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2011

Manual de Prcticas en
CorelDRAW

Hctor Jos Salazar Crdova

UNASAM - COCIAP
01/01/2011

Manual de Prcticas en CorelDRAW

PLANTILLA PARA LOSETA:


Utilizando la herramienta Bzier
continuas con medidas al azar.

trazar lneas

Luego de unir los nodos, seleccione el objeto y haga


doble clic y observe los nodos exteriores en
sealizacin de giro e inclinacin y note tambin el
centro de gravedad del objeto, a la cual traslade a
la izquierda del objeto.
Presione la funcin F10 o Herramienta Forma
convertir a curva el centro.

Tome los nodos de control dar la apariencia de un


corazn.

Active el men VENTANAS/ ventanas acoplables/


transformaciones/ Rotacin (Alt + F7)
.
ngulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
azul.

Duplique la imagen presionando una sola vez en el


signo ms (+) y luego con la tecla de
direccionamiento desplazarla hacia abajo y luego
voltear verticalmente

Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando


diferentes tipos de relleno

Suelde los puntos extremos de cada objeto:


Para este propsito seleccione
los dos objetos
trazando una persiana y luego active el Men
Organizar y luego combinar

Luego de combinado el objeto, active


seleccionar los nodos a unir

para

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rea: Educacin para el Trabajo

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PLANTILLA PARA LOSETA:


Dibuje los objetos que se muestran; dos son crculos
adyacentes por la horizontal y un objeto irregular
de 6 lados.

Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la


parte inferior derecha del objeto.

Active la Herramienta Forma


, traslade los
nodos, como se muestra en la figura:

Active el men VENTANAS/ ventanas acoplables/


transformaciones/ Rotacin (Alt + F7)
.
ngulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
azul.

Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el cono


recortar

Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando


diferentes tipos de relleno

Luego elimine el objeto 3 y suelde


y dos.

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los objetos 1

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PLANTILLA PARA LOSETA TIPO ROMPECABEZA:


Dibuje un cuadrado de 50 mm con la
herramienta Rectngulo.

Haga doble clic sobre el objeto modificado,


ubique el Centro de gravedad al lado derecho y
duplique con Rotacin.

Convierta a curva
, para poder modificar,
utilizando los nodos y puntos de control.
Seleccione el objeto y active la herramienta
Forma (F10)
Separe
figura:

Active el Men Organizar/ combinar.


Active la Herramienta forma (F10) y Unir los
nodos sueltos.

los puntos que se muestra en la

Duplique el objeto mediante la rotacin

Seleccione el Men ORGANIZAR/ Separar curva


.
Para eliminar el lado vertical de la derecha del
objeto.
Luego aada
ms nodos en la parte
superior del objeto, activando la Herramienta
Forma (F10).

Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando


diferentes tipos de relleno

Estire los nodos tipo ngulo agudo, luego


convierta a curva
las diagonales del ngulo,
para darle forma de una cavidad tipo
rompecabezas.

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YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosfica de
origen oriental fundamentada en la dualidad de
todo lo existente en el universo. Cada ser, objeto o
pensamiento posee un complemento del que
depende para su existencia. Dentro de cada ser,
objeto o pensamiento existe parte de su
complemento, y viceversa. De lo que se deduce que
nada existe en estado puro.
Construimos la siguiente figura:
Utilice las herramientas que les permita alinear con

Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical


reflejo horizontal

para luego acoplarlo.

xito

El objeto A se convertir en una semicircunferencia.

El crculo pequeo debe ser el 10% del crculo


mayor (A) y debe estar alineado adecuadamente.

Utilizando Sector Circular

Rellene de negro el objeto de tal manera que el


crculo haga contraste.

Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar

Seleccione nuevamente el los objetos, luego active


Delante menos detrs
mostrada:

para obtener la figura

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RUEDA DE ENGRANAJE:
Para disear una rueda de engranaje sugerimos las
siguientes dimensiones:

Suelde
objetos

seleccionando previamente todos los

Inserte una circunferencia, seleccione y suelde


Utilice la herramienta Bzier
trapezoidal:

y trace la figura

nuevamente

Haga doble clic en la figura trapezoidal y ubique el


centro de gravedad en la parte inferior centro:

Duplique la cantidad de veces necesarias hasta


llegar a la posicin inicial, para este caso se
recomienda en Angulo=30.

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Inserte una circunferencia para recortar


,
elimine lo recortado. Rellene el objeto de color
metlico o gris.

