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SISTEMAS DE ECUACIONES EN FORMA

DE PASATIEMPOS

Observaciones:
Muchos pasatiempos tienen que ver con los sistemas de ecuaciones, y para su
resolucin se necesitan las herramientas especficas de la resolucin de sistemas,
adems de otras estrategias, que tambin tienen que ver con las matemticas cmo
observar regularidades en un conjunto de nmeros o objetos, hacer conjeturas y
comprobarlas despus. establecer nuevas igualdades o ecuaciones entre objetos
ms sencillas, utilizar el mtodo propio de la resolucin de ecuaciones de hacer lo
mismo de los dos lados.
Presentamos tres ejemplos, el primero muy sencillo y los otros dos algo ms
complicados.
Objetivos
- abordar la tcnica de resolucin de sistemas de ecuaciones.
- observar regularidades entre nmeros.
- hacer conjeturas y confrontarlas con los datos.

Nivel: alumnos que conocen algo las tcnicas de resolucin de sistemas.


Ejemplo 1

SOLUCIN
Cuando se utiliza la segunda condicin para obtener el smbolo del dlar pequeo,
que sale 20, el problema se convierte en un sistema de dos ecuaciones con dos
incgnitas elemental con soluciones 18 y 37.
Ejemplo 2

SOLUCIN

Cmo

, sustituyendo en

obtenemos 3 o = w, lo que implica que la nica posible solucin sea o = 2 y w = 6,


lo que implica x = 4

Si observamos la columna:
deducimos que necesariamente
debe ser 0
Ejemplo 3

t debe se 7, por lo tanto p debe ser 1 y a

Reemplaza cada smbolo por un valor de manera que se cumplan las operaciones.
Los nmeros que intervienen son el 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Lgicamente los sietes
que se ven son los nicos que hay
SOLUCIN

, esta claro que


es 0.
Esto implica, observando la ltima columna

Cmo

que

+1

Utilizando

la

tercera

deducimos que
.

=1

condicin

Cmo las cifras son menores o iguales que 6, la ltima columna de la operacin nos
da:

+ 1 =

, que con la primera condicin:

indica, sustituyendo s, que


=3 y s=4
Recordando las cifras que quedan por obtener, la operacin es:

nos