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Johto

Comienzo

1. Bienvenido al Mundo Pokmon!


2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokmon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)

P r i m e ra M e d a l l a

8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva

Segunda medalla

11.
12.
13.
13.
14.

Ruta 36
Ruinas Alfa
Ruta 32
Cueva Unin
Ruta 33

15. Pueblo Azalea


15.1 Pozo Slowpoke
15.2 Casa de Csar
15.3 Gimnasio de Azalea

Ter c e ra m e d a l l a

16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
18.1 Gimnasio de Trigal

Cuarta medalla

19.
20.
21.
22.

Ruta 35
Parque Nacional
Ruta 36
Ruta 37

23. Ciudad Iris


23.1 Torre Quemada
23.2 Gimnasio de Iris

Quinta y sexta medalla

24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo
26.1 Faro de Olivo
27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orqudea
29.1 Gimnasio de Orqudea
30. Ciudad Olivo (2)

30.1 Gimnasio de Olivo

Sptima medalla

31.
32.
33.
34.

Ruta 42
Pueblo Caoba
Ruta 43
Lago de la Furia

35. Pueblo Caoba (2)


35.1 Guarida Rocket
35.2 Gimnasio de Caoba

Tra s e l Tea m R o c k e t

36. Torre de Radio


37. Subterrneo
38. Torre de Radio (2)

Octava medalla

30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino
41.1 Gimnasio de Endrino
41.2 Guarida Dragn

E l Po k m o n l e g e n d a r i o

42.
43.
44.
45.
46.

Ruta 45 y 46
Pueblo Primavera
Ciudad Iris
Oro HeartGold
Plata SoulSilver

L i g a Pok m o n

47.
48.
49.
50.

Ruta 27
Ruta 26
Calle Victoria
Liga Pokmon

Alto Mando

51.
52.
53.
54.
55.

Mento
Koga
Bruno
Karen
Lance

Kanto
Un nuevo comienzo

1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmn
4.1 Gimnasio de Carmn
5. Ruta 6

M e d a l l a Pan t a n o

6. Ciudad Azafrn
6.1 Gimnasio de Azafrn
7. Ruta 7

M e d a l l a Ar c o i r i s

8. Ciudad Azulona
8.1 Gimnasio de Azulona

M i s t y, S u i c u n e y M e w t w o

9. Ciudad Celeste
9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste
10. Suicune
11. Mewtwo

M e d a l l a Al m a

11. Ciudad Fucsia

11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia

Medalla Roca

12. Ciudad Plateada


12.1 Gimnasio de Ciudad Plateada

Tra s e l R i v a l

13. Ruta 3
14. Guarida Dragn

M e d a l l a Vol c n

yArticuno

15. Isla Canela


15.1 Islas Espuma
15.2 Articuno

M e d a l l a Tie r ra

yZapdos

16. Ciudad Verde


17. Zapdos

L i g a Pok m o n 2

17. Liga Pokmon


17.1 La revancha de Plata

Alto Mando 2

18.
19.
20.
21.
22.

Mento
Koga
Bruno
Karen
Lance

Vs. Rojo

23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)
24.1. Monte Plateado (Rojo)
24.2. Vs Rojo

Pueblo PrimaveraEditar seccin

Ahora que ya has vencido en la Liga Pokmon despus de haber conseguido las 8 medallas de Johto te
espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. As que ahora tu misin es ir a la nueva
regin por la que ya has pasado antes cuando te dirigas a la Liga Pokmon.
Nada ms encender tu consola aparecers en tu habitacin en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu
madre te avisar de que el Profesor Elm te est esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, as
que dirgete hacia all. Cuando llegues te felicitar por haber vencido en la Liga Pokmon y te dar
el Ticket barco, con el que podrs montar en el S.S. Aqua que est atracado en Ciudad Olivo para llegar
a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirgete all.
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Ciudad OlivoEditar seccin


Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrars
con el Profesor Oak, quien te dar la Pokdex Nacional para que puedas registrar los Pokmon de otras
regiones, o sea, los 493 Pokmon existentes. Despus de dejarte con el flamante cacharro, se ir. Camina
hasta el mostrador para ensearle el Ticket al marinero, que al verlo te dejar pasar. Otra vez fuera, cruza
la pasarela hasta llegar al barco. Aqu habr otro marinero, que te dejar pasar sin ms. Entra y se cerrar
la puerta del barco. Levamos anclas!

S.S. AquaEditar seccin

Una vez dentro un marinero te impedir el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto.
Avanza hacia delante y se chocar contra ti un caballero. ste te contar que tiene mucha prisa porque
est buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu
camarote es la habitacin ms alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te
dir que ese es tu camarote. Gracias por la informacin. Dentro de ste encontrars una cama, en la que
dormir y recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo Pokmon. Un Campen no necesita nada
ms. Cuando ests listo, empieza la bsqueda de la nia inspeccionando las habitaciones de alrededor.
En todas encontrars entrenadores a excepcin de la habitacin de la izquierda abajo cerca de la entrada
y la habitacin anterior a la ms alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las
escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la
dichosa nia.
Aqu abajo encontrars algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de
camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la derecha un marinero te
impedir el paso. Te pide que busques a su amigo que tena que estar ah abajo pero que seguro est

durmiendo. As que vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y
un escritorio con un monitor. Estar el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al
despertarlo pelear contigo y al vencerlo se ir corriendo. Sguelo a la parte baja del barco, donde aquel
marinero te impeda el paso, y ya podrs ir a la sala de mquinas. Aqu habr una entrenadora y una
escalera, por la que debers subir.
Al subir te encontrars con una sola puerta, crzala y llegars al camarote del capitn, bastante ms
lujoso que el resto. Aqu, adems del capitn, te encontrars a la nia que andabas buscando. Habla con
ella y te propondr jugar con ella al escondite. Ahora tendrs que buscarla otra vez. Vuelve a la parte
anterior del stano y ve hacia la izquierda, donde encontrars a la nia, la cual finalmente aceptar ir con
su abuelo. Aparecers junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. l, agradecido
por encontrarla, te regalar un rev. metlico. Finalmente sonar una sirena, indicando que el barco ha
llegado a su destino,Ciudad Carmn. Bienvenido a la hermosa regin de Kanto!

Ciudad CarmnEditar seccin


Cuando salgas del barco te encontrars en el puerto de Ciudad Carmn. Cruza la pasarela y vers sobre el
agua, una vez ms, a Suicune, y un poco ms retrasado vendr Eusine, siempre tras Suicune, quien te
rugir y se ir. Eusine hablar contigo y se ir de nuevo tras Suicune, avisndote de que lo ms probable
es que la prxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Contina por la pasarela y llegars a una
bifurcacin. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha
encontrars que el camino est bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo
has hecho ya en el barco, es ir a curar tus Pokmon al Centro Pokmon que se encuentra al norte de la
ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las
versiones en las que aparece Kanto, un seor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque
sin dinero para empezar la obra. Deberas hacer una visita al Club de Fans de Pokmon que se encuentra
ms al oeste de la ciudad para conseguir unCarameloraro hablando con su Presidente, un seor, por
cierto, bastante simptico.

Gimnasio de Ciudad CarmnEditar seccin

Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmn, acrcate al gimnasio de la ciudad para
hacerte con la primera medalla de esta regin. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la
ciudad, debajo del Club de Fans de Pokmon. Para acceder a l puedes utilizar Corte para quitar el rbol
de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, vers que hay tres entrenadores, varias papeleras y
hacia el final, bloqueando el acceso al Lder, dos barreras elctricas. El puzzle consiste en pulsar dos

botones que se encuentran en las papeleras repartidos al azar. Despus de pulsar el primer botn el
segundo se encontrar en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es ms fcil si el primer botn
lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los
entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegars al lder del
gimnasio, Lt. Surge. Como habrs deducido, el tipo que domina es el elctrico, as que nada mejor que
utilizar buenos Pokmon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo de Pokmon, -el nico al que es
inmune el Tipo Elctrico-, debers utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a
la electricidad, aunque para eliminar a su Magneton, el nico con doble tipo, te ser muy til un ataque o
Pokmon Tipo fuego o Tipo lucha.
Su equipo ser el siguiente:

Magneton

Movimientos
Supersnico

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Robustez

Onda voltio

Obj:

Disparo espejo

Electrode

Movimientos
Onda trueno

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Elec. estt.

Onda voltio

Obj:

Pantalla luz

Electrode

Movimientos
Chirrido

Nivel 47

Doble equipo

Hab: Insonorizar

Autodestruccin

Obj:

Rayo carga

Raichu

Movimientos
Onda trueno

Nivel 51

Onda voltio

Hab: Elec. estt.

Ataque rpido

Obj:

Doble equipo

Electabuzz

Movimientos
Ataque rpido

Nivel 53

Onda voltio

Hab: Elec. estt.

Pantalla luz

Obj: Baya Zidra

Patada baja

Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregar la medalla Trueno y
la MT34Onda voltio.
Revancha:

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber
capturado o derrotado a Zapdos

en la Central energa. Se le encuentra todos los das entre las 9.00

a.m y las 10.00 a.m en la Central energa. Necesitars un Pikachu

atrapado en el Bosque Verdeen el

primer puesto de tu equipo. Despus de que lo analice te dar su nmero y lo podrs llamar los viernes
por la maana. Despus de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrs luchar contra
l cuantas veces queramos.
Su equipo es:

Raichu

Movimientos
Rayo

Nivel 60

Hierba lazo

Hab: Elec. estt.

Ataque rpido

Obj:

Onda trueno

Manectric

Movimientos
Don natural

Nivel 52

Chispazo

Hab: Pararrayos

Onda trueno

Obj: Baya Pinia

Sofoco

Electrode

Movimientos
Doble equipo

Nivel 52

Onda trueno

Hab: Insonorizar

Rayo

Obj:

Explosin

Magnezone

Movimientos
Rayo

Nivel 52

Levitn

Hab: Imn

Doble equipo

Obj:

Disparo espejo

Electivire

Movimientos
Rayo

Nivel 56

Puo hielo

Hab: Electromotor

Tajo cruzado

Obj: Baya Zidra

Terremoto

Pachirisu

Movimientos
Superdiente

Nivel 58

Ataque rpido

Hab: Recogida

Beso dulce

Obj:

Chispazo

Mas adelante, estar esperndote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo
encontraras en la estacin del Magnetotren de Ciudad Azafrn.
Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde
te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrn.

Ciudad AzafrnEditar seccin

Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmn, llegars a la cntrica Ciudad Azafrn. Despus
de curar tu equipo en el Centro Pokmon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que
est cerca del ascensor, quien te obsequiar con mejora, el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad
encontrars la segunda estacin del Magnetotrn, el sistema de transporte pblico entre Kanto y Johto.
Pero an no estar en funcionamiento porque la Central Energa tiene problemas tcnicos, que tendrs
que pasar a solucionar ms tarde. Otros sitios de inters son la casa de la Copiona, la casa del Sr.
Psquico, quien te dar la poderosa MT29 Psquico, y el Dojo Karate, donde podrs retar otra vez a los
lderes de gimnasio despus de vencer a Rojo.

Gimnasio Pokmon de Ciudad AzafrnEditar seccin


Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su lder Sabrina te espera. Su equipo es el
siguiente:

Espeon

Movimientos
Paz mental

Nivel 53

Bola sombra

Hab: Sincrona

Psquico

Obj: ?

Intercambio

Mr. Mime

Movimientos
Mimtico

Nivel 53

Pantalla luz

Hab: Filtro

Psquico

Obj: ?

Intercambio

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 55

Intercambio

Hab: Foco interno

Reflejo

Obj: Baya Zidra

Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de Tipo Psquico as que la ventaja
la llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado
(debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los
movimientosVendetta como Pulso Umbro, que estn en forma de MT, pueden resultarte tambin muy
tiles en este combate.
Cuando la derrotes te entregar la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrs escoger dar un
liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrn o ser ms ortodoxo y continuar tu camino
hacia Azulona por la Ruta 7.
Revancha:

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos
dar su nmero. Llmala los domingos por la tarde y estar en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrn esperndote. Despus de derrotarla podrs llamarla en el momento antes mencionado para
retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 60

Gravedad

Hab: Sincrona

Onda certera

Obj: Baya Zidra

Energibola

Gallade

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 53

Roca afilada

Hab: Impasible

A bocajarro

Obj: Baya Zidra

Psicocorte

Jynx

Movimientos
Ventisca

Nivel 54

Canto mortal

Hab: Alerta

Onda certera

Obj:

Psquico

Mr. Mime

Movimientos
Reflejo

Nivel 56

Psquico

Hab: Insonorizar

Trueno

Obj:

Intercambio

Espeon

Movimientos
Psquico

Nivel 58

Relevo

Hab: Sincrona

Bola sombra

Obj:

Paz mental

Wobbuffet

Movimientos
Manto espejo

Nivel 53

Contraataque

Hab: Sombratrampa

Otra vez

Obj:

Mismo destino

Tienda Pokmon de Ciudad Azafrn:

Tras arreglar la Central Elctrica, podrs volver a Ciudad Azafrn para conseguir el Magnetopase,
trayndole el Pok Mueco Clefairy a la Copiona que perdi en el Club de Fans de Pokmon de Ciudad
Carmn.
Tambin, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con
Rotom. Esto te dar acceso a una sala llena de mquinas, tcalas y Rotom cambiara a una de sus formas.
Ruta 7

Esta Ruta es una de las ms cortas que hay, su nica funcin es conectar Ciudad Azafrn con Ciudad
Azulona. El Subterrneo, sin embargo, estar bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la
Hierba Mental. Despus de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad
Azulona.

Ciudad AzulonaEditar seccin


Despus de atravesar la ruta 7 habrs llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El
Gimnasio esta al sur y debes llevar un Pokmon con corte para cortar el rbol.

Gimnasio de AzulonaEditar seccin

Su lder es Erika, experta en Pokmon Tipo planta. Dentro habr un rbol que se puede cortar, crtalo y
vers que habr un laberinto formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrs salir por donde
hay plantas. Adems habrn entrenadores a los que puedes fcilmente vencer con ataques deTipo fuego.
Puedes investigar el camino, o ir directamente con la lder siguiendo las instrucciones: Para llegar a
Erika debes cortar el rbol, despus debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das
cuatro pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras
hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia
la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2
pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13
pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos.
Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la
izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el rbol, sigue hacia la derecha, corta este rbol,
avanza por ese camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:

Tangela

Movimientos
Poder Pasado

Nivel 52

Estrujn

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Somnfero

Jumpluff

Movimientos
Drenadoras

Nivel 51

Ida y vuelta

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Da soleado

Victreebel

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Hierba Lazo

Hab: Clorofila

Lluevehojas

Obj:

Hoja afilada

Bellossom

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Rayo solar

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj: Baya Zidra

Sntesis

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de tipo planta as que la ventaja la
llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.
Cuando le venzas te entregar la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrs escoger dar un
paseo por el camino de bicis o volver a Azafrn por la Ruta 7 para ir a otros lugares.
Revancha

Ella se encuentra los sbados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente deCiudad Azulona con Yasmina.
Si hablas con ella te dar su nmero y podrs llamarla los domingos en la maana para que est en
el Dojo Karate deCiudad Azafrn. Despus de ganarle, podrs llamarla todos los domingos por la
maana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
Shiftry
Movimientos
Golpe bajo

Nivel 54

Da soleado

Hab: Clorofila

Lluevehojas

Obj:

Explosin

Tangrowth

Movimientos
Danza espada

Nivel 60

Latigazo

Hab: Clorofila

Avalancha

Obj: Baya Zidra

Terremoto

Victreebel

Movimientos
Lluevehojas

Nivel 56

Don natural

Hab: Clorofila

Hoja aguda

Obj: Baya Algama

Bomba lodo

Roserade

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 55

Meteorobola

Hab: Punto txico

Energibola

Obj:

Paralizador

Bellossom

Movimientos
Da soleado

Nivel 56

Rayo solar

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Atraccin

Jumpluff

Movimientos
Gigadrenado

Nivel 53

Ida y vuelta

Hab: Clorofila

Somnfero

Obj:

Legado

Los Lunes por la maana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokmon de tu
equipo en la fuente de Ciudad Azulona.