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ESTIRAMIENTO Y ROTACIN DE NODOS:


1. Dibuje un crculo

2. Convierta ahora el crculo en curva


utilizando el acceso directo del teclado CTRL +
Q.

7. Pulse en Girar e inclinar nodos


propiedades.

en la barra

3. Trace una marquesina


que abarque los 4
nodos y pulse la tecla + dos veces para
terminar con un total de 16 nodos.

8. Aparecern los conocidos puntos de control de


rotacin. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire
los nodos 90 grados.
4. Seleccione nodos alternos usando la tecla
SHIFT.

Practica calificada:
Disear el smbolo de rea o zona con radiacin

5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos


barra propiedades.

en la

6. Ver ahora puntos de control alrededor de los


nodos seleccionados, como si se tratara de un
objeto. Mantenga pulsada la tecla SHIFT y
arrstrelos hacia el centro del crculo unos dos
tercios de la distancia total.
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MISCELNEA EN COREDRAW
CORTE A MANO ALZADA:
1. Dibuje una elipse que tenga aspecto de un
huevo y colorelo de amarillo.
2. Seleccione la herramienta Cuchillo y colquela
sobre un lateral del huevo. El puntero del
cuchillo se girar, indicando que est listo para
cortar.
3. Arrastre el cuchillo a travs del objeto siguiendo
un trayecto en zigzag hasta llegar al otro lado.
Observe que el puntero se gira al llegar al otro
extremo. (Fig. 2a)
4. Para pasar de un pedazo a otro use a tecla TAB.
(Fig. 2b)

MODO ELSTICO:
1. Dibuje un espiral de 8 vueltas, manteniendo
pulsada la tecla CTRL para limitar la
curvatura.(Fig. 3a)
2. Selecciones todos los nodos.
3. Elija modo elstico en la barra propiedades.
4. Arrastre el nodo ms exterior de la espiral hacia
un punto situado encima de la misma. (Fig. 3b)

DISEO DE PATRN.
1. Dibuje una elipse de 2 centmetros de anchura y
cinco de altura.(Fig.4a)
2. Aplique a la elipse un relleno azul claro con un
contorno rojo.
3. Con la elipse seleccionada, pulse una segunda
vez sobre la misma para hacer aparecer los
controles de rotacin.
4. Arrastre el centro de giro hasta colocarlo a la
parte inferior de la elipse.(Fig.4b)
5. Elija organizar/transformaciones /rotacin para
hacer aparecer la persiana de rotacin.
6. Introduzca el valor 15 en el cuadro del
parmetro ngulo.
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7. Pulse el botn aplicar para duplicar 23 veces.


Ahora tendr 24 elipses formando un crculo.
8. Trace una marquesina que abarque las 24
elipses y haga clic en combinar del men
organizar.(Fig.4c)

ESTIRAMIENTO Y ROTACIN DE NODOS:


1. Dibuje un crculo
2. Convierta ahora el crculo en curva utilizando el
acceso directo del teclado CTRL + Q.
3. Trace una marquesina
que abarque los 4
nodos y pulse la tecla + dos veces para
terminar con un total de 16 nodos.
4. Seleccione nodos alternos usando la tecla
SHIFT.
5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la
barra propiedades.
6. Ver ahora puntos de control alrededor de los
nodos seleccionados, como si se tratara de un
objeto.
Mantenga
pulsada la tecla
SHIFT
y
arrstrelos
hacia el centro
del
crculo
unos
dos
tercios de la
distancia total.
(Fig. 1a)
7. Pulse en Girar
e
inclinar
nodos
en la
barra
propiedades.
8. Aparecern los conocidos puntos de control de
rotacin. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire
los nodos 90 grados. (Fig. 1b)

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Formas en CorelDRAW:

FLUJOGRAMAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO:


EL INDICE DE MASA NUTRICIONAL:
En nuestra localidad el control del ndice de masa
corporal para adolescentes por parte de los padres
de familia es un problema que est afectando a
muchas familias debido a la escasa informacin
para hacer frente a este problema.
El hecho de desconocer los ndices de masa
corporal para adolescentes trae consigo que un
padre o madre de familia no sepa si sus hijos
adolescentes estn con dficit de peso, normales,
con sobre peso, obesos o con obesidad mrbida
para poder actuar y a veces segn la idiosincrasia de
nuestra poblacin se cree que es un problema fcil
de solucionar, pero vemos en la realidad que no es
as.

