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Autor: Len Ruck bn880250@bed.buenayre.com.ar

Hijos de Trenium
Apodo: Escapistas
Clan Padre: Tremere
Organizacin: Independientes
Estado: Pequea linea de sangre
Explicacin de los origenes de la linea de sangre "Hijos de Trenium" por un miembro de esta
linea:
Pertenezco a una linea de sangre muy poco conocida, llevo varios aos intentando averiguar mis
orgenes sin llegar nunca a una respuesta satisfactoria. Hace un par de meses llego una carta a mi
refugio, era de parte de una vampiresa que se haca llamar Gera, en la carta me solicitaba que
juntemos en un lugar determinado por ellay me deca que ella poda explicarme mis orgenes. Ella
viva en Reno Nevada y yo me encontraba en esa poca en Gary. Empaque esa noche y part lo
antes que pude.
Al llegar a Reno lo primero que hice fue dirigirme a encontrarme con Gera, al llegar ah lo que ms
me llamo la atencin fue que Gera al igual que m no haba cumplido el ao de mortal para cuando
fue abrazada. Charlamos durante mucho tiempo, era una mujer que conoca prcticamente todo
sobre los Hijos de Trenium. De esta manera descubr que nosotros provenimos de un antiguo
Tremere.
Este Tremere conocido como Trenium se vio metido una vez en una terrible batalla campal entre un
Grupo de Garou y algunos vampiros, la pelea sali favorable para los malditos Garou, el nico
vampiro que pudo sobrevivir fue Trenium, que para cuando pudo escapar ya estaba bastante
lastimado. Volvi al campo de batalla un par de horas despus de que esta haba finalizado y vi
que todos los Garou ya se haban ido, empez a revisar a sus compaeros muertos en batalla y ver si
los poda salvar de alguna manera, al ver que era casi imposible salvarlos y que el sol estaba por
salir cometi diablerie en todos los cuerpos de los vstagos que esa noche haban muerto. La noche
siguiente se encontr un primognito del prncipe que pudo ver su aura y descubrir las atrocidades
que este vstago haba cometido.
Se declaro casa de sangre para Trenium a nivel mundial. Trenium tuvo que pasar el resto de su vida
escapando de sus perseguidores fue de esta manera que desarrollo la disciplina "escapismo"
caracterstica en todos sus hijos. Llego un momento en el que se canso de huir y decidi crear cinco
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chiquillos para entrar en letargo, y dormir tranquilo hasta que llegue el momento de acabar con los
Tremere.
Apariencia: todos los miembros de esta lnea de sangre a excepcin de Trenium y de Len Ruck son
menores de un ao, acostumbran a desarrollar barbas y les encanta fumar abanos.
Refugio: Por lo general no poseen ningn tipo de refugio en especial, aunque cualquiera
perteneciente a la lnea que as lo desee puede vivir en la mansin que posee Len Ruck en Buenos
Aires.
Creacin del Personaje: Todos los hijos de Trenium poseen naturaleza superviviente pueden optar
por cualquier tipo de comportamiento. Los Atributos sociales son usualmente primarios como lo
son talentos.
Disciplinas: Escapismo, Taumaturgia, Auspex.
Debilidades: A causa de una maldicin echada sobre la linea de sangre por el clan Tremere no
pueden abrazar a personas mayores al ao de edad (todos poseen el defecto "nio"), tambin como
Trenium diabolizo a un malkavian empiezan todos con un trastorno mental.
Organizacin: La cabeza del clan es Trenium, lo siguen cinco consejeros cada uno de ellos se
ubica en un continente, a su vez cada uno de ellos tiene cinco chiquillos con la prohibicin de
engendrar ms vampiros. Si alguno de los de 7 generacin desea ascender debe diabolizar a los de
6 y crear un chiquillo de 7 para remplazarse.
Ganar Prestigio de Clan: La nica manera de ganar prestigio es demostrando el poder que el
vstago posee, para formar parte del consejo hay que diabolizar a un consejero existente.
Cita: "Los perfumes vienen en envase chico, los venenos tambin".
Estereotipos:
Camarilla: "Temerles a los humanos las pelotas ellos nos tienen que servir a nosotros"
Sabbat: "Inteligente grupo pero demasiado dbiles"
Inconnu: "El qu?"
Brujah: "Se creen revolucionarios pero simplemente son unos peones de la camarilla"
Gangrel: "Demasiado inters por los animales son ignorables"
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Malkavian: "Son los padres de nuestra locura, hay que respetarlos"


