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Introduccin
Overview - Descripcin
Opciones
Barra de botones
Mens
Archivo
Edicin
Control
Opciones
Predictor de palabras
Acerca de
Notas sobre la configuracin
Agradecimientos
Final
Abstract
Plaphoons es un programa para personas con discapacidad motrica, que en principio
fue pensado como sistema de comunicacin simblica, tanto desde el punto de vista de
ser utilizado de forma directa, como para la edicin de plafones de comunicacin en
formato papel. Ha resultado ser una herramienta muy til para el aprendizaje de la
lectoescritura a dichas personas, para al final, servir de sistema de escritura en cualquier
procesador de texto (como el Word) y tambin como sistema de control a diversos
programas (como el Internet Explorer).
Plaphoons 24/08/aa
Introduccin
Plaphoons es un programa de comunicacin. Pensado para personas con discapacidad
motora que no se puedan comunicar mediante el habla. Tradicionalmente las personas
con estas discapacidades podan comunicarse mediante la ayuda de otra persona y un
libro de smbolos llamado plafn de comunicacin.
Plaphoons 24/08/aa
Tambin puede ser utilizado para que estas personas puedan acceder a las capacidades
de la lecto-escritura .
Se agradecern todas las enmiendas y/o sugerencias que creis convenientes con la
finalidad de conseguir un resultado ptimo y si lo encontris interesante tambin me
gustara saberlo.
www.lagares.org
jordi@lagares.org
Plaphoons 24/08/aa
Qu hace? Este programa permite crear plafones y a partir de estos, estructurar los
smbolos para crear mensajes. Estos mensajes pueden ser visualizados directamente
en pantalla, ser impresos y/o ser escuchados mediante voz sintetizada o digitalizada.
Puede ser utilizado como editor de plafones para imprimirlos en papel utilizando
smbolos definidos por el usuario, o bien smbolos blyss o bien smbolos SPC
(tipo Boardmaker).
Como se accede? Se pueda actuar de forma directa (pantalla tctil, mouse) o con
barrido automtico mediante cualquier tipo de adaptacin (multimouse, joystick,
conmutador).
Plaphoons 24/08/aa
Overview - Descripcin
El programa acta de dos formas distintas, usuario y edicin. Es decir mediante el
mismo programa hacemos las dos funciones la de comunicador y la de edicin de
plafones es decir como herramienta de autor.
Modo usuario (normal) permite crear mensajes (y todas las prelaciones del programa) a
partir de plafones previamente editados.
Funcionamiento
Cuando ejecutamos el programa (para iniciar el programa doble clic en el fichero
plaphoons.exe, el programa est completo en este fichero) y abrimos un plafn (con del
men, Archivo-Abrir..., o bien porqu hemos clicado directamente el fichero en el
administrador de archivos o bien a travs de un acceso directo en el escritorio de
windows, se carga el plafn o bien arrastrndolo del administrador de archivos (Drag
and Drop):
Para algunos usuarios el primer plafn puede ser un cdigo de colores (actan como un
ndice) cada uno de los cuales permite ir al resto de plafones donde estn ubicados los
smbolos correspondientes a su categora.
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Una vez el usuario ha escogido el plafn que desea selecciona la (clicando en la casilla o
casilla) el smbolo que le interesa, ste se ubica en la franja inferior (ventana de
mensajes) hasta que haya compuesto el mensaje entero
Este mensaje escrito permite que sea ledo por el interlocutor del usuario.
Opciones
Barra de botones (modo usuario)
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Si este botn,
est activado, cada vez que se pulse una casilla se leer el
mensaje asociado directamente. Se activar esta opcin cuando se utilice el
programa como comunicador de voz directamente. Tambin puede ser activado
mediante la siguiente opcin del men (o bien con la combinacin de teclas Ctrl+P):
Plaphoons 24/08/aa
El botn
El botn
permite borrar toda la lnea de mensajes para as poder crear un
mensaje nuevo. Hay una opcin en el men, Opciones-Borrar el mensaje que tiene
el mismo efecto que este botn.
El botn
permite volver al primer plafn, el inicial que es el ltimo que se
ha abierto mediante la opcin, Archivo-Abrir....
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Mens
El men est dividido en 6 apartados:
Men Archivo: Tiene que ver con las operaciones de crear, guardar, imprimir plafones
(modo autor).