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ACUERDO NACIONAL A FAVOR DE LA EDUCACIN:


En julio de 2002, el Acuerdo Nacional plante que al
sector Educacin se deba asignar el 6% del PBI, con
incrementos anuales no menores de 0.25%.
Cuando se aprob el Acuerdo Nacional, la relacin
Presupuesto de Educacin PBI era del 3.2%. Si el
compromiso de participacin porcentual se hubiera
cumplido, en el 2005 el presupuesto debi
representar ms de 4% del PBI.
Sin embargo, ese ao el MEF asign 8,899 millones
de soles al sector Educacin (Slo 2.9% del PBI). El
presidente de turno, ofreci cumplir con el Acuerdo
Nacional; pero no ha hecho hasta ahora.
En el 2007, el presupuesto para Educacin
represent un descenso respecto del de 2006 (3.5%
y 3%) respectivamente.
Como podemos notar toda esta situacin es letra
muerta, ya que no se cumple ya que actualmente
2010 solo se invierte el 3,7% del PBI.

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GUSANITO BONACHN:
CUERPO:
Dibuje un crculo de 40 de dimetro,
tres crculos de 25, un crculo de 20,
un crculo de 15 y un crculo de 10.
(Fig. 1)
Seleccione cada una de las elipses del
cuerpo.
Abra la ventana propiedades
(ALT+ENTER)
Elija Relleno degradado radial.
Sector del primer relleno verde,
sector del ltimo relleno blanco.
Descentrado horizontal=25, Vertical=16 (Fig. 2)
PERMETRO DEL CUERPO:
Seleccione las elipses del cuerpo
(MAYS + CLIC)
Seleccione herramientas de contorno
y quite el contorno.
Copie al portapapeles de la memoria
(CTRL+C)
A las elipses seleccionadas aumente
la anchura (grosor de lnea) a 8pt.
Pegue el cuerpo del portapapeles
(CTRL+V) (Fig. 3)
OJOS:
Dibuje 4 elipses de diferentes dimetros:
Elipse 1: Relleno=Blanco
Elipse 2: Relleno=Celeste
Elipse 3: Relleno=Negro
Elipse 4: Relleno=Blanco

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Fjese que los crculos tienen una disposicin


lgica, esta situacin se puede lograr con
ordenar hacia adelante o hacia atrs.

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LOGO DELA USP:


Dibuje un crculo de 70mm de dimetro.

Escriba en la parte inferior de circulo


medio la palabra HUARAZ y manipule el
Active el men VENTANA/ Ventanas

cono

acoplables/
Silueta
.
Fuera:,
Separar=12, Etapa=1, Aplicar.
Active el men ORGANIZAR/ Separar
grupo de silueta

.
Estire un poco el texto:

Separe los objetos que estan unidos


texto y objeto grfico (Ctrl + K), y elimine
el circulo medio.

Crea una nueva silueta (Ctrl+k) hacia


afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los
objetos mencionados

(Ctrl + K).

Complete el grfico con los 4 pecesitos


estilizados, que incluye color, relleno
degradado, sombra intercativa, etc.

Ubquese en el crculo medio e escribir


UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO

Manipule el cono en forma de rombo


rojo para acomodar y ubicar en el lugar
correcto el texto ingresado.

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EFECTOS CON POWERCLIP.


ROMPECABEZAS:

Para finalizar desagrupe los Objetos


contenedores y luego puede mover
cada pieza para ver que el diseo
contenido a sido partido en cada pieza
de la cuadrcula de modo automtico.
Para poder manipular Active el Men
Organizar/ desagrupar todo

La figura diseada convierta en MAPA


DE BITS ; Resolucin=300 150,
Modo de color= RGB 24 bits.
Antes de colocar los Objetos a contener
desactive
la
opcin
Centrar
automticamente el nuevo contenido de
POWERCLIP (en la ventana opciones
del
men
Herramientas/Opciones/
Espacio de trabajo/ Editar).

Tarea:
Disee un rompecabezas de 12 piezas.

Diseando el contenedor: Crear una


cuadrcula en la herramienta papel
grfico

, elegir columnas=15, filas=15

y dimensionar de acuerdo al
objeto a modificar.

Tomar el objeto grafico (Logo USP)


luego ir al Men Efectos/ Power Clip/
Situar dentro del contenedor
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.
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CONFECCIN DE TRIPTICOS.
Uno de los problemas que uno tiene
cuando
confecciona
textos
en
procesadores de textos de ofimtica, son
muy dbiles ya que se tiene problemas en
cuanto a las dimensiones se refiere.
Establecimiento de dimensiones:
Activar la Herramienta papel grfico
e insertar los nmeros

Trazar las lneas guas para los bordes


interiores y exteriores por cada
cuadrcula.