Ciudad CelesteEditar seccin


Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrn. Cuando entres en el gimnasio no habr nadie, ni
siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energa. Cuando llegues al final del camino en
direccin a la Central, vers un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegars a la entrada de la
Central elctrica. Al entrar habla con el director que est en una plataforma pero slo se quejar de que
no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el telfono del guardia sonar y te dir que un tipo
sospechoso est merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Despus regresa al gimnasio y te
encontrars con el tipo sospechoso el cual saldr corriendo y hacindose pasar por un extranjero.
Despus ir al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentar esconderse entre una pareja de novios.
Cuando le hables se enfrentar a ti usando un solo Pokmon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dir
la ubicacin de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores
que estn en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrars la Maquinaria. Regresa a la Central
Elctrica y dale la Maquinaria al director, que te dar la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora
la Central funciona y podrs usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del
Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto.

Gimnasio de Ciudad CelesteEditar seccin


Al llegar al lugar donde est la lder del gimnasio, fastidiars la cita de Misty (A las afueras de la casa
de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retar a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras
medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentars a cinco entrenadores y despus a Misty.
Su equipo es el siguiente:

Golduck

Movimientos
Hidropulso

Nivel 49

Anulacin

Hab: Humedad

Psquico

Obj: ?

Ms psique

Quagsire

Movimientos
Terremoto

Nivel 49

Amnesia

Hab: Absorbe agua

Danza lluvia

Obj: ?

Hidropulso

Lapras

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 52

Hidropulso

Hab: Caparazn

Golpe cuerpo

Obj: ?

Canto

Starmie

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 54

Rayo confuso

Hab: Cura natural

Hidropulso

Obj: Baya Zidra

Recuperacin

Para vencerla, necesitars Pokmon o ataques de tipo Elctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le
afectan los ataques elctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede usar ataques de hielo si sacas a un
Pokmon de tipo Planta. Tambin pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.
Al derrotarla te obsequiar con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.
Revancha:

Estar todos los das de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y
cuando hayas vencido o capturado a Suicune

. Si le hablas te dar su nmero de telfono y solo se le

llama el Mircoles por la maana para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Cuando la derrotes
podrs llamarla todos los Mircoles en las maanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Starmie
Movimientos
Surf

Nivel 60

Rayo hielo

Hab: Iluminacin

Rayo

Obj: Baya Dillo

Psquico

Milotic

Movimientos
Hidrobomba

Nivel 60

Rayo hielo

Hab: Escama esp.

Descanso

Obj: Baya Zidra

Sonmbulo

Quagsire

Movimientos
Amnesia

Nivel 56

Danza lluvia

Hab: Humedad

Terremoto

Obj:

Hidropulso

Floatzel

Movimientos
Cascada

Nivel 54

Colmillo hielo

Hab: Nado rpido

Agilidad

Obj:

Relevo

Lapras

Movimientos
Danza lluvia

Nivel 56

Surf

Hab: Caparazn

Ventisca

Obj:

Canto mortal

Lanturn

Movimientos
Rayo

Nivel 54

Surf

Hab: Iluminacin

Onda trueno

Obj:

Rayo confuso

SuicuneEditar seccin

A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto yKanto. Despus de derrotar
a Misty (y de verlo en la ruta 14) podrs enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo
capturas, reaparecer en la torre quemada despus de vencer la liga con las mejoras de las 8 medallas de
Kanto.

Cueva CelesteEditar seccin


En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la
Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokmon de
nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokmon de este lugar,
ya que son bastante extraos. Es una buena opcin para sintonizar la estacin de radio: "Msica
Pokmon", as te encontraras con algunos Pokmon de Hoenn los Mircoles y de Sinnoh los Jueves.
Aqu necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a
explorar lo que seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un
lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales (todas las escaleras
te llevan hacia all pero en distintos lugares) tendrs que ocupar Golpe Roca lo cual no te servir mucho
ya que llegas a un camino cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con
un laberinto al final de este te encontraras unMs PP. Si sigues ms abajo encontraras unas escaleras
donde veras un montn de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene
un ter Max, a tu derecha hay una escalera donde habr un Restaura Todo sigue camino lo cual habr
otras escaleras sbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan slo hay tres cristales si
bajas te encontraras con dos, el que est a tu derecha tiene un Ms PP, vuelve a las escaleras y a tu
izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras ms y subirs por unas escaleras muy grandes,
donde hay otra sbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para
abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de
dirigir hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que tambin tienes que bajar. Te

encontraras con una bifurcacin toma el de la derecha y habr aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y
llegaras a tierra recorre el lugar y te vers otras aguas; en un lugar estrecho habr tierra y si subes veras
a Mewtwo que estar en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no
hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocuparCuerda
Huida.

Ruta 8Editar seccin


Despus de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrn. Cuando llegues, ve hacia al este para
llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo que ms destaca es la obtencin de
la MT41Tormento. Sigue hasta el final y llegars a Pueblo Lavanda.

Pueblo LavandaEditar seccin


Al llegar, dirgete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansin para poder
or las emisoras de radio de Kanto desde tu PokGear. Ahora ya podemos continuar el camino.

Ciudad FucsiaEditar seccin


Ciudad Fucsia est completamente hacia al sur y para llegar hasta all puedes ir por el Camino de
bicispasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque desde dicho pueblo ser una
caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque ser ideal para poder entrenar un poco. En la
ciudad encontrars elParque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servir para capturar los
Pokmon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.

Gimnasio de Ciudad FucsiaEditar seccin


La lder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokmon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya
que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio te esperarn varios entrenadores
disfrazados de Sachiko tambin con Pokmon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo
como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirn tomar el camino directo a la lder del gimnasio.
Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y
luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Contina hacia arriba y despus parte justamente desde la
esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos
pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo, 1 derecha, 5 abajo y por ltimo 3 a la derecha.
Su equipo es el siguiente:

Crobat

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 47

Chirrido

Hab: Foco interno

Ataque ala

Obj: ?

Supersnico

Weezing

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 44

Txico

Hab: Levitacin

Explosin

Obj: ?

Doble golpe

Ariados

Movimientos
Chirrido

Nivel 47

Puya nociva

Hab: Insomnio

Pin misil

Obj: ?

Psquico

Ariados

Movimientos
Contoneo

Nivel 47

Puya Nociva

Hab: Insomnio

Tinieblas

Obj: ?

Pin misil

Venomoth

Movimientos
Doble Equipo

Nivel 50

Bomba Lodo

Hab: Cromolente

Psquico

Obj: Baya Zidra

Doble rayo

Todos sus Pokmon son de tipo Veneno as que lo ms recomendable es usar Pokmon o ataques de tipo
Psquico o Tierra. Pero los Pokmon o ataques Tierra no afectarn a Crobat y a Weezing adems,
contraAriados y Venomoth sern golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokmon o ataques
recomendables seran los de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas
Pokmon psquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo ms fuerte y veloces posible
por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rpidamente.
Al vencerla te entregar la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.
Revancha Se la encuentra Todos los das (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la
interseccin de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar
los Lunes al medioda hasta las 8 pm. Despus que la venzas, podrs llamarla en el momento antes
mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Crobat

Movimientos
Ida y vuelta

Nivel 52

Onda gnea

Hab: Foco interno

Veneno X

Obj:

Rayo confuso

Weezing

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 56

Txico

Hab: Levitacin

Explosin

Obj:

Rayo

Toxicroak

Movimientos
Tajo cruzado

Nivel 52

Puya nociva

Hab: Piel seca

Sustituto

Obj:

Atraccin

Ariados

Movimientos
Txico

Nivel 58

Bote

Hab: Insomnio

Tinieblas

Obj:

Contoneo

Venomoth

Movimientos
Somnfero

Nivel 59

Psquico

Hab: Cromolente

Zumbido

Obj: Baya Zidra

Doble equipo

Drapion

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 55

Danza espada

Hab: Francotirador

Veneno X

Obj:

Triturar

Ruta 11Editar seccin


Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmn, por donde ser ms fcil, pues no hay entrenadores
ni hierba, o tambin puedes entrar por el oeste del Puente Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda.
Si entras por esta ltima direccin, te enfrentars a varios entrenadores, y al final, te topars con un
obstculo: Un Snorlax durmiente. Para despertarlo, acrcate a l y usa tu Pokgear, en la funcin Radio.
Usa el lpiz tctil para poner la recepcin de la seal en el lado norte del globo, y as obtener la seal de
la Pok flautaque, al igual que en los juegos de la Primera generacin, su meloda ser muy til a la hora
de despertar a losSnorlax. (Es posible que no tengas la funcin de la Pok flauta. En este caso, ve a la
torre de radio de puebloLavanda all te darn esa funcin). El Snorlax se despertar y te atacar. Puedes
derrotarlo o capturarlo, aunque est en nivel 50, por lo que te vendra muy bien para tu equipo. Ahora
que ya no est obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva Diglett.

Cueva DiglettEditar seccin


En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algn Diglett o Dugtrio, y encontrar un Mximo
reviviroculto. Al salir de la cueva, te encontrars en la Ruta 2 que conecta con Ciudad Plateada.

Ciudad PlateadaEditar seccin


Ciudad Plateada est situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrars el Museo de
la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudar a resucitar (mas bien hacer un cln del ya extinto)
los fsiles que encuentres. Segn la edicin que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokmon y en el
terreno elevado habla con un anciano que est de espaldas y te dar un Ala Plateada si tienes la
edicin HeartGold o un Ala Arcoirissi tienes la edicin SoulSilver para capturar a Ho-Oh
o Lugia

. El lder del gimnasio es Brock, experto en Pokmon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio

te enfrentars solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon

y un Golem

despus contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokmon de Brock.

al nivel 50) y

Rhyhorn

Movimientos
Terremoto

Nivel 51

Tormenta de arena

Hab: Pararrayos

Perforador

Obj: ?

Cara susto

Omastar

Movimientos
Poder Pasado

Nivel 53

Salmuera

Hab: Caparazn

Proteccin

Obj: ?

Clavo can

Onix

Movimientos
Avalancha

Nivel 54

Cola frrea

Hab: Cabeza roca

Tormenta de arena

Obj: Baya Zidra

Chirrido

Kabutops

Movimientos
Avalancha

Nivel 52

Aqua Jet

Hab: Armad. bat.

Aguante

Obj: ?

Gigadrenado

Graveler

Movimientos
Terremoto

Nivel 51

Rizo Defensa

Hab: Cabeza roca

Avalancha

Obj:

Desenrollar

Brock usa Pokmon de tipo Roca as que lo ms recomendable es emplear Pokmon o ataques de
tipo Agua,Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar tambin son de tipo Agua as que los
ataques Tipo aguano les harn un dao muy grande as que lo mejor es utilizar ataques o Pokmon
de Tipo Planta que los derrotar en un santiamn, e incluso servirn ataques elctricos.
Tras derrotarle te dar la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.
Revancha

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los das al medioda en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta
2. Si le hablas te dar su nmero, llmale los sbados por la noche para que est en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo se le llamar en el momento antes mencionado para
retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem

Movimientos
Terremoto

Avalancha

Hab: Cabeza roca

Pulimento

Obj:

Tormenta de arena

Kabutops

Movimientos

Nivel 55

Avalancha
Nivel 55

Acua jet

Hab: Armad. bat.

Aguante

Obj:

Gigadrenado

Relicanth

Movimientos
Acua cola

Nivel 54

Testarazo

Hab: Cabeza roca

Descanso

Obj: Baya Ziuela

Terremoto

Rampardos

Movimientos
Roca afilada

Nivel 57

Alud

Hab: Rompemoldes

Terremoto

Obj:

Pulimento

Omastar

Movimientos
Proteccin

Nivel 56

Tormenta de arena

Hab: Caparazn

Salmuera

Obj:

Poder pasado

Onix

Movimientos
Trampa rocas

Nivel 61

Avalancha

Hab: Cabeza roca

Tormenta de arena

Obj: Baya Zidra

Pulimento

Ruta 3 y Monte MoonEditar seccin


Si vas al este de Ciudad Plateada entrars en la Ruta 3. En esta ruta encontrars diversos entrenadores y
elMonte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrars un Centro Pokmon. Entra en el Monte
Moon y te encontrars con Plata que te desafiar a un combate.
Si escogiste a Chikorita

Typhlosion

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 50

Rueda fuego

Hab: Mar llamas

Rapidez

Obj:

Ataque rpido

Sneasel

Movimientos
Garra umbra

Nivel 46

Viento hielo

Hab: Foco interno

Finta

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos
Colmillo veneno

Nivel 46

Rayo Confuso

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj:

Mordisco

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Anulacin

Nivel 48

Psquico

Hab: Foco interno

Reflejo

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Rayo Confuso

Si escogiste a Cyndaquil
Feraligatr

Movimientos
Triturar

Nivel 50

Cascada

Hab: Torrente

Corte

Obj:

Cuchillada

Sneasel

Movimientos
Viento hielo

Nivel 46

Garra umbra

Hab: Foco interno

Finta

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos
Colmillo veneno

Nivel 48

Mordisco

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj:

Rayo confuso

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Anulacin

Nivel 48

Psquico

Hab: Foco interno

Reflejo

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Rayo confuso

Si escogiste a Totodile
Meganium

Movimientos
Pantalla luz

Nivel 50

Danza ptalo

Hab: Espesura

Sntesis

Obj:

Polvo veneno

Sneasel

Movimientos
Finta

Garra umbra

Hab: Foco interno

Viento hielo

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos

Nivel 48

Rayo confuso
Nivel 48

Colmillo veneno

Hab: Foco interno

Mordisco

Obj:

Aire afilado

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 46

Onda trueno

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 48

Reflejo

Hab: Foco interno

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 48

Maldicin

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragn. All tendrs una batalla doble junto
a l contra Lance y Dbora.

Guarida Dragn 2da VisitaEditar seccin


Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se ir a entrenar a la Guarida Dragn para fortalecer sus
Pokmon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del Santuario Dragn. All te
encontrars a Plata entrenando con su Pokmon inicial en su ultima evolucin (ya sea Meganium
,Typhlosion

o Feraligatr

). Cuando te acerques a l, Dbora y Lance aparecern para entablar un

combate doble contra ti y Plata.


Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos
Triturar

Nivel 60

Cascada

Hab: Torrente

Colmillo hielo

Obj:

Cuchillada

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque Ala

Hab: Foco interno

Txico

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 58

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Rayo confuso

Obj:

Maldicin

Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita )

Typhlosion

Movimientos
Fuego fatuo

Nivel 60

Desenrollar

Hab: Mar llamas

Lanzallamas

Obj:

Rapidez

Crobat

Movimientos
Aire afilado

Nivel 58

Txico

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Obj:

Mordisco

Gengar

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 56

Rayo confuso

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Maldicin

Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile

Meganium

Movimientos
Pantalla luz

Nivel 60

Danza ptalo

Hab: Espesura

Golpe cuerpo

Obj:

Sntesis

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque ala

Hab: Foco interno

Txico

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 58

Equipo de Dbora

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Maldicin

Dragonair

Movimientos
Onda trueno

Nivel 52

Lanzallamas

Hab: Mudar

Rayo

Obj:

Carga dragn

Kingdra

Movimientos
Rayo hielo

Dragoaliento

Hab: Francotirador

Hidrobomba

Obj: Baya Gualot

Bostezo

Dragonite

Movimientos

Nivel 56

Avalancha

Proteccin

Hab: Foco interno

Terremoto

Obj:

Trueno

Nivel 60

Equipo de Lance

Charizard

Movimientos
Hiperrayo

Nivel 68

Tajo areo

Hab: Mar llamas

Garra dragn

Obj:

Lanzallamas

Gyarados

Movimientos
Terremoto

Nivel 68

Danza dragn

Hab: Intimidacin

Cascada

Obj:

Colmillo hielo

Dragonite

Movimientos
Puo fuego

Velo sagrado

Hab: Foco interno

Cometa draco

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Nivel 75

Contra Dragonair
Contra Kingdra

y los dos Dragonite

emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragn.

es preferible usar ataques de Tipo Dragn ya que los ataques de Tipo

Hielo o elctricos slo le afectarn normalmente. Finalmente contra Charizard


de Agua, Roca o elctricos y contra Gyarados

usa ataques elctricos tambin, ya que le harn ms

dao por su doble tipo. Ten cuidado con el ataqueTerremoto de Gyarados


Pokmon elctrico.