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Guardar como HTML. Permite guardar el plafn en formato HTML para ser
visionado en un navegador web. Puede ser til para disponer un sistema de
comunicacin en un sistema no windows 95/98/XP... Mantiene los links y permite
Plaphoons 24/08/aa
leer los ficheros wav. Si el sistema soporta el sistema de sntesis de voz MSAgent
permitir leer mediante voz sintetizada. Esta opcin de momento slo en castellano.
Men Edicin: Tiene que ver con las operaciones de edicin de plafones (modo autor).
Cambiar la fuente del texto. En cada casilla puede aparecer un texto escrito.
Mediante est opcin de men podemos cambiar la fuente de dicho texto. Cuando se
cambia una fuente de un plafn se cambia para todos casillas de dicho plafn y pone
el color del marco el original de cuando se cre el plafn. Si se quiere cambiar la
fuente o el color de un marco de una casilla individual se explica ms abajo.
Permite editar mediante botn derecho. Por defecto est activada. Esto que
significa?, que para editar una casilla clicamos con el botn derecho y parece el
cuadro de dilogo, Cuadro de edicin de una casilla, como se explica ms abajo.
Por las mismas razones que la opcin anterior si se utiliza el ratn y un alumno
clicara el bot derecho sin querer le aparecera el dicho cuadro de edicin, cosa que
en dicho momento no procede. Si desactivamos dicho men este problema
desaparece.
Permite edicin DragDrop. Si se activa dicha opcin el plafn deja de actuar como
tal y est en modo edicin. Esto qu significa?. Que si pulsamos en una casilla y
arrastramos el mouse, soltndolo en otra intercambiaremos el contenido de las dos
casillas. Esta opcin facilita mucho la edicin de plafones ya que no debemos
preocuparnos por si colocamos perfectamente las casillas en su lugar ya que
fcilmente, mediante esta opcin podemos cambiarla. Incluso cuando un alumno
precisa modificar su plafn de comunicacin dicha opcin nos facilitar mucho dicha
tarea.
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Tambin dicha opcin permite pasar una casilla de una ventana de un programa
plaphoons a otro. Esta opcin facilita mucho la creacin y/o modificacin de
plafones a partir de otros ya creados. Explicamos como realizar esto ms
adelante cuando se explica el cuadro de dilogo, Cuadro de edicin de una
casilla.
Permite aadir filas y/o columnas. sirven para que cuando el plafn se nos
quede corto, incrementar el nmero de filas y/o columnas. Para no pulsar
equivocdamente alguno de los mens se debe 1 activar el men: 'Permite
aadir filas y/o columnas'.
Al hacerlo se habilita los dos mens siguientes
(aadir una columna, aadir una fila). Al pulsar el primero se incrementa el
plafn en una columna y el segundo en una fila. Recordar que como mximo
caben 21 filas y/o columnas.
Men Control: Tiene que ver con las operaciones de activacin de barrido automtico
y/o opciones de cmo interactuar con el programa.
realiza un barrido casilla a casilla. Normalmente cuando se utilice esta opcin se har
en plafones de pocas casillas (2 x 2 por ejemplo).
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En escaneig automtic el clic s activat per l'Ull de Color. Se puede activar el clic
del ratn mediante la aplicacin "Ull de Color" distribuida por el "Departament
d'Ensenyament de Catalunya" SGTI antiguo PIE. s un programa que una vez se
instala permite realizar clic mediante la aparicin de una marca de color, azul o roja,
en una webcam. Es decir podemos hacer de una webcam un conmutador. Se necesita
tener instalada una webcam y la aplicacin "Ull de Color". Si no est instalado "Ull
de color" el men de plaphoons para activar esta opcin permanece desactivado. Al
acceder a este men aparece un cuadro de dilogo donde podemos escoger si
realizar el clic cuando el programa ve (Entra) la seal de color o cuando la pierde,
cuando aparece o desaparece en su campo de visin (Surt). En el mismo cuadro
podemos ver donde la cmara ve la marca de color (cuadro color verde). Cuando no
la ve dicho cuadro desaparece.
Plaphoons 24/08/aa
Men Opciones:
Lenguaje, permite que los mens, mensajes, cuadros de dilogo del programa
aparezcan en la lengua escogida, cataln, castellano, euskera, gallego, portugus.