Activar el cono
Herramienta texto,
y trazar una persiana de acuerdo a la
celda del trptico.

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TAREA: Elabore un trptico sobre los efectos


del ndice ultravioleta solar (IUV) en los
adolescentes.
CAPITULO I
1.
PLANTEAMIENTO METODOLGICO
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La poca informacin de parte de la
poblacin huaracina sobre la exposicin
prolongada al sol durante la infancia y
adolescencia hace que no se tenga en
cuenta que se aumenta el riesgo de sufrir
posteriormente un cncer de piel y puede
ocasionar
daos
oculares
graves,
transformndose con el tiempo un
problema de la salud pblica.
El problema de la sobreexposicin a los
rayos solares, realmente es importante ya
que la mayora de la poblacin del Callejn
de Huaylas, no esta informada ya que no
reparan en conocer que a mayor altura
sobre el nivel del mar, el ndice ultravioleta
solar es mayor.
El Per es uno de los pases que sufre
casi en forma directa las consecuencias
del agrandamiento del agujero de ozono.
As
lo
conformaron
cientficos
y
astrnomos de la Comisin Nacional de
Investigacin y Desarrollo Aeroespacial (
CONIDA), quienes revelaron que en base
a mediciones que
se efectuaron
recientemente en las zonas meridionales
de nuestro pas.
Los sectores que tienen mayor riesgo en
esta ciudad de Huaraz, son las personas
que trabajan al aire libre: policas,
profesores del rea de Educacin Fsica,
campesinos, vendedores ambulantes,
obreros de la construccin, deportistas,
nios y adolescentes en edad escolar,
turistas, militares, etc.
1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA:
1.2.1. PROBLEMA PRINCIPAL.
En qu medida el conocimiento del
ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de la salud de
los nios y adolescentes en la ciudad
de Huaraz el ao 2010.
1.2.2. PROBLEMAS ESPECFICOS
En qu medida el conocimiento del
ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en
la piel en la salud de los nios y
adolescentes del Callejn de Huaylas
el ao 2010.
En qu medida el conocimiento del
ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en
los ojos en la salud de los nios y
adolescentes en la ciudad de Huaraz
el ao 2010.
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
1.3.1. OBJETIVO GENERAL.
Evaluar en base al conocimiento del
ndice ultravioleta solar cmo influye en

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1.4.

1.5.

la conducta preventiva de la salud de


los nios y adolescentes en la ciudad
de Huaraz el ao 2010.
1.3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS.
Comparar en qu medida el
conocimiento de ndice ultravioleta
influye en la conducta preventiva de
los efectos en la piel en la salud de
los nios y adolescentes en la ciudad
de Huaraz el ao 2010.
Comparar en qu medida el
conocimiento del ndice ultravioleta
solar influye en la conducta
preventiva de los efectos en los ojos
en la salud de los nios y
adolescentes en la ciudad de Huaraz
el ao 2010.
JUSTIFICACIN DEL PROYECTO
Las razones y motivos que por las que
desarroll este presente trabajo son:
Este proyecto se justifica ya que teniendo
una estacin meteorolgica que mide y
predice el IUV solar (845420-SPHZ) en el
distrito de Anta, no se educa a la poblacin
sobre la prevencin en la salud a la
sobreexposicin a los rayos solares de los
nios y adolescentes en la ciudad de
Huaraz el ao 2010.
Es de preocupacin colectiva la variacin
del clima por los posibles efectos del
cambio climtico que est afectando casi a
todo el mundo.
La investigacin se realiza para fomentar
una cultura de la prevencin en la salud de
los nios y adolescentes.
Los aportes de esta investigacin nos ser
til ya que se informar sobre el ndice
ultravioleta solar y cmo influye en la
conducta de los nios y adolescentes en la
ciudad de Huaraz el ao 2010.
La relacin que tiene que con los planes
locales es que los gobiernos provinciales
eduquen a la poblacin y la regin a travs
del ministerio del medio ambiente,
coordinadamente con el Ministerio de
Salud y el Ministerio de Educacin.
Si esta investigacin no se lleva a cabo la
gran mayora de los pobladores no tendrn
la oportunidad de conocer la relacin del
IUV solar para la prevencin de
enfermedades
a
causa
de
la
sobreexposicin a los rayos losares.

1.6.