Pueblo PaletaEditar seccin

usa ataques

si usas un

El pueblo natal de Rojo est situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas
del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del profesor Oak nada ms. Luego ve
hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y as seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela e Islas EspumaEditar seccin


Cuando llegues a Isla Canela solo habr un Centro Pokmon y una montaa donde puedes
utilizarTreparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha habido una erupcin volcnica en
la isla yBlaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla tambin te
encontrars a Azulque te pedir que luches contra l cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue
hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.
Al llegar a las islas entrars en una cueva en la que habr dos caminos. La escalera lleva al nuevo
gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te encontraras a un
Pokmon legendario,articuno.
En el gimnasio hay varios cientficos, todos con un solo Pokmon de tipo Fuego, que se apartarn de ti
en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokmon antes de la
batalla contra el lder del gimnasio tendrs que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no
hay Centro Pokmon dentro de la cueva, y si despus de curarlos quieres volver a las Islas
Espuma volando no podrs hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta all.
Magcargo
Movimientos
Avalancha

Nivel 54

Humareda

Hab: Cuerpo llama

Poder pasado

Obj: Hierba blanca

Maldicin

Magmar

Movimientos
Sofoco

Nivel 54

Puo Trueno

Hab: Cuerpo llama

Puo fuego

Obj: Hierba blanca

Da soleado

Rapidash

Movimientos
Sofoco

Nivel 59

Envite gneo

Hab: absor. fuego

Bote

Obj: Hierba blanca

Ataque rpido

Blaine es un especialista absoluto de los Pokmon de tipo Fuego as que necesitars la ayuda de
Pokmon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el
ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokmon que no son efectivos
a ataques de Fuego.
Al ganarle te dar la Medalla Volcn y la MT50 Sofoco.
Revancha

Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con l y nos dar su nmero. Despus
lo llamamos en ese mismo momento y estar en elDojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo
podrs llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con l cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal

Movimientos
Sofoco

Nivel 54

Golpe cuerpo

Hab: Humo blanco

Bostezo

Obj:

Da soleado

Camerupt

Movimientos
Terremoto

Nivel 57

Rayo solar

Hab: Roca slida

Da soleado

Obj:

Estallido

Magmortar

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 62

Rayo confuso

Hab: Cuerpo llama

Rayo

Obj:

Patada baja

Rapidash

Movimientos
Sofoco

Nivel 60

Megacuerno

Hab: Fuga

Envite gneo

Obj:

Ataque rpido

Magcargo

Movimientos
Maldicin

Nivel 58

Sofoco

Hab: Cuerpo llama

Roca afilada

Obj:

Giro bola

Houndoom

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 54

Golpe bajo

Hab: Madrugar

Pulso umbro

Obj:

Bola sombra

Ciudad VerdeEditar seccin


Tras derrotar a los 7 lderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un
combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirgete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o
bien volando. El gimnasio ahora estar abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser
tarea fcil ya que tendrs que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino
incorrecto podrn llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que est junto a
la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te topars con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba
hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, despus hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha.
Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrs llegado hasta
Azul.

Exeggutor

Movimientos
Psquico

Nivel 55

Lluevehojas

Hab: Clorofila

Hipnosis

Obj:

Espacio raro

Arcanine

Movimientos
Envite gneo

Nivel 58

Pulso dragn

Hab: Absor. fuego

Velocidad extrema

Obj:

Rugido

Rhydon

Movimientos
Terremoto

Roca afilada

Hab: Pararrayos

Mega cuerno

Obj:

Colmillo rayo

Gyarados

Movimientos

Nivel 58

Cascada

Nivel 52

Colmillo hielo

Hab: Intimidacin

Retribucin

Obj:

Danza dragn

Machamp

Movimientos
Puo dinamico

Nivel 56

Terremoto

Hab: Agallas

Roca afilada

Obj:

Puo Trueno

Pidgeot

Movimientos
Retribucin

Nivel 60

Tajo areo

Hab: Tumbos

Movimiento espejo

Obj: Baya Zidra

Remolino

Azul no usa un tipo especfico de Pokmon as que debers usar Pokmon o ataques segn el Pokmon
que saque. Contra Exeggutor

es preferible usar Pokmon o ataques

de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro oFantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine
usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierrao Roca. Rhydon
de Agua, Tierra o Planta. Gyarados
con ataques elctricos. Machamp

solo basta con

ser fcil de vencer si usas ataques

, debido a que tambin es de tipo Volador, conviene vencerlo


es de tipo Lucha as que los ataques voladores y psquicos sern

efectivos, pero ten cuidado si usas Pokmon de tipo Voladorporque puede usar Roca afilada (afecta
incluso si usas Vuelo) o Puo Trueno. Contra Pidgeot

basta con usar ataques

de Hielo, Roca o elctricos.


Tras vencerle te entregar la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. Tambin podrs usar Treparrocas.
Revancha

Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su nmero. Si
quieres su nmero tendrs que ir a casa deDaisy Oak en pueblo paleta, todos los das entre 3.00 p.m y
4.00 p.m, para que le d un masaje a un Pokmon con mxima felicidad. Luego de que lo haya
masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dar el nmero de Azul, despus se le llama los
Domingos en la noche y estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus que lo derrotes podrs
llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrs retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Revancha

Exeggutor

Movimientos
Lluevehojas

Nivel 67

Psquico

Hab: Clorofila

Explosin

Obj:

Espacio raro

Tyranitar

Movimientos
Avalancha

Nivel 70

Terremoto

Hab: Chorro arena

Colmillo gneo

Obj:

Patada baja

Machamp

Movimientos
Puo dinmico

Nivel 69

Roca afilada

Hab: Agallas

Atraccin

Obj: Bola frrea

Lanzamiento

Rhyperior

Movimientos
Terremoto

Nivel 70

Roca afilada

Hab: Pararrayos

Megacuerno

Obj:

Colmillo rayo

Arcanine

Movimientos
Envite gneo

Nivel 68

Triturar

Hab: Absor. fuego

Colmillo rayo

Obj:

Velocidad extrema

Pidgeot

Movimientos
Retribucin

Nivel 72

Tajo areo

Hab: Tumbos

Ala de acero

Obj: Baya Zidra

Doble equipo

Revancha con los Lideres de JohtoEditar seccin

Pegaso

Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.

Para tener revancha con Pegaso se le ver todos los Lunes en el da o la noche, en el 'tercer piso
del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el
mejor. Si le respondes que s te dar su nmero y lo podrs llamar los sbados por la maana para pedir
que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrn y darle revancha. Despus de que le ganes podrs llamarlo
los sbados por la maana cuando quieras y pelear contra l. Su equipo es:

Staraptor

Movimientos
Pjaro osado

Ida y vuelta

Hab: Intimidacin

A bocajarro

Obj:

Atraccin

Noctowl

Movimientos

Nivel 50

Bola sombra
Nivel 52

Respiro

Hab: Vista lince

Tajo areo

Obj:

Danza pluma

Swellow

Movimientos
Doble equipo

Nivel 52

Proteccin

Hab: Agallas

Imagen

Obj: Llamasfera

Esfuerzo

Honchkrow

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 54

Golpe bajo

Hab: Afortunado

Pulso umbro

Obj:

Onda trueno

Pelipper

Movimientos
Surf

Nivel 48

Poder oculto

Hab: Vista lince

Viento afn

Obj:

Rayo hielo

Pidgeot

Movimientos
Doble equipo

Nivel 56

Contoneo

Hab: Tumbos

Retribucin

Obj: Baya Zidra

Respiro

Antn

Antn en el bosque verde.

Para conseguir una revancha con Antn debers ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. l estar
dentro del bosque. Habla con l y te dar su nmero y luego llmalo en el momento antes mencionado
para tener una batalla contra l en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Su equipo ser:

Scizor

Movimientos
Danza espada

Nivel 56

Puo bala

Hab: Enjambre

Tijera X

Obj: Baya Zidra

Fuerza bruta

Yanmega

Movimientos
Deteccin

Nivel 52

Tajo areo

Hab: Impulso

Poder pasado

Obj:

Zumbido

Pinsir

Movimientos
Tumba rocas

Nivel 55

Guillotina

Hab: Rompemoldes

Terremoto

Obj:

Tijera X

Heracross

Movimientos
Roca afilada

Nivel 54

Megacuerno

Hab: Agallas

Contraataque

Obj:

A bocajarro

Vespiquen

Movimientos
A defender

Nivel 52

Al ataque

Hab: Presin

Proteccin

Obj: baya zidra

Rayo confuso

Shedinja

Movimientos
Txico

Nivel 48

Sombra vil

Hab: Superguarda

Tijera X

Obj:

Contoneo

Blanca

Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal.

Para darle la revancha a Blanca tendrs que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el
ltimo piso cualquier da de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dar su nmero y se
le llamar el Sbado a medioda para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus que le
ganes podrs llamarla los Sbados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Bibarel

Movimientos
Doble equipo

Nivel 54

Rayo carga

Hab: Simple

Surf

Obj: -

Rayo hielo

Lickilicky

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 50

Estrujn

Hab: Despiste

Rayo

Obj: -

Lanzallamas

Clefable

Movimientos
Trueno

Nivel 52

Paz mental

Hab: Muro mgico

Ventisca

Obj: -

Llamarada

Girafarig

Movimientos
Psquico

Nivel 52

Paz mental

Hab: Madrugar

Relevo

Obj: -

Bola sombra

Delcatty

Movimientos
Sorpresa

Nivel 54

Ayuda

Hab: Normalidad

Paz mental

Obj: -

Relevo

Miltank

Movimientos
Atraccin

Nivel 58

Golpe cuerpo

Hab: Intrpido

Descanso

Obj: Baya Ziuela

Sonmbulo

Morti

Morti en la Torre Campana.

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el da y
estar all. Te dar su nmero y se le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn y despus de la revancha podrs llamarlo los Martes en la noche para retarlo
cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim

Movimientos
Sustituto

Nivel 52

Bola sombra

Hab: Resquicio

Rayo

Obj: Baya Zidra

Mismo destino

Dusknoir

Movimientos
Vendetta

Nivel 52

Fuego fatuo

Hab: Presin

Divide dolor

Obj:

Sustituto

Sableye

Movimientos
Sorpresa

Nivel 52

Puo hielo

Hab: Vista lince

Golpe bajo

Obj:

Demolicin

Mismagius

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 54

Canto mortal

Hab: Levitacin

Impresionar

Obj:

Mal de ojo

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 57

Onda certera

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Hipnosis

Gengar

Movimientos
Rayo

Nivel 57

Sustituto

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Mismo destino

Anbal:

La mujer de Anbal delante del gimnasio.

Si quieres revancha con Anbal debemos pedirle el nmero a su esposa cuando quieras, ya que Anbal
nunca sale de su gimnasio. Ella est delante del gimnasio de Ciudad Orqudea. Se le llama el Mircoles
en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn, despus de derrotarlo lo podrs llamar
cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Mircoles en la noche.

Medicham

Movimientos
Psicocorte

Nivel 54

Puo trueno

Hab: Energa pura

Atraccin

Obj: Baya Zidra

Patada salto alta

Hitmonchan

Movimientos
Puo certero

Nivel 52

Doble equipo

Hab: Puo frreo

Contoneo

Obj: -

Ultrapuo

Hitmonlee

Movimientos
Sorpresa

Nivel 55

Corpulencia

Hab: Flexibilidad

Patada salto alta

Obj: -

Patada gnea

Breloom

Movimientos
Puo drenaje

Nivel 54

Sustituto

Hab: Antdoto

Roca afilada

Obj: Toxisfera

Puo certero

Primeape

Movimientos
Vendetta

Nivel 56

A bocajarro

Hab: Espritu vital

Contoneo

Obj: -

Puo trueno

Poliwrath

Movimientos
Doble equipo

Nivel 60

Sustituto

Hab: Humedad

Cascada

Obj: Baya Zidra

Puo certero

Yasmina:

Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo.

Para volver a retar a Yasmina tendrs que ir a buscarla en el restaurante deCiudad Olivo todos los das
entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dar su nmero y se le llamar el Mircoles en la tarde, estar en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn despus de llamarla. Despus de ganarle podrs llamarla al da y a la hora
antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del da te
intercambiara cualquier Pokmon que ofrezcas por su Steelix.

Metagross

Movimientos
Explosin

Puo bala

Hab: Cuerpo puro

Gravedad

Obj:

Puo meteoro

Skarmory

Movimientos

Nivel 52

Tajo areo

Nivel 52

Tajo umbro

Hab: Vista lince

Ala de acero

Obj: -

Pas

Empoleon

Movimientos
Rugido

Nivel 52

Acua jet

Hab: Torrente

Ventisca

Obj:

Hidrobomba

Bronzong

Movimientos
Hipnosis

Nivel 50

Come sueos

Hab: Levitacin

Giro bola

Obj:

Gravedad

Magnezone

Movimientos
Manto espejo

Nivel 56

Eco metlico

Hab: Imn

Fijar Blanco

Obj: -

Electrocaon

Steelix

Movimientos
Roca afilada

Nivel 62

Trampa rocas

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: Baya Zidra

Rugido

Fredo:

Fredo en el Lago de la Furia.

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrar fuera del gimnasio los Viernes y Sbados de 6 a 10
am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dar su nmero en el Pokgear y se llama los Lunes
en la maana. Despus ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estar esperando, despus lo llamars
cuando quieras los Lunes en la maana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.

Abomasnow

Movimientos
Ventisca

Nivel 56

Terremoto

Hab: Nevada

Mazazo

Obj: ?

Canto helado

Glalie

Movimientos
Tormento

Nivel 52

Vendetta

Hab: Glido

Ventisca

Obj: ?

Atraccin

Froslass

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 52

Canto helado

Hab: Manto nveo

Ventisca

Obj: ?

Atraccin

Dewgong

Movimientos
Fro polar

Nivel 58

Buceo

Hab: Hidratacin

Descanso

Obj: Baya Ziuela

Sonmbulo

Walrein

Movimientos
Contoneo

Nivel 54

Golpe cuerpo

Hab: Glido

Ventisca

Obj: ?

Granizo

Mamoswine

Movimientos
Roca afilada

Nivel 60

Terremoto

Hab: Manto nveo

Doble equipo

Obj: Baya Zidra

Alud

Dbora:

Debora en la Guarida Dragn.

Para darle revancha a Dbora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella
junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragn todas las maanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te
da su nmero y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn.
Despus de derrotarla podrs llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas
veces se apetezca.

Dragonair

Movimientos
Onda trueno

Nivel 52

Lanzallamas

Hab: Mudar

Rayo

Obj: ?

Carga dragn

Gyarados

Movimientos
Terremoto

Nivel 56

Danza dragn

Hab: Intimidacin

Cascada

Obj: Baya Gualot

Pulso dragn

Aerodactyl

Movimientos
Avalancha

Nivel 52

Colmillo rayo

Hab: Presin

Terremoto

Obj: ?

Rugido

Charizard

Movimientos
Garra umbra

Nivel 52

Tajo areo

Hab: Mar llamas

Garra dragn

Obj: ?

Colmillo gneo

Kingdra

Movimientos
Rayo hielo

Hidrobomba

Hab: Francotirador

Dragoaliento

Obj: ?

Bostezo

Dragonite

Movimientos

Nivel 56

Trueno
Nivel 60

Velo sagrado

Hab: Foco interno

Dragoaliento

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Liga Pokmon (2)Editar seccin


Tras ganar las 16 medallas enfrntate al Alto Mando y al campen Lance, con sus Pokmon a un nivel
ms alto que la ltima vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecer los Lunes y los Mircoles cuando
vayas a encararte con el Alto Mando.

Plata
Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos
Acua cola

Nivel 60

Triturar

Hab: Torrente

Cuchillada

Obj:

Colmillo hielo

Sneasel

Movimientos
Viento hielo

Nivel 55

Finta

Hab: Presin

Garra umbra

Obj:

Garra metal

Crobat

Movimientos
Mordisco

Nivel 58

Ataque ala

Hab: Foco interno

Aire afilado

Obj:

Rayo confuso

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 55

Onda trueno

Hab: Imn

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 56

Reflejo

Hab: Foco interno

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bola sombra

Nivel 56

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Rayo confuso

Obj:

Pulso umbrio

Si escogiste a Chikorita
Typhlosion

Movimientos
Desenrollar

Nivel 60

Lanzallamas

Hab: Mar llamas

Fuego fatuo

Obj:

Sneasel

Movimientos
Garra metal

Nivel 55

Finta

Hab:

Viento hielo

Obj:

Garra umbra

Crobat

Movimientos
Aire afilado

Nivel 58

Mordisco

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Obj:

Ataque ala

Magneton

Movimientos
Chispazo

Nivel 55

Onda trueno

Hab: Imn

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Reflejo

Nivel 56

Psiquico

Hab:

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 56

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Pulso umbrio

Si escogiste a Totodile
Meganium

Movimientos
Sintesis

Nivel 60

Pantalla luz

Hab: Espesura

Golpe cuerpo

Obj:

Danza ptalo

Sneasel

Movimientos
Garra metal

Nivel 55

Finta

Hab:

Garra umbra

Obj:

Viento hielo

Crobat

Movimientos
Toxico

Nivel 58

Mordisco

Hab: Foco interno

Ataque ala

Obj:

Aire afilado

Magneton

Movimientos
Onda trueno

Nivel 55

Chispazo

Hab:

Disparo espejo

Obj:

Alakazam

Movimientos
Reflejo

Nivel 56

Psiquico

Hab: Sincrona

Anulacin

Obj:

Onda certera

Gengar

Movimientos
Bomba Lodo

Nivel 56

Rayo confuso

Hab: Levitacin

Bola Sombra

Obj:

Pulso umbrio

Plata se ir y no volver a aparecer en todo el da. Despus podrs entrar para enfrentarte con el Alto
Mandosin interrupciones. Esta vez sern mas fuertes.

