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SKETCHUP & VRAY

COMO CREAR UN PROXY CON SUS


MATERIALES Y ABRIRLO EN OTRO
ARCHIVO

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EDUARDO URBINA

En este tutorial vamos a ver (como ya bien dice el titulo) como


crear o guardar un objeto en proxy o .vrmesh y abrirlo en otro
archivo nuevo con sus materiales de origen.
Comencemos; como ejemplo usar este GT-R obtenido de
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=uf9d301f3517c-4e3d-a535-6fd9f8d28deb

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Lo abrimos les aparecer algo como la siguiente imagen

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Una vez abierto, procederemos a hacerlo proxy o .vrmesh como


le quieran llamar, para eso seleccionaremos todo el carro (o lo que
quieran hacer proxy, imagen a continuacin) y despus iremos a
las opciones de vray y le daremos en Export V-Ray Proxy (imagen
de la siguiente pgina)

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Una vez que le den click al botn anterior, les abrir la


siguiente pantalla:

Guardan su .vrmesh o proxy


en el destino que gusten y
le dan un nombre, ya que le
den click en Guardar les
emerger otra ventana:

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En la ventana anterior, pueden configurar cmo ser su


proxy, si quieren que un proxy para todos los objetos
seleccionados, si quieren varios objetos en varios archivos,
etc, en lo personal al momento de crear un proxy, me gusta
aumentarle en donde dice Set triangle count for preview
mesh a 300, por default esta en 100, lo que quiere decir es
la cantidad de tringulos que sern la previsualizacin.
Al momento de dar click en Ok se les trabar un poco su
equipo depende de que tan complejo sea su objeto, no
desesperen ni den clicks como locos.
Les aparecer su Preview del proxy:

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Muy bien, ya tenemos el archivo proxy creado, sin embargo,


si yo quisiera enviarle este archivo a algn amigo o subirlo
a internet, tendra que cada quien cargar textura por textura,
es algo tedioso, para evitar esto, haremos esto, nos iremos
a la ventana de materiales de V-Ray:

Se nos abrir una ventana en la cual buscaremos algo que


diga V-Ray Proxy NOMBRE DEL ARCHIVO QUE LE
ASIGNARON, como en la siguiente imagen:

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Ese pack de materiales es el que


queremos guardar para evitar estar
cargando material por material, lo
que haremos es darle click derecho
al nombre del material y le damos
en Save Material como en la siguiente imagen
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Guardan en donde gusten el archivo que se crear

Y ahora nos iremos a un archivo totalmente nuevo de


sketchup y cargaremos el proxy para probar que todo este
correctamente
bien hecho.

*Ventana nueva

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Para abrir un proxy nos vamos a Import V-Ray Proxy

Seleccionamos el archivo .vrmesh creado anteriormente:

Le damos en abrir y colocamos el objeto en la superficie


que deseemos.

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Si nosotros no
cargramos
los materiales
que
anteriormente
guardamos

le damos click
en render, nos
aparecer algo
como esto:
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Para cargar los materiales nos vamos nuevamente a la


ventana de materiales de V-Ray:

Una vez abierto buscamos el material que tenga el nombre


del archivo que generamos, le damos click derecho y
seleccionamos Import Material
*OJO, ES IMPORTANTE DAR CLICK DERECHO EN EL
MATERIAL QUE NO TIENE UNA SUBDIVISIN,
NECESITAMOS DAR CLICK DERECHO EN EL MATERIAL
RAZ

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Una vez seleccionado el archivo, se cargaran los materiales,


es probable que se trabe un poco su equipo, sean
pacientes, le damos click en render y listo, materiales
cargados.

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ESPERO LES HAYA GUSTADO EL TUTORIAL, ES ALGO SENCILLO, LES INVITO A DAR
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