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Grupo: 9C
29/08/16
Miguel ngel Jaramillo Giraldo
En el proyecto buscamos el fin de una buena institucin sana saludable y agradable para todos los
que pertenecemos a ella, as mejorar el cuidado de lo propio atraves de la tecnologa.
Marco terico
ROBOTICA
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29/08/16
Miguel ngel Jaramillo Giraldo
El trmino robot se populariz con el xito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum),
escrita por Karel apek en 1920. En la traduccin al ingls de dicha obra, la palabra checa
robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al ingls como robot.4La historia de la
robtica va unida a la construccin de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano
de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero espaol Leonardo
Torres Quevedo (que construy el primer mando a distancia para su automvil mediante
telegrafa sin hilo,[cita requerida] el ajedrecista automtico, el primer transbordador areo y otros
muchos ingenios) acu el trmino "automtica" en relacin con la teora de la automatizacin de
tareas tradicionalmente asociadas.
Karel apek, un escritor checo, acu en 1921 el trmino "Robot" en su obra dramtica Rossum's
Universal Robots / R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o
trabajo forzado. El trmino robtica es acuado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que
estudia a los robots. Asimov cre tambin las Tres Leyes de la Robtica. En la ciencia ficcin el
hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, hacindose con el poder, o
simplemente aliviando de las labores caseras. (WIKIPEDIA, 2016)
Tecnologa
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Miguel ngel Jaramillo Giraldo
En la prehistoria, las tecnologas han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales
(alimentacin, vestimenta, vivienda, proteccin personal, relacin social, comprensin del mundo
natural y social), y en la historia tambin para obtener placeres corporales y estticos (deportes,
msica, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolizacin de
estatus, fabricacin de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y
dominar a las personas) (wikipedia, wikipedia, 2016)
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Miguel ngel Jaramillo Giraldo
Humedad
Se denomina humedad al agua que impregna un cuerpo o al vapor presente en la atmsfera. El
agua est presente en todos los cuerpos vivos, ya sean animales o vegetales, y esa presencia es de
gran importancia para la vida.
Es la cantidad de vapor de agua presente en el aire, se puede expresar de forma absoluta mediante
la humedad absoluta, o de forma relativa mediante la humedad relativa o grado de humedad. La
humedad relativa es la relacin porcentual entre la cantidad de vapor de agua real que contiene el
aire y la que necesitara contener para saturarse a idntica temperatura.
La humedad del aire es un factor que sirve para evaluar la comodidad trmica del cuerpo vivo
que se mueve en cierto ambiente. Sirve para evaluar la capacidad del aire para evaporar la
humedad de la piel, debida a la transpiracin fundamentalmente. Tambin es importante, tanto la
del aire, como la de la tierra, para el desarrollo de las plantas.
El vapor de agua tiene una densidad menor que el aire, luego el aire hmedo (mezcla de aire y
vapor) es menos denso que el aire seco. Adems, las sustancias, al calentarse, dilatan, luego
tienen menor densidad. El aire caliente que contiene vapor de agua se eleva en la atmsfera. La
temperatura de la atmsfera disminuye una media de 0,6 C cada 100 m. Al llegar a zonas ms
fras el vapor de agua se condensa y forma las nubes (de gotas de agua o cristales de hielo).
Cuando estas gotas de agua o cristales de hielo pesan demasiado caen y originan las
precipitaciones en forma de lluvia o nieve. (wikipedia, wkipedia, 2016)
Agua
El agua (Speaker Icon.svg escuchar) (del latn aqua) es una sustancia cuya molcula est formada
por dos tomos de hidrgeno y uno de oxgeno (H2O). Es esencial para la supervivencia de todas
las formas conocidas de vida. El trmino agua generalmente se refiere a la sustancia en su estado
lquido, aunque la misma puede hallarse en su forma slida llamada hielo, y en su forma gaseosa
denominada vapor. El agua cubre el 71 % de la superficie de la corteza terrestre.2 Se localiza
principalmente en los ocanos, donde se concentra el 96,5 % del agua total, los glaciares y
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Miguel ngel Jaramillo Giraldo
casquetes polares poseen el 1,74 %, los depsitos subterrneos (acuferos), los permafrost y los
glaciares continentales son el 1,72 % y el restante 0,04 % se reparte en orden decreciente entre
lagos, humedad del suelo, atmsfera, embalses, ros y seres vivos.3 El agua es un elemento
comn constituyente y que pertenece al sistema solar, hecho confirmado en descubrimientos
recientes. Puede encontrarse, principalmente, en forma de hielo; de hecho, es el material base de
los cometas y el vapor que compone sus colas.La escasez de este vital liquido obliga a reiterar
nuevamente una llamada a la moderacin de consumo por parte de la poblacin a nivel mundial,
ya que sin su colaboracin los esfuerzos tcnicos que llevan a cabo algunas organizaciones
resultaran insuficientes.