Si el men sintetizador estuviera escogida la opcin, UPCTV, los mensajes
sintticos se leern en cataln en el caso de que estuviera escogida dicha lengua en
los dems casos el sintetizador hablar en castellano. Si estuviera escogido el
sintetizador MSAgent, dicho men no tiene ningn efecto a la hora de escoger el
lenguage a sintetizar la voz
Voz de, permite que los mensajes sintticos puedan ser ledos mediante voz,
masculina o femenina. Slo en el caso de que estuviera escogido el sintetizador,
UPCTV.
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Centrar captions. Hace que el texto mostrado, est centrado en la casilla. As:
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Word Wrap permite escribir el texto en vrias lineas si no cabe, por defecto en
los captions el texto es lineal, si se activa este men hace que el caption aumente
para abajo y escriba las palabras una debajo de la otra. Puede ser til si queremos
escribir, por ejemplo, una palabra en dos, o ms idiomas. El dibujo se hace ms
pequeo.
Fondo negro, permite cambiar a fondo negro, en lugar de que el fondo sea blanco.
Esta opcin est pensada para personas que tengan dificultades visuales y le vaya
mejor de esta manera para poder reconocer los dibujos. Hay que tenerlo en cuenta al
disear los plafones si estn pensados con fondo negro, es decir los dibujos no
pueden estar dibujados mediante trazo negro, deben serlo en otro color, por ejemplo
blanco que es el ms contrastado.
No mostrar los marcos marco blanco, Cuando se utilice teclados muy pequeos,
enviando las teclas a una ventana externa y teniendo la ventana de palphoons un
tamao muy pequeo si activamos este menu no se ven los marcos de color de las
casillas y deja un poco ms de espacio para las letras.
Plaphoons 24/08/aa
Ver la barra de botones, hace que si est activada se muestre la barra de botones
En caso contrario no se ve. Si necesitamos espacio en pantalla para ver mejor los dibujos
y/o utilizamos el programa como comunicador de grabadora podemos desactivarla. En
caso de funcionamiento por barrido automtico no es imprescindible que est activada
ya que se podueden crear casillas con las mismas funciones que dichos botones. Se da
una explicacin de ello ms abajo.
Ver la barra de escribir el mensaje. Hace que la lnea inferior, donde se escriben
los mensajes sea visible y podamos escribie en ella mensajes largos. Si utilizamos el
programa como comunicador de grabadora o bin queramos enviar las teclas a una
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ventana externa, por ejemplo escribir en el Word, esta opcin debe estar
desactivada.
Leer el mensaje. Hace lo mismo que el botn, Leer, que hemos comentado ms
arriba.
Borrar el mensaje. Hace lo mismo que el botn, Borrar, que hemos comentado
ms arriba.
Escribir slo las letras o palabras. Si esta opcin est activada cuando escribamos
un mensaje en la barra de mensajes slo aparecer las palabras escritas en las
etiquetas, no los dibujos. Esta opcin est pensada para las personas que quieran
escribir mensajes textuales y conozcan o quieran aprender la lecto-escritura
tradicional. De hecho la barra de escribir el mensaje se convierte en un procesador
de texto. Si en una casilla hay la orden <CALCULAR>, podemos convertir al
programa en una potente calculadora. Ms adelante, funciones especiales,
explicaremos como hacer esto.
Si queremos cambiar la fuente de dicho editor de texto hacemos clic con el botn
derecho en la barra de escribir el mensaje y nos aparece el cuadro tipo de fuente
donde podremos escoger la que nos interese. Si es pequea se podran ver ms de de una
linea.
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Plaphoons 24/08/aa
Leer la casilla donde se encuentra el mouse. Hace que sea leido el "Texto a leer"
slo al pasar el mouse por encima de las diferentes casillas. Pensamos que es util en
ejercicios de aprendizaje de lectura/escritura.
Juego de saber cual es. Es un ejercicio que el alumno puede realizar sin necesidad
de intervencin del maestro.
Al activar el submen el programa dice un "Texto a leer" de una casilla al azar.
Se trata de que el alumno clique cul es la casilla correspondiente.
En caso de acertar o equivocarse el programa informa al alumno de ello.
Al desactivar el men nos sale un cuadro donde se nos informa de los aciertos y
el total de preguntas.
Pensamos que es util para el aprendizaje de la lectura/escritura.
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Plaphoons 24/08/aa
Se puede hacer dos cosas, crear un plafn nuevo o editar uno existente.
Para crear un plafn nuevo:
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Donde podremos escoger en que lugar del disco, directorio, queremos que se guarde el
plafn.