1.7.

DESCRIPCIN DEL TIPO, MTODO Y


DISEO
1.6.1. TIPO DE INVESTIGACIN
Se hace referencia a la profundidad
con la que se espera abordar el
conocimiento del IUV solar y la
conducta de las personas: exploratoria,
explicativa,
prospectiva
y
correlacional.
Es exploratoria ya que este tema
no ha sido visto anteriormente, y va
a ser el punto de partida para otras
investigaciones.
Es explicativa ya que responde a
las causas de un evento social, ya
que la poblacin no le da su
verdadera dimensin al peligro de
la sobreexposicin solar por el
desconocimiento del IUV solar.
Es prospectiva ya que estamos
advirtiendo que si no se practica
una cultura de prevencin en la
salud.
Es correlacional ya que se
pretende evaluar la relacin de las
variables IUV solar y la conducta
preventiva.
MTODO DE LA INVESTIGACIN
El procedimiento y la manera lgica a seguir
para obtener los conocimientos sern el
inductivo, deductivo, analtico y el sinttico.
Utilizaremos el mtodo inductivo, ya
que partimos de situaciones concretas
como
son
las
enfermedades
subcutneas y de los ojos por la
sobreexposicin a los rayos solares.
Utilizaremos el mtodo deductivo, ya
que somos parte de una situacin
general, como es la falta de una
conducta preventiva correcta en cuanto
a la sobreexposicin a los rayos
solares.
Aplicamos el mtodo analtico ya que
queremos
averiguar
la
relacin
especfica de las variables IUV solar y
la conducta preventiva.
Aplicamos el mtodo sinttico ya que
construiremos explicaciones valederas
sobre la relacin entre las variables de
estudio.

FORMULACIN DE LA HIPTESIS
HIPTESIS:
Si se conoce el ndice ultravioleta solar
entonces influir positivamente en la
conducta preventiva de la salud de los nios
y adolescentes en la ciudad de Huaraz el
ao 2010.

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CONFECCIONANDO EL LOGO DE LA
UNASAM
Esta imagen es la marca o logo de la
UNASAM, donde se nota que el texto ha
sido realizado a pulso. Digitalice dicho texto
a travs de la Herramienta Texto

Inserte un crculo de dimetro=5mm y


ubquelo tras el objeto.

.
Adapte el ngulo recto a la curva que
tiene la circunferencia.

Trace un rectngulo y una circunferencia


para soldarlo luego.
Rectngulo: Ancho=35 Alto=30
Crculo: Dimetro=35

Suelde la imagen
, luego de haber
alineado correctamente.

Ubquese en el objeto manipulado y


escriba DEL ESFUERZO DE SUS
HIJOS DEPENDE EL PROGRESO DE
LOS PUEBLOS.
Manipule el cono en forma de rombo
rojo para acomodar en el lugar correcto
el texto ingresado.
Escriba en la parte inferior del objeto
manipulado el palabra UNASAM y
manipule el cono

Crea 2 siluetas
exteriores, hacia
afuera, con separaciones de 7mm y
1.5mm, luego separe los objetos del
grupo

http://www.unasam.edu.pe
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TRANSPARENCIA INTERACTIVA.
Esfera con sombra.
1. Dibuje los siguientes objetos:
Crculo A: Radio=50
Crculo B: Radio X=50 Radio Y=15

5. Para el detalle de la sombra, la elipse


(B),
se
le
ha
asignado
una
Transparencia y un Relleno del Borde.
2. Al crculo (A) asgnele el relleno de
Textura "Estuco"
de la biblioteca
de texturas. A la Elipse (B) asgnele un
relleno por el color uniforme negro.
Quite los contornos
elipses (A y B)

de las dos

3. Realice una copia(+) sobre su mismo


lugar al crculo (A) y cmbiele el relleno
por el color uniforme negro .
Tarea:
Disee el Yin y Yan con sombra.

4. A la copia anterior asgnele la


Transparencia Interactiva del degradado
Radial y ubique el centro del degradado
transparente hacia el lado superior
izquierdo, adicionalmente ajuste la
propiedad del nivel del Punto Medio de
Transparencia.
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MEDIOS ARTSTICOS.
Gusano Feliz.