Mento

Bronzong

Movimientos
Gravedad

Nivel 58

Reflejo

Hab: Ignfugo

Vendetta

Obj:

Psquico

Gardevoir

Movimientos
Paz mental

Nivel 61

Onda certera

Hab: Rastro

Rayo carga

Obj:

Psquico

Grumpig

Movimientos
Doble rayo

Nivel 59

Joya de luz

Hab: Ritmo propio

Psquico

Obj:

Rayo confuso

Jynx

Movimientos
Beso amoroso

Nivel 60

Come sueos

Hab: Alerta

Ventisca

Obj: Baya Zidra

Llanto falso

Slowbro

Movimientos
Golpe cuerpo

Nivel 60

Psquico

Hab: Ritmo propio

Maldicin

Obj:

Amnesia

Xatu

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 62

Ataque rpido

Hab:

Yo primero

Obj:

Psquico

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokmon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. Tambin es
posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico o Planta contra Slowbro; de tipo
Roca,Elctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene
la habilidadIgnfugo (reduce a la mitad el dao de fuego que recibe), tambin puedes usar movimientos
de tipo Tierra.

Koga

Skuntank

Movimientos
Excavar

Nivel 61

Golpe bajo

Hab: Resquicio

Txico

Obj:

Explosin

Toxicroak

Movimientos
Lanza mugre

Nivel 60

Contoneo

Hab: Piel seca

Tajo cruzado

Obj:

Tijera X

Crobat

Movimientos
Txico

Nivel 64

Vuelo

Hab: Foco interno

Mal de ojo

Obj:

Veneno X

Swalot

Movimientos
Bostezo

Nivel 62

Amnesia

Hab: Viscosidad

Bomba lodo

Obj: Restos

Divide dolor

Venomoth

Movimientos
Viento plata

Nivel 63

Doble equipo

Hab:

Relevo

Obj:

Psquico

Muk

Movimientos
Contoneo

Nivel 62

Txico

Hab: Viscosidad

Chirrido

Obj: Lodo negro

Reduccin

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokmon de tipo Psquico y Tierra. Tambin es posible
llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico que resultaran muy efectivos
contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.

Bruno

Hitmontop

Movimientos
Contraataque

Nivel 62

Ataque rpido

Hab: Experto

A bocajarro

Obj:

Terremoto

Hariyama

Movimientos
Patada Baja

Nivel 62

Vendetta

Hab:

Puo bala

Obj: Baya Zidra

Corpulencia

Hitmonlee

Movimientos
Contoneo

Nivel 61

A Bocajarro

Hab:

Inversin

Obj:

Patada gnea

Machamp

Movimientos
Puo bala

Nivel 64

Profeca

Hab: Indefenso

Roca afilada

Obj:

Puo dinmico

Lucario

Movimientos
Velocidad Extrema

Nivel 64

A Bocajarro

Hab:

Contraataque

Obj:

Cola Frrea

Hitmonchan

Movimientos
Sustituto

Nivel 61

Puo drenaje

Hab:

A Bocajarro

Obj:

Puo bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokmon de tipo Volador y Psquico. Tambin es posible
llevar un Pokmon que conozca el movimiento Patada baja que resulta muy efectivo
contra Hariyama y Machamppor ser pesados (Patada Baja obtendra un poder de 100 contra Machamp y
120 contra Hariyama). Si usas Pokmon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su
ataque Roca afilada.

Karen

Weavile

Movimientos
Canto helado

Nivel 62

Tajo umbro

Hab: Presin

Puo bala

Obj:

Patada baja

Absol

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 62

Psicocorte

Hab: Presin

Deteccin

Obj:

Canto mortal

Spiritomb

Movimientos
Maldicin

Nivel 62

Rayo confuso

Hab: Presin

Divide dolor

Obj:

Golpe bajo

Umbreon

Movimientos
Maldicin

Nivel 64

Vendetta

Hab: Sincrona

Rayo confuso

Obj: Baya Zidra

Golpe bajo

Honchkrow

Movimientos
Pico taladro

Nivel 64

Remolino

Hab: Afortunado

Golpe bajo

Obj:

Onda trueno

Houndoom

Movimientos
Maquinacin

Nivel 63

Pulso umbro

Hab: Absorbe fuego

Lanzallamas

Obj:

Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokmon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen
utiliza Pokmon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokmon de
tipo Psquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirn contra Spiritomb, y sern poco
efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo Bicho contra Houndoom. Tambin se pueden
usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Elctrico contra Honchkrow y ataques
de tipo Agua contra Houndoom.

Lance

Salamence

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 72

Garra umbra

Hab: Intimidacin

Garra dragn

Obj: Baya Ziuela

Descanso

Dragonite

Movimientos
Llamarada

Velo sagrado

Hab: Foco Interno

Cometa draco

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Garchomp

Movimientos

Nivel 75

Danza espada

Nivel 72

Enfado

Hab: Velo arena

Terremoto

Obj:

Rugido

Charizard

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 68

Tajo areo

Hab: Mar llamas

Garra dragn

Obj:

Hiperrayo

Altaria

Movimientos
Canto mortal

Dragoaliento

Hab: Cura natural

Doble equipo

Obj:

Hiperrayo

Gyarados

Movimientos

Nivel 73

Danza dragn
Nivel 68

Onda trueno

Hab: Intimidacin

Colmillo hielo

Obj:

Cascada

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokmon de tipo Dragn o Hielo. Tambin es posible
llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico o de tipo Roca contra Gyarados, o
ataques de tipo Agua,Roca o Elctrico contra Charizard que resultaran muy
efectivos, Altaria generalmente ser su ltimo Pokmon y dependiendo del nmero de cuntos queden
conscientes en tu equipo usar ataques o nicamente Canto Mortal.

Misiones SecundariasEditar seccin

Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.

Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del

Mar de Billen la Ruta 25.


Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras
conseguir el Pok Mueco de la Copiona y haber visto a Mximo Peas. Para conseguir

a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.
Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central elctrica y

a Moltres en laCueva Plateada.


Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.

Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o
a Ho-Oh enPlata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala Arcoiris.
Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde
Pokmon Diamante, Perla oPlatino, dirgete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfa y
despus sers transportado a las Ruinas de Sinjoh donde podrs conseguir a un Palkia,
un Dialga o un Giratina. Ver ms en Evento de Arceus en Pokmon Oro HeartGold y Plata

SoulSilver.
Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansin Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de
Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situado al frente del globo terrqueo y
te dar unLector GB con el que podrs cambiar la msica actual a la msica que se oa en las
ediciones Pokmon Oro y Plata de GameBoy. (En realidad solo cambia la msica actual a 8 Bits,

ya que si comparamos tal msica con las de sus antiguas ediciones no son iguales).
Tras ganar las 16 medallas encuentra a los lderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a

unarevancha en el Dojo Krate.


Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento va WiFi dePokmon Diamante y Perla o Pokmon Platino. Llvalo como acompaante y pulsa A
delante del Encinar.

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte PlateadoEditar seccin

Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamar para que vayas a su laboratorio de
Pueblo Paleta y all te dar la MO08 Treparrocas. Tambin te ayudar a que abran el paso hasta el Monte
Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habr abierto el paso al Monte
Plateado. Sigue todo recto y te encontrars con un Centro Pokmon cerca de la entrada de la Cueva
Plateada y a partir de ah podrs llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Despus entra en la cueva o
puedes quedarte a explorar la zona. Tambin puedes conseguir a Moltres.

Cueva PlateadaEditar seccin


Cueva Plateada es una cueva muy laberntica y con Pokmon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y
enfrentarte a Rojo tendrs que usar las habilidades Golpe roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates
contra los Pokmon salvajes y llegar hasta Rojo lo ms rpido posible puedes usar Mximo
repelente aunque debes entrenar a tus Pokmon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada ms
entrar en la cueva usaTreparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la
entrada de la cueva habrs visto una cascada pero eso te llevar hasta Moltres (si es que no lo capturaste
antes). En la salida llegars al exterior con varias hierbas donde habitan Pokmon salvajes. Tendrs que
subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegars a una
sala donde tendrs que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el
paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrs al exterior otra vez pero esta vez est nevado. A partir de ah
saldrs y entrars en la cueva hasta llegar a un lugar donde debers usar Treparrocas aunque hay que
elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el ltimo camino
de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrs que utilizar Treparrocas otra vez y
vers una salida (si vas a la derecha en la roca hay unMx. revivir).
Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acrcate y habla con l para dar comienzo a una de
las batallas mas duras y difciles del juego. Debers dar todo de ti... Este es su equipo:

Pikachu

Movimientos
Placaje elctrico

Nivel 88

Cola frrea

Hab: Elec. Estat.

Ataque rpido

Obj: Bolaluminosa

Rayo

Lapras

Movimientos
Ventisca

Nivel 80

Salmuera

Hab: Caparazn

Psquico

Obj: -

Golpe cuerpo

Snorlax

Movimientos
Bola sombra

Nivel 82

Triturar

Hab: Sebo

Ventisca

Obj: -

Giga impacto

Blastoise

Movimientos
Onda certera

Nivel 84

Hidrocan

Hab: Torrente

Ventisca

Obj:

Foco resplandor

Venusaur

Movimientos
Bomba lodo

Nivel 84

Gigadrenado

Hab: Espesura

Somnfero

Obj:

Planta feroz

Charizard

Movimientos
Envite gneo

Nivel 84

Tajo areo

Hab: Mar llamas

Anillo gneo

Obj: -

Pulso dragn

Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokmon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estar
presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o habilidades de cambio climtico.
Con Pikachu

, es recomendable un Pokmon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante l.

Un ataque comoterremoto puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que l. Para derrotar a Lapras
, se recomienda atacarlo con ataques tipo elctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a Snorlax
requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa,
as que derrotarlo no sera fcil, no uses Pokmon con una baja defensa. Blastoise
un Pokmon tipo elctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur

, es recomendable
es recomendable

ataques tipo Fuego, Hielo, Psquico oVolador. Por su combinacin de tipos, lo ms recomendable para
derrotar a Charizard

son los ataquestipo Roca, pero tambin se pueden usar los tipo

Agua y Elctrico. Luego de derrotarlo se pondr la pantalla en negro y desaparecer...ahora respira


tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo, el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo,
si es posible.

Despus de derrotar a RojoEditar seccin

Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dar a elegir un Pokmon inicial

de Kanto: Bulbasaur,Charmander o Squirtle.


Visita a Mximo Peas en Silph S.A. y te dar a elegir un Pokmon inicial

de Hoenn: Treecko, Torchic oMudkip.


Visita al Sr. Pokmon en su casa de la Ruta 30 para que te d una esfera azul (Oro HeartGold)
o roja(Plata SoulSilver) para as poder atrapar a Kyogre (Oro HeartGold) o a Groudon (Plata

SoulSilver) en la Torre Oculta.


Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrs capturar a Rayquaza en la Torre Oculta tambin.
El profesor Oak te dar la esfera verde si tienes a un Kyogre de la edicin Oro
HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edicin, o si tienes a
un Groudon de la edicin Plata SoulSilver enOro HeartGold junto con el Kyogre capturado en
esa edicin. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rub y Zafiro para conseguir

una esfera verde.


Puedes volver a pelear con Rojo todos los das en el mismo lugar, pero primero debes vencer la

liga Pokmon. Su equipo no cambia.


Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.

Completar la PokdexEditar seccin

Por ltimo te queda la difcil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razn de todos los
juegos de Pokmon: completar la Pokdex. Para conseguir todos los Pokmon tendrs que:

Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio.

Capturarlos en las distintas zonas.

Intercambindolos desde Pokmon Diamante, Perla y Platino o desde la edicin contraria (ya
sea Pokmon Edicin Oro HeartGold o Edicin Plata SoulSilver), o transferir Pokmon
de Pokmon Rub, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos despus en
el Parque Compi.
Atraparlos desde el Pokwalker y transferirlos al juego.

Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas.

Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokmon para que nazcan sus cras.

Ir a la Zona Safari.

Asistir a eventos.

Usando Golpe Cabeza en los rboles.

Peleando con los distintos entrenadores en el juego.

Y si con estos pasos no te bast ingresa a Lista de localizaciones de Pokmon de Oro HeartGold
y Plata SoulSilver para saber donde se encuentra detalladamente cada Pokmon.

Y si sigues estos pasos completars toda la Pokdex!

Categoras:
Corregir
Guas y manuales
Gua de Pokmon Oro HeartGold y Pokmon Plata SoulSilver
Pokmon Oro HeartGold y Pokmon Plata SoulSilver

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Esta gua S contiene detalles de la trama y el argumento.

Saludos y bienvenidos! La presente corresponde a una gua de ayuda para la aventura a desarrollar en
los juegos Pokmon Oro, Pokmon Plata y Pokmon Cristal.
El objetivo es sencillo: brindar una completa ayuda, que facilite el desempeo del jugador en estos
ttulos. Idealmente se recomienda disfrutar en de estos ttulos en primera instancia, sin recurrir a estos
mtodos de consulta; para luego de conocerlo recurrir a la presente a fin de completar detalles
especficos.
Cabe mencionar que la presente quedar eventualmente slo como una tabla de contenidos, donde se
podrn apreciar los enlaces respectivos a las diversas reas de la gua. Esto implica que de a poco se
borrar lo que aparece en esta pgina para reorganizarlo como corresponde en su rea especfica, a fin de

que todo posea un orden determinado, y evitar de esta forma que esta parte de la WikiDex quede tan
pesada.
Adems, quiero solicitar que lean bien lo que ya existe antes de realizar alguna edicin a fin de evitar
material innecesario y repetido; esto implica copiar textual informacin existente en otros artculos;
utilizar imgenes que ya se encuentran dentro del sitio, etc. Todos los aportes son siempre bienvenidos,
pero es de suma importancia saber cuando y como editar.
Bien, los invito a conocerla, disfrutarla y contribuir en la misma.

