a cabo. Castigos aleatorios o sin
criterio no ayudan a cambiar la conducta; los padres deben
castigar a los hijos cada vez que se portan mal y no algunas
veces.
Cuarto: su intensidad y duracin deben ser suficientes.
Quinto, debe ir acompaado de una especificacin de las
conductas alternativas, conductas que, a su vez, deben ser
reforzadas.
Ventajas del castigo:
Su efecto es rpido.
Suprime la respuesta no deseada y lleva a una reorganizacin de la conducta.
Pero el castigo presenta serios inconvenientes de cara al aprendizaje, ms an: rara vez da resultado
cuando se desean cambios duraderos de conducta:
Primero porque lo nico que consigue el castigo es suprimir la conducta presente, pero sin que
se le ensee otra ms adecuada.
Segundo, el castigo suele ir acompaado de emociones desagradables (lloros, chillidos, cabreo,
conductas agresivas) que impiden el aprendizaje del comportamiento deseado.
Tercero, la persona que aplica el castigo (padre, madre, profesor) puede convertirse en
estmulo aversivo condicionado, por su asociacin con el castigo, con lo que el sujeto castigado
tender a evitar a dicha persona.
Cuarto, en ocasiones, el castigo avisa de un refuerzo posterior (te castigo; t lloras y, a
continuacin, voy y te abrazo), con lo que su eficacia queda puesto en entredicho.
Quinto, con el castigo se transmite la idea de que est justificado infligir dolor a los otros, con lo
que se ensea involuntariamente una conducta agresiva.
En conclusin: el castigo debe usarse, bajo las condiciones antes descritas, cuando no hay ms
remedio9.
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Observen- dijo el director, en tono triunfal- Observen. Libros y ruidos fuertes, flores y
descargas elctricas, en la mente de aquellos nios ambas cosas se hallaban ya
fuertemente relacionadas entre s; y al cabo de doscientas repeticiones de la misma o
parecida leccin formaran ya una unin indisoluble.
Lo que el hombre ha unido, la naturaleza no puede separarlo. Crecern con lo que los
psiclogos solan llamar un odio instintivo hacia los libros y las flores. Reflejos
condicionados, definitivamente. Estarn a salvo de los libros y de la botnica para toda
su vida.
Un mundo feliz: fragmento captulos II y III.
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En el caso de los animales: Skinner llev a cabo un experimento con palomas. Dentro de la jaula
en la que estaba la paloma slo haba un comedero. La paloma nada poda hacer para
conseguir directamente la comida. Pero a intervalos aleatorios Skinner dejaba caer algunos
granos en el comedero. Descubri que el animal comenzaba a repetir lo que estaba haciendo
justo antes de recibir la comida: pararse en una pata, brincar de un lugar a otro, pavonearse
con el pescuezo estirado (vdeo). Ninguna de estas acciones tena algo que ver con obtener
comida; era mera coincidencia que hubiera aparecido sta, pero la accin se repeta
normalmente10.
En el caso humano, el hombre puede aprender supersticiones del mismo modo que la paloma.
Si casualmente usamos una joya en particular o cierto par de calcetines cuando nos sucede algo
bueno, llegaremos a creer que estos factores incidentales causaron el hecho positivo o de
reforzamiento.
Hoy en da, existen explicaciones ms firmes que la propuesta por Skinner sobre la conducta supersticiosa,
aunque el debate sigue abierto. Una de ellas se basa en la teora de los sistemas de conducta e integra la
psicologa con la etologa. Su idea principal es que la manera en que un animal se enfrenta al mundo depende de
la historia filogentica de su especie en interaccin con su medio. De esta forma, el animal contara con juegos o
conjuntos de conductas (sistemas) cuya activacin dependera de la interaccin entre la motivacin del animal, su
contexto estimular y la historia evolutiva (ver: psicoteca.blogspot.com)
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Qu podemos concluir de todo ello? Las ratas no recompensadas haban aprendido mucho sobre el
laberinto cuando vagaban por su interior (haban aprendido incluso ms que las recompensadas), slo
que su aprendizaje estaba latente esto es: almacenado de laguna forma que todava no se reflejaba en
su conducta-. Cuando hubo una buena razn para ponerlo en prctica, lo hicieron.
Desde aqu Tolman seala:
La existencia de un aprendizaje latente (antes de cualquier reforzamiento o castigo), que se
guarda en una imagen mental o mapa cognitivo. Cuando se presenta la ocasin, el sujeto
recurre a esa imagen y la utiliza.
La importancia de la motivacin o finalidad en el aprendizaje: el ser humano y los animales nos
orientamos ms hacia una meta que hacia una respuesta.
La comprensin como la esencia del aprendizaje (ms que el condicionamiento).
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En su libro The Mentality of Apes, publicado en 1925, describe los experimentos realizados. En uno de los ms
famosos, colg un pltano inaccesible para el chimpanc y dej unas cuantas cajas desperdigadas por la jaula. Al
principio, el chimpanc saltaba reiteradamente intentando alcanzar el pltano y fracasaba una y otra vez (ensayoerror), hasta que de repente (insight) pareci analizar el problema y lleg a la conclusin de que, apilando las
cajas unas encima de otras, podra subirse en ellas y alcanzar el alimento.
Otro experimento consisti en situar un pltano a una distancia tal de la jaula que el chimpanc no pudiese llegar
a l. Sin embargo, le proporcionaba dos palos insertables uno en otro. Tras un periodo de tiempo contemplando
la situacin, el chimpanc tena una intuicin y actuaba: insertaba un palo en otro y as lograba alcanzar el pltano
atrayndolo con el palo alargado. De todo ello, Khler concluy que:
el chimpanc resolva el problema mediante una comprensin sbita (insight, en ingls) del mismo. Esto
significa que el animal reconstrua activamente los datos de su campo perceptivo, de modo que captaba
la relacin entre varios objetos (cajas, palos) y la solucin del problema (alcanzar el alimento).
este modo de proceder se da en especies animales con cerebros suficientemente desarrollados, como el
chimpanc y el hombre. Sin embargo, existe una diferencia: el chimpanc debe percibir simultneamente
todos los elementos involucrados en el problema; el hombre, en cambio, debido a su capacidad de
abstraccin, no lo necesita.
Tomado de entreparentesis.
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A este respecto podemos sealar los experimentos llevados a cabo por Khler con monos. En ellos descubri
cmo los aprendizajes anteriores les servan para agilizar el nuevo proceso. Lleg a la conclusin de que los
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Al terminar la pelcula, los nios eran llevados a otra sala, donde encontraban un mueco, pelotas de
goma, un mazo y muchos otros juguetes. Mientras el nio jugaba a solas durante 10 minutos, los
experimentadores registraban su conducta detrs de un espejo de una sola vista. Cada vez que un nio
repeta espontneamente alguna de las acciones agresivas vista en la pelcula, lo calificaban como
desempeo de la conducta. Al cabo de 10 minutos, el experimentador entraba en el cuarto y le ofreca
regalos a cambio de que imitara o repitiera lo que el modelo le haba hecho o dicho al mueco. Con
ello, Bandura saba hasta qu punto el nio haba aprendido la conducta observada.
El resultado del experimento arroj las siguientes conclusiones:
En el grupo de nios que haban observado cmo el modelo era recompensado, existan
bastantes posibilidades de que los nios realizaran espontneamente la conducta del modelo
(desempeo).
Los nios de los tres grupos haba aprendido a imitar la conducta del modelo muy bien y con
gran fidelidad (aprendizaje).
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