Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ciclo:
VIII - Ciclo
2016
INTRODUCCION
El estudio de la inteligencia es tan antiguo como la civilizacin misma
y se ha dado ya por ms de dos mil aos. La capacidad que tiene el
cerebro humano de poder pensar por s mismo y poder resolver tanto
problemas simples y bsicos como complejos mostrando un mnimo
esfuerzo ha sido sin duda de gran inters de cientficos y filsofos de
poder descubrir y entender cmo es que esto sucede.
Entre algunas de las conocidas definiciones dadas por estos
cientficos se encuentra la de John McCarthy que dice que la
inteligencia es la capacidad que tiene el ser humano de adaptarse
eficazmente al cambio de circunstancias mediante el uso de
informacin sobre esos cambios. Tambin dice Marvin Minsky que
cada mente humana es el accionar de un comit de mentes de menor
poder que conversan entre s y combinan sus respectivas habilidades
con el fin de resolver problemas.
Muchas de las actividades mentales humanas, tales como escribir
programas de cmputo, demostrar teoremas, razonar con sentido
comn y an conducir un vehculo, normalmente se dice que
requieren inteligencia. Durante las dcadas pasadas se ha logrado
construir programas que pueden realizar tareas como esas. Existen
programas que pueden diagnosticar enfermedades, resolver
ecuaciones diferenciales en forma simblica, analizar circuitos
electrnicos, entender en forma limitada frases habladas y escritas o
escribir programas de cmputo cumpliendo especificaciones. Se
puede decir que tales sistemas poseen cierto grado de Inteligencia
Artificial (IA).
En sus orgenes, la construccin de estos sistemas fue, en gran
medida, experimental, con una orientacin ingenieril. Sin embargo los
objetivos y las expectativas que despert, tanto en los protagonistas
como en la comunidad cientfica, excedieron largamente los
resultados obtenidos. Tal es as que, a mediados del siglo pasado,
(solo pocos aos despus que estuviera en funcionamiento la primera
computadora electrnica a vlvulas) existan destacados cientficos
en el rea de la IA que hacan afirmaciones temerarias como la
siguiente:
Sin afn de sorprenderlos y dejarlos atnitos, debo informarles lisa y
llanamente que actualmente en el mundo existen mquinas capaces
de pensar, aprender y crear. Adems, su capacidad para hacer lo
la
ha
de
de
1. QU ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?
Hemos proclamado que la IA es excitante, pero no hemos dicho
qu es. La Figura 1.1 presenta definiciones de inteligencia
artificial extradas de ocho libros de texto. Las que aparecen en
la parte superior se refieren a procesos mentales y al
razonamiento, mientras que las de la parte inferior aluden a la
conducta.
Las definiciones de la izquierda miden el xito en trminos de la
fidelidad en la forma de actuar de los humanos, mientras que
las de la derecha toman como referencia un concepto ideal de
inteligencia, que llamaremos racionalidad.
Un sistema es racional si hace lo correcto, en funcin de su
conocimiento.
A lo largo de la historia se han seguido los cuatro enfoques
mencionados. Como es de esperar, existe un enfrentamiento
entre los enfoques centrados en los humanos y los centrados en
torno a la racionalidad. El enfoque centrado en el
comportamiento humano debe ser una ciencia emprica, que
incluya hiptesis y confirmaciones mediante experimentos. El
enfoque racional implica una combinacin de matemticas e
ingeniera. Cada grupo al mismo tiempo ha ignorado y ha
ayudado al otro. A continuacin revisaremos cada uno de los
cuatro enfoques con ms detalle.
ms
rpidamente.
Los
dos
campos
continan
alimentndose entre s, especialmente en las reas de la
visin y el lenguaje natural.
En particular, el campo de la visin ha avanzado
recientemente con la ayuda de una propuesta integrada
que tiene en cuenta la evidencia neurofisiolgica y los
modelos computacionales.
1.3.