Todo el conjunto de plafones (libro de plafones), archivos grficos y archivos WAV de
un determinado alumno (usuario) es conveniente que se encuentre en un nico
directorio. Esto ser especialmente til si editamos un libro de plafones en un ordenador
distinto al que utilizar el usuario.
Una vez creado el nuevo plafn veremos la ventana siguiente.
Es decir las 6 casillas limpias a punto de ponerles su contenido, dibujos, etiquetas y que
es lo que han de decir cuando queramos que sean ledas.
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Cmo se hace para editar el contenido?. Lo que diremos a partir de ahora es vlido
tanto para un plafn nuevo como para editar/modificar un plafn ya existente.
Clicar con el botn derecho en la casilla que queramos modificar. Si lo hacemos en la
segunda aparece el siguiente cuadro de dilogo.
Cuadro de edicin de una casilla
En el ttulo de la ventana se nos indica la casilla que estamos editando, columna 2, fila 1.
Nota: si en una casilla hay un link, nunca lee aunque el texto a leer no est vaco.
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En el cuadro, nombre del archivo, debe haber el nombre del archivo grfico donde
se guardar el dibujo de la casilla. En caso de no poner extensin el programa por
defecto le pondr la extensin .BMP.
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El botn,
, permite dejar en blanco, quitar el dibujo y eliminar los textos
del cuadro de edicin de una casilla.
El botn,
Al pulsar el botn
siguiente:
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Si pulsamos,
, aparecer el cuadro estndar de windows, abrir archivo. En
principio no vemos que sea necesaria su utilizacin ya que no muestra el dibujo
contenido en cada archivo. Lo hemos dejado por si alguien se encuentra ms cmodo
utilizar dicho cuadro para encontrar un archivo, o bien por si quisiera renombrarlo, o
crear un directorio, etc.
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, y el dibujo aparecer en el
Plaphoons 24/08/aa
Si pasamos el mouse por encima un Hint (chuleta) nos informar para que sirve. Si est
desactivado, como ahora, el fichero ser copiado en el directorio donde se encuentre el
fichero .pla, es decir en el directorio de trabajo. Tener esto as es conveniente sobretodo
cuando editemos un libro de plafones en un ordenador distinto desde donde trabajar el
usuario ya que lo nico que deberemos hacer es copiar ntegramente todo el directorio,
con los ficheros .pla, los ficheros grficos y los ficheros de sonido (.wav).
Esta forma de trabajar tiene un inconveniente de que duplicamos los archivos por lo que
si no queremos que no se copie en archivo debemos activar este checkbox.
Vemos que lo que aparece es la ruta del archivo. Si aceptamos con esta opcin no se
copiar el directorio de trabajo y el fichero .pla lo que tendr es nicamente la direccin
de donde se halle el archivo.
Esta opcin puede ser muy til para ahorrar espacio en el disco duro, pero tiene un
inconveniente muy grave, si se borran, renombran, directorios o ficheros o bien
cambiamos de ordenador puede ser que nuestro libro de plafones sea un desastre.
Finalmente si pulsamos el botn, aceptar, tendremos nuestro plafn con 2 casillas
finalizadas.
Y a continuacin debemos proseguir llenando del mismo modo cada una de las casillas.
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Cmo decirle el mensaje que queremos que sea ledo? Podemos escribir tal como
hemos explicado ms arriba directamente en el cuadro de edicin, Texto a leer, el texto
o bien podemos poner el nombre de un archivo .wav del disco.
Para poner el nombre de un archivo wav, podemos hacerlo
1. Escribindolo directamente.
2. Tambin podemos copiar un archivo del disco arrastrndolo del administrador de
archivos de windows. Recordar que slo son admitidos los archivos de sonido de
formato: WAV.
Una vez escogido el archivo de sonido ocurre igual que en los formatos grficos. Si el
chekbox que se encuentra al lado est activado lo que se guarda es la direccin del
archivo.
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Plaphoons 24/08/aa
Si pulsamos el botn,
, vemos que cambia el aspecto del cuadro de dilogo en el
sentido de que todo queda deshabilitado, es decir no podremos hacer nada, ni tan solo
cerrarlo, mientras no concluya la grabacin. Vemos tambin que el botn grabacin ha
cambiado por,
, que es el botn de paro de grabacin. Cuando lo pulsemos se
detendr la grabacin y el cuadro, edicin de un plafn, volver a su aspecto original.
Tambin cambia el aspecto del cursos, mouse, en lugar de tener la forma de flecha
habitual cambia a un micrfono.