Slo muy poca agua es utilizada para el consumo del hombre, ya que: el 90 % es agua de mar y
tiene sal, el 2 % es hielo y est en los polos, y slo el 1 % de toda el agua del planeta es dulce,
encontrndose en ros, lagos y mantos subterrneos. Adems el agua tal como se encuentra en la
naturaleza, para ser utilizada sin riesgo para el consumo humano requiere ser tratada, para
eliminar las partculas y organismos que pueden ser dainos para la salud. Y finalmente debe ser
distribuida a travs de tuberas hasta tu casa, para que puedas consumirla sin ningn problema ni
riesgo alguno.
El agua es esencial para la mayora de las formas de vida conocidas por el hombre, incluida la
humana. El acceso al agua potable se ha incrementado durante las ltimas dcadas en la
superficie terrestre.7 8 Sin embargo, estudios de la FAO estiman que uno de cada cinco pases en
vas de desarrollo tendr problemas de escasez de agua antes de 2030; en esos pases es vital un
menor gasto de agua en la agricultura modernizando los sistemas de riego.6 El agua puede
encontrarse en sus tres estados de la materia solido, liquido y gaseoso. Un ejemplo de esto es el
ciclo del agua. El 3% es agua dulce y lo restante es agua salada por lo que se tienen que cuidar
mucho y hacer buen uso de ella. (wikipedia, wikipedia, 2016)
Medio ambiente
El medio ambiente es el conjunto de componentes fsicos, qumicos, biolgicos, de las personas o
de la sociedad en su conjunto.1 Comprende el conjunto de valores naturales, sociales y culturales
existentes en un lugar y en un momento determinado, que influyen en la vida del ser humano y en
las generaciones futuras. Es decir, no se trata solo del espacio en el que se desarrolla la vida, sino
que tambin comprende seres vivos, objetos, agua, suelo, aire y las relaciones entre ellos, as
como elementos tan intangibles como la cultura
La palabra medio procede del latn medium (gnero neutro); como adjetivo, del latn medius
(gnero masculino). La palabra ambiente procede del latn ambiens, ambientis, del verbo ambere,
rodear, estar a ambos lados. Se podra considerar a la expresin medio ambiente como
pleonasmo porque las acepciones de los dos elementos de tales grafas son coincidentes con la
acepcin inherente cuando van juntos. Sin embargo, algunas acepciones de ambas palabras por
separado son diferentes. Lo que permite su comprensin es el contexto. Por ejemplo, otras
acepciones, metafricas, del trmino ambiente aluden a sectores sociales, como ambiente popular
o ambiente aristocrtico; o actitudes, como tener buen ambiente con los amigos y dems personas
y la fauna. (wikipedia, wikipedia, 2016)
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Miguel ngel Jaramillo Giraldo
Voltio
por smbolo V, es la unidad derivada del Sistema Internacional para el potencial elctrico, la
fuerza electromotriz y la tensin elctrica. Recibe su nombre en honor a Alessandro Volta, quien
en 1800 invent la pila voltaica, la primera batera qumica.
El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor cuando una
corriente de un amperio utiliza un vatio de potencia.3
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Puntero
En ciencias de la computacin, un puntero es un objeto del lenguaje de programacin, cuyo valor
se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador
utilizando su direccin. Un puntero referencia a una ubicacin en memoria, y a la obtencin del
valor almacenado en esa ubicacin se la conoce como desreferenciacin del puntero. A modo de
analoga, un nmero de pgina en el ndice de un libro podra considerarse un puntero a la pgina
correspondiente; desreferenciar un puntero sera como ir a la pgina con el nmero de pgina
especificada en el ndice.
Los punteros a datos mejoran significativamente el rendimiento de las operaciones repetitivas
tales como cadenas de desplazamiento, tablas de bsqueda, tablas de control y estructuras rbol.