Pensamiento racional:
Leyes del Pensamiento
El
Enfoque
de
las
BOOLE
2.1. Algoritmo:
Se piensa que el primer algoritmo no trivial es el
algoritmo Eucldeo para el clculo del mximo comn
divisor. El considerar los algoritmos como objetos en s
mismos se remonta a la poca de Khowarazmi, Boole,
entre otros, present algoritmos para llevar a cabo
deducciones lgicas y hacia el final del siglo XIX se
(DESDE
EL
AO
1861
HASTA
EL
5.
PSICOLOGA (DESDE EL AO 1879 HASTA EL
PRESENTE)
La psicologa cientfica se inici con los trabajos del fsico
alemn Hermann von Helmholtz y su discpulo Wilhelm Wundt.
Helmholtz aplic el mtodo cientfico al estudio de la vista
humana, y su obra Handbook of Physiological Optics se
considera como el tratado actual ms importante sobre la
fsica y la fisiologa de la vista humana.
En 1879, Wundt abri el primer laboratorio de psicologa
experimental en la Universidad de Leipzig.
Unidades
computacionales
Unidades de
Almacenamiento
Computador
Cerebro Humano
1011 neuronas
1011 neuronas
1014 sinapsis
10-3 sec
1014 bits/sec
Duracin de un
1010 bits/sec
ciclo Ancho de
1014
109
banda
Memoria
actualizacin/sec
Figura
1.3 Comparacin bsica entre los recursos de cmputo
generales de que disponen los computadores (circa 2003) y el
cerebro. Las cifras correspondientes a los computadores se han
incrementado en al menos un factor 10 desde la primera
edicin de este libro, y se espera que suceda la mismo en esta
dcada. Las cifras correspondientes al cerebro no han
Wundt puso mucho nfasis en la realizacin de experimentos
controlados cuidadosamente en la que sus operarios realizaban
tareas de percepcin o asociacin al tiempo que sometan a
introspeccin sus procesos mentales.
Los meticulosos controles evolucionaron durante un largo
perodo de tiempo hasta convertir la psicologa en una ciencia,
pero la naturaleza subjetiva de los datos hizo poco probable que
un investigador pudiera contradecir sus propias teoras.
Bilogos, estudiando el comportamiento humano, por el
contrario, carecan de datos introspectivos y desarrollaron una
metodologa objetiva, tal y como describe H. S. Jennings (1906)
en su influyente trabajo Behavior of the Lower Organisms.
5.1. Conductismo:
inicial,
grandes
esperanzas
(1952-
crea que los fines que podan abarcar las computadoras eran
muy cerrados y restringidos como por ejemplo, solucionar
problemas aritmticos.
Como ya se mencion anteriormente, tambin hubo logros
demostrando as que las computadoras podan hacer ms de lo
que se crea.; es por eso que John McCarthy, un excelente
informtico quien fue el que introdujo el trmino de
inteligencia artificial y que recibi el Premio Turing por sus
contribuciones en esa rea en 1971, se refiere a esa poca
inicial como la era de Mira, mam, ahora sin manos!
A continuacin surgi el sistema de resolucin general de
problemas o SRGP con Newell y Simon, que se puede decir que
fue el primer programa que introdujo este pensamiento: pensar
como humano. Ya que tena el objetivo de imitar protocolos de
resolucin de problemas de los seres humanos. Luego del SRGP,
Newell y Simon formulan la hiptesis del sistema de smbolos
fsicos donde se deca que este sistema era capaz de generar
una accin inteligente. Y adems ellos, queran mostrar una
estructura de datos de smbolo que simule inteligencia.
Por el ao 1958, John McCarthy cre el lenguaje Lisp, que es un
lenguaje de alto nivel basado en el proceso de listas. Asimismo,
invent el Generador de Consejos donde mostraba axiomas que
permitan generar una ruta hasta el aeropuerto y abordar un
avin. Lo que hizo que el Generador de Consejos pueda
considerarse como el primer sistema completo de IA es que no
necesitaba reprogramacin para aceptar nuevos axiomas
durante el transcurso de la operacin.
