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Instructivo de Exe Lerning
Instructivo de Exe Lerning
DIRECCIN GENERAL
Jos Antonio chacn Caldern
DIRECCIN PEDAGGICA
Roco Vernica Flores Garaycochea
COORDINACIN REA DE DESARROLLO DE
COMPETENCIAS EN TIC
Mara Antonieta Mendoza Flores
EQUIPO DE TRABAJO:
Hctor Gerardo Barrientos Prez
Carlos Alfredo Copara Miranda
Alex Amadeo Santivaez Barrera
PARA
QU
SIRVE
EL
APLICATIVO?
La herramienta eXe (eLearning XHTML editor) apoya a los
profesores en el diseo, edicin y desarrollo de contenidos para la
enseanza en lnea que posteriormente podrn publicar en una
plataforma. Ha sido elaborada en el lenguaje de programacin
Phyton y trabaja con el navegador Firefox. Cabe sealar que es un
recurso gratuito bajo licencia y que no es necesario mantenerse
conectado a Internet para trabajar con ella.
Esta herramienta ha sido diseada para generar un ambiente
intuitivo y de fcil uso en la creacin y publicacin de recursos
educativos en lnea, por ello no es necesario que el profesor tenga
un alto grado de conocimientos tcnicos en programacin. Con ella
usted podr trabajar contenidos en los que se incluya desde
informacin general (textos, artculos, instrucciones) hasta videos,
animaciones y actividades que, ordenados didcticamente,
faciliten al estudiante el aprendizaje de los temas expuestos.
Ubique en el escritorio el
acceso directo de Exe y
haga doble clic.
ENTORNO DE LA APLICACIN
En la siguiente imagen se muestran las secciones principales de
eXe, las cuales sern explicadas a lo largo del presente manual y
son:
1. Barra
de men
2. Estructura
3. iDevices
4. Autoria
5. Propiedades
3
REA DE COMPETENCIAS EN TIC
DOCUMENTO DE TRABAJO
En la imagen de la
derecha se describen
sus
componentes
principales:
1. Aade
una
estructura
pgina
1
a
la
FUNCIONES
PRINCIPALES
PROPIEDADES
DE
LA
SECCIN
3
.
1
.
2
.
Metadatos (2)
Es un estndar de metadatos para recursos en bibliotecas, ofrece
"informacin sobre la publicacin" de la misma forma que un
envase de un yogur nos ofrece informacin sobre el contenido y
nos evita tener que abrirlo para conocer sus caractersticas.
Exportar (3)
Exportar permite configurar la exportacin a SCORM.
FUNCIONES
AUTORIA"
PRINCIPALES
DE
LA
SECCIN
"
Activar
esta
pestaa
para
visualizar
los
idevices
empleados
Clic aqu
si
queremo
s editar
el
idevice
Pre conocimiento
Actividad de lectura
Estudio de caso
Reflexin
Galera de imgenes
Imagen ampliada
Applet de Java
Artculo de Wikipedia
RSS
Preguntas y juegos
Examen SCORM
Edito
r
HTM
L
Pre-conocimiento
Para utilizar eXe slo es necesario tener conocimientos bsicos de
Objetivos
En este recuadro podemos listar los objetivos de aprendizaje
de un curso o actividad. Podra entenderse que se incluyen
las competencias.
Objetivos
- Entender las posibilidades de exportacin de eXe
- Elaborar un contenido multimedia e interactivo
Galera de imgenes
Podemos adjuntar varias imgenes que se muestran en
miniatura. Al pulsar sobre ellas aparecen en una ventana
emergente que nos permite seguir la secuencia de la galera.
10
Imagen ampliada
Este es un recurso que muestra una imagen que podemos
ampliar con una lupa.
Applets de Java
eXe tambin permite insertar applets de Java en las pginas.
Artculo de Wikipedia
Este es un magnfico recurso que hace uso de un contenido
libre como es la Wikipedia. Debemos seleccionar la Wikipedia
que nos interesa, e introducir una palabra, en este caso
tecnologa e informtica en el campo inferior. Si existe una
pgina con ese texto, una vez exportado el proyecto, el
navegador lo muestra, as de fcil.
11
Estudio de caso
Un estudio de caso es una historia que crea una situacin de
aprendizaje. El estudio de caso puede ser usado para
presentar una situacin real que permite a los estudiantes
aplicar su propio conocimiento y experiencia.
Ejemplo
Caso de estudio
Ramn y Edu tienen que realizar contenidos digitales para sus
alumnos. Han estado buscando distintas herramientas para ver
cules son ms eficaces y menos complicadas de aprender....
Ramn te manda un mensaje pidindote consejo sobre
herramientas de autor. Busca algo de documentacin y explcale lo
que haces en tu escuela
Reflexin
Reflexin
Es realmente til esto de Internet para mis clases?
12
CMO
CREADO
Elegir
Guardar
13
3
Elegir la
carpeta de
destino
Elegir
carpeta
destino
la
de
Al elegir
GUARDAR,
se muestra
esta ventana
Nombrar
archivo
el
Clic
en
GUARDAR
Al guardar el
archivo. El sistema
muestra este
mensaje
Clic en
Aceptar
El navegador
de
Elegir
la
carpeta
de
archivos
muestra
destino
el
proyecto guardado
con la extensin .elp
Al elegir
GUARDA
R, se
muestra
esta
ventana
4
REA DE COMPETENCIAS EN TIC
DOCUMENTO DE TRABAJO
Nombrar
el archivo
14
Clic en
GUARDAR
CMO
CREADO
EXPORTAR
EL
ARCHIVO
DOCUMENTO
Formatos de exportacin
Paquete SCORM 1.2
SCORM es un perfil de aplicacin de especificaciones y estndares
desarrollados en el mbito de la tecnologa educativa con el
objetivo de asegurar la reutilizacin y la interoperabilidad de los
contenidos educativos digitales. De esta forma, el paquete
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Sitio Web
eXe tambin nos permite exportar el proyecto como un sitio web
listo para ser alojado en un servidor de Internet. Si elegimos esta
opcin, se crear un men de navegacin lateral que reproduce el
rbol de contenidos.
eXe nos ofrece dos opciones:
16
Por
defecto
nos
muestra la carpeta
donde se guard el
proyecto
Al
elegir
archivo
comprimido
nos muestra
esta
Coloque
un
nombre
al
archivo. Puede ser
el mismo que el
proyecto
Luego,
clic
en Guardar
17
1
Por defecto nos
muestra la carpeta
donde se guardo el
proyecto
Pgina sola
Si desea ver
el proyecto
exportado,
descomprim
a el arcivo
zipeado
y
abra
el
archivo
index
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