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Rodolfo Abularach

Vida artstica
Abularach, cuya descendencia es palestina (Marn, 2000), tuvo su primera exposicin fue a
los 14 aos, en una galera desconocida en la sexta Avenida de la zona 1 de la Ciudad de
Guatemala. Estudi en la Escuela Nacional de Artes Plsticas de Guatemala de 1947 a
1954, y despus emigr a Nueva York, Estados Unidos, donde estudi en el Centro de Artes
Grficas y Estudios Artsticos de Nueva York, con una beca del gobierno de Guatemala
(Yage, 2009).
El artista ha expuesto su obra en pases de Amrica del Sur, as como Nueva York (Yage,
2009).
Abularach utiliz el surrealismo y el figurativismo para revitalizar los temas tradicionales
de Mesoamrica. Dibujar y pintar se convirti en su forma de arte favorita porque le
permiti explorar la luz y las sombras (Culture and Customs of Guatemala, 2001).
El pintor guatemalteco ha obtenido fama a nivel latinoamericano por un tema que
aparentemente se convirti en una obsesin para l en sus representaciones artsticas: un
gran ojo abierto ("A cultural history", 1998).
En el ao 2010, la Fundacin Rozas Botrn nombra a Abularach como Artista del Ao en el
XII Festival Intercontinental de Arte en mayo 2010 (De Lujn, 2010).

Arnoldo Ramrez Amaya

Arnoldo Ramrez Amaya (26 de noviembre de 1944-) es un pintor, grabador, escultor y


escritor guatemalteco. Fue muralista de la Ciudad Universitaria de la Universidad de San
Carlos de Guatemala y tambin escribi diversos libros, includo Sobre la Libertad, el
Director y sus Perros Fieles, con prlogo de Gabriel Garca Mrquez

Vida
Ramrez Amaya estudi en la Escuela Nacional de Artes Plsticas a mediados de los aos
sesenta. Fue uno de los ms imaginativos y prolferos pintores guatemaltecos. Fue
cofundador y miembro activo de la revista Alero -de la Universidad de San Carlos de
Guatemala en 1970- y de El Pjaro Sobreviviente -en 1975- (Mbil, 2002).
Internacionalmente, represent al arte plstico guatemalteco con su obra en grabado en
Lieja, Blgica. Destac tambin en Guatemala como muralista con su obra, en 1973, en la
Ciudad Universitaria, en la zona 12 de la ciudad de Guatemala (Mbil, 2002).
Su discurso poltico y artstico hizo que el Premio Nbel de Literatura, el colombiano
Gabriel Garca Mrquez, dijera en el prlogo de su libro Sobre la Libertad, el Dictador y
sus Perros Fieles.: "Ese hombre naci en Guatemala, se llama Arnoldo Ramrez Amaya y es
el autor de este libro de escalofros..." (Arnoldo Ramrez Amaya: el pjaro...,2008).
En los aos ochenta, trabaj sus series con temticas de pjaros, tecolotes y otras figuras
zoomorfas (Arnoldo Ramrez Amaya: el pjaro...,2008).

Premios y condecoraciones
El artsita guatemalteco obtuvo importantes premios, como el priemr lugar en la Bienal de
Arte Paiz, en la opcin de libre categora. Tambin particip en el III y IV Bienales de
grabado en Lieja, Blgica, y en Santiago de Chile, entre otras participaciones
internacionales

El claroscuro es una tcnica de pintura que consiste en el uso de


contrastes fuertes entre volmenes, unos iluminados y otros
ensombrecidos, para destacar ms efectivamente algunos elementos.
Desarrollada inicialmente por los pintores flamencos e italianos del
cinquecento, la tcnica alcanzara su madurez en el barroco, en
especial con Caravaggio, dando lugar al estilo llamado tenebrismo.
1- Lo primero que vamos a hacer es elegir el modelo. Es ideal que sea
un objeto
con detalles. Un vaso o una botella sern formas demasiado simples
para realizar
este tipo de trabajos. Por poner algunos ejemplos, pueden servirnos
unas tijeras o una grapadora.
2- Una vez elegido el modelo, procedemos a iluminarlo con un foco de
luz.
Lo interesante es que la iluminacin sea lo suficiente contrastada
para que nos sea ms fcil realizar la sntesis.
3- Dibuja, con trazo suave, el modelo en en papel.
4- Ahora viene la parte difcil. Una vez dibujadas las formas del
modelo,
tenemos que decidir que partes correspondern a la sombra, y cules
correspondern a la luz.
Para ver mejor, entra la cantidad de medios tonos, cual se acerca ms
a una zona o a otra,
nos puede venir muy bien entornar los ojos. Qu es esto?
Sencillamente
cerrar un poco los ojos, dejndolos mnimamente abiertos, de modo
que perderemos
muchos detalles del objeto, y nos ser ms fcil realizar la sntesis

tonal.
5- Una vez decidido qu partes corresponden a la luz y cuales a las
sombras,
slo hay que dibujarlas y rellenar la sombra con un rotulador negro.
Una vez que el
rotulador est seco, borramos todos los rastros de lpiz que hayan
podido quedar.

