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DATOS GENERALES

ASIGNATURA: SIG

CDIGO: PET-51128

CARRERA: INGENIERIA PETROLERA


CURSO: SEGUNDO AO

SEMESTRE: TERCERO

DOCENTE: Ing. Fernando Oviedo

E-MAIL: oviedojfer@yahoo.com.ar

N PRACTICA

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TITULO: Poligonizacin

1. OBJETIVO.
Permitir a los estudiantes de Cuarto Semestre de Ingeniera Petrolera
adquirir deestrezas en el proceso de poligonizacin de una cobertura
polilinea.
2. FUNDAMENTO TEORICO.
Las entidades son objetos que componen un dibujo. Pueden consistir en
formas geomtricas, anotaciones y etiquetas, dimensiones, referencias
externas, y las imgenes. Cada entidad de un dibujo corresponde a un
registro en la base de datos interna del dibujo. Parte de esta informacin
es accesible a travs de la aplicacin CAD, como la informacin de la
capa, las propiedades de pantalla, coordinar y localidades, y atributos.
Otros ms avanzados de informacin slo pueden ser accesibles a travs
del programa de CAD (API).
Entidades, que tambin se conoce como elementos, representan los
objetos que son visibles en un dibujo. Su geometra y las propiedades se
pueden controlar y manipular usando las herramientas que estn
disponibles en el programa de donde se originaron. Cada entidad
dispone de informacin que define su estructura fsica.
Esto puede ir desde un punto simple ubicado en coordenadas X y Y, que
definen a un punto hasta un conjunto de vrtices que define una forma
geomtrica compleja. Adems, la informacin de atributos se puede
incrustar en las entidades que representan. Algunos ejemplos de esto
son los vnculos de bases de datos, las etiquetas, los datos de entidad
extendida y datos de objetos..
Puntos. Las entidades tipo puntos se utilizan para definir una sola
coordenada de localizacin de un objeto. Se utilizan para representar
objetos del mundo real, tales como las vlvulas de agua,
transformadores elctricos, puntos de referencia de la encuesta, y las
luces de la calle.
Lneas. Las entidades tipo lnea se usan para definir objetos lineales.
Ellos pueden componerse de entidades sencillas hasta llegar a cadenas
complejas que tienen muchos vrtices. Las lneas son nicas, ya que
tambin constituyen la frontera de objetos poligonales. Las lneas se
utilizan para representar objetos del mundo real, tales como lneas de
servicios pblicos, las servidumbres, las calles y arroyos.
Polgonos. Las entidades tipo Polgono se utilizan para definir el rea de
objetos base. Ellos pueden ir de rectngulos sencillos a polgonos con
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infinidades de lados. Los polgonos se utilizan para representar objetos


del mundo real, tales como parcelas, lmites de la ciudad, y lagos.

3. MATERIALES Y EQUIPO.
3.1. Materiales.
- Gua de Prcticas
- Material de prcticas.
3.2.
-

Equipo.
Equipo de Computacin
Software Arc Gis

4. PROCEDIMIENTO.
Al final de este ejercicio usted ser capaz de poligonizar una cobertura del
tipo polilinea.
Paso 1. Para este ejercicio, una vez en ArcGis, debemos habilitar la caja de
herramientas que poseemos en el programa:

Hacemos Click en ArcToolBox para que este sea habilitado, quedando


nuestro ArcGis de la siguiente manera:

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En ArcToolBox realizamos lo siguiente:

1. Seleccionamos Data Mangement


Tools (Click en el botn
desplegable + ).
2. Luego elegimos Features,
Features to Polygon.

3. En Input Features, elegimos la


cobertura manzano.shp
4. En output Feature Class,
debemos direccionar la salida.
5. Colocamos por nombre
manzano_polygon.shp
6. OK.

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Cerramos la ventana que nos indica la finalizacin del proceso. El resultado


final es el siguiente:

Ahora, guardamos los cambios en la cobertura. Para esto, nos vamos al


Editor, Stop Editing.

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Guarde los cambios en nuestro archivo Petrolera1.mxd haciendo File,


Save.

5. BIBLIOGRAFA.
- SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA. Juan Pea Lopis.
Departamento de Ecologa, Universidad de Alicante, 4ta. Edicin,
Espaa, Editorial Club Universitario.
- SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA. Mancebo Quintana et. Al.
Madrid, Espaa, Los Autores.
- Apuntes de clase, Fernando Oviedo, Escuela Militar de Ingeniera,
2006.
- ArcGis 9.2, Desktop Help.

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