Seleccione el objeto anterior, elija


Medios Artsticos

Active medios artsticos


.
Notar la apertura de la barra de
herramientas de medios Artsticos:
Una de las opciones ms utilizadas es el
diseminador , ya que cuanta con
diseos muy interesantes.
Se puede crear imgenes trazando a
mano alzada o preestableciendo la
figura.
Ejemplo:

, Diseminador

Aadir a la lista del diseminador

,
y

observar
, guarde el
diseo si se lo pide el programa.
Nota: Observe que tiene que estar en la
Nueva lista diseminadora.
Seleccione la lnea curva diseada
como cuerpo:

Para que los crculos del cuerpo estn


mucho mas pegados manipule
Espaciado de objetos que se
Seleccione el objeto rectngulo, elija
Medios Artsticos

, Diseminador

,y

diseminaran

globos

Crea el piso de gras para el soporte del


gusano.
Tarea:
Dinamice el cuerpo del gusano, utilizando

Tarea:
Disee el texto AMOR, con piedritas de
cristal

Herramienta Mezcla Interactiva

EL CUERPO DEL GUSANO:


Crea una figura circular con degradado
radial para que sea parte del cuerpo del
gusano.

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MEZCLAS ACELERADAS PARA CREAR


SOMBRAS.
BOLA DE BILLAR:

4. Seleccione las dos elipses y quite los

1. Crea una bola dibujando un crculo en la


pgina (Dimetro=50 mm). Elimine el
contorno y aplique el relleno radial con
el punto de luz situado cerca a la

5. Con las 2 elipses seleccionadas,


Acceda al men Ventana/ ventanas

contornos de ambas

esquina superior izquierda


. Este
ejemplo emula una bola de billar,
aadiendo para ello un crculo blanco
(Dimetro=25mm) y el nmero 9.

acoplables/ Mezcla
e introduzca un
valor mayor de 50 en el cuadro de
parmetro Etapas para crear un efecto
de mezclas ms suave.

6. Pulse en la pestaa Aceleracin


y
coloque el deslizador Acelerar objetos
desplazando
hacia
la
derecha
. Deje activada la casilla
Enlazar Aceleraciones.
7. Active la casilla de verificacin Aplicar a
tamao.
8. Pulse el botn Aplicar.
2. Dibuje una elipse una elipse grande
debajo de la bola, parecida a la que se
muestra en la ilustracin anterior.
Rellene
la
elipse
(Rx=100mm
Ry=20mm) con el color de fondo
(blanco).

9. Seleccione la bola que ha creado en el


paso 1 y pulse con el botn derecho
sobre ella para hacer aparecer el Men
Objeto. Pulse Orden/ Hacia adelante
para colocar la bola delante de la
mezcla que acaba de crear.

3. Haga un duplicado de la elipse y


reduzca su tamao para que quede
aproximadamente como en la ilustracin
(50% menos). Rellene esta segunda
elipse de negro.

10. Desplace la bola hasta colocarla sobre


la mezcla para que quede como se
muestra a continuacin.

TAREA:
Dibuje 2 bolas de billar de color azul y rojo.
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5. Crea el texto MECNICA y convierta en


3D con la Herramienta extrusin
interactiva.

HERRAMIENTA EXTRUSIN
INTERACTIVA.
MARCA 3D:
1. Crea una pieza metlica.

6. Ubique como muestra la figura; rueda


dentada y texto.

2. Recorte la figura con la Herramienta


cuchillo
, separe la curva
y
elimine los objetos y solo visualice la
imagen:

7. Acceda a la ventana Extrusin y mejore


la presentacin en 3D de la marca
elaborada, utilizando:
Cmara de extrusin

Rotacin de extrusin
3. Active Delante menos detrs
eliminar el sector circular.

, para

Iluminacin de extrusin

4. Seleccione el objeto y luego active la


Herramienta extrusin interactiva
;
Arrastre el mouse diagonalmente de
izquierda a derecha hacia arriba.

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Bisel de extrusin

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CREACIN DE UN EFECTO ESPECIAL


DE DESTELLO:
1. En la caja de herramientas herramienta,
elija la herramienta polgono. En
nmero de puntos del polgono
determine el valor de cuatro lados
.
2. Dibuje una figura de rombo.
3. Con la forma seleccionada, elija
Organizar/
Convertir
a
curvas
(CTRL+Q), o bien pulse en el botn
Convertir a curvas de la Barra de
propiedades. (Fig. 1)

4. Pulse en la herramienta forma


y
suprima los 4 nodos que hay en los
puntos medios de los lados del rombo.
(Fig. 2)

