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La realidad aumentada surgi por primera vez en los aos 70, como una
tecnologa orientada a las experiencias en mundos virtuales. El trmino fue
acuado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron
diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar ms tecnologa y
aplicaciones de realidad aumentada.
Ya en el siglo XXI la realidad aumentada ha entrado en un periodo de auge, que
se ha dividido en 3 etapas:
Realidad Aumentada en ordenadores personales.
Entre el ao 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de
las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas grficas, result
posible confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las
mquinas eran capaces de mover escenas tridimensionales de ms de 100.000
polgonos al mismo tiempo que se realizaba el tracking de los elementos visuales.
Fueron muy populares en esos aos las aplicaciones de marketing, tanto en punto
de venta y eventos on stage, como integradas en pginas Web. Aparecieron en el
mercado las primeras herramientas de programacin de realidad aumentada de
alto nivel (DFusion de Total Immersion o Metaio SDK) y proliferaron las empresas
especializadas en este campo.
Realidad Aumentada en smartphones.
La revolucin social y tecnolgica provocada unos aos ms tarde por el visionario
Steve Jobs con la invencin de los smartphones, acto como catalizador en el
elementos
en
virtuales
tiempo
reales.
real.
HARDWARE
Para poder utilizar la realidad aumentada en necesario un dispositivo que cuente
con:
- Sistema de visualizacin: Por lo general una pantalla que est situada en un
dispositivo de mano (como por ejemplo un smartphone), o montada en un casco o
gafas.
- Dispositivo de entrada: Como mnimo ha de contar con una cmara, aunque
resulta til disponer de algn dispositivo que nos situe en el espacio con 6 grados
de libertad (por ejemplo, un GPS). Otros dispositivos de utilidad son los compases
de estado slido, los giroscopios y los acelermetros.
- CPU: Es necesario un potente procesador para poder manejar y modificar el
video en tiempo real.
Como te habrs podido percatar la mayora de estos requisitos los cumplen los
actuales telfonos mviles inteligentes o tambin llamados Smartphone, por lo que
son una plataforma muy atractiva para los creadores de aplicaciones, ya que no
posibilitan utilizar esta tecnologa sin tener que comprar un nuevo dispositivo.
Cmo se diferencia de la realidad virtual? Mientras que en la realidad virtual el
mundo real desaparece, en la realidad aumentada este continua presente y
adems es enriquecido con nueva informacin.
Esto se consigue a travs de un dispositivo que cuente como mnimo con la
combinacin de una cmara y una pantalla. Al visualizar la realidad a travs de la
pantalla (de un mvil, o unas gafas) observamos la misma realidad en tiempo real,
pero el dispositivo se encarga de aadir informacin adicional como, por ejemplo:
- Turismo: Al observar un paisaje el dispositivo nos puede informar de lugares que
podemos visitar y a que distancia estamos de los mismos.
- Objetos Virtuales: Mediante un trozo de papel en el que hay dibujado una figura
geomtrica simple, el software puede recrear un objeto virtual y este ser aadido a
la realidad para ser observado. Existen en la actualidad aplicaciones tiles en
marcha que van desde los juegos, a probadores de relojes.
- Educacin: Por ejemplo, al visitar un museo podemos visualizar un cuadro o una
escultura a travs del dispositivo que estemos utilizando y este nos ofrecer
informacin en pantalla acerca del autor, fecha, estilo, etc...
- Medicina: A un cirujano le puede aportar informacin til en tiempo real, como por
ejemplo el nmero de latidos, temperatura, bordes de un tumor, etc...
TIPOS DE DISPOSITIVOS:
- HMD's : Head Mounted Display (Display Montado en la Cabeza)
Estos abarcan desde cascos completos a ligeras gafas de solo una pantalla.
Cuentan con la ventaja al igual que en la realidad virtual que con ellos disfrutamos
de una inmersin total.
HANDHELD's
(PDA's
o
SMARTPHONE's)
En este apartado encontramos multitud de dispositivos como PDAs, smartphones,
y otros dispositivos mviles que cuenten como mnimo con los requerimientos que
hemos comentado anteriormente. El funcionamiento con estos dispositivos
consiste en situar el dispositivo entre la realidad y nuestros ojos y de este modo
ver la realidad aumentada a travs de la pantalla del mismo.
(Realidadvirtual, 2005)
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real
mezclad con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios
dispositivos desde computadores hasta dispositivos mviles,
Android e Iphone ya estn implementando esta tecnologa:
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad
aumentada.
Software
Para fusiones coherentes de imgenes del mundo real, obtenidas con cmara, e
imgenes virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del
mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes de la cmara,
Por lo general los mtodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede
utilizar la deteccin de esquinas, la deteccin de Blob, la deteccin de bordes, de
umbral y los mtodos de procesado de imgenes. En la segunda etapa el sistema
de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la
primera etapa. Algunos mtodos asumen los objetos conocidos con la geometra
3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos.
En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada
de antemano. Si no hay ningn supuesto acerca de la geometra 3D se estructura
a partir de los mtodos de movimiento. Los mtodos utilizados en la segunda
etapa incluyen geometra proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la
representacin de la rotacin con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de
partculas.
Tcnicas de visualizacin
Existen tres tcnicas principales para mostrar la realidad aumentada:
Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) es la que
muestra tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos
encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD
son dispositivos pticos que permiten al usuario poder ver el mundo fsico a travs
de la lente y superponer informacin grfica que se refleja en los ojos del usuario.
El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema
informtico aadir la informacin virtual al mundo fsico. La principal ventaja de la
HMD de Realidad Aumentada es la integracin de la informacin virtual dentro del
mundo fsico para el usuario. La informacin grfica est condicionada a la vista
de los usuarios.
Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo
informtico que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un
usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes
dispositivos de mano han empleado tcnicas de superposicin sobre el video con
la informacin grfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores
de seguimiento tales como brjulas digitales y GPS que aadan marcadores al
video. Ms tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitan aadir
informacin digital a las secuencias de video en tiempo real. Hoy en da los
sistemas de visin como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento. El
display de mano promete ser el primer xito comercial de las tecnologas de
Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carcter porttil de los
dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los telfonos con cmara.
Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para
mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la
pantalla est separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no
est asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y
coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional
display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no est
obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre
los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo
colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. El display espacial no
est limitado por la resolucin de la pantalla, que s que afecta a los dispositivos
anteriores. Un sistema de proyeccin permite incorporar ms proyectores para
ampliar el rea de visualizacin. Los dispositivos porttiles tienen una pequea
ventana al mundo para representar la informacin virtual, en cambio en un sistema
SAR puedes mostrar un mayor nmero de superficies virtuales a la vez en un
entorno interior. Es una herramienta til para el diseo, ya que permite visualizar
una realidad que es tangible de forma pasiva.
Niveles
Segn Prendes Espinosa, los denominados niveles de la Realidad Aumentada
pueden definirse como los distintos grados de complejidad que presentan las
aplicaciones basadas en la Realidad Aumentada segn las tecnologas que
implementan;8 en consecuencia, cuanto mayor sea el nivel de una aplicacin, ms
ricas y avanzadas sern sus funcionalidades. En este sentido, Lens-Fitzgerald, el
cofundador de Layar, uno de los navegadores de Realidad Aumentada ms
extendidos en la actualidad, propone una clasificacin en cuatro niveles (de 0 a 3):
Bibliografa
innovae
blog.
(2016).
Obtenido
http://realidadaumentada.info/realidad-aumentada/
de
innovae: