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LMM2 Parte 1.

23/8 tericos. 1era entrega Discurso. Argumento. Estilo/Genero. Propuesta esttica.


Campo semntico. Cmo? Que? Estudio del caso y target.

Discurso:
Nuestros primeros pasos de diseo multimedial como estudiante.
Argumento:
El cohete emprende la misin MultiMed, una larga travesa que durara 5
aos. Se dirige a la galaxia BellArt.
Descubre nuevos sitios que jams habra imaginado transitar. A lo largo del
viaje el tripulante (usuario del dispositivo) de la nave conoce nuevas
civilizaciones (estudiantes ya avanzados) y con muchas de ellas, trabajar
en grupo para seguir avanzando y as cumplir su objetivo para abordar un
nuevo desafo.
Estilo/Genero:
Interactivo, Ciencia ficcin, aventura.
Propuesta esttica:
Low Polyart. Colores planos. Espacio/universo.

Campo semntico:
Marciano, ovni, estrella, planeta, asteroide, tripulante, nave, espacio,
cometa, viaje, propulsin, galaxia, civilizaciones, misin, luna, sol, satlites ,
traje espacial.
Estudiantes, profesores, universidad, carrera diseo multimedial, facultad,
aspirantes a la carrera, materias, aulas, desarrollo de videojuegos y
aplicaciones mobile, programacin, creacin de personajes, ambientacin,
(creacin de escenarios), UI, UX, cortos audiovisuales, infografas
interactivas, diseo web, animacin.
Qu? Cmo?
Nuestros aprendizajes y experiencias como alumnos de la carrera de
Dieseo Multimedial hasta el momento.
A travs de una historia metafrica, mediante la cual el personaje recorre
diferentes mundos que representan las instancias de la carrera que hemos
experimentado, pudiendo informarse en cada parada sobre las mismas.
Estudio del caso
El usuario elije, dependiendo sus intereses, los planetas que quiere visitar,
informndose de esta manera sobre la carrera.
Target
Personas de 17 aos o ms que estn en busca de una carrera o que ya
tienen decidido que van a estudiar Diseo Multimedial, pero no tienen en
claro el contenido.

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