9. Rellene la figura exterior de azul claro y


el interior de blanco y elimine el
contorno de ambos objetos

10. Mezcle
las dos figuras utilizando
los 20 pasos para crear el efecto de
destello. (Fig. 5)

11. Teclee la palabra STAR en la pgina.


Utilice la fuente negrita, Arial black.
Rellene el texto con el mismo azul claro.
12. Coloque el destello en la esquina
superior izquierda de la letra S y
colocarla hacia delante.
13. Pulse dos veces seguidas en
el destello para hacer aparecer
las flechas de rotacin. Gire
el destello a la izquierda
30 grados. El texto y el destello (Fig. 7)

5. Con las herramientas Forma an


seleccionada, trace una marquesina
que abarque los nodos de las esquinas
del rombo y pulse en el botn A curvas

14. Con el destello seleccionado, copie al


portapapeles.
15. Con el destello an seleccionado, elija
Efectos/
PowerClip/
Situar

de la barra de propiedades.
6. Haciendo uso de las
herramientas, pulse en
cada uno de los nodos
modifique los puntos de
control
arrastrndolo
hacia el interior. (Fig. 3)

dentro
del
contenedor
.
Utilice la flecha especial para
seleccionar el texto. El destello
aparecer ahora en el interior de la letra
S, desapareciendo la parte que daba
fuera de dicha letra.
16. Dibuje un rectngulo
mayor que el texto y
colquelo detrs del
mismo.
Rellene
el
rectngulo de color a su
eleccin.
17. Pegue
el
destello
copiado
al
portapapeles, encima de la original.
(Fig. 8)

7. Pulse en la Herramienta Seleccin para


seleccionar la figura y pulse a
continuacin la tecla + del grupo
numrico. Esto colocar un duplicado
de la figura justamente encima de la
figura original.
8. Con el duplicado seleccionado, pulse
uno de los controles de las esquinas y
arrstrelo hacia dentro manteniendo
pulsada la tecla MAYS, hasta que el
duplicado
adquiera
un
tamao
aproximado al que parece en la (Fig. 4)
Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova

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Pgina 20

Manual de Prcticas en CorelDRAW

CREACIN
DE
UNA
ESTRELLA
MEZCLADA:
1. Pulse en el botn formas de estrella de
Caja de herramientas, y en la barra de
propiedades, despliegue las Formas
perfectas, elija y dibuje una estrella de 5
puntas. (Fig. 1)

6. Trace una marquesina para seleccionar


ambas estrellas y suprima
contorno de las mismas. (Fig. 4)

el

7. Active la Ventana Acoplable Mezcla


8. En etapas de la mezcla elija el nmero
de etapas 20 y luego aplicar (Fig. 5)
2. Aplique a la estrella un relleno de 20 o
30 por ciento de gris.

9. Luego elija la ficha Aceleracin de


mezcla, Acelerar a al mitad y luego
aplicar. (Fig. 6)
3. Seleccione la estrella y pulse (+) para
crear un duplicado de la misma. (Fig. 2)

4. Seleccione un control de la seleccin de


las esquinas y arrstrelo hacia adentro
manteniendo pulsada la tecla MAYS.
Continu arrastrando en el control hacia
dentro hasta que la estrella duplicada
aparezca
en
un
tamao
aproximadamente la tercera parte de la
estrella original.
5. Rellene el duplicado de blanco. (Fig. 3)

Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova

TAREA 01:
Dibuje un rbol de navidad.
TAREA 02:
Dibuje y estilice la marca que se muestra.

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Manual de Prcticas en CorelDRAW

DISEO DE MARCAS
CLARO
1. Dibuje el crculo mayor de 47.5 mm de
dimetro. (Fig. 1)
2. Dibuje otro crculo de 25 de dimetro.
(Fig. 2)
3. Alinee verticalmente como muestra la
figura.
4. Tome el crculo pequeo y rellene
uniformemente de rojo
5. Tome el crculo mayor y relleno
degradado radial. Utilice dos colores de:
Rojo a Blanco.
6. Seleccione los dos objetos y active la
ventana mezcla. Nro. de etapas:20,
active la casilla de verificacin de
Aplique al
tamao y Enlace
aceleraciones.(Fig. 2)
7. Elimine el contorno de los objetos.
8. Tome nuevamente el circulo menor y
active relleno degradado radial con un
descentrado de Horizontal:-2%, vertical:
-31% y relleno de borde: 0%. (Fig. 3)
9. Cree un crculo de relleno uniforme
blanco de dimetro 30mm.
10. Ubique en la parte superior de la circulo
mayor, eliminar el contorno.(Fig. 4)
11. Seleccione
la
Herramienta
transparencia interactiva y haga clic
ubicndose desde la parte exterior
hacia en interior del nuevo crculo para
realizar la transparencia. ngulo de la
transparencia degradada y relleno de
borde: -90 y Modificar la transparencia,
Destino de transparencia: Relleno. (Fig.
5-6)
12. Active la herramienta Texto y digite
como objeto la palabra Claro, tipo de
letra Arial tamao 37.5.
13. Dibuje las lneas que adornan la letra
"o" de Claro. (Fig. 7)
Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova

