Está en la página 1de 2

Para aqueles que desejam estudar Astrologia, Tarot e Cabala simultaneamente enquanto

brincam de Ludo.

Haijin Miguel Lo
13 de agosto s 14:24
HGA - verso 1.1
O Jogo Hermtico de Aour (no ingls, Hermetic Game of Aour HGA) utiliza um
Tarot, 3 moedas, 12 a 14 pinos, e um diagrama qualquer da rvore da Vida como
tabuleiro (que possua correspondncia entre Arcanos e Caminhos). uma competio
entre dois, trs ou quatro Magos, ou 2 equipes de Magos, que disputam entre si qual
possui o mtodo mais eficiente. Para tanto, vence quem elevar primeiro seus Corpos
(representados por pinos) de Malkuth at Kether, que podem ser 7, 4 ou 3 (para 2,3 e 4
jogadores, respectivamente). Os pinos podem ser marcadores, peas de xadrez, damas,
moedas, pedrinhas ou quaisquer objetos que sirvam para esta funo, distinguveis entre
oponentes.
Cada Sephirah ou Caminho conta como uma Casa. Caminhos cruzados contam como 2
casas, uma antes e outra depois do cruzamento. As peas andam conforme o nmero
obtido ao lanar as 3 moedas: 3 Caras = 3 Casas, 2 Caras = 2 Casas, 1 Cara = 1 Casa, 3
Coroas = 4 Casas. Chacoalhe bem antes de lan-las.
Primeiro, joguem as moedas para decidir quem comea. Este jogador embaralha o Tarot,
e d para um oponente cortar 3 vezes, ento toma o Tarot de volta, e distribui 7 cartas
para cada jogador, uma carta por vez, iniciando por si e girando no sentido anti-horrio.
O turno gira sentido horrio. Depois o Tarot deixado ao lado da rvore, em posio de
compra. Voc pode ter no mximo 7 cartas em mos, e tem direito a comprar 1 por turno
acaso no possua este nmero. Voc tambm pode comprar 1 carta por pino toda vez

que derrubar um oponente, at o seu mximo permitido.


Como trata-se de uma competio, seus adversrios tentaro passar-lhe a rasteira,
derrubando suas peas da rvore, jogando-as de volta para Malkuth. Bem como voc
far o mesmo. H duas formas para isto ocorrer: 1- Coloque 2 de suas peas na Casa
onde esteja uma pea adversria, ou uma pea de cada adversrio, derrubando assim as
peas oponentes. 2 Use um Arcano, para derrubar uma ou mais peas adversrias que
estejam na Sephirah ou Caminho correspondente ao Arcano. Pode-se utilizar os Arcanos
tambm para derrubar peas no momento em que passam por uma casa, ao declarar isto
e revelar o Arcano de suas mos. Voc s pode derrubar peas com os Ases no exato
momento em que elas chegam a Kether, no que depois saem de jogo. Descarte um
Pajem ou 10 para comprar 2 cartas, at seu limite. Descarte um Louco e mande uma
pea de Malkuth para Kether, ou vena se tiver menos peas que todos acaso prefiram.
Ao invs de atribuir Reis, Rainhas e Cavaleiros a Hocmah, Binah e Tiphareth, atribuanos aos caminhos correspondentes aos 2 signos de suas regncias, que so:
Cavaleiro de Moedas Entre ries e Touro
Rei de Espadas Entre Touro e Gmeos
Rainha de Taas Entre Gmeos e Cncer
Cavaleiro de Bastes Entre Cncer e Leo
Rei de Moedas Entre Leo e Virgem
Rainha de Espadas Entre Virgem e Libra
Cavaleiro de Taas Entre Libra e Escorpio
Rei de Bastes Entre Escorpio e Sagitrio
Rainha de Moedas Entre Sagitrio e Capricrnio
Cavaleiro de Espadas Entre Capricrnio e Aqurio
Rei de Taas Entre Aqurio e Peixes
Rainha de Bastes Entre Peixes e ries
Use quantas destas regras quiser, e modifique-as como quiser. Tente jogar em 6 ou 7
pessoas, 2 peas por jogador. um poderoso instrumento na meditao, memorizao e
aprendizado das correspondncias entre Arcanos e Caminhos.
D para jogar com um baralho profano tambm. Basta desenhar o diagrama numa folha
de papel, atribuir os nmeros s Sephiroth e as figuras aos Caminhos (Tneis de
Toth/Seth). D para jogar com qualquer baralho em mos do 'fundo' durante as aulas
(embora no recomende este hbito, porm recomendo incentivarem-no dentre as
massas mais preocupadas com jogos que estudos. Que os escravos sirvam para assentar
o diagrama no inconsciente!). Jogue com a famlia no churrasco, com os amigos na
balada, ensine seus primos pequenos. Amarelinha surgiu assim.
Por Miguel Lo (Michel B. P.) e Fr. Adroc Arieh.
Anno V:II E.N.
13/08/2016 E.V.
Dies Saturnii, Sol in Leo, 13:50, cu ensolarado.

También podría gustarte