En particular, muchas veces es mucho ms barato en tiempo y espacio copiar y des referenciar
punteros que copiar y acceder a los datos a los cuales apunta el puntero.
Los punteros tambin se utilizan para mantener las direcciones de los puntos de entrada para las
subrutinas para llamadas en programacin por procedimientos y enlaces para vincular a las
bibliotecas de enlace dinmico (DLL) en tiempo de ejecucin. En la programacin orientada a
objetos, los punteros a funciones se utilizan para mtodos de unin, muchas veces utilizando lo
que se llama tablas de mtodos virtuales.
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Este concepto de creacin como negacin de materias anteriores o preexistentes, surgi en los
aleatas griegos, pero sin connotacin religiosa.
Sin embargo podemos utilizar el vocablo creacin, por extensin, para referirnos a todo aquello
que modificando lo existente, dio lugar a seres inditos, animados (como producto de la
clonacin) o inanimados, cuyo creador es el hombre.
La creacin es siempre algo nuevo, y puede ocurrir en el arte, en el mundo de las ideas, en la
tecnologa o en las relaciones humanas.
El hombre es el nico animal con capacidad creativa, capaz de modificar a la naturaleza, para
satisfacer sus propias necesidades. As creo el lenguaje, los smbolos qumicos y matemticos, la
sociedad misma, con organizaciones complejas como los Estados, y en la nueva era tecnolgica,
realiz una verdadera revolucin creativa en materia de comunicaciones. (conceptos, 2016)
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Motor
Un motor es la parte sistemtica de una mquina capaz de hacer funcionar el sistema,
transformando algn tipo de energa (elctrica, de combustibles fsiles, etc.), en energa mecnica
capaz de realizar un trabajo. En los automviles este efecto es una fuerza que produce el
movimiento. Existen diversos tipos, siendo de los ms comunes los siguientes:
Los motores elctricos utilizan la induccin electromagntica que produce la electricidad para
producir movimiento, segn sea la constitucin del motor: ncleo con cable arrollado, sin cable
arrollado, monofsico, trifsico, con imanes permanentes o sin ellos; la potencia depende del
calibre del alambre, las vueltas del alambre y la tensin elctrica aplicada. (wikipedia, wikipedia,
2016)
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Rueda
La rueda es una pieza mecnica circular que gira alrededor de un eje. Puede ser considerada una
mquina simple, y forma parte del conjunto denominado elementos de mquinas.
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Presin
La presin (smbolo p)1 2 es una magnitud fsica que mide la proyeccin de la fuerza en
direccin perpendicular por unidad de superficie, y sirve para caracterizar cmo se aplica una
determinada fuerza resultante sobre una lnea. En el Sistema Internacional de Unidades la presin
se mide en una unidad derivada que se denomina pascal (Pa) que es equivalente a una fuerza total
de un newton (N) actuando uniformemente en un metro cuadrado (m). En el Sistema Ingls la
presin se mide en libra por pulgada cuadrada (pound per square inch o psi) que es equivalente a
una fuerza total de una libra actuando en una pulgada cuadrada.
La presin es la magnitud escalar que relaciona la fuerza con la superficie sobre la cual acta, es
decir, equivale a la fuerza que acta sobre la superficie. Cuando sobre una superficie plana de
rea A se aplica una fuerza normal F de manera uniforme (wikipedia, wikipedia, 2016)
Artfacto
Se entiende por artefacto cualquier objeto fabricado con cierta tcnica para desempear alguna
funcin especfica.1
Son ejemplos de artefacto tanto recuadros de barro como vehculos, maquinaria industrial y otros
objetos. Por esto, los artefactos no estn restringidos al mundo contemporneo ni al desarrollo de
la tecnologa.