14. Seleccione el texto con las lneas de


adorno y Agrpelos, Active el men:
Mapa de Bits; para convertir en mapa
de bits con fondo transparente y
alisado. (Fig. 8)
15. Reproduzca el grfico diseado de tal
manera que de la apariencia de
burbujas.

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Manual de Prcticas en CorelDRAW

EXTRUSIN DE TEXTO:
1. Teclee la palabra MMXI en la pgina
usando una fuente negrita con un tamao
aproximado de 120 puntos (impact) (Fig. 1)

2. Rellene el texto con un degradado


horizontal del negro al 20 por cien de gris y
asigne al texto un contorno blanco.(Fig. 2)

3. Con el texto seleccionado extryalo usando


los valores predeterminados de Pequeo
atrs y Bloqueado en objeto, con un valor
de profundidad de 20. Pulse despus de
aplicar.
4. Una vez extruido el texto, defina la
profundidad 20, las coordenadas del punto
de fuga (h;v)=(75;50). Si ha cancelado la
seleccin de la extrusin, pulse en el botn
Editar para volver a activarla. (Fig. 3;4)

7. Con el texto extruido an seleccionado,


pulse en el botn Relleno uniforma. En el
cuadro Usando debe aparecer el color
negro. Puse el botn y elija el color rojo en
la paleta desplegable. Pulse a continuacin
en Aplicar.(Fig. 7) El texto extruido puede
verse con relleno degradado aplicado al
objeto de control como en la Fig.2, y el
relleno de color rojo para los objetos que
conforman la parte extruida propiamente
dicha.

8. Con el texto extruido an seleccionado,


seleccione el botn de radio Sombra.
9. Pulse en el botn De y elija el cian (azul
claro) en la paleta desplegable. Pulse en el
botn A y elija rojo en la paleta
desplegable. Pulse en el botn Aplicar para
ver los resultados.(Fig. 8)

5. Pulse en el icono Color de extrusin. Del


espectro de colores elija: Usar relleno del
objeto y pulse Aplicar. Si se encuentra
activada la casilla de verificacin Rellenos
de lpiz, desactvela. (Fig. 5)

6. Con el texto extruido an seleccionado,


active la casilla de verificacin Relleno de
tapiz y pulse a continuacin en el botn
Aplicar.(Fig. 6) Observe la diferencia entre
las dos formas de relleno. La parte extruida
de la primera ilustracin ha sido rellenada
como si cada pieza de las que componen la
extrusin fuese un objeto independiente, en
tanto que en la segunda ilustracin el
relleno se ha aplicado a toda la extrusin
considerando esta como nico objeto.

Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova

10. El objeto de control debe encontrarse


relleno con un degradado lineal horizontal
del negro al 20 por cien de gris. La parte
extruida debe encontrarse rellena con un
degradado lineal vertical del rojo al cian.
(Fig. 9). Puede cambiar de color.

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Pgina 23

Manual de Prcticas en CorelDRAW

MALLA: ROSTRO HUMANO.


1. Dibuje un crculo y un objeto grfico con
la herramienta Bzier.

2. Seleccione ambos objetos, suelde y


pinte

3. Seleccione

el

objeto,

active

la

4. Halamos desde la paleta de color,


blancos y cafs hacia los puntos de
interseccin.

5. El efecto Powerclip: Con el ojo


previamente
diseada:
Efectos/
Powerclip/ situar dentro del contenedor.

6. Los medios Artsticos: Escoja su trazo


favorito. Funciona con todos los trazos
hechos con Bzier.

herramienta Malla
, y agregue
anclaje haciendo doble clic en X.
7. Obtenga brillos y sombras del rostro.
Use
cuantos
anclajes
considere
necesarios. Con la base lista empiece a
dibujar con la herramienta Bzier.

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rea: Educacin para el Trabajo

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Manual de Prcticas en CorelDRAW

DISEO DE MARCA
MOVISTAR

Profesor: Hctor Jos Salazar Crdova

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