Disponemos de unos 40 segundos de grabacin a 8 bits de resolucin, a 11025 muestras
por segundo de muestreo y a 1 canal de grabacin. Para la gente que no les interese
estos nmero decir que ofrece una calidad adecuada sin gastar excesivo espacio de
disco. Si alguien precisa sonidos de mayor calidad puede grabarlos mediante la
grabadora de sonidos, programa incluido en windows.
Si utilizamos los 40 segundos el programa automticamente parar la grabacin y
volver al estado normal.
Cuando se pare la grabacin por el motivo que sea aparecer el cuadro de dilogo:
Donde debemos indicar el nombre del fichero donde guardar el sonido. Recomendamos
guardarlo en el directorio de trabajo, es decir donde se halle el fichero, .pla, con el cual
estamos trabajando.
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Cmo cambiar la fuente del texto de una casilla? Mediante el siguiente botn:
Aparece el siguiente cuadro donde podemos escoger la fuente del texto:
As podemos cambiar el marco y la fuente de una casilla y nos quedara algo as:
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Plaphoons 24/08/aa
Funciones especiales
Para poder interactuar con otros programas se ha decidido aadir unas funciones
especiales a las casillas. Para que sirven, cuando utilizamos el programa como
procesador de texto a parte de escribir puede interesarnos otro tipo de funcionalidades
como movernos en el texto, que se consigue normalmente con las teclas de cursor,
pulsar la tecla RETURN, ir al principio del texto, CONTROL+HOME etc. Para todo
ello as como otro tipo de funcionalidades se ha dotado a Plaphoons de nuevas
capacidades llamadas, funciones especiales. Actualmente hay unas cuantas
implementadas que pasaremos a detallar a continuacin as tambin explicamos como se
implementan. En el futuro iremos aadiendo nuevas funciones especiales a medida que
los usuarios nos hagais saber de su necesidad.
Cmo se implementan? Hay una funcin especial que permite a una casilla actuar
como la tecla RETURN cuando estamos escibiendo en una ventana externa como por
ejemplo en un procesador de texto. Para que la casilla tenga esta capacidad la
editaremos, clic derecho y en el Texto a leer pondremos entre <...> la palabra RETURN.
Tal como se muestra en ela siguiente figura:
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Plaphoons 24/08/aa
En
la
figura
siguiente
vemos
la
ventana
del
programa
ejemplos\Internet Explorer\InternetExplorer.pla.
plaphoons
con
<CASA>
<LLEGIR MISSATGE>
<ESBORRAR LTIM>
<ESBORRAR TOT>
<IMPRIMIR>
<LLEGIR LNIA> Esta funcin no tiene un botn en la barra de botones, lo que hace es
leer el contenido de la lnea actual donde se halla el cursor.
Como ejemplo de plafn que no lleva la barra de botones pero si casillas con sus
funcionalidades adjuntamos el archivo, ejemplos\Teclado con funciones de la
barra de botones\Teclado con funciones de la barra de botones.pla cuya
ventama muestra el siguiente aspecto:
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Plaphoons 24/08/aa
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soltar)
Los ponemos uno al lado del otro. Supongamos que el de la izquierda (cliente) es el cual
queremos ponerle una casilla del plafn de la derecha (servidor). Por ejemplo la casilla,
gracias.
Actuaremos de la siguiente forma:
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Plaphoons 24/08/aa
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A partir de aqu ya actuamos de la forma habitual para editar la casilla, por ejemplo
pulsando el botn,
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Plaphoons 24/08/aa
Edicin manual
Es posible que queramos editar un plafn de una forma no prevista, por ejemplo a un
plafn ya hecho quitarle filas y/o columnas. Para ello describimos de que est compuesto
un fichero, pla, y a ver si hacemos plafones de forma manual. Que haya suerte, , no,
no es muy difcil.