Se usa vulgarmente como sinnimo de aparato y de mquina aunque tcnicamente son conceptos
muy distintos: Los artefactos son producto de sistemas de necesidades sociales y culturales
(tambin llamados intencionales aunque dicha expresin ha entrado en desuso), y se les emplea
generalmente para extender los lmites materiales del cuerpo. En dicho sentido, todo aparato es
un artefacto, pero no todo artefacto es un aparato. Objetos que no son mquinas tambin son
artefactos, por ejemplo vasos, mesas, ventanas, etc (wikipedia, wikipedia, 2016)
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Panel solar
Un panel solar o mdulo solar es un dispositivo que capta la energa de la radiacin solar para su
aprovechamiento. El trmino comprende a los colectores solares, utilizados usualmente para
producir agua caliente domstica mediante energa solar trmica, y a los paneles fotovoltaicos,
utilizados para generar electricidad mediante energa solar fotovoltaica
Los paneles fotovoltaicos: estn formados por numerosas celdas que convierten la luz en
electricidad. Las celdas a veces son llamadas clulas fotovoltaicas. Estas celdas dependen del
efecto fotovoltaico por el que la energa lumnica produce cargas positiva y negativa en dos
semiconductores prximos de diferente tipo, produciendo as un campo elctrico capaz de
generar una corriente.
Los materiales para celdas solares suelen ser silicio cristalino o arseniuro de galio. Los cristales
de arseniuro de galio se fabrican especialmente para uso fotovoltaico, mientras que los cristales
de silicio estn disponibles en lingotes normalizados, ms baratos, producidos principalmente
para el consumo de la industria microelectrnica. El silicio policristalino tiene una menor eficacia
de conversin, pero tambin menor coste.
Cuando se expone a luz solar directa, una celda de silicio de 6 cm de dimetro puede producir
una corriente de alrededor 0,5 A a 0,5 V (equivalente a un promedio de 90 W/m, en un campo de
normalmente 50-150 W/m, dependiendo del brillo solar y la eficencia de la celda). El arseniuro
de galio es ms eficaz que el silicio, pero tambin ms costoso.
as clulas de silicio ms empleadas en los paneles fotovoltaicos se puede dividir en tres
subcategoras (wikipedia, wikipedia, 2016)
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Electromagnetismo
El electromagnetismo es una rama de la fsica que estudia y unifica los fenmenos elctricos y
magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos fueron sentados por Michael Faraday y
formulados por primera vez de modo completo por James Clerk Maxwell. La formulacin
consiste en cuatro ecuaciones diferenciales vectoriales que relacionan el campo elctrico, el
campo magntico y sus respectivas fuentes materiales (corriente elctrica, polarizacin elctrica y
polarizacin magntica), conocidas como ecuaciones de Maxwell.
El electromagnetismo es considerado como una de las cuatro fuerzas fundamentales del universo
actualmente conocido.
Desde la antigua Grecia se conocan los fenmenos magnticos y elctricos pero no es hasta
inicios del siglo XVII donde se comienza a realizar experimentos y a llegar a conclusiones
cientficas de estos fenmenos.1 Durante estos dos siglos, XVII y XVIII, grandes hombres de
ciencia como William Gilbert, Otto von Guericke, Stephen Gray, Benjamin Franklin, Alessandro
Volta entre otros estuvieron investigando estos dos fenmenos de manera separada y llegando a
conclusiones coherentes con sus experimentos. (wikipedia, wikipedia, 2016)
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Arduino
Arduino es una compaa de hardware libre, y comunidad tecnolgica, que disea y manufactura
placas de desarrollo de hardware y software compuesta respectivamente por circuitos impresos
que integran un microcontrolador, y un entorno de desarrollo (IDE) en donde se programa cada
placa. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrnica y programacin de sistemas
embebidos en proyectos multidisciplinarios.1 2 Toda la plataforma, tanto para sus componentes
de hardware como de software son liberados bajo licencia de cdigo abierto que permite libertad
de acceso a los mismos3 .
Por otro lado, el software consiste en un entorno de desarrollo (IDE) basado en el entorno de
Processing y lenguaje de programacin basado en Wiring, as como en el cargador de arranque
(bootloader) que es ejecutado en la placa.4 El microcontrolador de la placa se programa a travs
de un computador, haciendo uso de comunicacin serial mediante un convertidor de niveles RS232 a TTL serial.
La primer placa Arduino fue introducida en el 2005, ofreciendo un bajo costo y facilidad de uso
para novatos y profesionales buscando desarrollar proyectos interactivos con su entorno mediante
el uso de actuadores y sensores. A partir de octubre de 2012, se incorporaron nuevos modelos de
placas de desarrollo que hacen uso de microcontroladores Cortex M3, ARM de 32 bits,5 que
coexisten con los originales modelos que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y
AVR no son plataformas compatibles en cuanto a su arquitectura y por lo tanto su set de
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instrucciones, pero se pueden programar y compilar bajo el IDE predeterminado de Arduino sin
ningn cambio.