Contenidos de la Gua

Regin Johto

Introduccin

1. Sobre las ediciones


2. Sobre los juegos
3. Vdeos de Introduccin
4. Consideraciones generales

Conocimientos bsicos

5. Controles del Juego


6. Configurar las opciones
7. Crear la partida
8. Primeras opciones del men

La aventura inicia

9. Desde tu hogar
10. Pueblo Primavera
10.1. Recorriendo el Pueblo Primavera
10.1. Un curioso personaje
10.1. El favor del Profesor Elm

La Ruta 29

11. Conociendo la Ruta


11.1. Recorriendo la Ruta 29

11.2. Pokmon salvajes


11.2. Objetos
12. La caseta
12.1. Pokmon salvajes
13. A Ciudad Cerezo

Ciudad Cerezo

14. Ciudad Cerezo


14.1 Un pequeo Tour
14.2 Recorriendo la Ciudad Cerezo
14.3 Pokmon salvajes
14.4 Objetos
15. En busca del Sr. Pokmon

E l S r. Pok m o n

16. Ruta 30 Bloqueada?


17. Buscando al Sr. Pokmon
18. El Sr. Pokmon

19. El favor de Oak

El Ladrn

20. Una llamada terrible


21. Un chico pelirrojo
21.1. Equipo Pokmon
22. Identificando al ladrn

De vuelta a la aventura

23. Entregando el huevo


24. Visitando a tu madre
25. Capturar Pokmon
26. Hacia la Ruta 30

La Ruta 30

27. Conociendo la Ruta


27.1. Recorriendo la Ruta 30
27.2. Pokmon salvajes
27.3. Entrenadores
27.4. Objetos
28. Hacia la Ruta 31

La Ruta 31

29. Conociendo la Ruta


29.1. Recorriendo la Ruta 31
29.2. Pokmon salvajes
29.3. Entrendores
29.4. Objetos
30. La Cueva Oscura
31. La Caseta de Paso
32. Hacia la Ciudad Malva

Ciudad Malva

33. Conociendo la Ciudad


33.1. Recorriendo la Ciudad Malva
33.2. La Escuelita
33.3. Pokmon salvajes
33.4. Objetos
34. Hacia la Torre Bellsprout

L a Tor r e B e l l s p r o u t

35. Conociendo la Torre Bellsprout


35.1. Recorriendo la Torre Bellsprout
35.2. Plata en la Torre Bellsprout
35.3. Batalla contra Anselmo
35.4. MO05: Destello
35.5. Pokmon salvajes
35.6. Entrenadores
35.7. Objetos
36. Hacia Pegaso

D u e l o c o n Peg a s o

37. Conociendo el Gimnasio


37.1. El Consejero
37.2. Seguidores
37.3. Duelo contra Pegaso
38. Hacia Ciudad Malva

El Huevo

39. Una grata llamada


40. El Ayudante y el Huevo
41. Hacia la Ruta 32

La Ruta 32
42. Conociendo la Ruta
42.1. Recorriendo la Ruta 32
42.2. Pokmon salvajes

Cueva UninEditar seccin

Planta baja

La Cueva Unin es un tramo corto la primera vez que pases, podrs capturar a Onix oSandshrew.
Cuando tengas Surf podrs explorarla mas a fondo.

al salir de la cueva Unin encontrars a Luis Montaero, despus de luchar contra l, pdele su telfono,
ya que te avisar si ve algn Pokmon extrao.
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Pueblo AzaleaEditar seccin

Pueblo Azalea.

Al llegar a Pueblo Azalea vers un hombre extrao tapando una cueva seguirs directo al pueblo y vers
que el gimnasio est bloqueado, para poder entrar en el gimnasio hay ir a la casa deCsar, fabricante
de Pok Balls donde detrs de su casa hay unaBonguri blanca, despus necesitas hablar con l entonces
ir alPozo Slowpoke y cuando llegues te dir que se ha cado y te dir que rescates a los Slowpoke pero
habr que vencer a todos los Rockets, luego despus de vencer al ltimo Rocket, que tiene
unKoffing nv.14, Csar hablar contigo y luego te encontrars dentro de la casa de Csar si le hablas
como agradecimiento te dar una Cebo Ball. Nota: cuando aprendas Surf y Fuerza ve por el lago que

est a la izquierda de haber entrado en el pozo y vers unas escaleras. En el stano podrs obtener
una Roca del rey de un personaje hablando con l y la MT18 (Danza lluvia).
Posteriormente, notaremos que el guardia que prohiba la entrada al gimnasio ya no se encuentra, por lo
tanto, estamos listos para entrar al Gimnasio y conseguir nuestra prxima medalla.

Gimnasio Pokmon de Pueblo AzaleaEditar seccin

Antn

Lder Antn:

Metapod

Movimientos
Fortaleza

Nivel 15

Disparo demora

Hab: Ninguna

Placaje

Obj: ?

Kakuna

Movimientos
Fortaleza

Nivel 15

Disparo demora

Hab: Ninguna

Picotazo
venenoso

Obj: ?

Placaje

Scyther

Movimientos
Cortefuria

Nivel 17

Ataque rpido

Hab: Ninguna

Malicioso

Obj: ?

Si escogiste como Pokmon inicial a Cyndaquil la batalla te ser ms fcil. Si no ser muy difcil debido
al ataque Cortefuria de Scyther, puedes ayudarte con un Pokmon tipo fuego,
tipo roca (como Geodude u Onixque podrs conseguir por intercambio como dice en la seccin del
Gimnasio de Ciudad Malva) o tipo voladorcomo Pidgey o Pidgeotto. Mucho cuidado con l, es muy
rpido y peligroso con su Cortefuria. Recuerda que cortefuria a medida que de golpes va aumentando su
poder. Despus de vencerlo te dar la MT49 (Cortefuria) y la Medalla Colmena
que te permite

usar Corte fuera de batalla. Luego ve hacia la izquierda del gimnasio y te encontrars con tu rival:

Rival

Gastly

Zubat

Plata

Nivel 12

Nivel 14

Bayleef

Quilava

Nivel 16

Croconaw

Si escogiste a Cyndaquil como habrs notado, el Croconaw de tu enemigo es de nivel 16 esto es un error
ya que Totodile evoluciona al nivel 18.

EncinarEditar seccin

Encinar.

Artculo principal: Encinar


Al entrar un muchacho te pedir que lo ayudes a encontrar a su PokmonFarfetch'd el cual tendrs que
perseguir y guiar, el Pokmon ir en la direccin contraria desde donde tu le indiques. Cuando consigas
llevarlo a su amo, ste te recompensar con el MO01 (Corte), que sirve para completar todo el camino y
llegar a la Ruta 34. Tambin en este bosque encontrars a un muchacho que te regalar el ataque Golpe
cabeza que te ser de utilidad para encontrar Pokmon en los rboles. Un truco: ensale Golpe cabeza
al Togepi que sale del huevo misterioso porque solo aprende como ataque ofensivo: Metrnomo en el
nivel 7 y Doble filo en el nivel 38, y en su evolucin (Togetic) tambin. Este es el hogar deCelebi

Pok. Salvajes:

Ruta 34Editar seccin

Ruta 34

En esta ruta te encontrars a la guardera de Johto; en Pokmon Cristal te dan un Huevo extrao del cual
puede salir cualquiera de los Pokmon
bebs: Magby, Elekid, Pichu, Cleffa,Igglybuff, Togepi, Tyrogue o Smoochum con el ataque Puo mareo;
adems de ciertos entrenadores, al sur de la ruta, utilizando el MO03 Surf podrs llegar a otro sitio en el
que se encuentran 3 entrenadoras guays que son especializadas en Pokmon tipo agua
como:Shellder, Cloyster, Seaking y Goldeen que al final al derrotarlas te darn una Arena fina, nada ms
pasar la ruta por el norte entrars en Ciudad Trigal. En esta ruta le debes pedir el numero a
la Dominguera Gina para que luego te llame y te de una Piedra hoja.

Ciudad TrigalEditar seccin

Ciudad Trigal.

Al llegar a esta ciudad podrs ir directamente con la lder sin ninguna interrupcin, pero en esta ciudad
hay una serie de atracciones como lo es el gran centro comercial, el casino, la Tienda de bicis en la que
por cierto te regalarn una, la casa de Bill, la torre radio y el Subterrneo (donde se encuentra el
Team/Equipo Rocket, y tambin el monedero del casino). Tambin est el Gimnasio de Ciudad
Trigal cuyo lder es Blanca y ella est especializada en el tipo normal, al igual que las dems
entrenadoras.

Gimnasio Pokmon de Ciudad TrigalEditar seccin

Blanca

Lder Blanca:

Clefairy

Movimientos
Metrnomo

Mimtico

Hab: Ninguna

Otra vez

Obj: ?

Doblebofetn

Miltank

Movimientos

Nivel 18

Pisotn
Nivel 20

Desenrollar

Hab: Ninguna

Batido

Obj: ?

Atraccin

La batalla con Clefairy sera algo sencilla, pero debes cuidarte de Miltank que usara Atraccin y
luegoDesenrollar. Esta ser una batalla algo complicada, as que es ms sencillo que uses Pokmon tipo
lucha. Si quieres puedes facilitarte un poco con un Machop, que podrs conseguir en el centro comercial
cambindolo por un Drowzee (pokemon Oro y Plata) o un Abra (dependiendo del juego), o tambin
un Geodude, Graveler, u Onix, ya que los ataques tipo normal no son eficaces contra los de tipo roca.

Cuando la venzas ella empezar a llorar y olvidar darte la medalla. Habla con la entrenadora que
aparece ms abajo, ella te dir que Blanca llora cuando pierde. Al terminar de hablar con ella, vuelve a
hablar conBlanca y obtendrs la MT45 (Atraccin) y la Medalla Planicie
, la tercera medalla.

Con la Medalla Planicie, a partir de ahora podrs usar Fuerza fuera de combate y tus Pokmon que sepan
usar el movimiento podrn mover las rocas pesadas y sacarlas de nuestro camino (Lo obtendrs
en Ciudad Olivo).

El rbol extraoEditar seccin

Sudowoodo

Dirgete a la casa que est al lado del gimnasio. Es una floristera, hblale a la seora. Ella te dir que su
hermana fue a ver un rbol en laRuta 36 (solo en Pokmon Cristal) por que en Pokmon Oro y Plata vas
a la floristera y la chica te dar una regadera y tu mismo tendrs que regar el rbol y ah Sudowoodo te
desafiar a luchar. Sal de la floristera y dirgete a la Ruta 35 hacia el norte. Luego llegars a la caseta
con un polica, tendrs la opcin de ir por el Parque Nacional(en el que se celebra el Concurso de
captura de bichos los das martes, jueves y sbados) o ir por la derecha y usar Corte, hasta que veas una
ruta de asfalto la cual ser la Ruta 36. Luego localizars el rbol y a una chica. Hblale y ella volver a
la floristera. Si tocas el rbol, este se mover, pero no te dejar avanzar. Vuelve a la floristera y la chica
te dar una regadera. Vuelve de nuevo a donde estaba el rbol y guarda la partida por si lo derrotas.
Hblale y se te preguntar si quieres usar la regadera. Di que s y, al usarla vers que ese rbol es
un Sudowoodocamuflado. Luchars contra l y est al nivel 20 con los ataques: Lanza Rocas, Mimtico,
Azote y Patada Baja. Despus de derrotarlo avanza hacia el norte y llegaras a la Ruta 37 en el que hay
dos entrenadores y tres rboles de bonguris y luego llegaras a Ciudad Iris.

Concurso de Bichos:

Ciudad IrisEditar seccin

Ciudad Iris.

Lo primero por hacer es entrar al Centro Pokmon de esta ciudad, Bill estar hablando con la Enfermera
Joy, se presentar y se ir a Ciudad Trigal, ve con l y te regalar un Eevee; si quieres tener a las 5
evoluciones con sus ataques, cralo con un Ditto y evolucinalos antes del Nv. 16 o en este ya que es
cuando aprenden los ataques de su tipo.
Aqu se encuentra el Teatro de Danza de Ciudad Iris, donde se encuentran las Chicas Kimono, cada una
con una evolucin deEevee despus de combatirlas si hablas luego con un hombre que esta all adentro,
este te regalar la MO03 (Surf).
Tambin al noroeste de la ciudad est la Torre Quemada en la cual despertars al Tro Legendario de
Johto, ya despus estarn en modo salvaje por las rutas de Johto. En la torre encontrars a tu rival que
tiene a:

Rival

Haunter

Zubat

Bayleef

Quilava

Croconaw Magnemit
3
e

Plata

Nivel 20

Nivel 20

Nivel 22

Nivel 18

Otra atraccin de esta ciudad es la legendaria Torre Hojalata en la cual se consigue a Ho-Oh con la Ala
arcoiris (Pokmon Oro o Plata) o a Suicune con la Campana clara, sin embargo esta todava no est
disponible hasta ms adelante.
Antes de ir al gimnasio puedes ir a la casa de al lado para que un seor que vive en ella te de
el buscaobjetos, un objeto clave para seguir el juego.

Gimnasio Pokmon de Ciudad IrisEditar seccin

Morti

Lder Morti:

Gastly

Movimientos
Rencor

Maldicin

Hab: Ninguna

Mal de ojo

Obj: ?

Lengetazo

Haunter

Movimientos

Nivel 21

Mimtico

Hipnosis

Hab: Ninguna

Pesadilla

Obj: ?

Maldicin

Gengar

Movimientos

Nivel 21

Hipnosis

Come sueos

Hab: Ninguna

Bola sombra

Obj: ?

Mal de ojo

Haunter

Movimientos

Nivel 25

Mimtico
Nivel 23

Pesadilla

Hab: Ninguna

Mal de ojo

Obj: ?

Rencor

Si tienes Pokmon tipo normal, lo tendrs muy difcil, ya que el tipo normal no afecta al tipo fantasma, y
al revs, por lo que no podrn atacarte. Lo mejor es que uses cualquier tipo de Pokmon, excepto
tipo veneno,fantasma, bicho, lucha, normal y planta. (aunque un Pokmon de estos tipos si est bien
entrenado no tendr desperdicio). Hay que comprar Despertar para que cuando Gengar use Hipnosis no
pueda usar luego Come sueos, tambin. Es recomendable usar un Pokmon de tipo normal que

conozca Mordisco, puesto que los Pokmon de tipo Normal son inmunes al tipo fantasma. Por
ejemplo, Eevee.
Cuando lo venzas obtendrs la Medalla Niebla

y la MT30 (Bola sombra).

La medalla permite usar Surf fuera de combate para que tus Pokmon que sepan Surf puedan
transportarnos sobre el agua y adems, todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. A
partir de ahora con la ayuda de un Pokmon podemos desplazarnos por el agua. Ya van 4 medallas!,
pero quedan otras 4 medallas ms y mucho por alcanzar.

Ademas con la MOSurf podrs ir a la Cueva Unin a capturar a Lapras

(solo los viernes)

Ruta 38 y 39Editar seccin

Ruta 38

Ruta 39

En esta ruta hay un rbol de baya. Aqu se encuentran 6 entrenadores de los cuales 2 te pedirn tu
numero, (uno es un escolar y el otro una chica).
Si a Chica Sara le das tu nmero de telfono despus te dar la Piedra trueno(solo en Pokemon Cristal).
Luego iras por la Ruta 39 en el que hay una granja donde venden Leche Mu-mu (al lado hay baya
menta), mas adelante baja y enfrentaras a 4 entrenadores y llegaras a Ciudad Olivo.

Pokmon salvajes:

Ciudad OlivoEditar seccin

Ciudad Olivo.

Para luchar con la lder del gimnasio antes tienes que subir el faro y arriba del todo, ella te dir que no
puede luchar por que su Ampharos, el que enfoca la luz, est enfermo, tienes que ir a Ciudad
Orqudea usando surf, a la farmacia de Ciudad Orqudea donde te da una medicina, regresar a Ciudad
Olivo (que puedes hacerlo volando si tienes la medalla Tormenta) y al faro, darle la medicina a Yasmina,
entonces el Ampharos se recuperar y podrs volver alGimnasio Olivo, y ahora s luchar. Pero antes de
ir a Ciudad Orqudea ve a la casa de la izquierda del Centro Pokmon de Ciudad Olivo a por la MO
Fuerza, ya que sin ella no podrs entrar en el gimnasio de Ciudad Orqudea.Esta lder ocupa el lugar
nmero 6 luego de Anbal, el Lder de Ciudad Orqudea. Adems, en esta ciudad, en la casa que hay
justo debajo del gimnasio, un pescador te preguntar que si quieres mirar al mar, despus de contestarle
que s, te dar la caa buena, con la que podrs pescar Pokmon mejores.

Gimnasio Pokmon de Ciudad OlivoEditar seccin

Yasmina

Lder Yasmina:

Magnemite Movimientos
Rayo
Nivel 30

Supersnico

Hab: Ninguna

Bomba snica

Obj: ?

Onda trueno

Magnemite Movimientos
Rayo
Nivel 30

Supersnico

Hab: Ninguna

Bomba snica

Obj: ?

Onda trueno

Steelix

Movimientos
Chirrido
?

Da soleado

Hab: Ninguna

Lanzarrocas

Obj: ?

Cola frrea

Nivel 35

Si quieres poner las cosas fciles, para Magnemite te conviene usar un Pokmon
tipo tierra, fuego o lucha. Se recomienda el tipo tierra, aunque sean medio inmunes, ya que ataques
como Bofetn lodo no los resistirn. Para Steelix, tipo agua o tipo tierra. Para este ltimo tambin
puedes utilizar un Pokmon tipo fuego cuyos movimientos de fuego sern muy efectivos, aunque
tambin su lanzarrocas.
Al vencerla te dar la MT23 (Cola frrea) y la Medalla Mineral

Ciudad OrqudeaEditar seccin

Ciudad Orqudea.

Al llegar se debe de ir al sureste de la isla.