Un ejemplo de un listado de un fichero pla es (se puede encontrar en el fichero,
ejemplos\Edicin manual\edicin manual 1.pla):
PLAPHOONS (C)Jordi Lagares Roset - Projecte FRESSA 2003 - 293
COLUMNES=3
FILES=2
COLOR=0
CAPTION CENTRAT = NO
Font Charset = 0
Font Color = 16711680
Font Height = -19
Font Name = Comic Sans MS
Font Size = 14
Font Negreta = S
Font Itlica = NO
Font Subrratllat = NO
Font Tatxat = NO
BARRA BOTONS = S
BARRA MISSATGE = S
WORDWRAP = NO
NMES LLETRES = NO
ENVIAR FINESTRA EXTERNA = NO
POSICI LEFT = 0
POSICI WIDTH = 1032
POSICI TOP = 0
POSICI HEIGHT = 776
PICTURE="Beln1.bmp"
CAPTION="HOLA"
READ="hola.wav"
LINK=""
MC="0"
FCHARSET="0"
FCOLOR="16711680"
FHEIGHT="-19"
FNAME="Comic
Sans
MS"
FSIZE="14" FNEGRETA="S" FITALICA="NO" FSUBR="NO" FTATXAT="NO"
PICTURE="Beln2.bmp"
CAPTION="ADIS"
READ="ADIS"
LINK=""
MC="0"
FCHARSET="0"
FCOLOR="16711680"
FHEIGHT="-19"
FNAME="Comic
Sans
MS"
FSIZE="14" FNEGRETA="S" FITALICA="NO" FSUBR="NO" FTATXAT="NO"
PICTURE="Beln3.bmp" CAPTION="QUIERO EL PLAFN" READ="QUIERO EL PLAFN"
LINK="" MC="0" FCHARSET="0" FCOLOR="16711680" FHEIGHT="-19" FNAME="Comic
Sans MS" FSIZE="14" FNEGRETA="S" FITALICA="NO" FSUBR="NO" FTATXAT="NO"
PICTURE="Beln4.bmp" CAPTION="DAME UN BESO" READ="DAME UN BESO" LINK=""
MC="0" FCHARSET="0" FCOLOR="16711680" FHEIGHT="-19" FNAME="Comic Sans MS"
FSIZE="14" FNEGRETA="S" FITALICA="NO" FSUBR="NO" FTATXAT="NO"
PICTURE="Beln5.bmp" CAPTION="TE QUIERO" READ="TE QUIERO" LINK="" MC="0"
FCHARSET="0"
FCOLOR="16711680"
FHEIGHT="-19"
FNAME="Comic
Sans
MS"
FSIZE="14" FNEGRETA="S" FITALICA="NO" FSUBR="NO" FTATXAT="NO"
PICTURE="seguent.bmp"
CAPTION=""
READ=""
LINK="Belen2.pla"
MC="0"
FCHARSET="0"
FCOLOR="16711680"
FHEIGHT="-19"
FNAME="Comic
Sans
MS"
FSIZE="14" FNEGRETA="S" FITALICA="NO" FSUBR="NO" FTATXAT="NO"
La primera lnea:
PLAPHOONS (C)Jordi Lagares Roset -
Ha de ser siempre as para que el programa lo reconozca como un fichero propio. El 293
significa que este formato se defini a partir de la versin 293.
La segunda y tercera lneas
COLUMNES=3
FILES=2
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Escribiremos el nmero de columnas y de filas que deseemos que tenga nuestro plafn.
Cuantas ms haya ms pequeas sern cada una de las casillas de que est compuesto el
plafn. Las palabras, COLUMNES= y FILES=, no se pueden traducir, de lo contrario el
programa dara un error de sintaxis y no podra ejecutar el plafn.
La siguiente lnea
COLOR=0
Es para poner el color del marco por defecto de cada casilla del plafn. Esto est porqu
en algunos sistemas de comunicacin que se utilizan estos colores tienen significado
como, personas: amarillo; verbos: verde; nombres: naranja; ...
La siguiente lnea
CAPTION CENTRAT = NO
Charset = 0
Color = 16711680
Height = -19
Name = Comic Sans MS
Size = 14
Negreta = S
Itlica = NO
Subrratllat = NO
Tatxat = NO
Guarda si plaphoons envia las teclas a una ventana externa como puede ser un
procesador de textos o a otro programa como el internet explorer para ser controlado a
travs de plaphoons.
La siguiente lnea
POSICI
POSICI
POSICI
POSICI
LEFT = 0
WIDTH = 1032
TOP = 0
HEIGHT = 776
Plaphoons 24/08/aa
No tienen ningn significado para el programa. Sirven para que pongan comentarios los
autores del plafn.
