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Resumen
Esta ponencia muestra la importancia de los fundamentos pedaggicos en los
entornos virtuales, como el eje que sirve de soporte a la construccin de los
nuevos ambientes virtuales de enseanza - aprendizaje. La lectura y el anlisis se
abordan desde la teora constructivista, sin desconocer la presencia de otras
corrientes que al igual que la anterior cobra fuerza e importancia en el mbito
educativo.
Palabras claves
Pedagoga, entornos virtuales, aprendizaje, constructivismo.
Introduccin
expresado Brunner el desarrollo del ser humano depende del uso que este haga
de la caja de herramientasi de la cultura para expresar sus facultades mentales.
Esta idea de la mediacin de los instrumentos culturales en el desarrollo de la
mente constituye uno de los ncleos centrales de la teora sociocultural; en esta
concepcin el desarrollo del pensamiento no se explica sin la intervencin de
instrumentos mediadores y la naturaleza de los procesos mentales no puede
entenderse sino mediante la comprensin de estos instrumentos y signos que
actan como mediadores, con capacidad para generar transformaciones en el
funcionamiento mental y de modificar activamente los estmulos externos.
Vygotski, distingue dos clases de instrumentos mediadores, segn los distintos
modos como estos sirven para orientar la actividad humana: las herramientas
propiamente dichas que actan sobre el mundo material y que su uso produce
cambios en los objetos
mediadas
entorno constructivista de
enseanza - aprendizaje
Aproximar el diseo de un entorno de corte constructivista de enseanza
aprendizaje, significa recurrir a la naturaleza de las teoras del diseo educativo, o
instruccionales como gua explcita que ofrece la mejor forma de ayudar a la gente
a que aprenda y se desarrolle, lo que significa que su orientacin esta dada hacia
la practica, centrndose en los medios para conseguir unos objetivos de
aprendizaje y de desarrollo determinados.
Desde esta perspectiva vale la pena sealar que la concepcin constructivista del
aprendizaje establece que el conocimiento es elaborado individual y socialmente
por los estudiantes, basndose en las interpretaciones de sus experiencias en el
mundo. Bajo este punto de partida un modelo de diseo educativo de estas
caractersticas, parte de concebir un problema, una pregunta o un proyecto como
centro del entorno, con varios sistemas de interpretacin y apoyo intelectual a su
alrededor.
A partir de este punto de partida, el objetivo del estudiante consiste en interpretar y
resolver el problema o finalizar el proyecto formulado; a ello contribuirn los
ejemplos relacionados, las fuentes de informacin brindadas para la consulta, las
iv
NOTAS
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Se puede hablar de tres grandes ordenes o categoras de herramientas; las que sirven para amplificar las capacidades
motoras, las que aumentan la capacidad sensorial y las que sirven de soporte y potencian la capacidad de pensamiento.
ii
L.S Vygotski. El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores. Barcelona Espaa, Grijalbo editores, 1979, pg 91.
iii
La referencia es a un Documento interno de trabajo desarrollado por el citado autor, como componente del Doctorado
"procesos de formacin en espacios virtuales" de la Universidad de Salamanca Espaa.
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Algunos autores como Jonassen, consideran que los problemas formulados deber ser pertinentes, interesantes y atractivos
de resolver; debe estar claramente definido, o estructurado de forma insuficiente, de manera que algunos de sus aspectos
resulten inesperados y puedan ser definidos por los estudiantes.
v
El razonamiento basado en ejemplos prcticos segn Schank, establece que el conocimiento humano se codifica en forma
de relatos sobre experiencias y sucesos
vi
La modelizacin proporciona a los estudiantes un ejemplo del rendimiento deseado, destacando cada una de las acciones y
decisiones abstractas implicadas en la representacin a fin de que el estudiante no se vea obligado a inferir los pasos
faltantes.