Cabe destacar que en esta isla no hay tienda de objetos Pokmon, sino una farmacia. Se debe de ir a la
farmacia y coger la medicina pocin secreta que cura al Ampharos del faro. Tambin puedes obtener un

Shuckle si hablas con uno de los habitantes o usando Golpe roca. La mujer que esta debajo del gimnasio
te da la MO02 (Vuelo) despus de vencer al lder.
Este lder ocupa el lugar nmero 5 antes de Yasmina, la Lder de Ciudad Olivo si no lo derrotaste
antes puedes hacerlo ahora. Para llegar a l es necesario tener un Pokmon con Fuerza. Ahora ve y reta
al lder delGimnasio de Ciudad Orqudea

Gimnasio Pokmon de Ciudad OrqudeaEditar seccin

Anbal

Lder Anbal:

Primeape

Movimientos
Cara susto

Nivel 27

Furia

Hab: Ninguna

Golpes furia

Obj: ?

Golpe Karate

Poliwrath

Movimientos
Hipnosis

Nivel 30

Surf

Hab: Ninguna

Puo dinmico

Obj: ?

Telpata

Contra l puedes ayudarte de un Pokmon tipo psquico o tipo volador para ambos. Para Primeape es
recomendable tener a Gastly o Haunter porque como es de tipo fantasma no le va a afectar ningn ataque
tipo lucha de Primeape. Para Poliwrath tambin convienen los tipos planta y elctrico.
Cuando lo venzas te dar la MT01 (Puo dinmico) y la Medalla Tormenta

. Ahora podrs usar

Vuelo fuera de combate (Una mujer enfrente del Gimnasio te dar MO02 Vuelo). Otra medalla! 5 de
8!, faltan 3 medallas de Johto y llegaras a la liga Pokmon. Ahora dirgete a Ciudad Olivo para retar
a Yasmina y obtener otra medalla.
En Pokmon Cristal, en la parte de arriba de la ciudad encontrars a Suicune, el cual se ir, luego
aparecerEusine y luchars contra l. (tiene un Drowzee
Nv. 23, un Haunter
nv. 23 y

un Electrode

nv. 25.)

Ruta 42 y monte morteroEditar seccin

Ruta 42

Debers pasar por la Ruta 42 a la cual llegas yendo a Ciudad Iris, y buscando una caseta hacia la derecha
de la ciudad. Luego siguiendo hacia tu derecha debers dirigirte al Pueblo Caoba usando Surf o puedes
entrar al Monte Mortero donde aparecern mas Pokmon salvajes, puedes capturar a Marill oMachop si
no lo obtuviste en Ciudad Trigal.
En el fondo del Monte Mortero podrs encontrar al maestro del Dojo-Karate que luchara contigo y
cuando le venzas te regalara una Cinta focus, tambin podrs encontrar un Colmillodragn con el que
podrs evolucionar a Seadra. (necesitaras la MO07 Cascada)

Pok. Salvajes:

Pueblo CaobaEditar seccin

Pueblo Caoba.

Este Pueblo Caoba est situado al noreste de Johto, al llegar aqu notars que el gimnasio est bloqueado
por un muchacho que te dir que vayas al norte donde se encuentra el Lago de la Furia, all est
el Gyarados Rojo. Cuando lo atrapes o venzas obtendrs unaEscama roja. Ve hacia abajo y vers frente
al cartel a un chico que te pedir que lo ayudes con una investigacin. l te llevar a la base secreta
del Team Rocket(esta base est en una casa del pueblo). Gnales a todos y se desbloquear el gimnasio
(para mas informacin mas abajo). All se encuentra Fredo, un entrenador de Pokmon Tipo hielo y lder
de Gimnasio. Debes pasar la pista de hielo correctamente y desafiarlo. Te vas por la izquierda de la
estatua izquierda hacia arriba, hasta estar frente al entrenador azul ms cercano al lder. Luego a la
derecha, luego abajo, luego a la izquierda, hacia arriba otra vez y habrs llegado. Una vez que lo venzas,
debes ir aCiudad Endrino, pero para llegar debes pasar por la Ruta Helada. Aydate con el mapa y patina
sobre el camino negro.

Gimnasio Pokmon de Pueblo CaobaEditar seccin

Fredo

Lder Fredo:

Seel

Movimientos
Cabezazo

Nivel 27

Rayo aurora

Hab: Ninguna

Descanso

Obj: Ninguno

Viento hielo

Dewgong

Movimientos
Descanso

Rayo aurora

Hab: Ninguna

Viento hielo

Obj: Ninguno

Cabezazo

Piloswine

Movimientos

Nivel 29

Ventisca

Nivel 31

Hab: Ninguna

Niebla
Golpes furia

Obj: Ninguno

Viento hielo

Para Seel conviene usar el tipo elctrico (el tipo planta es dbil a sus ataques de hielo). Para Dewgong,
los tipo elctrico, lucha, roca (ya que no sabe nada del tipo agua), y planta (con el mismo problema
que Seel). Por ultimo, Piloswine es dbil a los ataques tipo lucha, agua, planta, acero y fuego (estos
ltimos tres tienen debilidades frente al otro tipo). otra opcin es luchar usando al Gyarados Rojo del
lago furia ya que su Furia dragn har mucho dao.
Una vez que lo derrotes obtendrs la Medalla Glaciar

y la MT16 Viento hielo. A partir de ahora

un Pokmon que sepa Torbellino podr pasar sobre ellos. Y ya queda slo 1 medalla!

Lago de la Furia, Gyarados Rojo y Guarida Rocket Editar seccin

Lago de la furia

Primero debes de haber pasado por la Ruta 43, aqu vers que hay varias personas observando
aterrorizadas al furioso Gyarados rojo, que por cierto, es variocolor, as que es recomendable atraparlo.
En la casa roja hay unos miembros del Team/Equipo Rocket que te pedirn dinero por pasar al otro lado.
Lo mejor es ir por la hierba y esquivarla. Una vez que hayas llegado al lago la primera vez, podrs ir
volando hasta l cuando quieras. Tendrs que enfrentar al Gyarados Rojo y luego de eso Lance te estar
esperando y te pedir que le ayudes a derrotar al Team/Equipo Rocket. Ahora debes ir a la tienda
de Pueblo Caoba donde venden cosas ilegales como Colas de Slowpoke, ah te estar esperando Lance,
que descubrir una escalera donde debers bajar con l, para enfrentarte al Team/Equipo Rocket. Cuando
entres al Escondite Rocket te enfrentaras a varios Rockets que se te aparecern a medida que camines,
cuando llegues al 2stano Lance curara a tus Pokmon. En una sala te encontraras con Plata que te
hablara de Lance y luego llegaras a otra sala donde pelearas con un Ejecutivos del Team Rocket, cuando
lo derrotes hblale al Murkrow y te dir una contrasea que es VIVA GIOVANNI. Debes ir al stano 2 y

al entrar a la puerta de la contrasea lucharas contra una Ejecutiva Rocket, su equipo esta compuesto por
un Arbok y Gloom nv. 23 y un Murkrow nv.25. cuando la venzas se ira pero debes desactivar la maquina
que esta enfrente, para eso derrota o captura a 3 Electrode nv.23. Hecho eso Lance te agradecer y te
dar la MO06 Torbellino. (Puedes encontrar objetos como Proteccin
especial, Hiperpocin, Pepita, Especial X, Protena, Antihielo, Cura total, la MT46Ladrn y Ultra
ball dentro). Despus de acabar con el Team/Equipo Rocket, no habr nada ms que hacer, por lo que
debers salir de ah y dirigirte a tu lucha en el Gimnasio de Pueblo Caoba contra Fredo.

Ruta HeladaEditar seccin

Ruta 44

Ruta helada en pk. Oro/Plata

Ruta helada en pk. Cristal

Para ir a la Ciudad Endrino debes pasar primero por la Ruta 44 y luego por laRuta Helada. Esta tiene dos
partes bastante complejas. La primera es cercana a la entrada: esta parte es ms rpida y ms difcil que
la segunda. Es una pista resbaladiza de hielo con piedras. Debes ir de piedra en piedra correctamente
para pasar al otro lado. Esta es la forma de pasar en Pokmon Oro y Plata: arriba, despus hacia la
izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo,
derecha, arriba y derecha. En Pokmon Cristal las direcciones a seguir son: arriba, izquierda, arriba,

izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo y derecha. Si os equivocis os
conviene comenzar de nuevo, sino tardarais ms.
Al pasar al otro lado, vers una pista pequea de hielo y una escalera. Pasa la pequea pista y
conseguirs la MO Cascada. Luego vuelve y sube la escalera. Ms tarde llegars a la segunda parte: es
ms fcil pero ms larga. Debes colocar todas las rocas usando fuerza en los agujeros correspondientes.
Luego debes caer en un agujero, pero debes buscar cual es el adecuado para llegar al centro de la pista
helada de abajo donde hay una escalera. Despus contina caminando un rato ms y saldrs a la Ciudad
Endrino.
Pokmon salvajes:

Torre RadioEditar seccin

Torre Radio en Ciudad Trigal

Cuando llegues vers la ciudad cubierta de Rockets. Debes entrar en la Torre Radio de Ciudad
Trigal para vencerlos. Derrota a todos los de la planta baja, piso 1, 2, 3 y luego llegars al cuarto donde
esta el supuesto director, que en realidad cuando le hablas descubrirs que es un Ejecutivo Rocket que se
trata de Petrel hacindose pasar por el verdadero director. Te desafa, y te dice que si lo vences te dir
donde est el director. Su equipo esta formado por cinco Koffing n:30 y un Weezing n:32. Cuando lo

venzas te dir que est en el almacn y te da la Llave stano. Luego ve al Subterrneo y a la derecha.
Mete la llave en la puerta y entra. Al avanzar aparecer tu rival con:

Rival

Snease Magnem Meganiu Quilava Feraliga Haunte


Golbat
2
l
ite
m1
tr 3
r

Subterran
Nivel 30 Nivel 28
eo

Nivel 32

Nivel 30 Nivel 30

Cuando lo venzas, te enfrentars a tres Rockets y vers que las puertas estn tapadas y que hay botones
en las paredes. Para conseguir la Bola humo (objeto de la esquina inferior izquierda) debes activar los
interruptores en el orden de: 3, 2, 1, y desactivarlos en el siguiente orden: 3, 2.Para continuar debes
activarlos en este orden: 3, 2, 1. Luego ve hacia abajo y lucha con la chica. Esta tiene dos Gloom al nivel
25.
Cuando entras por esa puerta, llegas hasta un tipo de stano; en el que encuentras los siguientes
objetos:Ultra Ball, ter mx. y la MT35 que contiene Sonmbulo.
El primer Rocket que encuentras tiene un Raticate de Nv. 24, junto con un Golbat de Nv. 24. El segundo
tiene un Grimer de Nv. 26 y un Weezing de Nv. 23. El tercero tiene dos Koffing de Nv. 25.
Luego de derrotar al tercer Rocket encuentras al director de la radio, que te dir que salves la torre y te
dar laLlave magntica. Para salir ms rpido de ah debes salir por la escalera que esta junto al segundo
Rocket, por ella llegars al stano del Centro Comercial y encontrars una Ball que contiene
una Moneda amuleto.

El fin del Team RocketEditar seccin

Debes volver a la Torre de Radio y dirigirte a la tercera planta, donde est la puerta que no podas abrir.
Al abrir la puerta y caminar un poco ms all pelears con un Rocket que tiene un Raticate de Nv. 24 y
un Koffing de Nv. 26. Luego de ganarle debes subir al siguiente piso (un estudio) donde hay dos
Rockets.
El primero (un ejecutivo Rocket) tiene un Golbat de Nv. 36. El segundo (la mujer) tiene cuatro Pokmon
(2 Ekans de Nv. 21, Oddish de Nv. 23 y Gloom de Nv. 24).
Luego de derrotarlos subes otro piso ms, en el que te encuentras con los 2 ejecutivos Rockets mas
poderosos de su organizacin. (A dems de Giovanni que es lder y que no se presenta en estos juegos)
La primera es Atenea que tiene 3 Pokmon (Arbok de Nv. 32, Murkrow de Nv. 32 y Vileplume de Nv.
32). El segundo (ltimo) el lder provisional del Team Rocket en ausencia de Giovanni, Atlas, que tiene
3 Pokmon (Houndour
de Nv. 33, Koffing
de Nv. 33, y Houndoom
de

Nv. 35 este es el Pokmon ms poderoso).


Luego vers al director que te agradece y te entrega un objeto segn la versin que juegues: en Pokmon
Oro te dar un Ala arcoiris; en Plata te dar un Ala plateada; y en Cristal de dar una Campana clara. Por
lo tanto podrs dirigirte a la Torre Hojalata y atrapar a tres Pokmon legendarios diferentes segn la
versin: Oro, Ho-Oh (en el tejado); Plata, Lugia (pero a ste lo atrapas en las Islas Remolino); y
Cristal, Suicune (en la planta baja).

Suicune en la Torre Hojalata

Ho-Oh en la Torre Hojalata

Lugia en las Islas Remolino

Ciudad EndrinoEditar seccin

Ciudad Endrino

De vuelta en Ciudad Endrino, el gimnasio estar abierto y tu irs a desafiar a Dbora, la ltima lder de
Johto y la ms fuerte. Esta especializada en Pokmon de Tipo dragn y tiene 3 Dragonair todos al nivel
37 y su Pokmon mas fuerte: 1 Kingdra al nivel 40. Debes subir la escalera y en ese lugar meter 2 rocas
en 2 agujeros, luego subir y llegars a Dbora. Una vez que la venzas ella no podr creerlo y te desafiar
a ir a la Guarida Dragn. En las versiones oro y plata solo tendrs que encontrar el Colmillodragn,
despus vendr Dbora y te dar la MT (Dragoaliento) y la medalla. Pero en Pokmon Cristal
conseguirs a Dratini al nivel 15 con Velocidad extrema, te lo da el anciano que te hace las preguntas
despus de dichas preguntas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad EndrinoEditar seccin

Dbora

Este es el equipo de Dbora:

Dragonair

Movimientos
Surf

Nivel 37

Atizar

Hab: Ninguna

Dragoaliento

Obj:

Onda trueno

Dragonair

Movimientos
Rayo

Nivel 37

Atizar

Hab: Ninguna

Dragoaliento

Obj:

Onda trueno

Dragonair

Movimientos
Rayo hielo

Nivel 37

Atizar

Hab: Ninguna

Dragoaliento

Obj:

Onda trueno

Kingdra

Movimientos
Surf

Nivel 40

Hiperrayo

Hab: Ninguna

Pantallahumo

Obj:

Dragoaliento

La ltima Lder es un rival complicado. Puedes usar ataques de tipo hielo para sus Dragonair (si usas un
Pokmon tipo agua/hielo ten en cuenta que uno de ellos sabe Rayo), pero Kingdra solo es dbil al tipo
dragn, y la nica MT de tipo dragn, Dragoaliento, te la entrega ella misma, o tambin puedes capturar

un Gyaradosy subirlo al nivel 25 donde aprende Furia dragn. Pero puedes usar un Pokmon tipo
acero para que resista su Dragoaliento e Hiperrayo, pero que no sea Steelix ya que tambin sabe Surf.
Cuando la derrotes se negar a entregarte la medalla. Debes hacer lo que indica un poco ms arriba.
Luego te dar la Medalla Dragn
y la MT24 (Dragoaliento). Tenemos todas las 8 medallas de

Johto lo que significa que podemos aceptar el desafo de la Liga Pokmon y ahora podemos
usar Cascada fuera de combate y lo mejor: Todos nuestros Pokmon nos obedecern! Ve por el Hall de
la Fama y el campeonato!

Guarida Dragn (Pokmon Cristal)Editar seccin


Aqu habr algunos entrenadores con los que podrs entrenar y no te esfuerces en atrapar un Dratini.
Luego entra en la casa y te enfrentars al desafo del clan de los dragones. Debes responder algunas
preguntas acerca de los Pokmon y si lo haces bien logrars aprobar. El maestro te dar un Dratini de
Nv. 15 con Velocidad extrema. Luego vendr Dbora arrepentida y te dar la medalla. Ahora tienes las
ocho medallas y puedes ir a la Liga Pokmon. Para hacerlo debes ir a Pueblo Primavera.

Guarida Dragn

Dratini regalado

Ruta 45 y 46 (opcional)Editar seccin

Ruta 45

Si quieres entrenar puedes hacerlo en esta ruta, aqu enfrentars a entrenadores con un nv. entre 25 y 27.
Pok. Salvajes:

Tienes como segunda opcin ir por la Cueva Oscura, en ella podrs atrapar Pokmon como:

Al final llegaras a la Ruta 46 y debers bajar hasta llegar a Pueblo Primavera.