A partir de aqu cada una de las lneas siguientes son la definicin de cada una de las
casillas:
PICTURE="Beln1.bmp"
CAPTION="HOLA"
READ="hola.wav"
LINK=""
MC="0"
FCHARSET="0"
FCOLOR="16711680"
FHEIGHT="-19"
FNAME="Comic
Sans
MS"
FSIZE="14" FNEGRETA="S" FITALICA="NO" FSUBR="NO" FTATXAT="NO"
Cada casilla tiene asociado un dibujo, en este caso Beln1.bmp , se pone al lado de la
palabra PICTURE= que recordamos se ha de escribir as, un mensaje que aparece escrito,
HOLA, se pone al lado de la palabra CAPTION= que recordamos se ha de escribir as, si
no ponemos nada, no se escribir nada. Lo que queramos que se lea, en este caso,
hola.wav , significa que se leer un archivo wav, se pone al lado de la palabra READ= que
se ha de escribir as. Si queremos que haya un link, es decir que cuando se clique vaya a
otro plafn al lado de la palabra LINK="" ponemos el nombre del plafn (archivo) donde
queramos se dirija al clicar, en este caso ninguno. Pero en la ltima casilla vemos que
iria al fichero, Belen2.pla . En MC se guarda el color del marco para esta casilla, en este
caso 0 que significa negro y en el resto se guarda la fuente para el caption de esta casilla.
Y ya sed acab. Hemos de poner tantas filas como est como casillas tenga nuestro
plafn. Si ponemos de ms, las ltimas no se tendrn en cuenta. Si hay de menos, las
que falte su definicin saldrn en blanco y no harn nada.
Ejemplos de casillas:
PICTURE="hola.bmp"
CAPTION="Salutaci"
READ="Hola"
LINK=""
FCHARSET="0"
FCOLOR="16711680"
FHEIGHT="-19"
FNAME="Comic
FSIZE="14" FNEGRETA="S" FITALICA="NO" FSUBR="NO" FTATXAT="NO"
Sans
MC="0"
MS"
Sans
MS"
No mostrar ningn dibujo, se ver la etiqueta: "canvi plaf", no leer nada al ser
clicado y se cambiar al plafn: "altreplafo.pla".
Los dibujos se pueden realizar en cualquier programa de dibujo como el Paint que va
incorporado en el Windows 95 o superior, pueden proceder de imgenes de un escner.
De un programa de retoque fotogrfico. Los formatos aceptados son: BMP o JPG o
WMF o ICO.
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Plaphoons 24/08/aa
3-En el cuadro de lista: "Motors de Veu", seleccionar el motor deseado. Cuantos ms motores
se hayan instalado ms opciones habr. Puede que haya otros motores instalados por otros
programas, como el IBM ViaVoice OutLoud. No estamos seguros de que todos funcionen
correctamente. Es cuestin de probarlos y si no funcionan no utilizarlos.
4-Una vez seleccionado el motor de voz. Se ha de "Chequear" el CheckBox: "Arrancar el
motor de veu". Veremos que se activan los botones donde podemos conocer los cuadros de
copyright del motor seleccionado. Tambin vemos que se ha desactivado el cuadro de lista:
Motors de veu. Esto significa que para cambiar a otro motor de voz, primero se ha de
"DesChequear" el CheckBox: "Arrancar el motor de veu". Seleccionar el nuevo motor y
volver a "Chequear" el CheckBox: "Arrancar el motor de veu".
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Aqu seleccionamos el diccionario que deseemos utilizar. Para crear y/o editar dichos
diccionarios se explica en un captulo ms adelante.
Una vez cargado un diccionario el men aparece con una seal de checkBox activada ms el
nombre del diccionario cargado.
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Plaphoons 24/08/aa
Es decir nos completa la palabra. En este caso, jordi. Si no fuera sta la palabra deseada
sencillamente continuamos escribiendo lo que fuera. Por ejemplo si en realidad quisieramos
escribir, jornada, escribimos una n, y el programa, si existe en el diccionario, nos la muestra,
en caso contrario la acabamos de escribir como siempre.
Si realmente quisiramos escribir jordi, pulsamos una tecla especial y el programa nos deja
jordi con un espacio.
En definitiva, si queramos escribir jordi hemos apretado 4 teclas jor+tecla especial en lugar
de 6 jordi+espacio. Hemos ganado, en este caso un 33% de tiempo.
Qu es eso de la tecla especial? Si editamos las casillas donde se ve la flecha negra veremos
lo siguiente (clic derecho):
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actuar ofrece dos ventajas una que no lia tanto y segunda que aparte de la primera palabra,
ofrece ms posibilidades de palabras.
EDITOR DE DICCIONARIOS
El xito de todo sto quizs venga ms de saber escoger los diccionarios no tanto del
programa en s.
