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LOGICA:

ES LA FORMA MAS SENCILLA Y OBVIA DE SOLUCIONAR UN


PROBLEMA

ATRIBUTO:
ES TODO AQUELLO QUE UTILIZAMOS PARA
INFORMATICO.

DESCRIBIR UN ENTE

ENTE INFORMATICO:
ES TODO AQUELLO QUE PUEDE SER DESCRITO
ATRIBUTOS.

POR

DATO:
ES UNA REPRESENTACION SIMBOLICA, NUMERICA, ALFABETICA, ETC
DE UN ATRIBUTO O VARIABLE CUANTITATIVA O CUALITATIVA.
CARLOS MIDE
1.7

METROS.

CAMPO:
ES EL NOMBRE QUE SE LE DA AL DATO PARA INDENTIFICARLO.
REGISTRO:
CONJUNTO DE DATOS PERTENECIENTE A UN ENTE.
ARCHIVO:
CONJUNTO DE REGISTRO QUE TIENE LA MISMA ESTRUCTURA Y
PUEDE SER MANEJADO COMO UNA SOLA UNIDAD.
BASE DE DATOS:
CONJUNTO DE ARCHIVOS TECNICAMENTE ORGANIZADOS.
INFORMATICA:
CIENCIA QUE ESTUDIA Y OPTIMIZA EL TRATAMIENTO DE LA
INFORMACION. TENIENDO EN CUENTA QUE ESTA INFORMACION
DEBE TENER VERACIDAD Y SER OPORTUNA.
OBJETIVO:
ES TODO AQUELLO QUE NOS INDICA A DONDE VAMOS Y HASTA
DONDE DEBEMOS LLEGAR.
ALGORITMO:

SON LOS PASOS SECUENCIALES Y LOGICOS QUE DAMOS PARA


SOLUCIONAR UN PROBLEMA.

LA PRUEBA DE ESCRITORIO:
ES LO QUE HACEMOS UNA VEZ REALIZADO EL ALGORITMO, PARA
DETERMINAR SI CUMPLE
CON LOS OBJETIVOS.
ALGORITMOS INFORMALES:
SON AQUELLOS QUE NO SON TAN FACIL DE SER REALIZADOS POR
UN COMPUTADOR.
ALGORITMOS COMPUTACIONALES:
SON AQUELLOS QUE SON REALIZADOS EN UN COMPUTADOR.
TRANSCRIPCION:
ES LA MANERA QUE SE UTILIZA PARA PASAR LAS INSTRUCCIONES AL
COMPUTADOR.
DIGITACION:
PROCESO EN EL QUE PASAMOS LOS PASOS ESCRITOS EN UN PAPEL
AL COMPUTADOR.
VARIABLE:
PORCION DE MEMORIA QUE PUEDE CAMBIAR SU VALOR MEDIANTE
LA EJECUCION DE UN PROGRAMA.
ASIGNAR VALOR Y DECLAR UNA VARIABLE
AL MOMENTO DE CREAR NUESTRO PROGRAMA ES NECESARIO
DECLARAR E INICIALIZAR NUESTRAS VARIABLES EN CASO DE SER
NECESARIO.
VARIABLES GLOBALES:
SON AQUELLAS VARIABLES QUE SE DECLARAN AL PRINCIPIO DE
NUESTRO PROGRAMA, ESTO PARA TENER ALCANCE A ELLAS DESDE
CUALQUIER PUNTO.
VARIABLES LOCALES:
SON AQUELLAS VARIABLES QUE SE DECLARAN EN PUNTO X DE
NUESTRO PROGRAMA, A ESTAS NO SE LE PUEDE ACCEDER DESDE
OTRO PUNTO DE NUESTRO PROGRAMA.

TIPOS DE VARIABLES:
-ENTERO.
-BOOLEANA.
-REAL.
-CARACTER.

ENTERO:
TIPO DE VARIABLE QUE ALMACENA VALORES TIPOS ENTEROS.
NUM=5.
BOOLENA:
TIPO DE VARIABLE QUE PERMITE ALMACENAR VALORES LOGICOS.
SI O NO, FALSO O VERDADERO, ENCENDIDO O APAGADO.
REAL:
TIPO DE VARIABLE QUE ALMACENA OPERACIONES NUMERICAS CON
PUNTO DECIMAL.
NUM=5.2.
CARACTER:
TIPO DE VARIABLE QUE ALMACENA VALORES TIPO LETRAS.
VAR=PEPE.
OPERADORES:
SON SIGNOS QUE NOS PERMITEN EXPRESAR RELACIONES ENTRE
VARIABLES. ENTRE LOS MAS COMUNES ESTAN:
- ARITMETICOS.
- DE COMPARACION.
- LOGICOS.

ARITMETICOS COMPARACION

LOGICOS

+
-

<
>

&&
||

*
/

<=
>=

%
--

==
!=

++
ESTRUCTURA:
ES UN ESQUEMA QUE NOS PERMITE EXPRESAR IDEAS DESDE UN
PENSAMIENTO PRINCIPAL.
SECUENCIA:
ESTRUCTURA QUE NOS PERMITE DESARROLLAR IDEAS DE FORMA
LOGICAS Y ORGANIZADAS.
EJEMPLO:
INICIO
1)
2)
FIN
DECISION:
ESTRUCTURA DE PROGRAMACION QUE NOS PERMITE BIFURCAR
NUESTRO CAMINO LOGICO EN UNA DE DOS DIRECCIONES.
EJEMPLO:
SI SON LAS 10:30
1) PARAR LAS CLASES.
2) SALIR AL RECESO.
SI NO
1) QUEDARSE SENTADO.
2) PRESTAR ATENCION.
FIN_SI
CICLOS:
ESTRUCTURA LOGICA QUE NOS PERMITE REPETIR N VECES UNA
SERIES DE INSTRUCCIONES.
DIAGRAMA DE FLUJO:
CONJUNTO DE SIMBOLOS GEOMETRICOS QUE NOS PERMITEN
REPRESENTAR AGORITMOS.
DIAGRAMA RECTANGULAR:
SEGUNDA FORMA DE REPRESENTAR ALGORITMOS PARTIENDO DE UN
RECTANGULO.

SEUDOCODIGO:
FORMA EN LA QUE LLEVAMOS EL ALGORITMO A UN LENGUAJE MAS
ENTENDIBLE PARA EL COMPUTADOR.
NORMAS:
PRIMERA NORMA:
COLOCAR UN NOMBRE CLARO AL PROBLEMA A RESOLVER, DONDE
ESTE GUARDE REFERENCIA DIRECTA CON LO QUE HACE.
SUMAR_NUMEROS

SEGUNDA NORMA:
DEBEMOS DECLARAR TODAS LAS VARIABLES QUE VAMOS A
UTILIZAR.
INT NUM_1;
CHAR NOMBRE;
TERCERA NORMA:
TODO EL CUERPO DEL ALGORITMO DEBE IR ENCERRADO EN UN
INICIO Y UN FIN.
CUARTA NORMA:
PARA IMPRIMIR SE UTILIZA LA PALARA ESCRIBA.
TEXTO:
ESCRIBA HOLA MUNDO
VARIABLE: ESCRIBA NUM
QUINTA NORMA:
PARA CAPTURAR DATOS SE UTILIZA LA PALABRA LEA.
UNA VARIABLE: LEA NUM
MAS DE UNA: LEA NUM1, NUM2.

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