Zonas del claroscuro


Las zonas del claroscuro se producen cuando la luz natural o artificial incide sobre el
cuerpo. Entre ellas:
Zona de iluminacin clara.
Esta zona identifica la parte que recibe los rayos de luz en forma directa
Zona de penumbra.
Tambin llamada medio tono opaco. Esta zona identifica la zona intermedia entre la zona
clara y la zona oscura, va desde la clara y hasta la oscura pasando por variedad de grises.

Zona oscura.
Tambin llamada sombra propia, es la zona que no recibe ningn rayo de luz, y se mantiene
oscura.
Zona proyectada.
Esta zona identifica la sombra que un objeto proyecta sobre otros objetos o sobre la
superficie donde se encuentra.
Zona de reflejo.
Esta zona es la parte que recibe la luz que reflejan otros cuerpos que la acompaan, se
caracteriza por medios tonos luminosos. Esta tcnica realza el volumen de los objetos,
retratos, expresiones faciales, da ms vida al dibujo.
Escala de valores del claroscuro

EL CLAROSCURO es la sensacin de volumen producida por el juego de luz y


sombra sobre los objetos.
Llamamos VALORES a los diferentes tonos de gris que distinguimos en un
claroscuro.

Si ordenamos los valores pasando de uno a Si ordenamos los valores pasando de uno a
otro de forma escalonada, obtenemos una otro de forma muy gradual, obtenemos un
ESCALA DE GRISES
DEGRADADO

Antes de afrontar dibujos de CLAROSCURO es muy importante haber realizado


ejercicios de escalas de grises y degradados, para familiarizarnos con el
TRAZADOR que utilizaremos
-(lpiz blando, carboncillo, lpiz cont, ... )- y para conocer los valores ms claros
y ms oscuros que podemos obtener con l.

- Realizando escalas de grises aprenderemos a cubrir superficies


con un tono de textura y valor uniforme, cosa muy til al sombrear
objetos con caras planas.
- Practicando degradados aprenderemos a realizar transiciones
limpias e impecables de un tono a otro, y esto ser muy til a la hora
de representar volmenes redondeados.
Tcnicas bsicas del dibujo a lpiz y sombreado

Un dibujo no es solamente la transcripcin grfica de la realidad o de algo imaginado, es la


forma en que se hace, que tipo de materiales se emplean y en que tipo de superficie.

Graduacin y clasificacin de los lpices


Los lpices de dibujo estn graduados desde el 6B (muy blando) al 8 o 9 H (muy duros).
Muchos lpices en el mundo, se clasifican con el sistema europeo que usa una gradacin
continua descrita por "H" (para la dureza) y "B" (para el grado de oscuridad). El lpiz
estndar para escritura es el HB.

Hoy en da, el sistema de clasificacin de lpices se extiende desde muy duro con trazo fino
y claro, hasta blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el ms duro al ms blando.

Principalmente pueden usarse como cuando se escribe, pero la inclinacin u horizontalidad


de la superficie de trabajo, el material, etc., indicarn las posiciones indicadas para cada
trazo en cada situacin.

En la primera etapa del dibujo (boceto, croquis, esbozo..) puede hacerse con cualquier
graduacin si es en borrador, pero cuando es definitivo conviene hacerlo con un lpiz
intermedio o semiduro.
La tcnica de sombreado bsica admite dos formas: con trama abierta o cerrada.
El lpiz se usa en un ngulo cerrado, aumentando o disminuyendo la presin, dando como
resultado sombreados como los del grfico: zigzag abierto, lneas paralelas cerradas y
lneas separadas.

Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de
lneas diagonales y luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se
puede obtener una menor o mayor oscuridad segn la separacin que le dejes entre las
lneas.

Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que
se superponen entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos
lo suficientemente pequeos y juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los
crculos que dibujemos asi como la presin que hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy
til para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es irregular. Para este caso es
bueno hacer los crculos suavemente.

Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado.


Utilizando un trozo de papel normal, alguna tela suave o un esfumino mezclamos el grafito
que pintamos en nuestro dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.

Gradacin del blanco al negro respecto a los colores del espectro:


Blanco.................. Blanco
Luz plena...............Amarillo
Claro.....................Amarillo naranja y verdoso
Claro bajo..............Verde y anaranjado
Medio....................Verde azulado y rojo naranja
Medio oscuro.........Azul y rojo
Oscuro..................Rojo violceo y azl violceo
Oscuro bajo...........Violeta
Negro....................Negro
La textura influye notablemente en el tono de lo que se dibuja.
Por ejemplo, la piel rugosa de un elefante presenta caractersticas mategraneadas y se necesitan trazos rotundos de sombra para destacar pliegues y

curvaturas.
En cambio la piel humana, produce sombras ligeras y esfumadas, casi
transparentes.
Las texturas suaves requieren de papeles lisos y lpices duros o intermedios.