El Profesor Elm te dar una Master ball

INTRODUCCIN A LA REGIN KANTOEditar seccin


Apenas llegues a la ruta 27 un muchacho te saludar y te dir que revises tu mapa, al hacerlo te dars
cuenta que ha cambiado de el mapa de Johto al mapa de Kanto, ya un poco ms adelante estarn
las Cataratas Tohjo.

Ruta 27Editar seccin

Ruta 26

Aqu estarn las Cataratas Tohjo en las cuales necesitars la MO07 (Cascada) para pasar y adems hay
una Piedra lunar en uno de sus rincones, ms adelante se encontrar la Ruta 26, hay una serie de muy
buenos entrenadores entre ellos 3 que te darn su telfono (muy buenos para entrenar), tambin hay una
casa en la que curarn tus Pokmon, y al norte de la ruta se encontrar un tnel, en el cual, vers a un
seor que te dir que solo pueden pasar los capacitados (los que tienen las medallas de Johto) luego,
vers a unos hombres que tapan la conexin a Ciudad Plateada y Ciudad Verde (el hombre de la derecha)
y la de la Cueva Plateada(el hombre de la izquierda) si sigues derecho encontrars una puerta que te
llevar a la Calle Victoria.

Ruta 27

Calle VictoriaEditar seccin


En esta generacin veremos la Calle victoria mucho ms pequea y solo habr un entrenador, que es tu
rival. Cuando le ganes al rival sal de la cueva y llegars a la liga Pokmon.

Batalla contra tu rivalEditar seccin

Te enfrentars a tu rival una vez ms, ste te dir un par de cosas, como siempre dir que no sabes luchar
y dems. Cuando le venzas reflexionar y te dir que entrenar para ganarte algn da pero que no te
dejes vencer.

Rival

Calle
Victor
ia

Sneas Magnet Meganiu Typhlosi Feraliga Haunt Kadab


Golbat
el
on
m1
on 2
tr 3
er
ra

Nivel
34

Nivel 34

Liga PokmonEditar seccin

Liga Pokmon

Nivel 38

Nivel
35

Nivel
35

Nivel
36

Primero que nada, asegrate de tener los Pokmon fuertes en tu equipo y buenos objetos curativos como
Restaura Todo, Mx. pocin y Mx. Revivir.(si te la pasas varias veces aparecer tu rival impidindote el
paso) Aqu estn los 5 miembros del Alto Mando:
Los Pokmon del Alto Mando estn desde el Nvl 40 al Nvl 50.

Mento, El maestro PsquicoEditar seccin

Mento

Mento:

Xatu

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 40

Ataque rpido

Hab: Ninguna

Psquico

Obj:

Premonicin

Exeggutor Movimientos
Contraataque

Nivel 41

Bomba huevo

Hab: Ninguna

Psquico

Obj:

Drenadoras

Slowbro

Movimientos
Amnesia

Nivel 41

Maldicin

Hab: Ninguna

Psquico

Obj:

Golpe cuerpo

Jynx

Movimientos
Puo hielo

Nivel 41

Doblebofetn

Hab: Ninguna

Psquico

Obj:

Beso amoroso

Xatu

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 42

Ataque rpido

Hab: Ninguna

Psquico

Obj:

Premonicin

Para vencer a Mento lo mejor es entrenar un Pokmon Tipo siniestro y as no te preocupars por sus
ataques psquicos o por sus subtipos, Xatu y Slowbro son dbiles al Tipo Elctrico y al Tipo
roca, Jynx y Exeggutor alTipo fuego, este ltimo tambin al Tipo hielo. El Eevee que te dio Bill puedes
entablar amistad con el y subirlo de nivel a la noche, as evolucionar a Umbreon, te recomiendo
ensearle bola sombra. El Tipo psquico es derrotado por el Tipo siniestro, bicho y fantasma

Koga, El venenoso maestro ninjaEditar seccin

Koga

Koga:

Ariados

Movimientos
Doble equipo

Nivel 40

Telaraa

Hab: Ninguna

Relevo

Obj:

Giga drenado

Venomoth

Movimientos
Supersnico

Nivel 41

Tornado

Hab: Ninguna

Psquico

Obj:

Txico

Muk

Movimientos
Reduccin

Nivel 42

Armadura cida

Hab: Ninguna

Bomba lodo

Obj:

Txico

Forretress Movimientos
Proteccin

Nivel 43

Rapidez

Hab: Ninguna

Explosin

Obj:

Pas

Crobat

Movimientos
Doble equipo

Nivel 44

Ataque rpido

Hab: Ninguna

Ataque ala

Obj:

Txico

Para Koga lo mejor es un Tipo fuego para Venomoth, Ariados y Forretress, y un Tipo psquico para
todos los Pokmon de Koga ataques de tipo Psquico y Fuego son indispensables aunque para Forretrees
el Psquico es el menos indicado, un ataque tipo fuego le har dao. Tambin puedes tener a
un Magneton que es tipo acero y no le afecta el veneno y ademas te puede ayudar con Crobat que es tipo
volador. Koga utilizara unRestau. todo. El Tipo veneno es dbil frente al Tipo psquico y tierra.

Bruno, Karateka n1Editar seccin

Bruno

Bruno:

Hitmontop Movimientos
Ataque rpido
Nivel 42

Deteccin

Hab: Ninguna

Excavar

Obj: ?

Persecucin

Hitmonchan Movimientos
Puo hielo
Nivel 42

Puo fuego

Hab: Ninguna

Puo trueno

Obj: ?

Ultrapuo

Hitmonlee Movimientos
Contoneo
Nivel 42

Doble patada

Hab: Ninguna

Patada s. alta

Obj: ?

Profeca

Onix

Movimientos
Terremoto

Nivel 43

Atadura

Hab: Ninguna

Avalancha

Obj: ?

Tormenta de
arena

Machamp

Movimientos

Avalancha
Nivel 46

Profeca

Hab: Ninguna

Tajo cruzado

Obj: ?

Tiro vital

Para Bruno lo mejor es un tipo psquico y un tipo volador aunque en el caso de Onix lo mejor ser
movimientos de Tipo Agua. Cuidado con su Machamp que tiene ataques bastante poderosos. Lo
recomendable seria tener un Pokmon fantasma y psquico. El Tipo lucha es dbil con el Tipo
psquico y volador.

Karen, La mejor del alto mandoEditar seccin

Karen

Karen:

Umbreon

Movimientos
Finta

Ataque Arena

Hab: Ninguna

Rayo confuso

Obj:

Mal de Ojo

Vileplume

Movimientos

Nivel 42

Paralizador

Nivel 42

Danza ptalo

Hab: Ninguna

cido

Obj:

Luz lunar

Gengar

Movimientos
Maldicin

Nivel 45

Lengetazo

Hab: Ninguna

Rencor

Obj:

Mismo destino

Murkrow

Movimientos
Finta

Nivel 44

Ataque Rpido

Hab: Ninguna

Persecucin

Obj:

Remolino

Houndoom Movimientos
Lanzallamas

Nivel 47

Triturar

Hab: Ninguna

Rugido

Obj:

Persecucin

Para Karen basate en los subtipos excepto en Umbreon con el usa ataques muy fuertes para acabar
rpido de preferencia normales por que es fuerte contra ataques especiales y empezara a atacar tu
precisin de inmediato, para Gengar usa ataques psquicos y siniestros, para Vileplume debes usar
ataques Tipo fuego opsquico, a Murkrow le puedes ganar con un Tipo Elctrico y para Houndoom usa
ataques Tipo agua pero primero cudate de su ataque Triturar, si tienes a Feraligatr no tendrs problema.
El Tipo siniestro es derrotado por el Tipo lucha y el Tipo bicho.

Lance, El Campen de Johto y domador de dragones Editar seccin

Lance

Lance:

Es el campen de Johto y el ms fuerte de la Liga. Por cierto es el gran Maestro Dragn y tiene
Pokmon muy poderosos as tu mejor que lleva Pokmon bien fuertes y entrenados y recuerda tener
muchos Mx. Exilir, Restaurar todo y Mx Revivir. Tiene Pokmon desde el nivel 44 al 50 siendo
Gyarados el mas dbil y Dragonite el mas fuerte.

Gyarados

Movimientos
Surf

Nivel 44

Hiperrayo

Hab: Ninguna

Danza lluvia

Obj: ?

Azote

Dragonite

Movimientos
Hiperrayo

Nivel 47

Ventisca

Hab: Ninguna

Cicln

Obj: ?

Onda trueno

Aerodactyl Movimientos
Poder pasado

Nivel 46

Ataque ala

Hab: Ninguna

Hiperrayo

Obj: ?

Avalancha

Dragonite

Movimientos
Onda trueno

Nivel 47

Cicln

Hab: Ninguna

Trueno

Obj: ?

Hiperrayo

Dragonite

Movimientos
Enfado

Nivel 50

Hiperrayo

Hab: Ninguna

Velo sagrado

Obj:

Llamarada

Charizard

Movimientos
Ataque ala

Nivel 46

Hiperrayo

Hab: Ninguna

Lanzallamas

Obj:

Cuchillada

Antes que nada recuerda que debes estar bien preparado para pelear contra Lance. Usa un tipo hielo para
losDragonite (aunque cuidado con el llamarada del Dragonite nivel 50), un tipo
elctrico para Gyarados y un tipo agua para Charizard y Aerodactyl. El Tipo dragn es dbil frente
al Tipo hielo y a su propio tipo. Cuando ganes seras introducido al Hall de la fama y seras el nuevo
Campen de la regin Johto.

FELICIDADES, ERES EL NUEVO CAMPEN DE LA LIGA JOHTO


Johto en HGSS.png
Johto

Revancha contra RivalEditar seccin

Despus de derrotarlo en el Monte Moon, podrs encontrarlo los Lunes y los Mircoles en la entrada al
Alto Mando, al pelear contra tu rival sonara la cancin que se escucha contra el Campen Lance y Red.
su equipo sera

Rival

Sneas Magne Meganiu Typhlosi Feralig Genga Alakaz Croba


el
ton
m1
on 2
atr 3
r
am
t

Nivel
Nivel 45
45

Nivel 50

Nivel
46

Nivel
46

Nivel
48

Nota: Su equipo Pokmon no subir de nivel, sin embargo, lo encontraras los Martes y Jueves en la
Guarida Dragn diciendo que esta entrenando sus Pokmon. Los Viernes, Sbados y Domingos no
aparecen en ningn lado.

Hacia KantoEditar seccin


Ya una vez que hayas vencido al Alto Mando, llegar el Prof. Oak quien te felicitar, luego irs junto
a Lance alHall de la Fama donde t y tus Pokmon seris registrados como los Ganadores de la Liga
Pokmon. Se mostrarn los ttulos del final y luego aparecers en frente de tu casa. Al dar un paso, te
llegar un mensaje del Profesor Elm que te dir que tiene algo para ti. Una vez que vayas te dar el
Ticket del SS. Aqua que est en Ciudad Olivo y que conecta dicha ciudad con Ciudad Carmn.

El SS. AquaEditar seccin

SS Aqua

Al entrar al S.S. Aqua, un anciano te dir que su nieta est perdida y te pedir que la encuentres (antes de
eso, hay una buena cantidad de entrenadores en las cabinas, para poder entrenar), si bajas un guardia no
te dejar pasar y te dir que no encuentra a su compaero, el cual est en la segunda cabina de arriba,
contando de izquierda a derecha (en la primera hay una cama en la podrs ir cuantas veces quieras a
curar tus Pokmon), y en la segunda aparecer su compaero, despus de hablar con el guardia de la
planta baja, debers luchar contra l, y podrs bajar donde el guardia te agradecer por haber encontrado
a su compaero y podrs pasar. Debers encontrar las escaleras para subir a la primera planta del lado
izquierdo y entrar a la nica cabina que hay all, ah estar la nieta que querr jugar con todos y la
encuentras molestando al capitn quien est acobardado y cansado pero le dices a la nia mientras ella
sigue molestando al capitn que su abuelo esta preocupado y se ir con l y claro tu tambin debes de ir,
el anciano te estar muy agradecido y te dar un Revestimiento metlico . Ya despus habrs llegado
a Ciudad Carmn y si quieres usar el barco de nuevo, solo tienes que dormirte una vez y ya habrs
llegado.

Ciudad CarmnEditar seccin

Lt. Surge

Ciudad Carmn

Al llegar, ve al club de fans Pokmon. Despus de una tediosa charla con el presidente del club, ste te
dar un caramelo raro diciendo que l prefiere entrenar a sus Pokmon en batallas y por lo tanto no le es
til: Despus puedes ir y retar al Lder de Gimnasio Lt. Surge que se especializa en Pokmon tipo
elctrico, nada que un tipo tierra no pueda solucionar. Puede destacarse que esta ciudad est bloqueada al

este por unSnorlax y no podrs pasar por ah. Tambin, como en versiones anteriores, hay un hombre
que sigue intentando construir un edificio. Al vencer al lder podrs ir al norte hacia Ciudad Azafrn.

Gimnasio Pokmon de Ciudad CarmnEditar seccin

Lder Lt. Surge:

Magneton

Movimientos
Doble equipo

Nivel 40

Fijar blanco

Hab: Ninguna

Rapidez

Obj:

Electrocan

Electrode

Movimientos
Doble equipo

Nivel 40

Explosin

Hab: Ninguna

Rapidez

Obj:

Chirrido

Electrode

Movimientos
Doble equipo

Nivel 40

Explosin

Hab: Ninguna

Rapidez

Obj:

Chirrido

Raichu

Movimientos
Trueno

Nivel 44

Rayo

Hab: Ninguna

Onda trueno

Obj:

Ataque rpido

Electabuzz Movimientos
Trueno

Nivel 46

Pantalla luz

Hab: Ninguna

Ataque rpido

Obj:

Puo trueno

Lo mejor contra los Pokmon tipo elctrico, es el tipo tierra , ya que a este tipo no le afecta la
electricidad. Tambin puedes utilizar el tipo planta o dragn, ya que no recibirn tanto dao.

Ruta 6Editar seccin

Ruta 6

Ve por la nica ruta posible, es una ruta muy corta, no tardars nada en llegar a Ciudad Azafrn. En esta
ruta pueden aparecer Pokmon como Granbull, Magnemite, Meowth,Psyduck, Bellsprout o Drowzee.
Hay un seor que dice, que la carretera esta cortada hasta que se arregle la CENTRAL DE ENERGIA.

Ciudad AzafrnEditar seccin

Ciudad Azafrn

Este pueblo sigue igual que siempre, ahora no podrs entrar hasta la cocina de Silph S.A. pero ah te
darn una "Mejora", un objeto que despus se explicar para que sirve. Ve al Gimnasio Pokmon, donde
luchars contra Sabrina, aunque no es fcil llegar a ella, pues lo tienes que hacer por medio de unos
teletransportadores y es un poco difcil lograrlo, pero debes seguir el siguiente recorrido: Primero ve a la
nica baldosa que hay en esa habitacin, luego a la Inferior Izquierda, en esta habitacin a la Inferior
Izquierda, ahora a la Superior Derecha, y luego a la Inferior Izquierda y llegars a Sabrina. Al ganarle te
dar laMedalla Pantano. Despus ve a la casa de la copiona, te pedir su Pokmueco (despus de haber
solucionado el problema de la Central Energa), regresa a Carmn y ve al Club de Fans de los Pokmon,
habla con el hombre que est al lado de un Clefairy, y te dar el Pok-Mueco, una vez que te lo de,
vuelve con la nia para que te de el Pase del Magnetotrn y poder ir de Ciudad Trigal a Ciudad Azafrn
y de Ciudad Azafrn a Ciudad Trigal en un abrir y cerrar de ojos porque el Magnetotrn va a unos 550
Km/h.

Gimnasio de Ciudad AzafrnEditar seccin

Sabrina

Lder Sabrina:
Espeon

Movimientos
Ataque arena

Nivel 46

Ataque rpido

Hab: Ninguna

Rapidez

Obj:

Psquico

Mr. Mime

Movimientos
Barrera

Reflejo

Hab: Ninguna

Relevo

Obj:

Psquico

Alakazam

Movimientos

Nivel 46

Premonicin
Nivel 48

Reflejo

Hab: Ninguna

Psquico

Obj:

Recuperacin

Tienes que acabar con ellos lo mas pronto posible, por lo que lo mas recomendable son los
tipos siniestro,bicho y fantasma.