Las placas Arduino estn disponibles de forma ensambladas o en forma de Kits "Hazlo tu mismo"
(por sus siglas en ingls <<DIY>>). Los esquemticos de diseo del Hardware estn disponibles
bajo licencia Libre, permitiendo a cualquier persona crear su propia placa arduino sin necesidad
de comprar una prefabricada. Adafruit Industries estim a mediados del ao 2011 que alrededor
de 300,000 placas arduinos haban sido producidas comercialmente, y en el ao 2013 estim que
alrededor de 700.000 placas oficiales de la empresa Arduino estaban en manos de los usuarios.
(wikipedia, wikipedia, 2016)
Oled
OLED (siglas en ingls de organic light-emitting diode, en espaol diodo orgnico de emisin de
luz) es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una pelcula de
componentes orgnicos que reaccionan, a una determinada estimulacin elctrica, generando y
emitiendo luz por s mismos.
Existen muchas tecnologas OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de estructuras (y
materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la capa
electroluminiscente, as como segn el tipo de componentes orgnicos utilizados.
Puede y podr ser usado en todo tipo de aplicaciones: televisores, monitores, pantallas de
dispositivos porttiles (telfonos mviles, PDA, reproductores de audio...), indicadores de
informacin o de aviso, etc., con formatos que bajo cualquier diseo irn desde unas dimensiones
pequeas (2 pulgadas) hasta enormes tamaos (equivalentes a los que se estn consiguiendo con
LCD).
Mediante los OLED tambin se pueden crear grandes o pequeos carteles de publicidad, as
como fuentes de luz para iluminar espacios generales.1 Adems, algunas tecnologas OLED
tienen la capacidad de tener una estructura flexible, lo que ya ha dado lugar a desarrollar pantallas
plegables o enrollables, y en el futuro quiz pantallas sobre ropa y tejidos, etc.
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La degradacin de los materiales OLED ha limitado su uso por el momento. Actualmente se est
investigando para dar solucin a los problemas derivados de esta degradacin, hecho que har de
los OLED una tecnologa que puede reemplazar la actual hegemona de las pantallas. (wikipedia,
wikipedia, 2016)
Abono
Un fertilizante o abono es cualquier tipo de sustancia orgnica o inorgnica que contiene
nutrientes en formas asimilables por las plantas, para mantener o incrementar el contenido de
estos elementos en el suelo, mejorar la calidad del sustrato a nivel nutricional, estimular el
crecimiento vegetativo de las plantas, etc. Ejemplos naturales o ecolgicos de abono se
encuentran tanto en el clsico estircol, mezclado con los desechos de la agricultura como el
forraje, o en el guano formado por los excrementos de las aves (por ejemplo de corral, como el de
la gallina).
La accin consistente en aportar un abono se llama fertilizacin. Los abonos, junto a las
enmiendas, forman parte de los productos fertilizantes.
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Los abonos han sido utilizados desde la Antigedad, cuando se aadan al suelo, de manera
emprica, los fosfatos de los huesos (calcinados o no), el nitrgeno de las deyecciones animales y
humanas o el potasio de las cenizas. (wikipedia, wikipedia, 2016)
Trabajo en equipo
Trabajo en equipo es el trabajo hecho por varios individuos donde cada uno hace una parte pero
todos con un objetivo comn.1
Es una de las condiciones de trabajo de tipo psicolgico que ms influye en los trabajadores de
forma positiva porque permite que haya un compaerismo. Puede dar muy buenos resultados, ya
que normalmente genera entusiasmo y produce satisfaccin en las tareas recomendadas, que
fomentan entre los trabajadores un ambiente de armona y obtienen resultados beneficiosos.
En los equipos de trabajo, se elaboran unas reglas, que se deben respetar por todos los miembros
del equipo. Son reglas de comportamiento establecidas por los miembros del mismo. Estas reglas
proporcionan a cada individuo una base para predecir el comportamiento de los dems y preparar
una respuesta apropiada. Incluyen los procedimientos empleados para interactuar con los dems.
La funcin de las normas en un equipo es regular su situacin como unidad organizada, as como
las funciones de los miembros individuales.[cita requerida]
El trabajar en equipo resulta provechoso no solo para una persona sino para todo el equipo
involucrado. Nos traer ms satisfaccin y nos har ms sociables, tambin nos ensear a
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respetar las ideas de los dems y ayudar a los compaeros si es que necesitan nuestra ayuda.