Luego aparece el trmino de micromundos, que se referan a
dominios limitados que hacan referencia a un nmero de
problemas limitados, hechos por los estudiantes de Marvin
Minsky y supervisados por l, donde se crea que se necesitaba
inteligencia para solucionarlos. El micromundo ms famoso es
el mundo de los bloques donde, con la ayuda de la mano de un
robot, se tena que reordenar bloques slidos sobre una mesa.
7.1. Una dosis de realidad (1966-1973):
En esta etapa, surgieron problemas para el campo de la
IA; el primer problema fue el poco o nulo conocimiento de
las materias de objeto de estudio con los que contaban la
mayora de los programas. Por ejemplo, se quiso trabajar
RESUMEN
La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos
trabajos publicados en la dcada de 1940 que no tuvieron gran
repercusin, pero a partir del influyente trabajo en 1950 de Alan
Turing, matemtico britnico, se abre una nueva disciplina de las
ciencias de la informacin. Si bien las ideas fundamentales se
remontan
a
la lgica y algoritmos de
los
griegos,
y
a
las matemticas de los rabes, varios siglos antes de Cristo, el
concepto de obtener razonamiento artificial aparece en el siglo XIV. A
finales del siglo XIX se obtienen lgicas formales suficientemente
poderosas y a mediados del siglo XX, se obtienen mquinas capaces
de hacer uso de tales lgicas y algoritmos de solucin.
La Inteligencia Artificial "naci" en 1943 cuando Warren McCulloch y
Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y
animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una
representacin simblica de la actividad cerebral. Ms adelante,
Norbert Wiener elabor estas ideas junto con otras, dentro del mismo
campo, que se llam "ciberntica"; de aqu nacera, sobre los aos 50,
la Inteligencia Artificial.
Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron
como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:
"El cerebro es un solucionador inteligente de
problemas, de modo que imitemos al
cerebro".
Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya
prcticamente imposible, ni que mencionar que el hardware de la
CONCLUSIN
Con el pasar del tiempo el hombre ha desarrollado diferentes
tecnologas para ayudar al ser humano como lo fue
primeramente con la invencin de la rueda hace muchos aos
atrs; hoy a logrado desempear tareas impresionantes que
nuestros antepasados nunca llegaron a pensar e incluso an
hay mucho campo por recorrer y por descubrir.
Con la ayuda de la IA hemos logrado avanzar ms rpido en la
tecnologa inventando artefactos para realizar tareas a nuestro
alrededor as tambin como desarrollar sistemas para ayudar al
ser humano, talvez cambiando una falta de extremidad por una
prtesis tecnolgica. Por medio de estas invenciones la
tecnologa ha llegado a tal punto de crearse en una parte
fundamental y necesaria para nuestro futuro as como lo es en
el mbito de medios de transportes, agricultura, arquitectura,
medicina, biotecnologa y muchas ms.
Para concluir con este tema se ha logrado determinar cules
son las diferencias entre una computadora y una mente
humana, el por qu es necesario crear sistemas computarizados
que puedan suplantar al ser humano y lograr llegar a crear
artefactos tecnolgicos como lo es un robot que pueda
suplantar al ser humano para realizar tareas riesgosas que tal
vez atenten contra la vida del ser humano como lo es la
desactivacin de bombas, lograr llegar a alcanzar una fuga de
BIBLIOGRAFIA:
Stuart J, Russell y Norvig, Inteligencia Artificial Un Enfoque
Moderno 2 Edicin.
LINKOGRAFIA:
http://www.monografias.com/trabajos16/inteligencia-artificialhistoria/inteligencia-artificialhistoria.shtml#histor#ixzz39Tm82kKR
http://www.lsi.upc.edu/~bejar/ia/transpas/teoria/1-IA-
introduccion.pdf