Cmo podemos crear y/o editar un diccionario?, Se puede crear un diccionario
escribiendo directamente las palabras, a partir de otro diccionario ya hecho aadirle o quitarle,
o bin crearlo a partir de un texto.
Para crear o editar un diccionario vamo al men, Editor de diccionarios. Aparece el siguinte
cuadro:
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Si quisieramos crearlo palabra por palabra las escribimos una a una en el segundo cuadro.
Podemos poner palabras, frases, slabas,...
Si queremos ordenar alfabticamente (no es estrictamente necesario hacerlo) vamos al men,
Ordenar alfabticamente las palabras del diccionario.
Para crear definitivamente el diccionario vamos al men, Guardar el archivo diccionario...
donde ponemos el nombre al fichero. Lo que se guarda es un fichero TXT con todas las
palabras y pone extensin, DIC, para que plaphoons lo reconozca como diccionario.
El programa nos ofrece varias opciones para facilitar la edicin. Un men pasa todo a
maysculas, otro, todo a minsculas, dependiendo de lo que queramos trabajar y del teclado
que utilicemos en plaphoons. Concretamente el ejemplo mostrado es un teclado en minsculas
por lo que el diccionario es necesario que est todo en minsculas.
Hay una opcin, Buscar una raz de palabra... que si queremos ver si existe una palabra que
empiece por lo que sea, nos ayuda a encontrarla. Por ejemplo para quitarla si est y no la
queremos o bin ponerla si no estuviera y es preciso que si.
La opcin, Eliminar redundncias, sirve para lo siguiente (pensamos que no siempre se
deber utilizar): Si por ejemplo tuviramos cas y casa en el diccionario al escribir cas a lo
mejor nos interesa que salga casa, pero si est cas nos aparecer esta por estar antes. Si
activamos dicha opcin quita las palabras que sean raz de las posteriores por lo que en el
ejemplo anterior quitara cas y al escribir cas aparecera casa.
A veces puede ser til no eliminar cas, por ejemplo si queremos ensear palabras correctas (en
cataln cas existe, el ejemplo mostrado es un diccionario en cataln) por lo que una solucin
sera cambiar de orden dichas palabras. Al escribir cas saldra casa pero si tenemos activada la
opcin, Poner la palabra sugerida en la casilla < ESPAI DE PREDICCI>, y tenemos
ms de una casilla as se nos sugiere casacas, ... como se muestra en la figura anterior.
Si queremos editar un diccionario ya realizado, evidentemente, hay que ir al men, Abrir un
archivo DIC para editar un diccionario...
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Para poder utilizar las opciones de lectura de voz sinttica precisamos tener
correctamente instalado el sintetizador, UPCTV. Dicho sintetizador ha sido
distribuido a todos los centros educativos de Catalua por el PIE del "Departament
d'Ensenyament" en los CDs, SINERA 1999 y SINERA 200.
Para poder utilizar el sistema de clic mediante una webcam se precisa una, as como
el software, Ull de Color distribuido por la SGTI del "Departament d'Ensenyament".
Agradecimientos
El autor quiere expresar a las profesoras, profesores, alumnas y alumnos de la Escuela
de Educaci Especial de Palau de Girona (en especial a la Encarnaci, a la Carmina, a
en Josep, a la Merc, a en Marc, al otro Marc, a la Laura, a la Marina, a la Salma), el
ms sincero agradecimiento por el soporte, sugerencias y el hecho de actuar como
conejillos de indias con este programa.
Tambin no podra olvidar las mltiples sugerencias hechas por Natalia Villegas y a su
hijo Francisco por utilizar el programa. Gracias a ellos.
Tambin al equipo (Miriam, Sandra, Esteve y Mart) del programa "En Directe" de
TV3, la televisin de Catalua por el magnfico reportaje emitido el 6 de marzo de 2001
sobre este programa, sus aplicaciones y su uso.
A Alberto Cifuentes Torres y Beatriz Garca Oate por la versin en Gallego y
Portugus. www.canalciencia.com.
A Iaki Torices por la traduccin al euskera.
A Joaquim Fonoll de la SGTI del "Departament d'Ensenyament" por facilitar material as
como experiencias para el desarrollo de este programa.
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Final
Plaphoons es un programa que est continuamente en evolucin. Es posible que la
versin que dispongis tenga ms opciones (y/o correcciones) que las recogidas en este
manual por lo que recomendamos encarecidamente leer el fichero:
Leerme Plaphoons.txt
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