Ruta 5Editar seccin


Aqu se encontraba anteriormente la guardera de Kanto la cual fue transferida a Johto y ahora slo viven
una anciana con su hija. La anciana te dar un Amuleto para los Pokmon salvajes as que ve al norte
haciaCiudad Celeste.

Ciudad CelesteEditar seccin

Ciudad Celeste

Encontrar la maquinariaEditar seccin


El gimnasio estar vaci. Debes ir a la Central energa por la ruta 9 por la derecha haciendo Surf. Luego
el director te dir que robaron la maquinaria que alimenta de electricidad a Kanto. A la salida un oficial
te hablar. Ahora vuelve al Gimnasio de Celeste y veras un miembro del Equipo Rocket. El te dir que lo
olvides y se ir. Ve hacia el norte (Ruta 24) y lo volvers a ver. Lucharas contra el y suGolbat

al nv. 30 y al vencerlo te dir que escondi laMaquinaria en el gimnasio Celeste. Ve y pulsa A apuntando
hacia el agua que esta en el centro del gimnasio. En uno de los lugares encontraras la Maquinaria. Luego
de eso debes volver a la Central energa y darle la maquinaria al director, para conseguir el Pase del
Magnetotrn debes ir a la casa de la copiona enCiudad Azafrn y te pedir que recuperes su Pokmueco que esta en Ciudad Carmn, en el club de fans. Ahora si podrs viajar de Kanto a Johto o a la
inversa. Ademas, ve hacia el norte donde llegaras a la Ruta 25, all te enfrentaras a 6 entrenadores que si
les ganas el ultimo te regalara una Pepita. Cerca del Cabo Celesteveras a Misty con un chico, ella
volver al gimnasio y podrs retarla.

Cosas disponibles despus de encontrar la maquinaria Editar seccin


Despus de encontrarla, podrs hacer muchas cosas que te ayudarn en tu aventura:

En Pueblo Lavanda entra a la torre radio para hablar con el empleado y te


entregar la Tarjeta Expansin para sintonizar la radio Kanto cuando ests en
dicha regin. Sirve para despertar al Snorlax dormido que bloquea el paso a

la Cueva Diglett en Ciudad Carmn.


Vuelve a la central y el dueo te entregar la MT electrocan
Ve al Monte Moon, ah tu rival te esperara con un equipo ms fuerte. Tu rival
al parecer cambio su forma de pensar y dir que te ganara alguna vez

Rival

Sneas Magne Meganiu Typhlosi Feralig Genga Alakaz


Golbat
el
ton
m1
on 2
atr 3
r
am

Monte
Moon

Nivel
Nivel 41
41

Nivel 45

Gimnasio de Ciudad CelesteEditar seccin

Misty

Lder Misty:

Nivel
42

Nivel
43

Nivel
42

Golduck

Movimientos
Surf

Nivel 42

Anulacin

Hab: Ninguna

Ms psique

Obj: ?

Psquico

Quagsire

Movimientos
Surf

Nivel 42

Amnesia

Hab: Ninguna

Terremoto

Obj: ?

Danza lluvia

Lapras

Movimientos
Surf

Nivel 44

Canto mortal

Hab: Ninguna

Ventisca

Obj: ?

Danza lluvia

Starmie

Movimientos
Surf

Nivel 47

Rayo confuso

Hab: Ninguna

Rayo hielo

Obj: ?

Recuperacin

Misty usa Pokmon tipo agua, mejor que uses Pokmon tipo Elctrico y Planta. A Quagsire no le afectan
ataques tipo elctrico ya que Quagsire es de tipo tierra. Por lo tanto, mejor usa Pokmon tipo planta,
teniendo cuidado con el Ventisca de Lapras y el Rayo hielo de Starmie. Con ellos lo mejor ser usar un
tipo Elctrico
Cundo la derrotes, te dar la Medalla Cascada.

Ciudad AzulonaEditar seccin

Erika

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es la Capital de Kanto. En ella se encuentra la lder de gimnasio Erika, experta en
Pokmon del tipo planta. Las cosas por aqu casi no han cambiado mucho, sigue estando el gran Centro
Comercial(desde luego, igual que el de Ciudad Trigal), tambin est el casino, pero ahora con distintos
Pokmon de premio y Mt's. Si vas al restaurante encontraras Restos en el tacho de basura (Tambin
podrs atrapar Grimer o Muk en el pequeo lago). Ve al gimnasio y como versiones anteriores, tendrs
que usar la MO Corte para el pequeo arbolito que nos estorba. Vence a la Lder, es recomendable que
uses un Pokmon tipo bicho y volador para que esta no te pueda hacer mucho dao, pero tampoco tiene
nada que unos tipo hielo y fuego no puedan resolver.

Gimnasio Pokmon de Ciudad AzulonaEditar seccin

Lder Erika: Si le ganas obtendrs la MT Gigadrenado

Tangela

Movimientos
Gigadrenado

Nivel 42

Ltigo cepa

Hab: Ninguna

Atadura

Obj:

Somnfero

Jumpluf

Movimientos
Megaagotar

Nivel 41

Drenadoras

Hab: Ninguna

Esporagodn

Obj:

Gigadrenado

Victreebel Movimientos
Da soleado

Nivel 46

Sntesis

Hab: Ninguna

cido

Obj:

Hoja afilada

Bellossom

Movimientos
Da soleado

Nivel 46

Sntesis

Hab: Ninguna

Danza ptalo

Obj:

Rayo solar

El tipo planta suele ser dbil ante los tipos hielo, volador, fuego, veneno y bicho. Los Pokmon
de Erika son muy fuertes, por lo que lo mas recomendable es acabar con ellos lo antes posible.

Ciudad PlateadaEditar seccin

Ciudad Plateada

En esta ciudad est el gimnasio de Brock del tipo roca. Tambin conseguirs el ala plateada (Pokmon
Oro y Cristal) o ala arcoiris (Pokmon Plata) que te dar un seor de la ciudad. Con el podrs capturar el
respectivo Pokmon legendario, Lugia o Ho-oh. Pero antes de todo esto, tienes que llegar a la ciudad.

Llegar a Ciudad PlateadaEditar seccin


Para hacerlo primero debes haber encontrado la maquinaria. Debes conseguir la tarjeta expansin que se
consigues en la Torre Radio de Pueblo Lavanda (para activar la tarjeta expansin hace falta ir a Ciudad
Trigal y una chica en el mostrador te har 5 preguntas las cuales debes responder). Luego ve a Ciudad
Carmn y sal a la derecha. Veras un Snorlax dormido. Acrcate a l y sintoniza la Pok flauta. El
Pokmon dormido despertar y pelear. Est a nv. 50 con ataques Golpe Cuerpo, Descanso , Desenrollar
y Ronquido. Es la nica vez que lo veras, as que seria bueno atraparlo, ya que, si no te gusta, lleva
equipado el objeto restos que recupera PS en combate. Luego de vencerlo entra en la Cueva Diglett. Al
salir estars en la ruta 2 ve al norte y llegars a la ciudad.

Gimnasio de Ciudad PlateadaEditar seccin

Brock

Lder Brock:

Graveler

Movimientos
Rizo defensa

Nivel 41

Avalancha

Hab: Ninguna

Desenrollar

Obj:

Terremoto

Rhyhorn

Movimientos
Ataque furia

Cara susto

Hab: Ninguna

Terremoto

Obj:

Perforador

Omastar

Movimientos

Nivel 41

Mordisco

Nivel 42

Surf

Hab: Ninguna

Proteccin

Obj:

Clavo can

Onix

Movimientos
Atadura

Avalancha

Hab: Ninguna

Venganza

Obj:

Tormenta de

Nivel 44

arena

Kabutops

Movimientos
Cuchillada

Nivel 42

Surf

Hab: Ninguna

Aguante

Obj:

Gigadrenado

Lo mejor contra Brock sern los Pokmon o ataques del tipo planta ya que este tipo X4 efectivo contra
todos sus Pokmon.

Ciudad FucsiaEditar seccin

Ciudad Fucsia

Para llegar a Ciudad Fucsia tiene 2 opciones


Ir a Pueblo Lavanda y avanzar hacia el sur donde llegaras a laruta 12, luego

debes seguir y llegaras a la ruta 13, 14 y 15. Cuando atravieses eso llegaras

a la Ciudad. (En la ruta 14 una Chica cambia un Aerodactyl por Chansey).


La otra opcin es ir a Ciudad Azulona y caminar a la ruta 16, luego tomar
el camino de bicis y pasar la ruta 18 y listo.

En Ciudad Fucsia est la lder de Gimnasio Sachiko, hija deKoga quien se uni al Alto Mando y dej a
su hija a cargo del Gimnasio. Al igual que su padre, es especialista en Pokmon de tipo veneno. Fuera
del Gimnasio, en Ciudad Fucsia, no hay mucho que hacer ya que la Zona Safari est cerrada.

Gimnasio Pokmon de Ciudad FucsiaEditar seccin

Sachiko

Lder Sachiko: Al ganarle te dar la MT06 Toxico

Crobat

Movimientos
Rayo confuso

Nivel 36

Chirrido

Hab: Ninguna

Supersnico

Obj: ?

Ataque ala

Weezing

Movimientos
Txico

Nivel 36

Polucin

Hab: Ninguna

Explosin

Obj: ?

Bomba lodo

Weezing

Movimientos
Txico

Nivel 36

Polucin

Hab: Ninguna

Explosin

Obj: ?

Bomba lodo

Ariados

Movimientos
Cara susto

Nivel 33

Tinieblas

Hab: Ninguna

Giga drenado

Obj: ?

Disparo demora

Venomoth

Movimientos

Psquico

Nivel 39

Doble equipo

Hab: Ninguna

Tornado

Obj: ?

Premonicin

Para Venomoth y Ariados puedes utilizar Pokmon de tipo volador o fuego. Para Crobat, puedes utilizar
Pokmon tipo hielo o Elctrico. Para Weezing (y para casi todos) puedes usar Pokmon tipo Psquico,
tierra o acero.

Isla CanelaEditar seccin

Isla Canela

En esta isla encontrars slo un centro Pokmon y tambin a Azul viendo hacia una pared; para verlo,
sube un poco despus del Centro Pokmon, habla con l, te contar que un volcn hizo erupcin y
destruy solo los edificios pero reconstruyeron el Centro Pokmon y a la vez te contar que fue campen
de la liga temporalmente porque Rojo lo derrot en poco tiempo, luego de contarte todo se ir al
Gimnasio de Ciudad Verde teletransportndose seguro por su Alakazam que us Teletrasporte diciendo
que te esperar para que le desafes cuando tengas 15 medallas, despus a la par de dicho Centro

Pokmon hay un letrero en el cual dice que el gimnasio de Isla Canela se ha trasladado a las Islas
Espuma, firmado por Blaine, el lder del gimnasio lo que significa que para desafiarlo hay que ir a Islas
Espuma. Para llegar ah debes usar Surf hacia el este () hasta encontrar un pedazo de suelo y un cartel
que indicara el Gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Islas EspumasEditar seccin

Blaine

Lder Blaine:

Magcargo

Movimientos
Maldicin

Nivel 45

Polucin

Hab: Ninguna

Lanzallamas

Obj:

Avalancha

Magmar

Movimientos
Puo trueno

Puo fuego

Hab: Ninguna

Da soleado

Obj:

Rayo confuso

Rapidash

Movimientos

Nivel 45

Ataque rpido
Nivel 50

Giro fuego

Hab: Ninguna

Ataque furia

Obj:

Llamarada

Lo ideal contra este lder son los movimientos de tipo agua, tierra o roca. Pero aun as, ten cuidado con
los poderosos ataques de sus Pokmon.

Ciudad VerdeEditar seccin

Ciudad Verde

Aqu va a estar Azul en el Gimnasio Verde, podrs desafiarlo si llevas 15 medallas, y vencerlo no ser
fcil ya que es mas fuerte que Lance, solo ve al Gimnasio de Ciudad Verde,(pero para que este all debes
ir a islas canela y hablar con el) una vez que lo acabes tendrs 16 medallas todas las de Johto y Kanto.

Gimnasio Pokmon de Ciudad VerdeEditar seccin

Azul

Lder Azul:

Pidgeot

Movimientos
Ataque areo

Nivel 56

Ataque rpido

Hab: Ninguna

Ataque ala

Obj:

Movimiento
espejo

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 54

Recuperacin

Hab: Ninguna

Reflejo

Obj:

Psicorrayo

Rhydon

Movimientos
Perforador

Nivel 56

Terremoto

Hab: Ninguna

Ataque furia

Obj:

Avalancha

Gyarados

Movimientos
Hiperrayo

Hidrobomba

Hab: Ninguna

Danza lluvia

Obj:

Ventisca

Nivel 58

Exeggutor Movimientos
Psquico

Nivel 58

Pantalla luz

Hab: Ninguna

Rayo solar

Obj:

Bomba huevo

Arcanine

Movimientos
Lanzallamas

Nivel 58

Giro fuego

Hab: Ninguna

Malicioso

Obj:

Velocidad
extrema

Azul usa varios tipos de Pokmon, si tienes Pokmon tipo agua podrs derrotar fcilmente
a Rhydon yArcanine. Tambin puedes usar tipo Elctrico para Gyarados y Pidgeot y tipo siniestro
para Alakazam yExeggutor. Para Exeggutor tambin sirve el tipo fuego y el volador
Una vez que lo derrotemos, Tendremos las 16 medallas de Johto y de Kanto!!
En ciudad verde tambin se encuentra la Casa del entrenador, donde puedes entrenar una vez al da para
mejorar la experiencia de tus Pokmon. Si vences a todos los entrenadores puedes conseguir un regalo
misterioso.

Cueva PlateadaEditar seccin

Rojo

Cueva plateada

Ve al laboratorio del Profesor Oak enPueblo Paleta. Habla con l cuando tengas 16 medallas y te dejar
pasar alMonte Plateado donde encontrars Pokmon de nivel entre 40 y 51. Camina y encontrars el
tnel. Entra en la primera cueva, ve recto y encontrars a Rojo, el protagonista de los videojuegos Rojo,
Azul y Amarillo. Habla con l para entrar en combate ms difcil de la partida. No ser muy fcil
derrotarlo, ya que es el entrenador ms fuerte de todo el juego. Para evitar problemas con Pikachu es
mejor que tu Pokmon ms fuerte sea de tipo tierra. Puede tambin ser un Pokmon que pueda
hacer Terremotoaunque este unos 20 niveles de ventaja ademas tomando en cuenta que Pikachu es la pre
evolucin de Raichu hacindolo este ms dbil por ser preevolucin. Espeon no resistir a ataques de
tipo siniestro, fantasma y bicho, aunque su ataque especial puede complicarte. Si tu mejor Pokmon es
de tipo lucha, podrs vencer a Snorlax de un golpe. Con Pokmon elctricos explotaras la debilidad
de Blastoise yCharizard. Finalmente con Venusaur usa ataques de tipo psquico, volador y fuego. Al
ganarle te mirar serio y se ir. Mientras tu estas slo ah aparecern los crditos automticamente, pues
ganaste el juego, habrs ganado definitivamente la partida y luego de los crditos acabars en la puerta
del Centro Pokmon cerca de la Cueva Plateada aunque no todo se habr acabado, pues queda atrapar
todos los Pokmon incluyendo a Celebi y los de Kanto y, por supuesto, completar toda la Pokdex.
Luego de que venzas podrs volver a desafiarle, aparecer en el mismo lugar con los Pokmon
mencionados abajo con las mismas estadsticas y aparecer una sola vez cada una semana (simplemente
cada 7 das). En Pokmon cristal puedes volver a verlo despus de pasar de nuevo la liga.
Este es su poderoso equipo:

Pikachu

Movimientos
Ataque rpido

Nivel 81

Encanto

Hab: Ninguna

Trueno

Obj:

Rayo

Espeon

Movimientos
Reflejo

Nivel 73

Psquico

Hab: Ninguna

Bofetn lodo

Obj:

Rapidez

Snorlax

Movimientos
Golpe cuerpo

Descanso

Hab: Ninguna

Ronquido

Obj:

Amnesia

Venusaur

Movimientos

Nivel 75

Da soleado

Nivel 77

Rayo solar

Hab: Ninguna

Gigadrenado

Obj:

Sntesis

Charizard

Movimientos
Giro fuego

Nivel 77

Lanzallamas

Hab: Ninguna

Vuelo

Obj:

Ataque ala

Blastoise

Movimientos
Danza lluvia

Nivel 77

Ventisca

Hab: Ninguna

Torbellino

Obj:

Surf

Atrapar a los Pokmon legendariosEditar seccin

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