(wikipedia, wikipedia, 2016)
Construccin
En los campos de la arquitectura e ingeniera, la construccin es el arte o tcnica de fabricar
edificios e infraestructuras. En un sentido ms amplio, se denomina construccin a todo aquello
que exige, antes de hacerse, disponer de un proyecto y una planificacin predeterminada.
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no incluir aspectos relativos a las acciones humanas. As, como grupo, las ciencias naturales se
distinguen de las ciencias sociales o ciencias humanas (cuya identificacin o diferenciacin de las
humanidades y artes y de otro tipo de saberes es un problema epistemolgico diferente).
Las redes sociales son tanto beneficiosas como dainas para jvenes y adultos
Debemos protegernos de personas inescrupulosas y extraas
No hagas algo que pudiera afectarte en un futuro
Denunciar las actividades ilcitas que sucedan en el internet
Utilizar las redes sociales con conciencia
Sacar todo el provecho de redes sociales e internet
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Bibliografa
conceptos, d. (01 de 08 de 2016). deconceptos. Obtenido de
http://deconceptos.com/general/creacion
wikipedia. (s.f.).
wikipedia. (06 de 2016). wikipedia.
wikipedia. (25 de 06 de 2016). wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa
wikipedia. (01 de 08 de 2016). wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Agua
wikipedia. (25 de 07 de 2016). wikipedia. Obtenido de
https://es.wikipedia.org/wiki/Medio_ambiente
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Anexos
Cuento tecnolgico
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Johnny
Johnny era un nio que le gustaba mucho la ciencia pero debido a su condicin
nunca pudo estudiar ya que viva en un campo, un da al cumplir 13 aos Johnny
sali a pasear en el campo que era lo que ms le gustaba y vio una jaura de
ardillas, una de ellas le lanzo algo en su cabeza y de inmediato se call dormido, al
parecer despert y vio a cientos de animales a su alrededor y sinti que le hablaban,
ellos le contaron que el mundo de afuera no era como el imaginaba no era hermoso
ni pacfico y estaba lleno de tecnologa tan innovadora pero tan destructiva le
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ensearon que muchos de ellos haban tenido mutaciones gracias a esto y por eso
pudieron hablar con l, al mirar arriba de unos rboles vio una ardilla y sin poder
reaccionar esta le lanzo otra bellota al despertar Johnny se dio cuenta que quera
estudiar pero solo para el beneficio de su mundo, tomo un papel importante en el
mundo gracias a su investigaciones realizo diseos futuristas para casas nuevas
logro realizar artefactos cuidadores del agua y los rboles, lo mismo que robots y
artefactos familiares y dejo de herencia para el mundo una plataforma de
administracin de recurso al igual que una vida y futuro mejor para todos.
FIN
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BIOSART
TECNOLOGIA
E
INFORMATIC
INTEGRANTES
Juliana isaza
Santiago galviz
Miguel angel
jaramillo
DNDE
ietisd
2016
JUSTIFICACION
Ayudar a la institucion a
el desarrollo sostenible
de sus zonas ecologicas
Mejorando el aspecto y
conviuvencia en la
institucion
OBJETIVO
RESUMEN DEL
PROYECTO
PREGUNTA REINA
Como crear un
mvil que cuide
nuestros arboles
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Bitcora
Propuesta para almacenar informacin sobre los procesos
investigativos escolares
Sesin #: 1
Fecha:20 de julio 2016
Hora inicio: 7:00 am
Nombre de la sesin:
Organizacin del proyecto
Integrantes:
Debe colocarse el nombre y el email de cada uno de los
asistentes.
Hora finalizacin:8:50am
Propsito
Saber que nos falta y comenzar a completar nuestro proyecto final
Agenda:
Organizar cada periodo de trabajo
Completar nuestros trabajos
Organizar nuestro proyecto final
Descripcin: el objetivo del da de hoy es completar los trabajos propuestos
por el profesor y seguir con nuestro proyecto final
Evaluacin general: en el
da de hoy tuvimos
dificultades con el
profesor ya que no era
coherente con sus
opiniones
Anexos (fotografas,
videos, enlaces,
documentos y dems)
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