Nosferatu: "Son demasiado feos, prefiero no verlos"
Toreador: "Son solo un grupo de artistas afeminados"
Tremere: "De ellos provenimos, solo ellos dominan mejor que nosotros la magia, lo preferible es
escaparles"
Ventrue: "Controlan la camarilla y le tienen miedo a los humanos a que extinguirlos"
Caitiff: "No merecen nuestra atencin"
Asamitas: "Muchos estn buscando a nuestro padre, tambin hay que escaparles"
Lupinos: "Escapa lo ms rpido que puedas ESCPALES"

Escapismo
O Vuelta al hogar
Este es el primer poder que aprenden los Hijos de Trenium implica una teletransportacin
instantnea al refugio del Vampiro. Muchos hijos de Trenium despus de adquirir este poder
cambian su refugio a uno lo ms difcil de alcanzar por medios naturales, haciendo que encontrar el
refugio de un Hijo de Trenium sea prcticamente imposible.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse un punto de sangre.

OO Fusin con la Tierra


Este fabuloso poder proveniente de los Gangrel es uno de los favoritos de los Hijos de Trenium, por
lo que cuentan las historias Trenium se encuentra en sopor bajo la tierra en algn lugar del desierto
de Estados Unidos.
Slo puedes fundirte en tierra. Es absolutamente imposible fundirse en la tierra a travs de otra
sustancia. Por ejemplo, un suelo linleo impide completamente el uso de este poder, aunque haya
tierra debajo de l.
La Fusin con la Tierra es una forma excelente de hallar resguardo cuando se est n el exterior. Ser
uno con la tierra evita el contacto con la luz del solo y tambin ofrece una forma de pasar los siglos
durmiendo. Muchos vampiros ancianos usan la Fusin con la Tierra para descansar a salvo y as
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adquirir fuerza y poder. Algunos susurran que miles de Ancianos duermen dentro del suelo y
despertarn en la noche de la Gehena.
Sistema: No se necesita ninguna tirada y la transformacin es automtica, pero debe
gastarse un Punto de Sangre.

OOO Ilusin ptica


La ilusin ptica crea incontables imgenes del vampiro por todas partes. Todas las imgenes se
mueven por todos lados realizando distintas actividades. El problema es que estas imgenes
solamente duran dos minutos despus de ese tiempo desaparecen, este poder es utilizado para poder
escapar sin que a uno lo sigan. Las imgenes son intangibles pero no desaparecen antes de tiempo
por ms que la gente se de cuenta que son ilusiones.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse un punto de sangre.

OOOO Teletransportacin I
El vampiro puede transportarse a cualquier lugar que el pueda ver, instantneamente.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse dos puntos de sangre.

OOOOO Celeridad I
Gana 1 ataque por asalto.
Sistema: Automtico

OOOOO O Invisibilidad
Con este poder el vampiro desaparece de la vista. Aunque ests de pie, cara a cara con un mortal,
puedes ejercer este poder y simplemente esfumarte. Los que contemplen una desaparicin as, sobre
todo los mortales, quedan aturdidos e indecisos durante un turno. Un miembro de un grupo grande
podra ser capaz de reaccionar (por ejemplo, disparando sobre el espacio donde el personaje
desapareci) pero esto es la excepcin. Adems, los mortales con voluntad dbil pueden llegar a
olvidar que alguna vez te vieron siquiera.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse dos puntos de sangre.

OOOOO OO Celeridad II
Gana 2 ataques por asalto.
Sistema: Automtico
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OOOOO OOO Teletransportacin II


Un nivel bastante ms avansado de teletransportacin, Ahora el vampiro puede transportarse a
cualquier punto del planeta donde el halla estado aunque sea una vez.
Sistema: No se necesita ninguna tirada, pero debe gastarse tres puntos de sangre.
No se conoce ningn hijo de Trenium de menor generacin que cinco.

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